Freiburg eSports organisiert vierte Gruppenblutspende an der Uniklinik Freiburg
<img width="1910" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blutspende 2026 des Freiburg eSports Verein - Bild: Freiburg eSports e.V." decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports.jpg 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1536x804.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1068x559.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Der Freiburg eSports e.V. hat am 25. April 2026 zum vierten Mal in Folge eine gemeinsame Blutspende organisiert. Insgesamt nahmen 20 Mitglieder und Community-Mitglieder an der Aktion in der Blutspendezentrale der Uniklinik Freiburg teil. Treffpunkt war um 11 Uhr an der Einrichtung in der Breisacher Straße 115b, anschließend erfolgte die Spende in mehreren Gruppen. Die Gruppenblutspende ist inzwischen ein fester Bestandteil des Vereinslebens. Nach Angaben des Vereins verbindet die Aktion gesellschaftliches Engagement, regionalen Bezug und Gemeinschaft innerhalb der Freiburger eSports-Szene. Einige Teilnehmende trugen Vereinskleidung oder Merchandise, im Anschluss entstand ein gemeinsames Foto. Lokales Engagement mit regionalem Bezug Als Standort wurde erneut die Blutspendezentrale der Uniklinik Freiburg gewählt. Das Universitätsklinikum ist einer der zentralen medizinischen Versorger in Südbaden. Blutspenden werden unter anderem bei Operationen, in der Krebstherapie oder nach Unfällen benötigt. Für Freiburg eSports bietet die Kooperation damit einen direkten lokalen Bezug, da die Spenden in der Region eingesetzt werden können. Nach der Spende trafen sich die Teilnehmenden im Vereinsheim. Dort folgte ein gemeinsames Get-together mit Verpflegung, Gesprächen und Spielen. Laut Verein waren auch neue Gesichter dabei, die erstmals an einer Vereinsaktion teilgenommen haben. Aufwandsentschädigung teilweise an den Verein gespendet Ein Teil der Aufwandsentschädigung, die Blutspenderinnen und Blutspender in Freiburg erhalten, wurde freiwillig an die Vereinskasse weitergegeben. Freiburg eSports nutzt solche Beiträge nach eigenen Angaben für Community-Events, Turniere und weitere gemeinsame Aktionen. Der Verein sieht die Gruppenblutspende auch als Beispiel dafür, dass eSports-Vereine nicht ausschließlich im digitalen Raum stattfinden. Neben Training, Turnieren und LAN-Events gehören soziale Projekte, Vereinsabende, Grillaktionen und gemeinsame Ausflüge zum Vereinsleben. Freiburg eSports mit rund 180 Mitgliedern Freiburg eSports e.V. hat seinen Sitz in Freiburg im Breisgau und zählt nach eigenen Angaben rund 180 Mitglieder. Der Verein versteht sich als Plattform für Gaming, sportlichen Wettkampf und Gemeinschaft. Das Vereinsheim dient dabei als zentraler Treffpunkt für Training, freies Spielen und soziale Aktivitäten. Der Verein betont zudem einen jugendschutzkonformen Rahmen. Spiele werden entsprechend ihrer Altersfreigabe genutzt, im Mittelpunkt stehen respektvoller Umgang, Teamarbeit und gemeinsames Erleben. Offene Vereinsabende finden dienstags und donnerstags jeweils ab 18 Uhr im Vereinsheim statt.
SimRacing Expo 2026: Erste Nordamerika-Ausgabe mit NASCAR-Fokus und erweiterten Ausstellern
<img width="600" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="simracing expo charlotte 2026 - Bild: Sim Racing Expo" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png 600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-150x85.png 150w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /> Die SimRacing Expo erweitert ihr Format im Jahr 2026 erstmals auf den nordamerikanischen Markt. Die Veranstaltung findet vom 22. bis 24. Mai im Convention Center in Charlotte, North Carolina, statt und integriert dabei sowohl Industriepartner als auch bekannte Namen aus dem realen Motorsport. NASCAR-Präsenz als Programmschwerpunkt Mit Ricky Stenhouse Jr. wurde ein aktiver NASCAR-Cup-Series-Fahrer für das Bühnenprogramm bestätigt. Der Daytona-500-Sieger von 2023 wird am 22. Mai über seine Karriere sowie die Schnittstellen zwischen realem Motorsport und Simulation sprechen. Ergänzend sind Panels mit den NASCAR-Fahrern Anthony Alfredo und Parker Retzlaff vorgesehen, die ebenfalls Einblicke in ihre Laufbahnen geben. Ausbau des Ausstellerfelds Zu den zentralen Partnern zählt iRacing, das als etablierte Plattform im Bereich Motorsport-Simulation auftritt und sowohl PC-basierte Simulationen als auch offizielle Konsolentitel für NASCAR und INDYCAR entwickelt. Ebenfalls vertreten ist Podium 1 Racing, das sich auf modulare Sim-Racing-Hardware spezialisiert. Weitere Aussteller decken unterschiedliche Segmente des Marktes ab. Fastlap Sims bringt mobile Simulationserlebnisse direkt zu Events, während SimXPro und Simpatico Sim Shop Hardwarelösungen und Beratungsangebote bereitstellen. Wantec VR präsentiert mit RaceRoom ein stationäres Konzept für Sim-Racing-Erlebnisse. Operation Motorsport ergänzt das Portfolio als Non-Profit-Organisation, die Motorsport als Bestandteil von Rehabilitationsprogrammen für Veteranen nutzt. Plattform für Industrie und Community Die SimRacing Expo versteht sich als Schnittstelle zwischen Hardware-Herstellern, Softwareentwicklern, Content Creators und der Community. Besucher erhalten Zugang zu aktuellen Simulationstechnologien, von Einstiegslösungen bis hin zu professionellen Setups. Ergänzt wird das Angebot durch reale Fahrzeuge sowie Networking-Möglichkeiten mit Branchenakteuren. Die Veranstaltung wird parallel über YouTube gestreamt, wodurch Panels und Präsentationen auch außerhalb des Veranstaltungsortes zugänglich sind. Ticketstruktur und Zusatzangebote Neben Standardtickets wird ein limitiertes „Golden Ticket“ angeboten, das zusätzliche Inhalte umfasst. Dazu zählen unter anderem Zugang zur NASCAR Hall of Fame sowie ein erweitertes Erlebnis rund um das Rennen Coca-Cola 600 auf dem Charlotte Motor Speedway. Die Anzahl dieser Tickets ist auf 500 begrenzt. Die Expansion nach Nordamerika folgt auf die kontinuierliche Entwicklung der Veranstaltung in Europa. Bei der Ausgabe 2025 in Dortmund wurden über 24.000 Besucher gezählt, was die wachsende Relevanz des Sim-Racing-Segments innerhalb der Games- und Motorsportindustrie unterstreicht.
ESBD erweitert Politikteam und bündelt Public Affairs
<img width="1152" height="648" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das ESBD Politikteam - Bild: ESBD" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD.png 1152w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-1068x601.png 1068w" sizes="(max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /> Der E-Sport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) baut seine politischen Aktivitäten weiter aus und verstärkt den Bereich Kommunikation personell sowie strukturell. Mit Johanna Schmid und Maurice Lange gewinnt der Verband zwei neue Referenten für politische Kommunikation. Parallel erfolgt eine organisatorische Neuaufstellung im Bereich Public Affairs. Neue Expertise aus Branche und Politik Johanna Schmid bringt umfassende Erfahrung aus der Games- und E-Sport-Industrie mit. Stationen bei G2 Esports und Ubisoft Berlin sowie ihre Tätigkeit im Bereich Gaming und E-Sports Advisory bei PwC prägen ihr Profil. Innerhalb des ESBD soll sie die Interessen des E-Sports auf politischer Ebene stärker sichtbar machen und strategisch begleiten. Maurice Lange, in der Szene als „Mori“ bekannt, ergänzt das Team mit langjähriger Erfahrung als Caster im E-Sport. Neben seiner Tätigkeit in der Szene verfügt er über politische Praxis, unter anderem als Vorstandsmitglied von Bündnis 90 Die Grünen in Berlin-Spandau sowie als Direktkandidat für das Abgeordnetenhaus. Sein Netzwerk in netzpolitischen Initiativen soll insbesondere die Verbindung zwischen Community, Gesellschaft und politischem Diskurs stärken. Neuorganisation im Bereich Public Affairs Mit dem personellen Ausbau geht eine strukturelle Anpassung einher. Die bisher getrennten Bereiche Verbandskommunikation und Public Affairs werden künftig zusammengeführt. Die Leitung übernimmt Aleksandar Kovacevic. Matthias Konen, der den Bereich Public Affairs bislang verantwortet hat, bleibt dem Verband beratend erhalten. Seine Arbeit, insbesondere im Kontext der Gemeinnützigkeit des E-Sports, hatte in den vergangenen Jahren Einfluss auf die politische Wahrnehmung der Branche. Fokus auf politische Interessenvertretung Mit den aktuellen Maßnahmen verfolgt der ESBD das Ziel, die Interessen des organisierten E-Sports stärker in politische Entscheidungsprozesse einzubringen. Der Verband positioniert sich weiterhin als zentraler Ansprechpartner für Politik und Gesellschaft und treibt die Integration des E-Sports in bestehende Strukturen voran.
SK Gaming steigt in EVA Pro League ein und erweitert Engagement im VR-Esport
<img width="900" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SK Gaming - Kader für die EVA Pro-League - Bild: SK Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League.jpeg 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-300x300.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-150x150.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-768x768.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-696x696.jpeg 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> SK Gaming geht einen weiteren Schritt über klassische Esport-Titel hinaus und beteiligt sich an der neu gestarteten EVA Pro League. Grundlage ist „Esports Virtual Arenas“ (EVA), ein VR-basierter Shooter, der Matches nicht nur digital, sondern in physischen Arenen austrägt. VR-Esport mit eigenem Ansatz Im Unterschied zu bekannten Disziplinen wird EVA in frei begehbaren Arenen gespielt. Die Spielflächen umfassen rund 500 Quadratmeter und verteilen sich auf mehrere Standorte in Europa, darunter Deutschland, Frankreich, die Schweiz und Spanien. Teams treten direkt vor Ort an und verbinden reale Bewegung mit virtuellen Spielmechaniken. Mit Organisationen wie G2 Esports, Team Vitality und Team Heretics ist die Liga zum Start prominent besetzt. Gespielt wird im 4-gegen-4-Format, was auch Einfluss auf die Kaderplanung hat. Heimspiel in Köln und neue Nähe zur Community SK Gaming nutzt für die Matches eine eigene Arena in Köln. Der Ansatz bringt das Team näher an die lokale Szene und ermöglicht zusätzliche Events rund um den Spielbetrieb. Gerade im VR-Umfeld entsteht so ein anderer Zugang zum Esport, der über Streams hinausgeht. Begleitend veröffentlicht SK Gaming ein eigenes Skin-Paket für EVA, das im Spiel genutzt werden kann. Rotierender Kader für 4v4-Format Zum Aufgebot gehören: Phillip „Phillip“ Schmitz Florian „Florian“ Schmitz Emeraldo „EmeraldoJo“ Arias Huvat Jo Timo „TigroR8“ Sondermann Tom „KaChow“ Elias Lütkehoff Tom „ProGly“ Meistrik Da nur vier Spieler gleichzeitig antreten, wird je nach Match und Gegner zwischen den Spielern gewechselt. Das erste Spiel fand Mitte April gegen GiantX statt. Übertragungen laufen über Twitch, zusätzliche Inhalte erscheinen über die Social-Media-Kanäle der Organisation. Blick über den Tellerrand Der Einstieg in EVA zeigt, dass SK Gaming neue Formate aktiv ausprobiert. VR-Esport ist noch ein vergleichsweise kleines Segment, bringt aber eigene Ansätze bei Gameplay, Zuschauererlebnis und Eventstruktur mit. Organisationen, die früh in solchen Bereichen aktiv sind, sammeln Erfahrungen abseits klassischer Titel. Das kann perspektivisch auch für andere Plattformen und Ökosysteme relevant werden, etwa wenn neue Schnittstellen zwischen Hardware, Cloud-Gaming und immersiven Technologien entstehen.
G2A.COM verlängert Partnerschaft mit Echo Esports und investiert weiter in den E-Sport
<img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="G2A Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/G2A-logo-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> G2A.COM führt die Zusammenarbeit mit der World-of-Warcraft-Gilde Echo Esports fort und baut damit seine Aktivitäten im E-Sport weiter aus. Nach Unternehmensangaben belaufen sich die weltweiten Investitionen inzwischen auf mehr als 12 Millionen Euro. Die Partnerschaft fällt in eine Phase, in der sich das kompetitive Umfeld von World of Warcraft mit der Erweiterung „Midnight“ deutlich verändert. Im Mittelpunkt steht erneut das „Race to World First“. Mit „Midnight“ führt Blizzard erstmals drei Raids gleichzeitig innerhalb einer Progression-Stufe ein. Die Instanzen Voidspire, Dreamrift und March on Quel’Danas laufen parallel und erhöhen den organisatorischen Aufwand für teilnehmende Gilden erheblich. Fortschritt, Ausrüstung und Teamaufstellung müssen über mehrere Inhalte hinweg abgestimmt werden. Insgesamt umfasst das Rennen neun Bosse, darunter Begegnungen wie Imperator Averzian sowie das finale Szenario „Midnight Falls“. Echo gehört weiterhin zu den festen Größen im PvE-Wettbewerb. Nach einem zweiten Platz in einer vorherigen Saison tritt das Team erneut mit dem Ziel an, den „World First“-Titel zu erreichen. Die Zusammenarbeit mit G2A.COM umfasst neben finanzieller Unterstützung auch Maßnahmen rund um Infrastruktur und Vermarktung. Dazu zählen unter anderem gesponserte Streams, begleitende Aktionen sowie eine eigene Landingpage mit kuratierten Inhalten. Der aktuelle Wettbewerb begann am 17. März 2026 mit den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroic“ für die ersten beiden Raids. Der Mythic-Modus wurde am 24. März freigeschaltet. Mit „March on Quel’Danas“, das am 31. März startet, wird die letzte Phase des Rennens eingeläutet. Neben der Zusammenarbeit mit Echo verweist G2A.COM auf die Unterstützung von mehr als 70 Teams sowie über 110 internationalen E-Sport-Events in den vergangenen Jahren.
Gemeinnützigkeit im E-Sport: Neue Rechtsgrundlage gilt seit Januar 2026
<img width="1080" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESBD Akademie Workshop - Bild: ESBD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11.png 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11-240x300.png 240w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11-819x1024.png 819w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11-768x960.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11-150x188.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11-300x375.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11-696x870.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ESBD-Akademie-Workshop-11-1068x1335.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Seit dem 1. Januar 2026 ist E-Sport in Deutschland steuerrechtlich ausdrücklich als gemeinnützig anerkannt. Grundlage ist die Änderung der Abgabenordnung durch das Steueränderungsgesetz, das am 4. Dezember verabschiedet und am 19. Dezember 2025 vom Bundesrat bestätigt wurde. In § 52 Abs. 2 S. 1 Nr. 21 AO heißt es nun: „die Förderung des Sports (Schach und E-Sport gelten als Sport)“. Damit erhalten E-Sport-Vereine erstmals einen klar definierten Status im Gemeinnützigkeitsrecht. Der E-Sport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) informiert am 23. Februar 2026 in einem Online-Event über die praktischen Auswirkungen der Neuregelung. Der Livestream richtet sich neben Vereinen ausdrücklich auch an Medienvertretende. Referent ist Jens Wortmann, Vizepräsident des Landessportbundes NRW und Vorsitzender der Sportjugend NRW. Steuerliche und strukturelle Folgen für Vereine Mit der Anerkennung als gemeinnütziger Zweck eröffnen sich für E-Sport-Vereine weitreichende Möglichkeiten. Dazu zählen insbesondere steuerliche Begünstigungen, etwa die Befreiung von Körperschaft-, Gewerbe-, Grund-, Erbschafts-, Schenkungs- und Kapitalverkehrssteuer. Einnahmen aus Vermögensverwaltung, Zweckbetrieb und ideellem Bereich bleiben steuerfrei. Für wirtschaftliche Geschäftsbetriebe greift der ermäßigte Steuersatz von sieben Prozent erst ab einem Jahresumsatz von 45.000 Euro. Zudem können gemeinnützige Organisationen Spenden steuerbegünstigt annehmen und entsprechende Bescheinigungen ausstellen. Spenderinnen und Spender profitieren von der steuerlichen Absetzbarkeit. Der Zugang zu öffentlichen Fördermitteln, Stiftungszuschüssen sowie zu Programmen wie Google Ad Grants erweitert die Finanzierungsspielräume. Auch Vergünstigungen bei Dienstleistungen, Raumnutzung oder digitalen Angeboten sind möglich. Dem stehen erhöhte Anforderungen gegenüber. Gemeinnützige Vereine unterliegen umfangreichen Buchführungs- und Dokumentationspflichten. Mittel müssen zeitnah und ausschließlich für satzungsgemäße Zwecke verwendet werden. Rücklagenbildung ist nur eingeschränkt möglich; projektbezogene Rücklagen sind zulässig, allgemeine Rücklagen grundsätzlich auf maximal zehn Prozent der Mittel begrenzt. Zudem bestehen persönliche Haftungsrisiken für Vorstände bei Verstößen gegen Satzung oder Vereinsrecht. Voraussetzungen und Verfahren Die Beantragung der Gemeinnützigkeit setzt eine satzungsgemäße Festlegung der Zwecke gemäß § 52 AO voraus. Die Organisation muss selbstlos, ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Ziele verfolgen. Die tatsächliche Geschäftsführung ist an der Satzung auszurichten und entsprechend zu dokumentieren. Für eingetragene Vereine sind unter anderem Registerauszug, Gründungsprotokoll und Satzung vorzulegen. Bei erfolgreicher Prüfung erteilt das Finanzamt einen Freistellungsbescheid mit dreijähriger Gültigkeit. Eine regelmäßige Überprüfung der tatsächlichen Geschäftsführung ist vorgesehen. Der ESBD stellt eine Übersicht zu steuerlichen Vor- und Nachteilen sowie eine Checkliste zur Antragstellung bereit. Zu finden unter esportbund.de. Verbandliche Definition als Referenzrahmen Die Anerkennung der Gemeinnützigkeit knüpft an die verbandliche Definition des ESBD an, die auf der Mitgliederversammlung am 13. Dezember 2024 verabschiedet wurde. Demnach ist E-Sport „der Wettkampf zwischen Menschen auf der virtuellen Ebene eines Computerspiels“. Zentrale Merkmale sind der menschliche Akteur, der Leistungsvergleich sowie die virtuelle Ebene eines als Unterhaltung intendierten Computerspiels. Die Definition grenzt E-Sport von rein KI-basierten Simulationen, Glücksspielen mit überwiegendem Zufallscharakter oder physischen Wettkämpfen mit Softwareeinsatz ab. Sie umfasst Hobby-, Amateur- sowie professionelle Strukturen und dient als Grundlage für rechtliche und politische Einordnungen. Auswirkungen für die Branche Mit der gesetzlichen Klarstellung endet eine mehrjährige politische Debatte. Seit 2018 war die Gemeinnützigkeit von E-Sport wiederholt in Koalitionsverträgen angekündigt worden. Für Vereine entsteht nun Rechtssicherheit bei Förderanträgen, Visum, Kooperationen mit Kommunen und bei der Integration in sportpolitische Strukturen. Gleichzeitig dürfte die Neuregelung Auswirkungen auf Organisationsformen, Finanzierungsmodelle und Governance-Strukturen im E-Sport haben. Insbesondere kleinere Amateurvereine stehen vor der Herausforderung, die administrativen Anforderungen der Gemeinnützigkeit zu erfüllen. Das Online-Event des ESBD am 23. Februar 2026 um 19:00 Uhr soll hierzu einen praxisnahen Überblick geben.
E-Sport NRW: Landesverband erhält Gemeinnützigkeitsstatus
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/cropped-Logo_ohne_Hintergrund-2-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Der Landesverband für E-Sport Nordrhein-Westfalen e. V. (E-Sport NRW) ist vom zuständigen Finanzamt als gemeinnützig anerkannt worden. Die Anerkennung gilt rückwirkend zum 1. Januar 2026 und erfolgt nur wenige Wochen nach Inkrafttreten der gesetzlichen Grundlage, mit der E-Sport erstmals ausdrücklich als gemeinnütziger Zweck in der Abgabenordnung verankert wurde. Nach Angaben des Verbands wurden die erforderlichen Unterlagen frühzeitig eingereicht. Präsident Marius Loewe und Vizepräsidentin Franziska Seitz bestätigten den Bescheid öffentlich über LinkedIn. Der Landesverband mit Sitz in Köln zählt damit zu den ersten E-Sport-Organisationen in Deutschland, die auf Basis der neuen Rechtslage formell als gemeinnützig anerkannt sind. Mit dem Status gehen verschiedene rechtliche und finanzielle Vorteile einher. Dazu zählen unter anderem Steuererleichterungen, die Möglichkeit zur Ausstellung von Spendenbescheinigungen sowie verbesserter Zugang zu Förderprogrammen und kommunalen Infrastrukturen. Auch steuerfreie Pauschalen für ehrenamtlich Engagierte sind Teil der Regelungen. Der Anerkennung ging ein langjähriger politischer Prozess voraus. Die Gemeinnützigkeit des E-Sports war über Jahre hinweg Gegenstand von Debatten auf Bundesebene und wurde zuletzt im Koalitionsvertrag von Union und SPD im Frühjahr 2025 erneut festgehalten. Nach der Zustimmung von Bundestag und Bundesrat trat das entsprechende Steueränderungsgesetz zum Jahreswechsel in Kraft. Branchenintern wird damit gerechnet, dass weitere E-Sport-Vereine und -Verbände zeitnah Anträge auf Gemeinnützigkeit stellen werden. Die Entscheidung im Fall von E-Sport NRW gilt in diesem Zusammenhang als Signalwirkung für die organisierte E-Sport-Landschaft in Deutschland.
Razer stellt BlackShark V3 Pro-Serie vor: Plattformoptimierte Audio-Headsets mit niedriger Latenz für den E-Sport
<img width="3224" height="1791" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer BlackShark V3 Pro - Quelle: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058.png 3224w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-300x167.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1024x569.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-768x427.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1536x853.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-2048x1138.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-150x83.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-696x387.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1068x593.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 3224px) 100vw, 3224px" /> Razer hat die neueste Generation seiner BlackShark-Serie vorgestellt. Mit der Einführung des BlackShark V3 Pro, BlackShark V3 und BlackShark V3 X HyperSpeed verfolgt das Unternehmen das Ziel, kompetitive Spieler auf PC, PlayStation® und Xbox mit hochpräziser Audio-Technologie auszustatten. Die Geräte wurden in enger Zusammenarbeit mit Profi-Spielern entwickelt und sollen durch niedrige Latenz, fortschrittliche Geräuschunterdrückung und plattformspezifische Klangprofile überzeugen. Unsere Redaktion hat das Razer BlackShark V3 Pro bereits vorliegen. Ein ausführlicher Testbericht folgt in Kürze. Technologische Weiterentwicklung für den E-Sport Mit dem BlackShark V3 Pro setzt Razer erstmals auf die neue HyperSpeed Wireless Gen-2-Technologie, die eine Latenz von nur 10 Millisekunden ermöglicht – rund ein Drittel niedriger als die bisherigen Topmodelle der Konkurrenz. Ergänzt wird das System durch ein abnehmbares 12-mm-Mikrofon mit HyperClear-Vollbandtechnologie, das durch Studioqualität in der Sprachaufnahme besonders für den professionellen Einsatz ausgelegt ist. https://youtu.be/5XNoqQ6qJTA Neu hinzugekommen ist eine hybride aktive Geräuschunterdrückung (ANC), die mithilfe eines 4-Mikrofon-Systems Umgebungsgeräusche gezielt filtert. Für die Klangwiedergabe kommen TriForce-Treiber der zweiten Generation zum Einsatz, die durch Bio-Cellulose-Membranen und ein überarbeitetes Treibersystem auf eine höhere Klangtreue und verringerte Verzerrungen ausgelegt sind. Für PC-Spieler bietet das V3 Pro erstmals eine 7.1.4-Konfiguration mit THX® Spatial Audio, wodurch vertikale Klanginformationen, etwa bei der Ortung von Gegnern über dem Spieler, besser wahrnehmbar werden. Plattformübergreifende Modellvielfalt Die BlackShark V3-Reihe erscheint in drei Ausführungen und jeweils angepassten Plattformversionen: BlackShark V3 Pro: High-End-Modell mit HyperSpeed Wireless Gen-2, THX 7.1.4 (PC), Tempest 3D Audio (PlayStation®) und Windows Sonic (Xbox), sowie vier Verbindungsoptionen (2,4 GHz Wireless, Bluetooth, USB-A, 3,5 mm Klinke). BlackShark V3: Mittelklassemodell mit TriForce Titanium-Treibern Gen-2 und THX Spatial Audio. BlackShark V3 X HyperSpeed: Einsteigermodell mit TriForce-Treibern Gen-2, 7.1 Surround Sound und HyperClear-Mikrofon. Razer BlackShark V3 LineUp in der Übersicht - Quelle: Razer Alle Modelle unterstützen Dual-Device-Verbindungen über 2,4 GHz und Bluetooth und bieten bis zu neun speicherbare EQ-Profile direkt auf dem Headset. Feedback aus dem Profi-Bereich Die Entwicklung der neuen BlackShark-Serie erfolgte unter Einbindung etablierter E-Sport-Athleten wie Nikola „NiKo“ Kovač (Counter-Strike) und Shotzzy (Call of Duty). Beide betonen insbesondere die gestiegene Klangpräzision, Mikrofonqualität und den damit verbundenen strategischen Vorteil im Spiel. Verfügbarkeit und Preise Die Geräte sind je nach Plattform in unterschiedlichen Farbeditionen verfügbar. Die PC- und Xbox-Modelle sind bereits erhältlich, während die PlayStation®-Varianten zeitnah folgen sollen. UVP laut Razer: BlackShark V3 Pro: 269,99 € BlackShark V3: 169,99 € BlackShark V3 X HyperSpeed: 119,99 € Weitere Informationen zur Verfügbarkeit sowie technischen Details unter Razer.com.
eSport im Spannungsfeld: Hand of Bloods Kritik trifft auf saudische Milliardeninvestitionen
<img width="2816" height="1536" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="eSport ist kaputt - LLM Inspiration - Bild: Gemini KI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op.png 2816w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-300x164.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1024x559.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-768x419.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1536x838.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-2048x1117.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-696x380.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1068x583.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Gemini_Generated_Image_h6opeih6opeih6op-1920x1047.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2816px) 100vw, 2816px" /> Die Welt des eSports, einst von Enthusiasten und leidenschaftlichen Spielern aufgebaut, sieht sich zunehmend mit externen Einflüssen und ethischen Debatten konfrontiert. Eine aktuelle Äußerung des bekannten deutschen eSport-Kommentators und Content Creators Hand of Blood auf X (ehemals Twitter) hat die Diskussionen neu entfacht. Er erklärte, der eSport sei „kaputt“ und die Saudis würden nun „alles wieder verkaufen“. Eine genauere Betrachtung zeigt jedoch, dass seine Kritik eher eine tiefgreifende Sorge um die Integrität der Branche widerspiegelt, während die Faktenlage eine aggressive und langfristige Investitionsstrategie Saudi-Arabiens belegt. Hand of Bloods „eSport ist kaputt“: Eine ethische Warnung Hand of Bloods scharfe Worte sind nicht als Prognose eines finanziellen Kollapses des eSports zu verstehen. Vielmehr artikuliert er eine Besorgnis über den Verlust der ursprünglichen Werte und des gemeinschaftsgetriebenen Geistes der Branche. Er kritisiert, dass der eSport, der durch „dick Überstunden & engagierten Menschen mit Überzeugung“ aufgebaut wurde, nun „vor den Saudis einknicken“ würde. Die Formulierung „Saudis nun alles wieder verkaufen“ ist dabei metaphorisch zu interpretieren: Es geht um einen „Ausverkauf“ der Prinzipien und der Seele des eSports zugunsten finanzieller Vorteile, nicht um eine tatsächliche Veräußerung von Vermögenswerten durch saudische Entitäten. https://twitter.com/HandOfBlood/status/1947796452152938945 Diese Kritik wird durch konkrete Beispiele untermauert, etwa die Kürzung der Honorare für Dota-Talente durch ESL, eine Organisation, die sich im Besitz saudischer Investoren befindet. Solche Entwicklungen nähren die Befürchtung, dass der massive Kapitalzufluss aus Saudi-Arabien, dessen Menschenrechtsbilanz international umstritten ist, zu einem „Sportswashing“ oder „Gameswashing“ führt – dem Versuch, das Image eines Landes durch Investitionen in populäre globale Industrien aufzupolieren. Saudi-Arabiens ehrgeizige Vision 2030: Milliarden für Gaming und eSport Entgegen der Annahme eines „Ausverkaufs“ verfolgt Saudi-Arabien über seinen Staatsfonds Public Investment Fund (PIF) und dessen Tochtergesellschaft Savvy Games Group eine umfassende und aggressive Expansionsstrategie im globalen Gaming- und eSport-Markt. Die Gründung der Savvy Games Group im Jahr 2021 ist ein zentraler Bestandteil der nationalen „Vision 2030“, die darauf abzielt, die saudische Wirtschaft vom Öl zu diversifizieren, neue Arbeitsplätze zu schaffen und das internationale Ansehen des Königreichs zu verbessern. Die strategische Bedeutung wird durch die Zusammensetzung des Vorstands der Savvy Games Group deutlich, dem hochrangige saudische Beamte angehören, darunter der Gouverneur des PIF und der Vorsitzende der Saudi Esports Federation. Der eSport-Sektor allein soll bis 2030 voraussichtlich 13,3 Milliarden US-Dollar zum BIP Saudi-Arabiens beitragen und rund 39.000 neue Arbeitsplätze schaffen. Aggressive Akquisitionen statt Desinvestitionen Die Savvy Games Group hat in den letzten Jahren bedeutende Akquisitionen getätigt und massive Investitionen angekündigt: ESL FACEIT Group: Im Jahr 2022 erwarb Savvy die ESL FACEIT Group in Köln, einen führenden Veranstalter von eSport-Turnieren. Scopely: Im Juli 2023 folgte die Übernahme von Scopely, einem Entwickler von Handyspielen aus Kalifornien. Minderheitsbeteiligungen: Savvy hält zudem Anteile an einigen der größten Videospiel-Publisher weltweit, darunter Electronic Arts, Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Embracer Group und Nintendo. Zukünftige Investitionen: Im September 2022 kündigte die Savvy Games Group Pläne an, beeindruckende 37,8 Milliarden US-Dollar in die Videospielindustrie zu investieren, wovon 13,3 Milliarden US-Dollar speziell für den Erwerb und die Expansion prominenter Entwickler und Publisher vorgesehen sind. Aktuell, im März 2025, wurde die Absicht bekannt gegeben, die Gaming-Sparte von Niantic (bekannt für Pokémon Go) für 3,5 Milliarden US-Dollar zu erwerben. Diese Zahlen und die kontinuierliche Akquisitionsstrategie widersprechen der Vorstellung eines systematischen Verkaufs von Vermögenswerten. Saudi-Arabien investiert zudem massiv in die physische Infrastruktur, wie den Qiddiya City Esports & Gaming District, der als weltweit führender Veranstaltungsort und Heimat des Esports World Cups konzipiert ist. Auch die Ausrichtung großer internationaler eSport-Veranstaltungen wie des Esports World Cups 2025 mit einem Preispool von über 70 Millionen US-Dollar und der ersten Esports-Olympischen Spiele 2027 in Riad unterstreichen das langfristige Engagement. Geringfügige Anpassungen, kein Rückzug Tatsächlich gab es nur wenige, isolierte Fälle, die fälschlicherweise als „Verkauf“ interpretiert werden könnten: Nintendo-Beteiligung: Im Jahr 2024 reduzierte der saudische Staatsfonds seine Beteiligung an Nintendo geringfügig von 8,58 % auf 7,54 %. Dies ist jedoch eine übliche Portfolioanpassung großer Investmentfonds und Savvy bleibt weiterhin einer der größten Aktionäre von Nintendo. Gescheiterter Embracer-Deal: Eine geplante Zusammenarbeit mit der Embracer Group scheiterte im August 2023. Dies war jedoch ein gescheiterter Akquisitionsversuch und kein Verkauf eines bereits bestehenden saudischen Vermögenswerts. Diese Einzelfälle sind im Kontext des riesigen und wachsenden Investitionsportfolios als normale Vorgänge des Portfoliomanagements zu sehen und deuten keineswegs auf einen strategischen Rückzug oder finanzielle Schwierigkeiten hin. Wachstumsschmerzen und ethische Dilemmata Der globale eSport-Markt wird für die kommenden Jahre mit erheblichem Wachstum prognostiziert, mit Schätzungen von 6,61 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf bis zu 48,09 Milliarden US-Dollar bis 2034. Dieses schnelle Wachstum, angetrieben durch massive Investitionen, bringt jedoch auch strukturelle Schwächen wie mangelnde Regulierung und Monetarisierungsherausforderungen mit sich. Hand of Bloods Kritik beleuchtet die ethischen Dilemmata, die entstehen, wenn großes Kapital in einen noch jungen und locker regulierten Markt fließt. Die wahrgenommene „Kaputtheit“ des eSports spiegelt berechtigte Bedenken hinsichtlich der Integrität und der Machtdynamik wider, nicht jedoch einen finanziellen Kollaps. Saudi-Arabien ist auf dem besten Weg, eine zunehmend dominante Kraft in der globalen eSport-Landschaft zu werden. Dieser Einfluss wird die Branche weiterhin prägen und unweigerlich zu anhaltenden Debatten über das Gleichgewicht zwischen Wachstum, Ethik und kulturellen Werten führen.
KIT SC eSports wird zehn Jahre alt – Gameforge begleitet das Jubiläum
<img width="5472" height="3648" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="KIT SC eSports in Kooperation mit Gameforge - Bild: Gameforge" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2.jpg 5472w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/10-years-Gameforge-2-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 5472px) 100vw, 5472px" /> Das Hochschulteam KIT SC eSports des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT) besteht seit zehn Jahren. Seit der Gründung im Jahr 2015 hat sich die Organisation in der deutschen Hochschul-E-Sport-Szene etabliert. Der Karlsruher Publisher Gameforge, erster Hauptsponsor und langjähriger Partner, begleitet die Feierlichkeiten und unterstützt die Produktion eines Jubiläumsvideos zur Geschichte und Entwicklung des Teams. Enge Verbindung zwischen Hochschulteam und Publisher Das Video dokumentiert die Zusammenarbeit von KIT SC eSports und Gameforge anhand von Interviews, Archivmaterial und aktuellen Aufnahmen. Die Partnerschaft geht inzwischen über klassisches Sponsoring hinaus und umfasst auch persönliche und berufliche Schnittstellen. Ein zentraler Programmpunkt der Feierlichkeiten war ein gemeinsames Barbecue am 25. Juni 2025 auf dem Gelände von Gameforge – exakt zehn Jahre nach der Gründung des Teams. Mitarbeitende des Publishers und Mitglieder von KIT SC eSports kamen dort zusammen. Als Geschenk überreichte Gameforge ein handbemaltes 3D-Modell des „OGame“-Kreuzers. Ein solches Modell erhalten bei Gameforge auch Mitarbeitende zu ihrem zehnjährigen Firmenjubiläum. https://www.youtube.com/watch?v=VQGeWREthqM Im Laufe der Jahre haben mehrere ehemalige Teammitglieder den Schritt in das Unternehmen vollzogen. Die Kooperation zeigt, wie studentischer E-Sport und berufliche Perspektiven in der Games-Branche zusammenfinden können. Ein Beispiel ist Duc Nguyen. Seit dem Wintersemester 2018 war er bei KIT SC eSports aktiv und spielte unter anderem im Rocket-League-Team KIT SC Fertilizer. Der erste Kontakt zu Gameforge entstand 2021 bei einer gemeinsamen Veranstaltung. Daraus entwickelte sich zunächst eine Werkstudentenstelle im Customer Support, anschließend eine Festanstellung. Nach Stationen in der Qualitätssicherung wechselte Nguyen 2024 in seine aktuelle Rolle als Live Producer. Tom Burck, Chief Officer Customers & HR und Mitglied des Executive Boards bei Gameforge, beschreibt die Entwicklung als gewachsene Partnerschaft, aus der inzwischen auch zahlreiche berufliche Verbindungen entstanden seien. Nico Rausch, Vorstandsvorsitzender von KIT SC eSports, verweist auf die Bedeutung der Zusammenarbeit für die sportliche Entwicklung des Teams und für die Perspektiven der Mitglieder über den Hochschulkontext hinaus. Entwicklung von der Hochschulgruppe zur festen Struktur KIT SC eSports ging aus der Hochschulgruppe „eSports United Karlsruhe“ hervor, die zunächst als lose Gaming-Community rund um das KIT entstand. Mit der Gründung einer eigenen Abteilung im KIT Sport-Club erhielt das Engagement einen formellen Rahmen. Heute verbindet die Organisation die Teilnahme an Ligen und Turnieren mit wissenschaftlicher Begleitung in Kooperation mit dem KIT sowie Partnern aus Forschung und Praxis. Im Sommer 2024 nahm das Team an einer europäischen Hochschulmeisterschaft in League of Legends teil. Im März 2025 folgte der zehnte Meistertitel in der deutschen League-of-Legends-Uniliga. Neben dem Wettbewerb bleibt die Community-Arbeit ein zentraler Bestandteil. Offene Arbeitskreise, regelmäßige Treffen und größere Veranstaltungen bieten Studierenden Möglichkeiten, sich organisatorisch, technisch oder sportlich einzubringen. Vorstandsteam mit technischem und organisatorischem Schwerpunkt Die Organisation wird von einem fünfköpfigen Vorstand geführt. Zwei Mitglieder kommen im Jubiläumsvideo zu Wort. Nico Rausch ist seit 2015 im Verein aktiv und heute Vorstandsvorsitzender. Der Informatiker arbeitet hauptberuflich als DevOps Engineer und verantwortet im Verein unter anderem Kooperationen, interne Kommunikation sowie die technische Infrastruktur. Karim Elyaouti gehört dem Verein seit 2018 an und ist seit 2020 Vorstandsmitglied. Der Physik-Doktorand betreut die Öffentlichkeitsarbeit, organisiert Veranstaltungen und koordiniert Community-Formate innerhalb und außerhalb des KIT-Netzwerks. Mit dem zehnjährigen Bestehen dokumentiert KIT SC eSports die kontinuierliche Entwicklung studentischer E-Sport-Strukturen in Deutschland. Die Verbindung zu einem regional ansässigen Publisher verdeutlicht zugleich die Nähe zwischen Hochschulinitiativen und Games-Industrie.
Logitech G und McLaren Racing verlängern und erweitern Partnerschaft
<img width="1000" height="563" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Logitech G - McLaren - Quelle: Logitech" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren.png 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Logitech-G-McLaren-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Logitech G und der britische Rennstall McLaren Racing setzen ihre Zusammenarbeit fort und erweitern die bestehende Partnerschaft. Im Zentrum steht dabei der weitere Ausbau der „Logitech McLaren G Challenge“, einem international etablierten Sim-Racing-Turnier, das seit 2018 jährlich mehr als 200.000 Teilnehmerinnen und Teilnehmer verzeichnet. Die Partnerschaft umfasst die Entwicklung und Bereitstellung spezialisierter Sim-Racing-Hardware, darunter offizielle Gaming-Lenkräder, Pedale, Rennsitze und Headsets. Diese Produkte entstehen in enger Abstimmung mit McLaren und orientieren sich an professionellen Motorsportstandards, um ein möglichst realistisches Rennerlebnis für Endnutzer zu ermöglichen. Die G Challenge steht Fahrenden aller Erfahrungsstufen offen und bietet jährlich Preise im Gesamtwert von über 100.000 US-Dollar. Zu den Hauptgewinnen zählen unter anderem Reisen zu Formel 1®-Rennen, exklusive Treffen mit McLaren-Fahrern sowie Führungen durch das McLaren Technology Centre in Großbritannien. Beide Unternehmen betonen den Anspruch, die Grenzen zwischen digitalem und realem Rennsport weiter zu verwischen. Ziel ist es, durch technologische Innovationen im Bereich Sim-Racing das Engagement der Community zu stärken und neue Zugänge zum Motorsport zu schaffen. Dabei sollen sowohl Gaming-Fans als auch ambitionierte Nachwuchsfahrer*innen angesprochen werden. Logitech G agiert im Rahmen der Kooperation als offizieller Anbieter für McLaren Racing im Bereich Gaming-Peripherie. Die Zusammenarbeit umfasst nicht nur Produkte, sondern auch gemeinsame Aktivitäten im Bereich E-Sport und Community-Building.
MSI und Red Bull schließen strategische E-Sport-Partnerschaft
<img width="3840" height="2561" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Red Bull Home Ground 2025 Brussels, Belgium" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-2048x1366.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/SI202505260091-1920x1281.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> MSI und Red Bull bündeln ihre Kräfte im internationalen E-Sport. Die Kooperation verknüpft die MSI Gaming Arena (MGA) mit drei Red-Bull-Turnieren, darunter Red Bull Home Ground und Red Bull Team5. Ziel ist eine erweiterte Turnier­infrastruktur mit professioneller Hardware-Ausstattung für Spielerinnen, Spieler und Publikum. Umfang der Kooperation Die Vereinbarung umfasst die jährlichen Red-Bull-Events Home Ground (Europa), Team5 sowie ein weiteres Turnier, dessen Details noch folgen. MSI liefert für alle Austragungsorte leistungsfähige Gaming-Laptops und -Desktops. Red Bull steuert sein weltweites Netzwerk an Zuschauer- und Community-Formaten bei. Hardware-Ausstattung für Turniere Für die Desktop-Kategorie stellt MSI unter anderem die Modelle MEG Vision X AI 2nd, MPG Trident AS AI 2nd und MPG Infinite X3 AI 2nd bereit. Im Laptop-Segment kommen die Serien Vector 16 HX AI, Crosshair 16 HX AI und Katana 15 HX zum Einsatz. Die Systeme sollen eine gleichbleibend hohe Bildrate und geringe Latenz gewährleisten – zentrale Kriterien im kompetitiven Spielbetrieb. MGA-Plattform MSI - MPG Infinite X3 AI in der Seitenansicht - Quelle: MSI Die MSI Gaming Arena feiert 2025 ihr 15-jähriges Bestehen. Mit der neuen Partnerschaft wird das Engagement für die Förderung des E-Sports ausgebaut. MGA positioniert sich damit als ergänzende Plattform zu etablierten Red-Bull-Events und will Spielerinnen und Spielern zusätzliche Qualifikationswege bieten. MSI und Red Bull kündigen an, weitere Details zur dritten gemeinsamen Veranstaltung in den kommenden Monaten zu veröffentlichen. Beide Unternehmen bekräftigen das Ziel, die internationale E-Sport-Landschaft durch technische Ressourcen und Turnierformate langfristig zu stärken.
E-Sport-Verband Niedersachsen e. V. gegründet
<img width="1961" height="1564" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gründung Landesverband Niedersachsen - Quelle: ESBD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_.jpeg 1961w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-300x239.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1024x817.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-768x613.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1536x1225.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-150x120.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-696x555.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1068x852.jpeg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Gruendung-Landesverband-Niedersachsen_Quelle-e-sport.nds_-1920x1531.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1961px) 100vw, 1961px" /> Am Sonntag haben Vertreterinnen und Vertreter von zwölf Organisationen aus den Bereichen E-Sport, Sport und Wirtschaft den E-Sport-Verband Niedersachsen e. V. unter dem Dach des E-Sport-Bunds Deutschland e. V. (ESBD) ins Leben gerufen. Gründung und Präsidiumswahl In der konstituierenden Sitzung in Hannover wählten die Gründungsmitglieder ein fünfköpfiges Präsidium. Als Präsidentin wurde Lara Arendt vom Osnabrück Gaming e. V. bestimmt, Björn Benke (Esport Innovation Hub) übernahm das Amt des 1. Vizepräsidenten. Drei weitere Vizepräsidien besetzen Jan Knaack (E-Sport Union Göttingen, Organisation), Mike Hillen (Esport Arcade Osnabrück, Finanzen) und Sascha Bartsch (Osnabrücker Sportclub, Jugend). Der Vereins­sitz befindet sich in der Landeshauptstadt Hannover. Regionale Schwerpunkte der Verbandsarbeit Der neue Landesverband fokussiert sich auf die Stärkung der Vereinsstruktur und den Ausbau einer Ligen­för­derung im Breiten- und Leistungssport. Zudem steht die Etablierung von Standards für verantwortungsbewussten E-Sport sowie Bildungs- und Aufklärungsmaßnahmen zur Qualifizierung von Trainerinnen und Trainern auf der Agenda. Der interdisziplinäre Austausch mit klassischen Sportverbänden und Wirtschaftsakteuren soll eine nachhaltige Verzahnung der E-Sport-Branche im Bundesland sicherstellen. Gründungsmitglieder und Verbandsziele Zu den Initiatoren zählen neben den Präsidiumsorganisationen auch die E-Sport-Abteilung des TSV Burgdorf, der ASC Göttingen von 1846 e. V., die Niedersachsen.next GmbH, die Dr. Buhmann Schule & Akademie, der ESBD und mehrere Einzelpersonen. Mit Blick auf die Zukunft spricht sich das Präsidium für ein breit aufgestelltes Netzwerk unterschiedlicher Akteure aus, um digitalen Sport fachlich fundiert und nachhaltig zu verankern. Über den E-Sport-Bund Deutschland Der ESBD ist als Verband des organisierten E-Sports zentrale Anlaufstelle für Politik, Gesellschaft und Öffentlichkeit. Zu seinen Kernaufgaben zählen die rechtliche Anerkennung von E-Sport-Vereinen als gemeinnützig, die politische Integration der Branche sowie der Aufbau bundesweiter Austauschformate. Über die ESBD-Akademie werden qualifizierte Aus- und Weiterbildungsmöglichkeiten für Trainerinnen und Trainer bereitgestellt. Gemeinsam mit den Landesverbänden in Schleswig-Holstein, Nordrhein-Westfalen, Bayern und nun Niedersachsen vertritt der ESBD die Interessen von knapp 140 Organisationen aus Breitensport, Leistungssport und Veranstaltungswesen.
IEM Dallas 2025: Beginn des ESL Grand Slam VI
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL - Grand Slam - Quelle: ESLFaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/ESL-Grand-Slam-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Intel® Extreme Masters Dallas (IEM Dallas 2025), das vom 19. bis 25. Mai 2025 stattfindet, eröffnet den Wettbewerb um den sechsten ESL Grand Slam. Innerhalb von zehn aufeinanderfolgenden ESL Pro Tour Masters-Turnieren sowie einem EPT Championship-Turnier (Katowice, Köln oder ein ESL-operiertes CS Major) erhält die erste Mannschaft, die drei Masters-Events sowie ein Championship-Event gewinnt, ein Preisgeld von 1.000.000 USD und die ikonischen Goldbarren. Hintergrund und Bedingungen Der ESL Grand Slam wurde eingeführt, um herausragende Konstanz und Spitzenleistungen im professionellen Counter-Strike zu honorieren. Das Format verlangt, innerhalb von zehn aufeinanderfolgenden ESL Pro Tour Masters-Turnieren drei Siege zu erringen und zusätzlich ein EPT Championship-Turnier zu gewinnen. Mit dem Abschluss durch Team Vitality in Melbourne endet die Grand Slam V-Periode, und IEM Dallas markiert nun den Startschuss für Grand Slam VI. Team Vitality: Titelverteidigung Team Vitality krönte sich kürzlich bei IEM Melbourne zum Grand Slam V-Champion mit einem 3:2-Erfolg gegen Team Falcons. Die Verpflichtung von ropz hat ihre Saison 2025 gestärkt, während apEX als In-Game-Leader und ZywOo als führender Fragger wesentliche Rollen einnehmen. Vitalitys Konstanz und Spieltiefe gelten als Maßstab, doch mit dem Reset nach Melbourne haben alle Teams erneut die Chance, eine Grand Slam-Wertung zu initiieren. Blick auf das Teilnehmerfeld Das Line-up in Dallas umfasst etablierte Organisationen ebenso wie ambitionierte Newcomer. Veteranenteams werden versuchen, den Weg zu Grand Slam VI früh zu ebnen, während junge Formationen auf eine Überraschung spekulieren. Die Balance aus erfahrenen IGLs, taktischer Tiefe und individueller Schusskraft entscheidet über den Start in die Grand Slam-Wertung. Ausblick auf IEM Dallas IEM Dallas wird als erstes der zehn relevanten Events stark im Fokus stehen: Ein Turniersieg bringt nicht nur drei Punkte im Grand Slam-Ranking, sondern auch Impulse für das Selbstverständnis und die Set-Pieces der teilnehmenden Teams. Mit Blick auf Toilette-Vorteile, Map-Picks und Anpassungen an Counter-Strike 2 ist Dallas eine erste Standortbestimmung vor den kommenden Master-Turnieren und Championship-Events.
eSports Verein Freiburg: Maiwanderung 2025 unterstreicht gemeinschaftliche Ausrichtung
<img width="1910" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Maiwanderung des Freiburg eSports e.V - Quelle: Freiburg eSports e.V" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg.jpg 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-1536x804.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Maiwanderung-in-Freiburg-1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Der eSports Verein Freiburg lud am 7. Mai 2025 seine Mitglieder zur traditionellen Maiwanderung ein. Die Veranstaltung verfolgte das Ziel, die Mitgliedschaft außerhalb des digitalen Raums zu vernetzen und damit die Bedeutung von Gaming als soziales Bindeglied zu betonen. Organisation und Ablauf Der Start erfolgte um 10 Uhr am Vereinsheim in Haslach. Zwei mit Getränken und Verpflegung bestückte Bollerwagen dienten als mobile Versorgungsstationen. Die Route führte zunächst auf Feld- und Waldwegen zum Dietenbachsee, wo eine kurze Rast eingelegt wurde. Gemeinschaftliche Problemlösung Bereits nach wenigen Kilometern zeigten sich Belastungsgrenzen der Ausrüstung: Beide Bollerwagen versagten aufgrund der Zuladung nacheinander. Die Teilnehmenden verteilten die Last um und führten kleinere Reparaturen durch. Dieses Vorgehen illustriert die Fähigkeit zur kooperativen Problemlösung und stärkt den Zusammenhalt. Soziale Interaktion abseits der Konsole Am Dietenbachsee bot das gemeinsame Eis im Rieselfeld Gelegenheit zu informellen Gesprächen. Zurück am Vereinsheim bildete ein gemeinsames Pizzaessen den Rahmen für weiteren persönlichen Austausch. Den Abschluss gestalteten die Mitglieder mit einer Live-Streaming-Session des Spiels Among Us – ein Verweis auf die Verbindung von offline- und online-Aktivitäten. Vereinsphilosophie und Ausblick Mit der Maiwanderung demonstriert der eSports Verein Freiburg, dass Gaming über das reine Spielen hinausgeht und soziale Netzwerke im realen Umfeld fördert. Der Verein plant auch zukünftig derartige Veranstaltungen, um die integrative Funktion von eSports weiter zu betonen.
DreamHack Dallas 2025: Lamborghini tritt erstmals als Hauptpartner beim Gaming-Festival auf
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESLFaceit Group in Kooperation mit Lamborghini - Bild: ESLFaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/eslfaceit-lambo-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Automobili Lamborghini beteiligt sich erstmals an einer Veranstaltung des Gaming- und Esport-Festivals DreamHack. Beim DreamHack Dallas, das vom 23. bis 25. Mai 2025 im Kay Bailey Hutchison Convention Center stattfindet, tritt der italienische Automobilhersteller als Hauptpartner auf. Veranstaltet wird das Event von der ESL FACEIT Group (EFG), einem internationalen Unternehmen für Esport- und Gaming-Entertainment. Automobilhersteller erweitert Engagement im Gaming-Umfeld Mit der Partnerschaft erweitert Lamborghini seine Aktivitäten im Gaming-Segment. Die Marke ist zwar seit Jahren in zahlreichen Rennspielen vertreten, ein offizieller Auftritt auf einer DreamHack-Veranstaltung stellt jedoch eine neue Form der direkten Präsenz im Gaming-Ökosystem dar. Nach Angaben des Unternehmens ist Lamborghini zugleich der erste Automobilhersteller, der als offizieller Partner auf dem Festival vertreten ist. Im Rahmen des Events richtet Lamborghini eine rund 300 Quadratmeter große Ausstellungsfläche ein. Geplant sind unter anderem Sim-Racing-Stationen, Esport-Aktivitäten sowie interaktive Formate rund um digitale Inhalte und Web3-Anwendungen. Besucher können virtuelle Rennen mit verschiedenen Lamborghini-Modellen absolvieren und digitale Sammlerstücke freischalten. Markeninszenierung zwischen Sim-Racing und digitalen Sammlerstücken Ein zentrales Element des Auftritts ist ein Lamborghini Revuelto, der mit einer speziell für Gaming-Umgebungen entworfenen Lackierung präsentiert wird. Diese Gestaltung soll sowohl physisch auf dem Fahrzeug als auch digital in virtuellen Umgebungen eingesetzt werden können. Laut Veranstalter soll der Messestand eine Verbindung zwischen klassischer Automobiltechnik, Sim-Racing und digitalen Plattformen herstellen. DreamHack Dallas zählt zu den größeren Veranstaltungen innerhalb der DreamHack-Reihe und kombiniert professionelle Esport-Turniere mit Community-Elementen wie LAN-Partys, Cosplay-Events, Panels und Live-Musik. Das Festival zieht jährlich zehntausende Besucher vor Ort sowie ein internationales Online-Publikum an. Die Kooperation zwischen Lamborghini und der ESL FACEIT Group zeigt, dass Marken außerhalb der klassischen Gaming-Industrie verstärkt Gaming-Events als Plattform nutzen, um jüngere Zielgruppen sowie digital affine Communities zu erreichen.
ESL Saudi Challenge 2025: Zwei Austragungen im Zeichen von Vision 2030
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="EFG - ESL Second Edition" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/1920_header11-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) kündigt die Rückkehr der ESL Saudi Challenge im Jahr 2025 an. Das Turnier wird in zwei Austragungen, im Mai und Dezember, stattfinden. Diese Expansion ist Teil von EFGs langfristigem Engagement zur Förderung der saudischen Gaming-Industrie und unterstützt die nationale Vision 2030 sowie die National Gaming and Esports Strategy. Struktur der Turniersaison Die Saison beginnt mit offenen Qualifikationen am 24., 25. und 26. April, gefolgt von einer zweiten Qualifikationsrunde am 1., 2. und 3. Mai. Die Playoffs sind für den 7., 8., 14. und 15. Mai angesetzt. Das große Finale wird am 30. Mai im VOV Gaming live ausgetragen. Interessierte Spieler und Teams können sich über die Plattform FACEIT registrieren. Förderung lokaler Talente Die ESL Saudi Challenge fungiert als Sprungbrett für aufstrebende saudische Spieler. Ziel ist es, lokale Talente nicht nur zu fördern, sondern auch auf internationaler Bühne sichtbar zu machen. Franck Guignery, SVP MENA bei EFG, betont: „Die Entwicklungen im Königreich setzen Maßstäbe für die Zukunft des globalen Esports.“ Gesellschaftlicher Hintergrund Mit rund 70 % der Bevölkerung, die sich als Gamer identifizieren, zählt Saudi-Arabien zu den engagiertesten Gaming-Communities weltweit. Die ESL Saudi Challenge greift diese Dynamik auf und bietet eine Plattform, die den Ehrgeiz und die Energie der Region widerspiegelt. Wettbewerbstitel und Preisgelder Beide Turnierausgaben 2025 werden Overwatch 2 als Haupttitel führen. Das Preisgeld beträgt jeweils 20.000 US-Dollar. Zudem erhalten die Gewinner die Möglichkeit, sich für internationale Wettbewerbe zu qualifizieren. Die Grand Finals werden als Live-Events ausgetragen und sollen die besten Talente der Region ins Rampenlicht stellen.
SK Gaming und RECARO Gaming kooperieren für mehr Performance und Ergonomie im Esport
<img width="1683" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SK Gaming - Recaro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro.webp 1683w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-300x160.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-1024x548.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-768x411.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-1536x821.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-150x80.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-696x372.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/03/SK-Gaming-Recaro-1068x571.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1683px) 100vw, 1683px" /> SK Gaming und RECARO Gaming gehen eine Partnerschaft ein. Die Esport-Organisation rüstet ihre Spieler-Einrichtungen – unter anderem das Flaggschiff SK Magenta Facility in Köln sowie den Standort des LEC-Teams in Berlin – künftig mit den ergonomisch optimierten Gaming-Stühlen von RECARO Gaming aus. Die hochwertigen Sitzlösungen sollen neben maximalem Komfort und Unterstützung auch den Ansprüchen intensiver Trainings und internationaler Wettbewerbe gerecht werden. Im Rahmen der Kooperation werden zudem gemeinsame Aktivierungen, Content-Projekte und Community-Initiativen umgesetzt, um den Zusammenhang zwischen Leistung und physischem Wohlbefinden im Esport hervorzuheben. Alexander T. Müller, CEO von SK Gaming, betonte, dass beide Marken ein gemeinsames Engagement für Innovation und Exzellenz teilen. Auch Daniel Behres, Managing Director von RECARO Gaming, verwies auf die preisgekrönten Qualitätsmerkmale der RECARO-Produkte, die optimal auf die Anforderungen von professionellen Spielern zugeschnitten sind. SK Gaming, das seit 1997 in der Esport-Szene aktiv ist und eine Vielzahl an Meistertiteln vorweisen kann, setzt damit ein weiteres Zeichen in der kontinuierlichen Professionalisierung der Branche. RECARO Gaming, mit Wurzeln in der Entwicklung von Sitzsystemen für den Automobil- und Flugzeugsitzbereich, erweitert durch die Partnerschaft seinen Einfluss im Gaming-Segment und unterstreicht den Trend zu leistungsorientierten und zugleich komfortablen Arbeitsumgebungen.
Esports World Cup 2025: 40 Clubs für das 20-Millionen-Dollar-Partnerprogramm ausgewählt
<img width="624" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="EWC - Club Partner Program 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik.png 624w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/grafik-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /> Die Esports World Cup Foundation (EWCF) hat am 17. März 2025 die 40 E-Sport-Organisationen vorgestellt, die Teil des EWCF Club Partner Programms werden. Die Initiative zielt auf nachhaltiges Wachstum von E-Sport-Clubs ab und stellt bis zu 1 Million US-Dollar pro Organisation zur Verfügung. Insgesamt vereinen die ausgewählten Clubs über 300 Millionen Fans weltweit. Ziele des Programms Das Partnerprogramm unterstützt die Clubs dabei, ihre globale Markenpräsenz auszubauen und ihre Fanbasis über Storytelling, exklusive Inhalte und Marketingkampagnen zu erweitern. Die Finanzierungen sind modular aufgebaut und fördern unter anderem Behind-the-Scenes-Produktionen, Spieler-Dokumentationen sowie Live-Fan-Erlebnisse. Laut Faisal Bin Homran, Chief Product Officer der EWCF, soll das Programm nicht nur die Markenentwicklung der Clubs unterstützen, sondern auch den E-Sport als globale Sport- und Entertainment-Kategorie weiter etablieren. https://www.youtube.com/watch?v=WYHb5ztHzYI Auswahlverfahren Fast 200 Clubs bewarben sich um die Aufnahme in das Programm. Acht Clubs wurden basierend auf ihren Leistungen bei der EWC 2024 Club Championship direkt eingeladen, die restlichen Plätze wurden über ein offenes Bewerbungsverfahren vergeben. Bewertet wurden unter anderem: Wettbewerbserfolge Vielseitigkeit über verschiedene Spiele Soziale Medienpräsenz und Fan-Interaktion Strategische Expansionspläne 21 der ausgewählten Clubs nahmen bereits 2024 teil, während 19 neu hinzugekommen sind. Globale Reichweite Das Programm legt 2025 besonderen Fokus auf wachstumsstarke Regionen. Sechs Clubs aus China wurden mit Unterstützung von Tencent E-Sports ausgewählt. Zudem sind Teams aus Japan, Indien und Lateinamerika vertreten. Zu den Clubs gehören unter anderem: 100 Thieves Cloud9 Fnatic G2 Esports Gen.G Karmine Corp Team Liquid Team Vitality NAVI MOUZ Sentinels Wolves Esports Eine vollständige Liste umfasst 40 Organisationen. Bedeutung für die Clubs Stefan Wendt, CEO von MOUZ, betont die Chancen, die das Partnerprogramm bietet: eine stärkere globale Präsenz, neues Fan-Engagement und die Möglichkeit, die eigene Erfolgsgeschichte weiter auszubauen. Die Teilnahme am Partnerprogramm bedeutet allerdings nicht automatisch eine Qualifikation für den Esports World Cup 2025. Alle Clubs müssen sich regulär für die jeweiligen Turniere qualifizieren. Der Esports World Cup 2025 Der Esports World Cup bringt 2025 erneut Gaming- und E-Sport-Communities in Riad zusammen. In einem spielübergreifenden Wettbewerb kämpfen die weltbesten Teams um hohe Preisgelder und Titel. Das Event soll erneut ein bedeutender Meilenstein für die internationale E-Sport-Szene werden.
Acer Predator wird offizieller OEM-Partner der ESL FACEIT Group im Counter-Strike-Ökosystem
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/ESL-Predator-Cooperation-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat Acer als offiziellen Original Equipment Manufacturer (OEM) Partner für ihre Counter-Strike-Turnierserie ESL Pro Tour bekannt gegeben. Die Zusammenarbeit umfasst alle Ebenen des Wettbewerbs – von Amateur- bis zu Profispielern – und bringt die Predator Gaming-Technologie von Acer direkt in die Turniere. Bastian Veiser, Director Partner Management bei EFG, betont die Bedeutung der Partnerschaft: „Unsere Kooperation mit Acer stellt sicher, dass die besten Counter-Strike-Spieler Zugang zu erstklassiger Hardware haben, um ihre Leistung auf das höchste Niveau zu bringen. Dieses umfassende Engagement unterstützt nicht nur etablierte Profis, sondern auch aufstrebende Talente.“ Die Partnerschaft erstreckt sich über mehrere Wettbewerbsformate, darunter die ESL Challenger League, die ESL Pro League und die Intel Extreme Masters (IEM). Den offiziellen Start der Zusammenarbeit feiern EFG und Acer bei den IEM Katowice vom 7. bis 9. Februar, wo ein interaktives Erlebnis mit Predator-Produkten sowie eine Produktankündigung stattfinden wird. Darüber hinaus wird Predator Gaming-Technologie sowohl online als auch offline in verschiedenen EFG-Wettbewerben präsentiert und in mehreren Sprachen in den Turnierübertragungen zu sehen sein. Vincent Lin, Associate Vice President, Global Product Marketing und Planning bei Acer Inc., hebt die strategische Bedeutung der Partnerschaft hervor: „Die Esports-Community steht im Mittelpunkt unserer Predator-Produktlinie. EFG bietet eine einzigartige Plattform, um mit dieser engagierten Zielgruppe in Kontakt zu treten. Counter-Strike ist eine der langlebigsten Esports-Disziplinen und bietet eine große, leidenschaftliche Fangemeinde, die höchste Präzision und Performance erwartet – genau das, was unsere Predator-Gaming-Technologie liefert.“ Mit dieser langfristigen Partnerschaft will Acer seine Marktpräsenz im Esports-Bereich weiter ausbauen und gleichzeitig Counter-Strike-Spieler mit modernster Hardware unterstützen.
Besuch von Politik und Medien bei der esports player foundation
<img width="2945" height="1843" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="esports player foundation" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation.png 2945w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-300x188.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1024x641.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-768x481.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1536x961.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-2048x1282.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-150x94.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-696x436.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1068x668.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/esports-player-foundation-1920x1202.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2945px) 100vw, 2945px" /> Am 6. Januar besuchten Bundesgesundheitsminister Karl Lauterbach, SPD-Parteivorsitzende Saskia Esken und der Kölner Oberbürgermeisterkandidat Torsten Burmester die esports player foundation. Ziel des Treffens war ein intensiver Austausch über die gesellschaftlichen Potenziale von Esports. Die Gespräche dauerten etwa zwei Stunden und wurden von verschiedenen Medienvertretern begleitet, darunter RTL Deutschland, NTV, die Frankfurter Rundschau, der Kölner Stadt-Anzeiger sowie die Kölner Rundschau. Fokus auf kulturelle Anerkennung und gesellschaftlichen Mehrwert Im Mittelpunkt der Diskussion stand die Rolle des Esports als Teil der Alltagskultur junger Menschen. Die Veranstalter betonten, dass Esports bereits Millionen begeistert und – bei gezieltem Einsatz – einen wichtigen Beitrag zu Bildung, Bewegung und der Stärkung demokratischer Werte leisten kann. Dabei wurde hervorgehoben, dass eine öffentliche Debatte notwendig sei, die sowohl Chancen als auch kritische Aspekte berücksichtigt, um Vorurteile abzubauen. https://twitter.com/Karl_Lauterbach/status/1876277777923559478 Reaktionen und öffentliche Wahrnehmung Im Nachgang veröffentlichte Karl Lauterbach einen Beitrag auf der Plattform X (ehemals Twitter), der eine überdurchschnittlich hohe Resonanz hervorrief. Zudem präsentierte Joerg Adami auf LinkedIn einen Post. Die zahlreichen Reaktionen verdeutlichten, dass Esports weiterhin polarisiert und eine breite Aufklärungsarbeit notwendig bleibt, um die gesellschaftlichen Potenziale des Themas stärker ins öffentliche Bewusstsein zu rücken. Unterstützung durch Unternehmen und Verbände Die Veranstaltung wurde von namhaften Partnern unterstützt, darunter Deutsche Telekom, game – Verband der deutschen Games-Branche e.V., Deutsche Bahn, DKB | Deutsche Kreditbank AG, MediaMarktSaturn, XPERION Germany, Die Techniker, adidas, Deutscher Olympischer Sportbund (DOSB) und CosmosDirekt.
ESL FACEIT Group plant Debüt von DreamHack Shanghai 2025
Asian Champions League - Quelle. ESLFaceitGroup" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_dhxacl-announcement-clicky-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> ESL FACEIT Group (EFG) hat die erste Ausgabe der DreamHack in China angekündigt. Geplant ist die Veranstaltung unter dem Namen DreamHack Shanghai 2025, die zeitgleich mit der von Hero Esports organisierten Asian Champions League (ACL) stattfinden soll. Beide Events sind für denselben Termin in der Metropole Shanghai angesetzt und sollen über drei Tage hinweg ein breites Gaming- und Esports-Programm bieten. Die Asian Champions League, ein Mehrtitel-Esports-Wettbewerb mit Teams aus der gesamten Region, wird im Shanghai Oriental Sports Center ausgetragen. DreamHack Shanghai 2025 wird unter anderem klassische Festival-Bestandteile wie eine Expo Area, eine Artist Alley und einen Community-Bereich umfassen. Ziel ist es, die Gaming-Community vor Ort zu vernetzen und neue Maßstäbe für Gaming-Veranstaltungen in Asien zu setzen. Shanghai gilt angesichts seiner Rolle als globaler Gaming-Hub und dem Wachstumspotenzial des chinesischen Marktes als idealer Standort. EFG betreibt in China bereits weitere Formate wie IEM Chengdu und erweitert durch die DreamHack Shanghai das bestehende Portfolio. Aktuellen Prognosen zufolge soll die Zahl der Spielenden im Land bis 2027 auf rund 730 Millionen anwachsen. Zu finden unter www.dreamhack.com sowie auf Weibo, Bilibili und Douyin sind Informationen zu Tickets und Programmveröffentlichungen geplant. Weitere Informationen über ESL FACEIT Group stehen unter eslfaceitgroup.com oder auf dem LinkedIn-Kanal des Unternehmens.
Neue Definition des E-Sports: ESBD verabschiedet zeitgemäße Richtlinien
<img width="800" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-390x205.jpg 390w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/eSport-Bund-Deutschland-ESBD-Gruendung-November-2017-1024x538.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Der eSport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) hat in Zusammenarbeit mit seinem wissenschaftlichen Beirat eine neue Definition für E-Sport vorgestellt, die den Anforderungen einer dynamischen und wachsenden Branche gerecht wird. Die Neufassung wurde im Dezember 2024 auf der Mitgliederversammlung offiziell verabschiedet und markiert einen bedeutenden Schritt in der Weiterentwicklung des deutschen E-Sports. Anpassung an die Entwicklung des E-Sports Die bisherige Definition aus dem Jahr 2018 erwies sich angesichts der rasanten Entwicklung der Branche als unzureichend. Neue Spiele, Spielgenres und Disziplinen konnten nicht immer eindeutig eingeordnet werden. Die neue Definition berücksichtigt die gestiegene Vielfalt und zielt darauf ab, die Grundlage für eine einheitliche Auslegung sowohl in der Praxis als auch im rechtlichen Kontext zu schaffen. Die drei Kernmerkmale des E-Sports Die überarbeitete Kerndefinition lautet: „E-Sport ist der Wettkampf zwischen Menschen auf der virtuellen Ebene eines Computerspiels.“ Drei zentrale Merkmale prägen diese Definition: Menschen im Mittelpunkt: E-Sport wird ausschließlich von Menschen ausgeübt. Wettkampfcharakter: Der Leistungsvergleich steht im Vordergrund. Virtuelle Grundlage: Der Wettkampf basiert auf einem Computerspiel. Diese Merkmale verdeutlichen die Abgrenzung des E-Sports zu anderen Aktivitäten, die zwar technologische Schnittmengen aufweisen, jedoch nicht in den E-Sport-Bereich fallen. So werden etwa Excel-Wettbewerbe oder Drohnen-Rennen nicht als E-Sport anerkannt, da sie entweder nicht der Unterhaltung dienen oder nicht rein virtuell stattfinden. Wissenschaftliche und praktische Zusammenarbeit Prof. Dr. Christopher Grieben, Vorsitzender des wissenschaftlichen Beirats des ESBD, lobte die enge Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft und Praxis: „Die Definition ist ein zukunftsorientiertes und konsensfähiges Ergebnis eines intensiven Dialogs, der die Komplexität der Branche widerspiegelt.“ Diese interdisziplinäre Herangehensweise unterstreicht die Bemühungen des ESBD, E-Sport nicht nur für die Akteure der Branche, sondern auch für Politik und Rechtsprechung greifbarer zu machen. Bedeutung für rechtliche Rahmenbedingungen Ein zentraler Vorteil der neuen Definition liegt in ihrer besseren Eignung für rechtliche Kontexte. Sie bietet eine Grundlage für Gesetzgeber, um Regelungen für den E-Sport zu formulieren. Der ESBD weist jedoch darauf hin, dass je nach Ziel und Kontext spezifische Anpassungen der Definition erforderlich sein könnten. Blick in die Zukunft Die neue Definition versteht sich als Momentaufnahme in einer sich schnell entwickelnden Branche. Der ESBD plant, sie bei Bedarf an zukünftige Veränderungen anzupassen, um den Anforderungen eines sich wandelnden E-Sports gerecht zu bleiben. Mit dieser Neuausrichtung setzt der Verband ein klares Signal für eine strukturierte Weiterentwicklung des E-Sports in Deutschland und stärkt die Position der Branche auf nationaler und internationaler Ebene.
Neuwahlen im Präsidium des ESBD: Christopher Flato übernimmt das Amt des Präsidenten
<img width="966" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Neues Präsidium ESBD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD.png 966w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-300x224.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-768x572.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-150x112.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-485x360.png 485w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Neues-Praesidium-ESBD-696x519.png 696w" sizes="auto, (max-width: 966px) 100vw, 966px" /> Der eSport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) hat im Rahmen seiner Mitgliederversammlung am 13. Dezember 2024 Teile seines Präsidiums neu gewählt. Im Fokus stand dabei die Neubesetzung der Ämter des Präsidenten, des 1. Vizepräsidenten und des Vizepräsidenten Veranstalter. Christopher Flato, bislang 1. Vizepräsident des ESBD, wurde einstimmig von den Mitgliedern zum neuen Präsidenten gewählt. Er folgt auf Daniel Luther, der nicht zur Wiederwahl antrat. Flato dankte seinem Vorgänger und kündigte ambitionierte Ziele für die kommende Amtszeit an: „Für 2025 wollen wir die Breite und Vielseitigkeit des E-Sports in Deutschland sichtbarer machen. Ein Schwerpunkt bleibt die Gemeinnützigkeit, die nun endlich politisch umgesetzt werden muss. Zudem wollen wir die internationale Beteiligung Deutschlands an den Olympic Esports Games aktiv mitgestalten.“ Sandra Kilian, langjährige Mitarbeiterin der Geschäftsstelle, übernimmt das Amt der 1. Vizepräsidentin. In ihrer neuen Funktion wird sie die finanzielle Weiterentwicklung des Verbandes verantworten. Kilian betonte in ihrer Ansprache das Vertrauen der Mitglieder: „Ich freue mich darauf, meine Expertise weiterhin einzubringen, um den E-Sport in Deutschland voranzutreiben.“ Matthias Remmert wurde als Vizepräsident Veranstalter für weitere vier Jahre im Amt bestätigt. Die Positionen der Vizepräsidenten für Breitensport (Martin Müller) und Leistungssport (Daniel Paulus) bleiben unverändert, da deren Amtszeiten erst Ende 2025 auslaufen. Auch die Schiedsstelle des Verbandes wurde neu besetzt. Sie besteht künftig aus Prof. Dr. Anne Jakob, Dr. Holger Jakob und Dr. Nepomuk Nothelfer. Die Schiedsstelle agiert als neutrale Instanz bei internen Streitigkeiten, bevor der ordentliche Rechtsweg eingeschlagen wird. Neben den personellen Veränderungen wurden in der Mitgliederversammlung auch strukturelle Weichen für die Zukunft gestellt. Dazu zählen umfangreiche Satzungsänderungen sowie die Verabschiedung einer neuen Verbandsdefinition für E-Sport, die in Zusammenarbeit mit dem wissenschaftlichen Beirat entwickelt wurde und in Kürze veröffentlicht wird. Mit den Neuwahlen und der strategischen Neuausrichtung setzt der ESBD deutliche Signale für die Weiterentwicklung des deutschen E-Sports im nationalen und internationalen Kontext.
MSI Sponsor bei Red Bull League of Its Own – Exklusive Laptop-Angebote angekündigt!
<img width="1200" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Red Bull - League of Legends" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-300x125.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-1024x427.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-768x320.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-150x63.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-696x290.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/12/Red-Bull-League-of-Legends-1068x445.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Am 15. Dezember 2024 wird die Accor Arena in Paris erneut Schauplatz eines hochkarätigen eSports-Events: Die Red Bull League of Its Own kehrt zurück, wo bereits 2019 das Finale der League of Legends-Weltmeisterschaft stattfand. Bei diesem exklusiven Turnier treten dieses Jahr mehr Teams als je zuvor gegeneinander an, darunter das legendäre Team T1 aus Südkorea, mehrfacher Weltmeister in League of Legends. Weitere europäische Publikumslieblinge wie Karmine Corp, NNO Old, G2 Esports, Gentle Mates und Los Ratones nehmen ebenfalls teil. Das Event verspricht außergewöhnliche Match-Ups mit speziellen Regeländerungen und Überraschungen, um jedes Spiel spannend und unberechenbar zu gestalten. Der Fokus liegt dabei nicht nur auf dem Wettbewerb selbst, sondern auch auf einem unterhaltsamen und dynamischen Spielerlebnis für die Zuschauer. MSI unterstützt das Turnier als offizieller Sponsor und stattet die Teilnehmer mit leistungsstarken Gaming-PCs aus. Auch die Moderatoren der Livestreams profitieren von High-End-Laptops des Hardwareherstellers, die ein nahtloses Kommentatorenerlebnis ermöglichen sollen. Begleitend zum Turnier gibt es im deutschen MSI e-Shop exklusive Angebote für Gaming-Laptops, die vom 12. bis zum 17. Dezember 2024 verfügbar sind. Weitere Informationen zu den Angeboten sind ab dem 12. Dezember auf der offiziellen Website zu finden.
EFG und Anthros schließen Partnerschaft Sitzlösungen im Esports
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Antrhos Kooperation mit ESL Faceit Group - Quelle: EFG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/1920_prasset-anthros-16x9-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat eine strategische Partnerschaft mit Anthros, einem Spezialisten für ergonomische Sitzlösungen, bekanntgegeben. Die Zusammenarbeit erstreckt sich von 2025 bis 2027 und umfasst einige der weltweit größten Esports-Turniere und Gaming-Festivals. „Unsere Zusammenarbeit mit Anthros geht über die Präsentation innovativer Produkte hinaus. Sie ist ein Beitrag zur Verbesserung des Spielerlebnisses und der Gesundheit unserer Community. Wir freuen uns, unseren Teilnehmern und Fans weltweit eine komfortable und ergonomische Umgebung bieten zu können.“ Larry Settembrini, VP Global Brand Partnerships bei EFG Im Rahmen der Partnerschaft wird Anthros als „Official Chair Partner“ der EFG fungieren und bei Veranstaltungen wie den ESL Pro Tours in Counter-Strike 2 und Dota 2, der ESL Impact-Serie, der Snapdragon Pro Series sowie den DreamHack-Festivals ergonomische Sitzmöbel bereitstellen. Darüber hinaus wird Anthros offizieller Partner der Stream-Studios bei DreamHack-Festivals und unterstützt damit die internationale Gaming-Community. „Anthros wurde für die Esports-Community entwickelt. Unsere Mission ist es, innovative Technologien bereitzustellen, die Leistung, Komfort und Gesundheit der Spieler maximieren.“ Steven DuFresne, CEO von Anthros Die ergonomischen Stühle von Anthros basieren auf biomechanischen Prinzipien, wissenschaftlicher Forschung und langjähriger Erfahrung im Bereich komplexer Rollstuhlsitzsysteme. Sie wurden speziell entwickelt, um Komfort, Haltung und Wohlbefinden zu optimieren. Spieler, die die Stühle bei EFG-Events getestet haben, äußerten sich durchweg positiv.
Sport1 stellt Pay-TV-Sender eSPORTS1 ein – Inhalte künftig bei Sportdigital verfügbar
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="eSports1 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/eSports1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die Sport1 GmbH beendet zum 1. Januar 2025 den Betrieb ihrer Pay-TV-Sender SPORT1+ und eSPORTS1. Die Inhalte dieser etablierten Sender werden künftig unter den neuen Marken Sportdigital1+ und eSportsONE von der Sportdigital TV Sende- und Produktions GmbH weitergeführt. Dies wurde in einer Pressemitteilung am 13. November 2024 bekanntgegeben. Neupositionierung der Sport1 Medien AG Die Entscheidung ist Teil der Neuausrichtung der Sport1 Medien AG, die sich verstärkt auf ihre Kerngeschäftsfelder Free-TV und digitale Plattformen fokussieren möchte. Die Vereinbarung mit Sportdigital wird als wichtiger Schritt dieser strategischen Neupositionierung gewertet. Seit ihrer Einführung – SPORT1+ im Jahr 2010 und eSPORTS1 im Jahr 2019 – gehörten die Sender zu den führenden Angeboten im Pay-TV-Bereich des deutschsprachigen Raums. Mit der Übertragung der Inhalte an Sportdigital soll die bisherige Verfügbarkeit und Qualität sichergestellt werden. Fortführung der Inhalte durch Sportdigital Sportdigital plant, die Programmschwerpunkte der beiden Sender weitgehend beizubehalten. Sportdigital1+ wird weiterhin hochwertige Inhalte wie die Major League Baseball (MLB), Rugby-Turniere, die NASCAR Cup Series und die Swedish Hockey League zeigen. Auch bekannte Fußballwettbewerbe wie die Copa Libertadores, die AFC Champions League und die belgische Jupiler Pro League sollen Bestandteil des Programms bleiben. eSportsONE wird sich weiterhin auf eSport-Inhalte konzentrieren und das Angebot um zusätzliche Formate erweitern, darunter Titel wie DOTA2, Starcraft II, Counter-Strike und EA FC 25 sowie Inhalte zu Spielen wie Fortnite und Mobile Games. Stimmen zur Partnerschaft Andreas Gerhardt, Chief Distribution Officer der Sport1 GmbH, sieht in der Zusammenarbeit mit Sportdigital eine ideale Lösung: „Die Partnerschaft ermöglicht uns, uns stärker auf unser Free-TV- und Digitalgeschäft zu konzentrieren, während Sportdigital die Sender zukunftsorientiert weiterentwickelt.“ Gisbert Wundram, Geschäftsführer der Sportdigital TV Sende- und Produktions GmbH, bezeichnet die Erweiterung des Programms als bedeutenden Meilenstein: „Wir freuen uns darauf, unser Pay-TV-Angebot über den Fußball hinaus auszubauen und noch mehr Menschen für kuratierten Livesport zu begeistern.“ Zukunftsperspektive Die neuen Sender Sportdigital1+ und eSportsONE sollen am 1. Januar 2025 starten, vorbehaltlich der Zustimmung der zuständigen Behörden. Die Übergangsphase wird durch eine enge Zusammenarbeit zwischen Sport1 und Sportdigital begleitet, um einen nahtlosen Übergang für die Zuschauer zu gewährleisten. Mit diesem Schritt unterstreichen beide Unternehmen ihre Ambitionen, weiterhin führend im Bereich des Pay-TV- und Sportstreamings im deutschsprachigen Raum zu bleiben.
ESL FACEIT Group investiert über 22 Millionen USD in das Counter-Strike-Ökosystem für 2025 und 2026
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL Pro Tour - Counter-Strike 2025 - Quelle: ESLFaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920_esl-pro-tour-banner-dark1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat Details zur ESL Pro Tour (EPT) 2025 für Counter-Strike 2 bekannt gegeben und plant eine jährliche finanzielle Unterstützung von über 11 Millionen US-Dollar für Teams und Spieler. Diese Ankündigung kommt in einer entscheidenden Phase für den kompetitiven Counter-Strike, da Valve seine Richtlinien für den Esport im Jahr 2025 aktualisiert hat. Signifikante Investition in den professionellen Counter-Strike Mit der zugesagten finanziellen Unterstützung unterstreicht die EFG ihr langfristiges Engagement für die Esport-Szene. Neben den Preisgeldern umfasst die Investition auch erstklassige Unterkünfte, Reisekosten, Trainingsmöglichkeiten und weitere Annehmlichkeiten für die teilnehmenden Teams. Der prestigeträchtige Intel® Grand Slam, der mit 1 Million USD dotiert ist, bleibt weiterhin ein zentraler Bestandteil der Tour. Marc Winther, Director Game Ecosystems – Counter-Strike bei der EFG, kommentierte: "Unser Ziel ist es, ein nachhaltiges und wettbewerbsfähiges Ökosystem für Counter-Strike zu fördern. Die ESL Pro Tour 2025 ist ein entscheidender Schritt, um sowohl etablierten Teams als auch Newcomern optimale Bedingungen zu bieten." Anpassung an Valves neue Esport-Richtlinien Die Struktur der EPT wurde überarbeitet, um den aktualisierten operativen Richtlinien von Valve gerecht zu werden. Dabei bleibt die Tour ihren Kernprinzipien treu und gewährleistet weiterhin hochklassige Wettbewerbe. Alle EPT Masters-Matches werden ab 2025 im Best-of-Three-Format ausgetragen, während das Grand Final im Best-of-Five-Format stattfindet. Diese Änderungen sollen für mehr Konsistenz und Spannung in den Turnieren sorgen. Ein Jahr der Rekorde und Meilensteine Das Jahr 2024 war für die EFG äußerst erfolgreich. Mit Veranstaltungen in sechs Ländern und über 140 Millionen* angesehenen Stunden haben die ESL-CS2-Turniere neue Maßstäbe gesetzt. Highlights waren die Rückkehr der IEM nach China, das 100. IEM-Event in Dallas und die bislang meistgesehene IEM Cologne mit über 1 Million gleichzeitigen Zuschauern im Grand Final. Diese Erfolge bilden eine solide Grundlage für die ambitionierten Pläne in 2025. Details zur ESL Pro Tour 2025 ESL Counter-Strike Calender 2025 - Quelle: ESLFaceIT Die EPT 2025 bietet ein umfangreiches Programm, das sowohl etablierte Turniere als auch neue Austragungsorte umfasst. EPT Championships Die Championships sind die Höhepunkte der Tour und finden zweimal jährlich statt: ESL Pro Tour Winter Championship Intel® Extreme Masters (IEM) Katowice 2025 Januar – 9. Februar in Katowice, Polen Finalspiele in der legendären Spodek Arena Ticketverkauf ab 22. Oktober 2024 um 15 Uhr MESZ ESL Pro Tour Summer Championship Intel® Extreme Masters (IEM) Cologne 2025 Juli – 3. August in Köln, Deutschland Finale in der LANXESS arena Ticketverkauf ab 24. Oktober 2024 um 15 Uhr MESZ EPT Masters Die Masters-Turniere sind essenziell für Teams, um Ranglistenpunkte zu sammeln und sich für die Championships zu qualifizieren: ESL Pro League Season 21: 25. Februar – 16. März in Europa IEM Spring 2025: 21. – 27. April (Austragungsort wird noch bekannt gegeben) IEM Dallas 2025: 19. – 25. Mai in Dallas, Texas, USA ESL Pro League Season 22: 23. September – 12. Oktober in Europa IEM Chengdu 2025: 3. – 9. November in Chengdu, China Auswirkungen auf die Esport-Szene Die erhöhte finanzielle Unterstützung könnte zu einer Professionalisierung der Szene beitragen. Teams haben mehr Ressourcen für Training, Infrastruktur und Talententwicklung. Gleichzeitig steigt der Wettbewerb, da mehr Organisationen in den Esport investieren könnten. Für Spieler eröffnen sich zusätzliche Karrierechancen, was die Attraktivität von Counter-Strike als professionellen Esport weiter steigert. Herausforderungen und Erwartungen Mit den Änderungen kommen auch Herausforderungen. Teams müssen sich an die neuen Turnierstrukturen anpassen und strategisch planen, um in der zunehmend kompetitiven Landschaft bestehen zu können. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Anpassungen auf die Dynamik zwischen etablierten Top-Teams und aufstrebenden Newcomern auswirken werden. Nachwuchsförderung Die EFG betont auch die Bedeutung der Nachwuchsförderung. Über die ESEA-Ligen auf der FACEIT-Plattform erhalten neue und aufstrebende Teams die Möglichkeit, in den professionellen Wettbewerb einzusteigen und sich zu etablieren. Die ESL FACEIT Group setzt mit ihrer Investition und den strukturellen Anpassungen ein deutliches Zeichen für die Zukunft des Counter-Strike-Esports. Die Kombination aus finanzieller Unterstützung, globalen Events und der Förderung neuer Talente könnte das Ökosystem nachhaltig stärken und für spannende Entwicklungen in den kommenden Jahren sorgen.
Asetek SimSports stellt das hochleistungsfähige, anpassbare Invicta-Lenkrad vor
<img width="1080" height="608" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Invicta Steering Wheel" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel.jpeg 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Invicta-Steering-Wheel-1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Asetek SimSports hat heute das neue Invicta-Lenkrad vorgestellt. Das Lenkrad wurde mit Fokus auf Performance und Immersion entwickelt und richtet sich an Sim-Racing-Enthusiasten sowie professionelle Nutzer. Inspiriert von echten Formel-Rennwagen kombiniert das Invicta-Lenkrad Ingenieurserfahrung, Innovation und Rennsport-Know-how von Asetek. Das Invicta-Lenkrad besteht aus einem CNC-gefrästen Aluminiumgehäuse und einer Frontplatte aus Carbonfaser, was für maximale Stabilität und ein geringes Gewicht sorgt. Mit nur 1,5 Kilogramm bietet es ein gutes Leistungs-Gewichts-Verhältnis, das Nutzern eine präzise Rückmeldung und Kontrolle über ihre Simulation ermöglicht. Ein zentrales Element des Lenkrads ist das integrierte Touchscreen-Display, das Nutzer über wichtige Informationen während des Rennens informiert und verschiedene anpassbare Voreinstellungen über die RaceHub-Software von Asetek ermöglicht. Hier können auch 43 LEDs individuell konfiguriert oder Dashboards aus SimHub importiert werden. Das Invicta-Lenkrad ist über den Steering Wheel Configurator auf der Asetek-Website umfangreich personalisierbar. Von den Griffen, Knöpfen und Encoder-Farben bis hin zu Materialien und Schalthebeln kann das Lenkrad individuell gestaltet werden. Dank des modularen Ansatzes können Nutzer nach dem Kauf verschiedene Komponenten wie Griffe und Schaltwippen austauschen, um das Lenkrad an ihre Bedürfnisse anzupassen. André Eriksen, CEO von Asetek, beschreibt das Invicta-Lenkrad als das "Flaggschiffprodukt" des Unternehmens: „Die Invicta-Linie liefert eine immersive Rennerfahrung. Als wir vor etwas mehr als zwei Jahren Asetek SimSports gestartet haben, haben wir bereits Pedale und Wheelbases entwickelt, aber wir wollten mit dem Lenkrad warten, bis es perfekt ist. Das ist ein Produkt, auf das die Community gewartet hat und wir sind sehr stolz darauf.“ Das Invicta-Lenkrad ist ab sofort auf der Website von Asetek erhältlich und richtet sich sowohl an professionelle als auch an ambitionierte Sim-Racing-Enthusiasten, die ein leistungsfähiges und vielseitig anpassbares Produkt suchen.
gamescom 2024: Freiburg eSports e.V. zeigt Zusammenhalt und Teamgeist auf der größten Gaming-Messe Europas
<img width="1910" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Freiburg eSports e.V. auf der gamescom 2024 - Quelle: Freiburg eSports Verein" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024.jpg 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-1536x804.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/GamesCom-2024-1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Der Verein Freiburg eSports e.V. präsentierte sich auf der diesjährigen gamescom 2024 in Köln als Unterstützer der lokalen Entwickler von StickyStoneStudio. Gemeinsam verbrachten sie fünf Tage auf der Messe, um das neue 3D-Action-Roguelike-Spiel M.O.O.D.S. von StickyStoneStudio vorzustellen und zu bewerben. Der Verein zeigte dabei nicht nur sein Engagement für die Gaming-Community, sondern auch seinen starken Teamgeist und Zusammenhalt. StickyStoneStudio, ein Entwicklerteam aus der Region Freiburg, ist bekannt für seine innovativen Ansätze in der Spieleentwicklung und 3D-Visualisierung mit Unity. Mit ihrem neuen Titel M.O.O.D.S. haben sie ein actiongeladenes Rogue-lite geschaffen, das auf intensives Gunplay und unzählige Waffenmodifikationen setzt. Die Story dreht sich um korrumpierte Maschinenwesen, die durch künstliche Emotionen in gegnerische Fraktionen gespalten wurden, und eine kleine Gruppe unversehrter Mechs, die versuchen, die Zivilisation zu retten. Freiburg eSports e.V. unterstützte StickyStoneStudio tatkräftig vor Ort, indem sie Flyer und Sticker verteilten und die Besucher über das neue Spiel informierten. Gleichzeitig war es für die Mitglieder des Vereins auch eine Gelegenheit, in die vielfältige Welt der gamescom einzutauchen und wertvolle Kontakte in der Branche zu knüpfen. Auch in den kommenden Wochen wird Freiburg eSports e.V. aktiv bleiben: Der Verein wird auf der Comic Con Freiburg vertreten sein, die in wenigen Wochen stattfindet. Dort wird es erneut die Möglichkeit geben, die Mitglieder des Vereins zu treffen und mehr über ihre Aktivitäten und Projekte zu erfahren.
DreamHack Atlanta 2024: Vielfältiges Wettbewerbsspektrum mit $1,1 Millionen Preisgeld
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dreamhack Atlanta Logo - Quelle: ESLFaceITGroup" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo.png 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/dreamhackatlantalogo-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> DreamHack Atlanta, traditionell bekannt als eine der größten LAN-Partys weltweit, entwickelt sich in diesem Jahr weiter zu einem umfassenden Community-Event. Vom 4. bis 6. Oktober 2024 wird das Festival im Georgia World Congress Center erneut zur Bühne für zahlreiche Gaming-Fans, die nicht nur an den klassischen LAN-Turnieren teilnehmen, sondern auch ein wachsendes Angebot an Esports- und Tabletop-Events erleben können. Insgesamt stehen 20 verschiedene Wettbewerbe und ein Preisgeld von insgesamt 1,1 Millionen US-Dollar zur Verfügung. Die Veranstaltung bleibt ihrem Ursprung als riesige LAN-Party treu, doch zunehmend werden auch andere Gaming-Bereiche integriert, um ein noch breiteres Publikum anzusprechen. So sind dieses Jahr neben den traditionellen PC- und Konsolenturnieren auch bedeutende Esports-Wettbewerbe, Tabletop-Gaming und Cosplay-Events Teil des Programms. Breites Angebot an Esports- und Tabletop-Wettbewerben DreamHack Atlanta 2024 bietet eine Vielzahl an Wettbewerben, die das Wachstum und die Diversifizierung des Festivals deutlich machen: Call of Duty: Mobile World Championship: Mit einem Preisgeld von bis zu 1 Million US-Dollar gehört dieser Wettbewerb zu den größten Mobile Esports-Events des Jahres in Nordamerika. Teams aus aller Welt kämpfen um den Titel und bringen damit hochkarätigen Esports direkt zu den Besuchern. ESL Challenger für Counter-Strike 2: Ein weiteres Highlight ist das ESL Challenger-Turnier für Counter-Strike 2, das Teil der ESL Pro Tour ist. Hier kämpfen acht Teams um einen Anteil an 100.000 US-Dollar und um einen begehrten Platz in der ESL Pro League Season 21. Warhammer 40K Tabletop-Turniere: DreamHack erweitert sein Portfolio mit zwei großen Warhammer 40K Turnieren, die unter der Organisation der National Tabletop League und Away Games stattfinden. Diese Turniere sind ein wichtiger Schritt, um auch Tabletop-Gaming-Fans eine größere Plattform zu bieten. DreamHack Fighters: Die Fighting-Game-Community (FGC) kommt ebenfalls auf ihre Kosten. Mit beliebten Titeln wie Street Fighter 6, TEKKEN 8 und Mortal Kombat 1 und einem Gesamtpreisgeld von 23.000 US-Dollar werden spannende Turniere für Spieler aller Fähigkeitsstufen angeboten. Mehr Platz für die Community Neben den hochdotierten Esports- und Tabletop-Turnieren stehen weiterhin die Community-Erlebnisse im Vordergrund. Die berühmte DreamHack Cosplay-Competition kehrt zurück und lädt Teilnehmer jeden Niveaus ein, ihre Kostüme und Kreativität zu präsentieren. Auch die Freeplay-Wettbewerbe, die eine Vielzahl an Konsolen- und PC-Spielen abdecken, bieten niedrigschwellige Einstiegsmöglichkeiten für alle Gaming-Enthusiasten. Die Integration von so unterschiedlichen Events zeigt den Wandel der DreamHack von einer reinen LAN-Party hin zu einem breiter aufgestellten Gaming- und Community-Festival. Besucher haben die Möglichkeit, sich nicht nur mit Gleichgesinnten zu vernetzen, sondern auch Teil eines vielfältigen Programms zu sein, das von hochkarätigem Esports über Tabletop-Gaming bis hin zu kreativen Cosplay-Wettbewerben reicht. DreamHack Atlanta unterstreicht damit seine Rolle als ein Event, das Gaming in all seinen Facetten feiert und für jeden etwas zu bieten hat – ob Hardcore-Gamer, Esports-Profi oder Cosplay-Fan. Weitere Informationen und Tickets sind zu finden unter dreamhack.com/atlanta/tickets.
Razer präsentiert den Wolverine V3 Pro: Neuer kabellose E-Sport-Controller auf Xbox und PC
<img width="5000" height="3500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Wolverine V3 Pro - Keyart - Quelle: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual.png 5000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-300x210.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1024x717.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-768x538.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1536x1075.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-2048x1434.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-150x105.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-696x487.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1068x748.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Wolverine-V3-Pro_Key-Visual-1920x1344.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 5000px) 100vw, 5000px" /> Razer hat mit dem Razer Wolverine V3 Pro einen neuen kabellosen E-Sport-Controller für Xbox und PC vorgestellt. In enger Zusammenarbeit mit E-Sport-Profis entwickelt, kombiniert dieser offiziell von Xbox lizenzierte Controller modernste Technologie und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, um den Anforderungen des professionellen Gamings gerecht zu werden. Entwickelt mit E-Sport-Profis für maximale Leistung Eric “Snip3down” Wrona mit dem Razer Wolverine V3 Tournament Edition - Quelle: Razer Der Wolverine V3 Pro entstand unter Berücksichtigung von Feedback und intensiven Tests mit Top-E-Sport-Athleten, darunter Eric “Snip3down” Wrona, ein renommierter Halo-Champion und X-Games-Medaillengewinner. Das Ergebnis ist ein Controller, der mit herausragender Präzision und Vielseitigkeit überzeugt. „Der Razer Wolverine V3 Pro steht für unser Engagement, die bestmögliche Performance für E-Sport-Athleten bereitzustellen“, erklärt Nick Bourne, Head of Console Gaming bei Razer. Funktionen, die den Unterschied machen Der Razer Wolverine V3 Pro bietet eine Reihe fortschrittlicher Funktionen, die speziell darauf abzielen, Gamern einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Dazu gehören vier Mausklick-Back-Paddles und zwei Klauengriff-Bumper, die es Spielern ermöglichen, komplexe Befehle schnell und präzise auszuführen. Diese Eingabemöglichkeiten sind ergonomisch gestaltet und sollen die Geschwindigkeit und Kontrolle erhöhen, um den Anforderungen im E-Sport-Bereich gerecht zu werden. Darüber hinaus sorgt die Razer Pro HyperTrigger-Technologie für eine schnelle Reaktion und ermöglicht zwei verschiedene Modi: eine sofortige Mausklick-Betätigung für maximale Geschwindigkeit oder eine analoge Steuerung für präzise Bewegungen. Integriertes haptisches Feedback verstärkt das Spielerlebnis, indem es eine realistische Rückmeldung bei jeder Aktion bietet. Präzision und Anpassungsfähigkeit im Fokus Mit Hall-Effekt-Präzisions-Thumbsticks bietet der Controller eine unübertroffene Genauigkeit und sanfte Bewegung. Diese innovativen Analogsticks sind mit Anti-Reibungsringen ausgestattet, um die Haltbarkeit zu erhöhen, und bieten durch die Razer Controller App anpassbare Empfindlichkeits- und Totzonen-Einstellungen. Diese Anpassungsmöglichkeiten ermöglichen es Spielern, den Controller auf ihren individuellen Spielstil abzustimmen und somit ein personalisiertes Spielerlebnis zu schaffen. Ein weiteres Highlight ist die Razer HyperSpeed Wireless-Konnektivität, die mit einer ultra-niedrigen Latenz von 2,4 GHz über einen USB-Typ-A-Dongle eine schnelle und zuverlässige Leistung bietet. Diese Technologie ist entscheidend für wettbewerbsorientiertes Gaming, bei dem jede Millisekunde zählt. Optimierte Kontrolle mit Mecha-Tactile Action Buttons und Floating-D-Pad Die Razer Mecha-Tactile Action Buttons des Wolverine V3 Pro kombinieren die Geschwindigkeit mechanischer Schalter mit dem taktilen Feedback einer gummierten Membran-Tastatur, was ein einzigartig reaktionsschnelles Erlebnis bietet. Das 8-Wege-Floating-D-Pad sorgt zusätzlich für präzise Eingaben, die für die Ausführung komplexer Manöver im Spiel unverzichtbar sind. Turniermodus und zusätzliche Anpassungen für den PC Für PC-Spieler bietet der Wolverine V3 Pro im kabelgebundenen Modus eine 1000Hz Polling Rate, die speziell für den Wettkampfmodus entwickelt wurde. Diese Funktion kann entweder über die Razer Controller App oder direkt über den Controller aktiviert werden und bietet in kritischen Spielsituationen eine herausragende Reaktionszeit. Zusätzlich ermöglicht die Razer Controller App eine vollständige Anpassung der Tastenbelegung sowie die Erstellung personalisierter Profile für verschiedene Spielgenres. Mit dieser Funktion können Spieler ihre Einstellungen jederzeit anpassen und sind so auf jede Herausforderung vorbereitet. Razer Wolverine V3 Tournament Edition für kabelgebundenes Gaming Razer Wolverine V3 Tournament Edition - Keyart - Quelle: Razer Parallel zur kabellosen Version bringt Razer auch die Wolverine V3 Tournament Edition auf den Markt, eine kabelgebundene Variante des Controllers, die ebenfalls offiziell von Xbox lizenziert ist. Diese Version bietet die gleiche hohe Anpassbarkeit und Präzision, optimiert für Gamer, die eine zuverlässige Kabelverbindung bevorzugen. Mit 4 Mausklick-Back-Paddles, 2 Klauengriff-Bumpern und den Razer Pro HyperTriggers ist die Tournament Edition eine hervorragende Wahl für E-Sportler. Der Razer Wolverine V3 Pro und die Wolverine V3 Tournament Edition setzen neue Standards für E-Sport-Controller auf Xbox und PC. Mit fortschrittlichen Technologien, umfassenden Anpassungsmöglichkeiten und einer ergonomischen Gestaltung bieten sie Gamern die Werkzeuge, die sie benötigen, um bei jedem Spiel ihre Bestleistung abzurufen. Razers Engagement für Innovation und das E-Sport-Ökosystem wird durch diese neuen Produkte weiter unterstrichen.
Qiddiya und ASUS vereinbaren Partnerschaft zur Förderung des Gamings in Saudi-Arabien
<img width="6646" height="4431" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS Kooperation mit Qiddiya City - Quelle: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349.jpg 6646w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/NOO00349-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6646px) 100vw, 6646px" /> ASUS und Qiddiya City haben eine langfristige Partnerschaft vereinbart, die auf der New Global Sport Conference in Riad bekannt gegeben wurde. Qiddiya City, ein geplantes Zentrum für Unterhaltung, Sport und Kultur, und ASUS, ein führendes Technologieunternehmen, wollen gemeinsam die Entwicklung von E-Sport und Gaming in der Region vorantreiben. Im Rahmen der Partnerschaft sind sowohl kurzfristige als auch langfristige Kooperationen geplant. Im Mittelpunkt steht die Zusammenarbeit zur Förderung der Gaming-Branche und des E-Sports in Saudi-Arabien. Die Republic of Gamers (ROG)-Division von ASUS, bekannt für ihre Gaming-Hardware und -Software, spielt dabei eine zentrale Rolle. Der Beginn der Zusammenarbeit wird durch gemeinsame Veranstaltungen und Marketingaktivitäten markiert. Diese Initiativen sollen auch die Grundlage für die Errichtung einer regionalen Zentrale von ASUS im Königreich Saudi-Arabien schaffen. Ein wesentlicher Bestandteil der Partnerschaft ist die Planung und Eröffnung eines ROG-Flagship-Stores im Gaming- und Esports-Distrikt von Qiddiya City. Der Store soll ein breites Angebot an ROG-Produkten präsentieren und ein besonderes Einkaufserlebnis bieten. Darüber hinaus sollen weitere Initiativen entwickelt werden, um Qiddiya City mit moderner Technologie-Infrastruktur auszustatten. Hierzu zählen unter anderem die neuesten ROG-Gaming-Laptops, Monitore, Zubehör und weitere Produkte. Abdullah Aldawood, Geschäftsführer von Qiddiya, erklärte: „Die Zusammenarbeit mit ASUS, einem führenden Unternehmen der Technologiebranche, ist ein wichtiger Schritt, um unsere Vision für Qiddiya City zu realisieren. Der Gaming- und Esports-Distrikt wird ein einzigartiges Angebot für Gaming-Fans und professionelle Spieler darstellen.“ Joe Hsieh, Chief Operations Officer von ASUS, ergänzte: „Wir freuen uns auf die Partnerschaft mit Qiddiya, um gemeinsam ein unvergleichliches Gaming- und Esports-Erlebnis zu schaffen. ASUS ROG ist bestrebt, innovative Hardware und Software für die Zukunft des Gamings bereitzustellen.“ Über Qiddiya City Qiddiya City ist das erste Großprojekt von Qiddiya und soll als globales Reiseziel für Unterhaltung, Sport und Kultur dienen. Die Stadt, etwa 40 Minuten von Riad entfernt im Tuwaiq-Gebirge gelegen, wird eine Vielzahl von Attraktionen bieten, darunter ein Zentrum für Gaming und Esports, ein Mehrzweckstadion, Golfplätze, ein Motorsportbereich, ein Wasserpark und ein Six Flags-Themenpark. Das Konzept der Stadt basiert auf der „Power of Play“-Philosophie und zielt darauf ab, bedeutende Sportveranstaltungen, Festivals, Konzerte und kulturelle Events auszurichten. Auch Nachhaltigkeit und Wohlbefinden sind wesentliche Bestandteile des städtischen Plans, der Wohn-, Einzelhandels- und Büroflächen umfasst.
ESL FACEIT Group und Unilever schließen Partnerschaft für internationale Esport-Events
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL & Unilever Kooperation - Quelle: ESL FaceIT Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/ESL-Unilever-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat heute eine Partnerschaft mit Unilever bekannt gegeben. Ziel der Kooperation ist es, mehrere Marken aus dem Ernährungsportfolio von Unilever in die Esport-Welt zu integrieren. Vermittelt durch Mindshare, wird die Partnerschaft Unilever-Produkte wie Knorr, Pot Noodle und Unox bei internationalen Esport-Veranstaltungen, darunter die Intel® Extreme Masters (IEM) Cologne 2024 und 2025 sowie die ESL Pro League Season 21, prominent platzieren. Jasmin Haasbach, VP Global Brand Partnerships und Leiterin Europa bei der ESL FACEIT Group, betonte die Bedeutung der Zusammenarbeit: „Unilever zählt zu den weltweit bekanntesten Marken, und wir freuen uns, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um ihr Engagement im Esport weiter zu stärken. Diese Kooperation trägt zum Wachstum der Esport- und Gaming-Communities bei und unterstreicht die Relevanz, ein vielfältiges globales Publikum sowohl digital als auch vor Ort anzusprechen.“ Der Startschuss für die Partnerschaft fällt auf der IEM Cologne 2024, die vom 7. bis 18. August stattfindet. Dort werden die Marken Knorr und Pot Noodle sowohl in der Live-Übertragung als auch mit interaktiven Erlebnissen vor Ort präsent sein. Fans können an speziellen Ständen Produkte testen, an Gewinnspielen teilnehmen und sich auf einem eigens gestalteten Counter-Strike 2-Map in spannenden Wettbewerben messen. Jean-Christophe Pean, Senior Brand Manager Snacking bei Unilever, äußerte sich ebenfalls begeistert: „Jede Sekunde zählt beim Gaming, und weniger Zeit beim Kochen bedeutet mehr Zeit im Spiel – sei es beim Spielen mit dem eigenen Team oder beim Mitfiebern mit den Lieblingsmannschaften bei der IEM Cologne. Wir freuen uns, unsere Partnerschaft mit EFG bei einem der renommiertesten Gaming-Wettbewerbe, den Intel® Extreme Masters, zu starten und unsere Produkte sowohl für aktuelle Esport-Profis als auch für die nächste Generation von Talenten bereitzustellen.“ Das Jahr 2024 ist ein besonderes für die Counter-Strike-Esport-Events von EFG, da die IEM Cologne ihr zehnjähriges Jubiläum in der Stadt feiert. Bereits bei der letzten Veranstaltung, der IEM Dallas, wurden mit über 825.000 gleichzeitigen Zuschauern neue Rekorde aufgestellt, was die anhaltende Beliebtheit und Bedeutung dieser Events in der dynamischen Welt des Esports unterstreicht.
Neue Gaming-Zimmer im nhow Berlin: Ein Paradies für Gamer, zertifiziert von SK Gaming
<img width="2048" height="1365" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mango von SK Gaming im nhow Hotel - Quelle: SK Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/DSC01746-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Das nhow Berlin, bekannt als eines der farbenfrohesten Hotels in Deutschland, erweitert seit Juli 2024 sein Angebot um zwei speziell gestaltete Gaming-Zimmer, die sowohl professionelle als auch Hobby-Gamer begeistern werden. Diese Zimmer wurden in Zusammenarbeit mit dem renommierten E-Sport-Team SK Gaming entwickelt und bieten eine umfassende Ausstattung, die auf die Bedürfnisse von Gamern zugeschnitten ist. Dazu gehören High-End-PCs, eine Playstation 5 sowie ergonomische Möbel wie ein höhenverstellbarer LeetDesk mit RGB-Beleuchtung und ein noblechair Epic mit 4D-Armlehnen. Diese Ausstattung sorgt für maximalen Komfort und ein erstklassiges Spielerlebnis. Alexander T. Müller, CEO von SK Gaming, betonte die Bedeutung dieser Partnerschaft: „Das nhow Berlin setzt mit seinen neuen Gaming-Zimmern einen wichtigen Meilenstein für Gamer. Durch diese Zusammenarbeit bieten wir Fans und Athleten ein Zuhause auf Reisen, das speziell auf ihre Bedürfnisse abgestimmt ist.“ Christian Friedrich, Senior Commercial Director von Minor Hotels Europe & Americas, fügte hinzu: „Die Kooperation zwischen nhow Hotels & Resorts und SK Gaming ist ein Paradebeispiel für die Synergie zwischen Gastfreundschaft und E-Sport. Mit SK Gamings Expertise können wir unsere Angebote noch besser auf die Anforderungen leidenschaftlicher und professioneller Spieler ausrichten.“ Das nhow Berlin plant darüber hinaus die Eröffnung eines „Bootcamp Room“ später im Jahr, der als vollständig ausgestatteter Trainingsraum für E-Sport-Teams dienen wird. Weitere Gaming-Zimmer in anderen nhow Hotels & Resorts sind ebenfalls in Planung. Die neue Ausrichtung des nhow Berlin zeigt, wie moderne Hotellerie auf die sich wandelnden Bedürfnisse von Reisenden reagiert. Mit dieser Initiative setzt das Hotel einen neuen Standard für Gaming-Fans, die auch unterwegs nicht auf ihr Hobby verzichten möchten. Unsere Redaktion hat nhow-hotels.com kontaktiert, um die Möglichkeit zu prüfen, sich während der IFA selbst von den neuen Gaming-Zimmern zu überzeugen.
ESL FACEIT Group wird offizieller Betriebspartner der Esports World Cup
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="EFG - ESL FaceIT Group - Esports World Cup Partnership - Quelle: ESLFaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/1920_efgxewc-announcement-16-9-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat eine mehrjährige Partnerschaft als offizieller Betriebspartner der Esports World Cup bekannt gegeben. Dieses Ereignis, das derzeit in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, gilt als der größte Esports-Wettbewerb in der Geschichte. EFG nutzt seine umfangreiche Erfahrung und Branchenbeziehungen, um die Vision des Esports World Cup zu unterstützen und eine Plattform zu schaffen, die die besten Spiele, Spieler und Clubs der Welt zusammenbringt. Craig Levine, Co-CEO von EFG, bezeichnete den Esports World Cup als eines der ambitioniertesten neuen globalen Sportereignisse. „Es ist ein historischer Schritt für das weltweite Wachstum des Esports, und die bisherigen Ergebnisse zeugen von der Zusammenarbeit beider Teams, unseren tief verwurzelten Beziehungen zu Branchenakteuren und unserem unvergleichlichen Verständnis dafür, wie Gamer Esports feiern“, so Levine. Als offizieller Betriebspartner ist EFG für die Durchführung der Turnieroperationen und die Broadcast-Programmierung verantwortlich, die Gaming-Zuschauer und Mainstream-Sport- und Unterhaltungs-Communities zu einem globalen Fest der Fähigkeiten, Leidenschaft und des Wettbewerbgeistes vereint. Zudem unterstützt EFG den Esports World Cup in der Produktentwicklung und globalen Marketingstrategie. In diesem Jahr organisierte EFG weltweite Qualifikationsrunden in Nord- und Südamerika, Europa, Südostasien und dem Nahen Osten, um die besten Spieler zu ermitteln, die derzeit auf der Bühne des Esports World Cup antreten. Zukünftig wird EFG weiterhin Esports World Cup-Titel in die Plattformen ESL, DreamHack und FACEIT integrieren, um aufstrebenden Champions weltweit die Möglichkeit zu geben, sich für den größten Esports-Wettbewerb zu qualifizieren. Ralf Reichert, CEO der Esports World Cup Foundation, hob hervor: „Der Esports World Cup bietet eine erstklassige Konkurrenz in einem nie dagewesenen Umfang und bietet 3,4 Milliarden Gaming-Fans weltweit ein echtes Spektakel. EFGs operative Exzellenz und branchenführende Erfahrung waren von unschätzbarem Wert bei der Durchführung dieses weltweiten Ereignisses.“ Der Esports World Cup, der vom 3. Juli bis zum 25. August läuft, hat Riad, Saudi-Arabien, in das Epizentrum der Esports-Fankultur und Gaming-Szene verwandelt. In der Boulevard City können Fans ihre Lieblingsspieler und Clubs in 22 Spielmeisterschaften anfeuern und um mehr als 60 Millionen US-Dollar Preisgeld, den größten Preispool in der Esports-Geschichte, kämpfen. Über acht Wochen hinweg bietet der Esports World Cup auch Festivalaktivitäten wie interaktive Gaming-Aktivitäten, Community-Turniere und internationale Erlebnisse.
ESL FACEIT Group kooperiert mit Level Infinite für neues PUBG MOBILE Esports Card Programm
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL Faceit x PUBG Mobile ESports" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/ESL-Faceit-x-PUBG-Mobile-ESports-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die ESL FACEIT Group hat heute eine Partnerschaft mit der Level Infinite Group angekündigt, um das PUBG MOBILE Esports Card Programm für Zahlungssysteme und Finanzinstitute zu lancieren. Dieses Programm ist das erste seiner Art und kombiniert Esports, Karten-Vorteile und Streamer-Engagement in einem einzigen, kohärenten Angebot. Diese Initiative wird die Schnittstelle zwischen Esports und Finanzdienstleistungen neu definieren und eine breite Palette von Kartenausstellern im Einzelhandelsbanking, Fintechs und Telekommunikationsanbietern in der MENA-Region und Europa abdecken, mit Ausnahme von Indien, Südkorea und China. Das PUBG MOBILE Esports Card Programm bietet Finanzinstituten eine einzigartige Gelegenheit, sich von der Konkurrenz abzuheben, neue Kartenanmeldungen zu fördern und die Nutzung unter einer stark engagierten Gaming- und Esports-Zielgruppe zu erhöhen. „Dieses Programm in Partnerschaft mit der PUBG MOBILE Level Infinite Group bietet Finanzinstituten einen einzigartigen Weg, einen bedeutenden Anteil der Gen Z-Zielgruppe zu erreichen und zu binden, indem es die Aufregung von Esports und Gaming nahtlos in alltägliche Finanzprodukte integriert“, sagte Eugene Zelenyi, Senior Director, Global Brand Partnerships bei der ESL FACEIT Group. „Die Partner dieser wegweisenden Initiative müssen sich nicht zwischen Bekanntheit und Performance entscheiden: Mit einem Produktangebot, das Kartenakquise, Nutzung und Zielgruppenbewusstsein im großen Maßstab vereint, wird beides abgedeckt.“ Um die Aufmerksamkeit der Gen Z zu gewinnen, nutzt das PUBG MOBILE Esports Card Programm eine schlüsselfertige Lösung für Finanzinstitute, die ihre Attraktivität für jüngere Kunden erhöhen möchten. Dieses einzigartige Kartenangebot geht über traditionelle Angebote hinaus und bietet diesen Verbrauchern den Mehrwert, der ihnen am wichtigsten ist. Das PUBG MOBILE Esports Card Programm basiert auf drei Kernsäulen, die das Engagement und den Wert für Partner und Nutzer maximieren sollen: Esports-Wettbewerbe Namensrechte: Partner sichern sich die Namensrechte für die PUBG MOBILE Club Open (PMCO), ein Amateurturnier, das mit dem PUBG MOBILE Professional Circuit verbunden ist. Bootcamps: Organisation und Durchführung von Bootcamps für die talentiertesten PMCO-Teilnehmer, um ein tieferes Engagement in der Gaming-Community zu fördern und Markenloyalität aufzubauen. IP und In-Game-Werte Exklusive Kartendesigns: Zugang zu einzigartigen Kartendesigns mit PUBG MOBILE Spiel- und Esports-IP. In-Game-Belohnungen: Verteilung von In-Game-Gegenständen und UC (Unknown Cash) an Spieler basierend auf ihrem Kartenumsatz, wodurch das Wertangebot für Karteninhaber gesteigert wird. Kreatoren und Inhalte Kreator-Partnerschaften: Zusammenarbeit mit Top-PUBG MOBILE-Kreatoren in verschiedenen Märkten, um Inhalte rund um die Marke und das Kartenprogramm zu erstellen, die Sichtbarkeit und das Engagement erhöhen. Aktivierungen: Nutzung von Kreator-IP und Aktivierungen, um dem Kartenprogramm Aufregung und Exklusivität zu verleihen. Durch die Partnerschaft mit EFG profitieren Finanzinstitute von einem nahtlosen Integrationsprozess. EFG fungiert als Programmmanager, organisiert Esports-Wettbewerbe, verwaltet Kreatoren-Engagements, bietet Level Infinite-Rechte und stellt eine API für die automatisierte UC-Verteilung bereit, sodass Partner des PUBG MOBILE Esports Card Programms Zugang zu all diesen Programmen erhalten, ohne wertvolle Ressourcen dafür aufwenden zu müssen. Das PUBG MOBILE Esports Card Programm richtet sich an Schlüsselmärkte in der MENA-Region, einschließlich Saudi-Arabien, VAE und Ägypten, sowie an wichtige Märkte in Europa wie die Türkei, Deutschland, Rumänien und Polen. Dieser regionale Fokus stellt sicher, dass das Programm bei den lokalen Zielgruppen Anklang findet und gleichzeitig eine globale Anziehungskraft behält.
Samsung und Rocket Beans TV starten „Street Fighter 6 Team Turnier“
<img width="1000" height="562" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Street Fighter 6 Turnier mit Rocket Beans TV & Samsung - Quelle: Samsung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px.jpg 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/STO_Rocket-Beans-Koop_Key-Visual_v3_1000px-696x391.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Samsung kooperiert mit Rocket Beans TV, um das „Street Fighter 6 Team Turnier“ ins Leben zu rufen. Dabei treten prominente Gaming-Talente wie Etienne Gardé und Nils Bomhoff im actiongeladenen Kampfsportspiel Street Fighter 6 gegeneinander an. In einem mehrstufigen Wettkampf-Prozess suchen sie nach Mitgliedern aus der Community, die ihre Teams beim Live-Finale auf der gamescom 2024 unterstützen. Teilnahme und Auswahlverfahren Bereits im Vorfeld konnten sich kampfsportbegeisterte Gamerinnen über die Kanäle der Rocket Beans für den Wettbewerb bewerben. Aus allen Einsendungen wurden vier Community-Mitgliederinnen ausgewählt, die an der Seite von Etienne Gardé alias EdeLive, Nils Bomhoff, Valentino „suuN“ Vian oder Kiara „Giggles“ Hufnagel um die Siegertrophäe kämpfen. Die Auswahl erfolgte in einem zweistufigen Verfahren, bei dem die Finalisten in einem Community-Knockout-Turnier gegeneinander antraten. Live-Event auf der gamescom 2024 Das Finale des Turniers wird live auf der gamescom-Bühne von Rocket Beans TV ausgetragen. Vom 22. bis 24. August 2024 treten die Teams, bestehend aus einem Rocket Beans Gaming-Talent und einem Community-Mitglied, gegeneinander an. Die Teilnehmer sammeln Punkte durch Siege in verschiedenen Mini-Games sowie in Online-Matches gegen andere Teams und die Community. Unterstützung durch High-End-Hardware Samsung stellt mit der NVMe™-SSD 990 PRO und 990 PRO Heatsink die notwendige High-End-Hardware für den Wettbewerb zur Verfügung. Diese SSDs bieten sequenzielle Lese- und Schreibgeschwindigkeiten von bis zu 7.450 MB/s bzw. 6.900 MB/s und sorgen dank fortschrittlicher Wärmemanagement-Technologien für eine stabile Gaming-Performance. Zudem können Zuschauer und die Community während des Turniers über die Kanäle von Rocket Beans TV eine 990 PRO gewinnen.
Nhow Berlin eröffnet spezialisierte Gaming-Zimmer in Kooperation mit SK Gaming
<img width="1152" height="768" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nhow Berlin mit Gaming Room - Entworfen durch SK Gaming - Quelle: Nhow Hotels" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd.jpg 1152w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/csm_nhow_Berlin_Room_superior_curtains_close_detail_gamer_01_aad8d3c0fd-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /> Das Nhow Berlin hat eine neue Initiative gestartet, die speziell auf Gamer abzielt. Das Hotel hat zwei Zimmer eingerichtet, die mit modernster Gaming-Technologie ausgestattet sind. Diese sogenannten "Gaming Rooms" bieten High-End-PCs, eine Playstation 5 und eine voll ausgestattete Gaming-Ecke. Die Räume wurden in Zusammenarbeit mit der renommierten E-Sport-Organisation SK Gaming konzipiert und sollen sowohl Profis als auch Gelegenheitsspielern gerecht werden. Diese Kooperation wurde bereits im Januar 2023 angekündigt. Christian Friedrich, Senior Commercial Director von Minor Hotels Europe & Americas, zu dem Nhow gehört, erklärt: „Nhow Hotels & Resorts und SK Gaming sind die perfekte Synergie aus Hospitality und eSport“. Diese Partnerschaft besteht bereits seit drei Jahren und ermöglicht es Nhow, durch die Expertise von SK Gaming die Zimmer optimal auf die Bedürfnisse von Gamern auszurichten. „Wir unterstützen die E-Gamer mit exzellentem Hotelservice und SK hilft uns dabei, unsere Produkte 'gamerfreundlich' zu gestalten – certified gaming rooms by SK Gaming“, so Friedrich weiter. Auch Alexander Müller, CEO von SK Gaming, unterstreicht die Bedeutung dieser neuen Zimmer für die Gaming-Community: „Seit mehreren Jahren unterstützt uns Minor Hotels in Deutschland mit ihrem Hospitality Service im Bereich Bootcamps, Reisen und Events. Mit diesem Schritt geht insbesondere das Nhow Berlin neue Wege. Wir möchten in Zukunft Fans sowie Sportlern auf ihren Reisen ein Zuhause bieten. In Berlin setzt das Nhow mit seinen Gaming Rooms und der kommenden Boot Camp Option für professionelle Teams einen Meilenstein für alle Gamer“. Die Gaming Rooms des Nhow Berlin bieten zahlreiche Annehmlichkeiten, die das Spielerlebnis verbessern sollen. Neben der Sony-Konsole und dem Computer stehen den Spielern ein höhenverstellbarer Schreibtisch und ein speziell designter Gaming-Sessel zur Verfügung. Diese Ausstattung soll sicherstellen, dass die Gäste auch während ihrer Reisen ihre Fähigkeiten weiter trainieren können, ohne ihr eigenes Equipment mitbringen zu müssen. Zusätzlich zu den neuen Gaming Rooms plant Nhow Berlin die Einführung eines „Boot Camp Rooms“ noch in diesem Jahr. Dieser Raum wird komplett ausgestattet sein, um E-Sportlern ein professionelles Trainingsumfeld zu bieten. Darüber hinaus ist der Ausbau weiterer Gaming Rooms in anderen Nhow Hotels & Resorts weltweit geplant, um das Angebot für die wachsende Anzahl von Gamern weiter zu verbessern. Die junge Marke Nhow gehört zur Minor Hotels-Gruppe, die international mit weiteren Marken wie Anantara, Avani, NH Hotels und NH Collection vertreten ist. Durch die kontinuierliche Erweiterung ihres Angebots zielt Nhow darauf ab, neue Standards im Bereich der Hospitality für Gamer zu setzen und sich als führende Marke in diesem Segment zu etablieren.
ESL FACEIT Group und Porsche gehen Partnerschaft für DreamHack Dallas ein
<img width="1000" height="563" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ESL FACEIT Group und Porsche gehen Partnerschaft ein. - Quelle: ESL FaceIT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit.jpg 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/1920_porschexowcs3edit-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die ESL FACEIT Group (EFG) hat bekannt gegeben, dass Porsche der exklusive Automobilpartner des ersten Overwatch Championship Series (OWCS) Major auf der DreamHack Dallas ist. Die Veranstaltung findet vom 31. Mai bis 2. Juni im Kay Bailey Hutchison Convention Center statt und markiert Porsches erstes bedeutendes Engagement mit einem Esports-Turnierveranstalter. „Porsche steht für Innovation und wegweisendes Design, was perfekt zur passionierten und technikaffinen Overwatch-Community passt“, erklärte Jasmin Haasbach, VP Global Brand Partnerships bei ESL FACEIT Group. „Wir freuen uns, diese beiden gefeierten Marken auf der DreamHack Dallas zusammenzubringen.“ Im Rahmen der Partnerschaft wird Porsche den Spieler ehren, der sich beim OWCS Major besonders auszeichnet und sein Team zu herausragenden Leistungen führt. Der MVP des Turniers wird nach dem großen Finale am Sonntag ausgezeichnet. Fans haben anschließend die Möglichkeit, den MVP am neuen vollelektrischen Porsche Macan direkt vor der OWCS Major Bühne zu treffen, Fotos zu machen und Autogramme zu erhalten. Zudem werden exklusive Inhalte zum neuen Macan, der als Inspiration für einen der neuesten legendären Skins für D.Va in Overwatch diente, präsentiert. „Die OWCS und Festivals wie DreamHack bieten uns neue Wege, die Gaming-Community zu erreichen und die nächste Generation von Fahrern zu inspirieren“, sagte Ayesha Coker, Vice President Marketing bei Porsche Cars North America (PCNA). „Wir freuen uns, den neuen vollelektrischen Macan in diesem dynamischen Umfeld zu präsentieren.“ Die DreamHack Dallas zählt zu den größten Gaming-Festivals in Nordamerika und bietet unter anderem Treffen mit Creators und Prominenten, Cosplay-Wettbewerbe und eine Indie-Gaming-Ausstellung. Das diesjährige Festival knüpft an den Erfolg von 2023 an, als 44.000 Besucher gezählt wurden – ein Rekord für DreamHack in Nordamerika. Tickets für die DreamHack Dallas sind ab 35 US-Dollar für einen einzelnen Tag und 99 US-Dollar für den Zugang an allen drei Tagen erhältlich. Zusatzpakete für das OWCS, die garantierte Sitzplätze beinhalten, sind ab 29 US-Dollar verfügbar.