Razer stellt BlackShark V3 Pro-Serie vor: Plattformoptimierte Audio-Headsets mit niedriger Latenz für den E-Sport
<img width="3224" height="1791" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer BlackShark V3 Pro - Quelle: Razer" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058.png 3224w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-300x167.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1024x569.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-768x427.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1536x853.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-2048x1138.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-150x83.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-696x387.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1068x593.png 1068w" sizes="(max-width: 3224px) 100vw, 3224px" /> Razer hat die neueste Generation seiner BlackShark-Serie vorgestellt. Mit der Einführung des BlackShark V3 Pro, BlackShark V3 und BlackShark V3 X HyperSpeed verfolgt das Unternehmen das Ziel, kompetitive Spieler auf PC, PlayStation® und Xbox mit hochpräziser Audio-Technologie auszustatten. Die Geräte wurden in enger Zusammenarbeit mit Profi-Spielern entwickelt und sollen durch niedrige Latenz, fortschrittliche Geräuschunterdrückung und plattformspezifische Klangprofile überzeugen. Unsere Redaktion hat das Razer BlackShark V3 Pro bereits vorliegen. Ein ausführlicher Testbericht folgt in Kürze. Technologische Weiterentwicklung für den E-Sport Mit dem BlackShark V3 Pro setzt Razer erstmals auf die neue HyperSpeed Wireless Gen-2-Technologie, die eine Latenz von nur 10 Millisekunden ermöglicht – rund ein Drittel niedriger als die bisherigen Topmodelle der Konkurrenz. Ergänzt wird das System durch ein abnehmbares 12-mm-Mikrofon mit HyperClear-Vollbandtechnologie, das durch Studioqualität in der Sprachaufnahme besonders für den professionellen Einsatz ausgelegt ist. https://youtu.be/5XNoqQ6qJTA Neu hinzugekommen ist eine hybride aktive Geräuschunterdrückung (ANC), die mithilfe eines 4-Mikrofon-Systems Umgebungsgeräusche gezielt filtert. Für die Klangwiedergabe kommen TriForce-Treiber der zweiten Generation zum Einsatz, die durch Bio-Cellulose-Membranen und ein überarbeitetes Treibersystem auf eine höhere Klangtreue und verringerte Verzerrungen ausgelegt sind. Für PC-Spieler bietet das V3 Pro erstmals eine 7.1.4-Konfiguration mit THX® Spatial Audio, wodurch vertikale Klanginformationen, etwa bei der Ortung von Gegnern über dem Spieler, besser wahrnehmbar werden. Plattformübergreifende Modellvielfalt Die BlackShark V3-Reihe erscheint in drei Ausführungen und jeweils angepassten Plattformversionen: BlackShark V3 Pro: High-End-Modell mit HyperSpeed Wireless Gen-2, THX 7.1.4 (PC), Tempest 3D Audio (PlayStation®) und Windows Sonic (Xbox), sowie vier Verbindungsoptionen (2,4 GHz Wireless, Bluetooth, USB-A, 3,5 mm Klinke). BlackShark V3: Mittelklassemodell mit TriForce Titanium-Treibern Gen-2 und THX Spatial Audio. BlackShark V3 X HyperSpeed: Einsteigermodell mit TriForce-Treibern Gen-2, 7.1 Surround Sound und HyperClear-Mikrofon. Razer BlackShark V3 LineUp in der Übersicht - Quelle: Razer Alle Modelle unterstützen Dual-Device-Verbindungen über 2,4 GHz und Bluetooth und bieten bis zu neun speicherbare EQ-Profile direkt auf dem Headset. Feedback aus dem Profi-Bereich Die Entwicklung der neuen BlackShark-Serie erfolgte unter Einbindung etablierter E-Sport-Athleten wie Nikola „NiKo“ Kovač (Counter-Strike) und Shotzzy (Call of Duty). Beide betonen insbesondere die gestiegene Klangpräzision, Mikrofonqualität und den damit verbundenen strategischen Vorteil im Spiel. Verfügbarkeit und Preise Die Geräte sind je nach Plattform in unterschiedlichen Farbeditionen verfügbar. Die PC- und Xbox-Modelle sind bereits erhältlich, während die PlayStation®-Varianten zeitnah folgen sollen. UVP laut Razer: BlackShark V3 Pro: 269,99 € BlackShark V3: 169,99 € BlackShark V3 X HyperSpeed: 119,99 € Weitere Informationen zur Verfügbarkeit sowie technischen Details unter Razer.com.
eSport im Spannungsfeld: Hand of Bloods Kritik trifft auf saudische Milliardeninvestitionen
<img width="2816" height="1536" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="eSport ist kaputt - LLM Inspiration - Bild: Gemini KI" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op.png 2816w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-300x164.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1024x559.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-768x419.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1536x838.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-2048x1117.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-696x380.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1068x583.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1920x1047.png 1920w" sizes="(max-width: 2816px) 100vw, 2816px" /> Die Welt des eSports, einst von Enthusiasten und leidenschaftlichen Spielern aufgebaut, sieht sich zunehmend mit externen Einflüssen und ethischen Debatten konfrontiert. Eine aktuelle Äußerung des bekannten deutschen eSport-Kommentators und Content Creators Hand of Blood auf X (ehemals Twitter) hat die Diskussionen neu entfacht. Er erklärte, der eSport sei „kaputt“ und die Saudis würden nun „alles wieder verkaufen“. Eine genauere Betrachtung zeigt jedoch, dass seine Kritik eher eine tiefgreifende Sorge um die Integrität der Branche widerspiegelt, während die Faktenlage eine aggressive und langfristige Investitionsstrategie Saudi-Arabiens belegt. Hand of Bloods „eSport ist kaputt“: Eine ethische Warnung Hand of Bloods scharfe Worte sind nicht als Prognose eines finanziellen Kollapses des eSports zu verstehen. Vielmehr artikuliert er eine Besorgnis über den Verlust der ursprünglichen Werte und des gemeinschaftsgetriebenen Geistes der Branche. Er kritisiert, dass der eSport, der durch „dick Überstunden & engagierten Menschen mit Überzeugung“ aufgebaut wurde, nun „vor den Saudis einknicken“ würde. Die Formulierung „Saudis nun alles wieder verkaufen“ ist dabei metaphorisch zu interpretieren: Es geht um einen „Ausverkauf“ der Prinzipien und der Seele des eSports zugunsten finanzieller Vorteile, nicht um eine tatsächliche Veräußerung von Vermögenswerten durch saudische Entitäten. https://twitter.com/HandOfBlood/status/1947796452152938945 Diese Kritik wird durch konkrete Beispiele untermauert, etwa die Kürzung der Honorare für Dota-Talente durch ESL, eine Organisation, die sich im Besitz saudischer Investoren befindet. Solche Entwicklungen nähren die Befürchtung, dass der massive Kapitalzufluss aus Saudi-Arabien, dessen Menschenrechtsbilanz international umstritten ist, zu einem „Sportswashing“ oder „Gameswashing“ führt – dem Versuch, das Image eines Landes durch Investitionen in populäre globale Industrien aufzupolieren. Saudi-Arabiens ehrgeizige Vision 2030: Milliarden für Gaming und eSport Entgegen der Annahme eines „Ausverkaufs“ verfolgt Saudi-Arabien über seinen Staatsfonds Public Investment Fund (PIF) und dessen Tochtergesellschaft Savvy Games Group eine umfassende und aggressive Expansionsstrategie im globalen Gaming- und eSport-Markt. Die Gründung der Savvy Games Group im Jahr 2021 ist ein zentraler Bestandteil der nationalen „Vision 2030“, die darauf abzielt, die saudische Wirtschaft vom Öl zu diversifizieren, neue Arbeitsplätze zu schaffen und das internationale Ansehen des Königreichs zu verbessern. Die strategische Bedeutung wird durch die Zusammensetzung des Vorstands der Savvy Games Group deutlich, dem hochrangige saudische Beamte angehören, darunter der Gouverneur des PIF und der Vorsitzende der Saudi Esports Federation. Der eSport-Sektor allein soll bis 2030 voraussichtlich 13,3 Milliarden US-Dollar zum BIP Saudi-Arabiens beitragen und rund 39.000 neue Arbeitsplätze schaffen. Aggressive Akquisitionen statt Desinvestitionen Die Savvy Games Group hat in den letzten Jahren bedeutende Akquisitionen getätigt und massive Investitionen angekündigt: ESL FACEIT Group: Im Jahr 2022 erwarb Savvy die ESL FACEIT Group in Köln, einen führenden Veranstalter von eSport-Turnieren. Scopely: Im Juli 2023 folgte die Übernahme von Scopely, einem Entwickler von Handyspielen aus Kalifornien. Minderheitsbeteiligungen: Savvy hält zudem Anteile an einigen der größten Videospiel-Publisher weltweit, darunter Electronic Arts, Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Embracer Group und Nintendo. Zukünftige Investitionen: Im September 2022 kündigte die Savvy Games Group Pläne an, beeindruckende 37,8 Milliarden US-Dollar in die Videospielindustrie zu investieren, wovon 13,3 Milliarden US-Dollar speziell für den Erwerb und die Expansion prominenter Entwickler und Publisher vorgesehen sind. Aktuell, im März 2025, wurde die Absicht bekannt gegeben, die Gaming-Sparte von Niantic (bekannt für Pokémon Go) für 3,5 Milliarden US-Dollar zu erwerben. Diese Zahlen und die kontinuierliche Akquisitionsstrategie widersprechen der Vorstellung eines systematischen Verkaufs von Vermögenswerten. Saudi-Arabien investiert zudem massiv in die physische Infrastruktur, wie den Qiddiya City Esports & Gaming District, der als weltweit führender Veranstaltungsort und Heimat des Esports World Cups konzipiert ist. Auch die Ausrichtung großer internationaler eSport-Veranstaltungen wie des Esports World Cups 2025 mit einem Preispool von über 70 Millionen US-Dollar und der ersten Esports-Olympischen Spiele 2027 in Riad unterstreichen das langfristige Engagement. Geringfügige Anpassungen, kein Rückzug Tatsächlich gab es nur wenige, isolierte Fälle, die fälschlicherweise als „Verkauf“ interpretiert werden könnten: Nintendo-Beteiligung: Im Jahr 2024 reduzierte der saudische Staatsfonds seine Beteiligung an Nintendo geringfügig von 8,58 % auf 7,54 %. Dies ist jedoch eine übliche Portfolioanpassung großer Investmentfonds und Savvy bleibt weiterhin einer der größten Aktionäre von Nintendo. Gescheiterter Embracer-Deal: Eine geplante Zusammenarbeit mit der Embracer Group scheiterte im August 2023. Dies war jedoch ein gescheiterter Akquisitionsversuch und kein Verkauf eines bereits bestehenden saudischen Vermögenswerts. Diese Einzelfälle sind im Kontext des riesigen und wachsenden Investitionsportfolios als normale Vorgänge des Portfoliomanagements zu sehen und deuten keineswegs auf einen strategischen Rückzug oder finanzielle Schwierigkeiten hin. Wachstumsschmerzen und ethische Dilemmata Der globale eSport-Markt wird für die kommenden Jahre mit erheblichem Wachstum prognostiziert, mit Schätzungen von 6,61 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf bis zu 48,09 Milliarden US-Dollar bis 2034. Dieses schnelle Wachstum, angetrieben durch massive Investitionen, bringt jedoch auch strukturelle Schwächen wie mangelnde Regulierung und Monetarisierungsherausforderungen mit sich. Hand of Bloods Kritik beleuchtet die ethischen Dilemmata, die entstehen, wenn großes Kapital in einen noch jungen und locker regulierten Markt fließt. Die wahrgenommene „Kaputtheit“ des eSports spiegelt berechtigte Bedenken hinsichtlich der Integrität und der Machtdynamik wider, nicht jedoch einen finanziellen Kollaps. Saudi-Arabien ist auf dem besten Weg, eine zunehmend dominante Kraft in der globalen eSport-Landschaft zu werden. Dieser Einfluss wird die Branche weiterhin prägen und unweigerlich zu anhaltenden Debatten über das Gleichgewicht zwischen Wachstum, Ethik und kulturellen Werten führen.
Logitech G und McLaren Racing verlängern und erweitern Partnerschaft
<img width="1000" height="563" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Logitech G - McLaren - Quelle: Logitech" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren.png 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-696x392.png 696w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Logitech G und der britische Rennstall McLaren Racing setzen ihre Zusammenarbeit fort und erweitern die bestehende Partnerschaft. Im Zentrum steht dabei der weitere Ausbau der „Logitech McLaren G Challenge“, einem international etablierten Sim-Racing-Turnier, das seit 2018 jährlich mehr als 200.000 Teilnehmerinnen und Teilnehmer verzeichnet. Die Partnerschaft umfasst die Entwicklung und Bereitstellung spezialisierter Sim-Racing-Hardware, darunter offizielle Gaming-Lenkräder, Pedale, Rennsitze und Headsets. Diese Produkte entstehen in enger Abstimmung mit McLaren und orientieren sich an professionellen Motorsportstandards, um ein möglichst realistisches Rennerlebnis für Endnutzer zu ermöglichen. Die G Challenge steht Fahrenden aller Erfahrungsstufen offen und bietet jährlich Preise im Gesamtwert von über 100.000 US-Dollar. Zu den Hauptgewinnen zählen unter anderem Reisen zu Formel 1®-Rennen, exklusive Treffen mit McLaren-Fahrern sowie Führungen durch das McLaren Technology Centre in Großbritannien. Beide Unternehmen betonen den Anspruch, die Grenzen zwischen digitalem und realem Rennsport weiter zu verwischen. Ziel ist es, durch technologische Innovationen im Bereich Sim-Racing das Engagement der Community zu stärken und neue Zugänge zum Motorsport zu schaffen. Dabei sollen sowohl Gaming-Fans als auch ambitionierte Nachwuchsfahrer*innen angesprochen werden. Logitech G agiert im Rahmen der Kooperation als offizieller Anbieter für McLaren Racing im Bereich Gaming-Peripherie. Die Zusammenarbeit umfasst nicht nur Produkte, sondern auch gemeinsame Aktivitäten im Bereich E-Sport und Community-Building.
MSI und Red Bull schließen strategische E-Sport-Partnerschaft
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E-Sport-Verband Niedersachsen e. V. gegründet
<img width="1961" height="1564" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gründung Landesverband Niedersachsen - Quelle: ESBD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_.jpeg 1961w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-300x239.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1024x817.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-768x613.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1536x1225.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-150x120.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-696x555.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1068x852.jpeg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1920x1531.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1961px) 100vw, 1961px" /> Am Sonntag haben Vertreterinnen und Vertreter von zwölf Organisationen aus den Bereichen E-Sport, Sport und Wirtschaft den E-Sport-Verband Niedersachsen e. V. unter dem Dach des E-Sport-Bunds Deutschland e. V. (ESBD) ins Leben gerufen. Gründung und Präsidiumswahl In der konstituierenden Sitzung in Hannover wählten die Gründungsmitglieder ein fünfköpfiges Präsidium. Als Präsidentin wurde Lara Arendt vom Osnabrück Gaming e. V. bestimmt, Björn Benke (Esport Innovation Hub) übernahm das Amt des 1. Vizepräsidenten. Drei weitere Vizepräsidien besetzen Jan Knaack (E-Sport Union Göttingen, Organisation), Mike Hillen (Esport Arcade Osnabrück, Finanzen) und Sascha Bartsch (Osnabrücker Sportclub, Jugend). Der Vereins­sitz befindet sich in der Landeshauptstadt Hannover. Regionale Schwerpunkte der Verbandsarbeit Der neue Landesverband fokussiert sich auf die Stärkung der Vereinsstruktur und den Ausbau einer Ligen­för­derung im Breiten- und Leistungssport. Zudem steht die Etablierung von Standards für verantwortungsbewussten E-Sport sowie Bildungs- und Aufklärungsmaßnahmen zur Qualifizierung von Trainerinnen und Trainern auf der Agenda. Der interdisziplinäre Austausch mit klassischen Sportverbänden und Wirtschaftsakteuren soll eine nachhaltige Verzahnung der E-Sport-Branche im Bundesland sicherstellen. Gründungsmitglieder und Verbandsziele Zu den Initiatoren zählen neben den Präsidiumsorganisationen auch die E-Sport-Abteilung des TSV Burgdorf, der ASC Göttingen von 1846 e. V., die Niedersachsen.next GmbH, die Dr. Buhmann Schule & Akademie, der ESBD und mehrere Einzelpersonen. Mit Blick auf die Zukunft spricht sich das Präsidium für ein breit aufgestelltes Netzwerk unterschiedlicher Akteure aus, um digitalen Sport fachlich fundiert und nachhaltig zu verankern. Über den E-Sport-Bund Deutschland Der ESBD ist als Verband des organisierten E-Sports zentrale Anlaufstelle für Politik, Gesellschaft und Öffentlichkeit. Zu seinen Kernaufgaben zählen die rechtliche Anerkennung von E-Sport-Vereinen als gemeinnützig, die politische Integration der Branche sowie der Aufbau bundesweiter Austauschformate. Über die ESBD-Akademie werden qualifizierte Aus- und Weiterbildungsmöglichkeiten für Trainerinnen und Trainer bereitgestellt. Gemeinsam mit den Landesverbänden in Schleswig-Holstein, Nordrhein-Westfalen, Bayern und nun Niedersachsen vertritt der ESBD die Interessen von knapp 140 Organisationen aus Breitensport, Leistungssport und Veranstaltungswesen.
IEM Dallas 2025: Beginn des ESL Grand Slam VI
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL - Grand Slam - Quelle: ESLFaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Intel® Extreme Masters Dallas (IEM Dallas 2025), das vom 19. bis 25. Mai 2025 stattfindet, eröffnet den Wettbewerb um den sechsten ESL Grand Slam. Innerhalb von zehn aufeinanderfolgenden ESL Pro Tour Masters-Turnieren sowie einem EPT Championship-Turnier (Katowice, Köln oder ein ESL-operiertes CS Major) erhält die erste Mannschaft, die drei Masters-Events sowie ein Championship-Event gewinnt, ein Preisgeld von 1.000.000 USD und die ikonischen Goldbarren. Hintergrund und Bedingungen Der ESL Grand Slam wurde eingeführt, um herausragende Konstanz und Spitzenleistungen im professionellen Counter-Strike zu honorieren. Das Format verlangt, innerhalb von zehn aufeinanderfolgenden ESL Pro Tour Masters-Turnieren drei Siege zu erringen und zusätzlich ein EPT Championship-Turnier zu gewinnen. Mit dem Abschluss durch Team Vitality in Melbourne endet die Grand Slam V-Periode, und IEM Dallas markiert nun den Startschuss für Grand Slam VI. Team Vitality: Titelverteidigung Team Vitality krönte sich kürzlich bei IEM Melbourne zum Grand Slam V-Champion mit einem 3:2-Erfolg gegen Team Falcons. Die Verpflichtung von ropz hat ihre Saison 2025 gestärkt, während apEX als In-Game-Leader und ZywOo als führender Fragger wesentliche Rollen einnehmen. Vitalitys Konstanz und Spieltiefe gelten als Maßstab, doch mit dem Reset nach Melbourne haben alle Teams erneut die Chance, eine Grand Slam-Wertung zu initiieren. Blick auf das Teilnehmerfeld Das Line-up in Dallas umfasst etablierte Organisationen ebenso wie ambitionierte Newcomer. Veteranenteams werden versuchen, den Weg zu Grand Slam VI früh zu ebnen, während junge Formationen auf eine Überraschung spekulieren. Die Balance aus erfahrenen IGLs, taktischer Tiefe und individueller Schusskraft entscheidet über den Start in die Grand Slam-Wertung. Ausblick auf IEM Dallas IEM Dallas wird als erstes der zehn relevanten Events stark im Fokus stehen: Ein Turniersieg bringt nicht nur drei Punkte im Grand Slam-Ranking, sondern auch Impulse für das Selbstverständnis und die Set-Pieces der teilnehmenden Teams. Mit Blick auf Toilette-Vorteile, Map-Picks und Anpassungen an Counter-Strike 2 ist Dallas eine erste Standortbestimmung vor den kommenden Master-Turnieren und Championship-Events.
eSports Verein Freiburg: Maiwanderung 2025 unterstreicht gemeinschaftliche Ausrichtung
<img width="1910" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Maiwanderung des Freiburg eSports e.V - Quelle: Freiburg eSports e.V" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg.jpg 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-1536x804.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Der eSports Verein Freiburg lud am 7. Mai 2025 seine Mitglieder zur traditionellen Maiwanderung ein. Die Veranstaltung verfolgte das Ziel, die Mitgliedschaft außerhalb des digitalen Raums zu vernetzen und damit die Bedeutung von Gaming als soziales Bindeglied zu betonen. Organisation und Ablauf Der Start erfolgte um 10 Uhr am Vereinsheim in Haslach. Zwei mit Getränken und Verpflegung bestückte Bollerwagen dienten als mobile Versorgungsstationen. Die Route führte zunächst auf Feld- und Waldwegen zum Dietenbachsee, wo eine kurze Rast eingelegt wurde. Gemeinschaftliche Problemlösung Bereits nach wenigen Kilometern zeigten sich Belastungsgrenzen der Ausrüstung: Beide Bollerwagen versagten aufgrund der Zuladung nacheinander. Die Teilnehmenden verteilten die Last um und führten kleinere Reparaturen durch. Dieses Vorgehen illustriert die Fähigkeit zur kooperativen Problemlösung und stärkt den Zusammenhalt. Soziale Interaktion abseits der Konsole Am Dietenbachsee bot das gemeinsame Eis im Rieselfeld Gelegenheit zu informellen Gesprächen. Zurück am Vereinsheim bildete ein gemeinsames Pizzaessen den Rahmen für weiteren persönlichen Austausch. Den Abschluss gestalteten die Mitglieder mit einer Live-Streaming-Session des Spiels Among Us – ein Verweis auf die Verbindung von offline- und online-Aktivitäten. Vereinsphilosophie und Ausblick Mit der Maiwanderung demonstriert der eSports Verein Freiburg, dass Gaming über das reine Spielen hinausgeht und soziale Netzwerke im realen Umfeld fördert. Der Verein plant auch zukünftig derartige Veranstaltungen, um die integrative Funktion von eSports weiter zu betonen.
ESL Saudi Challenge 2025: Zwei Austragungen im Zeichen von Vision 2030
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="EFG - ESL Second Edition" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) kündigt die Rückkehr der ESL Saudi Challenge im Jahr 2025 an. Das Turnier wird in zwei Austragungen, im Mai und Dezember, stattfinden. Diese Expansion ist Teil von EFGs langfristigem Engagement zur Förderung der saudischen Gaming-Industrie und unterstützt die nationale Vision 2030 sowie die National Gaming and Esports Strategy. Struktur der Turniersaison Die Saison beginnt mit offenen Qualifikationen am 24., 25. und 26. April, gefolgt von einer zweiten Qualifikationsrunde am 1., 2. und 3. Mai. Die Playoffs sind für den 7., 8., 14. und 15. Mai angesetzt. Das große Finale wird am 30. Mai im VOV Gaming live ausgetragen. Interessierte Spieler und Teams können sich über die Plattform FACEIT registrieren. Förderung lokaler Talente Die ESL Saudi Challenge fungiert als Sprungbrett für aufstrebende saudische Spieler. Ziel ist es, lokale Talente nicht nur zu fördern, sondern auch auf internationaler Bühne sichtbar zu machen. Franck Guignery, SVP MENA bei EFG, betont: „Die Entwicklungen im Königreich setzen Maßstäbe für die Zukunft des globalen Esports.“ Gesellschaftlicher Hintergrund Mit rund 70 % der Bevölkerung, die sich als Gamer identifizieren, zählt Saudi-Arabien zu den engagiertesten Gaming-Communities weltweit. Die ESL Saudi Challenge greift diese Dynamik auf und bietet eine Plattform, die den Ehrgeiz und die Energie der Region widerspiegelt. Wettbewerbstitel und Preisgelder Beide Turnierausgaben 2025 werden Overwatch 2 als Haupttitel führen. Das Preisgeld beträgt jeweils 20.000 US-Dollar. Zudem erhalten die Gewinner die Möglichkeit, sich für internationale Wettbewerbe zu qualifizieren. Die Grand Finals werden als Live-Events ausgetragen und sollen die besten Talente der Region ins Rampenlicht stellen.
SK Gaming und RECARO Gaming kooperieren für mehr Performance und Ergonomie im Esport
<img width="1683" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SK Gaming - Recaro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro.webp 1683w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-300x160.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-1024x548.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-768x411.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-1536x821.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-150x80.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-696x372.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-1068x571.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1683px) 100vw, 1683px" /> SK Gaming und RECARO Gaming gehen eine Partnerschaft ein. Die Esport-Organisation rüstet ihre Spieler-Einrichtungen – unter anderem das Flaggschiff SK Magenta Facility in Köln sowie den Standort des LEC-Teams in Berlin – künftig mit den ergonomisch optimierten Gaming-Stühlen von RECARO Gaming aus. Die hochwertigen Sitzlösungen sollen neben maximalem Komfort und Unterstützung auch den Ansprüchen intensiver Trainings und internationaler Wettbewerbe gerecht werden. Im Rahmen der Kooperation werden zudem gemeinsame Aktivierungen, Content-Projekte und Community-Initiativen umgesetzt, um den Zusammenhang zwischen Leistung und physischem Wohlbefinden im Esport hervorzuheben. Alexander T. Müller, CEO von SK Gaming, betonte, dass beide Marken ein gemeinsames Engagement für Innovation und Exzellenz teilen. Auch Daniel Behres, Managing Director von RECARO Gaming, verwies auf die preisgekrönten Qualitätsmerkmale der RECARO-Produkte, die optimal auf die Anforderungen von professionellen Spielern zugeschnitten sind. SK Gaming, das seit 1997 in der Esport-Szene aktiv ist und eine Vielzahl an Meistertiteln vorweisen kann, setzt damit ein weiteres Zeichen in der kontinuierlichen Professionalisierung der Branche. RECARO Gaming, mit Wurzeln in der Entwicklung von Sitzsystemen für den Automobil- und Flugzeugsitzbereich, erweitert durch die Partnerschaft seinen Einfluss im Gaming-Segment und unterstreicht den Trend zu leistungsorientierten und zugleich komfortablen Arbeitsumgebungen.
Esports World Cup 2025: 40 Clubs für das 20-Millionen-Dollar-Partnerprogramm ausgewählt
<img width="624" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="EWC - Club Partner Program 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik.png 624w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /> Die Esports World Cup Foundation (EWCF) hat am 17. März 2025 die 40 E-Sport-Organisationen vorgestellt, die Teil des EWCF Club Partner Programms werden. Die Initiative zielt auf nachhaltiges Wachstum von E-Sport-Clubs ab und stellt bis zu 1 Million US-Dollar pro Organisation zur Verfügung. Insgesamt vereinen die ausgewählten Clubs über 300 Millionen Fans weltweit. Ziele des Programms Das Partnerprogramm unterstützt die Clubs dabei, ihre globale Markenpräsenz auszubauen und ihre Fanbasis über Storytelling, exklusive Inhalte und Marketingkampagnen zu erweitern. Die Finanzierungen sind modular aufgebaut und fördern unter anderem Behind-the-Scenes-Produktionen, Spieler-Dokumentationen sowie Live-Fan-Erlebnisse. Laut Faisal Bin Homran, Chief Product Officer der EWCF, soll das Programm nicht nur die Markenentwicklung der Clubs unterstützen, sondern auch den E-Sport als globale Sport- und Entertainment-Kategorie weiter etablieren. https://www.youtube.com/watch?v=WYHb5ztHzYI Auswahlverfahren Fast 200 Clubs bewarben sich um die Aufnahme in das Programm. Acht Clubs wurden basierend auf ihren Leistungen bei der EWC 2024 Club Championship direkt eingeladen, die restlichen Plätze wurden über ein offenes Bewerbungsverfahren vergeben. Bewertet wurden unter anderem: Wettbewerbserfolge Vielseitigkeit über verschiedene Spiele Soziale Medienpräsenz und Fan-Interaktion Strategische Expansionspläne 21 der ausgewählten Clubs nahmen bereits 2024 teil, während 19 neu hinzugekommen sind. Globale Reichweite Das Programm legt 2025 besonderen Fokus auf wachstumsstarke Regionen. Sechs Clubs aus China wurden mit Unterstützung von Tencent E-Sports ausgewählt. Zudem sind Teams aus Japan, Indien und Lateinamerika vertreten. Zu den Clubs gehören unter anderem: 100 Thieves Cloud9 Fnatic G2 Esports Gen.G Karmine Corp Team Liquid Team Vitality NAVI MOUZ Sentinels Wolves Esports Eine vollständige Liste umfasst 40 Organisationen. Bedeutung für die Clubs Stefan Wendt, CEO von MOUZ, betont die Chancen, die das Partnerprogramm bietet: eine stärkere globale Präsenz, neues Fan-Engagement und die Möglichkeit, die eigene Erfolgsgeschichte weiter auszubauen. Die Teilnahme am Partnerprogramm bedeutet allerdings nicht automatisch eine Qualifikation für den Esports World Cup 2025. Alle Clubs müssen sich regulär für die jeweiligen Turniere qualifizieren. Der Esports World Cup 2025 Der Esports World Cup bringt 2025 erneut Gaming- und E-Sport-Communities in Riad zusammen. In einem spielübergreifenden Wettbewerb kämpfen die weltbesten Teams um hohe Preisgelder und Titel. Das Event soll erneut ein bedeutender Meilenstein für die internationale E-Sport-Szene werden.
Acer Predator wird offizieller OEM-Partner der ESL FACEIT Group im Counter-Strike-Ökosystem
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat Acer als offiziellen Original Equipment Manufacturer (OEM) Partner für ihre Counter-Strike-Turnierserie ESL Pro Tour bekannt gegeben. Die Zusammenarbeit umfasst alle Ebenen des Wettbewerbs – von Amateur- bis zu Profispielern – und bringt die Predator Gaming-Technologie von Acer direkt in die Turniere. Bastian Veiser, Director Partner Management bei EFG, betont die Bedeutung der Partnerschaft: „Unsere Kooperation mit Acer stellt sicher, dass die besten Counter-Strike-Spieler Zugang zu erstklassiger Hardware haben, um ihre Leistung auf das höchste Niveau zu bringen. Dieses umfassende Engagement unterstützt nicht nur etablierte Profis, sondern auch aufstrebende Talente.“ Die Partnerschaft erstreckt sich über mehrere Wettbewerbsformate, darunter die ESL Challenger League, die ESL Pro League und die Intel Extreme Masters (IEM). Den offiziellen Start der Zusammenarbeit feiern EFG und Acer bei den IEM Katowice vom 7. bis 9. Februar, wo ein interaktives Erlebnis mit Predator-Produkten sowie eine Produktankündigung stattfinden wird. Darüber hinaus wird Predator Gaming-Technologie sowohl online als auch offline in verschiedenen EFG-Wettbewerben präsentiert und in mehreren Sprachen in den Turnierübertragungen zu sehen sein. Vincent Lin, Associate Vice President, Global Product Marketing und Planning bei Acer Inc., hebt die strategische Bedeutung der Partnerschaft hervor: „Die Esports-Community steht im Mittelpunkt unserer Predator-Produktlinie. EFG bietet eine einzigartige Plattform, um mit dieser engagierten Zielgruppe in Kontakt zu treten. Counter-Strike ist eine der langlebigsten Esports-Disziplinen und bietet eine große, leidenschaftliche Fangemeinde, die höchste Präzision und Performance erwartet – genau das, was unsere Predator-Gaming-Technologie liefert.“ Mit dieser langfristigen Partnerschaft will Acer seine Marktpräsenz im Esports-Bereich weiter ausbauen und gleichzeitig Counter-Strike-Spieler mit modernster Hardware unterstützen.
Besuch von Politik und Medien bei der esports player foundation
<img width="2945" height="1843" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="esports player foundation" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation.png 2945w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-300x188.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1024x641.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-768x481.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1536x961.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-2048x1282.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-150x94.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-696x436.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1068x668.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1920x1202.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2945px) 100vw, 2945px" /> Am 6. Januar besuchten Bundesgesundheitsminister Karl Lauterbach, SPD-Parteivorsitzende Saskia Esken und der Kölner Oberbürgermeisterkandidat Torsten Burmester die esports player foundation. Ziel des Treffens war ein intensiver Austausch über die gesellschaftlichen Potenziale von Esports. Die Gespräche dauerten etwa zwei Stunden und wurden von verschiedenen Medienvertretern begleitet, darunter RTL Deutschland, NTV, die Frankfurter Rundschau, der Kölner Stadt-Anzeiger sowie die Kölner Rundschau. Fokus auf kulturelle Anerkennung und gesellschaftlichen Mehrwert Im Mittelpunkt der Diskussion stand die Rolle des Esports als Teil der Alltagskultur junger Menschen. Die Veranstalter betonten, dass Esports bereits Millionen begeistert und – bei gezieltem Einsatz – einen wichtigen Beitrag zu Bildung, Bewegung und der Stärkung demokratischer Werte leisten kann. Dabei wurde hervorgehoben, dass eine öffentliche Debatte notwendig sei, die sowohl Chancen als auch kritische Aspekte berücksichtigt, um Vorurteile abzubauen. https://twitter.com/Karl_Lauterbach/status/1876277777923559478 Reaktionen und öffentliche Wahrnehmung Im Nachgang veröffentlichte Karl Lauterbach einen Beitrag auf der Plattform X (ehemals Twitter), der eine überdurchschnittlich hohe Resonanz hervorrief. Zudem präsentierte Joerg Adami auf LinkedIn einen Post. Die zahlreichen Reaktionen verdeutlichten, dass Esports weiterhin polarisiert und eine breite Aufklärungsarbeit notwendig bleibt, um die gesellschaftlichen Potenziale des Themas stärker ins öffentliche Bewusstsein zu rücken. Unterstützung durch Unternehmen und Verbände Die Veranstaltung wurde von namhaften Partnern unterstützt, darunter Deutsche Telekom, game – Verband der deutschen Games-Branche e.V., Deutsche Bahn, DKB | Deutsche Kreditbank AG, MediaMarktSaturn, XPERION Germany, Die Techniker, adidas, Deutscher Olympischer Sportbund (DOSB) und CosmosDirekt.
ESL FACEIT Group plant Debüt von DreamHack Shanghai 2025
Asian Champions League - Quelle. ESLFaceitGroup" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> ESL FACEIT Group (EFG) hat die erste Ausgabe der DreamHack in China angekündigt. Geplant ist die Veranstaltung unter dem Namen DreamHack Shanghai 2025, die zeitgleich mit der von Hero Esports organisierten Asian Champions League (ACL) stattfinden soll. Beide Events sind für denselben Termin in der Metropole Shanghai angesetzt und sollen über drei Tage hinweg ein breites Gaming- und Esports-Programm bieten. Die Asian Champions League, ein Mehrtitel-Esports-Wettbewerb mit Teams aus der gesamten Region, wird im Shanghai Oriental Sports Center ausgetragen. DreamHack Shanghai 2025 wird unter anderem klassische Festival-Bestandteile wie eine Expo Area, eine Artist Alley und einen Community-Bereich umfassen. Ziel ist es, die Gaming-Community vor Ort zu vernetzen und neue Maßstäbe für Gaming-Veranstaltungen in Asien zu setzen. Shanghai gilt angesichts seiner Rolle als globaler Gaming-Hub und dem Wachstumspotenzial des chinesischen Marktes als idealer Standort. EFG betreibt in China bereits weitere Formate wie IEM Chengdu und erweitert durch die DreamHack Shanghai das bestehende Portfolio. Aktuellen Prognosen zufolge soll die Zahl der Spielenden im Land bis 2027 auf rund 730 Millionen anwachsen. Zu finden unter www.dreamhack.com sowie auf Weibo, Bilibili und Douyin sind Informationen zu Tickets und Programmveröffentlichungen geplant. Weitere Informationen über ESL FACEIT Group stehen unter eslfaceitgroup.com oder auf dem LinkedIn-Kanal des Unternehmens.
Neue Definition des E-Sports: ESBD verabschiedet zeitgemäße Richtlinien
<img width="800" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-390x205.jpg 390w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-1024x538.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Der eSport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) hat in Zusammenarbeit mit seinem wissenschaftlichen Beirat eine neue Definition für E-Sport vorgestellt, die den Anforderungen einer dynamischen und wachsenden Branche gerecht wird. Die Neufassung wurde im Dezember 2024 auf der Mitgliederversammlung offiziell verabschiedet und markiert einen bedeutenden Schritt in der Weiterentwicklung des deutschen E-Sports. Anpassung an die Entwicklung des E-Sports Die bisherige Definition aus dem Jahr 2018 erwies sich angesichts der rasanten Entwicklung der Branche als unzureichend. Neue Spiele, Spielgenres und Disziplinen konnten nicht immer eindeutig eingeordnet werden. Die neue Definition berücksichtigt die gestiegene Vielfalt und zielt darauf ab, die Grundlage für eine einheitliche Auslegung sowohl in der Praxis als auch im rechtlichen Kontext zu schaffen. Die drei Kernmerkmale des E-Sports Die überarbeitete Kerndefinition lautet: „E-Sport ist der Wettkampf zwischen Menschen auf der virtuellen Ebene eines Computerspiels.“ Drei zentrale Merkmale prägen diese Definition: Menschen im Mittelpunkt: E-Sport wird ausschließlich von Menschen ausgeübt. Wettkampfcharakter: Der Leistungsvergleich steht im Vordergrund. Virtuelle Grundlage: Der Wettkampf basiert auf einem Computerspiel. Diese Merkmale verdeutlichen die Abgrenzung des E-Sports zu anderen Aktivitäten, die zwar technologische Schnittmengen aufweisen, jedoch nicht in den E-Sport-Bereich fallen. So werden etwa Excel-Wettbewerbe oder Drohnen-Rennen nicht als E-Sport anerkannt, da sie entweder nicht der Unterhaltung dienen oder nicht rein virtuell stattfinden. Wissenschaftliche und praktische Zusammenarbeit Prof. Dr. Christopher Grieben, Vorsitzender des wissenschaftlichen Beirats des ESBD, lobte die enge Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft und Praxis: „Die Definition ist ein zukunftsorientiertes und konsensfähiges Ergebnis eines intensiven Dialogs, der die Komplexität der Branche widerspiegelt.“ Diese interdisziplinäre Herangehensweise unterstreicht die Bemühungen des ESBD, E-Sport nicht nur für die Akteure der Branche, sondern auch für Politik und Rechtsprechung greifbarer zu machen. Bedeutung für rechtliche Rahmenbedingungen Ein zentraler Vorteil der neuen Definition liegt in ihrer besseren Eignung für rechtliche Kontexte. Sie bietet eine Grundlage für Gesetzgeber, um Regelungen für den E-Sport zu formulieren. Der ESBD weist jedoch darauf hin, dass je nach Ziel und Kontext spezifische Anpassungen der Definition erforderlich sein könnten. Blick in die Zukunft Die neue Definition versteht sich als Momentaufnahme in einer sich schnell entwickelnden Branche. Der ESBD plant, sie bei Bedarf an zukünftige Veränderungen anzupassen, um den Anforderungen eines sich wandelnden E-Sports gerecht zu bleiben. Mit dieser Neuausrichtung setzt der Verband ein klares Signal für eine strukturierte Weiterentwicklung des E-Sports in Deutschland und stärkt die Position der Branche auf nationaler und internationaler Ebene.
Neuwahlen im Präsidium des ESBD: Christopher Flato übernimmt das Amt des Präsidenten
<img width="966" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Neues Präsidium ESBD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD.png 966w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-300x224.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-768x572.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-150x112.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-485x360.png 485w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-696x519.png 696w" sizes="auto, (max-width: 966px) 100vw, 966px" /> Der eSport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) hat im Rahmen seiner Mitgliederversammlung am 13. Dezember 2024 Teile seines Präsidiums neu gewählt. Im Fokus stand dabei die Neubesetzung der Ämter des Präsidenten, des 1. Vizepräsidenten und des Vizepräsidenten Veranstalter. Christopher Flato, bislang 1. Vizepräsident des ESBD, wurde einstimmig von den Mitgliedern zum neuen Präsidenten gewählt. Er folgt auf Daniel Luther, der nicht zur Wiederwahl antrat. Flato dankte seinem Vorgänger und kündigte ambitionierte Ziele für die kommende Amtszeit an: „Für 2025 wollen wir die Breite und Vielseitigkeit des E-Sports in Deutschland sichtbarer machen. Ein Schwerpunkt bleibt die Gemeinnützigkeit, die nun endlich politisch umgesetzt werden muss. Zudem wollen wir die internationale Beteiligung Deutschlands an den Olympic Esports Games aktiv mitgestalten.“ Sandra Kilian, langjährige Mitarbeiterin der Geschäftsstelle, übernimmt das Amt der 1. Vizepräsidentin. In ihrer neuen Funktion wird sie die finanzielle Weiterentwicklung des Verbandes verantworten. Kilian betonte in ihrer Ansprache das Vertrauen der Mitglieder: „Ich freue mich darauf, meine Expertise weiterhin einzubringen, um den E-Sport in Deutschland voranzutreiben.“ Matthias Remmert wurde als Vizepräsident Veranstalter für weitere vier Jahre im Amt bestätigt. Die Positionen der Vizepräsidenten für Breitensport (Martin Müller) und Leistungssport (Daniel Paulus) bleiben unverändert, da deren Amtszeiten erst Ende 2025 auslaufen. Auch die Schiedsstelle des Verbandes wurde neu besetzt. Sie besteht künftig aus Prof. Dr. Anne Jakob, Dr. Holger Jakob und Dr. Nepomuk Nothelfer. Die Schiedsstelle agiert als neutrale Instanz bei internen Streitigkeiten, bevor der ordentliche Rechtsweg eingeschlagen wird. Neben den personellen Veränderungen wurden in der Mitgliederversammlung auch strukturelle Weichen für die Zukunft gestellt. Dazu zählen umfangreiche Satzungsänderungen sowie die Verabschiedung einer neuen Verbandsdefinition für E-Sport, die in Zusammenarbeit mit dem wissenschaftlichen Beirat entwickelt wurde und in Kürze veröffentlicht wird. Mit den Neuwahlen und der strategischen Neuausrichtung setzt der ESBD deutliche Signale für die Weiterentwicklung des deutschen E-Sports im nationalen und internationalen Kontext.
MSI Sponsor bei Red Bull League of Its Own – Exklusive Laptop-Angebote angekündigt!
<img width="1200" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Red Bull - League of Legends" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-300x125.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-1024x427.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-768x320.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-150x63.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-696x290.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-1068x445.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Am 15. Dezember 2024 wird die Accor Arena in Paris erneut Schauplatz eines hochkarätigen eSports-Events: Die Red Bull League of Its Own kehrt zurück, wo bereits 2019 das Finale der League of Legends-Weltmeisterschaft stattfand. Bei diesem exklusiven Turnier treten dieses Jahr mehr Teams als je zuvor gegeneinander an, darunter das legendäre Team T1 aus Südkorea, mehrfacher Weltmeister in League of Legends. Weitere europäische Publikumslieblinge wie Karmine Corp, NNO Old, G2 Esports, Gentle Mates und Los Ratones nehmen ebenfalls teil. Das Event verspricht außergewöhnliche Match-Ups mit speziellen Regeländerungen und Überraschungen, um jedes Spiel spannend und unberechenbar zu gestalten. Der Fokus liegt dabei nicht nur auf dem Wettbewerb selbst, sondern auch auf einem unterhaltsamen und dynamischen Spielerlebnis für die Zuschauer. MSI unterstützt das Turnier als offizieller Sponsor und stattet die Teilnehmer mit leistungsstarken Gaming-PCs aus. Auch die Moderatoren der Livestreams profitieren von High-End-Laptops des Hardwareherstellers, die ein nahtloses Kommentatorenerlebnis ermöglichen sollen. Begleitend zum Turnier gibt es im deutschen MSI e-Shop exklusive Angebote für Gaming-Laptops, die vom 12. bis zum 17. Dezember 2024 verfügbar sind. Weitere Informationen zu den Angeboten sind ab dem 12. Dezember auf der offiziellen Website zu finden.
EFG und Anthros schließen Partnerschaft Sitzlösungen im Esports
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Antrhos Kooperation mit ESL Faceit Group - Quelle: EFG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat eine strategische Partnerschaft mit Anthros, einem Spezialisten für ergonomische Sitzlösungen, bekanntgegeben. Die Zusammenarbeit erstreckt sich von 2025 bis 2027 und umfasst einige der weltweit größten Esports-Turniere und Gaming-Festivals. „Unsere Zusammenarbeit mit Anthros geht über die Präsentation innovativer Produkte hinaus. Sie ist ein Beitrag zur Verbesserung des Spielerlebnisses und der Gesundheit unserer Community. Wir freuen uns, unseren Teilnehmern und Fans weltweit eine komfortable und ergonomische Umgebung bieten zu können.“ Larry Settembrini, VP Global Brand Partnerships bei EFG Im Rahmen der Partnerschaft wird Anthros als „Official Chair Partner“ der EFG fungieren und bei Veranstaltungen wie den ESL Pro Tours in Counter-Strike 2 und Dota 2, der ESL Impact-Serie, der Snapdragon Pro Series sowie den DreamHack-Festivals ergonomische Sitzmöbel bereitstellen. Darüber hinaus wird Anthros offizieller Partner der Stream-Studios bei DreamHack-Festivals und unterstützt damit die internationale Gaming-Community. „Anthros wurde für die Esports-Community entwickelt. Unsere Mission ist es, innovative Technologien bereitzustellen, die Leistung, Komfort und Gesundheit der Spieler maximieren.“ Steven DuFresne, CEO von Anthros Die ergonomischen Stühle von Anthros basieren auf biomechanischen Prinzipien, wissenschaftlicher Forschung und langjähriger Erfahrung im Bereich komplexer Rollstuhlsitzsysteme. Sie wurden speziell entwickelt, um Komfort, Haltung und Wohlbefinden zu optimieren. Spieler, die die Stühle bei EFG-Events getestet haben, äußerten sich durchweg positiv.
Sport1 stellt Pay-TV-Sender eSPORTS1 ein – Inhalte künftig bei Sportdigital verfügbar
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="eSports1 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die Sport1 GmbH beendet zum 1. Januar 2025 den Betrieb ihrer Pay-TV-Sender SPORT1+ und eSPORTS1. Die Inhalte dieser etablierten Sender werden künftig unter den neuen Marken Sportdigital1+ und eSportsONE von der Sportdigital TV Sende- und Produktions GmbH weitergeführt. Dies wurde in einer Pressemitteilung am 13. November 2024 bekanntgegeben. Neupositionierung der Sport1 Medien AG Die Entscheidung ist Teil der Neuausrichtung der Sport1 Medien AG, die sich verstärkt auf ihre Kerngeschäftsfelder Free-TV und digitale Plattformen fokussieren möchte. Die Vereinbarung mit Sportdigital wird als wichtiger Schritt dieser strategischen Neupositionierung gewertet. Seit ihrer Einführung – SPORT1+ im Jahr 2010 und eSPORTS1 im Jahr 2019 – gehörten die Sender zu den führenden Angeboten im Pay-TV-Bereich des deutschsprachigen Raums. Mit der Übertragung der Inhalte an Sportdigital soll die bisherige Verfügbarkeit und Qualität sichergestellt werden. Fortführung der Inhalte durch Sportdigital Sportdigital plant, die Programmschwerpunkte der beiden Sender weitgehend beizubehalten. Sportdigital1+ wird weiterhin hochwertige Inhalte wie die Major League Baseball (MLB), Rugby-Turniere, die NASCAR Cup Series und die Swedish Hockey League zeigen. Auch bekannte Fußballwettbewerbe wie die Copa Libertadores, die AFC Champions League und die belgische Jupiler Pro League sollen Bestandteil des Programms bleiben. eSportsONE wird sich weiterhin auf eSport-Inhalte konzentrieren und das Angebot um zusätzliche Formate erweitern, darunter Titel wie DOTA2, Starcraft II, Counter-Strike und EA FC 25 sowie Inhalte zu Spielen wie Fortnite und Mobile Games. Stimmen zur Partnerschaft Andreas Gerhardt, Chief Distribution Officer der Sport1 GmbH, sieht in der Zusammenarbeit mit Sportdigital eine ideale Lösung: „Die Partnerschaft ermöglicht uns, uns stärker auf unser Free-TV- und Digitalgeschäft zu konzentrieren, während Sportdigital die Sender zukunftsorientiert weiterentwickelt.“ Gisbert Wundram, Geschäftsführer der Sportdigital TV Sende- und Produktions GmbH, bezeichnet die Erweiterung des Programms als bedeutenden Meilenstein: „Wir freuen uns darauf, unser Pay-TV-Angebot über den Fußball hinaus auszubauen und noch mehr Menschen für kuratierten Livesport zu begeistern.“ Zukunftsperspektive Die neuen Sender Sportdigital1+ und eSportsONE sollen am 1. Januar 2025 starten, vorbehaltlich der Zustimmung der zuständigen Behörden. Die Übergangsphase wird durch eine enge Zusammenarbeit zwischen Sport1 und Sportdigital begleitet, um einen nahtlosen Übergang für die Zuschauer zu gewährleisten. Mit diesem Schritt unterstreichen beide Unternehmen ihre Ambitionen, weiterhin führend im Bereich des Pay-TV- und Sportstreamings im deutschsprachigen Raum zu bleiben.
ESL FACEIT Group investiert über 22 Millionen USD in das Counter-Strike-Ökosystem für 2025 und 2026
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL Pro Tour - Counter-Strike 2025 - Quelle: ESLFaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat Details zur ESL Pro Tour (EPT) 2025 für Counter-Strike 2 bekannt gegeben und plant eine jährliche finanzielle Unterstützung von über 11 Millionen US-Dollar für Teams und Spieler. Diese Ankündigung kommt in einer entscheidenden Phase für den kompetitiven Counter-Strike, da Valve seine Richtlinien für den Esport im Jahr 2025 aktualisiert hat. Signifikante Investition in den professionellen Counter-Strike Mit der zugesagten finanziellen Unterstützung unterstreicht die EFG ihr langfristiges Engagement für die Esport-Szene. Neben den Preisgeldern umfasst die Investition auch erstklassige Unterkünfte, Reisekosten, Trainingsmöglichkeiten und weitere Annehmlichkeiten für die teilnehmenden Teams. Der prestigeträchtige Intel® Grand Slam, der mit 1 Million USD dotiert ist, bleibt weiterhin ein zentraler Bestandteil der Tour. Marc Winther, Director Game Ecosystems – Counter-Strike bei der EFG, kommentierte: "Unser Ziel ist es, ein nachhaltiges und wettbewerbsfähiges Ökosystem für Counter-Strike zu fördern. Die ESL Pro Tour 2025 ist ein entscheidender Schritt, um sowohl etablierten Teams als auch Newcomern optimale Bedingungen zu bieten." Anpassung an Valves neue Esport-Richtlinien Die Struktur der EPT wurde überarbeitet, um den aktualisierten operativen Richtlinien von Valve gerecht zu werden. Dabei bleibt die Tour ihren Kernprinzipien treu und gewährleistet weiterhin hochklassige Wettbewerbe. Alle EPT Masters-Matches werden ab 2025 im Best-of-Three-Format ausgetragen, während das Grand Final im Best-of-Five-Format stattfindet. Diese Änderungen sollen für mehr Konsistenz und Spannung in den Turnieren sorgen. Ein Jahr der Rekorde und Meilensteine Das Jahr 2024 war für die EFG äußerst erfolgreich. Mit Veranstaltungen in sechs Ländern und über 140 Millionen* angesehenen Stunden haben die ESL-CS2-Turniere neue Maßstäbe gesetzt. Highlights waren die Rückkehr der IEM nach China, das 100. IEM-Event in Dallas und die bislang meistgesehene IEM Cologne mit über 1 Million gleichzeitigen Zuschauern im Grand Final. Diese Erfolge bilden eine solide Grundlage für die ambitionierten Pläne in 2025. Details zur ESL Pro Tour 2025 ESL Counter-Strike Calender 2025 - Quelle: ESLFaceIT Die EPT 2025 bietet ein umfangreiches Programm, das sowohl etablierte Turniere als auch neue Austragungsorte umfasst. EPT Championships Die Championships sind die Höhepunkte der Tour und finden zweimal jährlich statt: ESL Pro Tour Winter Championship Intel® Extreme Masters (IEM) Katowice 2025 Januar – 9. Februar in Katowice, Polen Finalspiele in der legendären Spodek Arena Ticketverkauf ab 22. Oktober 2024 um 15 Uhr MESZ ESL Pro Tour Summer Championship Intel® Extreme Masters (IEM) Cologne 2025 Juli – 3. August in Köln, Deutschland Finale in der LANXESS arena Ticketverkauf ab 24. Oktober 2024 um 15 Uhr MESZ EPT Masters Die Masters-Turniere sind essenziell für Teams, um Ranglistenpunkte zu sammeln und sich für die Championships zu qualifizieren: ESL Pro League Season 21: 25. Februar – 16. März in Europa IEM Spring 2025: 21. – 27. April (Austragungsort wird noch bekannt gegeben) IEM Dallas 2025: 19. – 25. Mai in Dallas, Texas, USA ESL Pro League Season 22: 23. September – 12. Oktober in Europa IEM Chengdu 2025: 3. – 9. November in Chengdu, China Auswirkungen auf die Esport-Szene Die erhöhte finanzielle Unterstützung könnte zu einer Professionalisierung der Szene beitragen. Teams haben mehr Ressourcen für Training, Infrastruktur und Talententwicklung. Gleichzeitig steigt der Wettbewerb, da mehr Organisationen in den Esport investieren könnten. Für Spieler eröffnen sich zusätzliche Karrierechancen, was die Attraktivität von Counter-Strike als professionellen Esport weiter steigert. Herausforderungen und Erwartungen Mit den Änderungen kommen auch Herausforderungen. Teams müssen sich an die neuen Turnierstrukturen anpassen und strategisch planen, um in der zunehmend kompetitiven Landschaft bestehen zu können. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Anpassungen auf die Dynamik zwischen etablierten Top-Teams und aufstrebenden Newcomern auswirken werden. Nachwuchsförderung Die EFG betont auch die Bedeutung der Nachwuchsförderung. Über die ESEA-Ligen auf der FACEIT-Plattform erhalten neue und aufstrebende Teams die Möglichkeit, in den professionellen Wettbewerb einzusteigen und sich zu etablieren. Die ESL FACEIT Group setzt mit ihrer Investition und den strukturellen Anpassungen ein deutliches Zeichen für die Zukunft des Counter-Strike-Esports. Die Kombination aus finanzieller Unterstützung, globalen Events und der Förderung neuer Talente könnte das Ökosystem nachhaltig stärken und für spannende Entwicklungen in den kommenden Jahren sorgen.
Asetek SimSports stellt das hochleistungsfähige, anpassbare Invicta-Lenkrad vor
<img width="1080" height="608" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Invicta Steering Wheel" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel.jpeg 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Asetek SimSports hat heute das neue Invicta-Lenkrad vorgestellt. Das Lenkrad wurde mit Fokus auf Performance und Immersion entwickelt und richtet sich an Sim-Racing-Enthusiasten sowie professionelle Nutzer. Inspiriert von echten Formel-Rennwagen kombiniert das Invicta-Lenkrad Ingenieurserfahrung, Innovation und Rennsport-Know-how von Asetek. Das Invicta-Lenkrad besteht aus einem CNC-gefrästen Aluminiumgehäuse und einer Frontplatte aus Carbonfaser, was für maximale Stabilität und ein geringes Gewicht sorgt. Mit nur 1,5 Kilogramm bietet es ein gutes Leistungs-Gewichts-Verhältnis, das Nutzern eine präzise Rückmeldung und Kontrolle über ihre Simulation ermöglicht. Ein zentrales Element des Lenkrads ist das integrierte Touchscreen-Display, das Nutzer über wichtige Informationen während des Rennens informiert und verschiedene anpassbare Voreinstellungen über die RaceHub-Software von Asetek ermöglicht. Hier können auch 43 LEDs individuell konfiguriert oder Dashboards aus SimHub importiert werden. Das Invicta-Lenkrad ist über den Steering Wheel Configurator auf der Asetek-Website umfangreich personalisierbar. Von den Griffen, Knöpfen und Encoder-Farben bis hin zu Materialien und Schalthebeln kann das Lenkrad individuell gestaltet werden. Dank des modularen Ansatzes können Nutzer nach dem Kauf verschiedene Komponenten wie Griffe und Schaltwippen austauschen, um das Lenkrad an ihre Bedürfnisse anzupassen. André Eriksen, CEO von Asetek, beschreibt das Invicta-Lenkrad als das "Flaggschiffprodukt" des Unternehmens: „Die Invicta-Linie liefert eine immersive Rennerfahrung. Als wir vor etwas mehr als zwei Jahren Asetek SimSports gestartet haben, haben wir bereits Pedale und Wheelbases entwickelt, aber wir wollten mit dem Lenkrad warten, bis es perfekt ist. Das ist ein Produkt, auf das die Community gewartet hat und wir sind sehr stolz darauf.“ Das Invicta-Lenkrad ist ab sofort auf der Website von Asetek erhältlich und richtet sich sowohl an professionelle als auch an ambitionierte Sim-Racing-Enthusiasten, die ein leistungsfähiges und vielseitig anpassbares Produkt suchen.
gamescom 2024: Freiburg eSports e.V. zeigt Zusammenhalt und Teamgeist auf der größten Gaming-Messe Europas
<img width="1910" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Freiburg eSports e.V. auf der gamescom 2024 - Quelle: Freiburg eSports Verein" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024.jpg 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-1536x804.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Der Verein Freiburg eSports e.V. präsentierte sich auf der diesjährigen gamescom 2024 in Köln als Unterstützer der lokalen Entwickler von StickyStoneStudio. Gemeinsam verbrachten sie fünf Tage auf der Messe, um das neue 3D-Action-Roguelike-Spiel M.O.O.D.S. von StickyStoneStudio vorzustellen und zu bewerben. Der Verein zeigte dabei nicht nur sein Engagement für die Gaming-Community, sondern auch seinen starken Teamgeist und Zusammenhalt. StickyStoneStudio, ein Entwicklerteam aus der Region Freiburg, ist bekannt für seine innovativen Ansätze in der Spieleentwicklung und 3D-Visualisierung mit Unity. Mit ihrem neuen Titel M.O.O.D.S. haben sie ein actiongeladenes Rogue-lite geschaffen, das auf intensives Gunplay und unzählige Waffenmodifikationen setzt. Die Story dreht sich um korrumpierte Maschinenwesen, die durch künstliche Emotionen in gegnerische Fraktionen gespalten wurden, und eine kleine Gruppe unversehrter Mechs, die versuchen, die Zivilisation zu retten. Freiburg eSports e.V. unterstützte StickyStoneStudio tatkräftig vor Ort, indem sie Flyer und Sticker verteilten und die Besucher über das neue Spiel informierten. Gleichzeitig war es für die Mitglieder des Vereins auch eine Gelegenheit, in die vielfältige Welt der gamescom einzutauchen und wertvolle Kontakte in der Branche zu knüpfen. Auch in den kommenden Wochen wird Freiburg eSports e.V. aktiv bleiben: Der Verein wird auf der Comic Con Freiburg vertreten sein, die in wenigen Wochen stattfindet. Dort wird es erneut die Möglichkeit geben, die Mitglieder des Vereins zu treffen und mehr über ihre Aktivitäten und Projekte zu erfahren.
DreamHack Atlanta 2024: Vielfältiges Wettbewerbsspektrum mit $1,1 Millionen Preisgeld
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dreamhack Atlanta Logo - Quelle: ESLFaceITGroup" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo.png 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> DreamHack Atlanta, traditionell bekannt als eine der größten LAN-Partys weltweit, entwickelt sich in diesem Jahr weiter zu einem umfassenden Community-Event. Vom 4. bis 6. Oktober 2024 wird das Festival im Georgia World Congress Center erneut zur Bühne für zahlreiche Gaming-Fans, die nicht nur an den klassischen LAN-Turnieren teilnehmen, sondern auch ein wachsendes Angebot an Esports- und Tabletop-Events erleben können. Insgesamt stehen 20 verschiedene Wettbewerbe und ein Preisgeld von insgesamt 1,1 Millionen US-Dollar zur Verfügung. Die Veranstaltung bleibt ihrem Ursprung als riesige LAN-Party treu, doch zunehmend werden auch andere Gaming-Bereiche integriert, um ein noch breiteres Publikum anzusprechen. So sind dieses Jahr neben den traditionellen PC- und Konsolenturnieren auch bedeutende Esports-Wettbewerbe, Tabletop-Gaming und Cosplay-Events Teil des Programms. Breites Angebot an Esports- und Tabletop-Wettbewerben DreamHack Atlanta 2024 bietet eine Vielzahl an Wettbewerben, die das Wachstum und die Diversifizierung des Festivals deutlich machen: Call of Duty: Mobile World Championship: Mit einem Preisgeld von bis zu 1 Million US-Dollar gehört dieser Wettbewerb zu den größten Mobile Esports-Events des Jahres in Nordamerika. Teams aus aller Welt kämpfen um den Titel und bringen damit hochkarätigen Esports direkt zu den Besuchern. ESL Challenger für Counter-Strike 2: Ein weiteres Highlight ist das ESL Challenger-Turnier für Counter-Strike 2, das Teil der ESL Pro Tour ist. Hier kämpfen acht Teams um einen Anteil an 100.000 US-Dollar und um einen begehrten Platz in der ESL Pro League Season 21. Warhammer 40K Tabletop-Turniere: DreamHack erweitert sein Portfolio mit zwei großen Warhammer 40K Turnieren, die unter der Organisation der National Tabletop League und Away Games stattfinden. Diese Turniere sind ein wichtiger Schritt, um auch Tabletop-Gaming-Fans eine größere Plattform zu bieten. DreamHack Fighters: Die Fighting-Game-Community (FGC) kommt ebenfalls auf ihre Kosten. Mit beliebten Titeln wie Street Fighter 6, TEKKEN 8 und Mortal Kombat 1 und einem Gesamtpreisgeld von 23.000 US-Dollar werden spannende Turniere für Spieler aller Fähigkeitsstufen angeboten. Mehr Platz für die Community Neben den hochdotierten Esports- und Tabletop-Turnieren stehen weiterhin die Community-Erlebnisse im Vordergrund. Die berühmte DreamHack Cosplay-Competition kehrt zurück und lädt Teilnehmer jeden Niveaus ein, ihre Kostüme und Kreativität zu präsentieren. Auch die Freeplay-Wettbewerbe, die eine Vielzahl an Konsolen- und PC-Spielen abdecken, bieten niedrigschwellige Einstiegsmöglichkeiten für alle Gaming-Enthusiasten. Die Integration von so unterschiedlichen Events zeigt den Wandel der DreamHack von einer reinen LAN-Party hin zu einem breiter aufgestellten Gaming- und Community-Festival. Besucher haben die Möglichkeit, sich nicht nur mit Gleichgesinnten zu vernetzen, sondern auch Teil eines vielfältigen Programms zu sein, das von hochkarätigem Esports über Tabletop-Gaming bis hin zu kreativen Cosplay-Wettbewerben reicht. DreamHack Atlanta unterstreicht damit seine Rolle als ein Event, das Gaming in all seinen Facetten feiert und für jeden etwas zu bieten hat – ob Hardcore-Gamer, Esports-Profi oder Cosplay-Fan. Weitere Informationen und Tickets sind zu finden unter dreamhack.com/atlanta/tickets.
Razer präsentiert den Wolverine V3 Pro: Neuer kabellose E-Sport-Controller auf Xbox und PC
<img width="5000" height="3500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Wolverine V3 Pro - Keyart - Quelle: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual.png 5000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-300x210.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1024x717.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-768x538.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1536x1075.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-2048x1434.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-150x105.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-696x487.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1068x748.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1920x1344.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 5000px) 100vw, 5000px" /> Razer hat mit dem Razer Wolverine V3 Pro einen neuen kabellosen E-Sport-Controller für Xbox und PC vorgestellt. In enger Zusammenarbeit mit E-Sport-Profis entwickelt, kombiniert dieser offiziell von Xbox lizenzierte Controller modernste Technologie und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, um den Anforderungen des professionellen Gamings gerecht zu werden. Entwickelt mit E-Sport-Profis für maximale Leistung Eric “Snip3down” Wrona mit dem Razer Wolverine V3 Tournament Edition - Quelle: Razer Der Wolverine V3 Pro entstand unter Berücksichtigung von Feedback und intensiven Tests mit Top-E-Sport-Athleten, darunter Eric “Snip3down” Wrona, ein renommierter Halo-Champion und X-Games-Medaillengewinner. Das Ergebnis ist ein Controller, der mit herausragender Präzision und Vielseitigkeit überzeugt. „Der Razer Wolverine V3 Pro steht für unser Engagement, die bestmögliche Performance für E-Sport-Athleten bereitzustellen“, erklärt Nick Bourne, Head of Console Gaming bei Razer. Funktionen, die den Unterschied machen Der Razer Wolverine V3 Pro bietet eine Reihe fortschrittlicher Funktionen, die speziell darauf abzielen, Gamern einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Dazu gehören vier Mausklick-Back-Paddles und zwei Klauengriff-Bumper, die es Spielern ermöglichen, komplexe Befehle schnell und präzise auszuführen. Diese Eingabemöglichkeiten sind ergonomisch gestaltet und sollen die Geschwindigkeit und Kontrolle erhöhen, um den Anforderungen im E-Sport-Bereich gerecht zu werden. Darüber hinaus sorgt die Razer Pro HyperTrigger-Technologie für eine schnelle Reaktion und ermöglicht zwei verschiedene Modi: eine sofortige Mausklick-Betätigung für maximale Geschwindigkeit oder eine analoge Steuerung für präzise Bewegungen. Integriertes haptisches Feedback verstärkt das Spielerlebnis, indem es eine realistische Rückmeldung bei jeder Aktion bietet. Präzision und Anpassungsfähigkeit im Fokus Mit Hall-Effekt-Präzisions-Thumbsticks bietet der Controller eine unübertroffene Genauigkeit und sanfte Bewegung. Diese innovativen Analogsticks sind mit Anti-Reibungsringen ausgestattet, um die Haltbarkeit zu erhöhen, und bieten durch die Razer Controller App anpassbare Empfindlichkeits- und Totzonen-Einstellungen. Diese Anpassungsmöglichkeiten ermöglichen es Spielern, den Controller auf ihren individuellen Spielstil abzustimmen und somit ein personalisiertes Spielerlebnis zu schaffen. Ein weiteres Highlight ist die Razer HyperSpeed Wireless-Konnektivität, die mit einer ultra-niedrigen Latenz von 2,4 GHz über einen USB-Typ-A-Dongle eine schnelle und zuverlässige Leistung bietet. Diese Technologie ist entscheidend für wettbewerbsorientiertes Gaming, bei dem jede Millisekunde zählt. Optimierte Kontrolle mit Mecha-Tactile Action Buttons und Floating-D-Pad Die Razer Mecha-Tactile Action Buttons des Wolverine V3 Pro kombinieren die Geschwindigkeit mechanischer Schalter mit dem taktilen Feedback einer gummierten Membran-Tastatur, was ein einzigartig reaktionsschnelles Erlebnis bietet. Das 8-Wege-Floating-D-Pad sorgt zusätzlich für präzise Eingaben, die für die Ausführung komplexer Manöver im Spiel unverzichtbar sind. Turniermodus und zusätzliche Anpassungen für den PC Für PC-Spieler bietet der Wolverine V3 Pro im kabelgebundenen Modus eine 1000Hz Polling Rate, die speziell für den Wettkampfmodus entwickelt wurde. Diese Funktion kann entweder über die Razer Controller App oder direkt über den Controller aktiviert werden und bietet in kritischen Spielsituationen eine herausragende Reaktionszeit. Zusätzlich ermöglicht die Razer Controller App eine vollständige Anpassung der Tastenbelegung sowie die Erstellung personalisierter Profile für verschiedene Spielgenres. Mit dieser Funktion können Spieler ihre Einstellungen jederzeit anpassen und sind so auf jede Herausforderung vorbereitet. Razer Wolverine V3 Tournament Edition für kabelgebundenes Gaming Razer Wolverine V3 Tournament Edition - Keyart - Quelle: Razer Parallel zur kabellosen Version bringt Razer auch die Wolverine V3 Tournament Edition auf den Markt, eine kabelgebundene Variante des Controllers, die ebenfalls offiziell von Xbox lizenziert ist. Diese Version bietet die gleiche hohe Anpassbarkeit und Präzision, optimiert für Gamer, die eine zuverlässige Kabelverbindung bevorzugen. Mit 4 Mausklick-Back-Paddles, 2 Klauengriff-Bumpern und den Razer Pro HyperTriggers ist die Tournament Edition eine hervorragende Wahl für E-Sportler. Der Razer Wolverine V3 Pro und die Wolverine V3 Tournament Edition setzen neue Standards für E-Sport-Controller auf Xbox und PC. Mit fortschrittlichen Technologien, umfassenden Anpassungsmöglichkeiten und einer ergonomischen Gestaltung bieten sie Gamern die Werkzeuge, die sie benötigen, um bei jedem Spiel ihre Bestleistung abzurufen. Razers Engagement für Innovation und das E-Sport-Ökosystem wird durch diese neuen Produkte weiter unterstrichen.
Qiddiya und ASUS vereinbaren Partnerschaft zur Förderung des Gamings in Saudi-Arabien
<img width="6646" height="4431" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS Kooperation mit Qiddiya City - Quelle: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349.jpg 6646w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6646px) 100vw, 6646px" /> ASUS und Qiddiya City haben eine langfristige Partnerschaft vereinbart, die auf der New Global Sport Conference in Riad bekannt gegeben wurde. Qiddiya City, ein geplantes Zentrum für Unterhaltung, Sport und Kultur, und ASUS, ein führendes Technologieunternehmen, wollen gemeinsam die Entwicklung von E-Sport und Gaming in der Region vorantreiben. Im Rahmen der Partnerschaft sind sowohl kurzfristige als auch langfristige Kooperationen geplant. Im Mittelpunkt steht die Zusammenarbeit zur Förderung der Gaming-Branche und des E-Sports in Saudi-Arabien. Die Republic of Gamers (ROG)-Division von ASUS, bekannt für ihre Gaming-Hardware und -Software, spielt dabei eine zentrale Rolle. Der Beginn der Zusammenarbeit wird durch gemeinsame Veranstaltungen und Marketingaktivitäten markiert. Diese Initiativen sollen auch die Grundlage für die Errichtung einer regionalen Zentrale von ASUS im Königreich Saudi-Arabien schaffen. Ein wesentlicher Bestandteil der Partnerschaft ist die Planung und Eröffnung eines ROG-Flagship-Stores im Gaming- und Esports-Distrikt von Qiddiya City. Der Store soll ein breites Angebot an ROG-Produkten präsentieren und ein besonderes Einkaufserlebnis bieten. Darüber hinaus sollen weitere Initiativen entwickelt werden, um Qiddiya City mit moderner Technologie-Infrastruktur auszustatten. Hierzu zählen unter anderem die neuesten ROG-Gaming-Laptops, Monitore, Zubehör und weitere Produkte. Abdullah Aldawood, Geschäftsführer von Qiddiya, erklärte: „Die Zusammenarbeit mit ASUS, einem führenden Unternehmen der Technologiebranche, ist ein wichtiger Schritt, um unsere Vision für Qiddiya City zu realisieren. Der Gaming- und Esports-Distrikt wird ein einzigartiges Angebot für Gaming-Fans und professionelle Spieler darstellen.“ Joe Hsieh, Chief Operations Officer von ASUS, ergänzte: „Wir freuen uns auf die Partnerschaft mit Qiddiya, um gemeinsam ein unvergleichliches Gaming- und Esports-Erlebnis zu schaffen. ASUS ROG ist bestrebt, innovative Hardware und Software für die Zukunft des Gamings bereitzustellen.“ Über Qiddiya City Qiddiya City ist das erste Großprojekt von Qiddiya und soll als globales Reiseziel für Unterhaltung, Sport und Kultur dienen. Die Stadt, etwa 40 Minuten von Riad entfernt im Tuwaiq-Gebirge gelegen, wird eine Vielzahl von Attraktionen bieten, darunter ein Zentrum für Gaming und Esports, ein Mehrzweckstadion, Golfplätze, ein Motorsportbereich, ein Wasserpark und ein Six Flags-Themenpark. Das Konzept der Stadt basiert auf der „Power of Play“-Philosophie und zielt darauf ab, bedeutende Sportveranstaltungen, Festivals, Konzerte und kulturelle Events auszurichten. Auch Nachhaltigkeit und Wohlbefinden sind wesentliche Bestandteile des städtischen Plans, der Wohn-, Einzelhandels- und Büroflächen umfasst.
ESL FACEIT Group und Unilever schließen Partnerschaft für internationale Esport-Events
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL & Unilever Kooperation - Quelle: ESL FaceIT Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat heute eine Partnerschaft mit Unilever bekannt gegeben. Ziel der Kooperation ist es, mehrere Marken aus dem Ernährungsportfolio von Unilever in die Esport-Welt zu integrieren. Vermittelt durch Mindshare, wird die Partnerschaft Unilever-Produkte wie Knorr, Pot Noodle und Unox bei internationalen Esport-Veranstaltungen, darunter die Intel® Extreme Masters (IEM) Cologne 2024 und 2025 sowie die ESL Pro League Season 21, prominent platzieren. Jasmin Haasbach, VP Global Brand Partnerships und Leiterin Europa bei der ESL FACEIT Group, betonte die Bedeutung der Zusammenarbeit: „Unilever zählt zu den weltweit bekanntesten Marken, und wir freuen uns, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um ihr Engagement im Esport weiter zu stärken. Diese Kooperation trägt zum Wachstum der Esport- und Gaming-Communities bei und unterstreicht die Relevanz, ein vielfältiges globales Publikum sowohl digital als auch vor Ort anzusprechen.“ Der Startschuss für die Partnerschaft fällt auf der IEM Cologne 2024, die vom 7. bis 18. August stattfindet. Dort werden die Marken Knorr und Pot Noodle sowohl in der Live-Übertragung als auch mit interaktiven Erlebnissen vor Ort präsent sein. Fans können an speziellen Ständen Produkte testen, an Gewinnspielen teilnehmen und sich auf einem eigens gestalteten Counter-Strike 2-Map in spannenden Wettbewerben messen. Jean-Christophe Pean, Senior Brand Manager Snacking bei Unilever, äußerte sich ebenfalls begeistert: „Jede Sekunde zählt beim Gaming, und weniger Zeit beim Kochen bedeutet mehr Zeit im Spiel – sei es beim Spielen mit dem eigenen Team oder beim Mitfiebern mit den Lieblingsmannschaften bei der IEM Cologne. Wir freuen uns, unsere Partnerschaft mit EFG bei einem der renommiertesten Gaming-Wettbewerbe, den Intel® Extreme Masters, zu starten und unsere Produkte sowohl für aktuelle Esport-Profis als auch für die nächste Generation von Talenten bereitzustellen.“ Das Jahr 2024 ist ein besonderes für die Counter-Strike-Esport-Events von EFG, da die IEM Cologne ihr zehnjähriges Jubiläum in der Stadt feiert. Bereits bei der letzten Veranstaltung, der IEM Dallas, wurden mit über 825.000 gleichzeitigen Zuschauern neue Rekorde aufgestellt, was die anhaltende Beliebtheit und Bedeutung dieser Events in der dynamischen Welt des Esports unterstreicht.
Neue Gaming-Zimmer im nhow Berlin: Ein Paradies für Gamer, zertifiziert von SK Gaming
<img width="2048" height="1365" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mango von SK Gaming im nhow Hotel - Quelle: SK Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Das nhow Berlin, bekannt als eines der farbenfrohesten Hotels in Deutschland, erweitert seit Juli 2024 sein Angebot um zwei speziell gestaltete Gaming-Zimmer, die sowohl professionelle als auch Hobby-Gamer begeistern werden. Diese Zimmer wurden in Zusammenarbeit mit dem renommierten E-Sport-Team SK Gaming entwickelt und bieten eine umfassende Ausstattung, die auf die Bedürfnisse von Gamern zugeschnitten ist. Dazu gehören High-End-PCs, eine Playstation 5 sowie ergonomische Möbel wie ein höhenverstellbarer LeetDesk mit RGB-Beleuchtung und ein noblechair Epic mit 4D-Armlehnen. Diese Ausstattung sorgt für maximalen Komfort und ein erstklassiges Spielerlebnis. Alexander T. Müller, CEO von SK Gaming, betonte die Bedeutung dieser Partnerschaft: „Das nhow Berlin setzt mit seinen neuen Gaming-Zimmern einen wichtigen Meilenstein für Gamer. Durch diese Zusammenarbeit bieten wir Fans und Athleten ein Zuhause auf Reisen, das speziell auf ihre Bedürfnisse abgestimmt ist.“ Christian Friedrich, Senior Commercial Director von Minor Hotels Europe & Americas, fügte hinzu: „Die Kooperation zwischen nhow Hotels & Resorts und SK Gaming ist ein Paradebeispiel für die Synergie zwischen Gastfreundschaft und E-Sport. Mit SK Gamings Expertise können wir unsere Angebote noch besser auf die Anforderungen leidenschaftlicher und professioneller Spieler ausrichten.“ Das nhow Berlin plant darüber hinaus die Eröffnung eines „Bootcamp Room“ später im Jahr, der als vollständig ausgestatteter Trainingsraum für E-Sport-Teams dienen wird. Weitere Gaming-Zimmer in anderen nhow Hotels & Resorts sind ebenfalls in Planung. Die neue Ausrichtung des nhow Berlin zeigt, wie moderne Hotellerie auf die sich wandelnden Bedürfnisse von Reisenden reagiert. Mit dieser Initiative setzt das Hotel einen neuen Standard für Gaming-Fans, die auch unterwegs nicht auf ihr Hobby verzichten möchten. Unsere Redaktion hat nhow-hotels.com kontaktiert, um die Möglichkeit zu prüfen, sich während der IFA selbst von den neuen Gaming-Zimmern zu überzeugen.
ESL FACEIT Group wird offizieller Betriebspartner der Esports World Cup
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="EFG - ESL FaceIT Group - Esports World Cup Partnership - Quelle: ESLFaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat eine mehrjährige Partnerschaft als offizieller Betriebspartner der Esports World Cup bekannt gegeben. Dieses Ereignis, das derzeit in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, gilt als der größte Esports-Wettbewerb in der Geschichte. EFG nutzt seine umfangreiche Erfahrung und Branchenbeziehungen, um die Vision des Esports World Cup zu unterstützen und eine Plattform zu schaffen, die die besten Spiele, Spieler und Clubs der Welt zusammenbringt. Craig Levine, Co-CEO von EFG, bezeichnete den Esports World Cup als eines der ambitioniertesten neuen globalen Sportereignisse. „Es ist ein historischer Schritt für das weltweite Wachstum des Esports, und die bisherigen Ergebnisse zeugen von der Zusammenarbeit beider Teams, unseren tief verwurzelten Beziehungen zu Branchenakteuren und unserem unvergleichlichen Verständnis dafür, wie Gamer Esports feiern“, so Levine. Als offizieller Betriebspartner ist EFG für die Durchführung der Turnieroperationen und die Broadcast-Programmierung verantwortlich, die Gaming-Zuschauer und Mainstream-Sport- und Unterhaltungs-Communities zu einem globalen Fest der Fähigkeiten, Leidenschaft und des Wettbewerbgeistes vereint. Zudem unterstützt EFG den Esports World Cup in der Produktentwicklung und globalen Marketingstrategie. In diesem Jahr organisierte EFG weltweite Qualifikationsrunden in Nord- und Südamerika, Europa, Südostasien und dem Nahen Osten, um die besten Spieler zu ermitteln, die derzeit auf der Bühne des Esports World Cup antreten. Zukünftig wird EFG weiterhin Esports World Cup-Titel in die Plattformen ESL, DreamHack und FACEIT integrieren, um aufstrebenden Champions weltweit die Möglichkeit zu geben, sich für den größten Esports-Wettbewerb zu qualifizieren. Ralf Reichert, CEO der Esports World Cup Foundation, hob hervor: „Der Esports World Cup bietet eine erstklassige Konkurrenz in einem nie dagewesenen Umfang und bietet 3,4 Milliarden Gaming-Fans weltweit ein echtes Spektakel. EFGs operative Exzellenz und branchenführende Erfahrung waren von unschätzbarem Wert bei der Durchführung dieses weltweiten Ereignisses.“ Der Esports World Cup, der vom 3. Juli bis zum 25. August läuft, hat Riad, Saudi-Arabien, in das Epizentrum der Esports-Fankultur und Gaming-Szene verwandelt. In der Boulevard City können Fans ihre Lieblingsspieler und Clubs in 22 Spielmeisterschaften anfeuern und um mehr als 60 Millionen US-Dollar Preisgeld, den größten Preispool in der Esports-Geschichte, kämpfen. Über acht Wochen hinweg bietet der Esports World Cup auch Festivalaktivitäten wie interaktive Gaming-Aktivitäten, Community-Turniere und internationale Erlebnisse.
ESL FACEIT Group kooperiert mit Level Infinite für neues PUBG MOBILE Esports Card Programm
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL Faceit x PUBG Mobile ESports" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group hat heute eine Partnerschaft mit der Level Infinite Group angekündigt, um das PUBG MOBILE Esports Card Programm für Zahlungssysteme und Finanzinstitute zu lancieren. Dieses Programm ist das erste seiner Art und kombiniert Esports, Karten-Vorteile und Streamer-Engagement in einem einzigen, kohärenten Angebot. Diese Initiative wird die Schnittstelle zwischen Esports und Finanzdienstleistungen neu definieren und eine breite Palette von Kartenausstellern im Einzelhandelsbanking, Fintechs und Telekommunikationsanbietern in der MENA-Region und Europa abdecken, mit Ausnahme von Indien, Südkorea und China. Das PUBG MOBILE Esports Card Programm bietet Finanzinstituten eine einzigartige Gelegenheit, sich von der Konkurrenz abzuheben, neue Kartenanmeldungen zu fördern und die Nutzung unter einer stark engagierten Gaming- und Esports-Zielgruppe zu erhöhen. „Dieses Programm in Partnerschaft mit der PUBG MOBILE Level Infinite Group bietet Finanzinstituten einen einzigartigen Weg, einen bedeutenden Anteil der Gen Z-Zielgruppe zu erreichen und zu binden, indem es die Aufregung von Esports und Gaming nahtlos in alltägliche Finanzprodukte integriert“, sagte Eugene Zelenyi, Senior Director, Global Brand Partnerships bei der ESL FACEIT Group. „Die Partner dieser wegweisenden Initiative müssen sich nicht zwischen Bekanntheit und Performance entscheiden: Mit einem Produktangebot, das Kartenakquise, Nutzung und Zielgruppenbewusstsein im großen Maßstab vereint, wird beides abgedeckt.“ Um die Aufmerksamkeit der Gen Z zu gewinnen, nutzt das PUBG MOBILE Esports Card Programm eine schlüsselfertige Lösung für Finanzinstitute, die ihre Attraktivität für jüngere Kunden erhöhen möchten. Dieses einzigartige Kartenangebot geht über traditionelle Angebote hinaus und bietet diesen Verbrauchern den Mehrwert, der ihnen am wichtigsten ist. Das PUBG MOBILE Esports Card Programm basiert auf drei Kernsäulen, die das Engagement und den Wert für Partner und Nutzer maximieren sollen: Esports-Wettbewerbe Namensrechte: Partner sichern sich die Namensrechte für die PUBG MOBILE Club Open (PMCO), ein Amateurturnier, das mit dem PUBG MOBILE Professional Circuit verbunden ist. Bootcamps: Organisation und Durchführung von Bootcamps für die talentiertesten PMCO-Teilnehmer, um ein tieferes Engagement in der Gaming-Community zu fördern und Markenloyalität aufzubauen. IP und In-Game-Werte Exklusive Kartendesigns: Zugang zu einzigartigen Kartendesigns mit PUBG MOBILE Spiel- und Esports-IP. In-Game-Belohnungen: Verteilung von In-Game-Gegenständen und UC (Unknown Cash) an Spieler basierend auf ihrem Kartenumsatz, wodurch das Wertangebot für Karteninhaber gesteigert wird. Kreatoren und Inhalte Kreator-Partnerschaften: Zusammenarbeit mit Top-PUBG MOBILE-Kreatoren in verschiedenen Märkten, um Inhalte rund um die Marke und das Kartenprogramm zu erstellen, die Sichtbarkeit und das Engagement erhöhen. Aktivierungen: Nutzung von Kreator-IP und Aktivierungen, um dem Kartenprogramm Aufregung und Exklusivität zu verleihen. Durch die Partnerschaft mit EFG profitieren Finanzinstitute von einem nahtlosen Integrationsprozess. EFG fungiert als Programmmanager, organisiert Esports-Wettbewerbe, verwaltet Kreatoren-Engagements, bietet Level Infinite-Rechte und stellt eine API für die automatisierte UC-Verteilung bereit, sodass Partner des PUBG MOBILE Esports Card Programms Zugang zu all diesen Programmen erhalten, ohne wertvolle Ressourcen dafür aufwenden zu müssen. Das PUBG MOBILE Esports Card Programm richtet sich an Schlüsselmärkte in der MENA-Region, einschließlich Saudi-Arabien, VAE und Ägypten, sowie an wichtige Märkte in Europa wie die Türkei, Deutschland, Rumänien und Polen. Dieser regionale Fokus stellt sicher, dass das Programm bei den lokalen Zielgruppen Anklang findet und gleichzeitig eine globale Anziehungskraft behält.
Samsung und Rocket Beans TV starten „Street Fighter 6 Team Turnier“
<img width="1000" height="562" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Street Fighter 6 Turnier mit Rocket Beans TV & Samsung - Quelle: Samsung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px.jpg 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-696x391.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Samsung kooperiert mit Rocket Beans TV, um das „Street Fighter 6 Team Turnier“ ins Leben zu rufen. Dabei treten prominente Gaming-Talente wie Etienne Gardé und Nils Bomhoff im actiongeladenen Kampfsportspiel Street Fighter 6 gegeneinander an. In einem mehrstufigen Wettkampf-Prozess suchen sie nach Mitgliedern aus der Community, die ihre Teams beim Live-Finale auf der gamescom 2024 unterstützen. Teilnahme und Auswahlverfahren Bereits im Vorfeld konnten sich kampfsportbegeisterte Gamerinnen über die Kanäle der Rocket Beans für den Wettbewerb bewerben. Aus allen Einsendungen wurden vier Community-Mitgliederinnen ausgewählt, die an der Seite von Etienne Gardé alias EdeLive, Nils Bomhoff, Valentino „suuN“ Vian oder Kiara „Giggles“ Hufnagel um die Siegertrophäe kämpfen. Die Auswahl erfolgte in einem zweistufigen Verfahren, bei dem die Finalisten in einem Community-Knockout-Turnier gegeneinander antraten. Live-Event auf der gamescom 2024 Das Finale des Turniers wird live auf der gamescom-Bühne von Rocket Beans TV ausgetragen. Vom 22. bis 24. August 2024 treten die Teams, bestehend aus einem Rocket Beans Gaming-Talent und einem Community-Mitglied, gegeneinander an. Die Teilnehmer sammeln Punkte durch Siege in verschiedenen Mini-Games sowie in Online-Matches gegen andere Teams und die Community. Unterstützung durch High-End-Hardware Samsung stellt mit der NVMe™-SSD 990 PRO und 990 PRO Heatsink die notwendige High-End-Hardware für den Wettbewerb zur Verfügung. Diese SSDs bieten sequenzielle Lese- und Schreibgeschwindigkeiten von bis zu 7.450 MB/s bzw. 6.900 MB/s und sorgen dank fortschrittlicher Wärmemanagement-Technologien für eine stabile Gaming-Performance. Zudem können Zuschauer und die Community während des Turniers über die Kanäle von Rocket Beans TV eine 990 PRO gewinnen.
Nhow Berlin eröffnet spezialisierte Gaming-Zimmer in Kooperation mit SK Gaming
<img width="1152" height="768" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nhow Berlin mit Gaming Room - Entworfen durch SK Gaming - Quelle: Nhow Hotels" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd.jpg 1152w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /> Das Nhow Berlin hat eine neue Initiative gestartet, die speziell auf Gamer abzielt. Das Hotel hat zwei Zimmer eingerichtet, die mit modernster Gaming-Technologie ausgestattet sind. Diese sogenannten "Gaming Rooms" bieten High-End-PCs, eine Playstation 5 und eine voll ausgestattete Gaming-Ecke. Die Räume wurden in Zusammenarbeit mit der renommierten E-Sport-Organisation SK Gaming konzipiert und sollen sowohl Profis als auch Gelegenheitsspielern gerecht werden. Diese Kooperation wurde bereits im Januar 2023 angekündigt. Christian Friedrich, Senior Commercial Director von Minor Hotels Europe & Americas, zu dem Nhow gehört, erklärt: „Nhow Hotels & Resorts und SK Gaming sind die perfekte Synergie aus Hospitality und eSport“. Diese Partnerschaft besteht bereits seit drei Jahren und ermöglicht es Nhow, durch die Expertise von SK Gaming die Zimmer optimal auf die Bedürfnisse von Gamern auszurichten. „Wir unterstützen die E-Gamer mit exzellentem Hotelservice und SK hilft uns dabei, unsere Produkte 'gamerfreundlich' zu gestalten – certified gaming rooms by SK Gaming“, so Friedrich weiter. Auch Alexander Müller, CEO von SK Gaming, unterstreicht die Bedeutung dieser neuen Zimmer für die Gaming-Community: „Seit mehreren Jahren unterstützt uns Minor Hotels in Deutschland mit ihrem Hospitality Service im Bereich Bootcamps, Reisen und Events. Mit diesem Schritt geht insbesondere das Nhow Berlin neue Wege. Wir möchten in Zukunft Fans sowie Sportlern auf ihren Reisen ein Zuhause bieten. In Berlin setzt das Nhow mit seinen Gaming Rooms und der kommenden Boot Camp Option für professionelle Teams einen Meilenstein für alle Gamer“. Die Gaming Rooms des Nhow Berlin bieten zahlreiche Annehmlichkeiten, die das Spielerlebnis verbessern sollen. Neben der Sony-Konsole und dem Computer stehen den Spielern ein höhenverstellbarer Schreibtisch und ein speziell designter Gaming-Sessel zur Verfügung. Diese Ausstattung soll sicherstellen, dass die Gäste auch während ihrer Reisen ihre Fähigkeiten weiter trainieren können, ohne ihr eigenes Equipment mitbringen zu müssen. Zusätzlich zu den neuen Gaming Rooms plant Nhow Berlin die Einführung eines „Boot Camp Rooms“ noch in diesem Jahr. Dieser Raum wird komplett ausgestattet sein, um E-Sportlern ein professionelles Trainingsumfeld zu bieten. Darüber hinaus ist der Ausbau weiterer Gaming Rooms in anderen Nhow Hotels & Resorts weltweit geplant, um das Angebot für die wachsende Anzahl von Gamern weiter zu verbessern. Die junge Marke Nhow gehört zur Minor Hotels-Gruppe, die international mit weiteren Marken wie Anantara, Avani, NH Hotels und NH Collection vertreten ist. Durch die kontinuierliche Erweiterung ihres Angebots zielt Nhow darauf ab, neue Standards im Bereich der Hospitality für Gamer zu setzen und sich als führende Marke in diesem Segment zu etablieren.
ESL FACEIT Group und Porsche gehen Partnerschaft für DreamHack Dallas ein
<img width="1000" height="563" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL FACEIT Group und Porsche gehen Partnerschaft ein. - Quelle: ESL FaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit.jpg 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat bekannt gegeben, dass Porsche der exklusive Automobilpartner des ersten Overwatch Championship Series (OWCS) Major auf der DreamHack Dallas ist. Die Veranstaltung findet vom 31. Mai bis 2. Juni im Kay Bailey Hutchison Convention Center statt und markiert Porsches erstes bedeutendes Engagement mit einem Esports-Turnierveranstalter. „Porsche steht für Innovation und wegweisendes Design, was perfekt zur passionierten und technikaffinen Overwatch-Community passt“, erklärte Jasmin Haasbach, VP Global Brand Partnerships bei ESL FACEIT Group. „Wir freuen uns, diese beiden gefeierten Marken auf der DreamHack Dallas zusammenzubringen.“ Im Rahmen der Partnerschaft wird Porsche den Spieler ehren, der sich beim OWCS Major besonders auszeichnet und sein Team zu herausragenden Leistungen führt. Der MVP des Turniers wird nach dem großen Finale am Sonntag ausgezeichnet. Fans haben anschließend die Möglichkeit, den MVP am neuen vollelektrischen Porsche Macan direkt vor der OWCS Major Bühne zu treffen, Fotos zu machen und Autogramme zu erhalten. Zudem werden exklusive Inhalte zum neuen Macan, der als Inspiration für einen der neuesten legendären Skins für D.Va in Overwatch diente, präsentiert. „Die OWCS und Festivals wie DreamHack bieten uns neue Wege, die Gaming-Community zu erreichen und die nächste Generation von Fahrern zu inspirieren“, sagte Ayesha Coker, Vice President Marketing bei Porsche Cars North America (PCNA). „Wir freuen uns, den neuen vollelektrischen Macan in diesem dynamischen Umfeld zu präsentieren.“ Die DreamHack Dallas zählt zu den größten Gaming-Festivals in Nordamerika und bietet unter anderem Treffen mit Creators und Prominenten, Cosplay-Wettbewerbe und eine Indie-Gaming-Ausstellung. Das diesjährige Festival knüpft an den Erfolg von 2023 an, als 44.000 Besucher gezählt wurden – ein Rekord für DreamHack in Nordamerika. Tickets für die DreamHack Dallas sind ab 35 US-Dollar für einen einzelnen Tag und 99 US-Dollar für den Zugang an allen drei Tagen erhältlich. Zusatzpakete für das OWCS, die garantierte Sitzplätze beinhalten, sind ab 29 US-Dollar verfügbar.
gamescom 2024: Brawl Stars-Turnier und die Snapdragon Pro Series Championship
<img width="2048" height="1152" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Brawl Stars Championship der ESL - Quelle: ESLFaceit Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Brawl-Stars-ESL-gamescom-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Die gamescom 2024 bietet E-Sport-Fans ein besonderes Highlight: Am Wochenende des 24. und 25. August veranstalten die ESL Faceit Group und Supercell die Snapdragon Pro Series Championship in der Disziplin Brawl Stars. Die weltweit ausgetragene E-Sport-Turnier-Serie Snapdragon Pro Series, die sich auf Mobilegames wie Call of Duty Mobile, Clash of Clans und Brawl Stars fokussiert, ist ein Gemeinschaftsprojekt von ESL Faceit und Qualcomm. In Zusammenarbeit mit Supercell, der finnischen Tochter von Tencent, organisiert ESL Faceit die Snapdragon Pro Series Brawl Stars Championship 2024, die zum dritten Mal in Köln stattfindet. Besucher der gamescom können das Live-Event ohne zusätzliche Kosten verfolgen, wenn sie ein Ticket für den jeweiligen Tag erworben haben. Austragungsort ist Halle 8 der gamescom, die sich in einen „Mobile Esports-Themenpark“ verwandeln wird. Zahlreiche Stände, Merchandise, Aktionen, Spielstationen, Influencer-Meet & Greets und Turniere sind geplant. Eine besondere Gelegenheit bietet der ‚Brawl Stars Last Chance Qualifier‘, bei dem Newcomer und ambitionierte Amateure die Chance haben, sich mit den besten Brawl Stars-Teams zu messen und um einen Anteil am Gesamtpreisgeld von bis zu 2 Mio. US-Dollar sowie einen von vier verbleibenden Startplätzen für die Snapdragon Pro Series Brawl Stars World Finals 2024 zu kämpfen. „Im Brawl Stars Last Chance Qualifier präsentieren sich eine Reihe von talentierten Newcomern, die um ihren Platz auf der Weltbühne kämpfen. Die gamescom ist die perfekte Veranstaltung, um einzigartige Esports-Geschichten zu schreiben und zu zeigen, wie die Zugänglichkeit von Smartphones und Mobile Esports es ermöglicht, ganz leicht den Weg zum Profi einzuschlagen“, so Sam Braithwaite, VP of Game Ecosystems (Mobile) der ESL Faceit Group. Kim Jensen, Leiter von Brawl Stars-E-Sports bei Supercell, ergänzt: „Die gamescom bietet uns die perfekte Möglichkeit, den Last Chance Qualifier abzuhalten. So kann dieser Wettbewerb eines der beliebtesten Mobilegames Deutschlands einem leidenschaftlichen Publikum zugänglich gemacht werden.“ Der Last Chance Qualifier versammelt 12 der besten Brawl Stars-Teams aus verschiedenen Regionen der Welt, die um einen Platz in den World Finals im November und einen Teil des Preisgeldes kämpfen. Die Veranstaltung ist für die über 320.000 Besucher der gamescom frei zugänglich und verspricht ein Highlight für die lebendige Mobile-Gaming-Community zu werden. Weitere Informationen zur Snapdragon Pro Series und der Brawl Stars Championship sind unter snapdragonproseries.com und event.supercell.com/brawlstars zu finden.
VALORANT auf Xbox: Riot Games veröffentlicht Making-Of-Video
<img width="1300" height="731" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Valorant - Quelle: Riot Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant.webp 1300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/valorant-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /> Riot Games hat offiziell bekannt gegeben, dass ihr beliebter taktischer Shooter VALORANT demnächst auch auf Konsolen verfügbar sein wird. Dies wurde im Rahmen des Xbox Showcases enthüllt. Passend dazu hat Riot Games ein Entwicklertagebuch-Video veröffentlicht, das Einblicke in den aufwändigen Prozess der Anpassung des Spiels für Konsolenspieler bietet. Ein tiefgehender Anpassungsprozess Das Entwicklerteam von Riot Games stand vor der Herausforderung, die komplexen Mechaniken und den Wettbewerbsgeist von VALORANT auf die Konsolen zu übertragen. Anfangs herrschte Skepsis im Team, doch diese wandelte sich schnell in Entschlossenheit und Optimismus. Diese neue Einstellung führte zur Entwicklung einer Konsolenversion von VALORANT, die genauso fesselnd und herausfordernd sein soll wie das PC-Original. Ein besonders kniffliges Problem war die Anpassung der präzisen, taktischen Kämpfe an die Controller-Steuerung, die sich grundlegend von Maus und Tastatur unterscheidet. Um diese Kluft zu überbrücken, wurde der sogenannte „Fokusmodus“ eingeführt. Dieser Modus ermöglicht es den Spielern, langsamer zu werden und präziser zu zielen, was für ein ähnliches Spielerlebnis sorgen soll wie auf dem PC. Feedback von Profis Das Spielanalyseteam, das aus ehemaligen Profispielern besteht, spielte eine entscheidende Rolle bei der Anpassung. Ihr detailliertes Feedback half dabei, die Spielmechanik für das Konsolenspiel zu verfeinern, ohne die Komplexität und den Wettbewerbscharakter der PC-Version zu beeinträchtigen. Jeder Agent im Spiel wurde sorgfältig für die Konsolenversion ausbalanciert, um sicherzustellen, dass die Spieler den gleichen Grad an Meisterschaft und Wettbewerbsvorteil erreichen können. https://youtu.be/ss0dp5KJEPc Kein Crossplay, aber einheitliches Ökosystem Riot Games betont, dass die Konsolenversion von VALORANT keine verwässerte Adaption, sondern ein vollwertiges, konkurrenzfähiges Erlebnis ist. Um ein faires Wettbewerbsumfeld zu gewährleisten, wird es jedoch kein Crossplay zwischen PC- und Konsolenversionen geben. Dies soll sicherstellen, dass Spieler auf jeder Plattform auf einem gleichwertigen Spielfeld konkurrieren können. Bedeutung des Community-Feedbacks Das Entwicklertagebuch unterstreicht die Bedeutung des Community-Feedbacks während der Beta-Testphase. Konsolenspieler sind aufgerufen, sich zu beteiligen und ihre Erfahrungen mitzuteilen, um das Spiel weiter zu verbessern. Dieses Engagement wird als entscheidend angesehen, um ein herausragendes, auf die Konsolen-Community zugeschnittenes Spielerlebnis zu bieten. Die Ausweitung auf Konsolen ist ein wichtiger Meilenstein für VALORANT und verspricht, das dynamische und hochstrategische Gameplay einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Riot Games möchte auf der bestehenden globalen Community des Spiels aufbauen, Konsolenspieler willkommen heißen und das Spiel basierend auf dem Feedback der Spieler weiter verbessern. Das Entwicklertagebuch-Video bietet tiefere Einblicke in die Entwicklung und kann unter folgendem Link angesehen werden: YouTube Video.
gamescom 2024: SK Gaming mit größerem Stand vertreten
<img width="1600" height="1068" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Eingangsbereich zur SK Gaming Magenta Facility V2 - Bild: SK Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139.webp 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139-300x200.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139-1024x684.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139-768x513.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139-1536x1025.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139-150x100.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139-696x465.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/2024_02_28_SKGaming_0139-1068x713.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> SK Gaming hat angekündigt, auch in diesem Jahr wieder auf der gamescom präsent zu sein. In einer E-Mail teilte das eSports-Team mit, dass sie 2024 einen noch größeren Stand in Halle 9 haben werden. Der neue Stand wird eine Fläche von über 600 Quadratmetern umfassen, was eine erhebliche Erweiterung gegenüber den Vorjahren darstellt. Genaue Informationen was SK Gaming auf dem Stand plant sind noch nicht bekannt. Den erweiterten Stand wird SK Gaming aber wohl für eine Vielzahl von Aktivitäten nutzen können. Dazu gehören Live-Matches, Autogrammstunden mit Spielern und Meet-and-Greet-Sessions, sowie verschiedene interaktive Erlebnisse für die Besucher. Die Entscheidung, den Stand zu vergrößern, spiegelt das kontinuierliche Wachstum und die zunehmende Bedeutung von SK Gaming in der eSports-Szene wider. Das Team, das in mehreren populären Spielen wie League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive und FIFA aktiv ist, hat in den letzten Jahren erheblich an Popularität und Erfolg gewonnen. SK Gaming wird auf der gamescom 2024 nicht nur ihre neuesten Teams und Spieler präsentieren, sondern auch exklusive Einblicke in kommende Projekte und Kooperationen geben. Fans und Besucher der Messe können sich auf ein abwechslungsreiches Programm freuen, das die Dynamik und den Wettkampfgeist des eSports hautnah erlebbar macht. Weitere Informationen zur Teilnahme von SK Gaming auf der gamescom 2024 und zum Programm des Stands werden in den kommenden Wochen auf den offiziellen Kanälen von SK Gaming und der gamescom veröffentlicht.
Tele2 und DreamHack setzen Partnerschaft fort und erweitern auf DreamHack Stockholm
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dreamhack - Tele2 - Quelle: ESL Faceit Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Dreamhack-Tele2-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Tele2, das schwedische Technologie- und Breitbandunternehmen, hat heute die Fortsetzung seiner Partnerschaft mit DreamHack, dem führenden Gaming-Lifestyle-Festival der ESL FACEIT Group, bekannt gegeben. Als offizieller Anbieter und Breitbandpartner wird Tele2 sowohl DreamHack Summer als auch erstmals DreamHack Stockholm mit Hochgeschwindigkeitsinternet versorgen. Diese Zusammenarbeit, die nun im achten Jahr besteht, stellt sicher, dass das weltweit größte Festival für Gaming-Kultur eine unvergessliche Erfahrung mit blitzschneller Verbindung bietet. „Wir freuen uns sehr, unsere Partnerschaft mit Tele2 zu erneuern. Ihr Engagement für modernste Technologie und ultraschnelle Konnektivität spielt eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung des Erlebnisses für unsere Teilnehmer“, sagte Andreas Jernberg, Managing Director & VP Partnerships der ESL FACEIT Group/DreamHack. „Die Unterstützung von Tele2 ermöglicht es uns, weiterhin die Grenzen dessen, was für unsere Festivals möglich ist, zu erweitern.“ Tele2 ist seit 2016 ein wichtiger Partner der Gaming-Lifestyle-Festivals in Schweden. Die diesjährige Partnerschaft zeichnet sich durch ultraschnelles Internet mit dualen redundanten Glasfaserpfaden aus, die Geschwindigkeiten von 20 Gbit/Sekunde im Up- und Downstream pro Verbindung bieten. Im Expo-Bereich werden zudem verschiedene Aktivierungen stattfinden. Gemeinsam werden sie ein Seminar zu den Themen E-Sport, Gaming-Sicherheit und Inklusion auf der DreamHack Summer 2024 in Zusammenarbeit mit der Stiftung des Prinzenpaares ausrichten. Zu den Diskussionsteilnehmern gehören E-Sport-Profis, Vertreter der E-Sport-Vereinigung Jönköping und weitere Experten. „Tele2 ist stolz auf unsere Partnerschaft mit DreamHack. Neben der Bereitstellung von Breitbandgeschwindigkeiten der Spitzenklasse für die Festivalteilnehmer organisieren wir unsere eigenen Turniere, um das E-Sport- und Gaming-Erlebnis zu bereichern. Durch die Fortsetzung dieser Partnerschaft wollen wir mehr Menschen die vielfältigen Unterhaltungsmöglichkeiten im E-Sport und Gaming näherbringen, was unglaublich spannend ist“, sagte Jonas Lundquist, Marketing Director bei Tele2. Ein interessanter Fakt: Tele2 stellte bei DreamHack einen Weltrekord für das schnellste Breitbandnetz auf, indem sie eine Verbindung mit einer beeindruckenden Geschwindigkeit von 1,6 Terabit pro Sekunde bereitstellten. Zum Vergleich: Dies entspricht der gleichzeitigen höchsten Audioqualität beim Musik-Streaming von 5,3 Millionen Menschen oder dem Herunterladen von zehn Kopien von Fortnite in weniger als einer Sekunde. Diese erweiterte Partnerschaft zwischen Tele2 und DreamHack verspricht, das Erlebnis für Gaming-Enthusiasten weiter zu verbessern und das Wachstum und die Popularität von E-Sport und Gaming zu fördern.
DreamHack Dallas setzt neuen globalen Besucherrekord
<img width="1000" height="667" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DreamHack-Dallas.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DreamHack Dallas - Quelle: ESL Faceit Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DreamHack-Dallas.jpg 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DreamHack-Dallas-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DreamHack-Dallas-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DreamHack-Dallas-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DreamHack-Dallas-696x464.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die ESL FACEIT Group und DreamHack haben bekannt gegeben, dass DreamHack Dallas das größte und meistbesuchte Festival der Marke wurde. Vom 31. Mai bis 2. Juni 2024 zog das Festival im Kay Bailey Hutchison Convention Center über 55.000 Fans aus 50 US-Bundesstaaten und 58 Ländern sowie über 500 Kreative und Wettkämpfer in 14 E-Sport-Wettbewerben an. Guy Blomberg, Event Director der DreamHack Festivals in Amerika, erklärte: „DreamHack Dallas hat bewiesen, dass in Texas alles größer ist – von den Besucherzahlen über die Preisgelder bis hin zum Expo-Bereich und Programm. Nach den Rekorden im letzten Jahr haben wir erneut neue Maßstäbe gesetzt und freuen uns über die fortgesetzte Unterstützung der Community und unserer Fans weltweit.“ DreamHack Dallas bot die größte Festivalfläche in der Geschichte von DreamHack mit über 100.000 Quadratmetern. Es fanden E-Sport-Turniere im Wert von über 1,2 Millionen Dollar, Cosplay-Wettbewerbe, Freeplay-Arcade-Bereiche, Indie-Entwickler-Schauen und DreamHacks „Bring Your Own Computer“ (BYOC) Bereich statt. Das Festival präsentierte zudem die bisher größte Artist Alley, zahlreiche Indie-Entwickler, Virtual-Reality-Spielerlebnisse und prominente Stars aus der Gaming- und Streaming-Szene. Zu den Höhepunkten gehörten ein Dungeons & Dragons One-Shot mit Brennan Lee Mulligan und die erste DreamHack Drag Show mit der Emmy-nominierten Künstlerin Biqtch Puddin‘. Die nächste Veranstaltung findet vom 13. bis 16. Juni in Jönköping, Schweden, statt, gefolgt von DreamHack Atlanta vom 4. bis 6. Oktober im Georgia World Congress Center in den USA. Drei-Tages-Pässe für DreamHack Summer sind ab 210 SEK erhältlich, für Atlanta ab 99 USD. Weitere Informationen sind auf dreamhack.com verfügbar. E-Sport Highlights G2 Esports gewinnt 100. IEM-Trophäe G2 Esports gewann den Intel® Extreme Masters (IEM) Titel nach einem 2:1-Sieg über Team Vitality. Trotz einer Roster-Änderung und der Aufnahme von Jake „Stewie2K“ Yip kämpfte sich G2 durch die Wettkämpfe und sicherte sich den Sieg. Nikola „NiKo“ Kovač, der In-Game-Leader, betonte die außergewöhnliche Leistung des Teams. Imperial fe gewinnt siebten ESL Impact Titel Das Team Imperial fe sicherte sich den siebten ESL Impact Titel nach einer makellosen Saison und einem dominanten Lauf bei den Global Finals. Dies war der erste ESL Impact Titel für die neueste Spielerin Zainab „zAAz“ Turkie. Team Falcons und Crazy Raccoon siegen bei Overwatch® Champions Series Major Team Falcons und Crazy Raccoon traten im ersten OWCS Major gegeneinander an, wobei Crazy Raccoon den Titel mit einem 4:2-Sieg über Team Falcons gewann. Joona „Serral“ Sotala siegt bei ESL StarCraft® II Masters: 2024 Spring Finals Joona „Serral“ Sotala gewann seinen zehnten internationalen ESL Pro Tour Titel, indem er Cho „Maru“ Seong-ju im Finale besiegte. Serral, Maru und die Halbfinalisten Park „Dark“ Ryung-woo und Li „Oliveira“ Peinan werden beim Esports World Cup im Sommer erneut gegeneinander antreten. Qualifikationen für den Esports World Cup DreamHack Dallas veranstaltete mehrere Qualifikationsrunden für den Esports World Cup. Die Gewinner und Qualifikanten sind: EA SPORTS FC™ Emre „EmreYilmaz“ Yilmaz (Gewinner) Manuel „Manuel“ Bachoore EWC ft. Fortnite Team Falcons (Gewinner) Agent Gaming Karmine Corp Heroic Fnatic BIG TEKKEN 8 Nakayama „NOBI“ Daichi (Gewinner) Hyunho „Rangchu“ Jung Jae Hyun „CBM“ Kim Jaegyun „Mulgold“ Han Arslan „Arslan Ash“ Ash Alexandre „AK“ Laverez Muhammad „Farzeen“ Farzeen Arja „Sephiblack“ Gamoori Street Fighter 6 Tsunehiro „gachikun“ Kanamori (Gewinner) Benjamin „Problem X“ Simon Arman „Phenom“ Hanjani Zhen „Zhen“ Kuang Saul „MenaRD“ Mena Yuk „Chris Wong“ Cheung Wong Du „NuckleDu“ Dang Li-Wei „Oil King“ Lin DreamHack Fighters DreamHack veranstaltete Turniere in sechs Titeln. Die Sieger und ihre Titel sind: UNDER NIGHT 2 (PS5, $2.500): Defiant GranBlue Fantasy Versus Rising (PS5, $2.500): Oscar „Shinku“ Jaimes Guilty Gear -Strive- (PS5, $2.500): Matthew „TempestNYC“ Tulloch Mortal Kombat 1 (PS5, $2.500): Joey „KingGambler“ Cortez Super Smash Bros Ultimate Singles (Nintendo Switch, $5.000): Ethan „SHADIC“ San Miguel Super Smash Bros Ultimate Doubles (Nintendo Switch, $1.000): Varun „Varun5“ Siva & Tarun „Beastly“ Chemiti Magic: The Gathering Regional Championship Über 1.280 Spieler nahmen an der Magic: The Gathering U.S. Regional Championship teil. Adam Weiss besiegte Chris Barone im Finale und sicherte sich den ersten Platz im $130.000 Turnier. Expo Highlights DreamHack Drag & Drop: Cosplay & Gaming Drag Show Die erste DreamHack Drag Show präsentierte Persönlichkeiten aus der Gaming-Szene, darunter Jax, Lawrie Bird und MARISOL, gehostet von der Emmy-nominierten Künstlerin Biqtch Puddin‘. DreamHack Cosplay Das Cosplay-Championship-Event verlieh Preise im Wert von über $3.000 in verschiedenen Kategorien, darunter Expert, Artisan, Novice und Youth. DreamHacks Hauptbühne Die Hauptbühne von DreamHack Dallas bot ein breites Spektrum an Gaming-Fandoms und prominenten Gästen, darunter ein Streamer-Trivia-Show, eine Murder Mystery Party und Esfands Texas Street Fight in Street Fighter 6.
ESL FACEIT Group eröffnet Broadcast Hub in Saudi-Arabien
<img width="1799" height="1200" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dreamhack - Quelle: ESL" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl.jpg 1799w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dreamhack-esl-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1799px) 100vw, 1799px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat die Eröffnung eines Broadcast Hubs in Riad angekündigt. Dieser Schritt soll das kontinuierliche Wachstum in Saudi-Arabien sowie in der Region Naher Osten und Nordafrika (MENA) unterstützen. Der neue Broadcast Hub wird arabische Übertragungen von EFGs globalen E-Sport-Events anbieten. Den Anfang macht die arabische Lokalisierung der Overwatch Champions Series DreamHack Dallas Major vom 31. Mai bis 2. Juni, die aus Riad produziert wird. Diese Expansion markiert EFGs Vorstoß in eine der jüngsten und am schnellsten wachsenden Gaming-Communities der Welt. Ziel ist es, die Erfahrung von globalen E-Sport-Events für ein breiteres Publikum im Nahen Osten zugänglicher zu machen. Den Auftakt bildet die arabische Übertragung des ersten internationalen LAN-Events der Overwatch Champions Series (OWCS), das an diesem Wochenende im Kay Bailey Hutchison Center während des internationalen Gaming-Festivals DreamHack Dallas stattfindet. Lokale saudi-arabische Moderatoren und Produktionstalente werden die arabische Version des Turniers unterstützen. Die Overwatch Champions Series Dallas Major, eine Zusammenarbeit zwischen Blizzard Entertainment und EFG, begrüßt acht der weltweit besten Teams, darunter auch das saudi-arabische Team Twisted Minds, zu drei Tagen erstklassiger Overwatch 2-Wettbewerbe. Der von Crowdfunding unterstützte Preispool ermöglicht es Fans in Saudi-Arabien und MENA, die Action mit der arabischen Übertragung von EFGs lokalem Team live mitzuerleben. Die Spieler kämpfen um den ersten internationalen OWCS-Titel und die Qualifikation für den Esports World Cup. Zusätzlich werden Fans der Region Zugang zu individuell angepassten Overwatch 2-Inhalten haben, die durch die Partnerschaft der OWCS mit Porsche ermöglicht wurden. Zu diesen Belohnungen gehören In-Game-Kosmetika, ähnlich dem kürzlich veröffentlichten legendären D.Va-Skin, inspiriert vom neuen vollelektrischen Macan-Modell von Porsche. Die Übertragung der OWCS Dallas Major ist die erste Initiative eines langfristigen Engagements von EFG. Als Pionier des globalen E-Sport- und Gaming-Ökosystems betreibt EFG unter anderem Gamers8 und den Esports World Cup. Zudem ist EFG globaler Partner des Qiddiya Esports & Gaming District und Teil der Savvy Games Group. Um die nächste Generation von Gamern in der MENA-Region zu inspirieren, wird EFG in den kommenden Monaten der lokalen Community Zugang zu erstklassigen internationalen Wettbewerben bieten. Dazu gehören Meisterschaften der Snapdragon Pro Series, der weltweit größten mobilen E-Sport-Liga mit mehreren Titeln, die in Partnerschaft mit Qualcomm Technologies produziert wird. Fans werden auch Zugang zum Intel Extreme Masters Counter-Strike E-Sport-Zirkel haben, dem Höhepunkt des professionellen Spiels in beiden Titeln, mit Übertragungen auf Arabisch aus dem Broadcast Hub in Riad. EFGs arabische Livestream-Events werden eine Vielzahl von AAA-Spieltiteln umfassen, darunter Moontons Mobile Legends: Bang Bang, dessen Finals vom 2. bis 4. August 2024 live aus Jakarta, Indonesien, auf den ESL Arabia-Kanälen übertragen werden. Weitere Details zu neuen Titeln und Terminen werden in Kürze bekannt gegeben. „Saudi-Arabien ist einer der am schnellsten wachsenden E-Sport-Märkte der Welt mit einer florierenden Gaming-Fanbasis. Nationale Initiativen wie Vision 2030 zeigen das Bestreben des Landes, nicht nur das lokale Gaming-Wachstum zu fördern, sondern auch zum internationalen Erfolg der Branche beizutragen“, sagte Franck Guignery, SVP, Naher Osten und Afrika, ESL FACEIT Group. „Wir freuen uns, unser erstklassiges E-Sport-Programm in die Region zu bringen und den leidenschaftlichen Spielern, Fans und Kreativen zu helfen, tiefere Verbindungen mit der globalen Community ihrer Lieblingsmarken und -titel zu knüpfen – und vor allem miteinander.“
<img width="2134" height="1200" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Europawahl 2024 - Logo - europa.eu" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_.jpg 2134w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Europawahl-2024-Logo-europa.eu_-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2134px) 100vw, 2134px" /> Am 09.06.2024 ist es wieder soweit: die Europawahlen stehen an. In einer Zeit, in der digitale Technologien und die Gaming-Industrie eine immer größere Rolle in unserer Gesellschaft spielen, fragen sich viele Wähler aus der Gaming-Community, welche Parteien sich in ihren Wahlprogrammen für den Gaming-Standort Europa stark machen. Spieleentwickler, eSports-Enthusiasten und alle, die in der digitalen Kreativbranche tätig sind, wissen um die Bedeutung politischer Unterstützung für ihre Anliegen. Die Gaming-Industrie ist mehr als nur ein Wirtschaftszweig. Sie ist ein Kulturgut, ein Innovationsmotor und ein wichtiger Faktor für die digitale Bildung. Zudem bietet sie jungen Menschen neue Karrierewege und fördert Inklusion sowie soziale Interaktion in einer global vernetzten Welt. Daher ist es für die Wähler entscheidend zu wissen, welche Parteien sich für die Förderung und Weiterentwicklung dieser Branche einsetzen. In diesem Beitrag geben wir einen Überblick darüber, wie die wichtigsten Parteien in Deutschland zur Gaming-Industrie und zur Digitalisierung stehen. Wir beleuchten, welche Parteien konkrete Maßnahmen in ihren Programmen verankert haben und welche sich eher allgemein zur digitalen Transformation äußern. Dabei liegt der Fokus auf den Aspekten, die für die Gaming-Community von besonderem Interesse sind: Förderung von Games und eSports, Ausbau digitaler Infrastrukturen und Unterstützung von digitalen Innovationen. CDU/CSU Die Wahlprogramme der CDU/CSU enthalten viele Schlagworte zur digitalen Transformation, doch es mangelt an konkreten Zielen und Maßnahmen, die speziell die Gaming-Industrie betreffen. Hier dominiert oft ein "Buzzword Bingo" mit Begriffen wie "digitale Transformation" und "Innovationsförderung", jedoch ohne tiefgehende Inhalte oder spezifische Projekte, die direkt auf die Bedürfnisse der Gaming-Community eingehen. Bündnis 90/Die Grünen Die Grünen setzen sich stark für die Digitalisierung in verschiedenen Bereichen ein. Sie betonen die Wichtigkeit der Digitalisierung, um Prozesse zu erleichtern und zu optimieren. Allerdings fehlt auch hier ein spezifischer Fokus auf die Gaming-Industrie. In ihrem Wahlprogramm wird nicht detailliert auf die Bedürfnisse und Förderung von Games und eSports eingegangen. SPD Die SPD zeigt im Vergleich eine deutliche Positionierung zugunsten der Gaming-Industrie. Im Zukunftsprogramm der SPD wird Games als Kulturgut, Innovationsmotor und Wirtschaftsfaktor anerkannt. Sie wollen die Förderung von Computerspielen dauerhaft verankern und die Entwicklung von eSports weiter unterstützen. Dies zeigt ein klares Bekenntnis zur Gaming-Industrie und ihrem Potential in der digitalen Bildung und Freizeitgestaltung. FDP Die FDP legt großen Wert auf Digitalisierung und hat in ihrem Wahlprogramm den Vorschlag eines digitalen Studentenausweises verankert, der in ganz Europa standardisiert werden soll. Dieser digitale Ausweis könnte von Studenten genutzt werden, um auf vielfältige digitale Angebote und Vergünstigungen zuzugreifen. Beispielsweise bieten Plattformen wie GitHub, IntelliJ und Amazon spezielle Rabatte und Dienstleistungen für Studenten an, die einen ISIC (International Student Identity Card) besitzen. Ein europäischer Standard für den digitalen Studentenausweis würde den Zugang zu solchen Angeboten erheblich vereinfachen und wäre besonders vorteilhaft für Studenten, die in die Gaming-Branche einsteigen wollen, da sie von Tools und Ressourcen profitieren könnten, die für ihre Ausbildung und berufliche Entwicklung nützlich sind. Die Linke Die Linke setzt sich eher kritisch mit dem Thema Gaming auseinander. Sie wollen die Gefahren der Spielsucht verringern und fordern strikte Regulierungen für Glücksspielelemente im iGaming-Bereich. Ihr Fokus liegt mehr auf der Eindämmung negativer Aspekte des Gamings als auf der Förderung der Industrie. Freie Wähler Die Freien Wähler setzen sich für den Ausbau von Glasfaserinfrastruktur ein, was für die digitale Zukunft und damit auch für die Gaming-Industrie von Bedeutung ist. Spezifische Maßnahmen oder Programme für die Gaming-Branche sind jedoch nicht vorhanden. Volt Volt betont die Wichtigkeit von fortschrittlichen Internetverbindungen und effizientem öffentlichem Verkehr als Grundlage für Europas Zukunft. Auch hier fehlt eine direkte Ansprache der Gaming-Industrie, jedoch könnte der Fokus auf digitale Infrastruktur indirekt vorteilhaft sein. Piratenpartei Die Piratenpartei vertritt eine klare Position zur Förderung der Gaming-Industrie. Sven Bechen, der auf Listenplatz 4 kandidiert, setzt sich aktiv für die Belange der Gaming-Industrie ein. Zudem betont die Partei die Bedeutung von Cybersecurity, freier Software und offenen Daten, was auch für die Gaming-Community von Interesse ist. PDH Die PDH äußert sich allgemein zur Digitalisierung und Netzpolitik, ohne spezifische Maßnahmen oder Programme für die Gaming-Industrie zu benennen. Fazit Die Wahlprogramme der Parteien unterscheiden sich deutlich in Bezug auf die Unterstützung und Förderung der Gaming-Industrie. Während einige Parteien, wie die SPD und die Piratenpartei, klare Maßnahmen und Unterstützungen für die Gaming-Branche formulieren, bleiben andere eher vage oder kritisch. Letztlich obliegt es jedem Wähler selbst zu entscheiden, welche Partei ihre Interessen am besten vertritt. Wer sich unsicher ist, kann den Wahl-O-Mat nutzen, um herauszufinden, welche Grundsätze und Werte der Parteien am besten zu den eigenen passen. Gerade im Bereich Gaming ist es wichtig, sich umfassend zu informieren, da dieser Sektor eng mit Digitalisierung, Inklusion und einer globalen Welt verbunden ist. Wichtiger Hinweis: Dieser Beitrag dient lediglich der Information und ist keine Wahlempfehlung. Jeder sollte sich individuell und umfassend informieren, bevor er seine Entscheidung trifft.
Ubisoft führt kostenpflichtige Mitgliedschaft für Rainbow Six Siege ein: Fans reagieren mit Unmut
<img width="9000" height="6000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rainbow Six Siege - Pro League - Quelle: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424.jpg 9000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/RB6_E-Sport_KeyArt_1_1454062861_1454944424-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 9000px) 100vw, 9000px" /> Ubisoft steht erneut im Zentrum der Kritik seiner Fangemeinde. Dieses Mal ist es jedoch nicht ein neues Spiel, das die Gemüter erhitzt, sondern eine geplante Änderung für einen seiner erfolgreichsten Titel: Rainbow Six Siege, das mittlerweile seit neun Jahren auf dem Markt ist. Am 11. Juni 2024 soll mit dem Start der Season 2 in Jahr 9 eine kostenpflichtige Mitgliedschaft eingeführt werden. Diese Ankündigung wurde während eines E-Sport Turniers in Manchester gemacht und stieß bei den anwesenden Fans auf wenig Begeisterung. Ein Video auf Reddit zeigt die Buh-Rufe des Publikums, als die Pläne vorgestellt wurden. Die neue Mitgliedschaft wird 9,99 Euro pro Monat kosten, während eine jährliche Zahlung 79,99 Euro betragen soll. Ubisoft verspricht den Abonnenten monatlich Items im Wert von 4.500 Ingame-Credits. Zu den Belohnungen gehören unter anderem das Epic-Bundle für die Heldin Ash, ein Bravo-Pack, die Möglichkeit, zehn Battle-Level zu überspringen, und der legendäre Warden Waffen-Skin. Zudem erhalten Abonnenten Zugang zum kostenpflichtigen Battle-Pass, der weitere 18 Bravo Packs, ein Bravo Ticket, diverse Skins und zusätzliche 600 Credits umfasst. https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/1d151ny/live_reaction_to_r6_membership Online ist die Reaktion der Community ähnlich negativ. Viele Spieler kritisieren die Entscheidung, dass ein kostenpflichtiges Abo-Modell eingeführt wird, um Zugang zu bestimmten Inhalten zu erhalten. Fans äußern Bedenken, dass dies die Spielbalance beeinträchtigen und den Spielspaß mindern könnte. Ubisoft muss sich nun der Herausforderung stellen, seine treue Spielerschaft zu besänftigen und gleichzeitig das neue Geschäftsmodell zu verteidigen. Ob die geplanten Änderungen langfristig akzeptiert werden, bleibt abzuwarten.
Riot Games ehrt Faker mit exklusivem 500-Euro-Skin
<img width="1668" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Faker Skin - Hall of Legends - Quelle: Riot Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games.jpg 1668w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games-768x433.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games-1536x866.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/faker-riot-games-1068x602.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1668px) 100vw, 1668px" /> Riot Games hat die Einführung der "Hall of Legends" angekündigt, einer Ruhmeshalle, die die bedeutendsten Spieler von "League of Legends" würdigen soll. Erster Geehrter ist der südkoreanische E-Sportler Lee Sang-hyeok, besser bekannt als Faker. Trotz seiner bekannten Abneigung gegen Skins hat Riot Games ihm den teuersten Skin in der Geschichte von "League of Legends" gewidmet – eine spezielle Version für den Champion Ahri, die satte 521,94 Euro kostet. Ein Tribut an eine Legende Faker, der als Gesicht des "League of Legends"-E-Sports gilt, ist der erste Spieler, der in die neue Ruhmeshalle aufgenommen wird. In Zusammenarbeit mit ihm hat Riot einen Event-Pass und drei spezielle "Legenden-Sammlungen" entwickelt. Diese enthalten diverse kosmetische Inhalte, darunter exklusive Skins, Account-Bilder und virtuelle Sticker. Highlight der Kollektion ist der "Signature"-Skin für Ahri, einer von Fakers bevorzugten Champions. Kosten und Kontroversen Die Kosten des Signature-Skins belaufen sich auf 59.260 Riot Points (RP), was einem Wert von 521,94 Euro entspricht. Dieses Angebot beinhaltet nicht nur den Skin, sondern auch zusätzliche Features wie neue Animationen, Transformationen und einen speziellen Finisher-Move. Faker und sein Team T1 sollen einen Anteil der Einnahmen erhalten. Für Spieler, die weniger ausgeben möchten, gibt es eine Basisversion des Ahri-Skins für etwa 50 Euro, die jedoch ohne die speziellen Animationen und Transformationen auskommt. Die Einführung dieser kostspieligen Skins hat bei vielen Spielern gemischte Reaktionen hervorgerufen. Kritiker werfen Riot Games vor, mit der "Hall of Legends" vor allem auf höhere Einnahmen durch teure Skins und Lootboxen abzuzielen. Die Ironie der Ehrung Besonders bemerkenswert ist die Tatsache, dass Faker selbst keine Skins verwendet, auch nicht in professionellen Turnieren, wo ihm alle Zusatzinhalte zur Verfügung stehen. Diese Entscheidung hat ihm im Laufe seiner Karriere viel Respekt eingebracht. Dass Riot Games ausgerechnet ihm den teuersten Skin widmet, wird daher von vielen Fans als ironisch empfunden. Fakers beeindruckende Karriere Seit seinem professionellen Debüt im Jahr 2013 bei SKT Telecom T1, hat Faker zahlreiche Erfolge gefeiert. In der südkoreanischen Liga LCK hat er mit seinem Team zehn von 27 sogenannten Splits gewonnen und ist viermaliger Weltmeister. Faker genießt in Südkorea Promi-Status und ist weltweit eine Ikone in der "League of Legends"-Szene. Riot Games’ Vision Mit der "Hall of Legends" will Riot Games die Leistungen herausragender Spieler würdigen und deren Einfluss auf das Spiel und die Community hervorheben. Das Event läuft vom 12. Juni bis zum 9. Juli 2024 und bietet Spielern die Möglichkeit, diverse Belohnungen freizuschalten und an Fakers Karrierehöhepunkten teilzuhaben. Es bleibt abzuwarten, wie die Community auf dieses neue Kapitel in der Geschichte von "League of Legends" reagiert und ob zukünftige Ehrungen ähnliche Kontroversen auslösen werden.