CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Designed for LG Gaming Zertifizierungsprogramm mit Razer Wolverine - Bild: LG" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1068x601.png 1068w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> LG Electronics und Razer haben auf der CES 2026 einen neuen Gaming-Controller für LG Smart TVs vorgestellt und gleichzeitig ein eigenes Zertifizierungsprogramm für das LG Gaming Portal angekündigt. Mit dem Razer Wolverine V3 Bluetooth für LG Smart TVs erweitert LG sein Gaming-Ökosystem um spezialisierte Eingabegeräte mit Fokus auf geringe Latenz und nahtlose Integration in webOS. Razer Wolverine V3 Bluetooth als erster zertifizierter Controller Der Razer Wolverine V3 Bluetooth ist das erste Produkt, das im Rahmen des neuen Programms „Designed for LG Gaming Portal“ zertifiziert wurde. Laut Hersteller handelt es sich zugleich um den derzeit schnellsten Gaming-Controller für Smart-TVs, mit einer Reaktionszeit von unter drei Millisekunden. Möglich wird dies durch Ultra-Low-Latency-Bluetooth, das speziell auf die Nutzung mit LG webOS-TVs abgestimmt ist. Der Controller kombiniert klassische Gaming-Funktionen mit einer integrierten TV-Steuerung und richtet sich damit an Nutzer, die Spiele direkt über das LG Gaming Portal auf dem Fernseher ausführen. Neben der kabellosen Verbindung stehen professionelle Eingabefunktionen im Vordergrund, die insbesondere für reaktionsschnelle Spiele relevant sind. „Designed for LG Gaming Portal“: Fokus auf Interoperabilität und Latenz Mit „Designed for LG Gaming Portal“ führt LG ein Zertifizierungsprogramm ein, das Controller und Zubehör für das eigene Gaming-Portal qualifiziert. Ziel ist eine optimierte Abstimmung zwischen Hardware, Betriebssystem und Gaming-Plattform. Zentrale Kriterien sind reduzierte Latenz, stabile Konnektivität sowie eine konsistente Interoperabilität zwischen Eingabegeräten und dem LG Gaming Portal. LG positioniert das Programm als Teil einer langfristigen Strategie, Gaming auf Smart-TVs stärker zu professionalisieren und gegenüber klassischen Konsolen- oder PC-Setups konkurrenzfähiger zu machen. Präsentation auf der CES 2026 Der Razer Wolverine V3 Bluetooth wird während der CES 2026 sowohl am LG-Stand „The Preview“ als auch am Razer-Stand ausgestellt und kann dort getestet werden. Weitere Details zum Controller und zum Zertifizierungsprogramm sind über die offiziellen Kanäle von LG abrufbar.
CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen
<img width="6983" height="3840" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer CES 2026" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png 6983w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-300x165.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1024x563.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-768x422.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1536x845.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-2048x1126.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-696x383.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1068x587.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1920x1056.png 1920w" sizes="(max-width: 6983px) 100vw, 6983px" /> Razer hat auf der CES 2026 ein umfassendes Portfolio an Konzepten, Produkten und Plattformen vorgestellt, das stark auf künstliche Intelligenz ausgerichtet ist. Im Mittelpunkt der Präsentation stand der strategische Ausbau eines KI-Gaming-Ökosystems, das sowohl Endanwender als auch Entwickler adressiert und über klassische Gaming-Hardware hinausgeht. Fokus auf KI-Companions und Wearables Mit Project AVA entwickelt Razer seinen bisherigen KI-E-Sport-Coach zu einem vollwertigen Desktop-Companion weiter. Das System kombiniert einen 5,5-Zoll-Avatar mit adaptiver KI-Persönlichkeit und einem sogenannten PC Vision Mode. Der Einsatzbereich ist nicht ausschließlich auf Gaming beschränkt, sondern umfasst auch produktive Anwendungen im Arbeits- und Alltagskontext. Eine Reservierung ist zunächst auf den US-Markt beschränkt. https://youtu.be/_QDthx_WjwE Project Motoko adressiert den Bereich tragbarer KI-Systeme. Das kabellose Headset-Konzept setzt auf eine Snapdragon-Plattform und integriert visuelle Wahrnehmung über First-Person-Kameras, KI-gestütztes Audio-Feedback sowie mehrere Mikrofone für kontextbezogene Audioerkennung. Neben Gaming- und Produktivitätsanwendungen ist das System auch auf die Erfassung von Trainingsdaten für Robotik- und KI-Modelle ausgelegt. Lokale KI-Entwicklung als strategischer Schwerpunkt Ein zentrales Element der CES-Präsentation war das neue Razer AI Developer Ecosystem. Mit der Forge AI Developer Workstation positioniert sich Razer im Bereich professioneller KI-Entwicklungsinfrastruktur. Die Workstation ist auf lokale Trainings-, Inferenz- und Simulations-Workloads ausgelegt und unterstützt mehrere professionelle GPUs sowie skalierbare Konfigurationen vom Tower- bis zum Rack-Betrieb. Ergänzend dazu wurde Razer AIKit vorgestellt, eine Open-Source-Plattform für lokale, latenzarme KI-Workflows. AIKit ermöglicht das Ausführen und Feinjustieren großer Sprachmodelle auf lokaler Hardware und setzt auf automatische GPU-Erkennung sowie Cluster-Funktionen. Der Quellcode ist öffentlich auf GitHub verfügbar. In Kooperation mit Tenstorrent kündigte Razer zudem einen kompakten KI-Beschleuniger für Thunderbolt-5-fähige Systeme an. Das modulare Gerät basiert auf der Wormhole-Technologie von Tenstorrent und richtet sich an Entwickler, die portable Rechenleistung für generative KI und Machine-Learning-Workloads benötigen. Neue Hardware für Wohnzimmer und Gaming-Setup Für den Living-Room-Bereich wurde der Razer Wolverine V3 Bluetooth vorgestellt. Der Controller entstand in Zusammenarbeit mit LG und ist für Cloud-Gaming auf großen Displays optimiert. Razer bewirbt das Gerät als besonders latenzarm und ergänzt es um TV-Steuerungsfunktionen sowie Pro-Controller-Features. Im Bereich Gaming-Möbel zeigte Razer mit Project Madison ein multisensorisches Stuhlkonzept, das Haptik, Audio und RGB-Beleuchtung kombiniert. Parallel dazu wurde der Iskur V2 NewGen präsentiert, der auf ergonomische Anpassungen, verbesserte Kühlung und langlebige Materialien abzielt und weltweit vorbestellbar ist.
CES 2026: MSI bündelt KI-PCs, Gaming-Hardware und WiFi-7-Ökosystem unter „Innovate Beyond“
<img width="2400" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI präsentiert das neue Lineup auf der CES 2026 - Bild: MSI" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp 2400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-2048x1152.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1068x601.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1920x1080.webp 1920w" sizes="(max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /> MSI hat für die CES 2026 (6.–9. Januar, Las Vegas) ein breites Produkt- und Komponentenportfolio angekündigt, das unter dem Motto „Innovate Beyond“ steht. Gezeigt werden Neuheiten aus Mobile Computing, Immersive Entertainment, Creator-Workflows und High-Speed-Konnektivität – darunter Thin-and-Light-Notebooks, Copilot+-PCs, neue Gaming-Geräte, PC-Komponenten der nächsten Generation sowie ein ausgebautes WiFi-7-Ökosystem. Der Hersteller positioniert künstliche Intelligenz dabei als Querschnittsthema über mehrere Gerätekategorien hinweg. Notebooks: Prestige-Serie, Gaming-Modelle und Fokus auf KI-Features Im Notebook-Segment baut MSI den Schwerpunkt auf die neu gestaltete Prestige-Serie aus, die als Business- und Productivity-Line-up mit Intel Core Ultra Serie 3 Prozessoren antritt. Genannt werden ein überarbeitetes Aluminium-Design mit abgerundeten Kanten, ein „Action Touchpad“ mit Zusatzfunktionen sowie Flip-Varianten (Prestige 14/16 Flip AI+) mit 360°-Formfaktor, Touch-Panel und beiliegendem MSI Nano Pen. Für das Prestige 14 wird in Kombination mit einem 81-Wh-Akku eine Videowiedergabe von bis zu 30 Stunden (1080p) angegeben; die Plattform setzt zudem auf eine Vapor-Chamber-Kühlung mit neuem Airflow-Konzept. Sicherheitsfunktionen umfassen TPM 2.0, Windows Hello (Fingerprint und Face) sowie eine Smart-Guard-Funktion. Im Gaming-Portfolio nennt MSI mehrere Geräte: Das Raider 16 Max soll als 16-Zoll-Modell die Raider-Serie ergänzen und setzt laut Hersteller auf ein erweitertes Kühldesign (u. a. drei Lüfter, sechs Heatpipes, mehrere Abluftöffnungen sowie Phase-Change-Wärmeleitmaterial). MSI nennt eine kombinierte Leistungsversorgung von bis zu 300 Watt für CPU und GPU und ordnet das Gerät als CES-Highlight im High-End-Segment ein. Ergänzend kündigt MSI das Stealth 16 AI+ an, das trotz reduzierter Bauhöhe und geringerem Gewicht mit einem überarbeiteten Kühldesign höhere GPU-Leistungsbudgets ermöglichen soll; zudem werden zwei Thunderbolt-4-Ports, HDMI und RJ45-LAN für die Konnektivität hervorgehoben. Gaming-Ökosystem: Handheld, QD-OLED-Monitor und neue Peripherie Der neue Claw 8 AI+ in der Glacier Blue Edition - Bild: MSI Für den Handheld-Bereich erweitert MSI die Claw-Reihe um eine „Glacier Blue Edition“ der Claw 8 AI+. Genannt werden ein Intel Core Ultra 200V, Arc Xe2 Grafik, ein 8-Zoll-Full-HD+-Display mit 120 Hz und VRR sowie ein 80-Wh-Akku und Hall-Effect-Sticks. Bei Monitoren stellt MSI den MPG 341CQR QD-OLED X36 vor: 34 Zoll, 3440 × 1440 (21:9), QD-OLED der fünften Generation und 360 Hz. Als zusätzliche Funktion wird ein AI-Care-Sensor (OLED Care 3.0) beschrieben, der per NPU-basiertem Algorithmus Anwesenheit erkennen und Energieverwaltung sowie Panel-Schutz unterstützen soll. Im Peripherie-Line-up werden unter anderem die Gaming-Mäuse Versa 300 8K Wireless und Versa 500 8K Wireless genannt, letztere mit magnetischem Hall-Effect-Scrollrad und umschaltbaren Modi. Auf Tastaturseite wird die Strike 700 HE 8K Wireless mit Hall-Effect-Switches sowie weitere Modelle der GK600-Serie aufgeführt; als Headset wird das Maestro 500 erwähnt. Mini-PC und Edge-AI-Desktop: Copilot+-PC und lokales KI-Processing Mit dem Cubi NUC AI+ 3MG erweitert MSI das Portfolio kompakter Copilot+-PCs. Als Plattform wird ein Intel Core Ultra 200V genannt; MSI beziffert die KI-Rechenleistung auf bis zu 99 TOPS. Zusätzliche Funktionen betreffen unter anderem „MSI Power Link“ zur Kopplung des Ein-/Ausschaltens mit kompatiblen MSI-Monitoren sowie Business-orientierte Sicherheitsmerkmale wie dTPM 2.0, Fingerabdrucksensor und Kensington-Lock. Parallel dazu führt MSI eine neue Desktop-Reihe unter dem Namen „AI Edge“ ein, die auf Edge-AI-Computing und lokale Inferenz abzielt. Das erste Modell basiert auf AMD Ryzen AI Max+ Prozessoren (AI Max+ 300-Serie) und wird mit bis zu 126 TOPS Gesamt-KI-Leistung angegeben; die NPU-Leistung wird mit bis zu 50 TOPS beziffert. Als Architekturmerkmal stellt MSI „Unified Memory“ in den Vordergrund: bis zu 128 GB LPDDR5X-8000 On-Board-Speicher, davon bis zu 96 GB variabel als Grafikspeicher nutzbar, um VRAM-Engpässe bei großen Modellinferenz-Workloads zu reduzieren. MSI nennt eine Inferenzleistung von 15 Tokens pro Sekunde bei LLMs bis 109 Milliarden Parametern (Herstellerangabe). Das System ist in einem 4-Liter-Gehäuse mit integriertem Netzteil untergebracht; als Kühlkonzept wird „Glacier Armor“ beschrieben. Beim Betriebssystem wird eine Wahl zwischen Windows und Linux genannt, ergänzt um eine lokale, multimodale KI-Anwendung inklusive RAG-Funktionen für das Verarbeiten lokaler Datensätze. Komponenten und Konnektivität: AM5-Mainboards, Netzteile, SSDs und WiFi 7 Mesh Im DIY- und Komponentenbereich kündigt MSI neue AM5-Mainboards der AMD-X870(E)- und B850-MAX-Serie an. Genannt werden unter anderem eine interne OC-Engine, 64 MB BIOS-ROM sowie „EZ DIY“-Upgrades; MSI spricht von bis zu 15 Prozent mehr Leistung für anspruchsvolles Overclocking (Herstellerangabe). Das neue Mainboard Lineup mit den neuen Chipsätzen - Bild: MSI Bei Netzteilen stellt MSI die MPG Ai1600TS PCIE5-Serie heraus, inklusive „GPU Safeguard+“ als Schutz- und Stabilitätsmechanismus sowie 80-Plus-Platinum-Klassifizierung und 135-mm-FDB-Lüfter. Im Storage-Bereich wird die SPATIUM M571 DLP als PCIe-Gen5-SSD mit bis zu 14.000 MB/s (Lesen) und 11.000 MB/s (Schreiben) genannt. Ein Controller im TSMC-6-nm-Verfahren soll den Stromverbrauch um bis zu 50 Prozent reduzieren; zusätzlich wird eine Data-Loss-Protection-Funktion (DLP) für unerwartete Stromunterbrechungen hervorgehoben. Ergänzend nennt MSI eine externe „DATAMAG 40 Gbps“-SSD. Für Heimnetzwerke kündigt MSI das Roamii BE Pro als WiFi-7-Mesh-System an: Tri-Band-Konnektivität, adaptives Roaming sowie integrierter FortiSecu-Schutz werden als zentrale Merkmale aufgeführt. CES-Organisation, Standorte und Verfügbarkeit MSI nennt zwei Messeflächen: Im Venetian Expo (Veronese 2403 bis 2406) sollen KI-gestützte Produktlinien, Mobile Computing und High-Performance-Hardware präsentiert werden. Im Las Vegas Convention Center, West Hall (Booth #5067) will MSI Lösungen rund um Laden von Elektrofahrzeugen und nachhaltige Energie thematisieren. Für die Prestige-Serie mit Intel Core Ultra Serie 3 nennt MSI einen händlerabhängigen Vorverkaufsstart ab dem 6. Januar 2026 sowie einen offiziellen Verkaufsstart am 27. Januar 2026 (deutscher Zeit). Zusätzlich werden zeitlich begrenzte Early-Bird-Programme beschrieben, darunter ein Jahr NordVPN (bei Registrierung bis 27. März 2026) sowie eine „Review & Receive“-Aktion mit zusätzlichem Garantiejahr (bei Teilnahme bis 27. April 2026).
Chipolo POP im Test: Plattformübergreifender Bluetooth-Tracker mit Apple- und Google-Netzwerk
<img width="1350" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="POP Bluetooth Tracker an einer Tasche - Bild: Chipolo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp 1350w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-768x768.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-696x696.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1068x1068.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1350px) 100vw, 1350px" /> Chipolo hat den POP als farbigen Bluetooth-Tracker positioniert, der sich wahlweise in Apples „Wo ist?“-Netzwerk oder Googles „Mein Gerät finden“ (Find Hub) integrieren lässt. Auf der IFA 2025 lag der Chipolo POP als kostenfreies Pressemuster am Stand aus und wurde anschließend im Alltag genutzt – primär für Schlüsselbund, Rucksack und Messe-Equipment. Im Segment der Tracker ist der POP weniger über Sensorik (z. B. UWB) differenziert, sondern über die flexible Ökosystem-Anbindung: Das Gerät ist nicht auf eine Plattform festgelegt, sondern kann bei einem Wechsel zwischen iOS und Android zurückgesetzt und neu gekoppelt werden. Gleichzeitig bleibt eine zentrale Einschränkung bestehen: Es kann immer nur ein Netzwerk aktiv sein. Hardware, Verarbeitung und Alltagstauglichkeit Der Chipolo POP ist ein klassischer Scheiben-Tracker mit integriertem Schlüsselring-Loch und damit ohne separates Zubehör direkt am Schlüsselbund oder an einer Tasche nutzbar. Chipolo gibt eine Lautstärke von rund 120 dB, eine Reichweite von bis zu 90 m (300 ft) sowie einen Schutz gegen Staub und Spritzwasser nach IP55 an. Als Energiequelle dient eine austauschbare CR2032-Knopfzelle mit einer angegebenen Laufzeit von bis zu einem Jahr. In der Praxis ist die Bauform robust genug für typische Alltagsbelastungen: Schlüsselbund, Reißverschluss-Schlaufe am Rucksack, Koffer-Handle oder Gear-Bag. Die Farbvarianten sind funktional, weil sich mehrere Tags im Team oder Haushalt leichter auseinanderhalten lassen (z. B. Schlüssel, Zweit-Schlüssel, Technik-Tasche, Gepäck). Einrichtung: Apple „Wo ist?“, Google Find Hub und Chipolo-App Die Kopplung ist grundsätzlich auf zwei Ebenen gedacht: Netzwerk-Ebene: Entweder Integration in Apple „Wo ist?“ oder in Google Find Hub/„Mein Gerät finden“ (je nach Smartphone-Ökosystem). Funktions-Ebene: Optional zusätzliche Funktionen über die Chipolo-App. Wichtig ist das technische Detail, das für die Produktentscheidung relevant bleibt: Der POP lässt sich nicht gleichzeitig in beiden Netzwerken betreiben. Bei einem Wechsel ist ein Entfernen aus der bisherigen App, ein Zurücksetzen und eine Neu-Kopplung erforderlich. Für gemischte Umgebungen (z. B. privat iOS, beruflich Android) bedeutet das: Ein POP kann zwar „mitwandern“, aber nicht parallel in beiden Welten sichtbar sein. Die Chipolo-App ergänzt – unabhängig vom gewählten Netzwerk – typische Komfortfunktionen wie: „Telefon klingeln lassen“ per Tastendruck am Tracker Anpassung von Klingelton und Lautstärke Nutzung als Kamera-Fernauslöser (Selfie-/Remote-Shutter) Praxiseindruck: Signalton, Reichweite und typische Workflows Der POP erfüllt das Kernthema eines Trackers: Gegenstände im Nahbereich auffindbar machen und im Verlustfall die letzte bekannte Position bzw. Netzwerk-Ortung bereitstellen. Der Signalton ist in ruhigen Umgebungen ausreichend präsent, um Schlüssel oder Taschen in Wohnung, Büro oder Hotelzimmer zu lokalisieren. In lauten Umgebungen (ÖPNV, Messehallen, Gepäckbänder) hängt die Praxis-Trefferquote naturgemäß stärker von Nähe, Akustik und Abschirmung (Tasche/Koffer) ab als von der reinen dB-Angabe. Für den typischen Messe- und Arbeitsalltag sind die naheliegenden Einsatzzwecke: Schlüsselbund und Zweit-Schlüssel (z. B. Büro/Serverraum) Rucksack oder Tech-Pouch mit Zubehör (Dongles, Adapter, Ladegeräte) Gepäck für Reisen zu Messen/Produktionen Controller-/Headset-Case, sofern eine Befestigungsmöglichkeit vorhanden ist Die Netzwerk-Ortung ist dabei der wesentliche Mehrwert gegenüber reinen „Bluetooth-only“-Lösungen ohne Crowd-/Netzwerk-Backbone: Im Idealfall wird ein verlorener Gegenstand von Geräten anderer Nutzer im jeweiligen Netzwerk „gesehen“ und die Position aktualisiert – abhängig von Abdeckung, Plattform und Umgebung. Einschränkungen und Abgrenzung im Markt Der Chipolo POP verzichtet auf Ultra-Wideband (UWB) und bietet damit keine präzise Richtungs-/Pfeilnavigation, wie sie in bestimmten Ökosystemen verfügbar ist. Das ist im Alltag nicht zwingend ein Ausschlusskriterium, beeinflusst aber die Erwartungshaltung: Der POP ist auf „Karte + Nähe + Klingeln“ optimiert, nicht auf Zentimeter-Ortung im Raum. Die zweite zentrale Einschränkung bleibt die Netzwerk-Exklusivität. Das Produkt löst das klassische Problem „falscher Tracker für das falsche Ökosystem gekauft“ deutlich eleganter als frühere, strikt getrennte Varianten – ersetzt aber kein echtes Dual-Network-Tracking. Preis, Verfügbarkeit und Einordnung Preislich liegt der Chipolo POP typischerweise im Bereich um 30–35 Euro für einen Einzel-Tracker (je nach Händler und Aktionen). Damit bewegt er sich in der erwartbaren Klasse für Netzwerk-Tracker und konkurriert weniger über den niedrigsten Stückpreis als über die Flexibilität zwischen iOS und Android sowie die Zusatzfunktionen der Chipolo-App. Fazit Der Chipolo POP ist ein pragmatischer Tracker für Alltag, Reise-Setup und Messe-Equipment. Die entscheidende Stärke ist die Wahlfreiheit zwischen Apple- und Google-Netzwerk bei gleicher Hardware – relevant für Teams, Haushalte oder Nutzer, die Plattformwechsel nicht ausschließen. Im Gegenzug müssen die Einschränkungen akzeptiert werden: kein UWB und immer nur ein Netzwerk gleichzeitig. Unter diesen Rahmenbedingungen liefert der POP ein stimmiges Gesamtpaket aus Lautstärke, IP-Schutz, austauschbarer Batterie und solider App-Ergänzung.
MEX Berlin 2025: Anime-, Manga- und Gaming-Expo vom 24.–26. Oktober in Berlin
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MEG Expo 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die MEX Berlin kehrt vom 24. bis 26. Oktober 2025 in die Messehallen am Funkturm (ExpoCenter City) zurück und bündelt Anime-, Manga- und Entertainment-Kultur mit spürbarem Bezug zur Games-Community. Die Veranstaltung ist als dreitägiges Messe- und Communityformat angelegt und umfasst Händler- und Ausstellungsflächen, eine Artist Alley, Bühnenprogramm, Workshops, Meet & Greets sowie einen Gamesroom. Geplante Öffnungszeiten sind am Freitag in den späten Nachmittag und Abend hinein, am Samstag mit erweitertem Tagesprogramm und am Sonntag mit verkürztem Finale; einzelne Bereiche wie Bring-&-Buy, Artist Alley oder Händlerfläche schließen erfahrungsgemäß früher als die Hauptbühnen. Die Gästeliste wird fortlaufend veröffentlicht und umfasst traditionell Synchronsprecher:innen, Cosplayer:innen, Creator sowie Akteur:innen aus der Verlags- und Studiolandschaft. Für begehrte Signierstunden sind Autogramm-Tickets vorgesehen; sie regeln Ablauf, Umfang (Autogramm, optional Selfie) und Kapazitäten. Im Gamesroom sind Konsolen- und PC-Stationen mit Communityformaten, Mitmachturnieren und Retro-Sektionen üblich; damit bietet die MEX Berührungspunkte für Hersteller von Peripherie, Entwicklerstudios und Publisher, die Produkttests und Aktivierungen vor Ort planen. Das Bring-&-Buy fungiert als Secondhand-Marktplatz für Fanartikel und Drucksachen; die Teilnahme ist über Formular- und Abgabeprozesse organisiert, Verkaufspreise und Gebühren sind vorab festgelegt, Auszahlungen erfolgen vor Ort gegen Legitimation. Für Cosplay gilt eine klare Prop- und Sicherheitspolitik: Requisiten werden beim Einlass geprüft; Anscheinswaffen, Softair sowie Hieb- und Stichwaffen sind untersagt, Ausnahmen bestehen nicht. Die Hausordnung des Messegeländes und Wettbewerbsregeln der MEX greifen ergänzend. Der Zugang erfolgt über E-Tickets mit individuellem Code; die Tickets sind übertragbar und werden in Kontingenten gestaffelt. Das Gelände ist barrierefrei erschlossen. Anreiseoptionen bestehen über S-/U-Bahn, Bus und die Stadtautobahn; ausgewiesene Parkflächen liegen im direkten Umfeld des ExpoCenter City. Für Aussteller und Partner aus Game-Development, Merchandising und Content-Creation ergibt sich eine Zielgruppe mit hoher Interaktionsbereitschaft: Bühnenpräsentationen, Produktdemos, Creator-Kooperationen und Community-Aktivierungen lassen sich im Messekontext mit belastbaren Rückmeldungen kombinieren. Berlin als Standort erleichtert zudem Logistik und Übernachtung durch dichte Hotellerie und Anbindung. Das vollständige Programm mit Bühnenzeiten, Gästeliste und Sonderformaten wird üblicherweise wenige Wochen vor Start finalisiert und sukzessive aktualisiert; die offizielle Website dient als laufende Referenz für Zeiten, Regeln, Tickets und Flächenbelegung.
OXS aktualisiert Thunder Pro+: Gaming-Soundbar mit Dolby Atmos und kabellosem Nackenlautsprecher
<img width="913" height="617" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Thunder Pro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png 913w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-300x203.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-768x519.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-150x101.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-696x470.png 696w" sizes="auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px" /> OXS hat zur gamescom 2025 die überarbeitete Version seines Gaming-Soundsystems Thunder Pro+ vorgestellt. Das Modell kombiniert eine 7.1.2-Kanal-Soundbar mit kabellosem Satelliten-Nackenlautsprecher und bietet damit ein immersives Klangerlebnis, das speziell für den Gaming-Bereich entwickelt wurde. 7.1.2-Sound mit Dolby Atmos Das Kernstück bildet eine Soundbar mit zehn präzise abgestimmten Treibern, die auf Dolby-Akustikarchitektur basieren. Die 3D-Klangdarstellung ermöglicht eine exakte Raumabbildung, bei der Geräusche aus sieben Richtungen lokalisiert werden können, bevor diese visuell auf dem Bildschirm erscheinen. Kabelloser Nackenlautsprecher als Surround-Erweiterung Als Ergänzung zur Soundbar dient ein kabelloser Nackenlautsprecher, der zwei zusätzliche Rückkanäle bereitstellt. Damit entsteht ein Surround-Sound-Erlebnis, das klassische Setups erweitern soll. Unispace-Akustikarchitektur und Design Zum Einsatz kommt die von OXS entwickelte Unispace-Akustikarchitektur. Diese kombiniert einen Hochtöner mit einem leicht geneigten Full-Range-Treiber und erzeugt laut Hersteller einen verzögerungsarmen Up-Firing-Sound. Optisch setzt OXS auf eine kompakte Soundbar mit Metalloberfläche, markanten Seitenstrukturen und integrierten Sky-Channel-Elementen. Software-Integration und visuelle Effekte Über die OXS Audio App lassen sich Equalizer-Profile und Kanal-Lautstärken individuell anpassen. Zudem synchronisiert die Software die RGB-Beleuchtung der Soundbar mit dem Spielgeschehen und erweitert die akustische Wahrnehmung um visuelle Effekte. Marktstart und Preis Die neue OXS Thunder Pro+ wurde zur gamescom 2025 präsentiert und ist ab sofort im OXS-Webshop erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 699 Euro.
IFA 2025: Rokid Glasses im Praxistest – ein Blick auf mögliche Zukunftsszenarien für Gaming und Alltags-AR
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Augmented Reality zählt nicht zum klassischen Kernthema der XboxDev-Redaktion. Dennoch ermöglichten neue AR-Ansätze auf der IFA 2025 in Berlin einen relevanten Blick auf technologische Entwicklungen, die perspektivisch auch Gaming, interaktive Inhalte und Plattform-Ökosysteme beeinflussen könnten. Vor diesem Hintergrund erfolgte eine Einladung durch Rokid, die Gelegenheit bot, die Rokid Glasses unter realen Bedingungen zu erproben. Der Test fand bewusst außerhalb eines klassischen Messe- oder Demo-Umfelds statt. Als Location diente ein voll besetztes Brauhaus mit hohem Geräuschpegel, dichter sozialer Interaktion und wechselnden Lichtverhältnissen. Ziel war es, die Alltagstauglichkeit der Hardware jenseits kontrollierter Präsentationsflächen einzuordnen. Zufällig ergab sich zudem ein direkter Vergleich mit den Ray-Ban Meta Smart Glasses, die ein weiterer anwesender Redakteur mitführte. Damit standen zwei unterschiedliche Design- und Nutzungskonzepte tragbarer Smart-Glasses-Technologie parallel gegenüber. Alltagstest unter realen Bedingungen Die eingesetzten Rokid Glasses befanden sich zum Zeitpunkt der IFA noch in einer frühen Softwarephase. Mehrere Funktionen waren erkennbar nicht final, dennoch präsentierte sich das Gesamtsystem stabil. Besonders im Fokus stand die Sprachsteuerung, da sie als zentrales Eingabemedium für AR-Brillen gilt. Rokid Glasses - Die Bügel sind etwas breiter - Darunter untergebracht, sind neben dem Akku auch die Elektronik, sowie die Kopfhörer. Trotz der akustisch anspruchsvollen Umgebung erkannte das System Sprachbefehle zuverlässig. Das verbaute Vier-Mikrofon-Array in Kombination mit KI-gestützter Geräuschunterdrückung zeigte hier eine für Wearables relevante Praxistauglichkeit. Display-Integration und visuelle Zurückhaltung Die Rokid Glasses nutzten monochrome grüne Micro-LED-Displays, die unterhalb der direkten Sichtachse positioniert waren. Diese Gestaltung minimierte die permanente Überlagerung der realen Umgebung und verhinderte visuelle Überforderung. Im Praxiseinsatz erwies sich diese Zurückhaltung als funktional. Informationen blieben jederzeit abrufbar, ohne den Blick auf die Umgebung zu dominieren – ein relevanter Aspekt für den langfristigen Einsatz außerhalb reiner Demo-Szenarien. Rokid Glasses mit Blick von oben - Durch die Lichtbrechung sind so die Displays, aber ohne Text erkennbar. AR Spatial: Plattform statt Einzelanwendung Parallel zur Brille präsentierte Rokid das AR-Spatial-System, das als übergeordnete Plattform gedacht ist. Ziel war es, Augmented Reality stärker in alltägliche Arbeits- und Nutzungsszenarien zu integrieren. AR Spatial basierte auf einem Sony-Display und ermöglichte die gleichzeitige Nutzung von bis zu drei Anwendungen in einer virtuellen Projektionsumgebung. Ergänzt wurde das System durch: automatische Myopie-Korrektur Unterstützung für iPhone-15-Spatial-Videos virtuelle Kino- und Multitasking-Szenarien Eine vergleichbare Android-Integration war zum Messezeitpunkt nicht vorgesehen, was auf eine aktuell stärkere Ausrichtung am Apple-Ökosystem hindeutete. Technische Spezifikationen der Rokid Glasses Display Duale monochrome grüne Micro-LED-Displays 480 × 398 Pixel pro Auge bis zu 1.500 Nits 23° Field of View Kamera 12 MP Sony IMX681 3.024 × 4.032 Pixel 109° diagonales Sichtfeld HDR und digitale Bildstabilisierung Sprach- oder Tastensteuerung sichtbare Aufnahmeanzeige Audio & Eingabe HD-Directional-Speaker Vier-Mikrofon-Array KI-basierte Geräuschunterdrückung Hardware Qualcomm Snapdragon AR1 Magnesium-Aluminium-Chassis Gewicht: 49 Gramm magnetische Korrekturlinsen für Myopie und Astigmatismus KI-Funktionen und Software-Ökosystem Die Software-Funktionen bildeten einen zentralen Bestandteil des Gesamtkonzepts: Echtzeitübersetzungen in 89 Sprachen, davon 5 offline Live-Transkription Objekterkennung ChatGPT-Integration KI-Teleprompter Die Verbindung erfolgte über Bluetooth mit einem Smartphone. Funktionen wie Navigation oder Online-Übersetzung setzten eine Internetverbindung voraus. Offline nutzbar waren unter anderem Kamera, Musik, einfache Sprachbefehle und der Teleprompter. Akkulaufzeit im Praxiseinsatz Rokid nannte folgende Richtwerte: 5–6 Stunden Musikwiedergabe ca. 4 Stunden Gesprächszeit ca. 2 Stunden aktiver Displaybetrieb ca. 45 Minuten kontinuierliche Videoaufnahme Im mehrstündigen Einsatz bestätigten sich diese Werte weitgehend. Erst gegen Ende der Nutzung wurde eine reduzierte Restkapazität erkennbar. Optional vorgesehen war ein Ladecase mit 3.000 mAh, das mehrere vollständige Aufladungen ermöglichen sollte. Einordnung mit Blick auf Gaming Auch wenn Gaming nicht im unmittelbaren Fokus der Rokid Glasses stand, erlaubte der Test einen Ausblick auf mögliche zukünftige Anwendungsszenarien. Frühere Konzepte, etwa Demonstrationen mit Microsofts HoloLens und Minecraft, galten lange als technologische Visionen ohne kurzfristige Massenrelevanz. Die Kombination aus leichter Hardware, kontextsensitiven Overlays, Sprachsteuerung und mobiler Rechenleistung zeigte jedoch, dass sich die Grundlagen für AR-gestützte Gaming-Erweiterungen zunehmend stabilisieren. Denkbar sind perspektivisch hybride Nutzungsszenarien, etwa Second-Screen-Informationen, persistente AR-Spielwelten oder begleitende Overlays für bestehende Plattformen. Entscheidend ist dabei weniger ein einzelnes AR-Spiel, sondern die schrittweise Integration in bestehende Gaming-Ökosysteme – ein Ansatz, der langfristig auch für Cloud-Gaming-Modelle und plattformübergreifende Inhalte relevant werden könnte. Rokid auf der IFA 2025 Rokid präsentierte auf der IFA zwei zentrale Produkte: AR Spatial – virtuelle Projektionsumgebung mit Multitasking und Myopie-Korrektur Rokid Glasses – AR-Brille mit Kamera, KI-Funktionen und Sprachsteuerung Eine öffentliche Erprobung war bis zum 9. September 2025 in Halle 6.2, Stand 169 möglich. Parallel wurden die Rokid Glasses über Kickstarter angeboten. Der Einstiegspreis lag bei 499 US-Dollar für Early-Backer, die spätere UVP bei 599 US-Dollar. Fazit Der Auftritt von Rokid auf der IFA 2025 zeigte Augmented Reality in einer Phase zunehmender Reife. Trotz noch nicht finaler Software wurde deutlich, dass AR-Brillen zunehmend unter realen Alltagsbedingungen gedacht werden. Für den Gaming-Sektor bedeutete dies weniger eine kurzfristige Revolution, sondern einen realistischen Blick auf technologische Grundlagen, die langfristig neue Formen interaktiver Inhalte ermöglichen könnten. Augmented Reality entwickelte sich damit schrittweise von einer Vision hin zu einer potenziell integrierbaren Erweiterung bestehender Plattform-Ökosysteme.
Comic Con Freiburg 2025: Dritte und letzte Ausgabe
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comic Con Freiburg 2025 - Cosplayer stellen ihre Modelle aus." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg fand 2025 zum dritten Mal statt und brachte erneut zahlreiche Akteure aus den Bereichen Gaming, Cosplay, Anime und Popkultur zusammen. Trotz hoher Besucherzahlen und einem abwechslungsreichen Programm verkündeten die Veranstalter kurz vor Ende der Messe, dass es keine weitere Ausgabe in Freiburg geben wird. Aussteller und Programmpunkte Der Glitzertrooper auf der Comic Con Freiburg 2025 hilft beim Spendensammeln. Unter den Teilnehmenden war erneut der Freiburger eSports-Verein, der in der regionalen Szene etabliert ist und auch dieses Jahr wieder auf die Anerkennung der Gemeinnützigkeit aufmerksam machte. Der Aussteller Foamlord präsentierte wie gewohnt Requisiten und Ausrüstungen für Cosplay und LARP, während DIE PARTEI mit satirischen Aktionen vertreten war. Die Gruppe Nuclear.Bastards sorgte mit aufwendig gestalteten Kostümen für Aufmerksamkeit. Ein weiteres Highlight bildete die ZOWA Basel, die mit einer interaktiven Performance rund um einen fiktiven Professor und Zombie-Experimente das Publikum direkt in ihr szenisches Rollenspiel einbezog. Die freie Werkstatt Freilab Freiburg stellte ihre Arbeit im Bereich Co-Working, 3D-Druck, Lasercutting und Elektronik vor und demonstrierte, wie Maker-Szenen und Cosplay-Communities von der offenen Werkstatt profitieren können. Warhammer Cosplays ziieren die Comic Con Freiburg 2025. Die Cosplay-Wettbewerbe sowie der abschließende Catwalk zählten erneut zu den Höhepunkten der Veranstaltung. Begleitet wurde das Programm auch online durch Streams auf Twitch, unter anderem von Lunaries_Liest und Huskynarr. Vorwürfe der Veranstalter In ihrer Abschlussansprache erklärten die Veranstalter, die Zusammenarbeit mit der Messe Freiburg sei zunehmend schwierig geworden. Genannt wurden unter anderem zusätzliche Vorschriften, Änderungen bereits getroffener Abmachungen, Einschränkungen und ein „teilweise unkooperatives Verhalten“. Auch technische Probleme wie eine nicht funktionierende Klimaanlage seien wiederholt aufgetreten. Laut Insidern habe es zudem Anforderungen wie zusätzliche Security-Dienste für abgeschlossene Parkplätze gegeben. Darüber hinaus wurde von einer wachsenden Unzufriedenheit unter Ausstellern berichtet. Trotz guter Besucherzahlen habe die Summe dieser Faktoren zur Entscheidung geführt, die Comic Con Freiburg einzustellen und sich künftig stärker auf Standorte in Österreich und der Schweiz zu konzentrieren. Stellungnahme der Messe Freiburg Die Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG (FWTM) zeigte sich von der Absage überrascht. In einer schriftlichen Stellungnahme betonte die Messegesellschaft, eine „vertrauensvolle Zusammenarbeit und transparente Kommunikation“ seien stets angestrebt worden. Man sei vor, während und nach Veranstaltungen jederzeit ansprechbar und bemühe sich, gemeinsam Lösungen zu finden. Einige der vom Veranstalter genannten Gründe lägen zwei Jahre zurück und seien im Januar 2025 bereits aufgearbeitet worden. Veränderungen für 2025 seien demnach gemeinsam vereinbart worden. Auch auf kurzfristige Herausforderungen während des aktuellen Wochenendes habe man nach eigener Darstellung „gute Lösungen“ gefunden. Die FWTM wies zudem darauf hin, dass steigende Kosten und gesetzliche Sicherheitsauflagen in der Verantwortung aller Veranstaltungsorte lägen. Als Beispiel für die eigene Kooperationsbereitschaft führte die Messe an, dass die Kosten für einen Feuerwehreinsatz aufgrund einer nicht abgeschalteten Brandmeldeanlage vor zwei Jahren von der FWTM übernommen worden seien. Ausblick Ob die Comic Con in Freiburg doch noch eine Zukunft hat, bleibt offen. Nach Angaben der FWTM wolle man aktiv auf den Veranstalter zugehen, um zu prüfen, „ob und wenn ja, wie eine Fortführung der Veranstaltung in Freiburg möglich ist“. Für die regionale Szene rund um Gaming, Cosplay und Popkultur bedeutet das Aus der Comic Con Freiburg jedoch zunächst einen spürbaren Einschnitt. In den vergangenen drei Jahren hatte das Event einen festen Platz im Veranstaltungskalender eingenommen und einen Treffpunkt für unterschiedliche Communitys geboten. Update: Die Bekanntmachung wurde nun auch auf ihrem Instagram Account publiziert.
gamescom 2025: OXS startet in Deutschland und präsentiert immersive Gaming-Audio
<img width="6250" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Sotrm A2 und Storm G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg 6250w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6250px) 100vw, 6250px" /> Die internationale Gaming-Audio-Marke OXS kündigt auf der gamescom 2025 in Köln den offiziellen Markteintritt in Deutschland an. Nach erfolgreicher Etablierung in über 15 Ländern werden die Produkte erstmals regulär für den deutschsprachigen Raum verfügbar. Unternehmensprofil und Technologie OXS („Omni Xspace“) wurde 2021 gegründet und fokussiert sich auf immersive 360°-Audio-Lösungen für Gaming. Im Mittelpunkt stehen Systeme mit klarer Raumabbildung, präziser Ortung und hoher Detailauflösung. Ziel ist eine konsistente Klangbühne, die Spielinhalte nachvollziehbar und räumlich differenziert wiedergibt. Markteintritt auf der Messe Auf der gamescom 2025 zeigt OXS erstmals in Deutschland sein aktuelles Audio-Portfolio. Am Stand in Halle 10.1, C070/071 können Fachbesucherinnen und Fachbesucher die Produkte in praxisnahen Szenarien erproben und die räumliche Darstellung direkt vergleichen. Einordnung für den Markt Mit dem Deutschlandstart erweitert OXS das Angebot im Segment der Gaming-Audiolösungen um eine Marke mit 360°-Fokus. Für den hiesigen Markt sind insbesondere die Kombination aus raumbezogener Darstellung und industrietauglicher Produktumsetzung relevant, etwa für Studios, E-Sport-Umgebungen und Anwender mit Bedarf an reproduzierbaren Klangprofilen.
Comic Con Freiburg 2025: Rückkehr mit erweitertem Programm
<img width="2000" height="924" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comiccon Freiburg 2024 - Banner vor dem Eingangsbereich" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg öffnet in wenigen Tagen erneut ihre Tore und etabliert sich zunehmend als feste Größe im süddeutschen Raum. Nach konstantem Wachstum in den Vorjahren positioniert sich die Veranstaltung auch 2025 wieder als Treffpunkt für Fans von Cosplay, Gaming, Anime und Synchronsprechern. Bereits in den letzten Jahren konnten hier Berührungsängste mit dem Thema Anime & Gaming verringert werden. Das Team rund um Freiburg eSports e.V. ist ganz vorne mit dabei. Tickets und Preise Der Ticketvorverkauf bietet deutliche Vorteile gegenüber der Tageskasse. Ein Wochenendticket kostet im Vorverkauf 40 Euro, an der Tageskasse 50 Euro. Tagestickets liegen bei 25 Euro (Vorverkauf) bzw. 30 Euro (Tageskasse). Studierende und Schüler profitieren von ermäßigten Preisen. Besondere Angebote sind das Gold-Ticket (99 Euro), das u. a. früheren Einlass, reservierte Sitzplätze beim Cosplay-Contest und zusätzliche Extras umfasst, sowie das Support-Ticket (299 Euro), das nur in begrenzter Stückzahl erhältlich ist und den Eintritt inklusive exklusiver Überraschung enthält. Ein Backstagepass für 59 Euro ermöglicht unter anderem eine private Führung, Autogramme aller Sprecher sowie Einblicke hinter die Kulissen. https://youtu.be/xjPNqBgOETA Bring&Buy-Premiere Neu im Programm ist eine Bring&Buy Area, die Besucherinnen und Besuchern den Verkauf von Merchandise, Cosplays oder Games ermöglicht. Teilnehmende müssen sich vorab registrieren, eine Provision von 10 Prozent wird auf Verkäufe erhoben. Gäste und Programmpunkte Auch 2025 sind zahlreiche Synchronsprecher angekündigt, darunter Marcel Collé (Stimme von Jesse Pinkman in Breaking Bad), Sven Plate (Bugs Bunny, aktuell engagiert in der KI-Debatte um Stimmrechte), Gabrielle Pietermann (Emma Watson in Harry Potter), Benedikt Gutjan (Family Guy) und Tim Schwarzmaier. Die Cosplay-Szene ist vertreten durch Namen wie Swiss Witcher, Nuclear Bastards, Kiraaramec, Broda Cosplay und German_Heisenberg_Cosplay. Ergänzt wird das Programm durch eine Retro-Area, eine Just-Dance-Bühne sowie Freiburg eSports. Händler wie Foamlord, Metwabe und Freilab Freiburg sind ebenfalls vor Ort. Teilnahme als Helfer Die Comic Con Freiburg bietet zudem die Möglichkeit, als Freiwillige Teil des Helferteams zu werden. Geboten werden u. a. kostenloser Eintritt, Verpflegung, Parkplätze sowie auf Wunsch ein Arbeitszeugnis. Als kleiner weitere Anreiz erhalten Helfer die Möglichkeit kostenfrei ein Autogramm bzw. Selfie mit den Synchronsprechern zu erhalten. Aus redaktioneller Sicht können wir nur mitteilen, dass es sich für Interessierte oder knappe Budgets wirklich lohnen kann. Cosplay- und Waffenregeln Die Veranstaltung verfolgt eine vergleichsweise offene Regelung. Scharfe Klingen, echte Schusswaffen, Pyrotechnik oder Laserpointer sind nicht gestattet. Darüber hinaus gelten nur wenige Einschränkungen, was hinsichtlich der Erfahrungen der letzten Jahre sichtbar ist. Durch die vereinfachte Regelung und die Möglichkeit nicht erlaubte Dinge, dennoch lagern zu können, sind Cosplayer motivierter teilzunehmen. Mit ihrem stetig wachsenden Angebot reiht sich die Comic Con Freiburg zunehmend in die Riege etablierter Veranstaltungen wie Fantasy Basel und Dokomi ein und unterstreicht damit die Bedeutung regionaler Popkultur-Messen in Deutschland.
IFA 2025: Roborock-Präsenz in Berlin – Portfolio-Expansion und neue Produktkategorien
<img width="1426" height="781" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Roborock auf der IFA 2025 - Rocking Life - Inside and out - Bild: Roborock" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1.jpg 1426w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-300x164.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-1024x561.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-768x421.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-150x82.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-696x381.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-1068x585.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1426px) 100vw, 1426px" /> Auf der IFA 2025 in Berlin präsentierte Roborock unter dem Motto „Rocking Life, Inside and Out“ sein bislang breitestes Spektrum an Smart-Home- und Haushaltslösungen, begleitet von einer Firmenkeynote anlässlich des 11-jährigen Bestehens. Der Messeauftritt unterstrich, wie das Unternehmen seine Position als einer der weltweit führenden Anbieter für robotische Reinigungssysteme weiter ausbaut und gleichzeitig neue Produktkategorien erschließt. Erweiterung über Staubsauger hinaus Roborock nutzte die IFA 2025 zur Vorstellung einer Reihe neuer und teils erstmals gezeigter Geräte, die deutlich über klassische Saug- und Wischroboter hinausgehen. Dazu zählen: Robotische Rasenmäher: Die Produktserien RockMow Z1, RockMow S1 und RockNeo Q1 markieren den Einstieg in den Outdoor-Bereich. Die Modelle sind mit KI-gestützter Navigation, Allradantrieb und Funktionen wie Hinderniserkennung und Geländeanpassung ausgelegt, womit Roborock erstmals in den Markt für automatisierte Rasenpflege-Roboter vorstößt. Robotik im Haushalt: Mit neuen robotischen Reinigungsgeräten wie dem Qrevo Curv 2 Pro präsentiert Roborock Fortschritte in der Saugkraft (bis zu 25.000 Pa) und Navigationstechnik, einschließlich einem adaptiven Chassis und retractable LiDAR-System für präzise Kartierung unter Möbeln. Nass-/Trocken-Reiniger und Handgeräte: Der F25 Ultra erweitert das Nass-/Trocken-Staubsauger-Portfolio mit hoher Reinigungsleistung und Dampftechnologie zur effektiven Entfernung von hartnäckigem Schmutz und Mikroorganismen. Zusätzlich wurde die H60-Series im Premium-Segment vorgestellt, inklusive Modellen mit automatischer Entleerungsstation und flexiblen Saugrohren. Waschtrockner-Integration: Mit dem Zeo X führte Roborock einen Waschtrockner ein, der modernes Design mit innovativer Textilpflegetechnologie verbindet und damit einen weiteren Haushaltbereich abdeckt. Zusätzlich zeigte Roborock auf der Messe Konzeptideen wie die 4-in-1 Homewide Cleaning Combo, die mehrere Reinigungsfunktionen in einer einzigen Plattform vereinen soll, sowie Software- und KI-Updates für bestehende Modelle wie den Saros Z70. Strategische Ausrichtung und Marktposition Die Messepräsentation bekräftigte die strategische Ausrichtung von Roborock, vom reinen Reinigungsroboter-Anbieter zum umfassenden Smart-Home-Ausstatter zu wachsen. Durch die Erweiterung in neue Produktsegmente wie Garten-Robotik und Haushaltsgeräte verfolgt das Unternehmen das Ziel, smarte Automatisierung in möglichst vielen Bereichen des privaten Alltags abzudecken. Laut aktuellen Branchenberichten gehört Roborock im ersten Halbjahr 2025 in mehreren europäischen Märkten und den USA zu den führenden Marken im Segment der robotischen Staubsauger, was den Messeauftritt vor dem Hintergrund einer starken Marktposition untermauert.
IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home
<img width="1500" height="844" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SwitchBot auf der IFA 2025 - Bild: SwitchBot" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> SwitchBot stellt auf der IFA 2025 eine Reihe neuer Produkte vor, die verkörperte künstliche Intelligenz in den Alltag integrieren sollen. Die Neuheiten reichen von sportlichen Anwendungen bis hin zu Smart-Home-Lösungen. KI auf dem Tennisplatz Mit dem Acemate Tennisroboter präsentiert SwitchBot eine weltweit erste KI-gestützte Maschine, die für echtes Rallyespiel entwickelt wurde. Zwei 4K-Kameras und prädiktive Algorithmen ermöglichen Ballverfolgung, Bewegung und präzise Rückschläge. Darüber hinaus liefert der Roboter Analysefunktionen zu Spin, Geschwindigkeit und Platzierung und kann so als KI-Trainer genutzt werden. Interaktive Haushaltsbegleiter Die SwitchBot KI Pet – KATA Freunde Serie wurde als weicher Haushaltsroboter für Gesellschaft entwickelt. Das System erkennt Familienmitglieder, reagiert auf Gesten und Emotionen und kann Gefühle wie Freude oder Eifersucht darstellen. Über die Zeit lernt es Routinen und Erinnerungen, wodurch sich eine zunehmend personalisierte Interaktion ergibt. Smart-Home-Zentrale mit lokaler KI Der SwitchBot KI Hub fungiert als Edge-Hub mit Vision-Language-Model-Technologie (VLM). Er interpretiert reale Ereignisse als Auslöser für Automationen, kombiniert lokale KI-Erkennung mit Datenschutzfunktionen und unterstützt Matter sowie Multi-Device-Management. KI-generierte Kunstwerke Der SwitchBot KI Art Frame verbindet ein E Ink Spectra 6 Display mit KI-Kreativität. Nutzer können Fotos hochladen oder digitale Kunst generieren. Das Display arbeitet augenfreundlich ohne Blaulicht und bietet bis zu zwei Jahre Batterielaufzeit. Drei Größenoptionen sowie Kompatibilität mit IKEA-Rahmen erleichtern die Integration in unterschiedliche Wohnumgebungen. Erweiterte Comfort-Tech-Produkte Zusätzlich zeigt SwitchBot neue Smart-Home-Geräte, darunter den SwitchBot Presence Sensor, ein Smart Radiator Thermostat, das Home Climate Panel, den Standing Circulator Fan sowie eine Smart Lighting Series. SwitchBot ist auf der IFA 2025 in Halle 1.2 am Stand 164 sowie auf den ShowStoppers (Tisch 63/65) vertreten.
Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Astragon mit dem Lineup auf der Tokyo Games Show - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> astragon Entertainment nimmt an der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September) teil und präsentiert in Halle 2 (#02-C02) drei aktuelle Simulationstitel. Der Auftritt erfolgt in Kooperation mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. und zeigt, dass die deutsche Games-Industrie auch in herausfordernden Zeiten international sichtbar bleibt. Das Düsseldorfer Studio gilt als einer der führenden Vertreter der deutschen Simulationskultur. Mit realitätsnahen Working Simulation Games, lizenzierten Fahrzeugen und kooperativem Gameplay etabliert astragon seit Jahren ein Genre, das international auf reges Interesse stößt. Insbesondere nach den positiven Rückmeldungen zur Vorstellung von Seafarer: The Ship Sim auf der gamescom richtet sich nun der Blick auf den japanischen Markt. Firefighting Simulator: Ignite https://youtu.be/RgoSA4Of6KU Das Motto United Against Fire prägt die Einsätze in US-amerikanischen Szenarien. Spielende nutzen realistische Werkzeuge und Einsatzfahrzeuge, um Rettungsmissionen allein oder kooperativ zu meistern. Veröffentlichung: 9. September 2025 für PC und Konsolen. Seafarer: The Ship Sim Der maritime Titel bietet Karrierewege vom Schlepperschiff bis zum Frachter. Neben Transporten stehen auch Rettungseinsätze und offene Erkundungen im Fokus. Der Early Access startet am 7. Oktober 2025 auf Steam und im Epic Games Store. https://youtu.be/-9DjCyWRODU Police Simulator: Patrol Officers In der fiktiven Stadt Brighton erleben Spielende den Alltag einer Polizeistreife. Das Spiel ist für PC und Konsole verfügbar und wird fortlaufend durch Erweiterungen ergänzt, darunter die Highway Patrol Expansion und das Self Defence-Update. https://youtu.be/diI7X88Tb3Q Mit der Teilnahme an der Tokyo Game Show unterstreicht astragon Entertainment nicht nur seine internationale Ausrichtung, sondern auch den Stellenwert deutscher Simulationsspiele als Exportgut. In einem für die Branche anspruchsvollen Umfeld setzt der Auftritt ein Signal für Kontinuität und Kreativität, das die Sichtbarkeit der deutschen Games-Industrie in Japan weiter stärkt.
IFA 2025: Reolink zeigt ReoNeura-KI und neue 4K-Schwenk-/Neigekamera
<img width="1920" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Realink - IFA Teaser - AI Security For Every Moment : Bild: Reolink" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Reolink nutzt die IFA 2025 in Berlin (5.–9. September), um das KI-System ReoNeura offiziell vorzustellen und eine neue 4K-Kamera mit Schwenk-/Neigefunktion zu präsentieren. Eine Keynote ist für den 5. September von 14:30 bis 15:00 Uhr angekündigt; der Messestand befindet sich in Halle 1.2, Stand 131. Die Produkt- und Zeitangaben wurden vorab durch Unternehmensmeldungen und begleitende Fachberichte bestätigt. ReoNeura: Lokale KI-Suche und erweiterte Analysen Bereits im Juli hat Reolink eine lokale KI-Videosuche angekündigt, die natürlichsprachige Abfragen wie „Mann im roten Hemd“ oder „weißer SUV“ unterstützt. Auf der IFA wird diese Funktion als Teil von ReoNeura weiter ausgebaut. Ziel ist es, Ereignisse schneller zu finden, Fehlalarme zu reduzieren und zusätzliche Anwendungsfälle – vom Perimeterschutz über automatische Videobeschreibungen bis zur Kundenstromanalyse – abzudecken. Die Verarbeitung erfolgt dabei lokal, um Datenschutzanforderungen zu adressieren. Neue 4K-PTZ-Kamera: 360-Grad-Abdeckung und KI-Suche Parallel stellt Reolink eine 4K-Schwenk-/Neigekamera mit echter 360-Grad-Abdeckung vor. Branchenberichte ordnen die Messe-Neuheit als TrackFlex Floodlight WiFi ein – eine Dual-Lens-Floodlight-Kamera mit Pan-Tilt-Steuerung, Wi-Fi 6, lokaler KI-Suche und starker Ausleuchtung. Damit sollen tote Winkel minimiert und relevante Ereignisse automatisch erfasst werden. Preisangaben liegen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht vor. Messeauftritt: Live-Demos und Keynote Reolink plant immersive Demo-Bereiche, in denen reale Szenarien simuliert werden, sowie eine Keynote am 5. September (14:30–15:00 Uhr). Besucher können dort die erweiterten ReoNeura-Funktionen und die neue Kamera in Anwendung sehen.
devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Panel Talk - „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“ auf der devcom 2025 von Battlefield Studio und EA DICE." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“. Im Zentrum stand die Entwicklung und technische Umsetzung des neuen Destruction-Systems, das erstmals im kommenden Serienteil eingesetzt wird. Technische Hintergründe Bruno Brito, seit sechs Jahren bei DICE tätig, erläuterte die Herausforderungen bei der Implementierung dynamischer Zerstörung. Bereits in Battlefield 5 und Battlefield 2042 arbeitete er an Systemen für interaktive Umgebungen. Für Battlefield 6 liegt der Schwerpunkt auf der Verbindung von Gameplay-Balance, Performance und realistischer Wirkung im Spiel. Ziel sei es, Zerstörung als integralen Bestandteil taktischer Entscheidungen zu etablieren und dabei konsistente Workflows für die Content-Produktion bereitzustellen. Sennett Deng, der zuvor bei Criterion sowie Ubisoft tätig war, stellte die Forschungsschwerpunkte vor. Sein Fokus lag auf VFX, Rendering-Technologien und prozeduralen Pipelines. Er betonte, dass das neue System nicht nur optische Effekte bietet, sondern durch physikalisch glaubwürdige Abläufe auch das Gameplay beeinflusst. Gameplay-Design und „All-Out-War“ Battlefield 6 setzt auf eine Mischung aus großangelegten Gefechten und intensiven Nahkämpfen. Das Destruction-System soll dabei sowohl taktische Tiefe schaffen als auch die Immersion erhöhen. Gebäude, Deckungen und Strukturen lassen sich gezielt beeinflussen, wodurch sich das Spielfeld dynamisch verändert. Die Referenten beschrieben das System als eine „Gameplay-Funktion erster Ordnung“ statt als reine technische Demonstration. So entstehen neue Möglichkeiten für Spielerstrategien, beispielsweise durch das Aufbrechen von Deckungen oder das Erzwingen neuer Zugangswege. Zusammenfassung Die Präsentation auf der devcom 2025 machte deutlich, dass EA DICE mit Battlefield 6 eine klare Weiterentwicklung der Zerstörungssysteme anstrebt. Der Fokus liegt auf einer engen Verzahnung von Technik, Design und Spielerfahrung. Damit soll das Franchise seine Kernkompetenz im Bereich dynamischer Schlachtfelder weiter ausbauen. Das Video-on-Demand zur Session ist auf der Plattform der gamescom biz community angekündigt, derzeit jedoch noch nicht verfügbar.
devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der devcom 2025 war auch Sentry vertreten und stellte Erweiterungen seiner Plattform für Error Logging und Debugging vor. Ziel ist es, Entwicklerteams bei der Fehlersuche in Spielen noch stärker zu unterstützen und die Stabilität von Releases zu verbessern. Erweiterte Unterstützung für Engines und Plattformen Sentry bietet nun SDKs mit direkter Unterstützung für gängige Spiele-Engines wie Unreal, Unity und Godot. Zusätzlich lassen sich auch individuelle, proprietäre Engines einbinden. Damit erhalten Entwickler einen einheitlichen Überblick über Fehlerberichte mit allen relevanten Kontextinformationen wie Breadcrumbs, Gerätetyp oder Screenshots. Debugging auf Devkits und Konsolen Ein zentrales Thema war die Möglichkeit, sowohl fatale als auch nicht-fatale Fehler auf Devkits und Retail-Geräten für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu erfassen. Dies soll Studios helfen, Probleme frühzeitig zu identifizieren und zu beheben, bevor diese in Live-Umgebungen auftreten. Ein Unterschied zwischen Engines & Console ist das Hardwarenahe Tracing, hierfür wird Zugang zum GDK benötigt. KI-gestützter Debugger „Seer“ Mit Seer wurde ein neuer KI-Debugger vorgestellt. Das Tool analysiert Ursachen von Fehlern und kann in bestimmten Fällen auch Lösungsvorschläge inklusive Pull-Request erstellen. Damit will Sentry den Aufwand bei der Fehlersuche deutlich reduzieren. Sentry geht auf Entwickler Bedürfnisse ein Die Präsentation auf der devcom 2025 verdeutlichte, dass Sentry verstärkt auf die Bedürfnisse von Spieleentwicklern eingeht. Mit den neuen SDKs und KI-Funktionen soll die Plattform zu einem umfassenden Werkzeug für Debugging und Stabilitätsanalysen im Gaming-Bereich werden. Update: Wer Sentry ausprobieren möchte, kann 3 Monate mit dem Code DEVCOM2025 erhalten.
gamescom 2025: Techland zeigt mit Dying Light: The Beast die Leidenschaft zum Detail
<img width="3808" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dying Light - The Beast" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png 3808w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1536x868.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 3808px) 100vw, 3808px" /> Techland nutzt die gamescom 2025 für einen klaren Auftritt: Der Stand inszeniert Castor Woods als Außenposten, inklusive spielbarer Demo und flankierenden Aktionen. Offiziell kommuniziert das Studio Präsenz in Halle 6 samt besonderen Aktivitäten und Burger-Token – ein stimmiges Booth-Konzept, das den kommenden Release von Dying Light: The Beast in Szene setzt. Stand & Aktivitäten: Inszenierung mit Community-Fokus Der Castor-Woods-Aufbau kombiniert Hands-on im abgedunkelten Kernerlebnis mit niedrigschwelligen Aktionen im Außenbereich. Vor Ort: Fotobox mit Schreckmomenten, „Hau-den-Lukas“-Element als Gewinnspielmechanik sowie Voucher-Aktionen für Burger; die Burger-Token und der Hallenhinweis sind von Techland bestätigt. Das Konzept reiht sich in die jüngeren Community-Aktivierungen der Reihe ein. Dying Light: The Beast - Mobilder Burger Laden mit Rost liefert Burger an Spielteilnehmer - Bild: Huskynarr Ersteindruck aus dem Hands-on Die Demo setzt auf verdichtete Areale und enges Level-Design in Castor Woods. Parkour-Bewegung und Nahkampf fühlen sich näher am Erstling an; Techland hatte im Vorfeld die Rückkehr von Kyle Crane und die bewusste Anlehnung an Animationen aus Dying Light erläutert. Der Fokus liegt auf direkter, linearen Erzählung rund um Cranes Rachepfad – eine Abkehr vom stärker polarisierenden zweiten Teil. https://youtu.be/qsqBCs7o5go Release, Plattformen und Terminlage Der Titel war im Sommer zunächst auf den 19. September 2025 verschoben worden, um zusätzliches Polishing zu ermöglichen. Nach Erreichen eines Vorbesteller-Meilensteins zog Techland den Start um einen Tag auf den 18. September 2025 vor. Offiziell gelistet sind PC, PlayStation 5/5 Pro sowie Xbox Series X|S zum Launch. Der Messeauftritt priorisiert erlebbare Marke über bloßes Anspielen: klarer Themenschwerpunkt, kohärente Weltgestaltung und Community-Hooks (Foto-Station, Gewinnspiele, Burger-Token). Eine separate, öffentliche Release-Party ist nicht offiziell belegt; bestätigt sind dagegen die vor Ort beworbenen Aktivitäten und die spielbare Demo. Dying Light: The Beast - Alte Beschädigte Postkarten im Souvenir Shop - Bild: Huskynarr
gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die devcom developer conference, seit 2017 eine der führenden europäischen Konferenzen für Spieleentwickelnde, erhält ab Oktober 2025 einen neuen Namen: gamescom dev. Mit dieser Umbenennung wird die Veranstaltung als fester Bestandteil der gamescom-Markenfamilie positioniert und soll international noch stärker sichtbar werden. Integration in die gamescom-Markenarchitektur Die Umbenennung markiert einen strategischen Schritt der Organisatoren. Stephan Reichart, Geschäftsführer der game events GmbH, betont die enge Verbindung, die seit Beginn zur gamescom bestand: Schon früh sei devcom von vielen als Entwicklerkonferenz der gamescom wahrgenommen worden. Mit der neuen Marke werde diese Rolle nun klarer hervorgehoben. Auch Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands game, hebt die Bedeutung hervor: Die Konferenz habe sich in kurzer Zeit zu einem der international wichtigsten Branchentreffen entwickelt. Durch die stärkere Verzahnung mit den weiteren Formaten der gamescom sollen zusätzliche Synergien entstehen. Oliver Frese, COO der Koelnmesse, verweist auf die neue Markenarchitektur: Der Name gamescom dev sei kurz, prägnant und global verständlich, wodurch die Zielgruppe direkter angesprochen und die internationale Ausrichtung unterstrichen werde. Inhalte bleiben unverändert Trotz des neuen Namens bleibt das bewährte Konzept bestehen. Die Konferenz bietet weiterhin einen Mix aus Keynotes, Panels, Workshops und Matchmaking-Sessions. Ergänzt wird das Programm durch Side Events wie Developer Nights, Preisverleihungen und Empfänge, die zusätzliche Möglichkeiten zum Netzwerken schaffen. Seit ihrer Premiere 2017 hat sich die Veranstaltung zu einer zentralen Plattform für Wissenstransfer und Geschäftsanbahnung in der Games-Industrie etabliert. Fachbesuchende erhalten dort Einblicke in aktuelle Technologien, Trends und Best Practices.
gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Press Start - Logo - Bild: Stiftung Digitale Spielkultur" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der gamescom 2025 werden erstmals Spiele des Förderprogramms „Press Start: Gründungsstipendium Games“ spielbar sein. Insgesamt 17 Stipendiat*innen stellen ihre Projekte vom 20. bis 24. August in Köln vor – darunter acht Titel, die an verschiedenen Ständen in der Indie Arena Booth, im Home of Indies sowie in der Business Area gezeigt werden. Präsentationen auf der gamescom Der zentrale Treffpunkt ist der „Press Start“-Stand in der Indie Arena Booth (Halle 10.2, F010g - E019). Dort können Besucherinnen und Besucher die Spiele Cosmo Drill von Happy Hippo, Hieronymus von Rhenus Vina Musica sowie Seaward von THE ROOF Interactive anspielen. Weitere Projekte finden sich an Partnerständen: Garden Ink (Kranich Games) am Hessen-Stand der Indie Arena Booth Rootbound (Brainlag Games) im Home of Indies (Halle 10.2) Kiosk Simulator (Neptun Interactive) am Stand der Film- und Medienstiftung NRW in der Business Area Portal to the Cosmobeat (4bpm) am Gemeinschaftsstand von Hessen in Halle 4.1 Bot slash Bot (Traveller's Box) sowohl am „Raw Talent“-Gemeinschaftsstand in der Entertainment Area als auch am Sachsen-Stand in der Business Area https://youtu.be/1ohdAJTDO70 Halbzeit-Event auf der devcom Bereits am 18. August findet auf der Fachkonferenz devcom das Halbzeit-Event des Stipendiums statt. Neben Vorträgen aller Stipendiat*innen treten auch internationale Branchenvertreter auf, darunter Kim Belair (Sweet Baby Inc.), Don Daglow (Utopia, Neverwinter Nights) und Patryk Grzeszczuk (11 Bit Studios, This War of Mine, The Alters). Stimmen aus der Branche Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, betont die Sichtbarkeit des Programms: „Die auf der gamescom ausgestellten Spiele stehen stellvertretend für die große Ideenvielfalt im Stipendienprogramm – und sind ein sichtbares Zeichen für den Fortschritt der Teilnehmenden.“ Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, hebt die Bedeutung des Förderprogramms für den Standort hervor: „Die ersten Spiele verdeutlichen das große Potenzial der Spiele-Schaffenden in Deutschland. Dank der Unterstützung durch die Bundesregierung entstehen hier Unternehmen und Projekte, die ein wichtiger Teil der Zukunft des Kultur-, Digital- und Wirtschaftsstandorts Deutschland sind.“ Hintergrund zum Stipendium Das „Press Start: Gründungsstipendium Games“ unterstützt Spielentwickler*innen finanziell und inhaltlich während der Gründungsphase ihrer Studios. Neben der Förderung steht ein Bildungs- und Vernetzungsprogramm im Fokus, das auf die Herausforderungen von Unternehmensgründung und -führung vorbereitet. Getragen wird das Programm von der Stiftung Digitale Spielekultur in Zusammenarbeit mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche und gefördert vom Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.
gamescom 2025: Samsung präsentiert Gaming-Portfolio und Aktionen
<img width="1081" height="548" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Lets Play With Samsung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png 1081w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-300x152.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1024x519.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-768x389.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-150x76.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-696x353.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1068x541.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1081px) 100vw, 1081px" /> Samsung wird auf der gamescom 2025 in Halle 9 mit einem umfassenden Produkt- und Eventprogramm vertreten sein. Das Unternehmen zeigt dort aktuelle Geräte wie das Galaxy Z Fold7, das Galaxy Tab S10 Ultra, das Galaxy Book4 Ultra, den Samsung Odyssey Gaming-Monitor, die Samsung 9100 PRO SSD sowie die „HMX Höllenmaschine“. Ergänzend werden spezielle Aktionen für Samsung Members, ein Bühnenprogramm mit Events und Livestreams sowie Content-Produktionen in Kooperation mit dem Partner Rocket Beans TV geboten. Produktneuheiten und Gaming-Hardware Das Galaxy Z Fold7 und das Galaxy Tab S10 Ultra zielen auf mobiles Gaming mit hoher Leistung ab. Für stationäre Setups präsentiert Samsung den Odyssey Gaming-Monitor, das Galaxy Book4 Ultra und Speicherlösungen wie die 9100 PRO SSD, die 990 PRO Heatsink (kompatibel mit PlayStation 5) und die Sonic microSD für Handheld-Konsolen. Gewinnspiele und Mitgliederaktionen Im Zeitraum vom 1. bis 24. August 2025 veranstaltet Samsung wöchentliche Gewinnspiele mit Produkten aus dem aktuellen Portfolio. Teilnahmeberechtigt sind Personen ab 18 Jahren über die Samsung Members App. Weitere Angebote beinhalten einen AI-basierten Anime-Fotofilter, exklusive Items für das Online-Rollenspiel Throne and Liberty sowie Rabatte auf Peripherie wie den Ergotopia Gaming-Stuhl und Philips Hue Beleuchtungssysteme. Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Gaming Hub und spielbare Titel Der Samsung Gaming Hub bündelt mobile und Cloud-Gaming-Angebote, darunter kostenpflichtige Services wie Xbox Game Pass und NVIDIA GeForce NOW. Auf der Messe können Besucher unter anderem Genshin Impact in der Publisher Area, Candy Crush in der MX Gaming Hub Area und Pokémon Go in der Galaxy Store Area anspielen.
devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer Conference Foto Leinwand auf der Devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Discord wird im Rahmen der devcom 2025 in Köln vertreten sein und dort mehrere Vorträge mit Fokus auf die Integration der eigenen Social-SDK präsentieren. Die Teilnahme erfolgt unmittelbar vor Beginn der gamescom. Das Unternehmen kündigte an, neben aktuellen Ankündigungen für Spieleentwickler auch vertiefende Inhalte und Partnergeschichten in verschiedenen Sessions vorzustellen. Die geplanten Vorträge umfassen: Montag, 18. August: Powering Player Connections: How Discord’s Social SDK Boosts Your Game Dienstag, 19. August: Powering Social Connections: Discord’s Social SDK in Action Donnerstag, 21. August: Discord x Wicked Saints: The Power of Gaming for Wellbeing Die Sessions sollen zeigen, wie die Discord-Schnittstellen zur Verbesserung sozialer Spielerlebnisse eingesetzt werden können, und beleuchten zudem Anwendungsfälle im Bereich Gaming und psychisches Wohlbefinden.
gamescom 2025: Rekordbeteiligung und erweiterte Programmvielfalt
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom 2025 erreicht bereits vor Start neue Bestwerte in mehreren Kategorien. Vom 20. bis 24. August präsentieren auf dem Gelände der Koelnmesse sowie digital auf gamescom.global mehr als 1.500 Ausstellende ihre aktuellen Entwicklungen, Produkte und Services. Mit Teilnehmern aus insgesamt 72 Ländern stellt die Messe nicht nur einen Besucher- und Ausstellerrekord auf, sondern bietet auch eine größere inhaltliche Bandbreite als in den Vorjahren. Die Bruttoausstellungsfläche wächst auf 233.000 Quadratmeter und setzt damit ebenfalls einen neuen Höchstwert. Internationale Präsenz und Länderpavillons Die internationale Ausrichtung der gamescom 2025 zeigt sich besonders in der Vielfalt der Länderbeteiligungen. Insgesamt sind 40 Länderpavillons aus 35 Nationen bestätigt, was die internationale Relevanz der Messe unterstreicht. Neu vertretene Länder im Vergleich zum Vorjahr sind Argentinien, Dubai, Japan, Katar, Kirgistan sowie Thailand, das in diesem Jahr Partnerland der gamescom ist. Diese Präsenz erweitert die geschäftlichen und kulturellen Austauschmöglichkeiten zwischen den Teilnehmern und stärkt Köln als zentralen Standort der globalen Games-Branche. Opening Night Live mit neuer Location Ein wesentlicher Programmpunkt, die gamescom Opening Night Live, zieht 2025 erstmals in Halle 1 der Koelnmesse um. Die modernisierte Location bietet Platz für über 5.000 Zuschauerinnen und Zuschauer sowie die bislang größte Bühne in der Geschichte der Show seit ihrer Einführung im Jahr 2019. Neben der gesteigerten Kapazität profitieren Produktion und Publikum von einer zeitgemäßen technischen Infrastruktur. Die Veranstaltung konnte 2024 knapp 44 Millionen digitale Zugriffe verzeichnen und gilt als zentrales Schaufenster für weltweite Ankündigungen aus der Branche. Formate für Fachpublikum Die gamescom 2025 bietet auch in diesem Jahr ein umfangreiches Programm speziell für Fachbesucherinnen und Fachbesucher. Die devcom developer conference (17.–19. August) bleibt Europas führende Entwicklerkonferenz und bringt über 300 Speaker auf 17 Bühnen. Ergänzt wird das Angebot durch einen eigenen Expo-Floor, gezielte Matchmaking-Formate sowie diverse On-Site Events. Namhafte Studios wie Avalanche Studios, Crytek, Electronic Arts, Guerrilla, Insomniac Games, Microsoft, Riot Games, Sandfall Interactive, Ubisoft und Valve sind vertreten. Der gamescom congress (21. August) rückt gesellschaftliche Verantwortung, Wohlbefinden und immersive Technologien in den Fokus. Mit rund 180 Vortragenden aus Wirtschaft, Politik und Gesellschaft werden erstmals neun Bühnen parallel im Confex bespielt. Der gamescom invest circle (21. August) ist ein Treffpunkt für ausgewählte Start-ups aus der Gaming-Branche, die hier direkten Zugang zu internationalen Investorinnen, Publishern und strategischen Partnern erhalten. Unterstützt wird das Format vom Games Syndicate Cologne, dem Land Nordrhein-Westfalen und dem Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Keynote-Speaker ist Jason della Rocca, ehemaliger Geschäftsführer der International Game Developer Association (IGDA) und Mitbegründer von Execution Labs. Nachhaltigkeit und gesellschaftliche Verantwortung Die Themen Nachhaltigkeit und soziales Engagement nehmen auch 2025 eine zentrale Rolle ein. Mit der Initiative gamescom cares werden Projekte, Aktionen und Events mit gesellschaftlichem Mehrwert stärker in den Vordergrund gerückt. Erstmals wird ein besonders herausragendes Projekt dieser Kategorie im Rahmen der Opening Night Live auf großer Bühne präsentiert. Ein erweitertes Awareness-Konzept ergänzt die Maßnahmen. Parallel dazu wird gamescom goes green fortgeführt. Ziel ist es, den ökologischen Fußabdruck der Messe weiter zu reduzieren. Unter anderem wird das Projekt „Trash Galore“ ausgebaut, das 2024 bereits 1.880 Kilogramm an Materialien vor der Entsorgung bewahrte und sozialen Einrichtungen in Köln zuführte. Weitere Maßnahmen sind die Aktion „Spende Dein Pfand“ sowie die kontinuierliche Erweiterung des gamescom forest, der inzwischen 29.000 Quadratmeter umfasst. Städtisches Rahmenprogramm Neben dem Messegelände bietet das gamescom city festival (23.–24. August) erneut ein kostenfreies Open-Air-Programm in der Kölner Innenstadt. Auf den Bühnen am Friesen- und Rudolfplatz treten Künstler wie Blond, Blumengarten und Kettcar auf. Das Musikangebot wird durch DJ-Sets, Foodtrucks und Erlebnisangebote ergänzt, darunter Präsentationen von Lego und Electronic Arts. Auf dem Picassoplatz gastiert die „TOGGO-Tour“ für jüngere Zielgruppen. Ein visuelles Highlight bildet eine großflächige Laser-Illumination, die während der gesamten Veranstaltungswoche Kölns Skyline in Szene setzt und die Bedeutung der Messe für Stadt und Branche sichtbar macht. Zahlen 2025 im Überblick Über 1.500 Ausstellende aus 72 Ländern (2024: 1.462 aus 64 Ländern) 40 Länderpavillons aus 35 Nationen (2024: 48 aus 37 Nationen) 233.000 Quadratmeter Bruttoausstellungsfläche (2024: 230.000 Quadratmeter)
gamescom 2025: Hessen präsentiert Games-Branche in Köln
<img width="2696" height="1066" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hessen Games - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg 2696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-300x119.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1024x405.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-768x304.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1536x607.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-2048x810.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-150x59.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-696x275.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1068x422.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1920x759.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2696px) 100vw, 2696px" /> Vom 20. bis 24. August 2025 wird die hessische Games-Branche auf der gamescom 2025 in Köln mit mehreren Formaten vertreten sein. Das Land Hessen unterstützt den Auftritt durch einen Gemeinschaftsstand in der Business Area, einen Empfang sowie die Präsentation hessischer Indie-Titel in der „Indie Arena Booth“. Gemeinschaftsstand und Empfang Der hessische Gemeinschaftsstand befindet sich vom 20. bis 22. August in Halle 4.1 der Business Area. Am 21. August um 16 Uhr findet dort ein Empfang statt, der Gelegenheit zum Austausch zwischen Branchenvertretern bietet. Die Organisation übernimmt die Geschäftsstelle Kreativwirtschaft der Hessen Agentur im Auftrag des Hessischen Wirtschaftsministeriums. Indie Arena Booth: Fünf hessische Spiele Im kuratierten Bereich „Indie Arena Booth“ in Halle 10.2 werden vom 20. bis 24. August fünf Spiele aus Hessen vorgestellt: ESA SHIELD – Hochschule Darmstadt, Darmstadt Repeat After Me – Jewelz Games UG, Darmstadt Garden Ink – Kranich Games, Kassel Blob the Klex – Sigma Unit, Darmstadt TerraScape Ancient Egypt – Bitfall Studios, Petersberg Kooperationspartner, Mitaussteller und Unterstützer Zu den Kooperationspartnern zählen game Hessen, Hessen Film & Medien, Eintracht Frankfurt Esports, die Frankfurter Buchmesse, die Hochschule Darmstadt sowie die Technische Universität Darmstadt. Als Mitaussteller treten auf: 4-Real Intermedia GmbH, Artex, Innopede, NSYNK, Playzo, riprip.world, Rokaplay, Soulven und vidribute. Unterstützt wird der Auftritt unter anderem von Assemble Entertainment, Deck13 und Nintendo of Europe. Die Hessen Agentur ist Mitglied des Netzwerks „Games Germany“. Ziel der Präsenz ist die Förderung, Vernetzung und internationale Sichtbarkeit der hessischen Spiele- und Kreativwirtschaft.
gamescom 2025: Meshcapade Motion Capturing richtet sich auch an Einzelpersonen und kleine Teams
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade hatte bereits angekündigt, auf der gamescom 2025 vertreten zu sein. In einer Nachfrage durch unsere Redaktion erklärte das Unternehmen, dass die Wahl des Standorts, in Abstimmung mit den Veranstaltern erfolgte. Ziel sei es, „eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen – von professionellen Spieleentwicklern über Content-Creator bis hin zu alltäglichen Spielerinnen und Spielern“. Dies ist insbesondere durch den Career & Jobs Bereich eine Interessante Wahl. Die Entscheidung sei strategisch getroffen worden, um nicht nur große Studios, sondern bewusst auch Einzelpersonen, kleine Entwicklerteams, Indie-Entwickler und digitale Künstler anzusprechen. „While the Business Area is excellent for B2B networking, we see the Public Area as a unique opportunity to let people experience our technology hands-on and to have spontaneous conversations with those who may not otherwise encounter us in a purely trade-focused setting.“, so Meshcapade. Besucherinnen und Besucher sollen vor Ort die Gelegenheit haben, die markerlose Motion-Capture-Technologie live zu testen – beispielsweise, indem sie mit nur einer Kamera in Unreal Engine einen eigenen Charakter steuern. Laut Unternehmen sei dies eine Chance, neue Anwendungsfälle zu inspirieren und Kooperationen anzustoßen, die über klassische B2B-Kontakte hinausgehen. This includes reaching creators such as VTubers, indie developers, and other digital artists, for whom our avatar and motion creation tools can be transformative. By demonstrating our technology live, we hope to inspire new use cases and spark collaborations that extend well beyond traditional industry pipelines. Mashcapade Sprecherin Das Unternehmen betont auch noch einmal das sich alle eingeladen fühlen sollen den Stand zu besuchen um sich selbst davon zu überzeugen wie Zugänglich und inspirierend Meshcapade ist. Vor Ort wird eine Live Demo zu sehen sein, das durchaus für viel Nachfrage sorgen kann.
gamescom 2025: XboxDev verlost ein Samstagsticket
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Bald ist es soweit und die gamescom 2025 findet statt. Aus diesem Grund verlosen wir ein Samstagsticket an unsere Leser. Teilnahmeberechtigt sind Interaktionen (Kommentare, Likes, Shares) auf unseren Social Media Kanälen und diesem Beitrag. Dazu zählen diese Beiträge: Instagram Facebook Mastodon X (ehemals Twitter) Die Verlosung umfasst ein einzelnes Samstagsticket und erfolgt unterstützt von der gamescom (Koelnmesse). Verlosungsdetails Die Aktion läuft einmalig bis Freitag, den 15. August 2025, 23:59 Uhr MESZ und richtet sich an Interessierte der gamescom. Es handelt sich um ein normales Ticket und kein Fachbesucher Ticket, damit auch alle teilnehmen können. Teilnahme erfolgt durch Likes, Kommentare sowie Reposts/Shares auf den genannten Plattformen. Jeder Vorgang wird gewertet. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Unterstützung Die Verlosung wird in Kooperation mit der gamescom (Koelnmesse) durchgeführt. Verantwortlich für Ablauf und Gewinnbenachrichtigung ist die Redaktion von XboxDev.
gamescom 2025: Meshcapade präsentiert markerlose Motion-Capture-Innovation
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade, ein auf 3D-Avatare und Motion-Intelligence spezialisiertes Unternehmen, wird auf der gamescom 2025 in Halle 10.1, Stand A 067, neue Entwicklungen im Bereich der markerlosen Bewegungserfassung vorstellen. Das System ermöglicht die Erfassung menschlicher Bewegungen ohne spezielle Anzüge, mit automatischer Rigging-Funktion und der Nutzung nur einer Kamera. https://youtu.be/eIltHkEwGto Eine der zentralen Neuerungen ist die direkte Live-Übertragung von Bewegungsdaten in Unreal-Engine-Spiele, was insbesondere für Game-Entwickler neue Produktions- und Streaming-Workflows eröffnet. Die Technologie basiert auf dem firmeneigenen SMPL-Standard, der in der Branche als Referenzmodell für realistische 3D-Körper gilt. Meshcapade bietet Lösungen für verschiedene Anwendungsbereiche, darunter Animation und Games, virtuelle Mode-Anprobe sowie Robotik. Das System unterstützt sowohl Mono- als auch Multi-Kamera-Setups und kann in Cloud-, On-Premise- oder Hybrid-Umgebungen eingesetzt werden. Laut Unternehmensangaben ist die Lösung EU-DSGVO-konform und wird bereits in AAA-Games, der Robotik, der Bekleidungsindustrie sowie im Gesundheitswesen genutzt. https://youtu.be/BOzfY7AvVEc Messhcapade funktioniert zudem mit allen gängigen Entwicklungsumgebungen, darunter Unreal Engine, Blender, Unity, Autodesk Maya, Houdine und einigen weiteren. Das Unternehmen wurde unter anderem von Matrix Partners, HV Capital und LBBW Venture Capital unterstützt und arbeitet mit Forschungseinrichtungen wie der Max-Planck-Gesellschaft und Cyber Valley zusammen.
IFA 2025: JSAUX präsentiert FlipGo Horizon und neue Gaming-Zubehörserien
<img width="1512" height="851" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg 1512w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1512px) 100vw, 1512px" /> Der chinesische Zubehörhersteller JSAUX wird auf der IFA 2025 in Berlin (Halle 6.2B, Stand 103) aktuelle Produktneuheiten aus den Bereichen Produktivitätslösungen und Gaming-Peripherie vorstellen. Neben dem bereits mit dem iF Design Award ausgezeichneten FlipGo Horizon zeigt das Unternehmen erstmals Zubehör für die Nintendo Switch 2 sowie Erweiterungen für portable Gaming-Geräte wie die ASUS ROG Ally. FlipGo Horizon – Portable Multiscreen-Lösung Das FlipGo Horizon-System erweitert Notebooks um zwei zusätzliche 15,6-Zoll-Displays, die wahlweise horizontal oder vertikal genutzt werden können. Die Monitore lassen sich magnetisch an einem Standard- oder Premium-Standfuß mit USB-C-Anschlüssen befestigen. Eine MagSafe-Kompatibilität ermöglicht zudem die Anbindung entsprechender Geräte. Das System ist für Laptops mit Bildschirmgrößen zwischen 13 und 16 Zoll ausgelegt und kann wie ein Notebook zusammengeklappt werden. Neben der Horizon-Version wird auch die erste Generation des FlipGo-Monitors gezeigt, die über eine Million US-Dollar auf Kickstarter einspielte. Gaming-Zubehör für Handheld-Konsolen JSAUX baut sein Sortiment an Zubehör für portable Konsolen aus und stellt auf der Messe unter anderem das ModCase für die Switch 2 vor – eine modulare Schutzhülle mit Transportoptionen. Ergänzend präsentiert das Unternehmen RGB-Dockingstationen und transparente Gehäuse. Für die ASUS ROG Ally umfasst das Portfolio beispielsweise ein ModCase mit Schutzelementen für den Transport sowie ein vollständig transparentes, beleuchtetes Backplate. Diese Entwicklungen könnten perspektivisch auch für vergleichbare Xbox-Handheld-Modelle interessant werden.
gamescom 2025: Vorstellung der Minecraft by Phoenix Home Collection
<img width="3000" height="2250" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Konzept Ausstellung der Minecraft Möbel und Accessoires von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-300x225.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1024x768.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-768x576.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1536x1152.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-2048x1536.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-150x113.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-696x522.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1068x801.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1920x1440.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Die phoenix group AG präsentiert auf der gamescom 2025 eine Möbel- und Interior-Kollektion, die direkt aus der Welt von Minecraft inspiriert ist. Unter dem Motto Minecraft by Phoenix Home Collection werden vom 20. bis 24. August in Halle 5.1, Gang D, Stand 013 real umgesetzte Möbelstücke und Accessoires gezeigt. Konzept und Gestaltung Die Kollektion übersetzt Elemente wie Blöcke, Pixelstrukturen und Redstone-Optiken in funktionale Objekte für den Wohnbereich. Zu sehen sind unter anderem Creeper-Lampen, ein TNT-Schubladenschrank mit RGBIC-Beleuchtung sowie Würfelregale im Stil typischer Survival-Basen. Das Design greift die charakteristischen Farben und Formen der Spielwelt auf, ohne dabei die Alltagsnutzerfreundlichkeit zu vernachlässigen. TNT-Kommode mit RGBIC-Beleuchtung von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group Ausstellung auf der gamescom Am phoenix-Stand stehen immersive Fotobereiche und pixelgenaue Lichtinstallationen im Fokus. Besucher erhalten einen exklusiven Einblick in Prototypen sowie finalisierte Modelle. Darüber hinaus sind Give-aways und Sonderaktionen geplant, die eine direkte Interaktion mit dem Team ermöglichen. Interessierte Fachbesucher können im Vorfeld Interviews oder Führungen buchen. Zielgruppe und Kooperationen Die Home Collection richtet sich an Minecraft-Fans, Content-Creator, Designer und Einrichtungsinteressierte. Entwickelt wurde das Konzept in Kooperation mit Mojang AB, Microsoft Corporation und internen Designteams der phoenix group AG. Die Verbindung zwischen digitaler Spielwelt und physischen Objekten soll sowohl ästhetische als auch emotionale Aspekte ansprechen.
gamescom 2025: Future Games Show kündigt drei digitale Präsentationen und Costreamer-Aufruf an
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Future Games Show - Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Future Games Show kehrt im Rahmen der gamescom 2025 mit drei digitalen Spezialausgaben zurück und sucht hierfür erstmals gezielt Costreamer. Die zugehörige Pressemitteilung erschien bereits am 3. Juli 2025. Zu finden ist die Ankündigung zudem in der Instagram-Story von gamescom. Digitalprogramm und Termine Im Folgenden eine übersichtliche Darstellung der Sendetermine: Future Games Show at gamescom: Mittwoch, 20. August 2025, 20:00 MESZ – Weltpremieren, exklusive Trailer und unangekündigte Demo-Drops namhafter Studios. FGS Live From gamescom: Mittwoch, 20. August 2025, 20:30 MESZ – 30-minütiges Multi-Format-Event mit weiteren Neuankündigungen, Trailern und Live-Kommentaren. FGS Best Of gamescom: Sonntag, 24. August 2025, 20:00 MESZ – Exklusive Gameplay-Demos von AAA-Titeln, Entwicklerinterviews und Rückblicke auf die Messe-Highlights. Inhalte und Formate Die Flagship-Show verspricht Weltpremieren, exklusive Trailer und unangekündigte Demo-Drops namhafter Studios. Die digitalen Ausgaben werden auf Kanälen wie Twitch, YouTube, X, Facebook, TikTok und GamesRadar+ gestreamt. Bereits die Sommer-Show im Juni erreichte mit zehn Weltpremieren einen Rekordwert von 16,6 Millionen Live- und Wochenendaufrufen. Costreamer-Aufruf und Teilnahme Publisher und Entwickler hatten Zeit sich bis zum 11. Juli 2025 für die Game Nominierungen zu bewerben. Streamer & Content Creator haben weiterhin die Möglichkeit, sich über das Bewerbungsformular zu bewerben. Ausgewählte Costreamer profitieren von folgenden Vorteilen: Promotion auf der Twitch-Startseite: Kanäle werden prominent auf der Hauptseite präsentiert. Listung auf GamesRadar.com: Erwähnung und Verlinkung auf einer der führenden Gaming-Plattformen. Exklusive Inhalte und Einblicke: Zugang zu Preview-Videos, Trailern und Entwicklerinterviews. Direkter Draht zu Studios: Teilnahme an Deep-Dive-Sessions und Q&A-Runden mit Entwicklern. Gewünscht sind Weltpremieren neuer IPs, exklusive Trailer bereits angekündigter Titel sowie Entwickler-geführte Gameplay-Deep-Dives. Ein begrenztes Kontingent redaktioneller Slots steht zur Verfügung. Ausblick Mit der Erweiterung um das Format FGS Live From gamescom und die Zusammenfassung „Best Of“ wendet sich die Future Games Show gezielt an ein internationales Fachpublikum und Content-Creator. Das Ziel bleibt, Spieler und Fachleute gleichermaßen über die Vielfalt und Innovation der Branche zu informieren.
gamescom 2025: Xbox präsentiert über 20 spielbare Titel und exklusive Erlebnisse in Köln
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox @ gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Vom 20. bis 24. August kehrt Xbox auf die gamescom in Köln zurück und bietet auf mehr als 120 Spielstationen über 20 Titel von First-Party-Studios und Drittanbietern an. Ergänzend zu den Hands-on-Demos werden Hardware-Premieren, Theatererlebnisse und interaktive Aktionen präsentiert. Xbox-Stand und Hardware-Premieren Am Xbox-Stand in Halle 7 der Koelnmesse stehen erstmals öffentliche Hands-on-Möglichkeiten für die Handhelds ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X bereit. Besucher*innen können darauf unter anderem Hollow Knight: Silksong, Roblox, Sea of Thieves und Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 testen. Ebenfalls verfügbar sind Demos zu Borderlands 4, Onimusha: Way of The Sword, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, EA Sports FC 26 und weiteren Partner-Titeln. Erweitertes Line-up Zu den gezeigten First-Party-Titeln zählen Grounded 2, Ninja Gaiden 4 und ein Städte-Update für Microsoft Flight Simulator 2024. World’s Edge stellt die Welten von Age of Empires und Age of Mythology: Retold vor und kündigt zusätzliche Überraschungen an. Eine vollständige Liste der spielbaren Demos umfasst unter anderem: Hollow Knight: Silksong Borderlands 4 PowerWash Simulator 2 Final Fantasy XVI Super Meat Boy 3D Theatererlebnis zu The Outer Worlds 2 Ein geführtes Theaterformat ermöglicht einen Blick in die „Gruft der Matriarchin“ und veranschaulicht die thematische Auseinandersetzung des Spiels mit Freiheit und Sicherheit. World of Warcraft-Auftritt In Halle 8 feiert die Community die nächste Erweiterung Midnight und testet erstmals das neue Housing-System. Eine eigene Bühne bietet Entwickler-Panels, Esports-Wettbewerbe und Cosplay-Präsentationen. Die Erweiterung wird am 19. August im Rahmen der Opening Night Live enthüllt. Call of Duty: Black Ops 7 Der neueste Teil der Reihe wird ebenfalls während der Opening Night Live am 19. August vorgestellt. Details und Trailer folgen anschließend auf den offiziellen Kanälen. Xbox Play Anywhere Quest Die digitale Passport-Quest führt Teilnehmende zu verschiedenen Stationen am Stand und zeigt die Vorteile von Xbox Play Anywhere und Xbox Game Pass. Preise werden in Kooperation mit Partnern wie Amazon, Meta, LG und NVIDIA verlost. Barrierefreiheit und Community-Angebote Alle Bereiche des Stands sind rollstuhlgerecht, adaptive Controller stehen auf Anfrage bereit und an „Hier, um zu helfen“-Stationen unterstützen Mitarbeitende vor Ort. Live-Übertragungen und FanFest Xbox @ gamescom 2025 -Broadcast - Bild: Xbox Am 20. und 21. August berichtet das Broadcast-Team ab 15:00 Uhr live vom Showfloor. Die Übertragung wird in mehreren Sprachen sowie mit Audiodeskription ausgestrahlt. Ab dem 22. August sendet Bethesda drei Tage lang von twitch.tv/bethesda_de. Das zehnjährige Xbox FanFest bietet Community-Events und Gewinnspiele.
gamescom 2025: Verkehrsbehinderungen und Baustellen rund um die Koelnmesse – Besucher sollten Anreise planen
<img width="870" height="524" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gamescom Ticket 2022 - Bild des Tickets (Quelle: Huskynarr)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp 870w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-300x181.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-768x463.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /> Wie jedes Jahr, müssen Besucher auch bei der gamescom 2025 mit Verkehrsproblemen rechnen, in diesem Jahr allerdings aufgrund zahlreicher Baustellen und Verkehrseinschränkungen rund um Köln-Deutz und auf wichtigen Bahnstrecken noch stärker als in den Vorjahren. Straßenverkehr: Baustellen rund um die Koelnmesse Im Bereich rund um das Kölner Messegelände sorgen derzeit mehrere Großbaustellen für Einschränkungen im Individualverkehr. Folgende Punkte sollten Besucher in ihre Planung einbeziehen: Deutzer Brücke: Aufgrund von Sanierungsarbeiten ist die Südseite der Brücke Richtung Deutz vom 14. Juli bis voraussichtlich 20. September 2025 komplett gesperrt. Der Verkehr wird über die Severins- und Zoobrücke umgeleitet. Fußgänger und Radfahrer nutzen die Nordseite. Die Maßnahmen umfassen neben Fahrbahnsanierungen auch den Austausch von Bewegungsfugen. Opladener Straße / Deutz-Mülheimer Straße: Leitungsarbeiten führen in unmittelbarer Nähe des Messegeländes zu zeitweisen Fahrbahnverengungen sowie Ampelregelungen. Auch der Busverkehr ist davon betroffen. Zoobrücke / B55a: Wegen Fahrbahnsanierungen sollten insbesondere Pendler aus dem rechtsrheinischen Bereich mit Verzögerungen rechnen oder alternative Verkehrsmittel nutzen. Rheinufertunnel: Bis Ende September wird der Rheinufertunnel nachts teilweise oder voll gesperrt (21 Uhr bis 5 Uhr sowie an Wochenenden), was ebenfalls Pendler betrifft. Die Stadt Köln empfiehlt dringend die Nutzung von Park+Ride-Angeboten in Außenbezirken, verbunden mit öffentlichen Verkehrsmitteln. Bahnverkehr: Einschränkungen im Regional- und Fernverkehr Auch die Anreise mit der Bahn wird durch umfangreiche Baumaßnahmen beeinträchtigt. Wichtige Einschränkungen betreffen folgende Bereiche: Knotenpunkt Köln Hauptbahnhof: Gleis- und Weichenerneuerungen führen hier zu Verspätungen und kurzfristigen Gleisänderungen. Der Bahnhof bleibt grundsätzlich in Betrieb, Fernzüge (ICE, IC) werden jedoch teilweise über Köln Messe/Deutz umgeleitet. Strecke Köln–Düsseldorf: Zwischen Langenfeld und Leverkusen kommt es zu Streckenarbeiten, wodurch Regionalzüge teilweise ausfallen oder durch Busse ersetzt werden. Vor allem Besucher aus dem Ruhrgebiet sollten zusätzliche Reisezeit einplanen. S-Bahn-Linien S11 / S6: Aufgrund von Bauarbeiten zwischen Köln-Mülheim und Bergisch Gladbach verkehrt die S11 nur im 30-Minuten-Takt. Zusätzlicher Verkehr mit erhöhter Frequenz ist während der Messe auf allen relevanten S-Bahn- und Stadtbahnlinien zu erwarten. Die Deutsche Bahn empfiehlt, sich unmittelbar vor Reisebeginn über die App oder die Website zu aktuellen Verbindungen zu informieren. Maßnahmen der Koelnmesse zur Verkehrssteuerung Die Veranstalter reagieren auf die zu erwartenden Verkehrssituationen mit zusätzlichen Maßnahmen in Kooperation mit der Stadt Köln und den Verkehrsbetrieben: Zusätzliche Sonderzüge und Busverbindungen während der Messezeiten, insbesondere zum Bahnhof Köln Messe/Deutz. Erweiterte Betriebszeiten der U-Bahn-Linien 1 und 9 mit direkter Verbindung zur Haltestelle „Koelnmesse / Messe Ost“. Echtzeit-Verkehrsinfos über Apps und Kanäle der gamescom. Eine frühzeitige Planung und flexible Anreisealternativen könnten helfen, Verkehrsprobleme während der Gamescom zu reduzieren und einen reibungslosen Messebesuch zu ermöglichen.
gamescom 2025: Baden-Württemberg-Empfang und Landesstand THE LÄND
<img width="800" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt=""The Länd" organisiert mit Games BW einen Gemeinschaftsstand auf der Gamescom 2024 (Abbildung: MFG Kreativ)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-696x365.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Der Baden-Württemberg-Empfang auf der gamescom 2025 findet am 21. August 2025 von 15:00 bis 16:30 Uhr am Gemeinschaftsstand THE LÄND in Halle 4.1, Stand C64 (Business Area) statt. Nach der Begrüßung durch Wirtschaftsstaatssekretär Dr. Patrick Rapp besteht bei Häppchen und Getränken Gelegenheit zum Austausch mit Vertretern der Branche und den neun am Stand vertretenen Studios, Unternehmen und Institutionen. Zwischen 15:15 und 15:45 Uhr wird zudem die traditionelle Baden-Württemberg-Bayern-Begegnung veranstaltet. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich. THE LÄND – Games & Virtual Worlds Made in Baden-Württemberg Seit 2013 nutzt die MFG Baden-Württemberg den Landes- und Gemeinschaftsstand, um Unternehmen und Institutionen der Branche eine Plattform auf der gamescom zu bieten. Die ausstellenden Partner präsentieren dort ihre aktuellen Projekte und knüpfen Kontakte zum internationalen Fachpublikum. Ausstellende Game Studios, Unternehmen und Institutionen am THE LÄND-Stand 2025 Blossom Seeker (Ludwigsburg) b.ReX (Stuttgart) GazeQuest (Tübingen) Half Soup Labs (Offenburg) kaleidoscube (Stuttgart) kr3m. media (Karlsruhe) LAB132 (Heidelberg) PONG.Li (Karlsruhe) Zeitland media & games (Ludwigsburg) Indie Arena Booth 2025 Erstmals sind vier ausgewählte Indie-Studios aus Baden-Württemberg auf der Indie Arena Booth vertreten. Die Präsentation läuft vom 20. bis 24. August 2025 in Halle 10.2. Teilnehmende Indie-Studios Application Systems Heidelberg (Heidelberg) Studio Seufz (Stuttgart) kaleidoscube (Stuttgart) Walk The Frog (Ludwigsburg) Verantwortlich für den Landesstand ist die MFG Baden-Württemberg in Kooperation mit Baden-Württemberg International (BW_i). Unterstützt wird das Projekt durch die Stadt Karlsruhe mit dem K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe, UNESCO City of Media Arts sowie das ZKM | Zentrum für Kunst und Medien. Gefördert wird der Gemeinschaftsauftritt vom Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg.
gamescom asia 2025: Marvel Games-Keynote mit Danny Koo beleuchtet Marvel Rivals-Entwicklung
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Asia 2025 - Marvel Rivals Universe Keyart - Quelle: Koelnmesse GmbH" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Am 17. Oktober 2025 stellt Danny Koo, Executive Producer bei Marvel Games, im Rahmen der gamescom asia 2025 in Bangkok die Vorgehensweise bei der Entwicklung von Marvel Rivals vor. Im Mittelpunkt steht die Transformation weniger bekannter Charaktere – von den ersten Konzeptzeichnungen bis zur spielbaren Umsetzung. Die Veranstaltung richtet sich an Fachpublikum aus Spieleentwicklung, Publishing und IP-Management. Ansatz zur Charakterentwicklung Danny Koo erläutert, wie das Team bei Marvel Games Charakterideen auswählt und weiterentwickelt. Anhand von Konzeptkunstmaterial zeigt er, wie visuelle Entwürfe entstehen und iterativ verfeinert werden. Technische Herausforderungen bei Animation und Gameplay-Integration werden ebenso thematisiert wie Designentscheidungen zur Balance zwischen Originalvorlage und neuer Spielerfahrung. Ein Schwerpunkt der Keynote liegt auf Helden abseits des Mainstreams. Koo demonstriert, wie das Studio Markenbekanntheit strategisch erweitert, indem eigene Figuren wie Luna Snow in Live-Service-Titeln etabliert werden. Durch die Kombination von einzigartigen Fähigkeiten und narrativen Elementen sollen diese Charaktere neue Zielgruppen erschließen und das Marvel-Universum ausdifferenzieren. Weltpremiere und Ausblick Am Ende der Präsentation folgt eine Weltpremiere-Ankündigung, die neue Inhalte oder Features von Marvel Rivals in Aussicht stellt. Dieser Programmpunkt unterstreicht die Rolle der gamescom asia als Plattform für Branchenneuheiten. Für Entwickler und Publisher bietet die Session wertvolle Einblicke in IP-Entwicklung, Live-Service-Architekturen und internationale Markenstrategie. Das wird nur einer der vielen Beiträge auf der Agenda der gamescom asia 2025 sein.
Unreal Fest Stockholm 2025: Epic Games lädt im September zur Entwicklerkonferenz nach Schweden
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unreal Fest Stockholm 2025 - Quelle: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025.webp 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Vom 22. bis zum 24. September 2025 findet die „Unreal Fest Stockholm“ in der Stockholmsmässan statt. Veranstalter Epic Games plant für die Fachkonferenz rund um die Unreal Engine mehr als 80 Vorträge und Workshops, die auf acht thematisch gegliederte Tracks verteilt sind. Diese umfassen unter anderem die Bereiche Architektur, Automotive, Broadcast und Live-Events, Film und Fernsehen, Games sowie Simulation. Außerdem stehen spezifische Themen rund um den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und branchenübergreifende Einsatzmöglichkeiten der Unreal Engine im Mittelpunkt der Veranstaltung. Konferenzprogramm im Überblick Die Veranstaltung beginnt am 22. September mit einer Registrierung und einer Eröffnungsempfang. An den beiden folgenden Tagen finden neben zahlreichen Fachvorträgen auch Ausstellungen und Social-Events statt. Besonderheiten bilden hier der „Dev Hub“, in dem Teilnehmer direkten Austausch mit Entwicklern von Epic Games führen können, sowie die Gaming Lounge, die eine entspannte Atmosphäre für das Ausprobieren aktueller Unreal-Engine-Spiele bietet. Der detaillierte Programmablauf der Sessions wird Anfang August veröffentlicht. Wesentliche Inhalte des Events, dürften sich um die kürzlich veröffentlichte Unreal Engine 5.6 handeln. Ausstellung und Networking Im Expo-Bereich werden unter anderem Neuheiten und Demonstrationen rund um Unreal Engine, MetaHuman, Fab, Twinmotion, RealityCapture und Epic Online Services präsentiert. Hier haben Teilnehmer die Möglichkeit, aktuelle Technologien von Epic Games und Partnerunternehmen live auszuprobieren. Networking-Möglichkeiten bieten unter anderem der Eröffnungsempfang sowie die Abendveranstaltung nach dem ersten Konferenztag. Die Abschlussfeier „Unreal Fest Party“ findet schließlich am letzten Veranstaltungstag in der Eventlocation Fållan statt. Frühbucherrabatte und Sonderkonditionen Bis zum regulären Preis von 449 USD gelten aktuell Frühbucherrabatte, wodurch die Tickets derzeit zu einem Preis von 382 USD angeboten werden. Fortnite Creator sowie Studierende erhalten einen vergünstigten Preis von 366 USD, wobei Fortnite Creator hierzu ihre Creator-ID aus dem Creator-Portal benötigen und Studierende sich mit einer .edu-E-Mail-Adresse registrieren müssen. Epic Games hat für Teilnehmer zudem Kooperationen mit nahegelegenen Hotels geschlossen, wodurch bei Buchungen Rabatte zwischen 10 % und 15 % möglich sind.
gamescom 2025: USK erinnert Aussteller an Jugendschutzvorgaben
<img width="2000" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="USK - Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), offizieller Jugendschutzpartner der Koelnmesse GmbH, weist anlässlich der gamescom 2025 erneut auf die Einhaltung der geltenden Jugendschutzbestimmungen hin. Sämtliche Aussteller, darunter auch unabhängige Entwickler, die nicht im Indie Arena Booth (IAB) oder Indie Hub vertreten sind, sollten ihre Messeauftritte frühzeitig auf Konformität mit den Vorgaben des deutschen Jugendschutzgesetzes (JuSchG) prüfen. In den vergangenen Jahren kam es immer wieder zu Verstößen gegen diese Vorgaben, auch durch etablierte internationale Publisher. Die USK übernimmt im Auftrag der Koelnmesse die umfassende Betreuung der Jugendschutzbelange, inklusive Alterskennzeichnung sämtlicher Inhalte wie mobile Apps, Trailer und spielbasierte Bühnenprogramme. Sie steht Ausstellern sowohl im Vorfeld als auch während der Messe als zentrale Anlaufstelle bei Fragen zur Verfügung. Zur Unterstützung der Alterskontrolle erhalten Messebesucher bereits am Eingang farbcodierte Armbänder (USK 12, USK 16 und USK 18), die den Standmitarbeitern die Altersprüfung erleichtern. Das Erziehungsprivileg gilt ausdrücklich nicht auf dem Gelände. Hinweise zur Umsetzung: Abgabefrist für Formulare und Inhalte zur Altersfreigabe ist der 5. August 2025, 15:00 Uhr. Offene Messestände im B2C-Bereich müssen deutlich erkennbare USK-Alterskennzeichnungen tragen. Im B2B-Bereich besteht keine Kennzeichnungspflicht. Die Integration gut sichtbarer Alterskennzeichen direkt in die Standgestaltung wird empfohlen. Alterskennzeichnungen nach IARC oder für digitale Stores gelten nicht auf dem Messegelände. Verstöße gegen die Jugendschutzvorgaben können zu empfindlichen Bußgeldern oder zur Schließung der betroffenen Messestände führen. Die Kontaktdaten und weitere Informationen zum Jugendschutz sind auf der offiziellen Webseite der USK abrufbar. Umsetzungsbeispiele für USK-Alterskennzeichen: USK 0 / USK 6 / USK 12: Inhalte dürfen offen gezeigt werden. Das Standpersonal ist dafür verantwortlich, dass Inhalte ab 12 Jahren nicht von jüngeren Besuchern aktiv gespielt werden. USK 16 / USK 18 / nicht gekennzeichnet: Inhalte müssen in abgetrennten Bereichen, mit Sichtschutz oder verdeckten Monitoren gezeigt werden. Zugangskontrollen durch das Standpersonal sind verpflichtend.
gamescom 2025: Ubisoft präsentiert Hands-On zu Anno 117: Pax Romana und richtet Community-Lounge ein
<img width="2216" height="1141" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2025 - Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft.webp 2216w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-300x154.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1024x527.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-768x395.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1536x791.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-2048x1054.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-150x77.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-696x358.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1068x550.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1920x989.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2216px) 100vw, 2216px" /> Ubisoft fokussiert seinen Messeauftritt auf der gamescom 2025 in Köln auf das kommende Städteaufbau-Spiel Anno 117: Pax Romana. Anspielstationen im römischen Ambiente Am Consumer-Stand in Halle 6.1 (CO11 – B010) stehen 72 Spielstationen bereit, die wahlweise Maus-Tastatur- oder Controller-Steuerung erlauben. Das Standdesign greift das römische Setting mit überdimensionalen Statuen und Walking-Acts im Stil antiker Statthalter auf. Entwickelnde des Mainzer Anno-Teams begleiten die Sessions. Am Mittwoch ist zudem der aus Trailern bekannte „Town Crier“ als Live-Figur eingeplant. Community-Lounge Neu ist eine 80 Personen fassende Community-Lounge, in der täglich wechselnde Podiumsdiskussionen und Entwickler-Talks stattfinden. Neben Anno 117 stehen Titel wie Tom Clancy’s The Division 2, The Rogue Prince of Persia, Morbid Metal und Heroes of Might & Magic: Olden Era auf dem Programm. Ausgewählte Beiträge werden auf den offiziellen Ubisoft-Kanälen auf YouTube und Twitch gestreamt. Die Lounge ist mit Gewinnerfotos früherer Fotomodus-Wettbewerbe dekoriert. Exklusives Community-Event am 20. August Das Anno-Team lädt am Mittwochabend nach Messeschluss zu einem begrenzten Community-Treffen am Stand ein. Teilnehmende können eine erweiterte Demo-Version in ruhiger Umgebung testen und mit den Entwickelnden ins Gespräch kommen. Bewerbungen sind bis 20. Juli möglich; Details liefert ein Ubisoft-Blog-Beitrag. Förderung Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz (BMWK) hat am 28. August 2023 eine Förderung von exakt 5.697.585 € an die Ubisoft Blue Byte GmbH bewilligt. Der Antrag lief seinerzeit unter dem Arbeitstitel „Project Placeholder“, der inzwischen offiziell als Anno 117: Pax Romana identifiziert ist. Es handelt sich um den bislang höchsten Einzelbetrag im Rahmen der bundesweiten Games-Förderung. Da sich Fördermittel auf 50% des Eigenkapitals limitieren, hat Ubisoft selbst, schätzungsweise 12 Mio. € investiert.
gamescom 2025: GIANTS Software erweitert Standfläche für Project Motor Racing und Farming Simulator 25
<img width="1385" height="779" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Farming Simulator 25 und Project Motor Racing - Visual Keyart - Quelle: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481.jpg 1385w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1385px) 100vw, 1385px" /> Wie bereits vor wenigen Tagen durch Astragon erwähnt, steigert GIANTS Software seine Aktivitäten auf der diesjährigen gamescom deutlich. Der Aussteller belegt in Halle 6, Stand B061, eine vergrößerte Fläche, um neben Farming Simulator 25 auch die neue Rennsimulation Project Motor Racing einem breiten Publikum zu präsentieren. Project Motor Racing erstmals öffentlich spielbar Nach einer ersten Vorschau auf der hauseigenen FarmCon zeigt GIANTS Software zusammen mit Entwickler Straight4 Studios eine aktualisierte, spielbare Version von Project Motor Racing. Hochwertige Racing-Rigs sollen dabei ein möglichst authentisches Fahrerlebnis bieten. Besucherinnen und Besucher können Bestzeiten aufstellen; der schnellste Lap-Record wird am Stand ausgezeichnet. Authentische Landwirtschaft und Highlands Fishing Parallel dazu steht Farming Simulator 25 mit der kommenden Erweiterung Highlands Fishing im Fokus. Mithilfe professioneller Bedienelemente lassen sich Traktoren, Mähdrescher und weitere Landmaschinen ansteuern. In der Farming Simulator Championship gilt es, Ballen in kürzester Zeit präzise zu stapeln. Foto-Highlights am Stand Traditionsgemäß weist ein großformatiger Traktor den Weg zum GIANTS-Auftritt. Ergänzend sorgt ein realer Le-Mans-Siegerwagen für Motorsport-Atmosphäre und bildet einen weiteren Blickfang für Aufnahmen aus der Messehalle. Entertainment- und Business-Area GIANTS Software ist vom 20. bis 24. August 2025 sowohl im Entertainment-Bereich (Halle 6, Stand B061) als auch im Business-Bereich (Halle 4.2, Stand B42) vertreten. Stage-Shows, Gewinnspiele und weiterführende Informationen zu Farming Simulator 25, Project Motor Racing und künftigen Projekten runden das Programm ab.
gamescom Asia 2025: Fachkonferenz und Messe in Bangkok rückt Fokus auf Publishing-Strategien und Indie-Erfolge
<img width="2398" height="1286" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom asia - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg 2398w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-300x161.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1024x549.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-768x412.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1536x824.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-2048x1098.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2398px) 100vw, 2398px" /> Die nächste Ausgabe der asiatischen Satellitenveranstaltung der gamescom Asia findet vom 16. bis 19. Oktober 2025 im Queen Sirikit National Convention Center (QSNCC) in Bangkok statt und wird erstmals gemeinsam mit der Thailand Game Show ausgerichtet. Programmhighlights Super Evil Megacorp erläutert die internen Strukturen, mit denen das Studio den Schritt von Mobile- zu Cross-Platform-Veröffentlichungen vollzogen hat. Ein Erfahrungsbericht der Entwickler von „Urban Jungle“ zeigt praxisnahe Marketing-Ansätze, die aus einem Null-Budget-Projekt 120 000 Steam-Wishlists und 200 000 US-Dollar Umsatz generierten. Ein Panel zur Audio-Integration diskutiert, wie frühe Abstimmung zwischen Game Direction und Sound-Teams adaptive Klanglandschaften fördert und Outsourcing-Herausforderungen bewältigt. Branchenrelevanz Die Veranstaltung adressiert das dynamische Wachstum des südostasiatischen Spielemarkts, der zunehmend internationale Studios und Publisher anzieht. Nach vier Ausgaben in Singapur markiert der Umzug nach Bangkok den nächsten Expansionsschritt und eröffnet neue Chancen für Kooperationen in der Region.
IFA 2025: Internationale Tech-Community trifft sich in Berlin
<img width="4551" height="2779" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das 100 Jahre IFA Logo der IFA 2025 in Berlin - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie.jpg 4551w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-300x183.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1024x625.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-768x469.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1536x938.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-2048x1251.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-150x92.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-696x425.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1068x652.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1920x1172.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4551px) 100vw, 4551px" /> Vom 5. bis 9. September 2025 findet die IFA 2025 in Berlin erneut ihre Tore. Die Fachmesse versteht sich längst nicht mehr nur als Schaufenster für Unterhaltungselektronik und Hausgeräte, sondern als branchenübergreifende Plattform, auf der Entscheider aus Industrie, Handel und Start-ups zukunftsweisende Partnerschaften schmieden. Internationale Plattform für Partnerschaften Die IFA 2025 positioniert sich als Treffpunkt für technologische Innovationen und strategische Kooperationen. Branchengrößen wie Samsung, LG, Haier, Miele, Hisense und TCL haben ihre Teilnahme bestätigt. Hinzu kommen Spezialisten aus den Bereichen Smart Home, Imaging, Audio und Energie­management, darunter DJI, Insta360, Ecovacs, Roborock und EcoFlow. Neben Produktpräsentationen stehen Networking-Formate im Mittelpunkt, um den Dialog zwischen Herstellern, Investoren und Distributoren zu fördern. Breites Ausstellerspektrum bestätigt Die aktuelle Ausstellerliste umfasst etablierte Marken wie AKG, Belkin, Kärcher, Panasonic, Pioneer und Technics ebenso wie junge Unternehmen etwa Petgugu oder Ultrahuman. Damit deckt die Messe ein breites Spektrum von Consumer Electronics über Haushaltsgeräte bis zu E-Mobility ab. Die Vielfalt spiegelt die fortschreitende Konvergenz der Tech-Branche wider und bietet Teilnehmern einen umfassenden Markt­überblick. Termin und Veranstaltungsort Austragungsort bleibt das Berliner Messegelände unter dem Funkturm. Auf insgesamt fünf Messetagen können Fachbesucher neue Produkte erstmals live erleben und sich einen Überblick über kommende Markttrends verschaffen.
gamescom 2025: Alpha Response präsentiert taktischen Koop-Shooter mit Minh “Gooseman” Le
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Alpha Reponse von Ultimo Ratio Games - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der devcom und der gamescom 2025 wird Alpha Response vertreten sein, einem squadbasierten Taktik-Shooter, der den Schwerpunkt auf kooperative Polizeieinsätze mit hohem Anforderungsprofil legt. Entwickelt vom Studio hinter früheren Konsolen-Umsetzungen, entsteht der Titel unter kreativer Beteiligung von Counter-Strike-Schöpfer Minh “Gooseman” Le. devcom 2025 Interessierte Entwickler, Designer und andere Branchenvertreter erhalten am 19. August in Köln einen ersten Einblick in Alpha Response. Das Team zeigt dort exklusives Gameplay-Material und bietet eine Q&A-Session mit Minh “Gooseman” Le an. Themen sind unter anderem dynamische Missionsstrukturen, Balance-Entscheidungen und technische Umsetzung. gamescom 2025 Helicopter Szene aus Alpha Reponse - Bild: Ultimo Ratio Games Während der Publikumstage ist Alpha Response in Halle 10.2, Stand F-011e, spielbar. Das komplette Entwicklerteam sowie Minh Le stehen für Fachgespräche bereit. Besucher können Hands-on-Demos ausprobieren und sich ausführlich zu Spielmechanik, Technologie-Stack und Publishing-Planung informieren. Gameplay statt Grafik Fokus Alpha Response setzt auf vier Spieler in taktischer Koop-Struktur oder optionalen Solo-Einsatz. Die Missionen verlaufen nicht linear: Feindspawns variieren und erfordern ständige Anpassung. Szenarien reichen von Geiselbefreiung und Bombenentschärfung bis zum VIP-Begleitschutz in weitläufigen offenen Karten. Das Einsatzgebiet umfasst urbane Straßenzüge, Metrostationen, Industriekomplexe und sakrale Gebäude, wobei Zivilisten geschützt werden müssen. Gegnerarten—von organisierten Syndikaten über Angriffshunde und gepanzerte Fahrzeuge bis zu Helikopterunterstützung—fordern differenzierte Taktik. Ein breites Arsenal aus Kurzwaffen, schweren Systemen, Schilden, Granaten und Fahrzeugen steht bereit. https://www.youtube.com/watch?v=eNhMaiYDt_U&t=2s Grafisch basiert Alpha Response aktuell auf der Unreal Engine 4. Obwohl das Projekt damit bewusst nicht das Spitzenniveau aktueller Triple‑A‑Produktionen anstrebt, ermöglicht die Engine ein künftiges Upgrade und entsprechende visuelle Verbesserungen. Da die Unreal Engine native Exportpfade für Konsolen bietet, ist eine spätere Portierung auf Xbox und andere Systeme technisch gut abbildbar. Der Start erfolgt zunächst exklusiv auf Steam; angesichts früherer Veröffentlichungen des Studios auf Konsolen gilt eine spätere Umsetzung als realistische Option.