Entwicklung – XboxDev
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date: 2026-01-29T14:41:07Z
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Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum
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creator: XboxDev
date: 2026-01-26T11:09:04Z
subject: Entwicklung
subject: News
subject: Deutschland Unterschriften
subject: EU Bürgerinitiative
subject: EU Kommission
subject: Games as a Service
subject: Online Spiele
subject: Ross Scott
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Ubisoft The Crew
subject: Videospielerhalt
description: <img width="800" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visuelle Darstellung der "Stop Killing Games" Bürgerinitiative - Bild: DALL-E" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-696x464.jpg 696w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Die europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hat das notwendige Quorum überschritten und die formalen Voraussetzungen für eine Behandlung durch die EU-Kommission erfüllt. Nach Abschluss der nationalen Prüfverfahren wurden 1.294.188 Unterschriften als gültig anerkannt. Insgesamt sammelte die Initiative rund 1,45 Millionen Unterstützungsbekundungen. Vor der Einreichung bei der Europäischen Kommission erfolgte die Verifikation durch die zuständigen Behörden der EU-Mitgliedsstaaten. Dabei wurde geprüft, ob die Unterzeichnenden die jeweilige Staatsangehörigkeit besitzen, das erforderliche Mindestalter erreicht haben und die Angaben vollständig sowie korrekt sind. Der überwiegende Teil der Stimmen bestand diese Prüfung. https://twitter.com/Moritz_Katzner/status/2015133525041729697 Mit Erreichen der Schwelle von einer Million verifizierter Unterschriften ist die EU-Kommission verpflichtet, sich inhaltlich mit dem Anliegen zu befassen. Laut Angaben der Europäischen Union muss bis spätestens 27. Juli 2026 eine offizielle Stellungnahme vorliegen. Zuvor sind Gespräche mit den Organisatoren vorgesehen; zudem so…

Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events
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creator: XboxDev
date: 2026-01-22T22:59:00Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Pass Ultimate
subject: Kiln
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Play Anywhere
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Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation
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creator: XboxDev
date: 2026-01-16T14:18:52Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Freak
subject: Livestream
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Wire
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 2026 - Bild: Xbox Wire" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am Donnerstag, den 22. Januar 2026, veranstaltet Microsoft die nächste Ausgabe von Xbox Developer_Direct. Das digitale Event startet um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr Pacific / 13:00 Uhr Eastern / 18:00 Uhr UK) und markiert zugleich den Auftakt zum 25-jährigen Jubiläumsjahr der Xbox-Marke. Im Mittelpunkt der Präsentation stehen neue Gameplay-Szenen und Entwickler-Einblicke zu mehreren kommenden Titeln. Bestätigt sind Auftritte von Playground Games mit Fable und Forza Horizon 6 sowie Game Freak mit Beast of Reincarnation. Alle Inhalte werden direkt von den jeweiligen Entwicklerteams vorgestellt und in den Studios der beteiligten Unternehmen aufgezeichnet. Livestream und Plattformen Xbox Developer_Direct wird weltweit live über mehrere offizielle Kanäle übertragen. Dazu zählen YouTube, Twitch, Facebook sowie Steam. Zusätzlich wird der Stream über regionale Xbox-Kanäl…

Global Game Jam 2026: Internationale Jam-Community an über 300 Standorten
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creator: XboxDev
date: 2026-01-10T10:53:11Z
subject: Entwicklung
subject: DACH-Region
subject: Game Development
subject: Global Game Jam 2026
subject: Hochschulen
subject: Indie Games
subject: Kolibri Games
subject: Spieleentwicklung
subject: Ubisoft
subject: ZfdC PH Freiburg
description: <img width="1000" height="534" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam 2026 - Bild: Logo aus dem Presskit" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-300x160.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-768x410.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-150x80.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-696x372.png 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Vom 26. Januar bis zum 1. Februar 2026 findet der Global Game Jam (GGJ) statt. Die Veranstalter rechnen weltweit mit mehr als 40.000 Teilnehmenden aus rund 100 Ländern. Auch der deutschsprachige Raum ist stark vertreten: Über 1.000 Entwicklerinnen und Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz nehmen an dem internationalen Format teil. Der Global Game Jam gilt als eines der größten kollaborativen Events der Spieleentwicklung. In kleinen, interdisziplinären Teams entstehen innerhalb eines eng begrenzten Zeitraums spielbare Prototypen zu einem vorgegebenen Thema. Dieses wird traditionell kurz vor dem Start des Jams bekanntgegeben und bleibt bis zum globalen Beginn unter Verschluss, um gleiche Bedingungen in allen Zeitzonen sicherzustellen. Unterstützt wird der Global Game Jam 2026 von einer Reihe internationaler Industriepartner, darunter Amazon Web Services, Epic Games, Unity, Xsolla und Kickstarter. Die Bandbreite der Teilnehmenden reicht von unabhängigen Entwicklerinnen und Entwicklern über Studierende bis hin zu etablierten Studios und Bildungseinrichtungen. In der DACH-Region beteiligen sich unter anderem größere Studios wie Kolibri Games, InnoGames und Ubisoft Düsseldorf. Hinzu kommen zahlreiche Hochschulen und Initiativen, darunter die Universitä…

Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T16:30:42Z
subject: Entwicklung
subject: A-COM Animation Sample
subject: Agora Studio
subject: Control Rig
subject: Epic Games
subject: Game Profiling
subject: Motion Matching
subject: Slate UI
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Fest Orlando 2025
subject: Unreal Insights
description: <img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="unreal-engine - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Epic Games hat die kostenlosen Lerninhalte für November veröffentlicht und bietet erneut ein breites Spektrum an Schulungsmaterialien für professionelle Entwicklerinnen und Entwickler. Im Fokus stehen fortgeschrittene Animations-Workflows, Performance-Optimierung, Control-Rig-Physik sowie aktuelle Community-Themen rund um UI-Frameworks und Delegates. Vertiefte Einblicke in das A-COM Animation Sample Ein zentraler Bestandteil der neuen Inhalte ist das „A-COM Animation Sample“, ein vollständig produktionsreifes Beispielprojekt von Agora Studio. Der erste Teil des zweiteiligen Kurses erläutert Projektstrukturen, Umgebungsaufbau, Kameraführung, Charakter-Rigging und weitere Grundlagen animierter Szenen. Teil zwei widmet sich nicht-destruktiven Workflows, darunter Control-Rigging, Layer-Optimierung, Tweaks, der Nutzung des Kurven-Editors sowie Pufferkurven und Eulerschen Filtern für präzise Anpassungen. Performance und Speicherprofiling Für Teams, die sich in einer fortgeschrittenen Produktionsphase befinden, bietet Epic eine Anleitung zum systematischen Leistungs- und Speicherprofiling. Vermittelt wird der kombinierte Einsatz des integrierten Memory-Profilers und Unreal Insights, um Engpässe zu identifizieren und Projekte für verschiedene Plattformen zu optimieren. Control-Rig-Physik Ein weiteres Tutorial zeigt, wie physikalische Interaktionen direkt in Control-Rigs eingebettet werden können. Die vermittelten Methoden ermöglichen eine int…

Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-25T18:02:41Z
subject: Entwicklung
subject: Accessibility
subject: Certification
subject: Hidden Token-only und Visibility Konfiguration
subject: MGATS
subject: MGATS Microsoft Gaming Accessibility Testing Service
subject: Microsoft Game Dev Blog und Dokumentation
subject: Microsoft Game Publishing Guide
subject: Partner Center Produkt-Onboarding
subject: Pricing Availability und Rabatte Microsoft Store
subject: Publishing
subject: Reservierung Produktname Codename
subject: Xbox
subject: Xbox Accessibility Guidelines XAG
subject: Xbox Certification und Cert Bypass
subject: Xbox Game Publishing Microsoft Learn
description: <img width="800" height="448" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Game Stack - Games Developer Conference 2020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-768x430.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1024x574.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1536x861.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Microsoft hat die öffentlich zugängliche Game-Publishing-Dokumentation für Xbox-Konsolen und Xbox auf PC deutlich ausgebaut. Kern ist der Game Publishing Guide (GPG), der den Weg von der ersten Produktanlage im Partner Center über Zertifizierung und Store-Konfiguration bis zur Veröffentlichung beschreibt. GDK-spezifische Inhalte, detaillierte Publishing-Programme und Teile der Advanced-Publishing-Dokumentation bleiben allerdings weiterhin an registrierte Entwicklerprogramme und NDA gebunden. Öffentliche Game-Publishing-Dokumentation als Rahmen Der Game Publishing Guide richtet sich an Creator, die bei Microsoft für Xbox-Entwicklung und -Publishing registriert sind, einschließlich ID@Xbox. Er bündelt alle game-spezifischen Anleitungen, die für das Arbeiten mit dem Partner Center und die Veröffentlichung im Microsoft Store relevant sind. Die Übersichtsseite „Game publishing documentation“ gliedert den Stoff in mehrere Bereiche: Understand game publishing: Überblick über Workflow und Rollen rund um das Publishing. Product planning: SKU-Planung, Pre-Orders, Pre-Release-Testing, Post-sale-Monetarisierung und Content-Updates. Xbox Certification: Zertifizierungsleitfaden, Cert-Bypass-Programm und Verweise auf den Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS). Us…

Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen
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creator: XboxDev
date: 2025-11-22T19:07:55Z
subject: Entwicklung
subject: ACES 2.0
subject: Blender
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description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5 - Cover von Juan Hernandez" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor. Das Release erweitert die Farb- und HDR-Fähigkeiten deutlich, führt ein vereinheitlichtes Node-System ein und verzahnt Compositor und Video Sequencer stärker miteinander. Für professionelle Produktionspipelines – etwa für HDR-Content auf YouTube oder für TV- und Games-Produktionen – rückt Blender damit näher an etablierte Industrie-Workflows heran. https://youtu.be/4wEqD-jK0DU HDR-Unterstützung und überarbeitetes Farbmanagement Blender 5.0 kann HDR-Monitore direkt ansteuern und HDR-Bild- sowie Videodaten auf Basis der Standards Rec.2100-PQ und Rec.2100-HLG ausgeben. Intern arbeitet Blender weiterhin mit 32-Bit-Farbinformationen, kann diese aber nun auch auf geeigneten HDR-Displays korrekt darstellen. Für die Ausgabe stehen 10- und 12-Bit-Workflows über H.265- und AV1-Codecs zur Verfügung, womit sich HDR-Videos für Plattformen wie YouTube oder aktuelle HDR-Fernseher ohne zusätzliche Zwischenschritte direkt aus Blender exportieren lassen. Parallel dazu wurde das Farbmanagement umfassend überarbeitet. Blender 5.0 unterstützt nun Working Color Spaces wie Linear Rec.2020 und ACEScg …

Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite
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creator: XboxDev
date: 2025-11-19T19:57:53Z
subject: Entwicklung
subject: Commerce SDK
subject: Engine-Integration
subject: Epic Games
subject: Fortnite
subject: Interoperabilität
subject: Plattformökonomie
subject: Tim Sweeney
subject: Unity
subject: Unreal Engine 5
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Digital Fairness Act: USK bringt Expertise in EU-Konsultation ein
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creator: XboxDev
date: 2025-11-07T10:05:21Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Alterskennzeichen
subject: Dark Patterns
subject: Digital Fairness Act
subject: EU-Konsultation
subject: In-Game-Käufe
subject: Jugendmedienschutz
subject: regulierte Selbstregulierung
subject: USK
subject: Verbraucherschutz
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CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-05T12:01:50Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Bewerbungsfrist
subject: CO.VISION
subject: Cross-Innovation
subject: Cyber Service Sicherheit
subject: Förderprogramm
subject: Förderung
subject: KMU
subject: Kreativwirtschaft
subject: MFG Baden-Württemberg
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grafik: MFG / Ingo Juergens, Südgrafik" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Mit CO.VISION startet in Baden-Württemberg ein landesweites Förderprogramm, das Kreativwirtschaft, Start-ups sowie kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zu branchenübergreifenden Pilotprojekten zusammenbringt. Ziel ist es, durch Co-Creation tragfähige Lösungen in fünf definierten Zukunftsfeldern zu entwickeln und sichtbar zu machen. Verantwortlich ist die MFG Baden-Württemberg; die Förderung erfolgt aus Mitteln des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus. Förderkonditionen und Zeitplan Gefördert werden bis zu neun Pilotprojekte mit jeweils bis zu 20.000 Euro, maximal 50 Prozent der förderfähigen Projektkosten. Die Bewerbungsfrist endet am 11. Januar 2026, die Projektlaufzeit ist von März bis Dezember 2026 vorgesehen. Neben der finanziellen Unterstützung umfasst CO.VISION ein Begleitprogramm mit Workshops, Zwischenpräsentationen und einer Abschlussveranstaltung. Zielgruppen, Verfahren und Beratung Antragsberechtigt sind Kreativschaffende, Start-ups, Kleinstunternehmen und KMU aller Branchen, die in Ko-Partnerschaften zusammenarbeiten; Mehrfachbewerbungen sind möglich. Einreichungen erfolgen online; Hilf…

Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T21:28:00Z
subject: Entwicklung
subject: Baden-Württemberg
subject: Förderprogramm
subject: Game Jam 2026
subject: Games-Studios
subject: Global Game Jam
subject: Hochschulen
subject: hola.mfg.de
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Ministerium für Wissenschaft Forschung und Kunst BW
subject: THE LÄND
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Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T16:11:50Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Assemble Entertainment
subject: Game Development
subject: Indie Game
subject: Interview
subject: Mateo Covic
subject: Paddle Paddle Paddle
subject: Steam
subject: Unity
subject: XboxDev
subject: ZoroArts
description: <img width="4096" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Paddle Paddle Paddle - KeyArt - Bild: ZoroArts" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png 4096w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-2048x1080.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1068x563.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1920x1013.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 4096px) 100vw, 4096px" /> Mit Paddle Paddle Paddle gelang Entwickler Mateo Covic (Studio ZoroArts) ein schnell wachsender Indie-Erfolg. Bereits in der Demo-Phase nahm der Streaming- und Content-Creator HandOfBlood (Max Knabe) das Spiel in einem YouTube-Clip mit dem Titel „Wenn ein Paddeltrip zur Katastrophe wird | Paddle Paddle Paddle“ auf und verbreitete es über seine Reichweite. Auch zahlreiche weitere Streamer sprangen darauf an, sogar Streamer, die er selbst verfolgt. Nach dem offiziellen Release Ende Juli 2025 griffen weitere große Namen auf den Titel zu: Insbesondere am 8. August 2025 wirkte HandOfBlood in seiner „Techno Freitag Klub Edition“ mit – einem 24-Stunden-Livestream mit DJs im Club-Setting –, in dem unter anderem das Koop-Spiel Paddle Paddle Paddle gespielt wurde. Zugleich war am 5. August 2025 der Schauspieler Michael „Bully“ Herbig im HandOfBlood-Stream zu Gast und spielte ge…

devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems
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creator: XboxDev
date: 2025-08-22T14:11:31Z
subject: Entwicklung
subject: devcom 2025
subject: Event
subject: Battlefield 6
subject: Bruno Brito
subject: Criterion
subject: Destruction System
subject: devcom
subject: EA Dice
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: gamescom biz community
subject: Procedural Pipelines
subject: Sennett Deng
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Panel Talk - „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“ auf der devcom 2025 von Battlefield Studio und EA DICE." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“. Im Zentrum stand die Entwicklung und technische Umsetzung des neuen Destruction-Systems, das erstmals im kommenden Serienteil eingesetzt wird. Technische Hintergründe Bruno Brito, seit sechs Jahren bei DICE tätig, erläuterte die Herausforderungen bei der Implementierung dynamischer Zerstörung. Bereits in Battlefield 5 und Battlefield 2042 arbeitete er an Systemen für interaktive Umgebungen. Für Battlefield 6 liegt der Schwerpunkt auf der Verbindung von Gameplay-Balance, Performance und…

devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-21T15:13:37Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Debugging
subject: devcom
subject: Error Logging
subject: Godot
subject: KI Debugger Seer
subject: Nintendo Switch
subject: Playstation
subject: SDK
subject: Sentry
subject: Unity
subject: Unreal Engine
subject: Xbox
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der devcom 2025 war auch Sentry vertreten und stellte Erweiterungen seiner Plattform für Error Logging und Debugging vor. Ziel ist es, Entwicklerteams bei der Fehlersuche in Spielen noch stärker zu unterstützen und die Stabilität von Releases zu verbessern. Erweiterte Unterstützung für Engines und Plattformen Sentry bietet nun SDKs mit direkter Unterstützung für gängige Spiele-Engines wie Unreal, Unity und Godot. Zusätzlich lassen sich auch individuelle, proprietäre Engines einbinden. Damit erhalten Entwickler einen einheitlichen Überblick über Fehlerberichte mit allen relevanten Kontextinformationen wie Breadcrumbs, Gerätetyp oder Screenshots. Debugging auf Devkits und Konsolen Ein zentrales Thema war die Möglichkeit, sowohl fatale als auch nicht-fatale Fehler auf Devkits und Retail-Geräten für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu erfassen. Dies soll Studios h…

gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-19T18:30:00Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: devcom
subject: devcom developer conference
subject: Entwicklerkonferenz
subject: game events GmbH
subject: Game Verband
subject: gamescom
subject: gamescom 2025
subject: gamescom dev
subject: Koelnmesse
subject: Networking
subject: Spieleentwicklung
subject: Umbenennung
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gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-16T06:00:57Z
subject: gamescom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Bundesförderung devcom
subject: deutsche Spielebranche
subject: devcom 2025
subject: Game Verband
subject: gamescom
subject: Gründungsstipendium Games
subject: Indie Arena Booth
subject: Nachwuchsförderung
subject: Press Start
subject: Stiftung Digitale Spielekultur
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Press Start - Logo - Bild: Stiftung Digitale Spielkultur" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der gamescom 2025 werden erstmals Spiele des Förderprogramms „Press Start: Gründungsstipendium Games“ spielbar sein. Insgesamt 17 Stipendiat*innen stellen ihre Projekte vom 20. bis 24. August in Köln vor – darunter acht Titel, die an verschiedenen Ständen in der Indie Arena Booth, im Home of Indies sowie in der Business Area gezeigt werden. Präsentationen auf der gamescom Der zentrale Treffpunkt ist der „Press Start“-Stand in der Indie Arena Booth (Halle 10.2, F010g - E019). Dort können Besucherinnen und Besucher die Spiele Cosmo Drill von Happy Hippo, Hieronymus von Rhenus Vina Musica sowie Seaward von THE ROOF Interactive anspielen. Weitere Projekte finden sich an Partnerständen: Garden Ink (Kranich Games) am Hessen-Stand der Indie Arena Booth Rootbound (Brainlag Games) im Home of Indies (Halle 10.2) Kiosk Simulator (Neptun Interactive) am Stand der Film- und Medienstiftung NRW in der Business Area Portal to the Cosmobeat (4bpm) am Gemeinschaftsstand von Hessen in Halle 4.1 Bot s…

programmier.bar Meetup: Sicherheit in Games im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-15T16:56:00Z
subject: Entwicklung
subject: CISPA Helmholtz-Zentrum
subject: Cybersicherheit
subject: Lotum
subject: Meetup Bad Nauheim
subject: Mobile Games
subject: Philip Klostermeyer
subject: programmier.bar
subject: Security in Games
subject: Spieleentwicklung
description: <img width="1796" height="1198" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Security in Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games.jpg 1796w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1796px) 100vw, 1796px" /> Am 11. September 2025 findet in Bad Nauheim das nächste programmier.bar Meetup statt. Gastgeber Lotum, bekannt für Mobile Games, widmet den Abend dem Thema Sicherheit in Spielen. Als Hauptsprecher ist Philip Klostermeyer vom CISPA Helmholtz-Zentrum für Informationssicherheit eingeladen. In seinem Vortrag „Security in Games“ zeigt er anhand realer Vorfälle auf, warum Cybersicherheit in der Spielebranche über den Schutz von Spielerdaten hinausgeht. Sicherheitsbewusste Entwicklungspraktiken können nicht nur Datenlecks verhindern, sondern auch die Stabilität von Spielen verbessern, Bugs reduzieren und Qualitätssicherungsprozesse effizienter gestalten. Neben dem Hauptvortrag bietet das Meetup ein „Lightning Talk“-Format, bei dem Mitglieder der Community kurze Beiträge präsentieren können. Diesmal spricht Elliot Kovanda über den Einstieg in die Spieleentwicklung als Hobby. Das Programm beginnt um 18:00 Uhr mit Begrüßung, Catering und Getränken, gefolgt von einer optionalen Office-Tour. Ab 19:00 Uhr starten die Vorträge. Der Abend klingt…

Tesla soll Wechsel zur Unreal Engine planen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-15T13:38:00Z
subject: Entwicklung
subject: Automotive Visualisierung
subject: Epic Games
subject: Fahrerassistenzsysteme
subject: Firmware 2025.20
subject: Godot
subject: greentheonly
subject: Model S
subject: Model X
subject: Tesla
subject: Unreal Engine
description: <img width="2000" height="934" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tesla Model 3 am Super Charger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-300x140.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1024x478.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-768x359.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1536x717.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-150x70.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-696x325.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1068x499.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1920x897.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Tesla arbeitet offenbar an einer Modernisierung seiner Fahrzeugvisualisierung und könnte künftig auf die Unreal Engine von Epic Games setzen. Hinweise darauf wurden in der Firmware-Version 2025.20 für Model S und Model X mit AMD-Prozessoren entdeckt. Der bekannte Tesla-Enthusiast greentheonly stieß auf entsprechende Code-Referenzen. Von Godot zu Unreal Engine Bislang nutzt Tesla für die Darstellungen im Fahrzeug ein auf Godot basierendes System. Dieses bildet auf dem Zentralbildschirm eine vereinfachte Umgebung und das eigene Fahrzeug ab – ein zentrales Element, um Fahrern während des Autopilot- oder Full-Self-Driving-Betriebs die erfassten Sensordaten visuell nachvollziehbar darzustellen. Die mögliche Integration der Unreal Engine könnte die Bildqualität und R…

Postapokalyptischer Waggon in Unreal Engine 5 – Erstes Projekt von 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-14T18:02:10Z
subject: Entwicklung
subject: 3D-Design
subject: ArtStation
subject: Hitmarker
subject: Lumen
subject: Metro
subject: Nanite
subject: Oleksandr Ohiievych
subject: Postapokalypse
subject: S.T.A.L.K.E.R.
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Train Simulation in Unreal Engine 5 - Credits: Oleksandr Ohiievych" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych hat einen detailreichen, postapokalyptischen Zugwaggon in Unreal Engine 5 gestaltet. Die Arbeit ist inspiriert von den Spielewelten der S.T.A.L.K.E.R.- und Metro-Reihen. Besonders bemerkenswert ist, dass es sich um das erste Projekt handelt, das Ohiievych in der Unreal Engine 5 umgesetzt hat. Es ist auch auf Artstation verfügbar. Die Szene zeigt ein realistisch inszeniertes, zugleich atmosphärisch dichtes Interieur, das durch gezielte Lichtführung und realistische Texturen eine immersive Umgebung erzeugt. Der Künstler nutzte UE5-Funktionen wie Lumen für globale Beleuchtung und Nanite für hochdetaillierte Assets. https://youtu.be/M9w75wcbwPc Ein detaillierter Einblick in den Entstehungsprozess ist auf ArtStation verfügbar, inklusive zusätzlicher Renderings und technischer Hintergründe. Darüber hinaus steht ein Video zur Verfügung, das die Szene in Echtzeit präsentiert.

devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-14T08:23:49Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: #ddc2025
subject: devcom
subject: Discord
subject: Entwicklerkonferenz
subject: gamescom 2025
subject: Gaming
subject: Köln
subject: Social SDK
subject: Wellbeing
subject: Wicked Saints
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer Conference Foto Leinwand auf der Devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Discord wird im Rahmen der devcom 2025 in Köln vertreten sein und dort mehrere Vorträge mit Fokus auf die Integration der eigenen Social-SDK präsentieren. Die Teilnahme erfolgt unmittelbar vor Beginn der gamescom. Das Unternehmen kündigte an, neben aktuellen Ankündigungen für Spieleentwickler auch vertiefende Inhalte und Partnergeschichten in verschiedenen Sessions vorzustellen. Die geplanten Vorträge umfassen: Montag, 18. August: Powering Player Connections: How Discord’s Social SDK Boosts Your Game Dienstag, 19. August: Powering Social Connections: Discord’s Social SDK in Action Donnerstag, 21. August: Discord x Wicked Saints: The Power of Gaming for Wellbeing Die Sessions sollen zeigen, wie die Discord-Schnittstellen zur Verbesserung sozialer Spielerlebnisse eingesetzt werden können, und beleuchten zudem Anwendungsfälle im Bereich Gaming…

gamescom 2025: Meshcapade Motion Capturing richtet sich auch an Einzelpersonen und kleine Teams
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-09T16:26:15Z
subject: gamescom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: 3D-Avatare
subject: entertainment area
subject: gamescom
subject: Indie-Entwickler
subject: Live-Demo
subject: Meshcapade
subject: Motion Capture
subject: Public Area
subject: Unreal Engine
subject: VTuber
description: <img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade hatte bereits angekündigt, auf der gamescom 2025 vertreten zu sein. In einer Nachfrage durch unsere Redaktion erklärte das Unternehmen, dass die Wahl des Standorts, in Abstimmung mit den Veranstaltern erfolgte. Ziel sei es, „eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen – von professionellen Spieleentwicklern über Content-Creator bis hin zu alltäglichen Spielerinnen und Spielern“. Dies ist insbesondere durch den Career & Jobs Bereich eine Interessante Wahl. Die Entscheidung sei strategisch getroffen worden, um nicht nur große Studios, sondern bewusst auch Einzelpersonen, kleine Entwicklerteams, Indie-Entwickler und digitale Künstler anzusprechen. „While the Business Area is excellent for B2B networking, we see the Public Area as a unique …

gamescom 2025: Meshcapade präsentiert markerlose Motion-Capture-Innovation
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-07T10:26:31Z
subject: gamescom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: 3D-Avatare
subject: Cloud-Deployment
subject: DSGVO
subject: gamescom
subject: Markerless Motion Capture
subject: Meshcapade
subject: Motion Capture
subject: Robotik
subject: SMPL
subject: Unreal Engine
description: <img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade, ein auf 3D-Avatare und Motion-Intelligence spezialisiertes Unternehmen, wird auf der gamescom 2025 in Halle 10.1, Stand A 067, neue Entwicklungen im Bereich der markerlosen Bewegungserfassung vorstellen. Das System ermöglicht die Erfassung menschlicher Bewegungen ohne spezielle Anzüge, mit automatischer Rigging-Funktion und der Nutzung nur einer Kamera. https://youtu.be/eIltHkEwGto Eine der zentralen Neuerungen ist die direkte Live-Übertragung von Bewegungsdaten in Unreal-Engine-Spiele, was insbesondere für Game-Entwickler neue Produktions- und Streaming-Workflows eröffnet. Die Technologie basiert auf dem firmeneigenen SMPL-Standard, der in der Branche als Referenzmodell für realistische 3D-Körper gilt. Meshcapade bietet Lösungen für ver…

RTX AI Garage: Lokale KI-Workflows mit Langflow und Ollama auf NVIDIA RTX-PCs
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-01T08:48:49Z
subject: Entwicklung
subject: Generative KI
subject: Langflow
subject: lokale KI-Workflows
subject: Model Context Protocol
subject: NVIDIA GeForce RTX
subject: Ollama
subject: Project G-Assist
subject: RTX AI Garage
subject: RTX PRO
subject: RTX Remix
description: <img width="1280" height="680" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Langflow - Bild von Nvidia RTX AI Garage" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-300x159.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-1024x544.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-768x408.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-150x80.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-696x370.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-1068x567.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die aktuelle Ausgabe der RTX AI Garage erläutert, wie Anwender mit der visuellen Plattform Langflow und der Ollama-Integration komplexe, generative KI-Workflows auf NVIDIA GeForce RTX- und RTX PRO-Grafikkarten lokal erstellen und ausführen können. Visuelle Workflow-Erstellung für generative KI Langflow stellt eine Canvas-Oberfläche bereit, auf der sich Komponenten großer Sprachmodelle (LLMs), Tools, Speicherinstanzen und Steuerlogik per Drag-and-Drop verbinden lassen. Dadurch entfällt das manuelle Skripting, und auch Nutzer ohne Programmierkenntnisse können Agenten entwickeln, die mehrstufige Abläufe selbstständig bearbeiten. Lokale Ausführung mit Ollama https://youtu.be/bZDk5sgMLsk Dank der nativen Integration von Ollama laufen die Workflows wahlweise in der Cloud oder vollständig lokal auf RTX-Hardware. Die lokale Ausführung bietet dabei folgende Vorteile: Datenschutz: Eingaben, Dateien und Prompts verbleiben auf dem eigenen Gerät. Kosteneffizienz: Es wird kein Cloud-API-Zugriff benötigt, sodass keine Token-Limits…

Google Gemini CLI: KI-basierter Konsolenassistent auf Basis von Gemini 2.5 Pro
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-27T07:04:00Z
subject: Entwicklung
subject: Apache-2.0
subject: Container
subject: Gemini
subject: Gemini 2.5 Pro
subject: Gemini CLI
subject: Google
subject: Model Context Protocol
subject: Natural Language Prompts
subject: Open Source
subject: VS Code Integration
description: <img width="2435" height="1705" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Screenshot aus dem offiziellen Github Repository." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot.png 2435w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-300x210.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1024x717.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-768x538.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1536x1076.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-2048x1434.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-150x105.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-696x487.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1068x748.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1920x1344.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2435px) 100vw, 2435px" /> Google hat mit Google Gemini CLI einen plattformübergreifenden Coding- und Admin-Assistenten für die Kommandozeile vorgestellt. Das Tool nutzt das KI-Modell Gemini 2.5 Pro und steht unter der Apache-2.0-Lizenz auf Github zur Verfügung. Es erlaubt Entwickelnden, über natürliche Sprach-Prompts komplette Programmier- und Administrationsaufgaben direkt im Terminal auszuführen, inklusive Testen, Deployment sowie Zugriff auf System- und Netzressourcen. Funktionsumfang Gemini CLI beherrscht sämtliche Terminal-Befehle für Betriebssysteme, Konsolen-Tools und System-sowie Netzwerkressourcen. Über das eingebaute Function Calling und den Standard-Help-Schalter --help können Hilfetexte oder Funktionsaufrufe direkt abgefragt werden. Das Tool klont Abhängigkeiten automatisch, analysiert Aufgaben, stellt Rückfragen und korrigiert erkannte …

gamescom asia 2025: Marvel Games-Keynote mit Danny Koo beleuchtet Marvel Rivals-Entwicklung
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-22T08:35:00Z
subject: gamescom Asia
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Danny Koo
subject: gamescom
subject: gamescom Asia 2025
subject: IP-Entwicklung
subject: Koelnmesse
subject: Konzeptkunst
subject: Live-Service-Spiele
subject: Luna Snow
subject: Marvel Games
subject: Marvel Rivals
subject: Weltpremiere
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Asia 2025 - Marvel Rivals Universe Keyart - Quelle: Koelnmesse GmbH" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Am 17. Oktober 2025 stellt Danny Koo, Executive Producer bei Marvel Games, im Rahmen der gamescom asia 2025 in Bangkok die Vorgehensweise bei der Entwicklung von Marvel Rivals vor. Im Mittelpunkt steht die Transformation weniger bekannter Charaktere – von den ersten Konzeptzeichnungen bis zur spielbaren Umsetzung. Die Veranstaltung richtet sich an Fachpublikum aus Spieleentwicklung, Publishing und IP-Management. Ansatz zur Charakterentwicklung Danny Koo erläutert, wie das Team bei Marvel Games Charakterideen auswählt und weiterentwickelt. Anhand von Konzeptkunstmaterial zeigt er, wie visuelle Entwürfe entstehen und iterativ verfeinert werden. Technische Herausforderungen bei Animation und Gameplay-Integration werden ebenso thematisiert wie Designentscheidungen zur Balance zwischen Originalvorlage und neuer…

Unreal Fest Stockholm 2025: Epic Games lädt im September zur Entwicklerkonferenz nach Schweden
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-17T13:55:27Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Epic Games
subject: Fortnite
subject: Frühbucherrabatt
subject: Gaming Lounge
subject: MetaHuman
subject: Stockholm
subject: Stockholmsmässan
subject: UEFN
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Fest Stockholm 2025
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unreal Fest Stockholm 2025 - Quelle: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025.webp 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Vom 22. bis zum 24. September 2025 findet die „Unreal Fest Stockholm“ in der Stockholmsmässan statt. Veranstalter Epic Games plant für die Fachkonferenz rund um die Unreal Engine mehr als 80 Vorträge und Workshops, die auf acht thematisch gegliederte Tracks verteilt sind. Diese umfassen unter anderem die Bereiche Architektur, Automotive, Broadcast und Live-Events, Film und Fernsehen, Games sowie Simulation. Außerdem stehen spezifische Themen rund um den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und branchenübergreifende Einsatzmöglichkeiten der Unreal Engine im Mittelpunkt der Veranstaltung. Konferenzprogramm im Überblick Die Veranstaltung beginnt am 22. September mit einer Registrierung und einer Eröffnungsempfang. An den beiden folgenden Tagen finden neben zahlreichen Fachvorträgen auch Ausstellungen und Social-Events statt. Besonderheiten bilden hier der „Dev Hub“, in dem Teilnehmer direkten Austausch mit Entwicklern von Epic Games führen können, sowie die Gaming Lounge, die eine entspannte Atmosphäre für das Ausp…

Blender 4.5 LTS: Zwei Jahre Support und Vulkan-Integration für stabile Produktionspipelines
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-15T20:34:00Z
subject: Entwicklung
subject: Blender
subject: Blender 4.5 LTS
subject: Blender Foundation
subject: EEVEE
subject: Geometry Nodes
subject: Grease Pencil Pass
subject: Langzeitunterstützung
subject: Pablo Vazquez
subject: UV-Sichtbarkeit
subject: Video Sequencer
subject: Vulkan
description: <img width="1024" height="574" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Hauptmenü im Spiel DogWalk - Bild: Blender Studios" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-696x390.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Am 15. Juli 2025 veröffentlichte die Blender Foundation die Version 4.5 LTS ihrer Open-Source-3D-Software. Die neue Version richtet sich insbesondere an Studios und Künstler, die über längere Zeiträume mit einer konsistenten Softwarebasis arbeiten möchten. Stabilität und Langzeitunterstützung Insgesamt wurden fast 500 Fehlerbereinigungen umgesetzt, die aus der Nutzer­community gemeldet wurden. Die Langzeitpflege umfasst neben Bug-Fixes auch Sicherheitsaktualisierungen, um Produktionsprojekte bis 2027 auf einer verlässlichen Grundlage fortführen zu können. https://youtu.be/wPhA0imjvVs Vulkan-Back end und Performance­steigerungen Erstmals bietet Blender vollständige Unterstützung für die Vulkan-Schnittstelle, was besonders beim Start der Anwendung sowie bei der Bearbeitung komplexer Meshes zu deutlich flüssigeren Abläufen führt. Ebenso profitieren Anwender von einer schnelleren Shader-Kompilierung in EEVEE und optimierten Ladezeiten für Texturen und Assets. Erweiterungen im Compositor und Video Sequencer Der Compositor wurde um neue Bild­informations- und Farb­kurven-Knoten ergänzt, die jetzt auch in Geometrie- und Shader-Editoren verfügbar sind. Eine Auffrisch…

gamescom 2025: Alpha Response – Exklusivinterview mit Minh “Gooseman” Le zur Engine-Strategie und Plattform­planung
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-14T10:37:25Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Alpha Response
subject: devcom 2025
subject: dynamische Missionen
subject: Early Access
subject: Exklusivinterview
subject: gamescom
subject: gamescom 2025
subject: Minh “Gooseman” Le
subject: Minh Le
subject: offene Level
subject: Steam Workshop
subject: Steam-Exklusivstart
subject: taktischer Koop-Shooter
subject: Unreal Engine 4.27
subject: Unreal Engine 5
subject: Waffenarsenal
subject: Xbox Series X|S-Portierung
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Alpha Reponse von Ultimo Ratio Games - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_4_Logo-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Während der gamescom 2025 ist Alpha Response in Halle 10.2 am Stand F-011e zu sehen. Das komplette Entwicklerteam sowie Minh Le stehen für Fachgespräche bereit. Besucher können Hands-on-Demos ausprobieren und sich ausführlich zu Spielmechanik, Technologie-Stack und Publishing-Planung informieren. Im Vorfeld der devcom und der gamescom 2025 haben wir dem Team hinter Alpha Response bereits einige Fragen gestellt. Der Counter-Strike-Schöpfer Minh “Gooseman” Le, der hinter dem kooperativen Taktik-Shooter des Studios steht, hat sich unseren Fragen gewidmet. In einem exklusiven Interview erläutert Le die Hintergründe der Technologie-Entscheidungen, den aktuellen Early-Access-Fokus und die Bedingungen für eine mögliche Konsolen­umsetzung. https://youtu.be/eNhMaiYDt_U Die Wahl der Engine Während Counter Strike auf der Source bzw. nun Source 2 Engine basiert, nutzt Alpha Response die Unreal Engine 4. Zum Entwicklungsprozess sagt Le: „Das Projekt begann 2021, und Unreal Engine 4 war damals die leistungsfähigste und für uns …

Dogwalk demonstriert offene Blender-Godot-Pipeline
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-12T16:10:00Z
subject: Entwicklung
subject: Blender
subject: Blender Foundation
subject: Blender Studio
subject: Dogwalk
subject: glTF
subject: Godot 4.4
subject: itch.io
subject: Open Source
subject: Papercraft
subject: Steam
subject: Supporter Pack
description: <img width="1024" height="574" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Hauptmenü im Spiel DogWalk - Bild: Blender Studios" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/DogWalk-Blender-Studio-Main-Menu-696x390.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Blender Studio hat Dogwalk am 11. Juli 2025 als kostenloses PC-Spiel auf Steam veröffentlicht. Die Eigenproduktion dient vorrangig dazu, eine vollständig offene Entwicklungsstrecke zwischen der DCC-Suite Blender und der Engine Godot zu evaluieren und zu dokumentieren. Im Rahmen des Blender 4.4 Updates, das sich vorrangig auf die Optimierung und Fehlerbehebung fokussierte, zeigt sich, das die Entwicklungsstrecke mit Godot als hervorragende Alternative zu anderen Engines etabliert. Offene Produktionspipeline Das Team digitalisierte handgefertigte Papercraft-Modelle per 3-D-Scan, verarbeitete sie in Blender und überführte sie über einen glTF-Workflow in Godot 4.4. Ziel war eine nahtlose Asset-Übergabe samt Versionskontrolle und reproduzierbarer Exporte. https://bsky.app/profile/studio.blender.org/post/3lttu5vax3s27 In der Engine kommen Partikeleffekte, Echtzeit-Schatten und eine dynamische Musikspur zum Einsatz, was für ein kompaktes Indie-Projekt vergleichsweise hohe Hardwareanforderungen bedeutet. Spielerlebnis und Rezeption https://youtu.be/gPENs56vfYk Spieler steuern einen großen Hund, der ein Kind an der Leine durch eine winterliche Papierwelt zieht. Aufgab…

German Dev Days 2025: Workshops, Networking und Indie-Awards
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-10T10:03:00Z
subject: German Dev Days 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: ARPU
subject: Branchenrealität
subject: BREHM & v. MOERS
subject: Claudia Stricker
subject: Free-to-Play
subject: Games-Industrie
subject: GDD2525
subject: Graue Charaktere
subject: Michael Hengstmann
subject: Narrative Design
subject: Networking Games
subject: Preisverleihung Live
subject: Serah Jung
subject: Stephan Reichart
subject: Teut Weidemann
subject: Unternehmensgründung
description: <img width="3830" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays.png 3830w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1536x863.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-2048x1151.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1920x1079.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3830px) 100vw, 3830px" /> Vom intensiven Austausch über wirtschaftliche Strukturen bis hin zur Live-Übertragung der Preisverleihung – die German Dev Days 2025 (GDD) in Frankfurt am Main zeigten sich erneut als vielseitige Plattform für alle, die in der deutschsprachigen Games-Industrie aktiv sind. In zahlreichen Vorträgen, Panels und Workshops konnten Fachbesucherinnen und -besucher nicht nur aktuelle Herausforderungen und Entwicklungen diskutieren, sondern auch vom direkten Wissenstransfer erfahrener Branchenakteure profitieren. Ein Workshop, der mit den Fragen wächst: „Gründen in der Games-Branche“ Ein bewährtes Format, das auch 2025 wieder auf großes Interesse stieß, war der Workshop „Gründen in der Games-Branche“ von Kai Bodensiek und Igor Rudolph (Brehm & v. Moers). Bereits in den Vorjahren als praxisnahes Grundlagenformat etabliert, zeigte sich in diesem Jahr erneut: Auch bei gleichbleibender Struktur gewinnt das Format dur…

German Dev Days 2025: Indie-Award und Hall-of-Fame-Ehrung in Frankfurt
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-09T21:50:00Z
subject: German Dev Days 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Bundesgamesförderung
subject: Diversität
subject: Frankfurt am Main
subject: Gaming Aid
subject: Hall of Fame
subject: Indie Award
subject: Kai Bodensieg
subject: Mindlock The Apartment
subject: Stefan Reichert
description: <img width="3830" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDD - Indie Award" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award.png 3830w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1536x863.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-2048x1151.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1920x1079.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3830px) 100vw, 3830px" /> Zum zwölften Mal wurden am Abend des ersten Konferenztages der German Dev Days (GDD) die Indie Awards verliehen. Schauplatz war erneut der Saalbau Gallus; die Preisvergabe wurde live via Twitch übertragen und parallel auf einer eigens eingerichteten Steam-Event-Seite begleitet. Bei den GDD Indie Awards 2025 wurden die besten deutschen Independent-Spiele in einer Zeremonie geehrt, die so unkonventionell wie die Szene selbst war. Der Abend bot weit mehr als nur Preisverleihungen: Unter der chaotisch-charmanten Moderation von Stefan Marzinek und Stefan Reichert entwickelte sich eine Veranstaltung, die von humorvollen Pannen, emotionalen Momenten und einem unmissverständlichen Bekenntnis für eine offene und diverse Gesellschaft geprägt war. Schon die Eröffnung machte deutlich, dass dies keine gewöhnliche Gala werden würde. Mit einem Augenzwinkern wurde das Moderationsduo Stefan Marzinek (G…

Gothic 1 Remake: Alkimia Interactive zeigt neue Einblicke im aktuellen Dev-Video
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-08T13:07:00Z
subject: Entwicklung
subject: Alkimia Interactive
subject: Dev-Video
subject: Gothic 1 Remake
subject: Making-Of
subject: Nyras Prolog
subject: Rollenspiel
subject: Steam
subject: THQ Nordic
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gothic - Dev Video über das Remake -Chapter III - Bild: Alkimia Interactive" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gothic-Remake-Chapter-III-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Das Entwicklerstudio Alkimia Interactive hat ein neues Video zum Gothic 1 Remake veröffentlicht, in dem tiefe Einblicke in die Neuerschaffung des Spiels gegeben werden. Mit inzwischen über einer Million Wunschlisteneinträgen auf Steam zählt das Remake des Kult-Rollenspiels zu den derzeit besonders erwarteten Titeln auf dem Markt. Balance zwischen Nostalgie und moderner Technik Im neuen Making-Of-Video geht das Entwicklerteam detailliert auf die Herausforderungen bei der Neuerschaffung des ikonischen Minentals ein. Laut Alkimia Interactive besteht die wesentliche Aufgabe darin, die Atmosphäre und den grafischen Stil des Originals authentisch zu übertragen, dabei jedoch moderne grafische Standards zu erfüllen. Immerhin liegt das ursprüngliche Gothic mittlerweile fast 25 Jahre zurück, was besondere Anforderungen an die visuelle Umsetzung stellt. Die dritte Episode der Making-Of-Reihe gibt Einblicke in den En…

Unreal Engine 5.6 ab sofort verfügbar: Fokus auf optimierte Performance und effiziente Workflows
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-06T12:49:00Z
subject: Entwicklung
subject: Animation
subject: Cinematic
subject: Epic Games
subject: HWRT
subject: MetaHuman
subject: PCG
subject: Performanceoptimierung
subject: Release Notes
subject: Rigging
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Engine 5.6
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Developer Boost 2025: Gründercoaching für junge Games-Studios in Baden-Württemberg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-05T15:04:00Z
subject: Entwicklung
subject: Baden-Württemberg
subject: Coaching
subject: Developer
subject: Developer Boost 2025
subject: Game Studios
subject: Games
subject: Gründung
subject: Gründungshilfe
subject: MFG
subject: Zuschuss
description: <img width="2048" height="1154" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom - bw - pavillion" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-768x433.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-1536x866.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Der Developer Boost 2025 bietet zum fünften Mal ein praxisnahes Gründungs- und Coaching-Programm für junge Games-Studios aus Baden-Württemberg. Das Programm richtet sich an Teams von zwei bis fünf Personen, die in den letzten 18 Monaten gegründet haben oder während des Programms eine Gründung anstreben. Über einen Zeitraum von Juni bis November 2025 werden mehrere halbtägige Online-Workshops angeboten, in denen Themen wie Gründung, Finanzen, Recht, die Erstellung eines professionellen Pitch-Decks sowie Vermarktung vermittelt werden. Besonderes Augenmerk liegt auf einem intensiven Pitch-Training, das den teilnehmenden Teams den Einstieg in den Games-Markt erleichtern soll. Unterstützt durch das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg, beinhaltet das Programm einen Gründungszuschuss von bis zu 1.000 Euro pro Team. Den Höhepunkt bildet eine Jurysitzung mit Kurz-Pitches zur Bewerbung am 12. Mai 2025, bei der eine Fachjury maximal fünf Gründungsteams auswählt. Weitere Details sowie die Bewerbungsmodalitäten sind auf der Webseite der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg zu finden. Bewerbungen werden bis zum 30. April 2025 entgegengenommen. Bewerbungsformular

GDC 2025: Evolving Worlds from Chaos – Der kunstgesteuerte Ansatz zur prozeduralen Generierung in Darkest Dungeon 2
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-05T10:47:00Z
subject: Entwicklung
subject: Balancing-Tool
subject: Darkest Dungeon 2
subject: GDC 2025
subject: Grid-System
subject: Kunstleitung
subject: Marielle Fox
subject: prozedurale Generierung
subject: Red Hook Studios
subject: Umgebungsdesign
subject: Unity Engine
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC 2024 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Red Hook Studios hat auf der GDC 2025 das für Darkest Dungeon 2 entwickelete prozedurales Generierungssystem vorgestellt. Es setzt die künstlerische Vision an erste Stelle. Im Gegensatz zu herkömmlichen, programmiererzentrierten Ansätzen wurde hier das Raster- und Bausteinsystem auf die spezifischen Anforderungen der Kunstabteilung zugeschnitten. Die Vortragenden Marielle Fox, leitende Environment-Künstlerin, und Colin Towle, technischer Koordinator, erläuterten in ihrer GDC-Session die Entwicklung vom ersten Prototypen bis zum finalen Werkzeugkasten. Kunstleitung als Fundament Die künstlerische Vorgabe basierte auf kräftigen, ink-betonten Silhouetten und einer gemalten Farbgebung. Ziel war es, die beklemmende, apokalyptische Stimmung der Vorlage in 3D-Räumen lebendig werden zu lassen. Dabei wurden sämtliche Assets zunächst mit reinen Schwarzumrissen versehen und anschließend in lockerer, malerischer Manier koloriert. Dieser Stil sollte über alle Biome hinweg konsistent erkennbar bleiben, unabhängig von Form…

GDC 2025: Rules of the Game – Innovative Techniken aus der Designer-Praxis
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-01T14:03:49Z
subject: GDC 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Bandersnatch
subject: Crystal Dynamics
subject: Emotionale Resonanz
subject: Game Design
subject: Intentional Friction
subject: Noah Falstein
subject: Rules of the Game
subject: Simplicity
subject: Technisches Design
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC 2024 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/GDC24_16x9_1920x1080-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der GDC 2025 (Game Developers Conference) präsentierten erfahrene Designer unter dem Motto „Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers“ spezifische Ansätze, um emotionale Resonanz und spielerische Tiefe in Games zu schaffen. Die Vortragsreihe, moderiert von Richard Rouse, Creative Director bei Farbridge, brachte unterschiedliche Perspektiven zusammen, um die Qualität und Kreativität im Game Design zu fördern. Emotionale Verbindungen durch gezielte Reibung John DeNoe Ekenaika, Studio Director bei Outer Loop Games, stellte seine Technik der „intentional friction“ vor. Dabei wird bewusst Reibung erzeugt, etwa durch begrenzte Ressourcen, unkonventionelle Steuerung oder narrative Spannung. Als Beispiele führte er Spiele wie „Getting Over It“ und „Death Stranding“ an. Im eigenen Spiel „Thirsty Suitors“ nutzt das Studio etwa Konflikte mit Ex-Partnern und Familienmitgliedern, um authentische, emotionale Erfahrungen zu erzeugen. https://www.youtube.com/watch?v=UTE_bVUeHCQ Technisches De…

Käpsele Innovation Festival 2025: IHK, Universität Freiburg und SICK präsentieren praxisnahe Technologien für Ausbildung und Robotik
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-06-27T13:23:08Z
subject: Event
subject: Entwicklung
subject: Hardware
subject: adaptive Automatisierung
subject: Boston Dynamics
subject: Franka Emika
subject: IHK Südlicher Oberrhein
subject: Intel RealSense
subject: Käpsele Innovation 2025
subject: Lector Kamera
subject: Robotik-Forschung
subject: SICK Sensor Intelligence
subject: Universität Freiburg
subject: XR-Schweißertraining
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Käpsele Innovation Festival 2025 in Freiburg." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/20250626_1411347137346321908726578-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Beim diesjährigen Käpsele Innovation Festival 2025 zeigten sich neben Start-ups und mittelständischen Unternehmen auch zentrale Akteure aus Forschung und Industrie mit anwendungsorientierten Technologien. Besonders im Mittelpunkt standen dabei die Industrie- und Handelskammer Südlicher Oberrhein (IHK), die Universität Freiburg und der Sensorspezialist SICK. IHK setzt auf XR-Schweißertraining zur Ausbildungseffizienz IHK präsentiert auf dem Käpsele Innovation Festival das Soldmatic - Augmented Training System für Schweisen. Die IHK Südlicher Oberrhein demonstrierte mit dem System Soldamatic – Augmented Training for Welding ein innovatives Ausbildungskonzept für angehende Schweißerinnen und Schweißer. Die Lösung kombiniert Augmented Reality mit realitäts…

Developer Boost 2025 bietet Gründungs- und Coaching-Programm sowie offene Workshops für Games-Studios
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-06-13T14:51:00Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Baden-Württemberg
subject: Barrierefreiheit
subject: Developer Boost 2025
subject: Diversity
subject: Games-Start-ups
subject: Gründungsprogramm
subject: kreative Krise
subject: MFG
subject: SpielFabrique
subject: Workshops
description: <img width="2048" height="1154" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom - bw - pavillion" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-768x433.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/08/gamescom-bw-pavillion-1536x866.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Die Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg (MFG) stellt zum fünften Mal den Developer Boost vor: Ein halbes Jahr umfassendes Gründungs- und Coaching-Programm für baden-württembergische Spiele-Start-ups und -Studios. In Kooperation mit der Spielfabrique werden junge Teams praxisorientiert auf den Weg in die Games-Branche begleitet – Ergänzend stehen offene Workshops zu aktuellen Branchenthemen allen Studios und Freelancern in der Region offen. Programmüberblick Der Developer Boost erstreckt sich von Juni bis Oktober 2025 und gliedert sich in sechs halbtägige Online-Module, die Inhalte zu Gründung, Finanzen, Recht, Marktverständnis und Vermarktung vermitteln. Ein intensives Pitch-Training inklusive Erstellung eines professionellen Pitch-Decks sowie ein Gründungszuschuss von bis zu 1.000 Euro pro Team zählen zu den weiteren Leistungen. Begleitet wird das Programm von internationalen Expertinnen und Experten, die den Teilnehmenden wertvolle Einblicke in die Branchendynamik bieten. Die Auswahl der maximal fünf Teams erfolgt nach Kurz-Pitches vor einer Fachjury am 12. Mai 2025. Programmsprache ist überwiegend Englisch. Voraussetzungen für die Teilnahme Teilnahmeberechtigt sind Teams aus zwei bis maximal fünf Personen, die innerhalb der letzten …

devcom 2025: Neue Sprecherinnen und Sprecher im Programm
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-06-11T14:25:00Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Ann Grin
subject: devcom
subject: Don Daglow
subject: Haron Younis
subject: Industry Insiders
subject: Joseph Azzam
subject: Nabaz Sali
subject: Procedural Content Generation
subject: Ruslana Kruchek
subject: Unreal Engine 2.0
description: Die devcom 2025 erweitert ihr Programm um mehrere neue Fachvorträge, die ein breites Spektrum an Themen aus der Spieleentwicklung abdecken. Neben etablierten Branchenpersönlichkeiten sind auch interdisziplinäre Ansätze vertreten, die Design, Technologie und kulturelle Aspekte verbinden. Charakterentwicklung und kreative Tiefe Don Daglow, Präsident von Sausalito Games Inc., beleuchtet in seiner Session den Prozess zur Entwicklung dreidimensionaler und origineller Spielfiguren. Ziel ist es, oberflächliche oder stereotype Charaktere zu vermeiden und ein tiefgehendes, unverwechselbares Design zu schaffen. Verbindung von Charakterdesign und Musik Ruslana Kruchek (VP Production) und Ann Grin (Concept & Character Artist) zeigen, wie sich Musik und visuelles Design gegenseitig beeinflussen. Anhand eines unkonventionellen Workflows erläutern sie, wie Änderungen an einem Element den gesamten kreativen Prozess und das Endergebnis verändern können. Prozedurale Levelgenerierung mit Unreal Engine 2.0 Joseph Azzam, Senior Technical Artist bei Romero Games, stellt die neuesten Funktionen des Procedural Content Generation Tools in Unreal vor. Anhand praxisnaher Beispiele wird demonstriert, wie Umgebungen, Strukturen und weitere Spielelemente automatisiert erzeugt werden können. Spiele als kulturelles Archiv Haron Younis und Nabaz Sali von Kevir Entertainment thematisieren die Rolle von Videospielen bei der Bewahrung kultureller Identitäten. Neben internationalen Beispielen wie Assassin’s Creed oder Ghost of Tsushima werden eigene Projekte vorgestellt, darunter das VR-Erlebnis „Grandpa’s Eyrie“ und das Buch- und Spielprojekt „Mythical Beings of Mesopotamia“. Rückkehr von „Industry Insiders“ auf Twitch devcom 2025 - Industry Insiders - Bild: devcom Die devcom bringt ihr Format „Industry Insiders“ zurück auf den offiziellen Twitch-Kanal. In der ersten neuen Episode sprechen die Moderatoren Dana Alex und Markus Wilding mit Maria Burns Ortiz (Global Game Jam) über missiongetriebenes Gami…

IFA Berlin und WeAreDevelopers schließen Partnerschaft zur Vernetzung von Consumer Tech und Software-Innovationen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-06-05T07:58:00Z
subject: Event
subject: Entwicklung
subject: Cloud Computing
subject: IFA Berlin
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Partnerschaft
subject: Software-Entwicklung
subject: Tech Leaders Briefing @ IFA
subject: Tech Leaders Summit
subject: WeAreDevelopers
subject: WeAreDevelopers World Congress 2025
description: <img width="1280" height="853" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IFA & WeAreDeveloper Kooperation" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2-1024x682.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/WeAreDevelopers_World-Congress_Main-Stage-2-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> IFA Berlin und WeAreDevelopers haben eine Partnerschaft angekündigt, um Führungskräfte der Consumer-Tech-Branche mit Experten aus den Bereichen Künstliche Intelligenz, moderne Software-Entwicklung und Cloud Computing zusammenzubringen. Ziel der Kooperation ist es, Impulse für die technologische Zukunft der Branche zu setzen und neue Kooperationsflächen an der Schnittstelle von Technologie, Marken und Industrie zu schaffen. Exklusive Formate für Entscheider und Innovatoren Den Auftakt der Zusammenarbeit bildet das WeAreDevelopers World Congress, das vom 9. bis 11. Juli 2025 in Berlin stattfindet. Im Rahmen dieses Kongresses lädt die IFA ausgewählte Top-Executives aus dem Kreis ihrer ausstellenden Marken zum Tech Leaders Summit ein. Teilnehmende erhalten Zugang zu Keynotes und Panel-Diskussionen, einer VIP-Night sowie einer geführten Tour zu den wichtigsten Innovationen des World Congress. Damit sch…