Entwicklung – XboxDev
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date: 2026-03-20T11:38:11Z
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Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen
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creator: XboxDev
date: 2026-03-20T11:38:09Z
subject: Entwicklung
subject: 3D Software
subject: Animation
subject: Blender 5.1
subject: Blender Foundation
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subject: Geometry Nodes
subject: Rendering
subject: VFX Platform 2026
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.1 - Splash Logo" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-696x348.webp 696w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Mit Blender 5.1 legt die Blender Foundation ein Update vor, das weniger auf große neue Funktionen setzt, sondern bestehende Bereiche konsequent optimiert. Der Fokus liegt klar auf Performance, Stabilität und einer besseren Integration in professionelle Pipelines. Mehr Leistung in Viewport und Rendering Vor allem im täglichen Arbeiten macht sich Blender 5.1 bemerkbar. EEVEE startet schneller, da Shader und GPU-Pipelines parallel vorbereitet werden. Auch die Shader-Kompilierung selbst wurde beschleunigt. Gleichzeitig sinkt der Speicherbedarf, weil Texturen im Renderprozess effizienter verwaltet werden. https://youtu.be/8r3xoRwwN6I Cycles erhält ebenfalls ein Performance-Update. GPU-Rendering legt je nach Szene spürbar zu, während CPU-Rendering unter Windows deutlich schneller läuft. Für AMD-Hardware ist Raytracing über HIP RT jetzt standardmäßig aktiv. Neu hinzu kommt ein Raycast-Node im Shading-System. Damit lassen sich Strahlen direkt im Materialkontext berechnen, was vor allem für stilisierte Renderings und NPR-Ansätze zusätzliche Möglichkeiten schafft. In EEVEE ist das aktuell noch auf Screen-Space beschränkt. Animation wird spürbar schneller Im Animationsbereich zeigt sich der Performance-Fokus besonders deutlich. Die Auswertung von Shape Keys und Actions wurde überarbeitet und läuft gerade bei komplex…

GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele
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creator: XboxDev
date: 2026-03-10T07:20:00Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Hardware
subject: Adaptive Immersive Experience
subject: Game Development Tools
subject: GDC2026
subject: KI Spieleentwicklung
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Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an
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creator: XboxDev
date: 2026-03-03T17:41:32Z
subject: Entwicklung
subject: Branchenkonferenz
subject: Game-Pitches
subject: Games-Business
subject: Games-Entwicklung
subject: Gamespace 2026
subject: Networking
subject: Schweizer Games
subject: Swiss Game Hub
subject: Zürich
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Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent
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creator: XboxDev
date: 2026-03-02T17:41:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: GDC 2026
subject: Chief Creative Officer
subject: EMERGENCY HQ
subject: Jan Richter
subject: June’s Journey
subject: Live-Game
subject: Sebastian Nußbaum
subject: Sixteen Tons Entertainment
subject: Wooga
description: <img width="1278" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sixteen Tons Entertainment Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png 1278w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /> Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO). Das Studio, bekannt für die EMERGENCY-Reihe, setzt damit seinen strategischen Ausbau fort. Nußbaum stößt zum Team um CEO Jan Richter und soll die Weiterentwicklung der Marke EMERGENCY auf kreativer Ebene verantworten. Nußbaum verfügt über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Zuletzt war er bei Wooga als Vice President Creative tätig. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung und Skalierung von June’s Journey beteiligt, das sich mit einem Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar zu einem der wirtschaftlich erfolgreichsten Hidden-Object-Titel entwickelte. Zuvor baute er auf dem Erfolg von Pearl’s Peril auf und entwickelte zentrale Gameplay- und Monetarisierungsmechaniken systematisch weiter. EMERGENCY HQ: Organisches Wachstum acht Jahre nach Launch Parallel zur personellen Verstärkung meldet Sixteen Tons signifikante Geschäftszahlen für EMERGENCY HQ. Seit Sommer 2024, mit der Übernahme der St…

Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine
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creator: XboxDev
date: 2026-02-19T21:58:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Cyber Valley
subject: Epic Games
subject: KI-Animation
subject: Max-Planck-Innovation
subject: Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme
subject: Meshcapade
subject: MetaHuman
subject: Motion Capture
subject: SMPL
subject: Unreal Engine
description: <img width="1400" height="735" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Technologie Präsentation von Meshcapade - Bild: Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp 1400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-300x158.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1024x538.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-768x403.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-150x79.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-696x365.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1068x561.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /> Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade, eine Ausgründung des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme (MPI-IS). Mit dem Zukauf stärkt der Unreal-Engine-Anbieter seine Aktivitäten im Bereich digitaler Charaktere und eröffnet zugleich einen Standort im Cyber Valley. Angaben zum Kaufpreis wurden nicht veröffentlicht. Meshcapade wurde 2018 gegründet und entwickelt eine Technologie, mit der sich menschliche Bewegungen aus gewöhnlichen Videoaufnahmen in animierbare 3D-Modelle übertragen lassen. Grundlage ist das am MPI-IS entwickelte SMPL-Körpermodell (Skinned Multi-Person Linear), eine datenbasierte 3D-Repräsentation des menschlichen Körpers, trainiert mit Tausenden von 3D-Scans. Das Modell hat sich in Forschung und Industrie als Standard für die Modellierung menschlicher Körper etabliert. Video statt Studio: Alternative zu Motion Capture Klassisches Motion Capture erfordert spezialisierte Studios, Kamerasysteme, Sensoranzüge und entsprechende Nachbearbeitung. Dieser Aufwand ist kosten- und personalintensiv und für viele kleinere Studios nur eingeschränkt realisierbar. Meshcapade verfolgt einen anderen Ans…

NVIDIA veröffentlicht Leitfaden für lokalen Betrieb von OpenClaw auf RTX-GPUs und DGX Spark
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creator: XboxDev
date: 2026-02-18T18:54:16Z
subject: Entwicklung
subject: AI Agent
subject: CUDA
subject: DGX Spark
subject: LLM
subject: LM Studio
subject: Local
subject: NVidia
subject: Ollama
subject: OpenClaw
subject: RTX
subject: Tensor Cores
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DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet
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creator: XboxDev
date: 2026-02-15T13:19:38Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Business Development Games
subject: Content Plan
subject: DevGAMM
subject: DevGAMM Dubai 2026
subject: DevGAMM Gdańsk 2026
subject: Game Development Conference
subject: International Games Industry
subject: Lisbon Conference 2026
subject: Madeira Games Summit 2026
subject: Speaker Submission
description: <img width="1200" height="628" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call for Speakers - Bild: devGAMM 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-300x157.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1024x536.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-768x402.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-150x79.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-696x364.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1068x559.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> DevGAMM hat die Einreichungsphase für Speaker-Sessions im Rahmen der internationalen Konferenzreihe 2026 gestartet. Gesucht werden Fachleute aus der globalen Games-Industrie, die praxisnahe Einblicke, strategische Analysen oder technische Expertise mit einem professionellen Publikum teilen möchten. Die Veranstaltungen richten sich explizit an Senior- und Mid-Level-Professionals. Termine und Fristen im Überblick Für mehrere Standorte stehen bereits konkrete Einreichungsfristen fest: Dubai Conference 2026 (April) Einreichungsfrist: 16. Februar 2026 Content Plan: http://bit.ly/49JggPU Madeira Games Summit 2026 (Mai) Einreichungsfrist: 23. März 2026 Gdańsk Conference 2026 (18.–19. Juni 2026) Einreichungsfrist: 4. Mai 2026 Lisbon Conference 2026 (November 2026) Einreichungsfrist: 21. September 2026 Die offizielle Konferenzsprache aller DevGAMM-Events ist Englisch. Entsprechend sind Einreichungen ausschließlich in englischer Sprache vorgesehen. Rahmenbedingungen für Einreichungen DevGAMM definiert klare inhaltliche Leitlinien für Vorträge: Produkt- oder Sales-Pitches während der Sessions sind ausgeschlossen. Die Inhalte müsse…

GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt
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creator: XboxDev
date: 2026-02-14T13:25:38Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Build for What’s Next
subject: Cross Platform
subject: DirectX 2026
subject: Game Development Resource Hub
subject: Microsoft Developer Blog
subject: Moscone Convention Center
subject: Multi Device Development
subject: PlayFab
subject: Xbox Dev Summit
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt=""Build for Whats's Next" - Das Titelbild zum Leitbild von Xbox auf der GDC 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Zur der diesjährigen Game Developers Conference (GDC 2026) positioniert sich Xbox mit der Leitbotschaft „Build for What’s Next“ als Technologie- und Plattformpartner für eine zunehmend geräteübergreifende Spieleentwicklung. Die Konferenz, die vom 9. bis 13. März 2026 im Moscone Convention Center in San Francisco stattfindet und inzwischen als „GDC Festival of Gaming“ firmiert, zählt für Microsoft traditionell zu den zentralen Branchenterminen. Bryce Baer, Senior Director of Xbox Ecosystem Marketing, beschreibt die GDC als zentralen Treffpunkt für bestehende Partner und neue Kontakte. Neben eigenen Formaten beteiligt sich Xbox an Panels und unterstützt Veranstaltungen wie die IGF Awards sowie die ESA Foundation Nite to Unite. Fokus auf Tools, Reichweite und Gerätevielfalt Inhaltlich steht die Weiterentwicklung des Xbox-Ökosystems im Vordergrund. Microsoft verfolgt das Ziel, Entwicklungs- und Veröffentlichungsprozesse zu vereinfachen und die Distribution über mehrere Endgeräte hinweg auszuba…

IBS 2026: Unreal Engine als Entscheidungsplattform im Wohnungs- und Immobilienbau
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creator: XboxDev
date: 2026-02-13T13:16:28Z
subject: Entwicklung
subject: Aareas Interactive
subject: BIMaire
subject: Epic Games
subject: Higharc
subject: Imerza
subject: NAHB IBS 2026
subject: R3PLICA
subject: ResVR
subject: Unreal Engine
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="How UE is powering the future of home building - Bild: Unreal Engine" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106.jpeg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-696x392.jpeg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Auf der NAHB International Builders’ Show (IBS) 2026 in Orlando rückt der Einsatz von Echtzeit-3D-Technologien zunehmend in den Fokus strategischer Entscheidungsprozesse im Wohnungs- und Immobilienbau. Epic Games tritt auf der Veranstaltung als Sponsor der Design Central Lounge auf und verweist auf eine wachsende Zahl von Partnern, die Unreal Engine nicht mehr primär zur Vermarktung, sondern als operative Entscheidungsplattform einsetzen. Während 3D-Visualisierung im Immobiliensektor lange Zeit vor allem als Vertriebs- und Marketinginstrument genutzt wurde, etabliert sich die Technologie zunehmend als datenbasierte Infrastruktur zur Projektbewertung, Risikominimierung und Prozessautomatisierung. Digitale Zwillinge als Bewertungs- und Risikoinstrument Unternehmen wie Imerza zeigen am Beispiel des Maverick-Projekts für die Discovery Land Company, wie digitale Zwillinge über klassische Visualisierungen hinausgehen. In Unreal Engine modellierte Umgebungen integrieren Geländedaten, Tageslichtanalysen, Sichtachsen, Lärmemissionen und infrastrukturelle Parameter. Die so entstehenden Modelle dienen nicht allein der Darstellung, sondern fungieren als belastbare Entscheidungsgrundlage für Investitionen. Grundstücksbewertungen können unter Berücksichtigung realitäts…

Unreal Engine 5.7: Procedural Content Generation erreicht Produktionsreife
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-07T13:33:48Z
subject: Entwicklung
subject: dev.epicgames.com
subject: GPU Performance
subject: Nanite Foliage
subject: PCG Biome Core V2
subject: PCG Editor Mode
subject: Procedural Content Generation
subject: Procedural Vegetation Editor
subject: Quixel Mega Plants
subject: Unreal Engine 5.6
subject: Unreal Engine 5.7
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="PCG mit der Unreal Engine 5.7 - Bild: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Mit Unreal Engine 5.7 stuft Epic Games das Procedural Content Generation (PCG) Framework offiziell als „Production Ready“ ein. Nach grundlegenden Erweiterungen in Version 5.6 folgt nun eine Konsolidierung mit Fokus auf Performance, Erweiterbarkeit und Werkzeugintegration. Insbesondere GPU-getriebene Optimierungen und neue Editor-Werkzeuge adressieren Anforderungen großskaliger Welt- und Szenenerstellung. PCG in Unreal Engine 5.6: Fundament für skalierbare Workflows Bereits Unreal Engine 5.6 brachte substanzielle Änderungen im PCG-Framework. Zentrales Element ist die Einführung von Template-basierten PCG-Graphen. Über ein Initialisierungsfenster lassen sich vorkonfigurierte Graph-Strukturen mit definierten Nodes und Parametern als Ausgangspunkt verwenden. Dies erleichtert die Standardisierung in Teams und unterstützt modulare Toolchains. https://youtu.be/bgxVHKSdL4M Der Node-Graph wurde funktional erweitert. Ein Data Viewport ermöglicht die Kontextvorschau von Punktdaten, Texturen und Meshes direkt innerhalb des Editors. Iterative Anpassungen könne…

Dark Patterns in Games und digitale Dienste: Risiko, Regulierung und ein neues Verständnis für Design-Nudges
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-05T07:51:06Z
subject: Entwicklung
subject: Dark Patterns
subject: Digital Fairness Act
subject: Digital Services Act
subject: Duolingo
subject: FOMO
subject: Gaming-Monetarisierung
subject: Lootboxen
subject: positive Nudging-Designs
subject: psychologische Nudges
subject: UWG
subject: UX-Design
subject: Verbraucherrecht
description: <img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Dark Patterns bezeichnen bewusst manipulatives Interface- und Interaction-Design, das Nutzer zu Handlungen veranlasst, die sie ohne diese Gestaltung nicht getroffen hätten. Dazu zählen irreführende Knöpfe, Fake-Dringlichkeiten, versteckte Kosten oder schwer auffindbare Opt-outs – mit dem Zweck, Entscheidungen zu beeinflussen und das Verhalten systematisch zu steuern. Der Begriff wurde 2010 von Harry Brignull geprägt und beschreibt Designelemente, die oft gegen die Interessen der Nutzer wirken. Regulatorische Lage: Fragmentiert, im Wandel Mit dem Digital Services Act (DSA) verbietet die EU seit Februar 2024 ausdrücklich Designmuster, die die Entscheidungsfreiheit der Verbraucher wesentlich beeinträchtigen oder verzerren. Der DSA richtet sich vor allem an große Online-Plattformen und soll manipulative Muster erkennen und unterbinden. Trotz dieses Verbots existiert keine einheitliche, juristisch belastbare Definition von Dark Patterns im deutsch-europäischen Recht, was in der Praxis zu erhebli…

Global Game Jam 2026: Thema „Mask“ prägt vielfältige Spielkonzepte in Freiburg
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-03T14:26:18Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: gamejam
subject: Games & Immersive Media
subject: Global Game Jam 2026
subject: Godot Engine
subject: Hochschule Furtwangen
subject: Mask Theme
subject: PH Freiburg
subject: Unity Engine
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Spiel "Just a Tiny Mask Shop Mall Multiverse" bei der Präsentation auf der Global Gam Jam 2026 in Freiburg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Der Global Game Jam 2026 stand weltweit unter dem Leitthema „Mask“ und bot erneut Raum für sehr unterschiedliche inhaltliche und spielmechanische Interpretationen. Auch am Standort Freiburg, an der Pädagogischen Hochschule, entstanden innerhalb von 48 Stunden zahlreiche Prototypen, deren ursprüngliche Ideen sich im Verlauf des Jams teils deutlich vom finalen Spiel unterschieden. In Freiburg kamen knapp 100 Teilnehmende zusammen. Der Jam wurde von Jirka Dell’Oro-Friedl organisiert, der zugleich die Gelegenheit nutzte, auf den Studiengang „Games & Immersive Media“ der Hochschule Furtwangen aufmerksam zu machen. Der Standort fungierte dabei nicht nur als Entwicklungsort, sondern au…

Netflix Animation Studios wird Corporate Patron im Blender Development Fund
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-01T14:15:03Z
subject: Entwicklung
subject: Animation
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: blender.org
subject: Core Development
subject: Corporate Patron
subject: Medienproduktion
subject: Netflix Animation Studios
subject: Open Source
subject: Studio Pipelines
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Netflix Animation Studios joins the Blender Development Fund as Corporate Patron - Bild: Blender.org" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Nach dem jüngsten Beitritt von Wacom auf Patron-Ebene erhält der Blender Development Fund weitere Unterstützung aus der Medienbranche: Netflix Animation Studios tritt dem Förderprogramm ebenfalls als Corporate Patron bei. Die Mittel sollen laut Blender Foundation in die allgemeine Weiterentwicklung des Blender-Kerns fließen. Im Fokus stehen Werkzeuge für Content-Creation-Workflows in Medien- und Entertainment-Produktionen – sowohl für Einzelanwender als auch für größere Teams. Open Source im High-End-Animationsumfeld Mit dem Beitritt von Netflix Animation Studios gewinnt Blender zusätzliche Relevanz im professionellen Animationsumfeld. Die Software wird seit einigen Jahren zunehmend in Studio-Pipelines integriert, sowohl für Previsualisierung als auch für Asset-Erstellung, Layout, Animation und Rendering. Francesco Siddi, CEO der Blender Foundation, bewertet die Mitgliedschaft als klares Signal für die wachsende Verankerung von Blender in High-End-Studios. Die Unterstützung durch Netflix Animation Studios sei als Investition in ein offenes und…

Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-26T11:09:04Z
subject: Entwicklung
subject: News
subject: Deutschland Unterschriften
subject: EU Bürgerinitiative
subject: EU Kommission
subject: Games as a Service
subject: Online Spiele
subject: Ross Scott
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Ubisoft The Crew
subject: Videospielerhalt
description: <img width="800" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visuelle Darstellung der "Stop Killing Games" Bürgerinitiative - Bild: DALL-E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-696x464.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Die europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hat das notwendige Quorum überschritten und die formalen Voraussetzungen für eine Behandlung durch die EU-Kommission erfüllt. Nach Abschluss der nationalen Prüfverfahren wurden 1.294.188 Unterschriften als gültig anerkannt. Insgesamt sammelte die Initiative rund 1,45 Millionen Unterstützungsbekundungen. Vor der Einreichung bei der Europäischen Kommission erfolgte die Verifikation durch die zuständigen Behörden der EU-Mitgliedsstaaten. Dabei wurde geprüft, ob die Unterzeichnenden die jeweilige Staatsangehörigkeit besitzen, das erforderliche Mindestalter erreicht haben und die Angaben vollständig sowie korrekt sind. Der überwiegende Teil der Stimmen bestand diese Prüfung. https://twitter.com/Moritz_Katzner/status/2015133525041729697 Mit Erreichen der Schwelle von einer Million verifizierter Unterschriften ist die EU-Kommission verpflichtet, sich inhaltlich mit dem Anliegen zu befassen. Laut Angaben der Europäischen Union muss bis spätestens 27. Juli 2026 eine offizielle Stellungnahme vorliegen. Zuvor sind Gespräche mit den Organisatoren vorgesehen; zudem so…

Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-22T22:59:00Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Pass Ultimate
subject: Kiln
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Play Anywhere
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 2026 - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die Xbox Developer_Direct 2026 hat einen umfassenden Ausblick auf mehrere zentrale Veröffentlichungen des Jahres gegeben. Gezeigt wurden neue Spielszenen und Entwicklerdetails zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation sowie die erstmalige Enthüllung des neuen Multiplayer-Titels Kiln von Double Fine. Alle vorgestellten Spiele sind für 2026 terminiert und Teil der plattformübergreifenden Xbox-Strategie inklusive Xbox Play Anywhere und Game Pass Ultimate. https://youtu.be/hXn6bvU1Kh4 Einheitliche Plattformstrategie und Veröffentlichung 2026 Alle während der Präsentation gezeigten Titel erscheinen als Xbox-Play-Anywhere-Spiele. Käufe über den Xbox- oder Windows-Store ermöglichen die Nutzung auf Xbox-Konsolen, PC, Cloud und unterstützten Handhelds ohne zusätzliche Kosten. Fortschritte, Erweiterungen und Erfolge werden plattformüberg…

Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-16T14:18:52Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Freak
subject: Livestream
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Wire
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 2026 - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am Donnerstag, den 22. Januar 2026, veranstaltet Microsoft die nächste Ausgabe von Xbox Developer_Direct. Das digitale Event startet um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr Pacific / 13:00 Uhr Eastern / 18:00 Uhr UK) und markiert zugleich den Auftakt zum 25-jährigen Jubiläumsjahr der Xbox-Marke. Im Mittelpunkt der Präsentation stehen neue Gameplay-Szenen und Entwickler-Einblicke zu mehreren kommenden Titeln. Bestätigt sind Auftritte von Playground Games mit Fable und Forza Horizon 6 sowie Game Freak mit Beast of Reincarnation. Alle Inhalte werden direkt von den jeweiligen Entwicklerteams vorgestellt und in den Studios der beteiligten Unternehmen aufgezeichnet. Livestream und Plattformen Xbox Developer_Direct wird weltweit live über mehrere offizielle Kanäle übertragen. Dazu zählen YouTube, Twitch, Facebook sowie Steam. Zusätzlich wird der Stream über…

Global Game Jam 2026: Internationale Jam-Community an über 300 Standorten
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-10T10:53:11Z
subject: Entwicklung
subject: DACH-Region
subject: Game Development
subject: Global Game Jam 2026
subject: Hochschulen
subject: Indie Games
subject: Kolibri Games
subject: Spieleentwicklung
subject: Ubisoft
subject: ZfdC PH Freiburg
description: <img width="1000" height="534" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam 2026 - Bild: Logo aus dem Presskit" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-300x160.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-768x410.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-150x80.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-696x372.png 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Vom 26. Januar bis zum 1. Februar 2026 findet der Global Game Jam (GGJ) statt. Die Veranstalter rechnen weltweit mit mehr als 40.000 Teilnehmenden aus rund 100 Ländern. Auch der deutschsprachige Raum ist stark vertreten: Über 1.000 Entwicklerinnen und Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz nehmen an dem internationalen Format teil. Der Global Game Jam gilt als eines der größten kollaborativen Events der Spieleentwicklung. In kleinen, interdisziplinären Teams entstehen innerhalb eines eng begrenzten Zeitraums spielbare Prototypen zu einem vorgegebenen Thema. Dieses wird traditionell kurz vor dem Start des Jams bekanntgegeben und bleibt bis zum globalen Beginn unter Verschluss, um gleiche Bedingungen in allen Zeitzonen sicherzustellen. Unterstützt wird der Global Game Jam 2026 von einer Reihe internationaler Industriepartner, darunter Amazon Web Services, Epic Games, Unity, Xsolla und Kickstarter. Die Bandbreite der Teilnehmenden reicht von unabhängigen Entwicklerinnen und Entwicklern über Studierende bis hin zu etablierten Studios und Bildungseinrichtungen. In der DACH-Region beteiligen sich unter anderem größere Studios wie Kolibri Games, InnoGames und Ubisoft Düsseldorf. Hinzu kommen zahlreiche Hochschulen und Initiativen, darunter die Universitä…

Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T16:30:42Z
subject: Entwicklung
subject: A-COM Animation Sample
subject: Agora Studio
subject: Control Rig
subject: Epic Games
subject: Game Profiling
subject: Motion Matching
subject: Slate UI
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Fest Orlando 2025
subject: Unreal Insights
description: <img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="unreal-engine - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Epic Games hat die kostenlosen Lerninhalte für November veröffentlicht und bietet erneut ein breites Spektrum an Schulungsmaterialien für professionelle Entwicklerinnen und Entwickler. Im Fokus stehen fortgeschrittene Animations-Workflows, Performance-Optimierung, Control-Rig-Physik sowie aktuelle Community-Themen rund um UI-Frameworks und Delegates. Vertiefte Einblicke in das A-COM Animation Sample Ein zentraler Bestandteil der neuen Inhalte ist das „A-COM Animation Sample“, ein vollständig produktionsreifes Beispielprojekt von Agora Studio. Der erste Teil des zweiteiligen Kurses erläutert Projektstrukturen, Umgebungsaufbau, Kameraführung, Charakter-Rigging und weitere Grundlagen animierter Szenen. Teil zwei widmet sich nicht-destruktiven Workflows, darunter Control-Rigging, Layer-Optimierung, Tweaks, der Nutzung des Kurven-Editors sowie Pufferkurven und Eulerschen Filtern für präzise Anpassungen. Performance und Speicherprofiling Für Teams, die sich in einer fortgeschrittenen Produktionsphase befinden, bietet Epic eine Anleitung zum systematischen Leistungs- und Speicherprofiling. Vermittelt wird der kombinierte Einsatz des integrierten Memory-Profilers und Unreal Insights, um Engpässe zu identifizieren und Projekte für verschiedene Plattformen zu optimieren. Control-Rig-Physik Ein weiteres Tutorial zeigt, wie physikalische Interaktionen direkt in Control-Rigs eingebettet werden können. Die vermittelten Methoden ermöglichen eine int…

Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-25T18:02:41Z
subject: Entwicklung
subject: Accessibility
subject: Certification
subject: Hidden Token-only und Visibility Konfiguration
subject: MGATS
subject: MGATS Microsoft Gaming Accessibility Testing Service
subject: Microsoft Game Dev Blog und Dokumentation
subject: Microsoft Game Publishing Guide
subject: Partner Center Produkt-Onboarding
subject: Pricing Availability und Rabatte Microsoft Store
subject: Publishing
subject: Reservierung Produktname Codename
subject: Xbox
subject: Xbox Accessibility Guidelines XAG
subject: Xbox Certification und Cert Bypass
subject: Xbox Game Publishing Microsoft Learn
description: <img width="800" height="448" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Game Stack - Games Developer Conference 2020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-768x430.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1024x574.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1536x861.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Microsoft hat die öffentlich zugängliche Game-Publishing-Dokumentation für Xbox-Konsolen und Xbox auf PC deutlich ausgebaut. Kern ist der Game Publishing Guide (GPG), der den Weg von der ersten Produktanlage im Partner Center über Zertifizierung und Store-Konfiguration bis zur Veröffentlichung beschreibt. GDK-spezifische Inhalte, detaillierte Publishing-Programme und Teile der Advanced-Publishing-Dokumentation bleiben allerdings weiterhin an registrierte Entwicklerprogramme und NDA gebunden. Öffentliche Game-Publishing-Dokumentation als Rahmen Der Game Publishing Guide richtet sich an Creator, die bei Microsoft für Xbox-Entwicklung und -Publishing registriert sind, einschließlich ID@Xbox. Er bündelt alle game-spezifischen Anleitungen, die für das Arbeiten mit dem Partner Center und die Veröffentlichung im Microsoft Store relevant sind. Die Übersichtsseite „Game publishing documentation“ gliedert den Stoff in mehrere Bereiche: Understand game publishing: Überblick über Workflow und Rollen rund um das Publishing. Product planning: SKU-Planung, Pre-Orders, Pre-Release-Testing, Post-sale-Monetarisierung und Content-Updates. Xbox Certification: Zertifizierungsleitfaden, Cert-Bypass-Programm und Verweise auf den Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS). Us…

Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-22T19:07:55Z
subject: Entwicklung
subject: ACES 2.0
subject: Blender
subject: Blender 5
subject: Blender 5.0
subject: blender.org
subject: Cycles Renderer
subject: Geometry Nodes
subject: HDR
subject: Rec.2100 HLG
subject: Rec.2100 PQ
subject: VFX Reference Platform 2025
subject: Video Sequencer
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5 - Cover von Juan Hernandez" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor. Das Release erweitert die Farb- und HDR-Fähigkeiten deutlich, führt ein vereinheitlichtes Node-System ein und verzahnt Compositor und Video Sequencer stärker miteinander. Für professionelle Produktionspipelines – etwa für HDR-Content auf YouTube oder für TV- und Games-Produktionen – rückt Blender damit näher an etablierte Industrie-Workflows heran. https://youtu.be/4wEqD-jK0DU HDR-Unterstützung und überarbeitetes Farbmanagement Blender 5.0 kann HDR-Monitore direkt ansteuern und HDR-Bild- sowie Videodaten auf Basis der Standards Rec.2100-PQ und Rec.2100-HLG ausgeben. Intern arbeitet Blender weiterhin mit 32-Bit-Farbinformationen, kann diese aber nun auch auf geeigneten HDR-Displays korrekt darstellen. Für die Ausgabe stehen 10- und 12-Bit-Workflows über H.265- und AV1-Codecs zur Verfügung, womit sich HDR-Videos für Plattformen wie YouTube oder aktuelle HDR-Fernseher ohne zusätzliche Zwischenschritte direkt aus Blender exportieren lassen. Parallel dazu wurde das Farbmanagement umfassend überarbeitet. Blender 5.0 unterstützt nun Working Color Spaces wie Linear Rec.2020 und ACEScg …

Blender 5.0: ACES-Support, Geometry-Nodes-Erweiterungen und 588 Bugfixes
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-21T14:20:09Z
subject: Entwicklung
subject: ACES
subject: Animation
subject: Blender 5.0
subject: Blender Foundation
subject: Color Management
subject: Geometry Nodes
subject: HDR
subject: Modeling
subject: SDF Nodes
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.0 - Release Cover - Bild: Blender.org" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die Blender Foundation Version 5.0 der Open-Source-3D-Software veröffentlicht. Das Release adressiert zentrale Produktionsanforderungen in den Bereichen Color Management, prozedurale Workflows, Animation und Modeling und integriert zahlreiche Detailverbesserungen entlang der gesamten Pipeline. ACES, HDR und erweitertes Color Management Eine der zentralen Neuerungen ist die vollständige Unterstützung von ACES-Pipelines (Academy Color Encoding System). Damit wird Blender stärker an etablierte Farb-Workflows in Film- und High-End-Produktionen angebunden. Ergänzend wurden das Color Management überarbeitet sowie HDR-Funktionen ausgebaut. Für Studios mit standardisierten Farbmanagement-Prozessen erleichtert dies die Integration in bestehende Postproduktions- und Compositing-Umgebungen. https://youtu.be/4wEqD-jK0DU Geometry Nodes und Volumen-Workflows Im Bereich prozeduraler Workflows erweitert Blender 5.0 die Geometry Nodes unter anderem um neue Volume- und SDF-Nodes (Signed Distance Fields). Diese ermöglichen komplexere volumetrische Effekte sowie präzisere Feld- und Distanz-basierte Operationen innerhalb nodebasierter Setups. Zusätzlich wurden Modeling-Werkzeuge ausgebaut, darunter neue Array- sowie Scatter-on-Surface-Modifier. Die Funktionen zielen au…

Unite-Keynote: Unity kündigt Vector AI und Weiterentwicklung des Werbe-Stacks an
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-20T12:56:27Z
subject: Entwicklung
subject: Game Monetarisierung
subject: Games as a Service
subject: Live Operations
subject: Machine Learning
subject: Unite Keynote
subject: Unity
subject: Unity Ads
subject: Vector AI
subject: Werbeplattform
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unite - Unity Keynote 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Im Rahmen der aktuellen Unite-Keynote hat Unity einen Ausblick auf die strategische Weiterentwicklung der Engine und der angeschlossenen Services gegeben. Im Fokus stehen Optimierungen entlang der gesamten Wertschöpfungskette – von der Entwicklung über das Deployment bis hin zur Skalierung und Monetarisierung von Spielen. Ein zentrales Element der Ankündigungen ist „Vector AI“, eine grundlegende Neuausrichtung des Machine-Learning-Stacks von Unity Ads. Neuausrichtung von Entwicklung, Betrieb und Wachstum Unity stellt die kommenden Updates als integrierten Ansatz dar, der Studios sowohl bei der Produktion als auch im Live-Betrieb unterstützen soll. Ziel ist es, Workflows zu verschlanken, technische Reibungsverluste im Deployment zu reduzieren und datenbasierte Entscheidungen im Betrieb zu erleichtern. Damit adressiert Unity insbesondere Teams mit Service-orientierten Geschäftsmodellen, die ihre Titel plattformübergreifend betreiben. https://youtu.be/MXsKt7JqX5M Die vorgestellten Maßnahmen zielen auf eine engere Verzahnung von Engine, Cloud-Services und Monetarisierungslösungen ab. Neben Performance-Optimierungen und Tooling-Verbesserungen s…

Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-19T19:57:53Z
subject: Entwicklung
subject: Commerce SDK
subject: Engine-Integration
subject: Epic Games
subject: Fortnite
subject: Interoperabilität
subject: Plattformökonomie
subject: Tim Sweeney
subject: Unity
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity Engine trifft auf Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die beiden Engine-Anbieter Unity und Epic Games haben eine branchenweit ungewöhnliche Zusammenarbeit angekündigt. Trotz direkter Konkurrenz ihrer Technologien öffnen beide Unternehmen ihre Plattformen und schaffen neue technische Schnittstellen. Ab 2025 sollen mit Unity entwickelte Spiele direkt in Fortnite integriert werden können. Damit entsteht ein engine-übergreifender Veröffentlichungsweg, der vor allem auf standardisierte Workflows und interoperable Systeme abzielt. https://youtu.be/CF1PwcIdLkY Integration von Unity-Spielen in Fortnite Fortnite basiert vollständig auf der Unreal Engine 5. Dennoch sollen Inhalte, die in Unity erstellt wurden, künftig nahtlos im Fortnite-Ökosystem erscheinen. Verantwortlich dafür ist eine von Unity entwickelte Netzwerktechnologie, die andere Engines über ein gemeinsames Protokoll anbinden kann. Die Titel sollen regulär im Entdeckungssystem von Fortnite auftauchen und an den üblichen Umsatzbeteiligungen teilnehmen. Fortnite verzeichnet laut Epic aktuell rund 100 Millionen monatlich aktive Nutzer, wobei externe Teams bereits etwa 40 Prozent der gesamten Spielzeit ausmachen. Epic-CEO Tim S…

Digital Fairness Act: USK bringt Expertise in EU-Konsultation ein
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-07T10:05:21Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Alterskennzeichen
subject: Dark Patterns
subject: Digital Fairness Act
subject: EU-Konsultation
subject: In-Game-Käufe
subject: Jugendmedienschutz
subject: regulierte Selbstregulierung
subject: USK
subject: Verbraucherschutz
description: <img width="2000" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="USK - Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Europäische Kommission hat am 17. Juli 2025 die öffentliche Konsultation zum geplanten Digital Fairness Act (DFA) gestartet. Ziel des Vorhabens ist es, Verbraucherrechte im digitalen Binnenmarkt weiterzuentwickeln und unlautere Geschäftspraktiken wie manipulative Interface-Gestaltungen, intransparente Personalisierung oder unangemessene Einflussnahme zu adressieren. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem Schutz von Minderjährigen als besonders vulnerable Verbrauchergruppe. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat sich mit einer ausführlichen Stellungnahme an der Konsultation beteiligt. Darin bringt die Organisation ihre langjährige Erfahrung aus dem deutschen Jugendmedienschutz ein und spricht sich für eine stärkere Berücksichtigung bestehender nationaler Systeme regulierter Ko- und Selbstregulierung im europäischen Rechtsrahmen aus. Regulierte Selbstregulierung als europäischer Referenzrahmen In ihrer Stellungnahme hebt die USK hervor, dass das deutsche Modell der regulie…

CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-05T12:01:50Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Bewerbungsfrist
subject: CO.VISION
subject: Cross-Innovation
subject: Cyber Service Sicherheit
subject: Förderprogramm
subject: Förderung
subject: KMU
subject: Kreativwirtschaft
subject: MFG Baden-Württemberg
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grafik: MFG / Ingo Juergens, Südgrafik" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Mit CO.VISION startet in Baden-Württemberg ein landesweites Förderprogramm, das Kreativwirtschaft, Start-ups sowie kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zu branchenübergreifenden Pilotprojekten zusammenbringt. Ziel ist es, durch Co-Creation tragfähige Lösungen in fünf definierten Zukunftsfeldern zu entwickeln und sichtbar zu machen. Verantwortlich ist die MFG Baden-Württemberg; die Förderung erfolgt aus Mitteln des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus. Förderkonditionen und Zeitplan Gefördert werden bis zu neun Pilotprojekte mit jeweils bis zu 20.000 Euro, maximal 50 Prozent der förderfähigen Projektkosten. Die Bewerbungsfrist endet am 11. Januar 2026, die Projektlaufzeit ist von März bis Dezember 2026 vorgesehen. Neben der finanziellen Unterstützung umfasst CO.VISION ein Begleitprogramm mit Workshops, Zwischenpräsentationen und einer Abschlussveranstaltung. Zielgruppen, Verfahren und Beratung Antragsberechtigt sind Kreativschaffende, Start-ups, Kleinstunternehmen und KMU aller Branchen, die in Ko-Partnerschaften zusammenarbeiten; Mehrfachbewerbungen sind möglich. Einreichungen erfolgen online; Hilf…

Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T21:28:00Z
subject: Entwicklung
subject: Baden-Württemberg
subject: Förderprogramm
subject: Game Jam 2026
subject: Games-Studios
subject: Global Game Jam
subject: Hochschulen
subject: hola.mfg.de
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Ministerium für Wissenschaft Forschung und Kunst BW
subject: THE LÄND
description: <img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam - The Länd" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 unterstützt die MFG Baden-Württemberg bis zu acht regionale Jam-Sites des Global Game Jam mit jeweils maximal 4.000 Euro. Antragsberechtigt sind Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine sowie (Kultur-)Einrichtungen in Baden-Württemberg. Bewerbungen sind vom 22. Oktober bis 9. November 2025 möglich. Zielsetzung und Rahmen Mit „GGJ goes THE LÄND“ fördert die MFG dezentrale, eigenverantwortlich organisierte Strukturen, die regionale Akteur*innen im Game Development, Game Design und in der Game Art vernetzen. Die teilnehmenden Standorte treten unter dem gemeinsamen Label „GGJ goes THE LÄND: [Site-Name]“ an und reihen sich in die weltweite GGJ-Site-Liste ein. Die Initiative wird durch das Ministerium für Wissenschaft, Fo…

Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T16:11:50Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Assemble Entertainment
subject: Game Development
subject: Indie Game
subject: Interview
subject: Mateo Covic
subject: Paddle Paddle Paddle
subject: Steam
subject: Unity
subject: XboxDev
subject: ZoroArts
description: <img width="4096" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Paddle Paddle Paddle - KeyArt - Bild: ZoroArts" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png 4096w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-2048x1080.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1068x563.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1920x1013.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 4096px) 100vw, 4096px" /> Mit Paddle Paddle Paddle gelang Entwickler Mateo Covic (Studio ZoroArts) ein schnell wachsender Indie-Erfolg. Bereits in der Demo-Phase nahm der Streaming- und Content-Creator HandOfBlood (Max Knabe) das Spiel in einem YouTube-Clip mit dem Titel „Wenn ein Paddeltrip zur Katastrophe wird | Paddle Paddle Paddle“ auf und verbreitete es über seine Reichweite. Auch zahlreiche weitere Streamer sprangen darauf an, sogar Streamer, die er selbst verfolgt. Nach dem offiziellen Release Ende Juli 2025 griffen weitere große Namen auf den Titel zu: Insbesondere am 8. August 2025 wirkte HandOfBlood in seiner „Techno Freitag Klub Edition“ mit – einem 24-Stunden-Livestream mit DJs im Club-Setting –, in dem unter anderem das Koop-Spiel Paddle Paddle Paddle gespielt wurde. Zugleich war am 5. August 2025 der Schauspieler Michael „Bully“ Herbig im HandOfBlood-Stream zu Gast und spielte ge…

devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-22T14:11:31Z
subject: Entwicklung
subject: devcom 2025
subject: Event
subject: Battlefield 6
subject: Bruno Brito
subject: Criterion
subject: Destruction System
subject: devcom
subject: EA Dice
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: gamescom biz community
subject: Procedural Pipelines
subject: Sennett Deng
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Panel Talk - „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“ auf der devcom 2025 von Battlefield Studio und EA DICE." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“. Im Zentrum stand die Entwicklung und technische Umsetzung des neuen Destruction-Systems, das erstmals im kommenden Serienteil eingesetzt wird. Technische Hintergründe Bruno Brito, seit sechs Jahren bei DICE tätig, erläuterte die Herausforderungen bei der Implementierung dynamischer Zerstörung. Bereits in Battlefield 5 und Battlefield 2042 arbeitete er an Systemen für interaktive Umgebungen. Für Battlefield 6 liegt der Schwerpunkt auf der Verbindung von Gameplay-Balance, Performance und…

devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-21T15:13:37Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Debugging
subject: devcom
subject: Error Logging
subject: Godot
subject: KI Debugger Seer
subject: Nintendo Switch
subject: Playstation
subject: SDK
subject: Sentry
subject: Unity
subject: Unreal Engine
subject: Xbox
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der devcom 2025 war auch Sentry vertreten und stellte Erweiterungen seiner Plattform für Error Logging und Debugging vor. Ziel ist es, Entwicklerteams bei der Fehlersuche in Spielen noch stärker zu unterstützen und die Stabilität von Releases zu verbessern. Erweiterte Unterstützung für Engines und Plattformen Sentry bietet nun SDKs mit direkter Unterstützung für gängige Spiele-Engines wie Unreal, Unity und Godot. Zusätzlich lassen sich auch individuelle, proprietäre Engines einbinden. Damit erhalten Entwickler einen einheitlichen Überblick über Fehlerberichte mit allen relevanten Kontextinformationen wie Breadcrumbs, Gerätetyp oder Screenshots. Debugging auf Devkits und Konsolen Ein zentrales Thema war die Möglichkeit, sowohl fatale als auch nicht-fatale Fehler auf Devkits und Retail-Geräten für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu erfassen. Dies soll Studios h…

gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-19T18:30:00Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: devcom
subject: devcom developer conference
subject: Entwicklerkonferenz
subject: game events GmbH
subject: Game Verband
subject: gamescom
subject: gamescom 2025
subject: gamescom dev
subject: Koelnmesse
subject: Networking
subject: Spieleentwicklung
subject: Umbenennung
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die devcom developer conference, seit 2017 eine der führenden europäischen Konferenzen für Spieleentwickelnde, erhält ab Oktober 2025 einen neuen Namen: gamescom dev. Mit dieser Umbenennung wird die Veranstaltung als fester Bestandteil der gamescom-Markenfamilie positioniert und soll international noch stärker sichtbar werden. Integration in die gamescom-Markenarchitektur Die Umbenennung markiert einen strategischen Schritt der Organisatoren. Stephan Reichart, Geschäftsführer der game events GmbH, betont die enge Verbindung, die seit Beginn zur gamescom bestand: Schon früh sei devcom von vielen als Entwicklerkonferenz der gamescom wahrgenommen worden. Mit der neuen Marke werde diese Rolle nun klarer hervorgehoben. Auch Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands game, hebt die Bedeutung hervor: Die Konferenz habe sich in kurzer Zeit zu einem der international wich…

Wacom wird Corporate Patron im Blender Development Fund
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-18T12:40:00Z
subject: Entwicklung
subject: 3D-Software
subject: Android Tablets
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: blender.org
subject: Corporate Patron
subject: Open Source
subject: Pen-Input
subject: Touch-Integration
subject: Touch-Optimierung
subject: Wacom
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wacom joins the Blender Development Fund as Corporate Patron - Bild: Blender.org" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wacom_blender_devfund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Blender Foundation gibt bekannt, dass Wacom dem Blender Development Fund auf Patron-Ebene beitritt. Der Hersteller von Stift- und Tablet-Technologien baut damit sein Engagement innerhalb des Förderprogramms für die Open-Source-3D-Software Blender aus. Im Mittelpunkt der Zusammenarbeit stehen technische Verbesserungen bei der Stift- und Touch-Eingabe sowie die Entwicklung einer Android-Tablet-Version von Blender. Ziel ist eine optimierte Bedienung auf mobilen Endgeräten und eine stärkere Ausrichtung auf Eingabegeräte jenseits von Maus und Tastatur. Angesprochen werden professionelle Kreative, Bildungseinrichtungen und Anwender in mobilen Produktionsumgebungen. Fokus auf Stift- und Touch-Integration Die Kooperation konzentriert sich auf die Anpassung zentraler Workflows an Pen- und Touch-Interfaces. Dazu zählen unter anderem Sculpting-, Texturing- und Grease-Pencil-Anwendungen. Die Integration soll die Nutzung von Blender auf Tablets praktikabler machen und bestehende Desktop-Workflows ergänzen. Nobutaka Ide, Präsident un…

gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-16T06:00:57Z
subject: gamescom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Bundesförderung devcom
subject: deutsche Spielebranche
subject: devcom 2025
subject: Game Verband
subject: gamescom
subject: Gründungsstipendium Games
subject: Indie Arena Booth
subject: Nachwuchsförderung
subject: Press Start
subject: Stiftung Digitale Spielekultur
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Press Start - Logo - Bild: Stiftung Digitale Spielkultur" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der gamescom 2025 werden erstmals Spiele des Förderprogramms „Press Start: Gründungsstipendium Games“ spielbar sein. Insgesamt 17 Stipendiat*innen stellen ihre Projekte vom 20. bis 24. August in Köln vor – darunter acht Titel, die an verschiedenen Ständen in der Indie Arena Booth, im Home of Indies sowie in der Business Area gezeigt werden. Präsentationen auf der gamescom Der zentrale Treffpunkt ist der „Press Start“-Stand in der Indie Arena Booth (Halle 10.2, F010g - E019). Dort können Besucherinnen und Besucher die Spiele Cosmo Drill von Happy Hippo, Hieronymus von Rhenus Vina Musica sowie Seaward von THE ROOF Interactive anspielen. Weitere Projekte finden sich an Partnerständen: Garden Ink (Kranich Games) am Hessen-Stand der Indie Arena Booth Rootbound (Brainlag Games) im Home of Indies (Halle 10.2) Kiosk Simulator (Neptun Interactive) am Stand der Film- und Medienstiftung NRW in der Business Area Portal to the Cosmobeat (4bpm) am Gemeinschaftsstand von Hessen in Halle 4.1 Bot s…

programmier.bar Meetup: Sicherheit in Games im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-15T16:56:00Z
subject: Entwicklung
subject: CISPA Helmholtz-Zentrum
subject: Cybersicherheit
subject: Lotum
subject: Meetup Bad Nauheim
subject: Mobile Games
subject: Philip Klostermeyer
subject: programmier.bar
subject: Security in Games
subject: Spieleentwicklung
description: <img width="1796" height="1198" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Security in Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games.jpg 1796w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1796px) 100vw, 1796px" /> Am 11. September 2025 findet in Bad Nauheim das nächste programmier.bar Meetup statt. Gastgeber Lotum, bekannt für Mobile Games, widmet den Abend dem Thema Sicherheit in Spielen. Als Hauptsprecher ist Philip Klostermeyer vom CISPA Helmholtz-Zentrum für Informationssicherheit eingeladen. In seinem Vortrag „Security in Games“ zeigt er anhand realer Vorfälle auf, warum Cybersicherheit in der Spielebranche über den Schutz von Spielerdaten hinausgeht. Sicherheitsbewusste Entwicklungspraktiken können nicht nur Datenlecks verhindern, sondern auch die Stabilität von Spielen verbessern, Bugs reduzieren und Qualitätssicherungsprozesse effizienter gestalten. Neben dem Hauptvortrag bietet das Meetup ein „Lightning Talk“-Format, bei dem Mitglieder der Community kurze Beiträge präsentieren können. Diesmal spricht Elliot Kovanda über den Einstieg in die Spieleentwicklung als Hobby. Das Programm beginnt um 18:00 Uhr mit Begrüßung, Catering und Getränken, gefolgt von einer optionalen Office-Tour. Ab 19:00 Uhr starten die Vorträge. Der Abend klingt…

Tesla soll Wechsel zur Unreal Engine planen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-15T13:38:00Z
subject: Entwicklung
subject: Automotive Visualisierung
subject: Epic Games
subject: Fahrerassistenzsysteme
subject: Firmware 2025.20
subject: Godot
subject: greentheonly
subject: Model S
subject: Model X
subject: Tesla
subject: Unreal Engine
description: <img width="2000" height="934" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tesla Model 3 am Super Charger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-300x140.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1024x478.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-768x359.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1536x717.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-150x70.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-696x325.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1068x499.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1920x897.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Tesla arbeitet offenbar an einer Modernisierung seiner Fahrzeugvisualisierung und könnte künftig auf die Unreal Engine von Epic Games setzen. Hinweise darauf wurden in der Firmware-Version 2025.20 für Model S und Model X mit AMD-Prozessoren entdeckt. Der bekannte Tesla-Enthusiast greentheonly stieß auf entsprechende Code-Referenzen. Von Godot zu Unreal Engine Bislang nutzt Tesla für die Darstellungen im Fahrzeug ein auf Godot basierendes System. Dieses bildet auf dem Zentralbildschirm eine vereinfachte Umgebung und das eigene Fahrzeug ab – ein zentrales Element, um Fahrern während des Autopilot- oder Full-Self-Driving-Betriebs die erfassten Sensordaten visuell nachvollziehbar darzustellen. Die mögliche Integration der Unreal Engine könnte die Bildqualität und R…

Postapokalyptischer Waggon in Unreal Engine 5 – Erstes Projekt von 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-14T18:02:10Z
subject: Entwicklung
subject: 3D-Design
subject: ArtStation
subject: Hitmarker
subject: Lumen
subject: Metro
subject: Nanite
subject: Oleksandr Ohiievych
subject: Postapokalypse
subject: S.T.A.L.K.E.R.
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Train Simulation in Unreal Engine 5 - Credits: Oleksandr Ohiievych" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych hat einen detailreichen, postapokalyptischen Zugwaggon in Unreal Engine 5 gestaltet. Die Arbeit ist inspiriert von den Spielewelten der S.T.A.L.K.E.R.- und Metro-Reihen. Besonders bemerkenswert ist, dass es sich um das erste Projekt handelt, das Ohiievych in der Unreal Engine 5 umgesetzt hat. Es ist auch auf Artstation verfügbar. Die Szene zeigt ein realistisch inszeniertes, zugleich atmosphärisch dichtes Interieur, das durch gezielte Lichtführung und realistische Texturen eine immersive Umgebung erzeugt. Der Künstler nutzte UE5-Funktionen wie Lumen für globale Beleuchtung und Nanite für hochdetaillierte Assets. https://youtu.be/M9w75wcbwPc Ein detaillierter Einblick in den Entstehungsprozess ist auf ArtStation verfügbar, inklusive zusätzlicher Renderings und technischer Hintergründe. Darüber hinaus steht ein Video zur Verfügung, das die Szene in Echtzeit präsentiert.

devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-14T08:23:49Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: #ddc2025
subject: devcom
subject: Discord
subject: Entwicklerkonferenz
subject: gamescom 2025
subject: Gaming
subject: Köln
subject: Social SDK
subject: Wellbeing
subject: Wicked Saints
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer Conference Foto Leinwand auf der Devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Discord wird im Rahmen der devcom 2025 in Köln vertreten sein und dort mehrere Vorträge mit Fokus auf die Integration der eigenen Social-SDK präsentieren. Die Teilnahme erfolgt unmittelbar vor Beginn der gamescom. Das Unternehmen kündigte an, neben aktuellen Ankündigungen für Spieleentwickler auch vertiefende Inhalte und Partnergeschichten in verschiedenen Sessions vorzustellen. Die geplanten Vorträge umfassen: Montag, 18. August: Powering Player Connections: How Discord’s Social SDK Boosts Your Game Dienstag, 19. August: Powering Social Connections: Discord’s Social SDK in Action Donnerstag, 21. August: Discord x Wicked Saints: The Power of Gaming for Wellbeing Die Sessions sollen zeigen, wie die Discord-Schnittstellen zur Verbesserung sozialer Spielerlebnisse eingesetzt werden können, und beleuchten zudem Anwendungsfälle im Bereich Gaming…

gamescom 2025: Meshcapade Motion Capturing richtet sich auch an Einzelpersonen und kleine Teams
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-09T16:26:15Z
subject: gamescom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: 3D-Avatare
subject: entertainment area
subject: gamescom
subject: Indie-Entwickler
subject: Live-Demo
subject: Meshcapade
subject: Motion Capture
subject: Public Area
subject: Unreal Engine
subject: VTuber
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gamescom 2025: Meshcapade präsentiert markerlose Motion-Capture-Innovation
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-07T10:26:31Z
subject: gamescom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: 3D-Avatare
subject: Cloud-Deployment
subject: DSGVO
subject: gamescom
subject: Markerless Motion Capture
subject: Meshcapade
subject: Motion Capture
subject: Robotik
subject: SMPL
subject: Unreal Engine
description: <img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade, ein auf 3D-Avatare und Motion-Intelligence spezialisiertes Unternehmen, wird auf der gamescom 2025 in Halle 10.1, Stand A 067, neue Entwicklungen im Bereich der markerlosen Bewegungserfassung vorstellen. Das System ermöglicht die Erfassung menschlicher Bewegungen ohne spezielle Anzüge, mit automatischer Rigging-Funktion und der Nutzung nur einer Kamera. https://youtu.be/eIltHkEwGto Eine der zentralen Neuerungen ist die direkte Live-Übertragung von Bewegungsdaten in Unreal-Engine-Spiele, was insbesondere für Game-Entwickler neue Produktions- und Streaming-Workflows eröffnet. Die Technologie basiert auf dem firmeneigenen SMPL-Standard, der in der Branche als Referenzmodell für realistische 3D-Körper gilt. Meshcapade bietet Lösungen für ver…

RTX AI Garage: Lokale KI-Workflows mit Langflow und Ollama auf NVIDIA RTX-PCs
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-01T08:48:49Z
subject: Entwicklung
subject: Generative KI
subject: Langflow
subject: lokale KI-Workflows
subject: Model Context Protocol
subject: NVIDIA GeForce RTX
subject: Ollama
subject: Project G-Assist
subject: RTX AI Garage
subject: RTX PRO
subject: RTX Remix
description: <img width="1280" height="680" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Langflow - Bild von Nvidia RTX AI Garage" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-300x159.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-1024x544.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-768x408.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-150x80.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-696x370.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/langflow-nv-blog-1280x680-1-1068x567.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die aktuelle Ausgabe der RTX AI Garage erläutert, wie Anwender mit der visuellen Plattform Langflow und der Ollama-Integration komplexe, generative KI-Workflows auf NVIDIA GeForce RTX- und RTX PRO-Grafikkarten lokal erstellen und ausführen können. Visuelle Workflow-Erstellung für generative KI Langflow stellt eine Canvas-Oberfläche bereit, auf der sich Komponenten großer Sprachmodelle (LLMs), Tools, Speicherinstanzen und Steuerlogik per Drag-and-Drop verbinden lassen. Dadurch entfällt das manuelle Skripting, und auch Nutzer ohne Programmierkenntnisse können Agenten entwickeln, die mehrstufige Abläufe selbstständig bearbeiten. Lokale Ausführung mit Ollama https://youtu.be/bZDk5sgMLsk Dank der nativen Integration von Ollama laufen die Workflows wahlweise in der Cloud oder vollständig lokal auf RTX-Hardware. Die lokale Ausführung bietet dabei folgende Vorteile: Datenschutz: Eingaben, Dateien und Prompts verbleiben auf dem eigenen Gerät. Kosteneffizienz: Es wird kein Cloud-API-Zugriff benötigt, sodass keine Token-Limits…

Google Gemini CLI: KI-basierter Konsolenassistent auf Basis von Gemini 2.5 Pro
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-27T07:04:00Z
subject: Entwicklung
subject: Apache-2.0
subject: Container
subject: Gemini
subject: Gemini 2.5 Pro
subject: Gemini CLI
subject: Google
subject: Model Context Protocol
subject: Natural Language Prompts
subject: Open Source
subject: VS Code Integration
description: <img width="2435" height="1705" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Screenshot aus dem offiziellen Github Repository." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot.png 2435w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-300x210.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1024x717.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-768x538.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1536x1076.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-2048x1434.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-150x105.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-696x487.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1068x748.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gemini-screenshot-1920x1344.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2435px) 100vw, 2435px" /> Google hat mit Google Gemini CLI einen plattformübergreifenden Coding- und Admin-Assistenten für die Kommandozeile vorgestellt. Das Tool nutzt das KI-Modell Gemini 2.5 Pro und steht unter der Apache-2.0-Lizenz auf Github zur Verfügung. Es erlaubt Entwickelnden, über natürliche Sprach-Prompts komplette Programmier- und Administrationsaufgaben direkt im Terminal auszuführen, inklusive Testen, Deployment sowie Zugriff auf System- und Netzressourcen. Funktionsumfang Gemini CLI beherrscht sämtliche Terminal-Befehle für Betriebssysteme, Konsolen-Tools und System-sowie Netzwerkressourcen. Über das eingebaute Function Calling und den Standard-Help-Schalter --help können Hilfetexte oder Funktionsaufrufe direkt abgefragt werden. Das Tool klont Abhängigkeiten automatisch, analysiert Aufgaben, stellt Rückfragen und korrigiert erkannte …