Freiwillige sind das Rückgrat dieses Bereichs und spielen eine entscheidende Rolle bei der Unterstützung der Entwickler, dem Aufbau des Standes und der Durchführung der Veranstaltung. Die Organisatoren des Indie Arena Booths laden Spielebegeisterte ein, die Teil dieser einzigartigen Gemeinschaft sein möchten, sich bis zum 12. Mai als Freiwillige zu bewerben. Die freiwilligen Helfer erhalten nicht nur einen exklusiven Einblick hinter die Kulissen der Gamescom, sondern haben auch die Chance, direkten Kontakt zu Indie-Entwicklern und Publishern zu knüpfen.
Zu den Vorteilen für Freiwillige gehören freier Zugang zu allen Tagen der Veranstaltung, ein spezielles Volunteer-T-Shirt, Verpflegung während des Einsatzes sowie kostenlose Spielcodes für die auf dem Stand vorgestellten Indie-Spiele. Die Organisatoren versprechen zudem eine Erfahrung, die von Gemeinschaft, Leidenschaft und dem gemeinsamen Ziel geprägt ist, den Entwicklern dabei zu helfen, die strapaziöse Messe erfolgreich zu meistern.
Interessierte müssen lediglich einige einfache Schritte befolgen und sich vorstellen, um Teil des Teams zu werden. Obwohl keine Bestätigungsmail nach der Bewerbung verschickt wird, können Bewerber sicher sein, dass ihre Anmeldung berücksichtigt wird und sie zu einem späteren Zeitpunkt kontaktiert werden.
Die Gamescom 2024 erstreckt sich über mehrere Tage mit einem umfassenden Programm, das von der Aufbauphase am 11. August bis zur Abbau- und Nachbereitungsphase am 27. August reicht. Dies bietet Freiwilligen eine breite Palette an Möglichkeiten, sich einzubringen und einen unvergesslichen Beitrag zu leisten. Bewerbungsschluss ist der 21. April.
Für weitere Informationen oder bei Fragen können Interessierte sich an die angegebene Kontaktadresse wenden. Der Indie Arena Booth und seine leidenschaftlichen Macher freuen sich auf die Unterstützung durch Freiwillige, um auch die Gamescom 2024 zu einem unvergesslichen Erlebnis für alle Beteiligten zu machen.
]]>In der Vergangenheit sahen sich Entwickler und Spieler oft mit der Herausforderung konfrontiert, dass Spiele, die ursprünglich für die x86-Architektur entwickelt wurden, auf ARM-basierten Systemen nur schwer oder gar nicht laufen. Qualcomm und Microsofts Lösung: eine leistungsstarke Emulationsebene, die eine reibungslose Ausführung von x86- und x64-Spielen auf ARM64-Architektur ermöglicht, ohne dass Entwickler ihre Spiele speziell portieren müssen.
Diese Innovation verspricht, die Grafikleistung unbeeinträchtigt zu lassen, ein kritisches Element für eine überzeugende Gaming-Erfahrung. Besonders in Anbetracht des Wettbewerbs mit Apples M-Chips, die bereits beeindruckende Leistungen in Macs zeigen, ist dies ein wichtiger Faktor.
Ein Schlüssel zu diesem Unterfangen ist ARM64EC (Emulation Compatible), eine binäre Anwendungsschnittstelle (ABI) von Microsoft für Windows 11. ARM64EC ermöglicht Hybrid-Apps, die sowohl ARM- als auch x86-Befehle nutzen, und nutzt dabei die Aufrufkonventionen und Datenstrukturen der x86-Architektur. Dadurch können Entwickler ihren Code schrittweise auf ARM64 portieren, wobei wichtige Windows-Bibliotheken und Adreno-Grafiktreiber nativ ausgeführt werden, um die Emulationslast zu reduzieren und eine nahezu native Leistung zu erzielen.
Trotz dieser Fortschritte zeigen erste Benchmarks, dass Snapdragon-Geräte mit Windows 11 noch nicht ganz mit den aktuellen Systemen von Intel, AMD oder Apple mithalten können. Doch die Einführung von ARM64EC könnte einen soliden Grundstein für eine erfolgreiche Zukunft von Windows on ARM legen, ein Ziel, das Microsoft und Qualcomm schon seit Jahren verfolgen.
Qualcomm hat bestätigt, dass im Sommer Systeme mit Snapdragon X Elite eingeführt werden, und unangekündigte Verbraucherversionen der Surface Pro 10 und Surface Laptop 6 mit diesen Chips werden für Mai erwartet. Diese Entwicklung könnte nicht nur für Spieleentwickler, die nun ihre Titel mit minimalem Aufwand auf eine breitere Palette von Geräten bringen können, sondern auch für Spieler, die eine größere Vielfalt an Spieleerfahrungen auf Windows-on-ARM-Geräten genießen möchten, von großer Bedeutung sein.
Die Bemühungen um ARM-basierte Laptops und die nahtlose Integration von Spielen auf dieser Plattform sind vielversprechend. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Leistung in der Praxis bewährt und inwieweit Entwickler und die Gaming-Community diese neuen Möglichkeiten annehmen werden.
]]>DirectSR stellt eine Lösung für ein verbreitetes Problem in der Gaming-Community dar: Viele Spieler entdecken, dass ihre Hardware die bevorzugte Upscaling-Technologie ihrer Spiele nicht unterstützt. Mit DirectSR gäbe es für Entwickler kaum noch Ausreden, die Unterstützung anderer Upscaling-Optionen nicht zu ermöglichen.
Das Ziel von DirectSR ist es, Unterstützung auf Windows-PCs und Xbox-Systemen anzubieten, auch für bereits veröffentlichte Spiele. Die Technologie zielt nicht darauf ab, Upscaling zu standardisieren, sondern bietet eine einfache Schnittstelle, die alle notwendigen Daten bereitstellt und die Anfrage an den entsprechenden Upscaler weiterleitet. Dies wird durch die Tatsache ermöglicht, dass viele Upscaler ähnliche, wenn nicht identische, Variablensets verwenden.
Microsoft übernimmt die Vorverarbeitung und Vorbereitung aller benötigten Parameter und ruft anschließend den erforderlichen Upscaler auf, egal ob es sich um DLSS von NVIDIA, FSR von AMD oder XeSS handelt. Dadurch ist es nicht notwendig, jede Technologie separat zu implementieren.
Sobald ein neuer Upscaler auf den Markt kommt, kann die DirectSR-Laufzeitumgebung einfach aktualisiert werden, um die neuen Parameter zu unterstützen. Im Gegensatz zu anderen Technologien wie den Work Graphs, die ebenfalls auf der GDC vorgestellt wurden, hat DirectSR noch kein festgelegtes Erscheinungsdatum oder eine Beta-Phase. Die Entwicklung hat gerade erst begonnen, und es ist noch unklar, wie schnell und umfassend Entwickler diese Technologie annehmen werden. Die Unterstützung von AMD und NVIDIA deutet jedoch darauf hin, dass die beiden größten GPU-Hersteller ein starkes Interesse an der Initiative haben.
Diese Entwicklung könnte einen bedeutenden Fortschritt in der Art und Weise darstellen, wie Spiele entwickelt werden, und bietet sowohl Entwicklern als auch Spielern mehr Flexibilität und Optionen bei der Auswahl von Upscaling-Technologien. Mit der Zeit könnte DirectSR zu einem neuen Standard in der Spieleindustrie werden, der die Implementierung von Hochskalierungstechniken vereinfacht und die Leistung sowie die visuelle Qualität von Spielen auf verschiedenster Hardware verbessert.
]]>Baldur’s Gate 3, das für seine tiefgründige Geschichte, beeindruckende Grafiken und innovative Spielmechaniken bekannt ist, hat seit seiner Veröffentlichung sowohl Spieler als auch Kritiker begeistert. Die Verleihung des Titels “Spiel des Jahres” unterstreicht die außergewöhnliche Qualität und den Einfluss des Spiels auf die Branche.
Neben dem Hauptpreis erhielt das Spiel weitere Auszeichnungen in verschiedenen Kategorien, was seine vielseitige Exzellenz in der Entwicklung, dem Design und der Erzählkunst hervorhebt. Diese Erfolge sind nicht nur ein Triumph für Larian Studios, sondern auch ein Zeugnis für die Leidenschaft und Hingabe, die in die Erschaffung von Baldur’s Gate 3 geflossen sind.
Die Game Developers Choice Awards gelten als eine der renommiertesten Veranstaltungen in der Spielebranche, bei der die außergewöhnlichen Leistungen von Entwicklern und Spielen gewürdigt werden. Die Auszeichnung von Baldur’s Gate 3 mit dem “Spiel des Jahres” und weiteren Preisen in diesem Jahr verdeutlicht die anhaltende Innovationskraft und Kreativität in der Welt der Videospiele.
Für Larian Studios markiert dieser Erfolg einen bedeutenden Meilenstein in ihrer Geschichte und bekräftigt ihren Status als führendes Entwicklerstudio in der Branche. Die Anerkennung durch die GDCA ist eine Ehre, die das außerordentliche Talent und die harte Arbeit hinter Baldur’s Gate 3 anerkennt und die Vision des Studios für herausragende Spielerlebnisse feiert.
]]>Die Modelle der UPDU®-Reihe können optional mit einem Residual Current Monitoring Sensor Typ B (nach EN 62020) ausgestattet werden, wobei der gleiche Formfaktor und die gleiche Länge beibehalten werden. Ein weiteres Merkmal sind die in verschiedenen Farben verfügbaren Overlays, die eine einfache Identifizierung und Sicherung von Stromleitungen für Failover-Lösungen ermöglichen.
Der zentrale Controller des Systems verfügt über eine interne Datenspeicherung für mindestens 60 Tage an Messaufzeichnungen. Er ist mit drei Netzwerkports ausgestattet, die Power over Ethernet (sowohl PSE als auch PD) unterstützen, und drei AUX-Ports für den Anschluss externer Sensoren, Konsolen und/oder RS232-Geräte. Zudem sind zwei High-Speed USB-Ports vorhanden. Eine Unterstützung für USB-C ist derzeit noch nicht implementiert, jedoch ist die Möglichkeit einer zukünftigen Integration nicht ausgeschlossen.
Die UPDU-Systeme unterstützen unterschiedliche Netzwerktopologien, einschließlich Stern-, Daisy-Chain- und Ringtopologien, was ihre Anpassungsfähigkeit an verschiedene Netzwerkstrukturen unterstreicht. Sie sind kompatibel mit den gängigen C13 und C19 Steckertypen. RNX bietet zudem spezielle Kabel mit Klemmverschluss an, die das Risiko eines Wackelkontakts oder eines versehentlichen Herausziehens minimieren.
Obwohl die UPDU-Verteiler hauptsächlich für den Einsatz in Rechenzentren und Serverräumen entwickelt wurden, berücksichtigt RNX mit der E3Meter-Reihe auch Anforderungen in Büroumgebungen. Die E3Meter-Produkte verfügen über klassische Schuko-Dosen sowie C13-Stecker, bieten jedoch eine einfachere Funktionalität im Vergleich zu den UPDU-Systemen, da sie nur die Gesamtspannung messen können.
Mit der Präsentation der UPDU® und E3Meter-Produktreihen auf dem Cloudfest 2024 zeigt RNX Riedo Networks Ltd, wie modulare Stromschienen-Systeme zur Energieverteilung in IT-Infrastrukturen beitragen können. Durch die Berücksichtigung verschiedener Anforderungen und die Unterstützung unterschiedlicher Netzwerktopologien bieten diese Systeme eine flexible Lösung für die Energieverteilung und Monitoring in Rechenzentren und Büroumgebungen.
]]>Besucher haben die Möglichkeit, eine der begehrten Wildcards zu erwerben, die einen exklusiven Zugang zur Messe vor dem allgemeinen Publikum ermöglichen. Diese streng limitierten Wildcards sind ab heute im Ticketshop verfügbar, solange der Vorrat reicht.
Die Wildcard-Inhaber können am Fachbesucher- und Medientag, dem 21. August 2024, ab 13:00 Uhr, exklusiven Zugang zu allen Unterhaltungsbereichen genießen. Dazu gehören das Cosplay-Dorf, der Retro-Bereich, der Indie-Bereich und vieles mehr. Dies bietet eine besondere Gelegenheit, persönliche Spielefavoriten anzutesten und die Hallen vor dem großen Ansturm zu erkunden.
Die gamescom lädt ein, Teil der weltweit führenden Plattform für die Gaming-Community zu sein und die neuesten Trends sowie Innovationen der Branche hautnah zu erleben. Verpassen Sie nicht die Chance, Ihr Ticket zu sichern und bei diesem herausragenden Event dabei zu sein.
]]>Majithia startete mit vermeintlich einfachen Tricks, die zunächst an eine Zaubershow erinnerten, entwickelte diese jedoch schnell zu einer faszinierenden Analyse menschlicher Mikroreaktionen, die Aufschluss darüber geben, ob jemand lügt oder die Wahrheit spricht. Ein Highlight war, wie er nur durch gezielte Fragen herausfand, an welche Zahl oder welchen Namen jemand dachte. Selbst einfache Spiele wie “In welcher Hand befindet sich der Würfel?” dienten dazu, verräterische Mimiken zu identifizieren. Was anfangs noch als Unterhaltung galt, entpuppte sich bald als beeindruckende Demonstration der Lesbarkeit des Menschen.
Im Kontrast dazu stand Teil 2 der Vortragsreihe zum Thema Social Engineering, der von Fred-Mario Silberbach, dem Leiter der Abteilung Cyberkriminalität, moderiert wurde. Die Diskussion, an der Experten wie Rainer Sträter (SVP Technology Office – IONOS SE), Rob Seger (CTO – Monarx Inc), Patrick Ghys (CEO – AixpedIT GmbH), und Pierre Carlo Motzo (IT Security Manager – Galeria Karstadt Kaufhof GmbH) teilnahmen, drehte sich hauptsächlich um Präventionsmaßnahmen und allgemeines Sicherheitsbewusstsein, anstatt sich auf die Kernthemen des Social Engineerings zu konzentrieren. Silberbach betonte die Bedeutung der frühzeitigen Zusammenarbeit mit Behörden wie dem BSI zur Prävention, da ein Eingreifen durch das BKA oder LKA oftmals zu spät erfolge. Trotz interessanter Einblicke in regelmäßig auftretende Fälle, blieb der Fokus auf Social Engineering leider aus.
Für alle, die sich tiefer mit dem Thema Social Engineering auseinandersetzen möchten, empfiehlt die Redaktion das Buch “Die Kunst der Täuschung” von Kevin Mitnick. Es bietet einen umfassenden Einblick, wie einfach die Kunst des Social Engineerings beginnen und wie professionell sie ausgeführt werden kann. Darüber hinaus ist der “Leitfaden zur Entwicklung sicherer Webanwendungen” des BSI eine wertvolle Ressource für diejenigen, die das Sicherheitsniveau ihrer Webanwendungen erhöhen möchten.
]]>Obwohl das genaue Datum des Ticketverkaufsstarts noch bekannt gegeben werden muss, liegt die Ankündigung im erwarteten Zeitrahmen und hält somit an der Tradition der Vorjahre fest. Das Organisationsteam empfiehlt Interessenten, die offiziellen Kommunikationskanäle der gamescom für aktuelle Informationen und Updates im Auge zu behalten.
Mit der Bestätigung des Zeitplans für den Ticketvorverkauf unterstreicht die gamescom 2024 ihre Rolle als wichtiges Ereignis für die globale Gaming-Community und verspricht, erneut eine umfassende Übersicht über die neuesten Entwicklungen und kreativen Arbeiten in der Branche zu bieten.
Die gamescom 2024 verspricht, erneut ein bedeutendes Ereignis für die globale Gaming-Community zu werden, und bietet eine umfassende Übersicht über die neuesten Entwicklungen und kreativen Arbeiten in der Branche.
]]>Mit seinen beeindruckenden 192 Kernen setzt der AmpereOne neue Maßstäbe in der Skalierbarkeit und Effizienz von Serverlösungen. Die Unterstützung für PCIe Gen5 ermöglicht eine unübertroffene Datenübertragungsgeschwindigkeit, die besonders im AI-Computing von Vorteil ist. Zudem zeichnet sich der AmpereOne durch einen außerordentlich geringen Energieverbrauch von nur 300 Watt aus. Diese bemerkenswerte Energieeffizienz, kombiniert mit der fortschrittlichen ARM-Architektur, stellt die Konkurrenz durch Intel und AMD in den Schatten und signalisiert einen Paradigmenwechsel in der Servertechnologie.
Die vorgeführten Demosysteme, insbesondere das von HPE vorgestellte Serverrack, demonstrieren eindrucksvoll die Einsatzmöglichkeiten von Ampere-Technologien in hochdichten und leistungsintensiven Umgebungen. Dieses 1 HE große Serverrack kann bis zu sechs Grafikkarten aufnehmen und bietet trotz seines platzsparenden Designs Zugang zu 256 GB RAM. Diese Konfiguration unterstreicht die Eignung von Ampere-basierten Lösungen für anspruchsvolle Anwendungen wie hybrides Rendering und Cloud Deployments für Spieleentwickler, die mit Tools wie der Unreal Engine arbeiten.
Ampere positioniert sich geschickt als eine energieeffiziente und leistungsstarke Alternative zu den etablierten Größen Intel und AMD, besonders in Bereichen, die eine hohe Rechenleistung und Energieeffizienz erfordern. Durch die Betonung von Nachhaltigkeit und Kosteneffizienz könnte Ampere einen signifikanten Vorteil in Märkten verschaffen, in denen die Betriebskosten eine kritische Rolle spielen. Dies bietet vor allem mittelständischen Unternehmen neue Möglichkeiten, ihre eigene Infrastruktur aufzubauen und unabhängiger von teuren Cloud-Diensten zu werden.
Zusätzlich zu den beeindruckenden Demonstrationen von HPE zeigte ASRock mit dem ALTRAD8UD-1L2T System, dass Ampere-Technologie auch in Workstation-Formfaktoren für professionelle Anwendungen und anspruchsvolle Grafikanwendungen eingesetzt werden kann. Dieses System nutzt einen Ampere Altra Max Prozessor mit dem LGA 4926 Sockel und eine Nvidia RTX A4000 Grafikkarte, was die Vielseitigkeit und Leistungsfähigkeit von Ampere-Plattformen weiter unterstreicht.
Angesichts der beeindruckenden Leistung und Energieeffizienz der Ampere-Produkte auf dem Cloudfest 2024 steht das Unternehmen an der Schwelle, eine ernsthafte Alternative zu den etablierten Playern im Server- und AI-Markt zu werden. Die Kombination aus hoher Rechenleistung, Energieeffizienz und Skalierbarkeit macht Ampere zu einer attraktiven Option für Unternehmen, die ihre Infrastruktur modernisieren und gleichzeitig die Betriebskosten optimieren möchten. Es bleibt abzuwarten, wie Intel und AMD auf diese Herausforderung reagieren werden, doch Ampere hat bereits bewiesen, dass es bereit ist, den Markt zu revolutionieren.
]]>Insgesamt 93 Content-Creator:innen nutzten die Gelegenheit, ihre Communitys live zu versammeln und übertrugen insgesamt 834 Stunden an Inhalten direkt aus der Messehalle. Die Resonanz war enorm, mit fast 1,6 Millionen geschauten Stunden der Streams bis zum Montagabend nach dem Event.
Dennis Gehlen, Geschäftsführer und Gründer von TakeTV, lobte die Verbindung aus traditioneller LAN-Party und digitaler Reichweite durch nahezu 100 Content-Creator, die es geschafft haben, Millionen von Menschen zu Hause zu erreichen. Cédric Schlosser, Mitgründer und Geschäftsführer von MYI Entertainment, betonte das gelungene Zusammenspiel von LAN- und Influencer-Kultur und die positive Aufnahme durch die Gaming-Community.
Oliver Frese, Geschäftsführer und COO der Koelnmesse, sowie Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, sprachen von einer Bereicherung der gamescom-Familie durch dieses neue Event. Sie hoben hervor, wie das Messegelände erneut zu einem Treffpunkt für Austausch und Begegnungen innerhalb der Gaming-Community und der Games-Branche wurde.
Mit 20 Turnieren und einem Gesamtpreisgeld von 70.000 Euro bot die gamescom LAN presented by KoRo ein reichhaltiges Programm für Teilnehmende und Zuschauende. Die Veranstaltung nutzte 12,5 km Glasfaserkabel und 14,6 km Stromkabel, um die umfangreiche technische Infrastruktur zu unterstützen.
Nach diesem erfolgreichen Auftakt richtet sich nun der Blick auf die bevorstehende gamescom, die größte Messe für Video- und Computerspiele weltweit, die vom 21. bis 25. August 2024 auf dem Gelände der Koelnmesse stattfindet. Der Ticketverkauf wird in Kürze eröffnet.
]]>Unter dem Motto „Grunge! Nirvana! Und Smells Like Teen Spirit“ werden die Teilnehmer in eine Ära zurückversetzt, die von Seattle aus die Welt eroberte. Das SausageFest ehrt die tiefgreifenden und emotionalen Klänge, die eine Generation definierten. Die Teenager von damals sind die Führungskräfte der Spieleindustrie von heute. Diese Veranstaltung bietet die Gelegenheit, in die Vergangenheit einzutauchen und die Musik zu genießen, die für viele prägend war.
Das Event umfasst nicht nur Networking-Möglichkeiten und die Erfahrung der Grunge-Musik, sondern bietet auch unbegrenzt Bier und Würstchen.
Das SausageFest findet am 19. März um 19:30 Uhr im Clubhaus statt, nur wenige Blocks vom Moscone Center entfernt.
Teilnehmer werden gebeten, die Terminal3-App herunterzuladen und sich für ein Ticket zu registrieren. Die Plätze sind begrenzt, und es wird im Voraus um Entschuldigung gebeten, falls nicht für alle Interessenten Platz verfügbar sein sollte. Die Veranstaltung richtet sich hauptsächlich an Führungskräfte der Spieleindustrie, doch es wird angestrebt, eine vielfältige Teilnehmerschaft zusammenzubringen.
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