Entwicklung – XboxDev
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description: Feel the development
date: 2026-07-23T13:22:59Z
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Microsoft und Mistral vertiefen KI-Partnerschaft mit Milliarden-Investment
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-22T17:10:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Azure
subject: Cloud Computing
subject: Codestral
subject: Copilot
subject: GitHub Copilot
subject: Kuenstliche Intelligenz
subject: Mistral
description: <img width="1200" height="800" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft geht mit -Mistral eine Partnerschaft ein - Bild: Microsoft" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft und das französische KI-Unternehmen Mistral AI vertiefen ihre Zusammenarbeit. In einer Unternehmensmitteilung vom 21. Juli 2026 kündigen beide eine Ausweitung der strategischen Partnerschaft an. Microsoft investiert demnach im niedrigen Milliarden-Dollar-Bereich in Mistrals europäische KI-Infrastruktur, die mit Nvidias kommenden Vera-Rubin-GPUs ausgebaut wird. Neue Mistral-Modelle für Microsoft Foundry Kernstück des Deals ist die Integration von Mistral Medium 3.5, dem aktuellen Flaggschiff-Sprachmodell des Unternehmens, sowie des Dokumentenerkennungsmodells OCR 4 in Microsoft Foundry, vormals Azure AI Foundry, und Copilot Studio. Die technischen Details zur Bereitstellung von Mistral Medium 3.5 und OCR 4 in Microsoft Foundry beschreibt Microsoft in einem eigenen Foundry-Beitrag. Microsoft-Präsident Brad Smith betonte, Europa solle Zugang zu erstklassigen KI-Systemen erhalten, ohne die Kontrolle über Daten, Betrieb und digitale Zukunft aufzugeben…

Unity CLI: Neues Kommandozeilen-Tool erlaubt Live-Codeausführung im laufenden Editor
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T11:15:00Z
subject: Entwicklung
subject: Automatisierung
subject: CI/CD
subject: Kommandozeile
subject: Unity
subject: Unity CLI
description: <img width="1173" height="487" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity CLI Tool - Bild: Unity" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool.png 1173w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-300x125.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-1024x425.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-768x319.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-150x62.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-696x289.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-1068x443.png 1068w" sizes="(max-width: 1173px) 100vw, 1173px" /> Zur Ankündigung von Unity 7 gehört auch ein neues Kommandozeilen-Werkzeug. Unity beschreibt die Unity CLI als eigenständige Schnittstelle für Editor, Projekte, Module und Authentifizierung. Das Tool geht damit deutlich über die bisherige Nutzung der Kommandozeile für automatisierte Builds hinaus und soll auch laufende Unity-Instanzen für Skripte, CI-Systeme und KI-Agenten zugänglich machen. Eigenständige CLI für Installation und Automatisierung Die Unity CLI wird als einzelnes Binary installiert und arbeitet unabhängig vom Unity Hub. Über die Kommandozeile lassen sich Unity-Editoren und Module installieren, Projekte mit der passenden Editor-Version öffnen und Authentifizierungsdaten verwalten. Mit Befehlen wie unity editors, unity install und unity open deckt die Schnittstelle typische Aufgaben auf einem Entwicklungsrechner oder Build-Server ab. Für Automatisierungsszenarien liefert die CLI strukturierte Ausgaben im JSON- oder TSV-Format. Ergebnisse gehen an die Standardausgabe, Fehler an die Fehlerausgabe und die Prozesse verwenden klar definierte Rückgabewerte. Damit können Build-Skripte, Testsysteme und externe Werkzeuge den Status eines Vorgangs …

Unity 7 angekündigt: Neue Engine-Version kommt als direkte Fortsetzung von Unity 6
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creator: XboxDev
date: 2026-07-21T14:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Game Engine
subject: ID@Xbox
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Unity
description: <img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity Logo - Bild: Unity" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2-1024x538.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2-768x403.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2-696x365.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-logo-2-1068x561.png 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Unity hat auf der Unite Seoul am 21. Juli 2026 die nächste große Engine-Version angekündigt. Unity 7 soll im Dezember zunächst als Beta erscheinen, die vollständige Veröffentlichung ist für das erste Quartal 2027 vorgesehen. Die neue Version ist als Weiterentwicklung von Unity 6 angelegt und verbindet eine modernisierte Laufzeit, kürzere Iterationszeiten, neue Grafikfunktionen und eine offenere Zusammenarbeit zwischen Entwicklerteams und Coding-Agents. Für Xbox-Studios ist vor allem die angekündigte Kompatibilität relevant. Unity spricht von einer direkten Fortsetzung der Unity-6-Architektur, bei der bestehende Projekte, Kenntnisse und Code weiterverwendet werden können. Das senkt die Einstiegshürde für kleinere Teams, die ihre Projekte für PC, Konsole und weitere Plattformen pflegen. Unity 7 ist allerdings noch eine Roadmap mit geplanten Funktionen. Die konkreten Anforderungen für einzelne Plattformen und Produktionsprojekte werden erst mit den kommenden Beta-Versionen belastbar. Unity 7 setzt auf CoreCLR und kürzere Iterationen Eine technische Grundlage bildet CoreCLR. Unity modernisiert damit den Unterbau der Engine und will die bisherige Trennung zwischen Codeänderu…

Ubisoft: Der richtige Zeitpunkt für ein Spiel entscheidet über den Erfolg
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creator: XboxDev
date: 2026-07-15T06:40:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Gameentwicklung
subject: Gaming-Branche
subject: Geschäftsbericht
subject: Marktanalyse
subject: Releaseplanung
subject: Spieleentwicklung
subject: Spielemarkt
subject: Spieleveröffentlichung
subject: Ubisoft
subject: Videospielindustrie
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft+ auf Xbox - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Ubisoft warnt in seinem Geschäftsbericht vor einem falschen Veröffentlichungszeitpunkt für Videospiele. Ein zu früher Start kann ein Spiel wegen fehlender Qualität beschädigen. Kommt ein Titel dagegen zu spät auf den Markt, kann das Interesse nachlassen und das Projekt hinter den Erwartungen der Spieler zurückbleiben. Die offizielle Ubisoft-Dokumentation zum Geschäftsjahr 2025/26 führt die Risiken im Abschnitt zur Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen auf. Nach Einschätzung des Publishers kann ein zu früher Start zu technischen Problemen, enttäuschten Erwartungen und einem beschädigten Ruf führen. Auch ein ungünstiger Termin im Umfeld großer Konkurrenzprodukte, umfangreicher Updates oder laufender In-Game-Events kann die kommerzielle Wirkung eines Spiels begrenzen. Zu spät kann ebenfalls zum Problem werden Ubisoft beschreibt auch die andere Seite der Releaseplanung. Wenn die Vorfreude während einer langen Entwicklungszeit sinkt oder sich die Erwartungen des Marktes verändern, kann ein Spiel bei seiner Veröffentlichung weniger Aufmerksamkeit erhalten. Dazu kommt, dass sich Geschäftsmodelle und t…

Blender 5.2 LTS: Neue Funktionen für Geometry Nodes, Rendering und Grease Pencil
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creator: XboxDev
date: 2026-07-14T16:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Hardware
subject: 3D-Entwicklung
subject: Blender
subject: Blender 5.2
subject: Cycles
subject: EEVEE
subject: Gameentwicklung
subject: Geometry Nodes
subject: Grease Pencil
subject: LTS
subject: Open Source
description: <img width="480" height="270" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.2 Logo - Bild: Blender" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2.webp 480w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2-150x84.webp 150w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /> Die Blender Foundation hat am 14. Juli 2026 Blender 5.2 LTS veröffentlicht. Die LTS-Version wird bis Juli 2028 gepflegt und richtet sich damit auch an langfristige Produktionsprojekte. https://www.youtube.com/watch?v=g4OXlrxqIx0 Geometry Nodes und Bibliotheken Blender 5.2 LTS bringt einen experimentellen prozeduralen Ansatz für Physiksimulationen von Haaren und Stoffen. Neue Geometry Nodes und String Nodes im Compositor erweitern die Möglichkeiten für technische und visuelle Workflows. Einen Überblick gibt das offizielle Video zu Blender 5.2 LTS. Asset Libraries unterstützen entfernte Bibliotheken. Teams können damit gemeinsam verwaltete Inhalte nutzen, ohne jede Datei lokal vorhalten zu müssen. Rendering und Grease Pencil Cycles und EEVEE erhalten Funktions- und Bedienverbesserungen. EEVEE behebt mehrere länger bestehende Probleme aus der Umstellung auf die Next-Architektur. Grease Pencil bekommt einen neuen Delaunay-Füllalgorithmus, zusätzliche Einstellungen für Linienmaterialien und weitere Werkzeuge. Die offiziellen Release Notes zu Blender 5.2 LTS führen die Änderungen im Detail auf. Dazu gehören neue Compositor-Sockettypen, Verbesserungen für Cycles und EEVEE sowie zusätzliche Inhalte für die Essentials-Bibliothek. Physik direkt in Geometry Nodes Die neue prozedurale Physik richtet sich nicht nur an einzelne Simulationen. Hair Dynamics und Cloth Dynamics können über Nodes aufgebaut werden. Dazu kommen Kollisionskörper, Kräfte und eigene Effektoren. …

Webhosting für Startups: Kostenlos starten, günstig wachsen
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creator: XboxDev
date: 2026-07-12T18:05:08Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Cloudflare Pages
subject: DevOps
subject: Domains
subject: Freenom
subject: GitHub Pages
subject: Netcup
subject: Netlify
subject: Startups
subject: Vercel
subject: Webhosting
description: <img width="1672" height="941" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Laptop mit Cloud-Infrastruktur und Servern als Symbol für Webhosting für Startups" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero.png 1672w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1672px) 100vw, 1672px" /> Für ein Startup muss eine Website nicht am ersten Tag auf einer großen Cloud-Infrastruktur laufen. Eine Landingpage, eine Dokumentation oder ein frühes SaaS-Frontend kann zunächst mit einem kostenlosen Dienst auskommen. Trotzdem sollte die Entscheidung nicht nur nach dem Preis fallen. Nutzungsbedingungen, eigene Domains, Builds, Datenbanken, E-Mail, Backups und ein späterer Umzug entscheiden darüber, ob ein Angebot auch nach dem ersten Prototyp noch passt. Dieser Vergleich betrachtet den Stand vom 14. Juli 2026. Kosten und Freigrenzen ändern sich bei Hosting-Anbietern regelmäßig. Die genannten Werte stammen aus den öffentlich erreichbaren Tarif- und Dokumentationsseiten der Anbieter und sollten vor einer Bestellung noch einmal geprüft werden. Zuerst die Architektur klären Ein statisches Projekt besteht im Kern aus fertigen HTML-, CSS- und JavaScript-Dateien. Dazu gehören viele Marketingseiten, Produkt-Landing…

Xbox streicht rund 3.200 Stellen und gibt vier Studios ab
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T14:20:00Z
subject: Entwicklung
subject: Inside Xbox
subject: Wirtschaft
subject: Arkane Lyon
subject: Asha Sharma
subject: Compulsion Games
subject: Double Fine Productions
subject: Microsoft
subject: Ninja Theory
subject: Restrukturierung
subject: Stellenabbau
subject: Undead Labs
subject: Xbox
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FIDO2-Sicherheitsschlüssel im Detail: Technische Analyse, Developer-Szenarien und Marktübersicht
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T13:52:09Z
subject: Entwicklung
subject: Hardware
subject: FIDO2
subject: Google Titan
subject: Hardware-Token
subject: IT-Sicherheit
subject: Phishing-Schutz
subject: Sicherheitsschlüssel
subject: Vergleichstest
subject: Yubico
subject: Yubikey
subject: Zwei-Faktor-Authentifizierung
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gamescom 2026: Xsolla startet Stipendienprogramm für Indie- und Mid-Tier-Entwickler
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creator: XboxDev
date: 2026-07-02T11:15:31Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: business area
subject: Cologne 2026
subject: Entwicklerförderung
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: gamescom 2026
subject: Indie-Entwickler
subject: Mid-Tier-Studios
subject: Serena Lipscomb
subject: Xsolla
subject: Xsolla Developer Scholarship Program
description: <img width="1866" height="984" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xsolla hat das Xsolla Developer Scholarship Program - Cologne 2026 angekündigt. - Bild: Xsolla" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1.png 1866w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1068x563.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px" /> Xsolla hat das Xsolla Developer Scholarship Program - Cologne 2026 angekündigt. Das Programm richtet sich an unabhängige und mittelgroße Entwicklerstudios, die aus finanziellen Gründen nur eingeschränkten Zugang zur gamescom 2026 in Köln hätten. Ziel ist es, ausgewählten Teams den Besuch der Business Area zu ermöglichen und den Kontakt zu Publishern, Investoren, Dienstleistern und anderen Studios zu erleichtern. Unterstützung für Entwickler mit spielbaren Projekten Das Stipendienprogramm soll vor allem Entwickler adressieren, deren Projekte bereits über den Konzeptstatus hinaus sind. Für die Bewerbung verlangt Xsolla unter anderem einen spielbaren Prototyp, Gameplay-Material mit echtem In-Engine-Footage sowie Angaben zum Studio und zum j…

Epic Games veröffentlicht Lore als Versionsverwaltung für große Entwicklungsprojekte
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-02T07:48:00Z
subject: Entwicklung
subject: BLAKE3
subject: Epic Games
subject: Git
subject: Git LFS
subject: Helix Core
subject: Lore
subject: Perforce
subject: Rust
subject: Unreal Engine
subject: Versionskontrolle
description: <img width="1200" height="600" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Epic Games (GitHub)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-300x150.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-1024x512.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-768x384.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-150x75.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-696x348.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-1068x534.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Epic Games hat mit Lore ein eigenes Versionskontrollsystem als Open-Source-Projekt veröffentlicht. Die Software richtet sich vor allem an Entwicklungsumgebungen, in denen große Binärdateien, umfangreiche Asset-Bestände und verteilte Teams zum Alltag gehören. Damit adressiert Lore ein Feld, in dem klassische Git-Workflows, Git LFS und etablierte Systeme wie Perforce seit Jahren unterschiedliche Kompromisse eingehen. Lore ist als zentrales Versionskontrollsystem mit Offline-Funktionen konzipiert. Der Server bleibt die maßgebliche Quelle für Berechtigungen, Haltbarkeit und Konfliktauflösung, während lokale Clients weiterhin Änderungen vorbereiten, commiten, zwischen Branches wechseln und Teile des Repositorys bearbeiten können, ohne dauerhaft mit dem Server verbunden zu sein. Diese Kombination zielt auf Produktionsumgebungen, in denen ein vollständiger Klon großer Repositories weder notwendig noch praktikabel ist. Binärdateien stehen im Mittelpunkt Ein zentraler Unterschied zu Git liegt im Umgang mit großen Binärdaten. Git wurde ursprünglich für Quellcode und textbasierte Änderungen entwickelt. Große Dateien werden in vielen Projekte…

Microsoft baut viertes KI-Rechenzentrum in NRW: Grevenbroich wird neuer Standort
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-01T17:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Grevenbroich
subject: Infrastruktur
subject: Nordrhein-Westfalen
subject: Rechenzentrum
subject: Rheinische Revier
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in München (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft baut seine Präsenz in Nordrhein-Westfalen weiter aus. Um der stark steigenden Nachfrage nach Rechenleistung für künstliche Intelligenz (KI) gerecht zu werden, plant der Technologiekonzern die Errichtung eines vierten Rechenzentrums im Rheinischen Revier. Der neue Standort soll in Grevenbroich entstehen. Kaufvertrag für Grevenbroich unterzeichnet Für das neue Bauvorhaben hat Microsoft bereits einen Kaufvertrag für das entsprechende Grundstück in Grevenbroich unterzeichnet. Das Projekt steht allerdings noch unter dem Vorbehalt der ausstehenden Baugenehmigungen. Verläuft die Planung reibungslos, soll das neue Rechenzentrum in den frühen 2030er-Jahren den Betrieb aufnehmen. Milliarden-Investitionen im Rheinischen Revier Der neue Standort in Grevenbroich ergänzt die bereits laufenden Großprojekte von Microsoft im Rheinischen Revier. In Ber…

NVIDIA ACE Game Agent SDK: lokale KI-Begleiter für die Unreal Engine 5
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-22T08:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: DLSS 4.5
subject: NPC
subject: NVidia
subject: NVidia ACE
subject: NVidia RTX
subject: Unreal Engine 5
description: NVIDIA hat am 16. Juni 2026 das ACE Game Agent SDK als Beta sowie eine neue Plugin-Suite für die Unreal Engine 5 vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen KI-gestützte Spielfiguren und Begleiter, die direkt auf dem Endgerät laufen und ohne Anbindung an die Cloud auskommen. Die Verarbeitung erfolgt lokal auf NVIDIA-GeForce-RTX-Hardware, womit Sprachverstehen, Antwortgenerierung und Sprachausgabe ohne externe Serverdienste auskommen. Die Plugins setzen auf dem RTX-Branch der Unreal Engine auf. NVIDIA ACE Game Agent SDK: lokal ausgefuehrter KI-Spielcharakter - Bild: NVIDIA Drei Bausteine für Sprache, Sprachmodell und Stimme Die Plugin-Suite gliedert sich in drei Schichten. Für die Spracherkennung kommt ein Modell der Nemo-Conformer-CTC-Reihe (120M) zum Einsatz, das zunächst Englisch und sieben weitere Sprachen abdeckt. Die Antwortlogik übernimmt ein kompaktes Sprachmodell aus der Qwen3-Reihe in der 4B-Größenklasse, das im GGUF-Format vorliegt und Funktionsaufrufe unterstützt, sodass ein Charakter Aktionen im Spiel auslösen kann. Für die Sprachausgabe sorgt ein Text-to-Speech-Modell namens Chatterbox Turbo (350M). Alle drei Bausteine lassen sich sowohl über Blueprints als auch über C++ einbinden. Darunter liegt das ACE Game Agent SDK, ein schlankes C- und C++-Framework, das NVIDIA als quelloffen und anpassbar beschreibt. Es stellt drei API-Kategorien bereit: eine zustandsbehaftete Agent API, eine zustandslose Chat API und eine RAG API für den Zugriff auf strukturiertes Spielwissen. Die Auslegung zielt auf kleine Modelle und die Ausführung auf RTX-Grafikkarten. Architektur des NVIDIA ACE Game Agent SDK - Bild: NVIDIA Beispiele aus laufenden Spielprojekten NVIDIA nennt mehrere konkrete Umsetzungen. In PUBG: BATTLEGROUNDS entsteht mit Ally ein KI-Mitspieler, der über natürliche Sprache angesprochen werden kann; eine offene Beta ist vorgesehen. Für Total War: PHARAOH zeigt NVIDIA einen experimentellen KI-Berater in Gestalt eines Pharaos, dessen Antworten über eine RAG-Architektur …

Meccha Chameleon zeigt: Solo-Entwicklung kann auch 2026 noch funktionieren
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-19T11:00:13Z
subject: Entwicklung
subject: Game Development
subject: Indie Games
subject: lemorion_1224
subject: Meccha Chameleon
subject: Minecraft
subject: RollerCoaster Tycoon
subject: Solo Dev
subject: Stardew Valley
subject: Steam
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meccha Chameleon feiert 3 Millionen Verkäufe - Bild: Steam" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON.png 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Mit MECCHA CHAMELEON hat ein einzelner Entwickler innerhalb weniger Tage einen der auffälligsten Indie-Erfolge des Jahres 2026 erzielt. Der von lemorion_1224 entwickelte und selbst veröffentlichte Multiplayer-Titel ist seit dem 9. Juni 2026 auf Steam verfügbar und hat nach Angaben des Entwicklers inzwischen die Marke von drei Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Bemerkenswert ist dabei nicht nur die Geschwindigkeit, mit der sich das Spiel verbreitet hat, sondern auch die nüchterne Reaktion des Entwicklers. Auf Steam bedankte sich lemorion_1224 knapp für drei Millionen Verkäufe und kündigte im selben Beitrag eine neue Map an. Der Fall erinnert daran, dass Solo-Entwicklung in der Games-Branche zwar schwierig bleibt, aber keineswegs verschwunden ist. Auch 2026 kann ein einzelner Entwickler mit einer klaren Idee, konsequenter Umsetzung und dem richtigen Marktumfeld eine Reichweite erzielen, die früher fast ausschließlich größeren Studios vorbehalten war. MECCHA CHAMELEON ist dabei kein Beweis dafür, dass Erfolg planbar wäre. Der Titel zeigt aber, dass der Weg vom kleinen Projekt zum weltweiten Steam-Erfolg weiterhin offen ist. Eine einfache Idee mit hoher Sichtbarkeit Spielerisch setzt MECCHA CHAMELEON auf ein direkt verständliches Prinzip. Zwei T…

Mundo Gamer Showcase 2026: 38 unabhängige Titel im globalen Livestream
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-19T09:56:00Z
subject: Entwicklung
subject: Inside Xbox
subject: Cosmic Stag Games
subject: Gaming-Events
subject: Indie-Spiele
subject: Indie-Studios
subject: Livestream
subject: Mundo Gamer Showcase
subject: PC-Gaming
subject: Polyarc
subject: Steam-Event
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mundo Gamer Showcase 2026 - Bild: Mundo Gamer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die Mundo Gamer Showcase 2026 präsentiert in ihrer dritten Ausgabe insgesamt 38 unabhängige Spiele von 35 Studios aus 16 verschiedenen Ländern. Das Event findet am Samstag, den 20. Juni, um 19 Uhr MESZ im globalen Livestream statt und bietet Entwicklern eine Plattform für Ankündigungen und Demo-Veröffentlichungen. https://www.youtube.com/watch?v=JtuJhA32Kh4 Die Auswahl deckt vier Kontinente ab und reicht von cozy Titeln bis hin zu Horror-Spielen und Virtual-Reality-Erfahrungen. Besonders die europäische Präsenz ist in diesem Jahr stark vertreten. Zu den Highlights zählen unter anderem "Cat Me If You Can" von Cosmic Stag Games und das von der chinesischen Folklore inspirierte Horrorspiel "Hariti". Auch das etablierte Studio Polyarc ist mit einem neuen Kapitel der "Moss"-Reihe vertreten. Ergänzt wird die Liste durch Titel wie "Dino Pet Walker" und verschiedene Simulations-Projekte.

GDD 2026: GermanDevDays sind zu 75 Prozent ausgebucht
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-19T07:45:45Z
subject: GDD 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Frankfurt am Main
subject: Game Development
subject: Games-Branche
subject: GDD
subject: GermanDevDays
subject: GermanDevDays Website
subject: Indie-Entwicklung
subject: Konferenz
subject: Saalbau Gallus
subject: Spieleentwicklung
subject: Workshops
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays 2026 finden am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Rund drei Wochen vor der Konferenz melden die Veranstalter eine Auslastung von 75 Prozent. Der Anmeldeschluss ist der 30. Juni. Für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte bleibt die Teilnahme an der GDD kostenlos. Das schließt auch die Konferenzparty am Abend des ersten Veranstaltungstags ein. Reguläre Business-Tickets kosten 85 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer für einen Tag oder 149 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer für beide Konferenztage. Workshops mit Fokus auf Praxiswissen Parallel zum Konferenzprogramm werden acht dreistündige Workshops angeboten. Sie sind separat buchbar und nach Angaben der Veranstalter aktuell zu mehr als 20 Prozent ausgelastet. Die Teilnahme kostet 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer zuzüglich Eventbrite-Gebühren. Am 22. Juli stehen unter anderem „Game Balancing 102: Progressions- und Difficulty-Balancing“ mit Holger Becker von Limbic Enterta…

Unreal Engine 5.8: Epic rückt Rendering, Animation und Produktionspipelines in den Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-18T10:14:20Z
subject: Entwicklung
subject: Control Rig
subject: Epic Games
subject: Lumen Lite
subject: MegaLights
subject: MetaHuman
subject: PCG
subject: Unreal Engine 5.8
subject: Unreal Engine Release Notes
subject: Xbox Development
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unreal Engine 5.8 Logo - Bild: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Mit Unreal Engine 5.8 hat Epic Games eine neue Hauptversion der Engine veröffentlicht, die weniger auf einzelne große Schlagworte setzt, sondern viele produktionsnahe Bereiche weiter ausbaut. Die Release Notes nennen unter anderem Verbesserungen bei Rendering, Charakter- und Animationssystemen, World Building, PCG, Audio, Plattform-Support und Entwicklungs-Workflows. Für Studios ist vor allem relevant, dass mehrere bislang experimentelle oder unfertige Systeme einen stabileren Stand erreichen oder näher an den produktiven Einsatz rücken. Grundlage sind die offiziellen Unreal Engine 5.8 Release Notes von Epic Games. https://www.youtube.com/watch?v=ExFF5gXVhDU MegaLights produktionsbereit, Lumen Lite für 60-fps-Ziele Im Rendering-Bereich zählt MegaLights zu den zentralen Änderungen. Das System erreicht in Unreal Engine 5.8 den Status der Produktionsbereitschaft…

Fab: Drei Unreal-Engine-Assets bis 30. Juni kostenlos erhältlich
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-17T14:10:41Z
subject: Entwicklung
subject: Sales
subject: Dekogon Studios
subject: DmitriyDryzhak
subject: Epic Games
subject: Fab
subject: Game Development
subject: Kostenlose Assets
subject: Limited-Time Free
subject: Polyart Studio
subject: Unreal Engine
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DOCKS VOL.2 von Powell Dock (Dekogon Studios) - Bild: Fab.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Bei Fab stehen erneut mehrere Limited-Time-Free-Assets bereit. Die aktuelle Auswahl umfasst drei normalerweise kostenpflichtige Pakete, die laut Fab bis zum 30. Juni um 9:59 AM ET kostenlos der eigenen Bibliothek hinzugefügt werden können. Im Angebot sind „DOCKS VOL.2 - Powell Dock (Modular / Low Poly)” von Dekogon Studios, „Stylized Characters - Modular Stylized Character Creator - Adventurer” von Polyart Studio sowie „White castle” von DmitriyDryzhak. Modulare Umgebungen und Charaktere für Unreal-Projekte Für Unreal-Entwickler ist vor allem die Bandbreite der drei Pakete interessant. „DOCKS VOL.2 - Powell Dock” richtet sich an Projekte mit modularen Hafen-, Küsten- oder Inselumgebungen. Das Paket enthält laut Produktseite 103 Meshes, eine vollständige Beispielszenen, 4K-Texturen, ein Master-Material-Setup, Channel-Packing für Roughness, Metalness und Ambient Occlusion sowie Unterstützung für Lumen in Unreal Engine 5.0 und …

NVIDIA RTX Remix 1.5: Neuer Workflow für Modding-Projekte und Potenzial für ältere Spiele
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-16T13:37:04Z
subject: Entwicklung
subject: Fan-Remaster
subject: Game Preservation
subject: GeForce
subject: Modding
subject: NVidia
subject: Path Tracing
subject: Remaster
subject: RTX IO
subject: RTX Remix
subject: RTX Remix 1.5
description: <img width="3854" height="2397" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="RTX Remix 1.5 Agent Skills - Bild: NVidia" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills.png 3854w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-300x187.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1024x637.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-768x478.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1536x955.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-2048x1274.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-150x93.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-696x433.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1068x664.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1920x1194.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3854px) 100vw, 3854px" /> NVIDIA hat RTX Remix 1.5 veröffentlicht. Die neue Version der Modding-Plattform bringt einen überarbeiteten Packaging-Workflow, Anpassungen am Remix Runtime sowie neue Funktionen für die Arbeit mit klassischen PC-Spielen. RTX Remix richtet sich an Modder, die ältere DirectX-8- und DirectX-9-Titel mit Path Tracing, neuen Materialien und aktualisierten Assets technisch modernisieren möchten. Für die Diskussion um Remaster älterer Spiele ist die Entwicklung besonders interessant. Viele Titel aus den frühen 2000er-Jahren stammen aus einer Phase, in der PC- und Konsolenversionen technisch noch enger beieinander lagen oder zumindest ähnliche Produktionspipelines nutzten. RTX Remix ist zwar kein Werkzeug, mit dem sich originale Konsolenspiele direkt …

Unreal Fest Chicago 2026: Xbox stellt GDK-Plug-ins, Unreal-Workflows und Studio-Technologie in den Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-16T12:15:34Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: GDK Plug-ins
subject: Halo Studios
subject: ID@Xbox
subject: Microsoft Game Dev
subject: The Coalition
subject: Unreal Engine 5
subject: Unreal Fest Chicago 2026
subject: Xbox
subject: Xbox Games Technology Group
description: <img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX & Unreal Engine auf dem Unreal Fest Chicago 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO.png 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Microsoft nutzt das Unreal Fest Chicago 2026, um den Austausch mit Entwicklerstudios rund um Unreal Engine, Xbox-Integration und Publishing-Prozesse auszubauen. Vor Ort vertreten sind unter anderem Teams aus Xbox Developer Relations, ID@Xbox, Developer Tools, Platform Engineering und Publishing. Im Mittelpunkt stehen technische Fragen zur Entwicklung für das Xbox-Ökosystem, darunter Win32-Spiele mit dem Microsoft Game Development Kit, neue GDK-Plug-ins für Unreal Engine, GameInput, Windows Device Lighting und der Weg von Windows-11-PCs bis in künftige Xbox-Umgebungen. Das Unreal Fest findet in Chicago statt, der Xbox-Schwerpunkt ist für den Zeitraum vom 16. bis 18. Juni angesetzt. Microsoft beschreibt den Auftritt als Gelegenheit, direkt mit Entwicklern über bestehende Hürden im Xbox-Developer-Experience-Prozess zu sprechen. Neben Ansprechpartnern am Xbox-Stand sind mehrere Sessions geplant, in denen es um Onboarding, Store-Publishing, Unreal-Engine-Pipelines und geteilte Technologiegruppen innerhalb der Xb…

Microsoft Store: Entwicklerkonto für Unternehmen wird kostenlos
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creator: XboxDev
date: 2026-06-10T09:48:17Z
subject: Entwicklung
subject: Entwicklerkonto
subject: Microsoft
subject: Microsoft Entra ID
subject: Microsoft Intune
subject: Microsoft Store
subject: PWA
subject: Unternehmensaccount
subject: UWP
subject: Win32
subject: Windows
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PlayFab Digest: Mai-Update bringt Bulk-Bearbeitung, IP-Allowlists und Entra-ID-Authentifizierung
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creator: XboxDev
date: 2026-06-08T16:04:34Z
subject: Entwicklung
subject: Azure Active Directory
subject: Game Manager
subject: IP-Allowlist
subject: LiveOps
subject: Microsoft
subject: Microsoft Entra ID
subject: PlayFab
subject: PlayFab Digest
subject: Title Secret Keys
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Microsoft veröffentlicht Godot-Beispiel für Xbox-Entwicklung auf PC
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creator: XboxDev
date: 2026-06-05T06:13:01Z
subject: Entwicklung
subject: Game Development
subject: GameInput
subject: Godot
subject: Microsoft GDK
subject: Open Source
subject: PlayFab
subject: Xbox
subject: Xbox auf PC
subject: Xbox Services
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox veröffentlich ein GoDot Beispiel - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XBOXGodot_HERO1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat ein neues öffentliches Godot-Beispielprojekt für die Entwicklung von Xbox-Spielen auf PC veröffentlicht. Das sogenannte Xbox Godot Sample steht als Source-only-Referenz auf GitHub bereit und soll Entwicklern zeigen, wie sich Godot mit dem Microsoft GDK, Xbox Services und PlayFab verbinden lässt. Godot-Anbindung für Microsoft GDK und PlayFab Das Beispielprojekt richtet sich an Entwickler, die Spiele mit Godot entwickeln und diese für Xbox auf PC vorbereiten möchten. Nach Angaben von Microsoft deckt das Sample einen größeren Teil der technischen Basis ab, die für entsprechende Projekte relevant ist. Dazu gehören Microsoft-GDK-Plattformdienste, Xbox Services, PlayFab Core und Services, PlayFab Multiplayer mit Lobby, Matchmaking und Party-Funktionen, PlayFab Game Saves sowie GameInput. Ein Schwerpunkt liegt auf der Integration typischer Xbox-Funktionen in Godot-Projekte. Das umfasst unter anderem Anmeldung, Controller-Unterstützung und die Anbindung von GameInput an Godots Input- und InputMap-System. Das Sam…

Annecy 2026: Blender Foundation lädt zum Blender Breakfast bei der MIFA
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creator: XboxDev
date: 2026-06-03T13:13:25Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: AI4Animation
subject: Animation
subject: Annecy 2026
subject: Annecy Festival Programme
subject: Blender
subject: Blender Breakfast
subject: Blender Foundation
subject: Blender Studio
subject: MIFA
subject: Open Source
description: <img width="1160" height="652" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender auf dem Annecy 2026 - Bild: Blender" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026.png 1160w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-1068x600.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1160px) 100vw, 1160px" /> Die Blender Foundation wird beim Annecy International Animation Film Festival 2026 mit einem kleinen Team vor Ort sein. Das Festival findet vom 21. bis 27. Juni 2026 statt, die MIFA als Branchenmarkt läuft vom 23. bis 26. Juni. Im Rahmen des Programms organisiert Blender erneut das Blender Breakfast, ein Community- und Branchentreffen für Studios, Entwickler, Technical Directors, Produzenten und Artists, die Blender in Produktionspipelines einsetzen. Austausch zu Blender-Pipelines in der Animationsproduktion Das Blender Breakfast ist als Birds-of-a-Feather-Format angelegt und setzt damit auf fachlichen Austausch statt klassischer Produktpräsentation. Nach Angaben der Blender Foundation soll es einen Überblick über laufende Entwicklungen rund um Blender geben. Hinzu kommen Einblicke aus dem Blender Studio sowie Erfahrungsberichte aus Teams, die Blender in Produktionsumgebungen nutzen. Gerade im Umfeld von Annecy ist das Format fachlich relevant. Das Festivalprogramm zeigt auch 2026 die enge Verzahnung von künstlerischer Animation, Studioproduktion und technischer Pipeline-Arbe…

GDC 2026: Trends Report sieht KI, Co-Development und Finanzierung als zentrale Branchenthemen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-03T12:45:35Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Co-Development
subject: Game Development
subject: GDC Trends Report
subject: Generative KI
subject: Mobile Gaming
subject: Self-Publishing
subject: Spielefinanzierung
subject: State of the Game Industry
description: <img width="1528" height="933" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC - State of the Game Industrie - Report 2025 - Bild: GDC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17.png 1528w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-300x183.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-1024x625.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-768x469.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-696x425.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-1068x652.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1528px) 100vw, 1528px" /> Die Organisatoren des GDC Festival of Gaming 2026 haben den zweiten jährlichen GDC Trends Report veröffentlicht. Der Bericht nennt fünf Themenfelder, die die Branche derzeit besonders prägen: den wachsenden Einsatz generativer KI, die zunehmende Bedeutung von Co-Development, neue Monetarisierungsmodelle im Mobile-Segment, schwieriger gewordene Finanzierungs- und Publishing-Bedingungen sowie Fragen rund um Advocacy, Zugänglichkeit und Branchenstrukturen. Generative KI wird stärker genutzt, bleibt aber umstritten Laut Report wird generative KI in der Spieleentwicklung vor allem bei Planung, Routineaufgaben und unterstützenden Prozessen eingesetzt. Besonders ältere Fachkräfte und neurodivergente Entwickler sehen demnach praktische Vorteile, wenn KI-Werkzeuge administrative oder wiederkehrende Aufgaben reduzieren. Gleichzeitig wird betont, dass KI nicht als Ersatz für kreative oder technische Kernarbeit verstanden …

HoYoverse plant Milliardeninvestitionen in eigene KI-Infrastruktur
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-26T21:46:00Z
subject: Entwicklung
subject: GameLook
subject: Genshin Impact
subject: Honkai Star Rail
subject: HoYoverse
subject: KI-Entwicklung
subject: Krafton
subject: Künstliche Intelligenz
subject: miHoYo
subject: NPC-Systeme
subject: Petit Planet
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MiHoYo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> HoYoverse will seine Entwicklungsstrategie in den kommenden Jahren deutlich stärker auf künstliche Intelligenz ausrichten. Laut einem Bericht von GameLook plant der Publisher hinter Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero, innerhalb von drei Jahren bis zu 100 Milliarden Yuan, umgerechnet rund 14,6 Milliarden US-Dollar, in KI-Technologien zu investieren. Die Angaben sollen im Rahmen einer nicht öffentlichen Technologie- und Recruiting-Veranstaltung am 15. Mai 2026 in Peking gemacht worden sein. Fokus auf eigene Systeme statt externe Modelle Nach den vorliegenden Informationen geht es HoYoverse nicht allein um den Einsatz bestehender KI-Werkzeuge in der Produktion. Das Unternehmen will ein eigenes KI-Ökosystem aufbauen, zu dem GPU-Cluster, Trainingssysteme und eine eigene Anwendungsarchitektur gehören sollen. Damit würde HoYoverse stärker auf eine vertikale Integration setzen, statt zentrale Bestandteile der KI-Infrastruktur vollständig über externe Anbieter abzudecken. Für die Spieleentwicklung könnten solche Systeme vor allem in Bereichen relevant werden, in denen große Mengen an Inhalten, Verhaltensdaten und Live-Service-Prozesse zusammenlaufen. Genannt werden unter anderem KI-gestützte NPC-Systeme, Automatisierung in der Produktion, Content-Erstellung und dynamische Live-Service-Umgebungen. Für ein Unternehmen mit langfristig betriebenen S…

Unreal Engine 6: Epic zeigt erstes Echtzeitmaterial mit Rocket League
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creator: XboxDev
date: 2026-05-26T08:34:39Z
subject: Entwicklung
subject: Epic Games
subject: Psyonix
subject: RLCS 2026 Paris Major
subject: Rocket League
subject: Tim Sweeney
subject: UEFN
subject: Unreal Engine 3
subject: Unreal Engine 5
subject: Unreal Engine 6
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GDD Indie Award 2026: Einreichungsfrist endet am 11. Mai
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-08T20:44:00Z
subject: GDD 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Assemble Entertainment
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Frankfurt
subject: Game Development
subject: Games Awards
subject: GDD
subject: GDD Indie Award
subject: GDD Indie Award 2026
subject: GermanDevDays
subject: Independent Studios
subject: Indie Games
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Der GDD Indie Award 2026 geht in die letzte Einreichungsphase. Noch bis zum 11. Mai können Entwickler aus Deutschland ihre Computer-, Video- oder Mobile-Games online für den Wettbewerb einreichen. Der Preis ist erneut mit insgesamt 10.000 Euro dotiert. Das Preisgeld wird von Assemble Entertainment bereitgestellt. Die Auszeichnung wird im Rahmen der GDD GermanDevDays vergeben. Die Preisverleihung findet am 22. Juli 2026 um 18 Uhr in Frankfurt statt. Der Award richtet sich an unabhängige Entwickler, Studios, Teams und Einzelpersonen aus Deutschland, deren Projekte im Jahr 2025 veröffentlicht oder im Fall der Prototypen-Kategorie fertiggestellt wurden. Teilnahmebedingungen für junge unabhängige Studios Einreichungsberechtigt sind ausschließlich Entwickler aus Deutschland. Die Einreichung muss durch den Entwickler selbst erfolgen, nicht durch Dritte, Agenturen oder andere Firmen. Zugelassen sind vollständige Spiele, darunter auch Early-Access-Titel, die zwischen dem …

Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-07T12:41:42Z
subject: Entwicklung
subject: GPU
subject: GPu Vertex Interaction
subject: Instanced Static Meshes
subject: Material Parameter Collector
subject: Oleksandr Makarenko
subject: Pivot Points
subject: Shader
subject: Unreal Engine
subject: UV Channel
subject: Vertex
subject: Vertex Animation
subject: Vertex Colors
subject: Vertex Shader
subject: Youtube
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Oleksandr Makarenko hat ein neues Unreal-Engine-Experiment zur massiven Vertex-Animation mit Objektinteraktion vorgestellt. Im Mittelpunkt steht ein Ansatz, bei dem einzelne Elemente um ihre Pivot-Punkte animiert werden, sobald ein anderes Objekt in ihren Einflussbereich gelangt. Die Interaktion erzeugt dabei eine wellenartige Bewegung, die nicht klassisch über CPU-seitige Logik, sondern nahezu vollständig im Vertex Shader berechnet wird. https://www.youtube.com/watch?v=lVNp49drulo GPU-basierte Berechnung statt CPU-Animation Der technische Kern des Experiments liegt in der Verlagerung der Berechnung auf die GPU. Die CPU übernimmt nur eine reduzierte Rolle: Sie übergibt die Matrix des interagierenden Objekts sowie Radien zur Bestimmung des Interaktionsvolumens an einen Material Parameter Collector. Die eigentliche Animationslogik, darunter die Berechnung der Wellenbewegung und der daraus resultierenden Vertex-Verschiebung, erfolgt im Shader. Dieser Aufbau ist insbesondere für Szenarien interessant, in denen viele einzelne Elemente gleichzeitig reagieren müssen. Durch die Ausführung im Vertex Shader lassen sich g…

Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein
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creator: XboxDev
date: 2026-04-29T11:05:45Z
subject: Entwicklung
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Package Manager von Xbox - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler. Das Werkzeug ersetzt im Microsoft Partner Center das bisherige Modul „Packages“, sobald Studios neue Produkte anlegen oder bestehende Produkte für die Veröffentlichung auf Xbox konfigurieren. Der vollständige Rollout soll laut Microsoft mehrere Wochen dauern. Neues Modul für Paketverwaltung und Publishing-Historie Der Game Package Manager bündelt zentrale Arbeitsschritte rund um Upload, Verwaltung und Prüfung von Spielpaketen. Entwicklerteams können darüber Pakete hochladen, den Status von Zertifizierung und Validierung einsehen, Branches verwalten und die Publishing-Historie nachverfolgen. Bestehende Pakete, Zertifizierungsprozesse und bisherige Veröffentlichungsverläufe sollen durch die Umstellung nicht verändert werden. https://twitter.com/i/status/2049206202270449990 Microsoft positioniert das neue Modul als überarbeitete Grundlage für künftige Publishing-Funktionen. Weitere Details zu kommenden Erweiterungen sollen im Laufe des Jahres folgen. Relevant ist die Änderung vor allem für Teams, die regelmäßig Builds für unte…

Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T19:44:42Z
subject: Entwicklung
subject: Anthropic
subject: Blender
subject: Blender Connector
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: Blender Python API
subject: Claude
subject: Corporate Patron
subject: Francesco Siddi
subject: Open Source
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Blender Foundation hat bekanntgegeben, dass Anthropic dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten ist. Die Unterstützung soll in die Kernentwicklung von Blender fließen und insbesondere grundlegende Funktionen sowie Schnittstellen wie die Blender Python API absichern und weiterentwickeln. Unterstützung für Blender Core Development Mit der Patron-Mitgliedschaft beteiligt sich Anthropic an der Finanzierung der laufenden Entwicklung von Blender. Im Fokus steht dabei nicht ein einzelnes Feature, sondern die langfristige Pflege zentraler technischer Grundlagen. Dazu zählt unter anderem die Blender Python API, über die Entwickler, Studios und Artists eigene Werkzeuge, Pipelines und Workflows auf Basis von Blender aufbauen können. Für professionelle Produktionen ist diese Schnittstelle ein wichtiger Bestandteil der Integration in bestehende Toolchains. Sie ermöglicht Automatisierung, Erweiterungen und Anpassungen, die Blender über den reinen Einsatz als 3D-Software hinaus in größere Produktionsumgebungen einbinden. Claude erhält Blender-Anbindung Parallel dazu verweist Anthropic auf eine neue Blender-Anbindung …

GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-27T06:46:00Z
subject: GDD 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Assemble Entertainment
subject: CallForPapers
subject: Frankfurt
subject: GameDev
subject: Gamesbranche
subject: GDD2026
subject: GermanDevDays
subject: IndieAward
subject: Konferenz
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GGG #3: GamesGatheringGermany findet am 28. Mai 2026 in Wiesbaden statt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-25T16:43:42Z
subject: Entwicklung
subject: Assemble Entertainment
subject: GamesGatheringGermany
subject: GDD
subject: GermanDevDays
subject: GGG
subject: John Beinecke
subject: Spieleentwicklung
subject: Weltenbauer
subject: Wiesbaden
description: <img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das GamesGatheringGermany geht in die dritte Runde. Das von Assemble Entertainment organisierte Netzwerkformat findet am Donnerstag, dem 28. Mai 2026, erneut in Wiesbaden statt. Die Teilnahme ist kostenlos, eine vorherige Anmeldung ist erforderlich. Netzwerkformat mit Vortrag und Austausch Das GGG ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment, dem Wiesbadener Publisher und Entwickler, der auch die GermanDevDays organisiert. Das Format findet mehrmals im Jahr bei Assemble statt und richtet sich an Entwickler, Publisher, Branchenvertreter und weitere Akteure der deutschen Games-Szene. Im Mittelpunkt stehen Vorträge, Networking sowie die Möglichkeit, Spiele von Assemble und anderen Entwicklern auszuprobieren. Ergänzt wird das Programm durch Getränke und Snacks in informellem Rahmen. Vortrag zu Teamstrukturen in der Spieleentwicklung Für GGG #3 ist ein Vortrag von John Beinecke, Producer bei weltenbauer, angekündig…

Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-20T11:38:09Z
subject: Entwicklung
subject: 3D Software
subject: Animation
subject: Blender 5.1
subject: Blender Foundation
subject: Cycles
subject: EEVEE
subject: Geometry Nodes
subject: Rendering
subject: VFX Platform 2026
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.1 - Splash Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Mit Blender 5.1 legt die Blender Foundation ein Update vor, das weniger auf große neue Funktionen setzt, sondern bestehende Bereiche konsequent optimiert. Der Fokus liegt klar auf Performance, Stabilität und einer besseren Integration in professionelle Pipelines. Mehr Leistung in Viewport und Rendering Vor allem im täglichen Arbeiten macht sich Blender 5.1 bemerkbar. EEVEE startet schneller, da Shader und GPU-Pipelines parallel vorbereitet werden. Auch die Shader-Kompilierung selbst wurde beschleunigt. Gleichzeitig sinkt der Speicherbedarf, weil Texturen im Renderprozess effizienter verwaltet werden. https://youtu.be/8r3xoRwwN6I Cycles erhält ebenfalls ein Performance-Update. GPU-Rendering legt je nach Szene spürbar zu, während CPU-Rendering unter Windows deutlich schneller läuft. Für AMD-Hardware ist Raytracing über HIP RT jetzt standardmäßig aktiv. Neu hinzu kommt ein Raycast-Node im Shading-System. Damit lassen sich Strahlen direkt im Materialkontext berechnen, was vor allem für stilisierte Renderings und NPR-Ansätze zusätzliche Möglichkeiten schafft. In EEVEE ist das aktuell noch auf Screen-Space beschränkt. Animation wird spürbar schneller Im Animationsbereich zeigt sich der Performance-Fokus besonders deutlich. Die Auswertung von Shape Keys und Actions wurde überarbeitet und läuft gerade bei komplex…

IGDA Foundation zeichnet Lisette Titre-Montgomery und Lex Roberts auf der GDC 2026 aus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-12T18:27:00Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Eric Dybsand Scholarship
subject: gamescom
subject: Gerald Lawson Award
subject: ID@Xbox
subject: IGDA Foundation
subject: Lex Roberts
subject: Lisette Titre-Montgomery
subject: Media Molecule
subject: Questline
description: <img width="5568" height="3169" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IGDA Foundation Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical.png 5568w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-300x171.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1024x583.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-768x437.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1536x874.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-2048x1166.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-696x396.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1068x608.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1920x1093.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 5568px) 100vw, 5568px" /> Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) 2026 hat die IGDA Foundation zwei zentrale Auszeichnungen in der Spieleentwicklung vergeben. Lisette Titre-Montgomery wurde mit dem Gerald Lawson Award for Achievement in Game Development geehrt. Lex Roberts erhielt das Eric Dybsand Memorial AI Scholarship. Die Ehrungen fanden während der Black in Gaming Awards sowie im Zuge des GDC Festival of Gaming statt. Fokus auf kreative Leitung und Branchenwirkung Der Gerald Lawson Award würdigt Persönlichkeiten aus unterrepräsentierten Gruppen, die die Entwicklung der Branche mitprägen. 2026 geht die Auszeichnung an Lisette Titre-Montgomery. Sie ist als Creative Leader im Bereich Art Direction tätig und hat in verschiedenen Projekten Teams durc…

GDC 2026: Xbox zeigt 25 Jahre Konsolengeschichte
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-10T09:30:00Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Inside Xbox
subject: DirectX Box
subject: Gameentwicklung
subject: GDC
subject: Project Helix
subject: Xbox
subject: Xbox 25 Jahre
subject: Xbox Developer Summit
subject: Xbox Konsolen
subject: Xbox Lounge
description: <img width="2048" height="1153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox-Konsolen aus 25 Jahren Xbox-Geschichte auf der GDC 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Auf der GDC 2026 zeigt Xbox im Moscone South Lobby eine Ausstellung zu 25 Jahren Konsolengeschichte. Zu sehen sind historische Stationen von einem frühen Xbox-Prototypen, der intern als DirectX Box bezeichnet wurde, bis zu aktuellen Hardware- und Publishing-Programmen. Einen ersten Eindruck vom Aufbau veröffentlichte der Designer und DayOne-Redakteur Jon Clarke in einem Beitrag auf X. Der Beitrag entstand am 9. März 2026, kurz vor der offiziellen Öffnung der Ausstellung. Zu diesem Zeitpunkt war der Bereich zur Xbox-Jubiläumsschau noch abgesperrt, während die Konsolen bereits sichtbar aufgebaut waren. Die GDC 2026 findet vom 9. bis 13. März im Moscone Convention Center in San Francisco statt. Neben dem Rückblick richtet sich der Xbox-Auftritt an Entwickler und Partner, die sich über Werkzeuge, Plattformprogramme und die nächsten Schritte des Ökosystems infor…

GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-10T07:20:00Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Hardware
subject: Adaptive Immersive Experience
subject: Game Development Tools
subject: GDC2026
subject: KI Spieleentwicklung
subject: QA Automatisierung
subject: Razer
subject: Razer AVA
subject: Razer QA Companion AI
subject: WYVRN
description: <img width="8000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer AVA - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png 8000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8000px) 100vw, 8000px" /> Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen. Der Hersteller präsentierte dabei eine KI-gestützte Infrastruktur, die Software, Hardware und Services miteinander verbindet und insbesondere auf Workflow-Automatisierung, Qualitätssicherung sowie multisensorische Immersion abzielt. Im Mittelpunkt stehen drei neue Lösungen: der agentische Assistent Razer AVA, der Razer QA Companion-AI für automatisierte Qualitätssicherung sowie die Razer Adaptive Immersive Experience, ein Runtime-System zur Integration von Haptik, Beleuchtung und Audioeffekten. Razer positioniert diese Komponenten als Teil einer umfassenden Entwicklerplattform, die Studios helfen soll, Entwicklungszyklen zu verkürzen und gleichzeitig komplexere Spielerlebnisse umzusetzen. Razer AVA entwickelt sich zum agentisch…

Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-03T17:41:32Z
subject: Entwicklung
subject: Branchenkonferenz
subject: Game-Pitches
subject: Games-Business
subject: Games-Entwicklung
subject: Gamespace 2026
subject: Networking
subject: Schweizer Games
subject: Swiss Game Hub
subject: Zürich
description: <img width="1920" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Space Conference Zürich Cover - Bild: Metaroot.ch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-1536x865.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der Swiss Game Hub veranstaltet mit „Gamespace“ erstmals eine eigene internationale Branchenkonferenz. Die zweitägige Veranstaltung findet am 8. und 9. Oktober 2026 in Zürich statt und richtet sich an Fachleute aus Entwicklung und Games-Business. Mit Gamespace schafft der Swiss Game Hub ein neues Konferenzformat, das die internationale Games-Industrie in der Schweiz zusammenbringen soll. Austragungsort ist der Swiss Game Hub selbst, der damit nicht nur als Inkubator und Netzwerkplattform, sondern auch als physischer Treffpunkt für die Branche fungiert. Swiss Game Game - Opening Party - Bild: Metaroot.ch Fokus auf Entwicklung und Business Das Konferenzprogramm soll Vorträge, Panels, Pitch-Sessions und Workshops umfassen. Inhaltlich liegt der Schwerpunkt auf Entwicklungsprozessen sowie wirtschaftlichen Fragestellungen entlang der Wertschöpfungskette digitaler Spiele. Neben klassischen Talk-Formaten sind auch Game-Pitches vorgesehen, die insbesondere Studios eine Plattform zur Präsentation ihrer Projekte bieten. Swiss Game Game - Opening Party - Bild: …

Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent
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creator: XboxDev
date: 2026-03-02T17:41:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: GDC 2026
subject: Chief Creative Officer
subject: EMERGENCY HQ
subject: Jan Richter
subject: June’s Journey
subject: Live-Game
subject: Sebastian Nußbaum
subject: Sixteen Tons Entertainment
subject: Wooga
description: <img width="1278" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sixteen Tons Entertainment Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png 1278w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /> Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO). Das Studio, bekannt für die EMERGENCY-Reihe, setzt damit seinen strategischen Ausbau fort. Nußbaum stößt zum Team um CEO Jan Richter und soll die Weiterentwicklung der Marke EMERGENCY auf kreativer Ebene verantworten. Nußbaum verfügt über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Zuletzt war er bei Wooga als Vice President Creative tätig. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung und Skalierung von June’s Journey beteiligt, das sich mit einem Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar zu einem der wirtschaftlich erfolgreichsten Hidden-Object-Titel entwickelte. Zuvor baute er auf dem Erfolg von Pearl’s Peril auf und entwickelte zentrale Gameplay- und Monetarisierungsmechaniken systematisch weiter. EMERGENCY HQ: Organisches Wachstum acht Jahre nach Launch Parallel zur personellen Verstärkung meldet Sixteen Tons signifikante Geschäftszahlen für EMERGENCY HQ. Seit Sommer 2024, mit der Übernahme der St…

Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine
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creator: XboxDev
date: 2026-02-19T21:58:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Cyber Valley
subject: Epic Games
subject: KI-Animation
subject: Max-Planck-Innovation
subject: Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme
subject: Meshcapade
subject: MetaHuman
subject: Motion Capture
subject: SMPL
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NVIDIA veröffentlicht Leitfaden für lokalen Betrieb von OpenClaw auf RTX-GPUs und DGX Spark
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creator: XboxDev
date: 2026-02-18T18:54:16Z
subject: Entwicklung
subject: AI Agent
subject: CUDA
subject: DGX Spark
subject: LLM
subject: LM Studio
subject: Local
subject: NVidia
subject: Ollama
subject: OpenClaw
subject: RTX
subject: Tensor Cores
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