Entwicklung – XboxDev
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description: Feel the development
date: 2026-05-07T14:21:00Z
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items: Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen
items: Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader
items: Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein
items: Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund
items: GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
items: GGG #3: GamesGatheringGermany findet am 28. Mai 2026 in Wiesbaden statt
items: Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen
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Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-07T14:20:58Z
subject: Entwicklung
description: Unity hat eine neue Suite von KI-Werkzeugen als Open Beta für Entwickler veröffentlicht. Die Unity AI Beta steht für Projekte auf Basis von Unity 6 oder höher zur Verfügung und soll Entwicklungsprozesse innerhalb der Engine beschleunigen. Im Mittelpunkt steht ein in Projekte integrierter Agentic Assistant, der Entwicklern Kontext aus dem jeweiligen Projekt bereitstellt und typische Unity-Workflows unterstützen soll. https://www.youtube.com/watch?v=pHRZm2BwNQc Agentic Assistant mit Plan Mode, Skills und Rollback Der Agentic Assistant ist auf Unity-spezifische Arbeitsabläufe ausgelegt. Er kann Projektstrukturen analysieren, bei der Nutzung von Unity-Werkzeugen unterstützen und Aufgaben innerhalb des Editors vorbereiten oder ausführen. Zu den zentralen Funktionen gehört der neue Plan Mode. Dieser soll lose Ideen oder umfangreichere Vorgaben wie Game Design Documents in konkrete Umsetzungsschritte übersetzen, bevor Änderungen am Projekt vorgenommen werden. Ergänzend setzt Unity auf ein Skill-System. Diese Skills sind spezialisierte Module für einzelne Aufgabenbereiche, etwa UI-Erstellung, Szenenaufbau oder andere wiederkehrende Arbeitsschritte in Unity-Projekten. Entwickler können laut Unity auch eigene Skills definieren, um den Assistant stärker an projektspezifische Anforderungen anzupassen. Ein weiterer Bestandteil sind Checkpoints und Rollback-Funktionen. Änderungen des Agenten lassen sich damit über Code und Assets hinweg zurücknehmen. Unity verweist außerdem auf eine Prüfung von Änderungen direkt im Editor, um Fehler oder Regressionen vor der Übergabe an Entwickler zu erkennen. Generative Funktionen für Assets und Editor-Workflows Die Unity AI Beta umfasst auch Generatoren für Platzhalter-Assets. Dazu gehören Materialien, Sounds, Cubemaps sowie 2D- und 3D-Assets. Ziel ist hier weniger die finale Produktion hochwertiger Assets, sondern die schnelle Erstellung von Vorlagen und funktionsfähigen Prototypen innerhalb bestehender Projekte. Für UI-Workflows nennt Unity u…

Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-07T12:41:42Z
subject: Entwicklung
subject: GPU
subject: GPu Vertex Interaction
subject: Instanced Static Meshes
subject: Material Parameter Collector
subject: Oleksandr Makarenko
subject: Pivot Points
subject: Shader
subject: Unreal Engine
subject: UV Channel
subject: Vertex
subject: Vertex Animation
subject: Vertex Colors
subject: Vertex Shader
subject: Youtube
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Oleksandr Makarenko hat ein neues Unreal-Engine-Experiment zur massiven Vertex-Animation mit Objektinteraktion vorgestellt. Im Mittelpunkt steht ein Ansatz, bei dem einzelne Elemente um ihre Pivot-Punkte animiert werden, sobald ein anderes Objekt in ihren Einflussbereich gelangt. Die Interaktion erzeugt dabei eine wellenartige Bewegung, die nicht klassisch über CPU-seitige Logik, sondern nahezu vollständig im Vertex Shader berechnet wird. https://www.youtube.com/watch?v=lVNp49drulo GPU-basierte Berechnung statt CPU-Animation Der technische Kern des Experiments liegt in der Verlagerung der Berechnung auf die GPU. Die CPU übernimmt nur eine reduzierte Rolle: Sie übergibt die Matrix des interagierenden Objekts sowie Radien zur Bestimmung des Interaktionsvolumens an einen Material Parameter Collector. Die eigentliche Animationslogik, darunter die Berechnung der Wellenbewegung und der daraus resultierenden Vertex-Verschiebung, erfolgt im Shader. Dieser Aufbau ist insbesondere für Szenarien interessant, in denen viele einzelne Elemente gleichzeitig reagieren müssen. Durch die Ausführung im Vertex Shader lassen sich große Mengen an Geomet…

Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein
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creator: XboxDev
date: 2026-04-29T11:05:45Z
subject: Entwicklung
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Package Manager von Xbox - Bild: Xbox" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1068x601.png 1068w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler. Das Werkzeug ersetzt im Microsoft Partner Center das bisherige Modul „Packages“, sobald Studios neue Produkte anlegen oder bestehende Produkte für die Veröffentlichung auf Xbox konfigurieren. Der vollständige Rollout soll laut Microsoft mehrere Wochen dauern. Neues Modul für Paketverwaltung und Publishing-Historie Der Game Package Manager bündelt zentrale Arbeitsschritte rund um Upload, Verwaltung und Prüfung von Spielpaketen. Entwicklerteams können darüber Pakete hochladen, den Status von Zertifizierung und Validierung einsehen, Branches verwalten und die Publishing-Historie nachverfolgen. Bestehende Pakete, Zertifizierungsprozesse und bisherige Veröffentlichungsverläufe sollen durch die Umstellung nicht verändert werden. https://twitter.com/i/status/2049206202270449990 Microsoft positioniert das neue Modul als überarbeitete Grundlage für künftige Publishing-Funktionen. Weitere Details zu kommenden Erweiterungen sollen im Laufe des Jahres folgen. Relevant ist die Änderung vor allem für Teams, die regelmäßig Builds für unterschiedliche Sandboxe…

Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund
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creator: XboxDev
date: 2026-04-28T19:44:42Z
subject: Entwicklung
subject: Anthropic
subject: Blender
subject: Blender Connector
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: Blender Python API
subject: Claude
subject: Corporate Patron
subject: Francesco Siddi
subject: Open Source
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Blender Foundation hat bekanntgegeben, dass Anthropic dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten ist. Die Unterstützung soll in die Kernentwicklung von Blender fließen und insbesondere grundlegende Funktionen sowie Schnittstellen wie die Blender Python API absichern und weiterentwickeln. Unterstützung für Blender Core Development Mit der Patron-Mitgliedschaft beteiligt sich Anthropic an der Finanzierung der laufenden Entwicklung von Blender. Im Fokus steht dabei nicht ein einzelnes Feature, sondern die langfristige Pflege zentraler technischer Grundlagen. Dazu zählt unter anderem die Blender Python API, über die Entwickler, Studios und Artists eigene Werkzeuge, Pipelines und Workflows auf Basis von Blender aufbauen können. Für professionelle Produktionen ist diese Schnittstelle ein wichtiger Bestandteil der Integration in bestehende Toolchains. Sie ermöglicht Automatisierung, Erweiterungen und Anpassungen, die Blender über den reinen Einsatz als 3D-Software hinaus in größere Produktionsumgebungen einbinden. Claude erhält Blender-Anbindung Parallel dazu verweist Anthropic auf eine neue Blender-Anbindung …

GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
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creator: XboxDev
date: 2026-04-27T06:46:00Z
subject: GDD 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Assemble Entertainment
subject: CallForPapers
subject: Frankfurt
subject: GameDev
subject: Gamesbranche
subject: GDD2026
subject: GermanDevDays
subject: IndieAward
subject: Konferenz
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Im Vorfeld wurde der Call for Papers verlängert, zudem bleibt die Early-Bird-Phase für Business-Tickets länger geöffnet. Breites Themenspektrum für Einreichungen Beiträge für Vorträge, Panels und Workshops können weiterhin eingereicht werden. Die Veranstalter lassen bei der Themenwahl bewusst Spielraum. Neben klassischen Disziplinen wie Game Design, Programmierung, Audio, Art und Marketing sind auch Einreichungen aus angrenzenden Bereichen wie Künstliche Intelligenz möglich. Vorträge und Panels sind mit einer Dauer von 45 Minuten angesetzt, Workshops umfassen drei Stunden. Einreichungen stehen sowohl Einzelpersonen als auch Teams und Unternehmen offen, unabhängig von Erfahrungsgrad oder beruflichem Hintergrund. Der Einsendeschluss für den Call for Papers wurde auf den 30. April verlängert. Ticketstruktur und Teiln…

GGG #3: GamesGatheringGermany findet am 28. Mai 2026 in Wiesbaden statt
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creator: XboxDev
date: 2026-04-25T16:43:42Z
subject: Entwicklung
subject: Assemble Entertainment
subject: GamesGatheringGermany
subject: GDD
subject: GermanDevDays
subject: GGG
subject: John Beinecke
subject: Spieleentwicklung
subject: Weltenbauer
subject: Wiesbaden
description: <img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das GamesGatheringGermany geht in die dritte Runde. Das von Assemble Entertainment organisierte Netzwerkformat findet am Donnerstag, dem 28. Mai 2026, erneut in Wiesbaden statt. Die Teilnahme ist kostenlos, eine vorherige Anmeldung ist erforderlich. Netzwerkformat mit Vortrag und Austausch Das GGG ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment, dem Wiesbadener Publisher und Entwickler, der auch die GermanDevDays organisiert. Das Format findet mehrmals im Jahr bei Assemble statt und richtet sich an Entwickler, Publisher, Branchenvertreter und weitere Akteure der deutschen Games-Szene. Im Mittelpunkt stehen Vorträge, Networking sowie die Möglichkeit, Spiele von Assemble und anderen Entwicklern auszuprobieren. Ergänzt wird das Programm durch Getränke und Snacks in informellem Rahmen. Vortrag zu Teamstrukturen in der Spieleentwicklung Für GGG #3 ist ein Vortrag von John Beinecke, Producer bei weltenbauer, angekündig…

Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen
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creator: XboxDev
date: 2026-03-20T11:38:09Z
subject: Entwicklung
subject: 3D Software
subject: Animation
subject: Blender 5.1
subject: Blender Foundation
subject: Cycles
subject: EEVEE
subject: Geometry Nodes
subject: Rendering
subject: VFX Platform 2026
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.1 - Splash Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Blender-5.1-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Mit Blender 5.1 legt die Blender Foundation ein Update vor, das weniger auf große neue Funktionen setzt, sondern bestehende Bereiche konsequent optimiert. Der Fokus liegt klar auf Performance, Stabilität und einer besseren Integration in professionelle Pipelines. Mehr Leistung in Viewport und Rendering Vor allem im täglichen Arbeiten macht sich Blender 5.1 bemerkbar. EEVEE startet schneller, da Shader und GPU-Pipelines parallel vorbereitet werden. Auch die Shader-Kompilierung selbst wurde beschleunigt. Gleichzeitig sinkt der Speicherbedarf, weil Texturen im Renderprozess effizienter verwaltet werden. https://youtu.be/8r3xoRwwN6I Cycles erhält ebenfalls ein Performance-Update. GPU-Rendering legt je nach Szene spürbar zu, während CPU-Rendering unter Windows deutlich schneller läuft. Für AMD-Hardware ist Raytracing über HIP RT jetzt standardmäßig aktiv. Neu hinzu kommt ein Raycast-Node im Shading-System. Damit lassen sich Strahlen direkt im Materialkontext berechnen, was vor allem für stilisierte Renderings und NPR-Ansätze zusätzliche Möglichkeiten schafft. In EEVEE ist das aktuell noch auf Screen-Space beschränkt. Animation wird spürbar schneller Im Animationsbereich zeigt sich der Performance-Fokus besonders deutlich. Die Auswertung von Shape Keys und Actions wurde überarbeitet und läuft gerade bei komplex…

IGDA Foundation zeichnet Lisette Titre-Montgomery und Lex Roberts auf der GDC 2026 aus
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creator: XboxDev
date: 2026-03-12T18:27:00Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Eric Dybsand Scholarship
subject: gamescom
subject: Gerald Lawson Award
subject: ID@Xbox
subject: IGDA Foundation
subject: Lex Roberts
subject: Lisette Titre-Montgomery
subject: Media Molecule
subject: Questline
description: <img width="5568" height="3169" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IGDA Foundation Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical.png 5568w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-300x171.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1024x583.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-768x437.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1536x874.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-2048x1166.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-696x396.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1068x608.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1920x1093.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 5568px) 100vw, 5568px" /> Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) 2026 hat die IGDA Foundation zwei zentrale Auszeichnungen in der Spieleentwicklung vergeben. Lisette Titre-Montgomery wurde mit dem Gerald Lawson Award for Achievement in Game Development geehrt. Lex Roberts erhielt das Eric Dybsand Memorial AI Scholarship. Die Ehrungen fanden während der Black in Gaming Awards sowie im Zuge des GDC Festival of Gaming statt. Fokus auf kreative Leitung und Branchenwirkung Der Gerald Lawson Award würdigt Persönlichkeiten aus unterrepräsentierten Gruppen, die die Entwicklung der Branche mitprägen. 2026 geht die Auszeichnung an Lisette Titre-Montgomery. Sie ist als Creative Leader im Bereich Art Direction tätig und hat in verschiedenen Projekten Teams durc…

GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-10T07:20:00Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Hardware
subject: Adaptive Immersive Experience
subject: Game Development Tools
subject: GDC2026
subject: KI Spieleentwicklung
subject: QA Automatisierung
subject: Razer
subject: Razer AVA
subject: Razer QA Companion AI
subject: WYVRN
description: <img width="8000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer AVA - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png 8000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8000px) 100vw, 8000px" /> Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen. Der Hersteller präsentierte dabei eine KI-gestützte Infrastruktur, die Software, Hardware und Services miteinander verbindet und insbesondere auf Workflow-Automatisierung, Qualitätssicherung sowie multisensorische Immersion abzielt. Im Mittelpunkt stehen drei neue Lösungen: der agentische Assistent Razer AVA, der Razer QA Companion-AI für automatisierte Qualitätssicherung sowie die Razer Adaptive Immersive Experience, ein Runtime-System zur Integration von Haptik, Beleuchtung und Audioeffekten. Razer positioniert diese Komponenten als Teil einer umfassenden Entwicklerplattform, die Studios helfen soll, Entwicklungszyklen zu verkürzen und gleichzeitig komplexere Spielerlebnisse umzusetzen. Razer AVA entwickelt sich zum agentisch…

Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an
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creator: XboxDev
date: 2026-03-03T17:41:32Z
subject: Entwicklung
subject: Branchenkonferenz
subject: Game-Pitches
subject: Games-Business
subject: Games-Entwicklung
subject: Gamespace 2026
subject: Networking
subject: Schweizer Games
subject: Swiss Game Hub
subject: Zürich
description: <img width="1920" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Space Conference Zürich Cover - Bild: Metaroot.ch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-1536x865.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/16_9_fullhd-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der Swiss Game Hub veranstaltet mit „Gamespace“ erstmals eine eigene internationale Branchenkonferenz. Die zweitägige Veranstaltung findet am 8. und 9. Oktober 2026 in Zürich statt und richtet sich an Fachleute aus Entwicklung und Games-Business. Mit Gamespace schafft der Swiss Game Hub ein neues Konferenzformat, das die internationale Games-Industrie in der Schweiz zusammenbringen soll. Austragungsort ist der Swiss Game Hub selbst, der damit nicht nur als Inkubator und Netzwerkplattform, sondern auch als physischer Treffpunkt für die Branche fungiert. Swiss Game Game - Opening Party - Bild: Metaroot.ch Fokus auf Entwicklung und Business Das Konferenzprogramm soll Vorträge, Panels, Pitch-Sessions und Workshops umfassen. Inhaltlich liegt der Schwerpunkt auf Entwicklungsprozessen sowie wirtschaftlichen Fragestellungen entlang der Wertschöpfungskette digitaler Spiele. Neben klassischen Talk-Formaten sind auch Game-Pitches vorgesehen, die insbesondere Studios eine Plattform zur Präsentation ihrer Projekte bieten. Swiss Game Game - Opening Party - Bild: …

Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-02T17:41:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: GDC 2026
subject: Chief Creative Officer
subject: EMERGENCY HQ
subject: Jan Richter
subject: June’s Journey
subject: Live-Game
subject: Sebastian Nußbaum
subject: Sixteen Tons Entertainment
subject: Wooga
description: <img width="1278" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sixteen Tons Entertainment Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png 1278w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /> Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO). Das Studio, bekannt für die EMERGENCY-Reihe, setzt damit seinen strategischen Ausbau fort. Nußbaum stößt zum Team um CEO Jan Richter und soll die Weiterentwicklung der Marke EMERGENCY auf kreativer Ebene verantworten. Nußbaum verfügt über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Zuletzt war er bei Wooga als Vice President Creative tätig. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung und Skalierung von June’s Journey beteiligt, das sich mit einem Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar zu einem der wirtschaftlich erfolgreichsten Hidden-Object-Titel entwickelte. Zuvor baute er auf dem Erfolg von Pearl’s Peril auf und entwickelte zentrale Gameplay- und Monetarisierungsmechaniken systematisch weiter. EMERGENCY HQ: Organisches Wachstum acht Jahre nach Launch Parallel zur personellen Verstärkung meldet Sixteen Tons signifikante Geschäftszahlen für EMERGENCY HQ. Seit Sommer 2024, mit der Übernahme der St…

Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine
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creator: XboxDev
date: 2026-02-19T21:58:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Cyber Valley
subject: Epic Games
subject: KI-Animation
subject: Max-Planck-Innovation
subject: Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme
subject: Meshcapade
subject: MetaHuman
subject: Motion Capture
subject: SMPL
subject: Unreal Engine
description: <img width="1400" height="735" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Technologie Präsentation von Meshcapade - Bild: Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp 1400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-300x158.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1024x538.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-768x403.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-150x79.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-696x365.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1068x561.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /> Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade, eine Ausgründung des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme (MPI-IS). Mit dem Zukauf stärkt der Unreal-Engine-Anbieter seine Aktivitäten im Bereich digitaler Charaktere und eröffnet zugleich einen Standort im Cyber Valley. Angaben zum Kaufpreis wurden nicht veröffentlicht. Meshcapade wurde 2018 gegründet und entwickelt eine Technologie, mit der sich menschliche Bewegungen aus gewöhnlichen Videoaufnahmen in animierbare 3D-Modelle übertragen lassen. Grundlage ist das am MPI-IS entwickelte SMPL-Körpermodell (Skinned Multi-Person Linear), eine datenbasierte 3D-Repräsentation des menschlichen Körpers, trainiert mit Tausenden von 3D-Scans. Das Modell hat sich in Forschung und Industrie als Standard für die Modellierung menschlicher Körper etabliert. Video statt Studio: Alternative zu Motion Capture Klassisches Motion Capture erfordert spezialisierte Studios, Kamerasysteme, Sensoranzüge und entsprechende Nachbearbeitung. Dieser Aufwand ist kosten- und personalintensiv und für viele kleinere Studios nur eingeschränkt realisierbar. Meshcapade verfolgt einen anderen Ans…

NVIDIA veröffentlicht Leitfaden für lokalen Betrieb von OpenClaw auf RTX-GPUs und DGX Spark
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creator: XboxDev
date: 2026-02-18T18:54:16Z
subject: Entwicklung
subject: AI Agent
subject: CUDA
subject: DGX Spark
subject: LLM
subject: LM Studio
subject: Local
subject: NVidia
subject: Ollama
subject: OpenClaw
subject: RTX
subject: Tensor Cores
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DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-15T13:19:38Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Business Development Games
subject: Content Plan
subject: DevGAMM
subject: DevGAMM Dubai 2026
subject: DevGAMM Gdańsk 2026
subject: Game Development Conference
subject: International Games Industry
subject: Lisbon Conference 2026
subject: Madeira Games Summit 2026
subject: Speaker Submission
description: <img width="1200" height="628" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call for Speakers - Bild: devGAMM 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-300x157.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1024x536.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-768x402.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-150x79.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-696x364.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1068x559.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> DevGAMM hat die Einreichungsphase für Speaker-Sessions im Rahmen der internationalen Konferenzreihe 2026 gestartet. Gesucht werden Fachleute aus der globalen Games-Industrie, die praxisnahe Einblicke, strategische Analysen oder technische Expertise mit einem professionellen Publikum teilen möchten. Die Veranstaltungen richten sich explizit an Senior- und Mid-Level-Professionals. Termine und Fristen im Überblick Für mehrere Standorte stehen bereits konkrete Einreichungsfristen fest: Dubai Conference 2026 (April) Einreichungsfrist: 16. Februar 2026 Content Plan: http://bit.ly/49JggPU Madeira Games Summit 2026 (Mai) Einreichungsfrist: 23. März 2026 Gdańsk Conference 2026 (18.–19. Juni 2026) Einreichungsfrist: 4. Mai 2026 Lisbon Conference 2026 (November 2026) Einreichungsfrist: 21. September 2026 Die offizielle Konferenzsprache aller DevGAMM-Events ist Englisch. Entsprechend sind Einreichungen ausschließlich in englischer Sprache vorgesehen. Rahmenbedingungen für Einreichungen DevGAMM definiert klare inhaltliche Leitlinien für Vorträge: Produkt- oder Sales-Pitches während der Sessions sind ausgeschlossen. Die Inhalte müsse…

GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-14T13:25:38Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Build for What’s Next
subject: Cross Platform
subject: DirectX 2026
subject: Game Development Resource Hub
subject: Microsoft Developer Blog
subject: Moscone Convention Center
subject: Multi Device Development
subject: PlayFab
subject: Xbox Dev Summit
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt=""Build for Whats's Next" - Das Titelbild zum Leitbild von Xbox auf der GDC 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Zur der diesjährigen Game Developers Conference (GDC 2026) positioniert sich Xbox mit der Leitbotschaft „Build for What’s Next“ als Technologie- und Plattformpartner für eine zunehmend geräteübergreifende Spieleentwicklung. Die Konferenz, die vom 9. bis 13. März 2026 im Moscone Convention Center in San Francisco stattfindet und inzwischen als „GDC Festival of Gaming“ firmiert, zählt für Microsoft traditionell zu den zentralen Branchenterminen. Bryce Baer, Senior Director of Xbox Ecosystem Marketing, beschreibt die GDC als zentralen Treffpunkt für bestehende Partner und neue Kontakte. Neben eigenen Formaten beteiligt sich Xbox an Panels und unterstützt Veranstaltungen wie die IGF Awards sowie die ESA Foundation Nite to Unite. Fokus auf Tools, Reichweite und Gerätevielfalt Inhaltlich steht die Weiterentwicklung des Xbox-Ökosystems im Vordergrund. Microsoft verfolgt das Ziel, Entwicklungs- und Veröffentlichungsprozesse zu vereinfachen und die Distribution über mehrere Endgeräte hinweg auszuba…

IBS 2026: Unreal Engine als Entscheidungsplattform im Wohnungs- und Immobilienbau
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-13T13:16:28Z
subject: Entwicklung
subject: Aareas Interactive
subject: BIMaire
subject: Epic Games
subject: Higharc
subject: Imerza
subject: NAHB IBS 2026
subject: R3PLICA
subject: ResVR
subject: Unreal Engine
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="How UE is powering the future of home building - Bild: Unreal Engine" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106.jpeg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-696x392.jpeg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Auf der NAHB International Builders’ Show (IBS) 2026 in Orlando rückt der Einsatz von Echtzeit-3D-Technologien zunehmend in den Fokus strategischer Entscheidungsprozesse im Wohnungs- und Immobilienbau. Epic Games tritt auf der Veranstaltung als Sponsor der Design Central Lounge auf und verweist auf eine wachsende Zahl von Partnern, die Unreal Engine nicht mehr primär zur Vermarktung, sondern als operative Entscheidungsplattform einsetzen. Während 3D-Visualisierung im Immobiliensektor lange Zeit vor allem als Vertriebs- und Marketinginstrument genutzt wurde, etabliert sich die Technologie zunehmend als datenbasierte Infrastruktur zur Projektbewertung, Risikominimierung und Prozessautomatisierung. Digitale Zwillinge als Bewertungs- und Risikoinstrument Unternehmen wie Imerza zeigen am Beispiel des Maverick-Projekts für die Discovery Land Company, wie digitale Zwillinge über klassische Visualisierungen hinausgehen. In Unreal Engine modellierte Umgebungen integrieren Geländedaten, Tageslichtanalysen, Sichtachsen, Lärmemissionen und infrastrukturelle Parameter. Die so entstehenden Modelle dienen nicht allein der Darstellung, sondern fungieren als belastbare Entscheidungsgrundlage für Investitionen. Grundstücksbewertungen können unter Berücksichtigung realitäts…

Unreal Engine 5.7: Procedural Content Generation erreicht Produktionsreife
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-07T13:33:48Z
subject: Entwicklung
subject: dev.epicgames.com
subject: GPU Performance
subject: Nanite Foliage
subject: PCG Biome Core V2
subject: PCG Editor Mode
subject: Procedural Content Generation
subject: Procedural Vegetation Editor
subject: Quixel Mega Plants
subject: Unreal Engine 5.6
subject: Unreal Engine 5.7
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="PCG mit der Unreal Engine 5.7 - Bild: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Mit Unreal Engine 5.7 stuft Epic Games das Procedural Content Generation (PCG) Framework offiziell als „Production Ready“ ein. Nach grundlegenden Erweiterungen in Version 5.6 folgt nun eine Konsolidierung mit Fokus auf Performance, Erweiterbarkeit und Werkzeugintegration. Insbesondere GPU-getriebene Optimierungen und neue Editor-Werkzeuge adressieren Anforderungen großskaliger Welt- und Szenenerstellung. PCG in Unreal Engine 5.6: Fundament für skalierbare Workflows Bereits Unreal Engine 5.6 brachte substanzielle Änderungen im PCG-Framework. Zentrales Element ist die Einführung von Template-basierten PCG-Graphen. Über ein Initialisierungsfenster lassen sich vorkonfigurierte Graph-Strukturen mit definierten Nodes und Parametern als Ausgangspunkt verwenden. Dies erleichtert die Standardisierung in Teams und unterstützt modulare Toolchains. https://youtu.be/bgxVHKSdL4M Der Node-Graph wurde funktional erweitert. Ein Data Viewport ermöglicht die Kontextvorschau von Punktdaten, Texturen und Meshes direkt innerhalb des Editors. Iterative Anpassungen könne…

Dark Patterns in Games und digitale Dienste: Risiko, Regulierung und ein neues Verständnis für Design-Nudges
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-05T07:51:06Z
subject: Entwicklung
subject: Dark Patterns
subject: Digital Fairness Act
subject: Digital Services Act
subject: Duolingo
subject: FOMO
subject: Gaming-Monetarisierung
subject: Lootboxen
subject: positive Nudging-Designs
subject: psychologische Nudges
subject: UWG
subject: UX-Design
subject: Verbraucherrecht
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Global Game Jam 2026: Thema „Mask“ prägt vielfältige Spielkonzepte in Freiburg
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-03T14:26:18Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: gamejam
subject: Games & Immersive Media
subject: Global Game Jam 2026
subject: Godot Engine
subject: Hochschule Furtwangen
subject: Mask Theme
subject: PH Freiburg
subject: Unity Engine
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Spiel "Just a Tiny Mask Shop Mall Multiverse" bei der Präsentation auf der Global Gam Jam 2026 in Freiburg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Der Global Game Jam 2026 stand weltweit unter dem Leitthema „Mask“ und bot erneut Raum für sehr unterschiedliche inhaltliche und spielmechanische Interpretationen. Auch am Standort Freiburg, an der Pädagogischen Hochschule, entstanden innerhalb von 48 Stunden zahlreiche Prototypen, deren ursprüngliche Ideen sich im Verlauf des Jams teils deutlich vom finalen Spiel unterschieden. In Freiburg kamen knapp 100 Teilnehmende zusammen. Der Jam wurde von Jirka Dell’Oro-Friedl organisiert, der zugleich die Gelegenheit nutzte, auf den Studiengang „Games & Immersive Media“ der Hochschule Furtwangen aufmerksam zu machen. Der Standort fungierte dabei nicht nur als Entwicklungsort, sondern au…

Netflix Animation Studios wird Corporate Patron im Blender Development Fund
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-01T14:15:03Z
subject: Entwicklung
subject: Animation
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: blender.org
subject: Core Development
subject: Corporate Patron
subject: Medienproduktion
subject: Netflix Animation Studios
subject: Open Source
subject: Studio Pipelines
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Netflix Animation Studios joins the Blender Development Fund as Corporate Patron - Bild: Blender.org" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Nach dem jüngsten Beitritt von Wacom auf Patron-Ebene erhält der Blender Development Fund weitere Unterstützung aus der Medienbranche: Netflix Animation Studios tritt dem Förderprogramm ebenfalls als Corporate Patron bei. Die Mittel sollen laut Blender Foundation in die allgemeine Weiterentwicklung des Blender-Kerns fließen. Im Fokus stehen Werkzeuge für Content-Creation-Workflows in Medien- und Entertainment-Produktionen – sowohl für Einzelanwender als auch für größere Teams. Open Source im High-End-Animationsumfeld Mit dem Beitritt von Netflix Animation Studios gewinnt Blender zusätzliche Relevanz im professionellen Animationsumfeld. Die Software wird seit einigen Jahren zunehmend in Studio-Pipelines integriert, sowohl für Previsualisierung als auch für Asset-Erstellung, Layout, Animation und Rendering. Francesco Siddi, CEO der Blender Foundation, bewertet die Mitgliedschaft als klares Signal für die wachsende Verankerung von Blender in High-End-Studios. Die Unterstützung durch Netflix Animation Studios sei als Investition in ein offenes und…

Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-26T11:09:04Z
subject: Entwicklung
subject: News
subject: Deutschland Unterschriften
subject: EU Bürgerinitiative
subject: EU Kommission
subject: Games as a Service
subject: Online Spiele
subject: Ross Scott
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Ubisoft The Crew
subject: Videospielerhalt
description: <img width="800" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visuelle Darstellung der "Stop Killing Games" Bürgerinitiative - Bild: DALL-E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-696x464.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Die europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hat das notwendige Quorum überschritten und die formalen Voraussetzungen für eine Behandlung durch die EU-Kommission erfüllt. Nach Abschluss der nationalen Prüfverfahren wurden 1.294.188 Unterschriften als gültig anerkannt. Insgesamt sammelte die Initiative rund 1,45 Millionen Unterstützungsbekundungen. Vor der Einreichung bei der Europäischen Kommission erfolgte die Verifikation durch die zuständigen Behörden der EU-Mitgliedsstaaten. Dabei wurde geprüft, ob die Unterzeichnenden die jeweilige Staatsangehörigkeit besitzen, das erforderliche Mindestalter erreicht haben und die Angaben vollständig sowie korrekt sind. Der überwiegende Teil der Stimmen bestand diese Prüfung. https://twitter.com/Moritz_Katzner/status/2015133525041729697 Mit Erreichen der Schwelle von einer Million verifizierter Unterschriften ist die EU-Kommission verpflichtet, sich inhaltlich mit dem Anliegen zu befassen. Laut Angaben der Europäischen Union muss bis spätestens 27. Juli 2026 eine offizielle Stellungnahme vorliegen. Zuvor sind Gespräche mit den Organisatoren vorgesehen; zudem so…

GGG #2: GamesGatheringGermany im Februar fast ausgebucht
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-25T17:52:00Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: André Bernhardt
subject: Assemble Entertainment
subject: Business Case
subject: Gamesbranche
subject: GamesGatheringGermany
subject: GermanDevDays
subject: GGG
subject: GGG #2
subject: Indie Games
subject: Wiesbaden
description: <img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das GamesGatheringGermany geht am 19. Februar 2026 in Wiesbaden in die zweite Runde. Laut Veranstalter Assemble Entertainment sind bereits mehr als 90 Prozent der verfügbaren Plätze vergeben, nur noch wenige kostenlose Tickets sind verfügbar. Netzwerkformat bei Assemble Entertainment Das GGG ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment, dem Wiesbadener Publisher und Entwickler hinter der Entwicklerkonferenz GermanDevDays. Das Format findet mehrmals im Jahr am Standort von Assemble statt und richtet sich an Akteure der deutschen Games-Branche. Neben Networking stehen Vorträge, freie Getränke und Snacks sowie die Möglichkeit im Fokus, Spiele von Assemble und weiteren Entwicklern auszuprobieren. Das zweite GGG läuft am Donnerstag, 19. Februar 2026, von 16:00 bis 21:00 Uhr. Vortrag zu Business Cases Inhaltlicher Programmpunkt ist ein Vortrag von André Bernhardt, der als „An Indie Advisor“ über realistische Geschäf…

Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-22T22:59:00Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Pass Ultimate
subject: Kiln
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Play Anywhere
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 2026 - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die Xbox Developer_Direct 2026 hat einen umfassenden Ausblick auf mehrere zentrale Veröffentlichungen des Jahres gegeben. Gezeigt wurden neue Spielszenen und Entwicklerdetails zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation sowie die erstmalige Enthüllung des neuen Multiplayer-Titels Kiln von Double Fine. Alle vorgestellten Spiele sind für 2026 terminiert und Teil der plattformübergreifenden Xbox-Strategie inklusive Xbox Play Anywhere und Game Pass Ultimate. https://youtu.be/hXn6bvU1Kh4 Einheitliche Plattformstrategie und Veröffentlichung 2026 Alle während der Präsentation gezeigten Titel erscheinen als Xbox-Play-Anywhere-Spiele. Käufe über den Xbox- oder Windows-Store ermöglichen die Nutzung auf Xbox-Konsolen, PC, Cloud und unterstützten Handhelds ohne zusätzliche Kosten. Fortschritte, Erweiterungen und Erfolge werden plattformüberg…

Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-16T14:18:52Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Freak
subject: Livestream
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Wire
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 2026 - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am Donnerstag, den 22. Januar 2026, veranstaltet Microsoft die nächste Ausgabe von Xbox Developer_Direct. Das digitale Event startet um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr Pacific / 13:00 Uhr Eastern / 18:00 Uhr UK) und markiert zugleich den Auftakt zum 25-jährigen Jubiläumsjahr der Xbox-Marke. Im Mittelpunkt der Präsentation stehen neue Gameplay-Szenen und Entwickler-Einblicke zu mehreren kommenden Titeln. Bestätigt sind Auftritte von Playground Games mit Fable und Forza Horizon 6 sowie Game Freak mit Beast of Reincarnation. Alle Inhalte werden direkt von den jeweiligen Entwicklerteams vorgestellt und in den Studios der beteiligten Unternehmen aufgezeichnet. Livestream und Plattformen Xbox Developer_Direct wird weltweit live über mehrere offizielle Kanäle übertragen. Dazu zählen YouTube, Twitch, Facebook sowie Steam. Zusätzlich wird der Stream über…

Global Game Jam 2026: Internationale Jam-Community an über 300 Standorten
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-10T10:53:11Z
subject: Entwicklung
subject: DACH-Region
subject: Game Development
subject: Global Game Jam 2026
subject: Hochschulen
subject: Indie Games
subject: Kolibri Games
subject: Spieleentwicklung
subject: Ubisoft
subject: ZfdC PH Freiburg
description: <img width="1000" height="534" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam 2026 - Bild: Logo aus dem Presskit" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-300x160.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-768x410.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-150x80.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-696x372.png 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Vom 26. Januar bis zum 1. Februar 2026 findet der Global Game Jam (GGJ) statt. Die Veranstalter rechnen weltweit mit mehr als 40.000 Teilnehmenden aus rund 100 Ländern. Auch der deutschsprachige Raum ist stark vertreten: Über 1.000 Entwicklerinnen und Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz nehmen an dem internationalen Format teil. Der Global Game Jam gilt als eines der größten kollaborativen Events der Spieleentwicklung. In kleinen, interdisziplinären Teams entstehen innerhalb eines eng begrenzten Zeitraums spielbare Prototypen zu einem vorgegebenen Thema. Dieses wird traditionell kurz vor dem Start des Jams bekanntgegeben und bleibt bis zum globalen Beginn unter Verschluss, um gleiche Bedingungen in allen Zeitzonen sicherzustellen. Unterstützt wird der Global Game Jam 2026 von einer Reihe internationaler Industriepartner, darunter Amazon Web Services, Epic Games, Unity, Xsolla und Kickstarter. Die Bandbreite der Teilnehmenden reicht von unabhängigen Entwicklerinnen und Entwicklern über Studierende bis hin zu etablierten Studios und Bildungseinrichtungen. In der DACH-Region beteiligen sich unter anderem größere Studios wie Kolibri Games, InnoGames und Ubisoft Düsseldorf. Hinzu kommen zahlreiche Hochschulen und Initiativen, darunter die Universitä…

GamesGatheringGermany #2: Netzwerkevent in Wiesbaden mit Fokus auf Business Cases
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-09T18:00:00Z
subject: Event
subject: Entwicklung
subject: André Bernhardt
subject: Assemble Entertainment
subject: Business Case
subject: Games Branche Deutschland
subject: GamesGatheringGermany
subject: GDD
subject: GermanDevDays
subject: Indie Entwicklung
subject: Networking Event
subject: Wiesbaden Event
description: <img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das Netzwerkformat GamesGatheringGermany (GGG) wird 2026 fortgesetzt und richtet sich erneut an Entwickler, Publisher und weitere Akteure der deutschen Games-Branche. Organisiert wird die Initiative von Assemble Entertainment, einem unabhängigen Publisher und Entwickler aus Wiesbaden, der auch hinter den GermanDevDays steht. Die Veranstaltungen finden mehrmals jährlich am Unternehmensstandort statt und kombinieren Vorträge mit Networking und Hands-on-Eindrücken aktueller Projekte. Austauschformat für die deutsche Games-Branche Das zweite Event der Reihe ist für den 19. Februar 2026 angesetzt und läuft von 16:00 bis 21:00 Uhr. Der Fokus liegt auf informellem Austausch in einem kleineren Rahmen. Neben Networking-Gelegenheiten werden Spiele von Assemble sowie weiteren Entwicklern vor Ort präsentiert und spielbar gemacht. Ergänzt wird das Programm durch Getränke und Snacks, wodurch ein niedrigschwelliger Zugang für Branchenkontakte ges…

GamesGatheringGermany 2026: Netzwerkformat kehrt mit drei Terminen zurück
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-12-12T17:54:00Z
subject: Event
subject: Entwicklung
subject: Assemble Entertainment
subject: Game Development
subject: Gamesbranche
subject: GamesGatheringGermany
subject: Gaming Aid
subject: GDD
subject: GermanDevDays
subject: GGG
subject: Netzwerkveranstaltung
subject: Wiesbaden
description: <img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Nach der Pilotveranstaltung im November 2024 geht das GamesGatheringGermany im Jahr 2026 weiter. Für das kommende Jahr sind insgesamt drei Ausgaben geplant. Die Veranstaltungen sollen im Februar, Mai und September stattfinden. Konkrete Termine, Anmeldeseiten und Programme werden jeweils rund sechs Wochen vor dem jeweiligen Event veröffentlicht. Das GGG, kurz für GamesGatheringGermany, ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment. Der unabhängige Publisher und Entwickler aus Wiesbaden organisiert unter anderem auch die GermanDevDays. Das Format richtet sich an Akteure aus der deutschen Games-Branche und soll Raum für Austausch, Networking und Programmpunkte rund um Entwicklung, Publishing und Branchenthemen bieten. Nach der Pause im Jahr 2025 setzt Assemble Entertainment das Format damit fort und plant für 2026 eine regelmäßigere Durchführung. Weitere Details zu den einzelnen Terminen werden schrittweise über d…

Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T16:30:42Z
subject: Entwicklung
subject: A-COM Animation Sample
subject: Agora Studio
subject: Control Rig
subject: Epic Games
subject: Game Profiling
subject: Motion Matching
subject: Slate UI
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Fest Orlando 2025
subject: Unreal Insights
description: <img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="unreal-engine - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Epic Games hat die kostenlosen Lerninhalte für November veröffentlicht und bietet erneut ein breites Spektrum an Schulungsmaterialien für professionelle Entwicklerinnen und Entwickler. Im Fokus stehen fortgeschrittene Animations-Workflows, Performance-Optimierung, Control-Rig-Physik sowie aktuelle Community-Themen rund um UI-Frameworks und Delegates. Vertiefte Einblicke in das A-COM Animation Sample Ein zentraler Bestandteil der neuen Inhalte ist das „A-COM Animation Sample“, ein vollständig produktionsreifes Beispielprojekt von Agora Studio. Der erste Teil des zweiteiligen Kurses erläutert Projektstrukturen, Umgebungsaufbau, Kameraführung, Charakter-Rigging und weitere Grundlagen animierter Szenen. Teil zwei widmet sich nicht-destruktiven Workflows, darunter Control-Rigging, Layer-Optimierung, Tweaks, der Nutzung des Kurven-Editors sowie Pufferkurven und Eulerschen Filtern für präzise Anpassungen. Performance und Speicherprofiling Für Teams, die sich in einer fortgeschrittenen Produktionsphase befinden, bietet Epic eine Anleitung zum systematischen Leistungs- und Speicherprofiling. Vermittelt wird der kombinierte Einsatz des integrierten Memory-Profilers und Unreal Insights, um Engpässe zu identifizieren und Projekte für verschiedene Plattformen zu optimieren. Control-Rig-Physik Ein weiteres Tutorial zeigt, wie physikalische Interaktionen direkt in Control-Rigs eingebettet werden können. Die vermittelten Methoden ermöglichen eine int…

Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-25T18:02:41Z
subject: Entwicklung
subject: Accessibility
subject: Certification
subject: Hidden Token-only und Visibility Konfiguration
subject: MGATS
subject: MGATS Microsoft Gaming Accessibility Testing Service
subject: Microsoft Game Dev Blog und Dokumentation
subject: Microsoft Game Publishing Guide
subject: Partner Center Produkt-Onboarding
subject: Pricing Availability und Rabatte Microsoft Store
subject: Publishing
subject: Reservierung Produktname Codename
subject: Xbox
subject: Xbox Accessibility Guidelines XAG
subject: Xbox Certification und Cert Bypass
subject: Xbox Game Publishing Microsoft Learn
description: <img width="800" height="448" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Game Stack - Games Developer Conference 2020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-768x430.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1024x574.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1536x861.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Microsoft hat die öffentlich zugängliche Game-Publishing-Dokumentation für Xbox-Konsolen und Xbox auf PC deutlich ausgebaut. Kern ist der Game Publishing Guide (GPG), der den Weg von der ersten Produktanlage im Partner Center über Zertifizierung und Store-Konfiguration bis zur Veröffentlichung beschreibt. GDK-spezifische Inhalte, detaillierte Publishing-Programme und Teile der Advanced-Publishing-Dokumentation bleiben allerdings weiterhin an registrierte Entwicklerprogramme und NDA gebunden. Öffentliche Game-Publishing-Dokumentation als Rahmen Der Game Publishing Guide richtet sich an Creator, die bei Microsoft für Xbox-Entwicklung und -Publishing registriert sind, einschließlich ID@Xbox. Er bündelt alle game-spezifischen Anleitungen, die für das Arbeiten mit dem Partner Center und die Veröffentlichung im Microsoft Store relevant sind. Die Übersichtsseite „Game publishing documentation“ gliedert den Stoff in mehrere Bereiche: Understand game publishing: Überblick über Workflow und Rollen rund um das Publishing. Product planning: SKU-Planung, Pre-Orders, Pre-Release-Testing, Post-sale-Monetarisierung und Content-Updates. Xbox Certification: Zertifizierungsleitfaden, Cert-Bypass-Programm und Verweise auf den Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS). Us…

Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-22T19:07:55Z
subject: Entwicklung
subject: ACES 2.0
subject: Blender
subject: Blender 5
subject: Blender 5.0
subject: blender.org
subject: Cycles Renderer
subject: Geometry Nodes
subject: HDR
subject: Rec.2100 HLG
subject: Rec.2100 PQ
subject: VFX Reference Platform 2025
subject: Video Sequencer
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5 - Cover von Juan Hernandez" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor. Das Release erweitert die Farb- und HDR-Fähigkeiten deutlich, führt ein vereinheitlichtes Node-System ein und verzahnt Compositor und Video Sequencer stärker miteinander. Für professionelle Produktionspipelines – etwa für HDR-Content auf YouTube oder für TV- und Games-Produktionen – rückt Blender damit näher an etablierte Industrie-Workflows heran. https://youtu.be/4wEqD-jK0DU HDR-Unterstützung und überarbeitetes Farbmanagement Blender 5.0 kann HDR-Monitore direkt ansteuern und HDR-Bild- sowie Videodaten auf Basis der Standards Rec.2100-PQ und Rec.2100-HLG ausgeben. Intern arbeitet Blender weiterhin mit 32-Bit-Farbinformationen, kann diese aber nun auch auf geeigneten HDR-Displays korrekt darstellen. Für die Ausgabe stehen 10- und 12-Bit-Workflows über H.265- und AV1-Codecs zur Verfügung, womit sich HDR-Videos für Plattformen wie YouTube oder aktuelle HDR-Fernseher ohne zusätzliche Zwischenschritte direkt aus Blender exportieren lassen. Parallel dazu wurde das Farbmanagement umfassend überarbeitet. Blender 5.0 unterstützt nun Working Color Spaces wie Linear Rec.2020 und ACEScg …

Blender 5.0: ACES-Support, Geometry-Nodes-Erweiterungen und 588 Bugfixes
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-21T14:20:09Z
subject: Entwicklung
subject: ACES
subject: Animation
subject: Blender 5.0
subject: Blender Foundation
subject: Color Management
subject: Geometry Nodes
subject: HDR
subject: Modeling
subject: SDF Nodes
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.0 - Release Cover - Bild: Blender.org" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/blender_50_splash-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die Blender Foundation Version 5.0 der Open-Source-3D-Software veröffentlicht. Das Release adressiert zentrale Produktionsanforderungen in den Bereichen Color Management, prozedurale Workflows, Animation und Modeling und integriert zahlreiche Detailverbesserungen entlang der gesamten Pipeline. ACES, HDR und erweitertes Color Management Eine der zentralen Neuerungen ist die vollständige Unterstützung von ACES-Pipelines (Academy Color Encoding System). Damit wird Blender stärker an etablierte Farb-Workflows in Film- und High-End-Produktionen angebunden. Ergänzend wurden das Color Management überarbeitet sowie HDR-Funktionen ausgebaut. Für Studios mit standardisierten Farbmanagement-Prozessen erleichtert dies die Integration in bestehende Postproduktions- und Compositing-Umgebungen. https://youtu.be/4wEqD-jK0DU Geometry Nodes und Volumen-Workflows Im Bereich prozeduraler Workflows erweitert Blender 5.0 die Geometry Nodes unter anderem um neue Volume- und SDF-Nodes (Signed Distance Fields). Diese ermöglichen komplexere volumetrische Effekte sowie präzisere Feld- und Distanz-basierte Operationen innerhalb nodebasierter Setups. Zusätzlich wurden Modeling-Werkzeuge ausgebaut, darunter neue Array- sowie Scatter-on-Surface-Modifier. Die Funktionen zielen au…

Unite-Keynote: Unity kündigt Vector AI und Weiterentwicklung des Werbe-Stacks an
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-20T12:56:27Z
subject: Entwicklung
subject: Game Monetarisierung
subject: Games as a Service
subject: Live Operations
subject: Machine Learning
subject: Unite Keynote
subject: Unity
subject: Unity Ads
subject: Vector AI
subject: Werbeplattform
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unite - Unity Keynote 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Im Rahmen der aktuellen Unite-Keynote hat Unity einen Ausblick auf die strategische Weiterentwicklung der Engine und der angeschlossenen Services gegeben. Im Fokus stehen Optimierungen entlang der gesamten Wertschöpfungskette – von der Entwicklung über das Deployment bis hin zur Skalierung und Monetarisierung von Spielen. Ein zentrales Element der Ankündigungen ist „Vector AI“, eine grundlegende Neuausrichtung des Machine-Learning-Stacks von Unity Ads. Neuausrichtung von Entwicklung, Betrieb und Wachstum Unity stellt die kommenden Updates als integrierten Ansatz dar, der Studios sowohl bei der Produktion als auch im Live-Betrieb unterstützen soll. Ziel ist es, Workflows zu verschlanken, technische Reibungsverluste im Deployment zu reduzieren und datenbasierte Entscheidungen im Betrieb zu erleichtern. Damit adressiert Unity insbesondere Teams mit Service-orientierten Geschäftsmodellen, die ihre Titel plattformübergreifend betreiben. https://youtu.be/MXsKt7JqX5M Die vorgestellten Maßnahmen zielen auf eine engere Verzahnung von Engine, Cloud-Services und Monetarisierungslösungen ab. Neben Performance-Optimierungen und Tooling-Verbesserungen s…

Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-19T19:57:53Z
subject: Entwicklung
subject: Commerce SDK
subject: Engine-Integration
subject: Epic Games
subject: Fortnite
subject: Interoperabilität
subject: Plattformökonomie
subject: Tim Sweeney
subject: Unity
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity Engine trifft auf Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die beiden Engine-Anbieter Unity und Epic Games haben eine branchenweit ungewöhnliche Zusammenarbeit angekündigt. Trotz direkter Konkurrenz ihrer Technologien öffnen beide Unternehmen ihre Plattformen und schaffen neue technische Schnittstellen. Ab 2025 sollen mit Unity entwickelte Spiele direkt in Fortnite integriert werden können. Damit entsteht ein engine-übergreifender Veröffentlichungsweg, der vor allem auf standardisierte Workflows und interoperable Systeme abzielt. https://youtu.be/CF1PwcIdLkY Integration von Unity-Spielen in Fortnite Fortnite basiert vollständig auf der Unreal Engine 5. Dennoch sollen Inhalte, die in Unity erstellt wurden, künftig nahtlos im Fortnite-Ökosystem erscheinen. Verantwortlich dafür ist eine von Unity entwickelte Netzwerktechnologie, die andere Engines über ein gemeinsames Protokoll anbinden kann. Die Titel sollen regulär im Entdeckungssystem von Fortnite auftauchen und an den üblichen Umsatzbeteiligungen teilnehmen. Fortnite verzeichnet laut Epic aktuell rund 100 Millionen monatlich aktive Nutzer, wobei externe Teams bereits etwa 40 Prozent der gesamten Spielzeit ausmachen. Epic-CEO Tim S…

Digital Fairness Act: USK bringt Expertise in EU-Konsultation ein
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-07T10:05:21Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Alterskennzeichen
subject: Dark Patterns
subject: Digital Fairness Act
subject: EU-Konsultation
subject: In-Game-Käufe
subject: Jugendmedienschutz
subject: regulierte Selbstregulierung
subject: USK
subject: Verbraucherschutz
description: <img width="2000" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="USK - Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Europäische Kommission hat am 17. Juli 2025 die öffentliche Konsultation zum geplanten Digital Fairness Act (DFA) gestartet. Ziel des Vorhabens ist es, Verbraucherrechte im digitalen Binnenmarkt weiterzuentwickeln und unlautere Geschäftspraktiken wie manipulative Interface-Gestaltungen, intransparente Personalisierung oder unangemessene Einflussnahme zu adressieren. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem Schutz von Minderjährigen als besonders vulnerable Verbrauchergruppe. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat sich mit einer ausführlichen Stellungnahme an der Konsultation beteiligt. Darin bringt die Organisation ihre langjährige Erfahrung aus dem deutschen Jugendmedienschutz ein und spricht sich für eine stärkere Berücksichtigung bestehender nationaler Systeme regulierter Ko- und Selbstregulierung im europäischen Rechtsrahmen aus. Regulierte Selbstregulierung als europäischer Referenzrahmen In ihrer Stellungnahme hebt die USK hervor, dass das deutsche Modell der regulie…

CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-05T12:01:50Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Bewerbungsfrist
subject: CO.VISION
subject: Cross-Innovation
subject: Cyber Service Sicherheit
subject: Förderprogramm
subject: Förderung
subject: KMU
subject: Kreativwirtschaft
subject: MFG Baden-Württemberg
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grafik: MFG / Ingo Juergens, Südgrafik" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Mit CO.VISION startet in Baden-Württemberg ein landesweites Förderprogramm, das Kreativwirtschaft, Start-ups sowie kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zu branchenübergreifenden Pilotprojekten zusammenbringt. Ziel ist es, durch Co-Creation tragfähige Lösungen in fünf definierten Zukunftsfeldern zu entwickeln und sichtbar zu machen. Verantwortlich ist die MFG Baden-Württemberg; die Förderung erfolgt aus Mitteln des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus. Förderkonditionen und Zeitplan Gefördert werden bis zu neun Pilotprojekte mit jeweils bis zu 20.000 Euro, maximal 50 Prozent der förderfähigen Projektkosten. Die Bewerbungsfrist endet am 11. Januar 2026, die Projektlaufzeit ist von März bis Dezember 2026 vorgesehen. Neben der finanziellen Unterstützung umfasst CO.VISION ein Begleitprogramm mit Workshops, Zwischenpräsentationen und einer Abschlussveranstaltung. Zielgruppen, Verfahren und Beratung Antragsberechtigt sind Kreativschaffende, Start-ups, Kleinstunternehmen und KMU aller Branchen, die in Ko-Partnerschaften zusammenarbeiten; Mehrfachbewerbungen sind möglich. Einreichungen erfolgen online; Hilf…

Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T21:28:00Z
subject: Entwicklung
subject: Baden-Württemberg
subject: Förderprogramm
subject: Game Jam 2026
subject: Games-Studios
subject: Global Game Jam
subject: Hochschulen
subject: hola.mfg.de
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Ministerium für Wissenschaft Forschung und Kunst BW
subject: THE LÄND
description: <img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam - The Länd" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 unterstützt die MFG Baden-Württemberg bis zu acht regionale Jam-Sites des Global Game Jam mit jeweils maximal 4.000 Euro. Antragsberechtigt sind Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine sowie (Kultur-)Einrichtungen in Baden-Württemberg. Bewerbungen sind vom 22. Oktober bis 9. November 2025 möglich. Zielsetzung und Rahmen Mit „GGJ goes THE LÄND“ fördert die MFG dezentrale, eigenverantwortlich organisierte Strukturen, die regionale Akteur*innen im Game Development, Game Design und in der Game Art vernetzen. Die teilnehmenden Standorte treten unter dem gemeinsamen Label „GGJ goes THE LÄND: [Site-Name]“ an und reihen sich in die weltweite GGJ-Site-Liste ein. Die Initiative wird durch das Ministerium für Wissenschaft, Fo…

Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T16:11:50Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Assemble Entertainment
subject: Game Development
subject: Indie Game
subject: Interview
subject: Mateo Covic
subject: Paddle Paddle Paddle
subject: Steam
subject: Unity
subject: XboxDev
subject: ZoroArts
description: <img width="4096" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Paddle Paddle Paddle - KeyArt - Bild: ZoroArts" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png 4096w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-2048x1080.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1068x563.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1920x1013.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 4096px) 100vw, 4096px" /> Mit Paddle Paddle Paddle gelang Entwickler Mateo Covic (Studio ZoroArts) ein schnell wachsender Indie-Erfolg. Bereits in der Demo-Phase nahm der Streaming- und Content-Creator HandOfBlood (Max Knabe) das Spiel in einem YouTube-Clip mit dem Titel „Wenn ein Paddeltrip zur Katastrophe wird | Paddle Paddle Paddle“ auf und verbreitete es über seine Reichweite. Auch zahlreiche weitere Streamer sprangen darauf an, sogar Streamer, die er selbst verfolgt. Nach dem offiziellen Release Ende Juli 2025 griffen weitere große Namen auf den Titel zu: Insbesondere am 8. August 2025 wirkte HandOfBlood in seiner „Techno Freitag Klub Edition“ mit – einem 24-Stunden-Livestream mit DJs im Club-Setting –, in dem unter anderem das Koop-Spiel Paddle Paddle Paddle gespielt wurde. Zugleich war am 5. August 2025 der Schauspieler Michael „Bully“ Herbig im HandOfBlood-Stream zu Gast und spielte ge…

devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-22T14:11:31Z
subject: Entwicklung
subject: devcom 2025
subject: Event
subject: Battlefield 6
subject: Bruno Brito
subject: Criterion
subject: Destruction System
subject: devcom
subject: EA Dice
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: gamescom biz community
subject: Procedural Pipelines
subject: Sennett Deng
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Panel Talk - „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“ auf der devcom 2025 von Battlefield Studio und EA DICE." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“. Im Zentrum stand die Entwicklung und technische Umsetzung des neuen Destruction-Systems, das erstmals im kommenden Serienteil eingesetzt wird. Technische Hintergründe Bruno Brito, seit sechs Jahren bei DICE tätig, erläuterte die Herausforderungen bei der Implementierung dynamischer Zerstörung. Bereits in Battlefield 5 und Battlefield 2042 arbeitete er an Systemen für interaktive Umgebungen. Für Battlefield 6 liegt der Schwerpunkt auf der Verbindung von Gameplay-Balance, Performance und…

devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler
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creator: XboxDev
date: 2025-08-21T15:13:37Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Debugging
subject: devcom
subject: Error Logging
subject: Godot
subject: KI Debugger Seer
subject: Nintendo Switch
subject: Playstation
subject: SDK
subject: Sentry
subject: Unity
subject: Unreal Engine
subject: Xbox
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der devcom 2025 war auch Sentry vertreten und stellte Erweiterungen seiner Plattform für Error Logging und Debugging vor. Ziel ist es, Entwicklerteams bei der Fehlersuche in Spielen noch stärker zu unterstützen und die Stabilität von Releases zu verbessern. Erweiterte Unterstützung für Engines und Plattformen Sentry bietet nun SDKs mit direkter Unterstützung für gängige Spiele-Engines wie Unreal, Unity und Godot. Zusätzlich lassen sich auch individuelle, proprietäre Engines einbinden. Damit erhalten Entwickler einen einheitlichen Überblick über Fehlerberichte mit allen relevanten Kontextinformationen wie Breadcrumbs, Gerätetyp oder Screenshots. Debugging auf Devkits und Konsolen Ein zentrales Thema war die Möglichkeit, sowohl fatale als auch nicht-fatale Fehler auf Devkits und Retail-Geräten für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu erfassen. Dies soll Studios h…

gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-19T18:30:00Z
subject: devcom 2025
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: devcom
subject: devcom developer conference
subject: Entwicklerkonferenz
subject: game events GmbH
subject: Game Verband
subject: gamescom
subject: gamescom 2025
subject: gamescom dev
subject: Koelnmesse
subject: Networking
subject: Spieleentwicklung
subject: Umbenennung
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die devcom developer conference, seit 2017 eine der führenden europäischen Konferenzen für Spieleentwickelnde, erhält ab Oktober 2025 einen neuen Namen: gamescom dev. Mit dieser Umbenennung wird die Veranstaltung als fester Bestandteil der gamescom-Markenfamilie positioniert und soll international noch stärker sichtbar werden. Integration in die gamescom-Markenarchitektur Die Umbenennung markiert einen strategischen Schritt der Organisatoren. Stephan Reichart, Geschäftsführer der game events GmbH, betont die enge Verbindung, die seit Beginn zur gamescom bestand: Schon früh sei devcom von vielen als Entwicklerkonferenz der gamescom wahrgenommen worden. Mit der neuen Marke werde diese Rolle nun klarer hervorgehoben. Auch Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands game, hebt die Bedeutung hervor: Die Konferenz habe sich in kurzer Zeit zu einem der international wich…