gamescom 2026: gamescom LAN verlängert Zusammenarbeit mit MIFCOM, EPIX erstmals dabei
<img width="1414" height="796" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LAN 2026 mit MIFCOM - Bild: gamescom" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png 1414w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1068x601.png 1068w" sizes="(max-width: 1414px) 100vw, 1414px" /> Kurz vor dem Start der gamescom LAN 2026 in Köln haben die Veranstalter die erneute Partnerschaft mit MIFCOM bestätigt. Der auf Gaming-PCs spezialisierte Anbieter stellt auch bei der dritten Ausgabe des Events die Hardware für das kostenpflichtige Premium-Upgrade. Parallel dazu hält mit gamescom EPIX erstmals ein bekanntes Gamification-Element der Hauptmesse Einzug in das LAN-Format. Die gamescom LAN startet am Freitag und wird erneut von TaKeTV aus Krefeld sowie der Schweizer Agentur MYI organisiert. Im Mittelpunkt stehen Multiplayer-Partien, Community-Aktivitäten und E-Sport-Turniere, bei denen Creator gemeinsam mit oder gegen ihre Communities antreten. Für den Premium-Bereich kommen dabei insgesamt 330 High-End-PCs von MIFCOM zum Einsatz. Nach Angaben der Veranstalter war das entsprechende Kontingent innerhalb kurzer Zeit vergriffen. Die eingesetzten Systeme sollen nach dem Event aufbereitet und vergünstigt verkauft werden. Premium-Upgrade bleibt gefragt Dass MIFCOM bereits im dritten Jahr in Folge als Partner auftritt, zeigt vor allem, wie wichtig die technische Infrastruktur für ein Format wie die gamescom LAN geworden ist. Gerade bei kompetitiven Spielen und längeren LAN-Sessions ist ein einheitliches, leistungsstarkes Setup ein zentraler Baustein. Entsprechend stellen die Premium-Upgrades längst nicht mehr nur einen Zusatz dar, sondern sind für viele Teilnehmende ein fester Bestandteil des Veranstaltungskonzepts. MYI-CEO Cédric Schlosser verweist genau auf diesen Anspruch. Die bereitgestellten Systeme sollen stabile Performance liefern und den Fokus auf Spiel, Wettbewerb und gemeinsames Erlebnis legen. MIFCOM-Chef Dmitry Ginzburg ordnet die Kooperation ähnlich ein und beschreibt die Hardware als technischen Beitrag zu einer Community-Veranstaltung, die inzwischen fest im Kalender vieler LAN-Besucher verankert ist. gamescom EPIX erweitert das LAN-Konzept Neu ist 2026 vor allem die Einbindung von gamescom EPIX. Das von der Hauptmesse bekannte Gamification-System rund um den Roboter EPI wird erstmals auch bei der gamescom LAN eingesetzt. Wer über einen gamescom-Account verfügt, kann sich für die Aktion registrieren und Quests sowie Belohnungen freischalten. Nach Angaben der Veranstalter ist eine Teilnahme an der LAN selbst dafür nicht zwingend notwendig, vor Ort soll es aber zusätzliche Aufgaben und Rewards geben. Die entsprechenden Discords sind bereits aktiv am Lösungen suchen und ausfüllen. Desweiteren hat die gamescom lan nun auch die offizielle Domain lan.gamescom.global und wird damit wesentlich deutlicher in das gamescom Brand eingebunden. Damit testet die gamescom ein Format, das bislang vor allem mit der regulären Messe im August verbunden war, nun auch in einem kleineren Community-Ableger. Für die Veranstalter ist das ein naheliegender Schritt, weil sich digitale Aktivierungen, Sammelmechaniken und Partneraktionen auch bei spezialisierten Vor-Ort-Events zunehmend als Ergänzung zum klassischen Bühnen- und Turnierprogramm anbieten. LAN-Spin-off mit wachsender Eigenständigkeit Inhaltlich bleibt die gamescom LAN zwar klar ein Spin-off der Hauptveranstaltung, entwickelt aber zunehmend ein eigenes Profil. Das zeigt sich nicht nur an der wiederkehrenden Zusammenarbeit mit Partnern wie MIFCOM, sondern auch an der Verbindung aus Creator-Programm, Wettbewerb und Community-Fokus. Während die Premium-Upgrades bereits ausverkauft sind, sind reguläre Tickets weiter erhältlich. Die eigentliche gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Köln statt, die Opening Night Live ist für den 25. August angesetzt. Die gamescom LAN dient damit erneut als frühes Community-Event im Messejahr und zugleich als Plattform, auf der Partner, Aktivierungen und Formate unter realen Bedingungen erprobt werden können. Im übrigens ist unsere Redaktion ebenfalls vor Ort vertreten und wird Live berichten.
gamescom lan: Bisalina Speedruns startet Charity-Event auf der gamescom lan 2026 zugunsten von krisenchat
<img width="3512" height="1096" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bisalina Speedruns auf der gamescom lan 2026 - Bild:" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik.png 3512w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-300x94.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1024x320.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-768x240.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1536x479.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-2048x639.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-150x47.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-696x217.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1068x333.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1920x599.png 1920w" sizes="(max-width: 3512px) 100vw, 3512px" /> Bisalina Speedruns kehrt vom 20. bis 22. März 2026 als Offline-Event auf die gamescom lan zurück. Nach früheren Ausgaben und einer TV-Produktion wird das Charity-Format damit direkt in das Umfeld der LAN-Community verlegt. Ziel der Veranstaltung ist es, gemeinsam mit mehreren Creatorinnen und Creatorn Spenden für krisenchat zu sammeln. Geplant ist ein mehrtägiges Bühnen- und Streamingprogramm mit insgesamt acht teilnehmenden Streamerinnen und Streamern. Zu den angekündigten Namen zählen unter anderem Felikah, NChiggi, Ditomido und Tjan. Die Übertragungen sollen sowohl das Publikum vor Ort auf der gamescom lan als auch Zuschauer auf den Streaming-Plattformen erreichen. Ergänzend ist vorgesehen, den Spendenaufruf auch über weitere Creator und Messeflächen zu verbreiten. Im Mittelpunkt stehen an allen drei Veranstaltungstagen mehrere Speedrun-Challenges mit längeren Live-Slots. Zusätzlich sind Wettbewerbe für Besucher vor Ort angekündigt. Laut Veranstalterin werden Preisgelder von insgesamt mehr als 2.000 Euro ausgeschüttet. Ein zentrales Programmmodul ist eine „Ostereiersuche“ im Remaster von Spyro: Year of the Dragon. Dabei müssen Teilnehmende 15 Dracheneier in möglichst kurzer Zeit finden. Für den schnellsten Run ist ein Preisgeld von 1.000 Euro vorgesehen. Der karitative Fokus liegt auf der Unterstützung von krisenchat. Die Organisation bietet jungen Menschen unter 25 Jahren nach eigenen Angaben rund um die Uhr kostenlose Beratung per WhatsApp oder SMS an. Auf der gamescom lan soll das Thema mentale Gesundheit damit sichtbar in ein Gaming-Event eingebunden werden. Für die Teilnahme am Event verweist der Veranstalter auf reguläre Tickets der gamescom lan 2026. Vor Ort ist Bisalina Speedruns in Reihe 10-H platziert. Bisalina Speedruns besteht seit 2023 und hat sich aus einem kleineren Community-Format zu einer wiederkehrenden Veranstaltung im deutschen Creator-Umfeld entwickelt. Inhaltlich bleibt der Ansatz unverändert: Speedrunning wird mit einem Charity-Gedanken verbunden und in ein publikumswirksames Live-Format überführt.
GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele
<img width="8000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer AVA - Bild: Razer" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png 8000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1920x1080.png 1920w" sizes="(max-width: 8000px) 100vw, 8000px" /> Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen. Der Hersteller präsentierte dabei eine KI-gestützte Infrastruktur, die Software, Hardware und Services miteinander verbindet und insbesondere auf Workflow-Automatisierung, Qualitätssicherung sowie multisensorische Immersion abzielt. Im Mittelpunkt stehen drei neue Lösungen: der agentische Assistent Razer AVA, der Razer QA Companion-AI für automatisierte Qualitätssicherung sowie die Razer Adaptive Immersive Experience, ein Runtime-System zur Integration von Haptik, Beleuchtung und Audioeffekten. Razer positioniert diese Komponenten als Teil einer umfassenden Entwicklerplattform, die Studios helfen soll, Entwicklungszyklen zu verkürzen und gleichzeitig komplexere Spielerlebnisse umzusetzen. Razer AVA entwickelt sich zum agentischen Desktop-Assistenten Das ursprünglich 2025 als „Project AVA“ vorgestellte System wird zu einem agentischen KI-Assistenten weiterentwickelt. Auf der GDC demonstrierte Razer neue Funktionen, mit denen AVA Nutzerintentionen erkennen, Aufgaben planen und automatisiert über verschiedene Anwendungen und Dienste hinweg ausführen kann. Technisch basiert das System auf einer neuen „Inference Control Plane“, die Anfragen zwischen lokalen und Cloud-Modellen verteilt. Ziel ist eine geringere Latenz bei gleichzeitig komplexeren Workflows. Zudem kann AVA mit Drittanbieter-Apps und Services interagieren und mehrstufige Aufgaben autonom ausführen. Vorgesehen ist auch eine Kommunikation zwischen mehreren AVA-Instanzen, etwa zur automatisierten Terminabstimmung zwischen verschiedenen Nutzern. Eine Beta-Phase für Razer AVA wird über Razer Cortex angeboten, erste Early-Access-Einladungen sind für das zweite Quartal 2026 vorgesehen. KI-basierte QA ohne Integration in bestehende Pipelines Razer QA Companion - Bild: Razer Mit dem Razer QA Companion-AI erweitert das Unternehmen ein bereits 2025 vorgestelltes Tool zur automatisierten Qualitätssicherung. Die neue Version setzt auf ein sogenanntes „Zero-Integration“-Modell und soll ohne SDK, Plugins oder Codeänderungen in bestehende Entwicklungsumgebungen eingesetzt werden können. Die Software analysiert Gameplay-Material, erkennt visuelle Fehler wie Kollisions-, Rendering- oder Animationsprobleme und erstellt automatisch Bug-Reports inklusive Video und reproduzierbarer Schritte. Zusätzlich lassen sich Testfälle aus Prompts oder Game-Design-Dokumenten generieren. Razer arbeitet außerdem an KI-gestützten Gameplay-Agenten, die Testfälle eigenständig ausführen und pass/fail-Ergebnisse liefern. Ziel ist es, den manuellen Testaufwand zu reduzieren und gleichzeitig die Testabdeckung zu erhöhen. Multisensorische Runtime kombiniert Haptik, Beleuchtung und Audio Mit der Razer Adaptive Immersive Experience (rzr.to/adaptiveIUX) stellte das Unternehmen zudem ein Runtime-System vor, das verschiedene Hardware-Technologien des Razer-Ökosystems zusammenführt. Dazu gehören unter anderem Razer Sensa HD Haptics, Razer Chroma RGB sowie THX Spatial Audio+. Das System interpretiert Audio- und visuelle Signale eines Spiels in Echtzeit und erzeugt daraus automatisch Haptik- und Beleuchtungseffekte. Gleichzeitig können Entwickler weiterhin eigene, gezielt gestaltete Effekte definieren. Ziel ist eine Kombination aus automatisch generierten Ambient-Effekten und kuratierten Spielmomenten. Ein Bestandteil der Plattform ist außerdem „Dynamic Haptics“, das klassische Haptik-Effekte mit einer Audio-to-Haptics-Engine kombiniert. Dadurch können In-Game-Audiosignale direkt in taktiles Feedback übersetzt werden. Die Lösung ist Teil des Entwicklerökosystems WYVRN und soll mit Unity und Unreal Engine kompatibel sein. Laut Razer kann die Integration in Projekte innerhalb weniger Tage erfolgen. Der schrittweise Rollout ist ab dem ersten Quartal 2026 geplant. Fokus auf KI-gestützte Entwicklungsprozesse Mit den auf der GDC vorgestellten Technologien positioniert Razer seine Plattform zunehmend als Infrastruktur für Entwickler. Neben Hardware-Peripherie rücken Software-Tools, KI-Services und Runtime-Technologien stärker in den Mittelpunkt. Angesichts eines prognostizierten globalen Spielemarktes von über 200 Milliarden US-Dollar bis 2028 investieren viele Studios in Automatisierung und KI-gestützte Produktionsprozesse. Razers Ansatz zielt darauf ab, diese Entwicklung mit eigenen Tools für Workflow-Automatisierung, QA-Prozesse und multisensorische Spielerlebnisse zu unterstützen. Alle Entwicklungen von Razer rund um die GDC 2026 ist auf <a href="https://u7061146.ct.sendgrid.net/ls/click?upn=u001.gqh-2BaxUzlo7XKIuSly0rCxP5CZ1xgahg2QtU6IQqsaA-3DUhth_4jONtdJ4LK-2FbrRpX1xmCwMAOv3KuWEXgus-2BAWTcSN3I9GOznFkr7nnUp4R1j-2FHw7I-2Btq-2B-2BVDzcAram16YBtQHhuZWCY8gM7VpfXuoYskhlL9967cicyXay2J-2FenPIAhJ1gxXm7C7a-2Bwezys6rFtV8mN6xomfuUL9v5zvJu-2FmDht6hCrrrf8EVdUhXLh2gWuSsS67SVNrIf84thWYq7GEsInMHc-2FBboi4XsPVXIARwCnsuLYoG14AH-2B0y8hlh2RTHef7ttVQxjVgv77Zo7CxrfbRBSQwQG-2FL2p2Ba4zmnBzLCeWLfVKrmK72GOHWhXYaYi8zDZ3n86n8oFqlSXiiYgMsX3d-2BB8-2FU3VWveWFuNqgI-3D">rzr.to/GDC2026.
gamescom 2026: Offizieller Ticketverkauf gestartet, Superfan-Bundles erneut verfügbar
<img width="870" height="524" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gamescom Ticket 2022 - Bild des Tickets (Quelle: Huskynarr)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp 870w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-300x181.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-768x463.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /> Der Ticketshop für die gamescom 2026 ist offiziell geöffnet. Besucher können ab sofort Eintrittskarten für das Gaming-Event in Köln erwerben. Neben regulären Tagestickets bietet die Koelnmesse auch wieder limitierte Ticketpakete an, die zusätzliche Zugänge und Veranstaltungselemente enthalten. Superfan- und Superfan-Plus-Pakete mit erweiterten Zugängen Zu den Sonderangeboten gehören erneut die limitierten Bundles „Superfan“ und „Superfan Plus“. Beide Pakete enthalten jeweils ein Wildcard-Ticket, das den Zugang zur gamescom bereits am Fachbesucher- und Medientag ermöglicht. Der Einlass erfolgt an diesem Tag ab 13 Uhr. Zusätzlich ist in beiden Bundles bereits ein Ticket für die Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live enthalten. Der reguläre Vorverkauf für die Veranstaltung startet laut Veranstalter zu einem späteren Zeitpunkt separat. Mit diesen Paketen richtet sich die Messe insbesondere an Besucher, die frühzeitig Zugang zum Gelände sowie zu zentralen Programmpunkten der gamescom erhalten möchten.
Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent
<img width="1278" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sixteen Tons Entertainment Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png 1278w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /> Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO). Das Studio, bekannt für die EMERGENCY-Reihe, setzt damit seinen strategischen Ausbau fort. Nußbaum stößt zum Team um CEO Jan Richter und soll die Weiterentwicklung der Marke EMERGENCY auf kreativer Ebene verantworten. Nußbaum verfügt über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Zuletzt war er bei Wooga als Vice President Creative tätig. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung und Skalierung von June’s Journey beteiligt, das sich mit einem Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar zu einem der wirtschaftlich erfolgreichsten Hidden-Object-Titel entwickelte. Zuvor baute er auf dem Erfolg von Pearl’s Peril auf und entwickelte zentrale Gameplay- und Monetarisierungsmechaniken systematisch weiter. EMERGENCY HQ: Organisches Wachstum acht Jahre nach Launch Parallel zur personellen Verstärkung meldet Sixteen Tons signifikante Geschäftszahlen für EMERGENCY HQ. Seit Sommer 2024, mit der Übernahme der Studioleitung durch Jan Richter, sei der Monatsumsatz des Free-to-Play-Titels innerhalb von 18 Monaten um mehr als 200 Prozent gestiegen. Acht Jahre nach dem ursprünglichen Marktstart befindet sich das Live-Game damit in seiner bislang stärksten Phase. Das Wachstum wird nach Unternehmensangaben nahezu vollständig organisch generiert. Als Treiber nennt das Studio kontinuierliche Content-Updates, Live-Events sowie eine wachsende internationale Nutzerbasis, insbesondere in den USA. Die Mitarbeiterzahl wurde in diesem Zeitraum auf rund 35 ausgebaut. Mit der Verpflichtung Nußbaums verfolgt Sixteen Tons das Ziel, die bestehende Markenbasis strategisch weiterzuentwickeln und international zu skalieren. Die Kombination aus Live-Operations-Erfahrung und Portfolioentwicklung im Mobile-Segment gilt als zentraler Baustein für die nächste Entwicklungsphase der EMERGENCY-Reihe. Auftritt auf der GDC 2026 Sixteen Tons wird seine aktuelle Entwicklung auf der Game Developers Conference (GDC) vom 9. bis 13. März 2026 in San Francisco vorstellen. CEO Jan Richter wird dort als Speaker auftreten und Einblicke in die Transformation von EMERGENCY HQ geben. Sebastian Nußbaum wird ebenfalls vor Ort sein. Bislang wurden Titel der EMERGENCY-Reihe nicht für Xbox-Plattformen veröffentlicht. Eine Anfrage zu möglichen Plänen wurde gestellt; eine Einordnung dazu folgt.
DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet
<img width="1200" height="628" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call for Speakers - Bild: devGAMM 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-300x157.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1024x536.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-768x402.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-150x79.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-696x364.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1068x559.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> DevGAMM hat die Einreichungsphase für Speaker-Sessions im Rahmen der internationalen Konferenzreihe 2026 gestartet. Gesucht werden Fachleute aus der globalen Games-Industrie, die praxisnahe Einblicke, strategische Analysen oder technische Expertise mit einem professionellen Publikum teilen möchten. Die Veranstaltungen richten sich explizit an Senior- und Mid-Level-Professionals. Termine und Fristen im Überblick Für mehrere Standorte stehen bereits konkrete Einreichungsfristen fest: Dubai Conference 2026 (April) Einreichungsfrist: 16. Februar 2026 Content Plan: http://bit.ly/49JggPU Madeira Games Summit 2026 (Mai) Einreichungsfrist: 23. März 2026 Gdańsk Conference 2026 (18.–19. Juni 2026) Einreichungsfrist: 4. Mai 2026 Lisbon Conference 2026 (November 2026) Einreichungsfrist: 21. September 2026 Die offizielle Konferenzsprache aller DevGAMM-Events ist Englisch. Entsprechend sind Einreichungen ausschließlich in englischer Sprache vorgesehen. Rahmenbedingungen für Einreichungen DevGAMM definiert klare inhaltliche Leitlinien für Vorträge: Produkt- oder Sales-Pitches während der Sessions sind ausgeschlossen. Die Inhalte müssen für ein erfahrenes Fachpublikum aus der Games-Industrie relevant sein. Eine Einreichung stellt keine Garantie für einen Speaker-Slot dar. Ausgewählte Referierende erhalten einen kostenfreien Speaker Pass. Die Veranstaltungsreihe positioniert sich traditionell als Plattform für Business-Development, Publishing, Monetarisierungsstrategien, Game-Design, Produktion, Analytics, Marketing sowie neue Technologien im Games-Sektor. Mit Standorten in Europa und dem Nahen Osten adressiert DevGAMM sowohl etablierte Märkte als auch wachstumsstarke Regionen. Für Studios, Publisher, Service-Anbieter und Technologieunternehmen bietet sich damit die Möglichkeit, Thought Leadership zu demonstrieren und internationale Sichtbarkeit innerhalb der Fachcommunity aufzubauen.
GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt=""Build for Whats's Next" - Das Titelbild zum Leitbild von Xbox auf der GDC 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Zur der diesjährigen Game Developers Conference (GDC 2026) positioniert sich Xbox mit der Leitbotschaft „Build for What’s Next“ als Technologie- und Plattformpartner für eine zunehmend geräteübergreifende Spieleentwicklung. Die Konferenz, die vom 9. bis 13. März 2026 im Moscone Convention Center in San Francisco stattfindet und inzwischen als „GDC Festival of Gaming“ firmiert, zählt für Microsoft traditionell zu den zentralen Branchenterminen. Bryce Baer, Senior Director of Xbox Ecosystem Marketing, beschreibt die GDC als zentralen Treffpunkt für bestehende Partner und neue Kontakte. Neben eigenen Formaten beteiligt sich Xbox an Panels und unterstützt Veranstaltungen wie die IGF Awards sowie die ESA Foundation Nite to Unite. Fokus auf Tools, Reichweite und Gerätevielfalt Inhaltlich steht die Weiterentwicklung des Xbox-Ökosystems im Vordergrund. Microsoft verfolgt das Ziel, Entwicklungs- und Veröffentlichungsprozesse zu vereinfachen und die Distribution über mehrere Endgeräte hinweg auszubauen. Spiele sollen unabhängig von Hardwaregrenzen möglichst viele Nutzer erreichen. Thematisch reicht das Spektrum von Multi-Device-Workflows über Cross-Platform-Services bis hin zu Optimierungen für Windows- und DirectX-Umgebungen. Mehrere Sessions befassen sich mit DirectStorage, erweiterten GPU-Tools für Windows sowie der Integration von Machine-Learning-Funktionen in DirectX. Auch PlayFab-basierte Services für plattformübergreifende Infrastrukturen werden behandelt. In der Xbox Lounge im Moscone South Lobby zeigt Microsoft zudem eine Ausstellung zu 25 Jahren Xbox. Fachverantwortliche stehen dort für Gespräche zu aktuellen Programmen und technischen Initiativen bereit. Premiere des Xbox Dev Summit Erstmals richtet Microsoft im Rahmen der GDC den Xbox Dev Summit aus. Die Veranstaltung findet in der West Hall (Räume 3001/3003) statt und umfasst sechs gesponserte Sessions. Die Keynote hält Jason Ronald, VP of Next Gen bei Xbox, am 11. März um 10:10 Uhr. Das Programm deckt unterschiedliche Bereiche der Spieleentwicklung ab, darunter Rendering-Technologien, Live-Service-Betrieb, Audio-Optimierung, QA-Prozesse und KI-gestützte Workflows. Sprecher kommen unter anderem von Xbox, Windows, Activision, Bethesda, Blizzard und King. Die Inhalte richten sich sowohl an kleinere Studios als auch an etablierte AAA-Teams. KI, Live-Services und Branchenfragen Neben technischen Themen stehen auch organisatorische und strukturelle Aspekte im Fokus. Panels zu Rechtsfragen, Gewerkschaftsinitiativen oder globaler Zusammenarbeit spiegeln aktuelle Entwicklungen in der Branche wider. Weitere Sessions befassen sich mit Live-Service-Strategien, Monetarisierungskonzepten und datengetriebener Spielerbindung. Begleitend stellt Microsoft Inhalte im Game Development Resource Hub sowie im GDC 2026 Hub bereit, um zentrale Informationen auch außerhalb der Messe zugänglich zu machen. Mit dem Auftritt auf der GDC 2026 verbindet Xbox die Darstellung technologischer Weiterentwicklungen mit einer klaren Ausrichtung auf plattformübergreifende Infrastruktur, KI-Integration und langfristige Service-Modelle.
gamescom 2026: Ticketbundles mit VIBES26-Merchandise gestartet
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2021 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Koelnmesse hat erste Ticketoptionen für die gamescom 2026 veröffentlicht. Über neue Bundles können Eintrittskarten bereits jetzt zusammen mit Merchandise aus der aktuellen „VIBES26“-Kollektion erworben werden. Die Angebote kombinieren Tages- oder Wildcard-Tickets mit T-Shirts oder Hoodies der offiziellen Event-Kollektion. Kombination aus Ticket und offizieller Merchandise-Kollektion Die Bundles enthalten jeweils ein Kleidungsstück der VIBES26-Reihe sowie ein Tagesticket für die Messe. Zur Auswahl stehen Kombinationen mit Eintrittskarten für Donnerstag, Freitag oder Samstag der gamescom 2026. Die Kleidung ist als T-Shirt oder Hoodie erhältlich und greift das jährlich wechselnde Designkonzept der Messe auf. Neben der Standardvariante in Blau bietet die Kollektion auch eine „Special VIBES26“-Edition. Beide Varianten werden jeweils zusammen mit einem Tagesticket angeboten und richten sich an Besucher, die sich frühzeitig einen Zugang zur Veranstaltung sichern möchten. Wildcard-Bundle mit exklusiver Farbvariante Zusätzlich wird ein spezielles Bundle mit einem Wildcard-Ticket angeboten. Diese Eintrittsform ermöglicht den Zugang zum Messegelände bereits am Fachbesucher- und Medientag vor der offiziellen Öffnung für das breite Publikum. Das Wildcard-Bundle enthält ein exklusives VIBES26-T-Shirt in Neon-Grün, das ausschließlich in dieser Kombination erhältlich ist. Laut Veranstalter steht diese Variante nur in begrenzter Stückzahl zur Verfügung. Mit den neuen Bundles erweitert die gamescom ihr Ticketangebot um kombinierte Produkte aus Eintrittskarte und Event-Merchandise. Solche Pakete werden seit einigen Jahren genutzt, um frühe Ticketverkäufe anzustoßen und gleichzeitig limitierte Sammlerstücke rund um die Messe anzubieten.
gamescom 2026: gamescom Camp startet Vorverkauf für Übernachtungen
<img width="800" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Innenansicht des Camp House auf dem gamescom camp - Bild: https://gamescomcamp.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-300x188.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-768x480.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-150x94.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-696x435.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Das gamescom Camp hat den Vorverkauf für Übernachtungsmöglichkeiten zur gamescom 2026 gestartet. Mit der Buchung einer Unterkunft im Camp erhalten Besucher bereits jetzt Zugang zu einem gamescom-Ticket für 2026, noch bevor der offizielle Ticketshop der Messe öffnet. Das Camp richtet sich traditionell an Besucher, Aussteller und Branchenvertreter, die während der Messe eine kostengünstige Übernachtungsmöglichkeit in unmittelbarer Nähe zum Gelände in Köln suchen. Zur Auswahl stehen mehrere Unterkunftsvarianten, darunter eigene Zelte, Mietzelte sowie kleine Camp-Häuser. Verschiedene Unterkunftsoptionen im Camp Die einfachste Option ist ein Camp-Ticket für Personen, die ihr eigenes Zelt mitbringen oder ein bereits aufgebautes Zelt über den Partnerdienst „mein-zelt-steht-schon“ nutzen. Dieses Ticket ist verpflichtend für alle, die mit eigenem oder vorbestelltem Zelt im Camp übernachten. Die Preise liegen zwischen 39 Euro pro Nacht von Montag bis Mittwoch sowie Sonntag bis Montag und 42 Euro pro Nacht von Donnerstag bis Samstag. Alternativ können Besucher ein Bett in einem Gemeinschaftszelt buchen. Die sogenannten Shared-Tents bieten Platz für acht Personen. Für diese Option werden zwischen 48 Euro und 51 Euro pro Nacht berechnet, abhängig vom jeweiligen Messetag. Als komfortablere Variante stehen sogenannte Camp-Houses zur Verfügung. Diese kleinen Unterkünfte sind ab zwei Personen und mit einer Mindestaufenthaltsdauer von fünf Nächten buchbar. Pro Person und Nacht beträgt der Preis 94,50 Euro. Die Häuser verfügen unter anderem über zwei Einzelbetten mit Matratzen, einen Mini-Kühlschrank, einen Ventilator beziehungsweise eine Heizung, Steckdosen sowie abschließbare Türen. Zeltvermietung über externen Anbieter Besucher ohne eigenes Zelt können über den Dienst „mein-zelt-steht-schon“ fertig aufgebaute Zelte und Campingausrüstung mieten. Der Anbieter übernimmt Aufbau und Ausstattung, sodass das Camp direkt bezogen werden kann. Das Camp-Ticket selbst muss jedoch separat über die offizielle Website des gamescom Camps gebucht werden. Der Vorverkauf für die Übernachtungen ermöglicht damit bereits frühzeitig eine Planung für die gamescom 2026, die traditionell im August in Köln stattfindet.
Fantasy Basel 2026: Veranstalter rechnen mit neuem Besucherrekord und großem Nintendo-Auftritt
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2025 - Cosplayer Contest - Foto: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Nach 97.000 Besuchenden im Jahr 2025 bereitet sich die Fantasy Basel 2026 darauf vor, erstmals die Marke von 100.000 Gästen zu überschreiten. Die Veranstalter knüpfen damit an das kontinuierliche Wachstum der vergangenen Jahre an, das die Messe zu einer der größten Popkultur-Veranstaltungen im deutschsprachigen Raum gemacht hat. Zur kommenden Ausgabe vom 14. bis 16. Mai 2026 wird erneut ein voll ausgelastetes Messegelände in Basel erwartet. Eine Einordnung der Besucherzahlen und Entwicklungen der letzten Veranstaltung ist in der XboxDev-Berichterstattung zur Fantasy Basel 2025 dokumentiert. Auf rund 100.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche sollen mehr als 800 Aussteller vertreten sein. Inhaltlich bleibt das Konzept unverändert breit aufgestellt: Comics, Filme, Serien, Cosplay, Anime, Trading Cards, Tabletop und Videospiele bilden weiterhin die zentralen Säulen der Messe. Der Gaming-Bereich erhält erneut eine eigene Halle. Wie bereits im Vorjahr ist ein großflächiger Nintendo-Auftritt geplant, bei dem nach Angaben der Veranstalter erstmals auch Spiele und Technik rund um die Nintendo Switch 2 anspielbar sein sollen. Neben Nintendo sind zahlreiche weitere Marken bestätigt, darunter The Pokémon Company, Ravensburger, Funko, Sony Pictures, Swiss Milk, Rocket Games und Canon. Ergänzt wird das Angebot durch große Handelsketten wie Interdiscount, MediaMarkt, Müller und World of Games, die vor Ort Merchandise, Sammlerartikel und Zubehör anbieten. Bereits in den vergangenen Jahren war Nintendo mit immer zunehmend größeren Ständen vor Ort. Die Fantasy Basel setzt auch 2026 auf ein umfangreiches Bühnen- und Gästeprogramm. Bereits zugesagt haben Stanislav Yanevski, bekannt als Viktor Krum aus den Harry-Potter-Filmen, die Baldur’s Gate 3-Synchronsprecher Samantha Béart und Tim Downie sowie Manou Lubowski, die deutsche Stimme von Tom Ellis (Lucifer) und Nikolaj Coster-Waldau als Jaime Lannister in Game of Thrones. Ein Blick auf die vergangenen Ausgaben zeigt die thematische Bandbreite der Messe. 2024 feierte die Fantasy Basel ihr zehnjähriges Bestehen, begleitet von einer besonders hohen Ausstellerdichte und vielfältigen Programmpunkten. Die Ausgabe 2025 setzte zusätzliche Akzente, unter anderem mit Case-Modding-Projekten, Ausbildungs- und Studienangeboten sowie Beiträgen von NGOs, die Gamification und visuelle Exponate zur Aufklärung nutzten. Diese Schwerpunkte sind in mehreren Berichten auf XboxDev zusammengefasst. Auch 2026 wird XboxDev wieder vor Ort vertreten sein und live über die Veranstaltung berichten. Gaming, Anime, Popkultur und zahlreiche Überschneidungen mit Themen, die auch Besucherinnen und Besucher der gamescom ansprechen, sollen erneut einen zentralen Bestandteil der Messe bilden. Tageskarten für die Fantasy Basel 2026 sind bereits im Vorverkauf erhältlich. Der reguläre Preis liegt bei 50 CHF, ermäßigte Tickets kosten 33 CHF.
gamescom 2026: Vorverkaufsstart über gamescom camp – Ticketcode und Unterkunft kombinierbar
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Zur gamescom 2026 bietet das gamescom camp erneut eine kombinierte Lösung aus Unterkunft und frühzeitigem Zugang zu Ticketcodes an. Das Camp befindet sich direkt am Rhein in Köln und liegt fußläufig zum Messegelände. Besucherinnen und Besucher, die einen Platz im gamescom camp buchen, erhalten bereits vor dem offiziellen Start des Ticketverkaufs einen Ticketcode für die gamescom 2026. Das Angebot ist kontingentiert und gilt ausschließlich, solange freie Plätze im Camp verfügbar sind. Mit der Buchung lassen sich damit sowohl die Übernachtung als auch der spätere Ticketkauf frühzeitig planen. Ablauf von Buchung und Ticketcode Die Buchung des gamescom camps erfolgt vorab über die offizielle Plattform. Im Rahmen der Reservierung werden die gewünschten Messetage ausgewählt. Anschließend wird ein Ticketcode für die gamescom 2026 bereitgestellt, der eingelöst werden kann, sobald der reguläre Vorverkauf offiziell startet. Der Ticketkauf selbst erfolgt somit weiterhin über den regulären Ticketshop, jedoch mit garantierter Verfügbarkeit durch den Code. Konzept und Ausstattung des gamescom camps Das gamescom camp richtet sich an Einzelpersonen, Gruppen und Communities aus dem Gaming-Umfeld. Bereits in der Vergangenheit haben auch kleine Influencer, Indie Entwickler und viele mehr dort eingefunden. Neben klassischen Zeltflächen stehen Gemeinschaftsbereiche zur Verfügung, darunter Aufenthaltsmöglichkeiten wie ein Lagerfeuerbereich, ein Internetzelt sowie Freizeitangebote im angeschlossenen Jugendcafé. Das Camp versteht sich als Treffpunkt für Besucher, die die Messetage mit einem gemeinschaftlichen Rahmenprogramm verbinden möchten. Die Lage außerhalb des Messegeländes ermöglicht zugleich einen direkten Bezug zur Stadt Köln, ohne auf kurze Wege zur gamescom verzichten zu müssen. Einen Vorteil den wir vielen nur nahe legen könne.
Global Game Jam 2026: Thema „Mask“ prägt vielfältige Spielkonzepte in Freiburg
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Spiel "Just a Tiny Mask Shop Mall Multiverse" bei der Präsentation auf der Global Gam Jam 2026 in Freiburg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Der Global Game Jam 2026 stand weltweit unter dem Leitthema „Mask“ und bot erneut Raum für sehr unterschiedliche inhaltliche und spielmechanische Interpretationen. Auch am Standort Freiburg, an der Pädagogischen Hochschule, entstanden innerhalb von 48 Stunden zahlreiche Prototypen, deren ursprüngliche Ideen sich im Verlauf des Jams teils deutlich vom finalen Spiel unterschieden. In Freiburg kamen knapp 100 Teilnehmende zusammen. Der Jam wurde von Jirka Dell’Oro-Friedl organisiert, der zugleich die Gelegenheit nutzte, auf den Studiengang „Games & Immersive Media“ der Hochschule Furtwangen aufmerksam zu machen. Der Standort fungierte dabei nicht nur als Entwicklungsort, sondern auch als Plattform für Austausch zwischen Studierenden, Lehrenden und externen Entwicklerinnen und Entwicklern. Das offen formulierte Thema „Mask“ erwies sich als bewusst interpretationsfreudig. Viele Teams näherten sich dem Begriff über psychologische, gesellschaftliche oder düstere Motive. Entsprechend dominierten Horror-Elemente, Selbstfindung und Identitätsfragen den Grundtenor zahlreicher Spiele. Parallel war in Gesprächen ein leiser, aber spürbarer Diskurs über die aktuelle Lage der Spieleindustrie präsent, insbesondere mit Blick auf jüngste Entwicklungen bei großen Publishern wie Ubisoft oder Microsoft. Technologisch fiel auf, dass viele Teams bewusst auf Godot setzten, häufig für 2D- oder Sidescroller-Projekte, während Unity aufgrund geringeren Overheads ebenfalls verbreitet war. Unreal Engine spielte nur eine untergeordnete Rolle. Ein frühes Beispiel für schnelle Umsetzung lieferte Marcel Krübel von der Hochschule Offenburg. Er präsentierte bereits am ersten Abend eine moderne, stilisierte Interpretation von Moorhuhn: ein neonfarbenes Spiel im Tron-Stil, entwickelt mittels sogenanntem Vibe Coding, bei dem Masken abgeschossen werden. Krübel kündigte zudem an, künftig selbst einen Hackathon organisieren zu wollen. Mehrere Teams experimentierten mit Masken als spielmechanischem Kern. Ein junges Team entwickelte ein 3D-Jump-and-Run, in dem Masken unterschiedliche Fähigkeiten verleihen. Farblich klar getrennte Masken – Rot, Blau und Grün – ermöglichten es, vor Monstern zu fliehen oder neue Wege zu erschließen. Andere Konzepte reichten von Masken als „Matrjoschka“-Prinzip über Erkundungsszenarien in postapokalyptischen Umgebungen bis hin zu der Idee, dieselbe Welt mithilfe verschiedener Masken aus völlig unterschiedlichen Perspektiven wahrzunehmen. Besonders hervorgehoben wurde das Spiel „Assimilation: Captured by the Maze“, entwickelt von Michiii, Tschambel und Toot. Der Prototyp setzt auf eine reduzierte Präsentation, erzeugt jedoch durch Licht, Sounddesign und Atmosphäre eine dichte, bedrückende Stimmung. Trotz seiner Schlichtheit überzeugte das Spiel durch konsequent eingesetzte stilistische Mittel und wurde – wie viele andere Beiträge – mit der Engine Godot umgesetzt. Einen inhaltlich besonders ernsten Ansatz verfolgte „Hush, Darling!“. Das Spiel thematisiert häusliche Gewalt und Femizide und versetzt Spielende in die Rolle einer jungen Frau, die versucht, Spuren von Misshandlung zu verbergen. Während der Entwicklung sorgte das Projekt bereits für Aufmerksamkeit, da das Thema offen auf dem zentralen Ideenboard kommuniziert wurde. Die „Maske“ wird hier als Make-up verstanden, das Gewalt sichtbar verdeckt. Der Prototyp wurde mit Unity realisiert und bewusst mit Trigger-Warnungen versehen. Einen anderen Ton schlug „Just a Tiny Mask Shop Mall Multiverse“ an. Das Spiel arbeitet mit einer Vielzahl kreativer Masken und kombiniert humorvolle Ideen mit ungewöhnlichen Shop Konzepten. Ebenfalls erwähnenswert ist „Caretaker“, das einzige am Standort Freiburg entstandene Projekt, das auf Unreal Engine setzte. Ein Wettbewerbsgedanke stand auch 2026 nicht im Vordergrund. Stattdessen prägten gegenseitige Unterstützung, spontanes Team-Building und fachlicher Austausch den Jam. Viele Teilnehmende nutzten die Gelegenheit, neue Arbeitsweisen zu erproben, Engines zu vergleichen und Kontakte über Hochschul- und Unternehmensgrenzen hinweg zu knüpfen. Die entstandenen Prototypen dienen dabei weniger als fertige Produkte, sondern als experimentelle Ausgangspunkte für mögliche Weiterentwicklungen. Alle in Freiburg entstandenen Spiele sind gesammelt auf der Plattform des Global Game Jam einsehbar.
CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Designed for LG Gaming Zertifizierungsprogramm mit Razer Wolverine - Bild: LG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> LG Electronics und Razer haben auf der CES 2026 einen neuen Gaming-Controller für LG Smart TVs vorgestellt und gleichzeitig ein eigenes Zertifizierungsprogramm für das LG Gaming Portal angekündigt. Mit dem Razer Wolverine V3 Bluetooth für LG Smart TVs erweitert LG sein Gaming-Ökosystem um spezialisierte Eingabegeräte mit Fokus auf geringe Latenz und nahtlose Integration in webOS. Razer Wolverine V3 Bluetooth als erster zertifizierter Controller Der Razer Wolverine V3 Bluetooth ist das erste Produkt, das im Rahmen des neuen Programms „Designed for LG Gaming Portal“ zertifiziert wurde. Laut Hersteller handelt es sich zugleich um den derzeit schnellsten Gaming-Controller für Smart-TVs, mit einer Reaktionszeit von unter drei Millisekunden. Möglich wird dies durch Ultra-Low-Latency-Bluetooth, das speziell auf die Nutzung mit LG webOS-TVs abgestimmt ist. Der Controller kombiniert klassische Gaming-Funktionen mit einer integrierten TV-Steuerung und richtet sich damit an Nutzer, die Spiele direkt über das LG Gaming Portal auf dem Fernseher ausführen. Neben der kabellosen Verbindung stehen professionelle Eingabefunktionen im Vordergrund, die insbesondere für reaktionsschnelle Spiele relevant sind. „Designed for LG Gaming Portal“: Fokus auf Interoperabilität und Latenz Mit „Designed for LG Gaming Portal“ führt LG ein Zertifizierungsprogramm ein, das Controller und Zubehör für das eigene Gaming-Portal qualifiziert. Ziel ist eine optimierte Abstimmung zwischen Hardware, Betriebssystem und Gaming-Plattform. Zentrale Kriterien sind reduzierte Latenz, stabile Konnektivität sowie eine konsistente Interoperabilität zwischen Eingabegeräten und dem LG Gaming Portal. LG positioniert das Programm als Teil einer langfristigen Strategie, Gaming auf Smart-TVs stärker zu professionalisieren und gegenüber klassischen Konsolen- oder PC-Setups konkurrenzfähiger zu machen. Präsentation auf der CES 2026 Der Razer Wolverine V3 Bluetooth wird während der CES 2026 sowohl am LG-Stand „The Preview“ als auch am Razer-Stand ausgestellt und kann dort getestet werden. Weitere Details zum Controller und zum Zertifizierungsprogramm sind über die offiziellen Kanäle von LG abrufbar.
CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen
<img width="6983" height="3840" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer CES 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png 6983w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-300x165.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1024x563.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-768x422.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1536x845.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-2048x1126.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-696x383.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1068x587.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1920x1056.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 6983px) 100vw, 6983px" /> Razer hat auf der CES 2026 ein umfassendes Portfolio an Konzepten, Produkten und Plattformen vorgestellt, das stark auf künstliche Intelligenz ausgerichtet ist. Im Mittelpunkt der Präsentation stand der strategische Ausbau eines KI-Gaming-Ökosystems, das sowohl Endanwender als auch Entwickler adressiert und über klassische Gaming-Hardware hinausgeht. Fokus auf KI-Companions und Wearables Mit Project AVA entwickelt Razer seinen bisherigen KI-E-Sport-Coach zu einem vollwertigen Desktop-Companion weiter. Das System kombiniert einen 5,5-Zoll-Avatar mit adaptiver KI-Persönlichkeit und einem sogenannten PC Vision Mode. Der Einsatzbereich ist nicht ausschließlich auf Gaming beschränkt, sondern umfasst auch produktive Anwendungen im Arbeits- und Alltagskontext. Eine Reservierung ist zunächst auf den US-Markt beschränkt. https://youtu.be/_QDthx_WjwE Project Motoko adressiert den Bereich tragbarer KI-Systeme. Das kabellose Headset-Konzept setzt auf eine Snapdragon-Plattform und integriert visuelle Wahrnehmung über First-Person-Kameras, KI-gestütztes Audio-Feedback sowie mehrere Mikrofone für kontextbezogene Audioerkennung. Neben Gaming- und Produktivitätsanwendungen ist das System auch auf die Erfassung von Trainingsdaten für Robotik- und KI-Modelle ausgelegt. Lokale KI-Entwicklung als strategischer Schwerpunkt Ein zentrales Element der CES-Präsentation war das neue Razer AI Developer Ecosystem. Mit der Forge AI Developer Workstation positioniert sich Razer im Bereich professioneller KI-Entwicklungsinfrastruktur. Die Workstation ist auf lokale Trainings-, Inferenz- und Simulations-Workloads ausgelegt und unterstützt mehrere professionelle GPUs sowie skalierbare Konfigurationen vom Tower- bis zum Rack-Betrieb. Ergänzend dazu wurde Razer AIKit vorgestellt, eine Open-Source-Plattform für lokale, latenzarme KI-Workflows. AIKit ermöglicht das Ausführen und Feinjustieren großer Sprachmodelle auf lokaler Hardware und setzt auf automatische GPU-Erkennung sowie Cluster-Funktionen. Der Quellcode ist öffentlich auf GitHub verfügbar. In Kooperation mit Tenstorrent kündigte Razer zudem einen kompakten KI-Beschleuniger für Thunderbolt-5-fähige Systeme an. Das modulare Gerät basiert auf der Wormhole-Technologie von Tenstorrent und richtet sich an Entwickler, die portable Rechenleistung für generative KI und Machine-Learning-Workloads benötigen. Neue Hardware für Wohnzimmer und Gaming-Setup Für den Living-Room-Bereich wurde der Razer Wolverine V3 Bluetooth vorgestellt. Der Controller entstand in Zusammenarbeit mit LG und ist für Cloud-Gaming auf großen Displays optimiert. Razer bewirbt das Gerät als besonders latenzarm und ergänzt es um TV-Steuerungsfunktionen sowie Pro-Controller-Features. Im Bereich Gaming-Möbel zeigte Razer mit Project Madison ein multisensorisches Stuhlkonzept, das Haptik, Audio und RGB-Beleuchtung kombiniert. Parallel dazu wurde der Iskur V2 NewGen präsentiert, der auf ergonomische Anpassungen, verbesserte Kühlung und langlebige Materialien abzielt und weltweit vorbestellbar ist.
CES 2026: MSI bündelt KI-PCs, Gaming-Hardware und WiFi-7-Ökosystem unter „Innovate Beyond“
<img width="2400" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI präsentiert das neue Lineup auf der CES 2026 - Bild: MSI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp 2400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-2048x1152.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1068x601.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /> MSI hat für die CES 2026 (6.–9. Januar, Las Vegas) ein breites Produkt- und Komponentenportfolio angekündigt, das unter dem Motto „Innovate Beyond“ steht. Gezeigt werden Neuheiten aus Mobile Computing, Immersive Entertainment, Creator-Workflows und High-Speed-Konnektivität – darunter Thin-and-Light-Notebooks, Copilot+-PCs, neue Gaming-Geräte, PC-Komponenten der nächsten Generation sowie ein ausgebautes WiFi-7-Ökosystem. Der Hersteller positioniert künstliche Intelligenz dabei als Querschnittsthema über mehrere Gerätekategorien hinweg. Notebooks: Prestige-Serie, Gaming-Modelle und Fokus auf KI-Features Im Notebook-Segment baut MSI den Schwerpunkt auf die neu gestaltete Prestige-Serie aus, die als Business- und Productivity-Line-up mit Intel Core Ultra Serie 3 Prozessoren antritt. Genannt werden ein überarbeitetes Aluminium-Design mit abgerundeten Kanten, ein „Action Touchpad“ mit Zusatzfunktionen sowie Flip-Varianten (Prestige 14/16 Flip AI+) mit 360°-Formfaktor, Touch-Panel und beiliegendem MSI Nano Pen. Für das Prestige 14 wird in Kombination mit einem 81-Wh-Akku eine Videowiedergabe von bis zu 30 Stunden (1080p) angegeben; die Plattform setzt zudem auf eine Vapor-Chamber-Kühlung mit neuem Airflow-Konzept. Sicherheitsfunktionen umfassen TPM 2.0, Windows Hello (Fingerprint und Face) sowie eine Smart-Guard-Funktion. Im Gaming-Portfolio nennt MSI mehrere Geräte: Das Raider 16 Max soll als 16-Zoll-Modell die Raider-Serie ergänzen und setzt laut Hersteller auf ein erweitertes Kühldesign (u. a. drei Lüfter, sechs Heatpipes, mehrere Abluftöffnungen sowie Phase-Change-Wärmeleitmaterial). MSI nennt eine kombinierte Leistungsversorgung von bis zu 300 Watt für CPU und GPU und ordnet das Gerät als CES-Highlight im High-End-Segment ein. Ergänzend kündigt MSI das Stealth 16 AI+ an, das trotz reduzierter Bauhöhe und geringerem Gewicht mit einem überarbeiteten Kühldesign höhere GPU-Leistungsbudgets ermöglichen soll; zudem werden zwei Thunderbolt-4-Ports, HDMI und RJ45-LAN für die Konnektivität hervorgehoben. Gaming-Ökosystem: Handheld, QD-OLED-Monitor und neue Peripherie Der neue Claw 8 AI+ in der Glacier Blue Edition - Bild: MSI Für den Handheld-Bereich erweitert MSI die Claw-Reihe um eine „Glacier Blue Edition“ der Claw 8 AI+. Genannt werden ein Intel Core Ultra 200V, Arc Xe2 Grafik, ein 8-Zoll-Full-HD+-Display mit 120 Hz und VRR sowie ein 80-Wh-Akku und Hall-Effect-Sticks. Bei Monitoren stellt MSI den MPG 341CQR QD-OLED X36 vor: 34 Zoll, 3440 × 1440 (21:9), QD-OLED der fünften Generation und 360 Hz. Als zusätzliche Funktion wird ein AI-Care-Sensor (OLED Care 3.0) beschrieben, der per NPU-basiertem Algorithmus Anwesenheit erkennen und Energieverwaltung sowie Panel-Schutz unterstützen soll. Im Peripherie-Line-up werden unter anderem die Gaming-Mäuse Versa 300 8K Wireless und Versa 500 8K Wireless genannt, letztere mit magnetischem Hall-Effect-Scrollrad und umschaltbaren Modi. Auf Tastaturseite wird die Strike 700 HE 8K Wireless mit Hall-Effect-Switches sowie weitere Modelle der GK600-Serie aufgeführt; als Headset wird das Maestro 500 erwähnt. Mini-PC und Edge-AI-Desktop: Copilot+-PC und lokales KI-Processing Mit dem Cubi NUC AI+ 3MG erweitert MSI das Portfolio kompakter Copilot+-PCs. Als Plattform wird ein Intel Core Ultra 200V genannt; MSI beziffert die KI-Rechenleistung auf bis zu 99 TOPS. Zusätzliche Funktionen betreffen unter anderem „MSI Power Link“ zur Kopplung des Ein-/Ausschaltens mit kompatiblen MSI-Monitoren sowie Business-orientierte Sicherheitsmerkmale wie dTPM 2.0, Fingerabdrucksensor und Kensington-Lock. Parallel dazu führt MSI eine neue Desktop-Reihe unter dem Namen „AI Edge“ ein, die auf Edge-AI-Computing und lokale Inferenz abzielt. Das erste Modell basiert auf AMD Ryzen AI Max+ Prozessoren (AI Max+ 300-Serie) und wird mit bis zu 126 TOPS Gesamt-KI-Leistung angegeben; die NPU-Leistung wird mit bis zu 50 TOPS beziffert. Als Architekturmerkmal stellt MSI „Unified Memory“ in den Vordergrund: bis zu 128 GB LPDDR5X-8000 On-Board-Speicher, davon bis zu 96 GB variabel als Grafikspeicher nutzbar, um VRAM-Engpässe bei großen Modellinferenz-Workloads zu reduzieren. MSI nennt eine Inferenzleistung von 15 Tokens pro Sekunde bei LLMs bis 109 Milliarden Parametern (Herstellerangabe). Das System ist in einem 4-Liter-Gehäuse mit integriertem Netzteil untergebracht; als Kühlkonzept wird „Glacier Armor“ beschrieben. Beim Betriebssystem wird eine Wahl zwischen Windows und Linux genannt, ergänzt um eine lokale, multimodale KI-Anwendung inklusive RAG-Funktionen für das Verarbeiten lokaler Datensätze. Komponenten und Konnektivität: AM5-Mainboards, Netzteile, SSDs und WiFi 7 Mesh Im DIY- und Komponentenbereich kündigt MSI neue AM5-Mainboards der AMD-X870(E)- und B850-MAX-Serie an. Genannt werden unter anderem eine interne OC-Engine, 64 MB BIOS-ROM sowie „EZ DIY“-Upgrades; MSI spricht von bis zu 15 Prozent mehr Leistung für anspruchsvolles Overclocking (Herstellerangabe). Das neue Mainboard Lineup mit den neuen Chipsätzen - Bild: MSI Bei Netzteilen stellt MSI die MPG Ai1600TS PCIE5-Serie heraus, inklusive „GPU Safeguard+“ als Schutz- und Stabilitätsmechanismus sowie 80-Plus-Platinum-Klassifizierung und 135-mm-FDB-Lüfter. Im Storage-Bereich wird die SPATIUM M571 DLP als PCIe-Gen5-SSD mit bis zu 14.000 MB/s (Lesen) und 11.000 MB/s (Schreiben) genannt. Ein Controller im TSMC-6-nm-Verfahren soll den Stromverbrauch um bis zu 50 Prozent reduzieren; zusätzlich wird eine Data-Loss-Protection-Funktion (DLP) für unerwartete Stromunterbrechungen hervorgehoben. Ergänzend nennt MSI eine externe „DATAMAG 40 Gbps“-SSD. Für Heimnetzwerke kündigt MSI das Roamii BE Pro als WiFi-7-Mesh-System an: Tri-Band-Konnektivität, adaptives Roaming sowie integrierter FortiSecu-Schutz werden als zentrale Merkmale aufgeführt. CES-Organisation, Standorte und Verfügbarkeit MSI nennt zwei Messeflächen: Im Venetian Expo (Veronese 2403 bis 2406) sollen KI-gestützte Produktlinien, Mobile Computing und High-Performance-Hardware präsentiert werden. Im Las Vegas Convention Center, West Hall (Booth #5067) will MSI Lösungen rund um Laden von Elektrofahrzeugen und nachhaltige Energie thematisieren. Für die Prestige-Serie mit Intel Core Ultra Serie 3 nennt MSI einen händlerabhängigen Vorverkaufsstart ab dem 6. Januar 2026 sowie einen offiziellen Verkaufsstart am 27. Januar 2026 (deutscher Zeit). Zusätzlich werden zeitlich begrenzte Early-Bird-Programme beschrieben, darunter ein Jahr NordVPN (bei Registrierung bis 27. März 2026) sowie eine „Review & Receive“-Aktion mit zusätzlichem Garantiejahr (bei Teilnahme bis 27. April 2026).
Chipolo POP im Test: Plattformübergreifender Bluetooth-Tracker mit Apple- und Google-Netzwerk
<img width="1350" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="POP Bluetooth Tracker an einer Tasche - Bild: Chipolo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp 1350w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-768x768.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-696x696.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1068x1068.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1350px) 100vw, 1350px" /> Chipolo hat den POP als farbigen Bluetooth-Tracker positioniert, der sich wahlweise in Apples „Wo ist?“-Netzwerk oder Googles „Mein Gerät finden“ (Find Hub) integrieren lässt. Auf der IFA 2025 lag der Chipolo POP als kostenfreies Pressemuster am Stand aus und wurde anschließend im Alltag genutzt – primär für Schlüsselbund, Rucksack und Messe-Equipment. Im Segment der Tracker ist der POP weniger über Sensorik (z. B. UWB) differenziert, sondern über die flexible Ökosystem-Anbindung: Das Gerät ist nicht auf eine Plattform festgelegt, sondern kann bei einem Wechsel zwischen iOS und Android zurückgesetzt und neu gekoppelt werden. Gleichzeitig bleibt eine zentrale Einschränkung bestehen: Es kann immer nur ein Netzwerk aktiv sein. Hardware, Verarbeitung und Alltagstauglichkeit Der Chipolo POP ist ein klassischer Scheiben-Tracker mit integriertem Schlüsselring-Loch und damit ohne separates Zubehör direkt am Schlüsselbund oder an einer Tasche nutzbar. Chipolo gibt eine Lautstärke von rund 120 dB, eine Reichweite von bis zu 90 m (300 ft) sowie einen Schutz gegen Staub und Spritzwasser nach IP55 an. Als Energiequelle dient eine austauschbare CR2032-Knopfzelle mit einer angegebenen Laufzeit von bis zu einem Jahr. In der Praxis ist die Bauform robust genug für typische Alltagsbelastungen: Schlüsselbund, Reißverschluss-Schlaufe am Rucksack, Koffer-Handle oder Gear-Bag. Die Farbvarianten sind funktional, weil sich mehrere Tags im Team oder Haushalt leichter auseinanderhalten lassen (z. B. Schlüssel, Zweit-Schlüssel, Technik-Tasche, Gepäck). Einrichtung: Apple „Wo ist?“, Google Find Hub und Chipolo-App Die Kopplung ist grundsätzlich auf zwei Ebenen gedacht: Netzwerk-Ebene: Entweder Integration in Apple „Wo ist?“ oder in Google Find Hub/„Mein Gerät finden“ (je nach Smartphone-Ökosystem). Funktions-Ebene: Optional zusätzliche Funktionen über die Chipolo-App. Wichtig ist das technische Detail, das für die Produktentscheidung relevant bleibt: Der POP lässt sich nicht gleichzeitig in beiden Netzwerken betreiben. Bei einem Wechsel ist ein Entfernen aus der bisherigen App, ein Zurücksetzen und eine Neu-Kopplung erforderlich. Für gemischte Umgebungen (z. B. privat iOS, beruflich Android) bedeutet das: Ein POP kann zwar „mitwandern“, aber nicht parallel in beiden Welten sichtbar sein. Die Chipolo-App ergänzt – unabhängig vom gewählten Netzwerk – typische Komfortfunktionen wie: „Telefon klingeln lassen“ per Tastendruck am Tracker Anpassung von Klingelton und Lautstärke Nutzung als Kamera-Fernauslöser (Selfie-/Remote-Shutter) Praxiseindruck: Signalton, Reichweite und typische Workflows Der POP erfüllt das Kernthema eines Trackers: Gegenstände im Nahbereich auffindbar machen und im Verlustfall die letzte bekannte Position bzw. Netzwerk-Ortung bereitstellen. Der Signalton ist in ruhigen Umgebungen ausreichend präsent, um Schlüssel oder Taschen in Wohnung, Büro oder Hotelzimmer zu lokalisieren. In lauten Umgebungen (ÖPNV, Messehallen, Gepäckbänder) hängt die Praxis-Trefferquote naturgemäß stärker von Nähe, Akustik und Abschirmung (Tasche/Koffer) ab als von der reinen dB-Angabe. Für den typischen Messe- und Arbeitsalltag sind die naheliegenden Einsatzzwecke: Schlüsselbund und Zweit-Schlüssel (z. B. Büro/Serverraum) Rucksack oder Tech-Pouch mit Zubehör (Dongles, Adapter, Ladegeräte) Gepäck für Reisen zu Messen/Produktionen Controller-/Headset-Case, sofern eine Befestigungsmöglichkeit vorhanden ist Die Netzwerk-Ortung ist dabei der wesentliche Mehrwert gegenüber reinen „Bluetooth-only“-Lösungen ohne Crowd-/Netzwerk-Backbone: Im Idealfall wird ein verlorener Gegenstand von Geräten anderer Nutzer im jeweiligen Netzwerk „gesehen“ und die Position aktualisiert – abhängig von Abdeckung, Plattform und Umgebung. Einschränkungen und Abgrenzung im Markt Der Chipolo POP verzichtet auf Ultra-Wideband (UWB) und bietet damit keine präzise Richtungs-/Pfeilnavigation, wie sie in bestimmten Ökosystemen verfügbar ist. Das ist im Alltag nicht zwingend ein Ausschlusskriterium, beeinflusst aber die Erwartungshaltung: Der POP ist auf „Karte + Nähe + Klingeln“ optimiert, nicht auf Zentimeter-Ortung im Raum. Die zweite zentrale Einschränkung bleibt die Netzwerk-Exklusivität. Das Produkt löst das klassische Problem „falscher Tracker für das falsche Ökosystem gekauft“ deutlich eleganter als frühere, strikt getrennte Varianten – ersetzt aber kein echtes Dual-Network-Tracking. Preis, Verfügbarkeit und Einordnung Preislich liegt der Chipolo POP typischerweise im Bereich um 30–35 Euro für einen Einzel-Tracker (je nach Händler und Aktionen). Damit bewegt er sich in der erwartbaren Klasse für Netzwerk-Tracker und konkurriert weniger über den niedrigsten Stückpreis als über die Flexibilität zwischen iOS und Android sowie die Zusatzfunktionen der Chipolo-App. Fazit Der Chipolo POP ist ein pragmatischer Tracker für Alltag, Reise-Setup und Messe-Equipment. Die entscheidende Stärke ist die Wahlfreiheit zwischen Apple- und Google-Netzwerk bei gleicher Hardware – relevant für Teams, Haushalte oder Nutzer, die Plattformwechsel nicht ausschließen. Im Gegenzug müssen die Einschränkungen akzeptiert werden: kein UWB und immer nur ein Netzwerk gleichzeitig. Unter diesen Rahmenbedingungen liefert der POP ein stimmiges Gesamtpaket aus Lautstärke, IP-Schutz, austauschbarer Batterie und solider App-Ergänzung.
MEX Berlin 2025: Anime-, Manga- und Gaming-Expo vom 24.–26. Oktober in Berlin
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MEG Expo 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die MEX Berlin kehrt vom 24. bis 26. Oktober 2025 in die Messehallen am Funkturm (ExpoCenter City) zurück und bündelt Anime-, Manga- und Entertainment-Kultur mit spürbarem Bezug zur Games-Community. Die Veranstaltung ist als dreitägiges Messe- und Communityformat angelegt und umfasst Händler- und Ausstellungsflächen, eine Artist Alley, Bühnenprogramm, Workshops, Meet & Greets sowie einen Gamesroom. Geplante Öffnungszeiten sind am Freitag in den späten Nachmittag und Abend hinein, am Samstag mit erweitertem Tagesprogramm und am Sonntag mit verkürztem Finale; einzelne Bereiche wie Bring-&-Buy, Artist Alley oder Händlerfläche schließen erfahrungsgemäß früher als die Hauptbühnen. Die Gästeliste wird fortlaufend veröffentlicht und umfasst traditionell Synchronsprecher:innen, Cosplayer:innen, Creator sowie Akteur:innen aus der Verlags- und Studiolandschaft. Für begehrte Signierstunden sind Autogramm-Tickets vorgesehen; sie regeln Ablauf, Umfang (Autogramm, optional Selfie) und Kapazitäten. Im Gamesroom sind Konsolen- und PC-Stationen mit Communityformaten, Mitmachturnieren und Retro-Sektionen üblich; damit bietet die MEX Berührungspunkte für Hersteller von Peripherie, Entwicklerstudios und Publisher, die Produkttests und Aktivierungen vor Ort planen. Das Bring-&-Buy fungiert als Secondhand-Marktplatz für Fanartikel und Drucksachen; die Teilnahme ist über Formular- und Abgabeprozesse organisiert, Verkaufspreise und Gebühren sind vorab festgelegt, Auszahlungen erfolgen vor Ort gegen Legitimation. Für Cosplay gilt eine klare Prop- und Sicherheitspolitik: Requisiten werden beim Einlass geprüft; Anscheinswaffen, Softair sowie Hieb- und Stichwaffen sind untersagt, Ausnahmen bestehen nicht. Die Hausordnung des Messegeländes und Wettbewerbsregeln der MEX greifen ergänzend. Der Zugang erfolgt über E-Tickets mit individuellem Code; die Tickets sind übertragbar und werden in Kontingenten gestaffelt. Das Gelände ist barrierefrei erschlossen. Anreiseoptionen bestehen über S-/U-Bahn, Bus und die Stadtautobahn; ausgewiesene Parkflächen liegen im direkten Umfeld des ExpoCenter City. Für Aussteller und Partner aus Game-Development, Merchandising und Content-Creation ergibt sich eine Zielgruppe mit hoher Interaktionsbereitschaft: Bühnenpräsentationen, Produktdemos, Creator-Kooperationen und Community-Aktivierungen lassen sich im Messekontext mit belastbaren Rückmeldungen kombinieren. Berlin als Standort erleichtert zudem Logistik und Übernachtung durch dichte Hotellerie und Anbindung. Das vollständige Programm mit Bühnenzeiten, Gästeliste und Sonderformaten wird üblicherweise wenige Wochen vor Start finalisiert und sukzessive aktualisiert; die offizielle Website dient als laufende Referenz für Zeiten, Regeln, Tickets und Flächenbelegung.
OXS aktualisiert Thunder Pro+: Gaming-Soundbar mit Dolby Atmos und kabellosem Nackenlautsprecher
<img width="913" height="617" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Thunder Pro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png 913w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-300x203.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-768x519.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-150x101.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-696x470.png 696w" sizes="auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px" /> OXS hat zur gamescom 2025 die überarbeitete Version seines Gaming-Soundsystems Thunder Pro+ vorgestellt. Das Modell kombiniert eine 7.1.2-Kanal-Soundbar mit kabellosem Satelliten-Nackenlautsprecher und bietet damit ein immersives Klangerlebnis, das speziell für den Gaming-Bereich entwickelt wurde. 7.1.2-Sound mit Dolby Atmos Das Kernstück bildet eine Soundbar mit zehn präzise abgestimmten Treibern, die auf Dolby-Akustikarchitektur basieren. Die 3D-Klangdarstellung ermöglicht eine exakte Raumabbildung, bei der Geräusche aus sieben Richtungen lokalisiert werden können, bevor diese visuell auf dem Bildschirm erscheinen. Kabelloser Nackenlautsprecher als Surround-Erweiterung Als Ergänzung zur Soundbar dient ein kabelloser Nackenlautsprecher, der zwei zusätzliche Rückkanäle bereitstellt. Damit entsteht ein Surround-Sound-Erlebnis, das klassische Setups erweitern soll. Unispace-Akustikarchitektur und Design Zum Einsatz kommt die von OXS entwickelte Unispace-Akustikarchitektur. Diese kombiniert einen Hochtöner mit einem leicht geneigten Full-Range-Treiber und erzeugt laut Hersteller einen verzögerungsarmen Up-Firing-Sound. Optisch setzt OXS auf eine kompakte Soundbar mit Metalloberfläche, markanten Seitenstrukturen und integrierten Sky-Channel-Elementen. Software-Integration und visuelle Effekte Über die OXS Audio App lassen sich Equalizer-Profile und Kanal-Lautstärken individuell anpassen. Zudem synchronisiert die Software die RGB-Beleuchtung der Soundbar mit dem Spielgeschehen und erweitert die akustische Wahrnehmung um visuelle Effekte. Marktstart und Preis Die neue OXS Thunder Pro+ wurde zur gamescom 2025 präsentiert und ist ab sofort im OXS-Webshop erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 699 Euro.
IFA 2025: Rokid Glasses im Praxistest – ein Blick auf mögliche Zukunftsszenarien für Gaming und Alltags-AR
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Augmented Reality zählt nicht zum klassischen Kernthema der XboxDev-Redaktion. Dennoch ermöglichten neue AR-Ansätze auf der IFA 2025 in Berlin einen relevanten Blick auf technologische Entwicklungen, die perspektivisch auch Gaming, interaktive Inhalte und Plattform-Ökosysteme beeinflussen könnten. Vor diesem Hintergrund erfolgte eine Einladung durch Rokid, die Gelegenheit bot, die Rokid Glasses unter realen Bedingungen zu erproben. Der Test fand bewusst außerhalb eines klassischen Messe- oder Demo-Umfelds statt. Als Location diente ein voll besetztes Brauhaus mit hohem Geräuschpegel, dichter sozialer Interaktion und wechselnden Lichtverhältnissen. Ziel war es, die Alltagstauglichkeit der Hardware jenseits kontrollierter Präsentationsflächen einzuordnen. Zufällig ergab sich zudem ein direkter Vergleich mit den Ray-Ban Meta Smart Glasses, die ein weiterer anwesender Redakteur mitführte. Damit standen zwei unterschiedliche Design- und Nutzungskonzepte tragbarer Smart-Glasses-Technologie parallel gegenüber. Alltagstest unter realen Bedingungen Die eingesetzten Rokid Glasses befanden sich zum Zeitpunkt der IFA noch in einer frühen Softwarephase. Mehrere Funktionen waren erkennbar nicht final, dennoch präsentierte sich das Gesamtsystem stabil. Besonders im Fokus stand die Sprachsteuerung, da sie als zentrales Eingabemedium für AR-Brillen gilt. Rokid Glasses - Die Bügel sind etwas breiter - Darunter untergebracht, sind neben dem Akku auch die Elektronik, sowie die Kopfhörer. Trotz der akustisch anspruchsvollen Umgebung erkannte das System Sprachbefehle zuverlässig. Das verbaute Vier-Mikrofon-Array in Kombination mit KI-gestützter Geräuschunterdrückung zeigte hier eine für Wearables relevante Praxistauglichkeit. Display-Integration und visuelle Zurückhaltung Die Rokid Glasses nutzten monochrome grüne Micro-LED-Displays, die unterhalb der direkten Sichtachse positioniert waren. Diese Gestaltung minimierte die permanente Überlagerung der realen Umgebung und verhinderte visuelle Überforderung. Im Praxiseinsatz erwies sich diese Zurückhaltung als funktional. Informationen blieben jederzeit abrufbar, ohne den Blick auf die Umgebung zu dominieren – ein relevanter Aspekt für den langfristigen Einsatz außerhalb reiner Demo-Szenarien. Rokid Glasses mit Blick von oben - Durch die Lichtbrechung sind so die Displays, aber ohne Text erkennbar. AR Spatial: Plattform statt Einzelanwendung Parallel zur Brille präsentierte Rokid das AR-Spatial-System, das als übergeordnete Plattform gedacht ist. Ziel war es, Augmented Reality stärker in alltägliche Arbeits- und Nutzungsszenarien zu integrieren. AR Spatial basierte auf einem Sony-Display und ermöglichte die gleichzeitige Nutzung von bis zu drei Anwendungen in einer virtuellen Projektionsumgebung. Ergänzt wurde das System durch: automatische Myopie-Korrektur Unterstützung für iPhone-15-Spatial-Videos virtuelle Kino- und Multitasking-Szenarien Eine vergleichbare Android-Integration war zum Messezeitpunkt nicht vorgesehen, was auf eine aktuell stärkere Ausrichtung am Apple-Ökosystem hindeutete. Technische Spezifikationen der Rokid Glasses Display Duale monochrome grüne Micro-LED-Displays 480 × 398 Pixel pro Auge bis zu 1.500 Nits 23° Field of View Kamera 12 MP Sony IMX681 3.024 × 4.032 Pixel 109° diagonales Sichtfeld HDR und digitale Bildstabilisierung Sprach- oder Tastensteuerung sichtbare Aufnahmeanzeige Audio & Eingabe HD-Directional-Speaker Vier-Mikrofon-Array KI-basierte Geräuschunterdrückung Hardware Qualcomm Snapdragon AR1 Magnesium-Aluminium-Chassis Gewicht: 49 Gramm magnetische Korrekturlinsen für Myopie und Astigmatismus KI-Funktionen und Software-Ökosystem Die Software-Funktionen bildeten einen zentralen Bestandteil des Gesamtkonzepts: Echtzeitübersetzungen in 89 Sprachen, davon 5 offline Live-Transkription Objekterkennung ChatGPT-Integration KI-Teleprompter Die Verbindung erfolgte über Bluetooth mit einem Smartphone. Funktionen wie Navigation oder Online-Übersetzung setzten eine Internetverbindung voraus. Offline nutzbar waren unter anderem Kamera, Musik, einfache Sprachbefehle und der Teleprompter. Akkulaufzeit im Praxiseinsatz Rokid nannte folgende Richtwerte: 5–6 Stunden Musikwiedergabe ca. 4 Stunden Gesprächszeit ca. 2 Stunden aktiver Displaybetrieb ca. 45 Minuten kontinuierliche Videoaufnahme Im mehrstündigen Einsatz bestätigten sich diese Werte weitgehend. Erst gegen Ende der Nutzung wurde eine reduzierte Restkapazität erkennbar. Optional vorgesehen war ein Ladecase mit 3.000 mAh, das mehrere vollständige Aufladungen ermöglichen sollte. Einordnung mit Blick auf Gaming Auch wenn Gaming nicht im unmittelbaren Fokus der Rokid Glasses stand, erlaubte der Test einen Ausblick auf mögliche zukünftige Anwendungsszenarien. Frühere Konzepte, etwa Demonstrationen mit Microsofts HoloLens und Minecraft, galten lange als technologische Visionen ohne kurzfristige Massenrelevanz. Die Kombination aus leichter Hardware, kontextsensitiven Overlays, Sprachsteuerung und mobiler Rechenleistung zeigte jedoch, dass sich die Grundlagen für AR-gestützte Gaming-Erweiterungen zunehmend stabilisieren. Denkbar sind perspektivisch hybride Nutzungsszenarien, etwa Second-Screen-Informationen, persistente AR-Spielwelten oder begleitende Overlays für bestehende Plattformen. Entscheidend ist dabei weniger ein einzelnes AR-Spiel, sondern die schrittweise Integration in bestehende Gaming-Ökosysteme – ein Ansatz, der langfristig auch für Cloud-Gaming-Modelle und plattformübergreifende Inhalte relevant werden könnte. Rokid auf der IFA 2025 Rokid präsentierte auf der IFA zwei zentrale Produkte: AR Spatial – virtuelle Projektionsumgebung mit Multitasking und Myopie-Korrektur Rokid Glasses – AR-Brille mit Kamera, KI-Funktionen und Sprachsteuerung Eine öffentliche Erprobung war bis zum 9. September 2025 in Halle 6.2, Stand 169 möglich. Parallel wurden die Rokid Glasses über Kickstarter angeboten. Der Einstiegspreis lag bei 499 US-Dollar für Early-Backer, die spätere UVP bei 599 US-Dollar. Fazit Der Auftritt von Rokid auf der IFA 2025 zeigte Augmented Reality in einer Phase zunehmender Reife. Trotz noch nicht finaler Software wurde deutlich, dass AR-Brillen zunehmend unter realen Alltagsbedingungen gedacht werden. Für den Gaming-Sektor bedeutete dies weniger eine kurzfristige Revolution, sondern einen realistischen Blick auf technologische Grundlagen, die langfristig neue Formen interaktiver Inhalte ermöglichen könnten. Augmented Reality entwickelte sich damit schrittweise von einer Vision hin zu einer potenziell integrierbaren Erweiterung bestehender Plattform-Ökosysteme.
Comic Con Freiburg 2025: Dritte und letzte Ausgabe
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comic Con Freiburg 2025 - Cosplayer stellen ihre Modelle aus." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg fand 2025 zum dritten Mal statt und brachte erneut zahlreiche Akteure aus den Bereichen Gaming, Cosplay, Anime und Popkultur zusammen. Trotz hoher Besucherzahlen und einem abwechslungsreichen Programm verkündeten die Veranstalter kurz vor Ende der Messe, dass es keine weitere Ausgabe in Freiburg geben wird. Aussteller und Programmpunkte Der Glitzertrooper auf der Comic Con Freiburg 2025 hilft beim Spendensammeln. Unter den Teilnehmenden war erneut der Freiburger eSports-Verein, der in der regionalen Szene etabliert ist und auch dieses Jahr wieder auf die Anerkennung der Gemeinnützigkeit aufmerksam machte. Der Aussteller Foamlord präsentierte wie gewohnt Requisiten und Ausrüstungen für Cosplay und LARP, während DIE PARTEI mit satirischen Aktionen vertreten war. Die Gruppe Nuclear.Bastards sorgte mit aufwendig gestalteten Kostümen für Aufmerksamkeit. Ein weiteres Highlight bildete die ZOWA Basel, die mit einer interaktiven Performance rund um einen fiktiven Professor und Zombie-Experimente das Publikum direkt in ihr szenisches Rollenspiel einbezog. Die freie Werkstatt Freilab Freiburg stellte ihre Arbeit im Bereich Co-Working, 3D-Druck, Lasercutting und Elektronik vor und demonstrierte, wie Maker-Szenen und Cosplay-Communities von der offenen Werkstatt profitieren können. Warhammer Cosplays ziieren die Comic Con Freiburg 2025. Die Cosplay-Wettbewerbe sowie der abschließende Catwalk zählten erneut zu den Höhepunkten der Veranstaltung. Begleitet wurde das Programm auch online durch Streams auf Twitch, unter anderem von Lunaries_Liest und Huskynarr. Vorwürfe der Veranstalter In ihrer Abschlussansprache erklärten die Veranstalter, die Zusammenarbeit mit der Messe Freiburg sei zunehmend schwierig geworden. Genannt wurden unter anderem zusätzliche Vorschriften, Änderungen bereits getroffener Abmachungen, Einschränkungen und ein „teilweise unkooperatives Verhalten“. Auch technische Probleme wie eine nicht funktionierende Klimaanlage seien wiederholt aufgetreten. Laut Insidern habe es zudem Anforderungen wie zusätzliche Security-Dienste für abgeschlossene Parkplätze gegeben. Darüber hinaus wurde von einer wachsenden Unzufriedenheit unter Ausstellern berichtet. Trotz guter Besucherzahlen habe die Summe dieser Faktoren zur Entscheidung geführt, die Comic Con Freiburg einzustellen und sich künftig stärker auf Standorte in Österreich und der Schweiz zu konzentrieren. Stellungnahme der Messe Freiburg Die Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG (FWTM) zeigte sich von der Absage überrascht. In einer schriftlichen Stellungnahme betonte die Messegesellschaft, eine „vertrauensvolle Zusammenarbeit und transparente Kommunikation“ seien stets angestrebt worden. Man sei vor, während und nach Veranstaltungen jederzeit ansprechbar und bemühe sich, gemeinsam Lösungen zu finden. Einige der vom Veranstalter genannten Gründe lägen zwei Jahre zurück und seien im Januar 2025 bereits aufgearbeitet worden. Veränderungen für 2025 seien demnach gemeinsam vereinbart worden. Auch auf kurzfristige Herausforderungen während des aktuellen Wochenendes habe man nach eigener Darstellung „gute Lösungen“ gefunden. Die FWTM wies zudem darauf hin, dass steigende Kosten und gesetzliche Sicherheitsauflagen in der Verantwortung aller Veranstaltungsorte lägen. Als Beispiel für die eigene Kooperationsbereitschaft führte die Messe an, dass die Kosten für einen Feuerwehreinsatz aufgrund einer nicht abgeschalteten Brandmeldeanlage vor zwei Jahren von der FWTM übernommen worden seien. Ausblick Ob die Comic Con in Freiburg doch noch eine Zukunft hat, bleibt offen. Nach Angaben der FWTM wolle man aktiv auf den Veranstalter zugehen, um zu prüfen, „ob und wenn ja, wie eine Fortführung der Veranstaltung in Freiburg möglich ist“. Für die regionale Szene rund um Gaming, Cosplay und Popkultur bedeutet das Aus der Comic Con Freiburg jedoch zunächst einen spürbaren Einschnitt. In den vergangenen drei Jahren hatte das Event einen festen Platz im Veranstaltungskalender eingenommen und einen Treffpunkt für unterschiedliche Communitys geboten. Update: Die Bekanntmachung wurde nun auch auf ihrem Instagram Account publiziert.
gamescom 2025: OXS startet in Deutschland und präsentiert immersive Gaming-Audio
<img width="6250" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Sotrm A2 und Storm G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg 6250w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6250px) 100vw, 6250px" /> Die internationale Gaming-Audio-Marke OXS kündigt auf der gamescom 2025 in Köln den offiziellen Markteintritt in Deutschland an. Nach erfolgreicher Etablierung in über 15 Ländern werden die Produkte erstmals regulär für den deutschsprachigen Raum verfügbar. Unternehmensprofil und Technologie OXS („Omni Xspace“) wurde 2021 gegründet und fokussiert sich auf immersive 360°-Audio-Lösungen für Gaming. Im Mittelpunkt stehen Systeme mit klarer Raumabbildung, präziser Ortung und hoher Detailauflösung. Ziel ist eine konsistente Klangbühne, die Spielinhalte nachvollziehbar und räumlich differenziert wiedergibt. Markteintritt auf der Messe Auf der gamescom 2025 zeigt OXS erstmals in Deutschland sein aktuelles Audio-Portfolio. Am Stand in Halle 10.1, C070/071 können Fachbesucherinnen und Fachbesucher die Produkte in praxisnahen Szenarien erproben und die räumliche Darstellung direkt vergleichen. Einordnung für den Markt Mit dem Deutschlandstart erweitert OXS das Angebot im Segment der Gaming-Audiolösungen um eine Marke mit 360°-Fokus. Für den hiesigen Markt sind insbesondere die Kombination aus raumbezogener Darstellung und industrietauglicher Produktumsetzung relevant, etwa für Studios, E-Sport-Umgebungen und Anwender mit Bedarf an reproduzierbaren Klangprofilen.
Comic Con Freiburg 2025: Rückkehr mit erweitertem Programm
<img width="2000" height="924" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comiccon Freiburg 2024 - Banner vor dem Eingangsbereich" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg öffnet in wenigen Tagen erneut ihre Tore und etabliert sich zunehmend als feste Größe im süddeutschen Raum. Nach konstantem Wachstum in den Vorjahren positioniert sich die Veranstaltung auch 2025 wieder als Treffpunkt für Fans von Cosplay, Gaming, Anime und Synchronsprechern. Bereits in den letzten Jahren konnten hier Berührungsängste mit dem Thema Anime & Gaming verringert werden. Das Team rund um Freiburg eSports e.V. ist ganz vorne mit dabei. Tickets und Preise Der Ticketvorverkauf bietet deutliche Vorteile gegenüber der Tageskasse. Ein Wochenendticket kostet im Vorverkauf 40 Euro, an der Tageskasse 50 Euro. Tagestickets liegen bei 25 Euro (Vorverkauf) bzw. 30 Euro (Tageskasse). Studierende und Schüler profitieren von ermäßigten Preisen. Besondere Angebote sind das Gold-Ticket (99 Euro), das u. a. früheren Einlass, reservierte Sitzplätze beim Cosplay-Contest und zusätzliche Extras umfasst, sowie das Support-Ticket (299 Euro), das nur in begrenzter Stückzahl erhältlich ist und den Eintritt inklusive exklusiver Überraschung enthält. Ein Backstagepass für 59 Euro ermöglicht unter anderem eine private Führung, Autogramme aller Sprecher sowie Einblicke hinter die Kulissen. https://youtu.be/xjPNqBgOETA Bring&Buy-Premiere Neu im Programm ist eine Bring&Buy Area, die Besucherinnen und Besuchern den Verkauf von Merchandise, Cosplays oder Games ermöglicht. Teilnehmende müssen sich vorab registrieren, eine Provision von 10 Prozent wird auf Verkäufe erhoben. Gäste und Programmpunkte Auch 2025 sind zahlreiche Synchronsprecher angekündigt, darunter Marcel Collé (Stimme von Jesse Pinkman in Breaking Bad), Sven Plate (Bugs Bunny, aktuell engagiert in der KI-Debatte um Stimmrechte), Gabrielle Pietermann (Emma Watson in Harry Potter), Benedikt Gutjan (Family Guy) und Tim Schwarzmaier. Die Cosplay-Szene ist vertreten durch Namen wie Swiss Witcher, Nuclear Bastards, Kiraaramec, Broda Cosplay und German_Heisenberg_Cosplay. Ergänzt wird das Programm durch eine Retro-Area, eine Just-Dance-Bühne sowie Freiburg eSports. Händler wie Foamlord, Metwabe und Freilab Freiburg sind ebenfalls vor Ort. Teilnahme als Helfer Die Comic Con Freiburg bietet zudem die Möglichkeit, als Freiwillige Teil des Helferteams zu werden. Geboten werden u. a. kostenloser Eintritt, Verpflegung, Parkplätze sowie auf Wunsch ein Arbeitszeugnis. Als kleiner weitere Anreiz erhalten Helfer die Möglichkeit kostenfrei ein Autogramm bzw. Selfie mit den Synchronsprechern zu erhalten. Aus redaktioneller Sicht können wir nur mitteilen, dass es sich für Interessierte oder knappe Budgets wirklich lohnen kann. Cosplay- und Waffenregeln Die Veranstaltung verfolgt eine vergleichsweise offene Regelung. Scharfe Klingen, echte Schusswaffen, Pyrotechnik oder Laserpointer sind nicht gestattet. Darüber hinaus gelten nur wenige Einschränkungen, was hinsichtlich der Erfahrungen der letzten Jahre sichtbar ist. Durch die vereinfachte Regelung und die Möglichkeit nicht erlaubte Dinge, dennoch lagern zu können, sind Cosplayer motivierter teilzunehmen. Mit ihrem stetig wachsenden Angebot reiht sich die Comic Con Freiburg zunehmend in die Riege etablierter Veranstaltungen wie Fantasy Basel und Dokomi ein und unterstreicht damit die Bedeutung regionaler Popkultur-Messen in Deutschland.
IFA 2025: Roborock-Präsenz in Berlin – Portfolio-Expansion und neue Produktkategorien
<img width="1426" height="781" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Roborock auf der IFA 2025 - Rocking Life - Inside and out - Bild: Roborock" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1.jpg 1426w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-300x164.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-1024x561.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-768x421.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-150x82.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-696x381.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image_1-1068x585.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1426px) 100vw, 1426px" /> Auf der IFA 2025 in Berlin präsentierte Roborock unter dem Motto „Rocking Life, Inside and Out“ sein bislang breitestes Spektrum an Smart-Home- und Haushaltslösungen, begleitet von einer Firmenkeynote anlässlich des 11-jährigen Bestehens. Der Messeauftritt unterstrich, wie das Unternehmen seine Position als einer der weltweit führenden Anbieter für robotische Reinigungssysteme weiter ausbaut und gleichzeitig neue Produktkategorien erschließt. Erweiterung über Staubsauger hinaus Roborock nutzte die IFA 2025 zur Vorstellung einer Reihe neuer und teils erstmals gezeigter Geräte, die deutlich über klassische Saug- und Wischroboter hinausgehen. Dazu zählen: Robotische Rasenmäher: Die Produktserien RockMow Z1, RockMow S1 und RockNeo Q1 markieren den Einstieg in den Outdoor-Bereich. Die Modelle sind mit KI-gestützter Navigation, Allradantrieb und Funktionen wie Hinderniserkennung und Geländeanpassung ausgelegt, womit Roborock erstmals in den Markt für automatisierte Rasenpflege-Roboter vorstößt. Robotik im Haushalt: Mit neuen robotischen Reinigungsgeräten wie dem Qrevo Curv 2 Pro präsentiert Roborock Fortschritte in der Saugkraft (bis zu 25.000 Pa) und Navigationstechnik, einschließlich einem adaptiven Chassis und retractable LiDAR-System für präzise Kartierung unter Möbeln. Nass-/Trocken-Reiniger und Handgeräte: Der F25 Ultra erweitert das Nass-/Trocken-Staubsauger-Portfolio mit hoher Reinigungsleistung und Dampftechnologie zur effektiven Entfernung von hartnäckigem Schmutz und Mikroorganismen. Zusätzlich wurde die H60-Series im Premium-Segment vorgestellt, inklusive Modellen mit automatischer Entleerungsstation und flexiblen Saugrohren. Waschtrockner-Integration: Mit dem Zeo X führte Roborock einen Waschtrockner ein, der modernes Design mit innovativer Textilpflegetechnologie verbindet und damit einen weiteren Haushaltbereich abdeckt. Zusätzlich zeigte Roborock auf der Messe Konzeptideen wie die 4-in-1 Homewide Cleaning Combo, die mehrere Reinigungsfunktionen in einer einzigen Plattform vereinen soll, sowie Software- und KI-Updates für bestehende Modelle wie den Saros Z70. Strategische Ausrichtung und Marktposition Die Messepräsentation bekräftigte die strategische Ausrichtung von Roborock, vom reinen Reinigungsroboter-Anbieter zum umfassenden Smart-Home-Ausstatter zu wachsen. Durch die Erweiterung in neue Produktsegmente wie Garten-Robotik und Haushaltsgeräte verfolgt das Unternehmen das Ziel, smarte Automatisierung in möglichst vielen Bereichen des privaten Alltags abzudecken. Laut aktuellen Branchenberichten gehört Roborock im ersten Halbjahr 2025 in mehreren europäischen Märkten und den USA zu den führenden Marken im Segment der robotischen Staubsauger, was den Messeauftritt vor dem Hintergrund einer starken Marktposition untermauert.
IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home
<img width="1500" height="844" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SwitchBot auf der IFA 2025 - Bild: SwitchBot" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> SwitchBot stellt auf der IFA 2025 eine Reihe neuer Produkte vor, die verkörperte künstliche Intelligenz in den Alltag integrieren sollen. Die Neuheiten reichen von sportlichen Anwendungen bis hin zu Smart-Home-Lösungen. KI auf dem Tennisplatz Mit dem Acemate Tennisroboter präsentiert SwitchBot eine weltweit erste KI-gestützte Maschine, die für echtes Rallyespiel entwickelt wurde. Zwei 4K-Kameras und prädiktive Algorithmen ermöglichen Ballverfolgung, Bewegung und präzise Rückschläge. Darüber hinaus liefert der Roboter Analysefunktionen zu Spin, Geschwindigkeit und Platzierung und kann so als KI-Trainer genutzt werden. Interaktive Haushaltsbegleiter Die SwitchBot KI Pet – KATA Freunde Serie wurde als weicher Haushaltsroboter für Gesellschaft entwickelt. Das System erkennt Familienmitglieder, reagiert auf Gesten und Emotionen und kann Gefühle wie Freude oder Eifersucht darstellen. Über die Zeit lernt es Routinen und Erinnerungen, wodurch sich eine zunehmend personalisierte Interaktion ergibt. Smart-Home-Zentrale mit lokaler KI Der SwitchBot KI Hub fungiert als Edge-Hub mit Vision-Language-Model-Technologie (VLM). Er interpretiert reale Ereignisse als Auslöser für Automationen, kombiniert lokale KI-Erkennung mit Datenschutzfunktionen und unterstützt Matter sowie Multi-Device-Management. KI-generierte Kunstwerke Der SwitchBot KI Art Frame verbindet ein E Ink Spectra 6 Display mit KI-Kreativität. Nutzer können Fotos hochladen oder digitale Kunst generieren. Das Display arbeitet augenfreundlich ohne Blaulicht und bietet bis zu zwei Jahre Batterielaufzeit. Drei Größenoptionen sowie Kompatibilität mit IKEA-Rahmen erleichtern die Integration in unterschiedliche Wohnumgebungen. Erweiterte Comfort-Tech-Produkte Zusätzlich zeigt SwitchBot neue Smart-Home-Geräte, darunter den SwitchBot Presence Sensor, ein Smart Radiator Thermostat, das Home Climate Panel, den Standing Circulator Fan sowie eine Smart Lighting Series. SwitchBot ist auf der IFA 2025 in Halle 1.2 am Stand 164 sowie auf den ShowStoppers (Tisch 63/65) vertreten.
Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Astragon mit dem Lineup auf der Tokyo Games Show - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> astragon Entertainment nimmt an der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September) teil und präsentiert in Halle 2 (#02-C02) drei aktuelle Simulationstitel. Der Auftritt erfolgt in Kooperation mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. und zeigt, dass die deutsche Games-Industrie auch in herausfordernden Zeiten international sichtbar bleibt. Das Düsseldorfer Studio gilt als einer der führenden Vertreter der deutschen Simulationskultur. Mit realitätsnahen Working Simulation Games, lizenzierten Fahrzeugen und kooperativem Gameplay etabliert astragon seit Jahren ein Genre, das international auf reges Interesse stößt. Insbesondere nach den positiven Rückmeldungen zur Vorstellung von Seafarer: The Ship Sim auf der gamescom richtet sich nun der Blick auf den japanischen Markt. Firefighting Simulator: Ignite https://youtu.be/RgoSA4Of6KU Das Motto United Against Fire prägt die Einsätze in US-amerikanischen Szenarien. Spielende nutzen realistische Werkzeuge und Einsatzfahrzeuge, um Rettungsmissionen allein oder kooperativ zu meistern. Veröffentlichung: 9. September 2025 für PC und Konsolen. Seafarer: The Ship Sim Der maritime Titel bietet Karrierewege vom Schlepperschiff bis zum Frachter. Neben Transporten stehen auch Rettungseinsätze und offene Erkundungen im Fokus. Der Early Access startet am 7. Oktober 2025 auf Steam und im Epic Games Store. https://youtu.be/-9DjCyWRODU Police Simulator: Patrol Officers In der fiktiven Stadt Brighton erleben Spielende den Alltag einer Polizeistreife. Das Spiel ist für PC und Konsole verfügbar und wird fortlaufend durch Erweiterungen ergänzt, darunter die Highway Patrol Expansion und das Self Defence-Update. https://youtu.be/diI7X88Tb3Q Mit der Teilnahme an der Tokyo Game Show unterstreicht astragon Entertainment nicht nur seine internationale Ausrichtung, sondern auch den Stellenwert deutscher Simulationsspiele als Exportgut. In einem für die Branche anspruchsvollen Umfeld setzt der Auftritt ein Signal für Kontinuität und Kreativität, das die Sichtbarkeit der deutschen Games-Industrie in Japan weiter stärkt.
IFA 2025: Reolink zeigt ReoNeura-KI und neue 4K-Schwenk-/Neigekamera
<img width="1920" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Realink - IFA Teaser - AI Security For Every Moment : Bild: Reolink" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Reolink nutzt die IFA 2025 in Berlin (5.–9. September), um das KI-System ReoNeura offiziell vorzustellen und eine neue 4K-Kamera mit Schwenk-/Neigefunktion zu präsentieren. Eine Keynote ist für den 5. September von 14:30 bis 15:00 Uhr angekündigt; der Messestand befindet sich in Halle 1.2, Stand 131. Die Produkt- und Zeitangaben wurden vorab durch Unternehmensmeldungen und begleitende Fachberichte bestätigt. ReoNeura: Lokale KI-Suche und erweiterte Analysen Bereits im Juli hat Reolink eine lokale KI-Videosuche angekündigt, die natürlichsprachige Abfragen wie „Mann im roten Hemd“ oder „weißer SUV“ unterstützt. Auf der IFA wird diese Funktion als Teil von ReoNeura weiter ausgebaut. Ziel ist es, Ereignisse schneller zu finden, Fehlalarme zu reduzieren und zusätzliche Anwendungsfälle – vom Perimeterschutz über automatische Videobeschreibungen bis zur Kundenstromanalyse – abzudecken. Die Verarbeitung erfolgt dabei lokal, um Datenschutzanforderungen zu adressieren. Neue 4K-PTZ-Kamera: 360-Grad-Abdeckung und KI-Suche Parallel stellt Reolink eine 4K-Schwenk-/Neigekamera mit echter 360-Grad-Abdeckung vor. Branchenberichte ordnen die Messe-Neuheit als TrackFlex Floodlight WiFi ein – eine Dual-Lens-Floodlight-Kamera mit Pan-Tilt-Steuerung, Wi-Fi 6, lokaler KI-Suche und starker Ausleuchtung. Damit sollen tote Winkel minimiert und relevante Ereignisse automatisch erfasst werden. Preisangaben liegen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht vor. Messeauftritt: Live-Demos und Keynote Reolink plant immersive Demo-Bereiche, in denen reale Szenarien simuliert werden, sowie eine Keynote am 5. September (14:30–15:00 Uhr). Besucher können dort die erweiterten ReoNeura-Funktionen und die neue Kamera in Anwendung sehen.
devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Panel Talk - „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“ auf der devcom 2025 von Battlefield Studio und EA DICE." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“. Im Zentrum stand die Entwicklung und technische Umsetzung des neuen Destruction-Systems, das erstmals im kommenden Serienteil eingesetzt wird. Technische Hintergründe Bruno Brito, seit sechs Jahren bei DICE tätig, erläuterte die Herausforderungen bei der Implementierung dynamischer Zerstörung. Bereits in Battlefield 5 und Battlefield 2042 arbeitete er an Systemen für interaktive Umgebungen. Für Battlefield 6 liegt der Schwerpunkt auf der Verbindung von Gameplay-Balance, Performance und realistischer Wirkung im Spiel. Ziel sei es, Zerstörung als integralen Bestandteil taktischer Entscheidungen zu etablieren und dabei konsistente Workflows für die Content-Produktion bereitzustellen. Sennett Deng, der zuvor bei Criterion sowie Ubisoft tätig war, stellte die Forschungsschwerpunkte vor. Sein Fokus lag auf VFX, Rendering-Technologien und prozeduralen Pipelines. Er betonte, dass das neue System nicht nur optische Effekte bietet, sondern durch physikalisch glaubwürdige Abläufe auch das Gameplay beeinflusst. Gameplay-Design und „All-Out-War“ Battlefield 6 setzt auf eine Mischung aus großangelegten Gefechten und intensiven Nahkämpfen. Das Destruction-System soll dabei sowohl taktische Tiefe schaffen als auch die Immersion erhöhen. Gebäude, Deckungen und Strukturen lassen sich gezielt beeinflussen, wodurch sich das Spielfeld dynamisch verändert. Die Referenten beschrieben das System als eine „Gameplay-Funktion erster Ordnung“ statt als reine technische Demonstration. So entstehen neue Möglichkeiten für Spielerstrategien, beispielsweise durch das Aufbrechen von Deckungen oder das Erzwingen neuer Zugangswege. Zusammenfassung Die Präsentation auf der devcom 2025 machte deutlich, dass EA DICE mit Battlefield 6 eine klare Weiterentwicklung der Zerstörungssysteme anstrebt. Der Fokus liegt auf einer engen Verzahnung von Technik, Design und Spielerfahrung. Damit soll das Franchise seine Kernkompetenz im Bereich dynamischer Schlachtfelder weiter ausbauen. Das Video-on-Demand zur Session ist auf der Plattform der gamescom biz community angekündigt, derzeit jedoch noch nicht verfügbar.
devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der devcom 2025 war auch Sentry vertreten und stellte Erweiterungen seiner Plattform für Error Logging und Debugging vor. Ziel ist es, Entwicklerteams bei der Fehlersuche in Spielen noch stärker zu unterstützen und die Stabilität von Releases zu verbessern. Erweiterte Unterstützung für Engines und Plattformen Sentry bietet nun SDKs mit direkter Unterstützung für gängige Spiele-Engines wie Unreal, Unity und Godot. Zusätzlich lassen sich auch individuelle, proprietäre Engines einbinden. Damit erhalten Entwickler einen einheitlichen Überblick über Fehlerberichte mit allen relevanten Kontextinformationen wie Breadcrumbs, Gerätetyp oder Screenshots. Debugging auf Devkits und Konsolen Ein zentrales Thema war die Möglichkeit, sowohl fatale als auch nicht-fatale Fehler auf Devkits und Retail-Geräten für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu erfassen. Dies soll Studios helfen, Probleme frühzeitig zu identifizieren und zu beheben, bevor diese in Live-Umgebungen auftreten. Ein Unterschied zwischen Engines & Console ist das Hardwarenahe Tracing, hierfür wird Zugang zum GDK benötigt. KI-gestützter Debugger „Seer“ Mit Seer wurde ein neuer KI-Debugger vorgestellt. Das Tool analysiert Ursachen von Fehlern und kann in bestimmten Fällen auch Lösungsvorschläge inklusive Pull-Request erstellen. Damit will Sentry den Aufwand bei der Fehlersuche deutlich reduzieren. Sentry geht auf Entwickler Bedürfnisse ein Die Präsentation auf der devcom 2025 verdeutlichte, dass Sentry verstärkt auf die Bedürfnisse von Spieleentwicklern eingeht. Mit den neuen SDKs und KI-Funktionen soll die Plattform zu einem umfassenden Werkzeug für Debugging und Stabilitätsanalysen im Gaming-Bereich werden. Update: Wer Sentry ausprobieren möchte, kann 3 Monate mit dem Code DEVCOM2025 erhalten.
gamescom 2025: Techland zeigt mit Dying Light: The Beast die Leidenschaft zum Detail
<img width="3808" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dying Light - The Beast" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png 3808w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1536x868.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 3808px) 100vw, 3808px" /> Techland nutzt die gamescom 2025 für einen klaren Auftritt: Der Stand inszeniert Castor Woods als Außenposten, inklusive spielbarer Demo und flankierenden Aktionen. Offiziell kommuniziert das Studio Präsenz in Halle 6 samt besonderen Aktivitäten und Burger-Token – ein stimmiges Booth-Konzept, das den kommenden Release von Dying Light: The Beast in Szene setzt. Stand & Aktivitäten: Inszenierung mit Community-Fokus Der Castor-Woods-Aufbau kombiniert Hands-on im abgedunkelten Kernerlebnis mit niedrigschwelligen Aktionen im Außenbereich. Vor Ort: Fotobox mit Schreckmomenten, „Hau-den-Lukas“-Element als Gewinnspielmechanik sowie Voucher-Aktionen für Burger; die Burger-Token und der Hallenhinweis sind von Techland bestätigt. Das Konzept reiht sich in die jüngeren Community-Aktivierungen der Reihe ein. Dying Light: The Beast - Mobilder Burger Laden mit Rost liefert Burger an Spielteilnehmer - Bild: Huskynarr Ersteindruck aus dem Hands-on Die Demo setzt auf verdichtete Areale und enges Level-Design in Castor Woods. Parkour-Bewegung und Nahkampf fühlen sich näher am Erstling an; Techland hatte im Vorfeld die Rückkehr von Kyle Crane und die bewusste Anlehnung an Animationen aus Dying Light erläutert. Der Fokus liegt auf direkter, linearen Erzählung rund um Cranes Rachepfad – eine Abkehr vom stärker polarisierenden zweiten Teil. https://youtu.be/qsqBCs7o5go Release, Plattformen und Terminlage Der Titel war im Sommer zunächst auf den 19. September 2025 verschoben worden, um zusätzliches Polishing zu ermöglichen. Nach Erreichen eines Vorbesteller-Meilensteins zog Techland den Start um einen Tag auf den 18. September 2025 vor. Offiziell gelistet sind PC, PlayStation 5/5 Pro sowie Xbox Series X|S zum Launch. Der Messeauftritt priorisiert erlebbare Marke über bloßes Anspielen: klarer Themenschwerpunkt, kohärente Weltgestaltung und Community-Hooks (Foto-Station, Gewinnspiele, Burger-Token). Eine separate, öffentliche Release-Party ist nicht offiziell belegt; bestätigt sind dagegen die vor Ort beworbenen Aktivitäten und die spielbare Demo. Dying Light: The Beast - Alte Beschädigte Postkarten im Souvenir Shop - Bild: Huskynarr
gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die devcom developer conference, seit 2017 eine der führenden europäischen Konferenzen für Spieleentwickelnde, erhält ab Oktober 2025 einen neuen Namen: gamescom dev. Mit dieser Umbenennung wird die Veranstaltung als fester Bestandteil der gamescom-Markenfamilie positioniert und soll international noch stärker sichtbar werden. Integration in die gamescom-Markenarchitektur Die Umbenennung markiert einen strategischen Schritt der Organisatoren. Stephan Reichart, Geschäftsführer der game events GmbH, betont die enge Verbindung, die seit Beginn zur gamescom bestand: Schon früh sei devcom von vielen als Entwicklerkonferenz der gamescom wahrgenommen worden. Mit der neuen Marke werde diese Rolle nun klarer hervorgehoben. Auch Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands game, hebt die Bedeutung hervor: Die Konferenz habe sich in kurzer Zeit zu einem der international wichtigsten Branchentreffen entwickelt. Durch die stärkere Verzahnung mit den weiteren Formaten der gamescom sollen zusätzliche Synergien entstehen. Oliver Frese, COO der Koelnmesse, verweist auf die neue Markenarchitektur: Der Name gamescom dev sei kurz, prägnant und global verständlich, wodurch die Zielgruppe direkter angesprochen und die internationale Ausrichtung unterstrichen werde. Inhalte bleiben unverändert Trotz des neuen Namens bleibt das bewährte Konzept bestehen. Die Konferenz bietet weiterhin einen Mix aus Keynotes, Panels, Workshops und Matchmaking-Sessions. Ergänzt wird das Programm durch Side Events wie Developer Nights, Preisverleihungen und Empfänge, die zusätzliche Möglichkeiten zum Netzwerken schaffen. Seit ihrer Premiere 2017 hat sich die Veranstaltung zu einer zentralen Plattform für Wissenstransfer und Geschäftsanbahnung in der Games-Industrie etabliert. Fachbesuchende erhalten dort Einblicke in aktuelle Technologien, Trends und Best Practices.
gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Press Start - Logo - Bild: Stiftung Digitale Spielkultur" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der gamescom 2025 werden erstmals Spiele des Förderprogramms „Press Start: Gründungsstipendium Games“ spielbar sein. Insgesamt 17 Stipendiat*innen stellen ihre Projekte vom 20. bis 24. August in Köln vor – darunter acht Titel, die an verschiedenen Ständen in der Indie Arena Booth, im Home of Indies sowie in der Business Area gezeigt werden. Präsentationen auf der gamescom Der zentrale Treffpunkt ist der „Press Start“-Stand in der Indie Arena Booth (Halle 10.2, F010g - E019). Dort können Besucherinnen und Besucher die Spiele Cosmo Drill von Happy Hippo, Hieronymus von Rhenus Vina Musica sowie Seaward von THE ROOF Interactive anspielen. Weitere Projekte finden sich an Partnerständen: Garden Ink (Kranich Games) am Hessen-Stand der Indie Arena Booth Rootbound (Brainlag Games) im Home of Indies (Halle 10.2) Kiosk Simulator (Neptun Interactive) am Stand der Film- und Medienstiftung NRW in der Business Area Portal to the Cosmobeat (4bpm) am Gemeinschaftsstand von Hessen in Halle 4.1 Bot slash Bot (Traveller's Box) sowohl am „Raw Talent“-Gemeinschaftsstand in der Entertainment Area als auch am Sachsen-Stand in der Business Area https://youtu.be/1ohdAJTDO70 Halbzeit-Event auf der devcom Bereits am 18. August findet auf der Fachkonferenz devcom das Halbzeit-Event des Stipendiums statt. Neben Vorträgen aller Stipendiat*innen treten auch internationale Branchenvertreter auf, darunter Kim Belair (Sweet Baby Inc.), Don Daglow (Utopia, Neverwinter Nights) und Patryk Grzeszczuk (11 Bit Studios, This War of Mine, The Alters). Stimmen aus der Branche Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, betont die Sichtbarkeit des Programms: „Die auf der gamescom ausgestellten Spiele stehen stellvertretend für die große Ideenvielfalt im Stipendienprogramm – und sind ein sichtbares Zeichen für den Fortschritt der Teilnehmenden.“ Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, hebt die Bedeutung des Förderprogramms für den Standort hervor: „Die ersten Spiele verdeutlichen das große Potenzial der Spiele-Schaffenden in Deutschland. Dank der Unterstützung durch die Bundesregierung entstehen hier Unternehmen und Projekte, die ein wichtiger Teil der Zukunft des Kultur-, Digital- und Wirtschaftsstandorts Deutschland sind.“ Hintergrund zum Stipendium Das „Press Start: Gründungsstipendium Games“ unterstützt Spielentwickler*innen finanziell und inhaltlich während der Gründungsphase ihrer Studios. Neben der Förderung steht ein Bildungs- und Vernetzungsprogramm im Fokus, das auf die Herausforderungen von Unternehmensgründung und -führung vorbereitet. Getragen wird das Programm von der Stiftung Digitale Spielekultur in Zusammenarbeit mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche und gefördert vom Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.
gamescom 2025: Samsung präsentiert Gaming-Portfolio und Aktionen
<img width="1081" height="548" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Lets Play With Samsung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png 1081w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-300x152.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1024x519.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-768x389.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-150x76.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-696x353.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1068x541.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1081px) 100vw, 1081px" /> Samsung wird auf der gamescom 2025 in Halle 9 mit einem umfassenden Produkt- und Eventprogramm vertreten sein. Das Unternehmen zeigt dort aktuelle Geräte wie das Galaxy Z Fold7, das Galaxy Tab S10 Ultra, das Galaxy Book4 Ultra, den Samsung Odyssey Gaming-Monitor, die Samsung 9100 PRO SSD sowie die „HMX Höllenmaschine“. Ergänzend werden spezielle Aktionen für Samsung Members, ein Bühnenprogramm mit Events und Livestreams sowie Content-Produktionen in Kooperation mit dem Partner Rocket Beans TV geboten. Produktneuheiten und Gaming-Hardware Das Galaxy Z Fold7 und das Galaxy Tab S10 Ultra zielen auf mobiles Gaming mit hoher Leistung ab. Für stationäre Setups präsentiert Samsung den Odyssey Gaming-Monitor, das Galaxy Book4 Ultra und Speicherlösungen wie die 9100 PRO SSD, die 990 PRO Heatsink (kompatibel mit PlayStation 5) und die Sonic microSD für Handheld-Konsolen. Gewinnspiele und Mitgliederaktionen Im Zeitraum vom 1. bis 24. August 2025 veranstaltet Samsung wöchentliche Gewinnspiele mit Produkten aus dem aktuellen Portfolio. Teilnahmeberechtigt sind Personen ab 18 Jahren über die Samsung Members App. Weitere Angebote beinhalten einen AI-basierten Anime-Fotofilter, exklusive Items für das Online-Rollenspiel Throne and Liberty sowie Rabatte auf Peripherie wie den Ergotopia Gaming-Stuhl und Philips Hue Beleuchtungssysteme. Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Gaming Hub und spielbare Titel Der Samsung Gaming Hub bündelt mobile und Cloud-Gaming-Angebote, darunter kostenpflichtige Services wie Xbox Game Pass und NVIDIA GeForce NOW. Auf der Messe können Besucher unter anderem Genshin Impact in der Publisher Area, Candy Crush in der MX Gaming Hub Area und Pokémon Go in der Galaxy Store Area anspielen.
devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer Conference Foto Leinwand auf der Devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Discord wird im Rahmen der devcom 2025 in Köln vertreten sein und dort mehrere Vorträge mit Fokus auf die Integration der eigenen Social-SDK präsentieren. Die Teilnahme erfolgt unmittelbar vor Beginn der gamescom. Das Unternehmen kündigte an, neben aktuellen Ankündigungen für Spieleentwickler auch vertiefende Inhalte und Partnergeschichten in verschiedenen Sessions vorzustellen. Die geplanten Vorträge umfassen: Montag, 18. August: Powering Player Connections: How Discord’s Social SDK Boosts Your Game Dienstag, 19. August: Powering Social Connections: Discord’s Social SDK in Action Donnerstag, 21. August: Discord x Wicked Saints: The Power of Gaming for Wellbeing Die Sessions sollen zeigen, wie die Discord-Schnittstellen zur Verbesserung sozialer Spielerlebnisse eingesetzt werden können, und beleuchten zudem Anwendungsfälle im Bereich Gaming und psychisches Wohlbefinden.
gamescom 2025: Rekordbeteiligung und erweiterte Programmvielfalt
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom 2025 erreicht bereits vor Start neue Bestwerte in mehreren Kategorien. Vom 20. bis 24. August präsentieren auf dem Gelände der Koelnmesse sowie digital auf gamescom.global mehr als 1.500 Ausstellende ihre aktuellen Entwicklungen, Produkte und Services. Mit Teilnehmern aus insgesamt 72 Ländern stellt die Messe nicht nur einen Besucher- und Ausstellerrekord auf, sondern bietet auch eine größere inhaltliche Bandbreite als in den Vorjahren. Die Bruttoausstellungsfläche wächst auf 233.000 Quadratmeter und setzt damit ebenfalls einen neuen Höchstwert. Internationale Präsenz und Länderpavillons Die internationale Ausrichtung der gamescom 2025 zeigt sich besonders in der Vielfalt der Länderbeteiligungen. Insgesamt sind 40 Länderpavillons aus 35 Nationen bestätigt, was die internationale Relevanz der Messe unterstreicht. Neu vertretene Länder im Vergleich zum Vorjahr sind Argentinien, Dubai, Japan, Katar, Kirgistan sowie Thailand, das in diesem Jahr Partnerland der gamescom ist. Diese Präsenz erweitert die geschäftlichen und kulturellen Austauschmöglichkeiten zwischen den Teilnehmern und stärkt Köln als zentralen Standort der globalen Games-Branche. Opening Night Live mit neuer Location Ein wesentlicher Programmpunkt, die gamescom Opening Night Live, zieht 2025 erstmals in Halle 1 der Koelnmesse um. Die modernisierte Location bietet Platz für über 5.000 Zuschauerinnen und Zuschauer sowie die bislang größte Bühne in der Geschichte der Show seit ihrer Einführung im Jahr 2019. Neben der gesteigerten Kapazität profitieren Produktion und Publikum von einer zeitgemäßen technischen Infrastruktur. Die Veranstaltung konnte 2024 knapp 44 Millionen digitale Zugriffe verzeichnen und gilt als zentrales Schaufenster für weltweite Ankündigungen aus der Branche. Formate für Fachpublikum Die gamescom 2025 bietet auch in diesem Jahr ein umfangreiches Programm speziell für Fachbesucherinnen und Fachbesucher. Die devcom developer conference (17.–19. August) bleibt Europas führende Entwicklerkonferenz und bringt über 300 Speaker auf 17 Bühnen. Ergänzt wird das Angebot durch einen eigenen Expo-Floor, gezielte Matchmaking-Formate sowie diverse On-Site Events. Namhafte Studios wie Avalanche Studios, Crytek, Electronic Arts, Guerrilla, Insomniac Games, Microsoft, Riot Games, Sandfall Interactive, Ubisoft und Valve sind vertreten. Der gamescom congress (21. August) rückt gesellschaftliche Verantwortung, Wohlbefinden und immersive Technologien in den Fokus. Mit rund 180 Vortragenden aus Wirtschaft, Politik und Gesellschaft werden erstmals neun Bühnen parallel im Confex bespielt. Der gamescom invest circle (21. August) ist ein Treffpunkt für ausgewählte Start-ups aus der Gaming-Branche, die hier direkten Zugang zu internationalen Investorinnen, Publishern und strategischen Partnern erhalten. Unterstützt wird das Format vom Games Syndicate Cologne, dem Land Nordrhein-Westfalen und dem Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Keynote-Speaker ist Jason della Rocca, ehemaliger Geschäftsführer der International Game Developer Association (IGDA) und Mitbegründer von Execution Labs. Nachhaltigkeit und gesellschaftliche Verantwortung Die Themen Nachhaltigkeit und soziales Engagement nehmen auch 2025 eine zentrale Rolle ein. Mit der Initiative gamescom cares werden Projekte, Aktionen und Events mit gesellschaftlichem Mehrwert stärker in den Vordergrund gerückt. Erstmals wird ein besonders herausragendes Projekt dieser Kategorie im Rahmen der Opening Night Live auf großer Bühne präsentiert. Ein erweitertes Awareness-Konzept ergänzt die Maßnahmen. Parallel dazu wird gamescom goes green fortgeführt. Ziel ist es, den ökologischen Fußabdruck der Messe weiter zu reduzieren. Unter anderem wird das Projekt „Trash Galore“ ausgebaut, das 2024 bereits 1.880 Kilogramm an Materialien vor der Entsorgung bewahrte und sozialen Einrichtungen in Köln zuführte. Weitere Maßnahmen sind die Aktion „Spende Dein Pfand“ sowie die kontinuierliche Erweiterung des gamescom forest, der inzwischen 29.000 Quadratmeter umfasst. Städtisches Rahmenprogramm Neben dem Messegelände bietet das gamescom city festival (23.–24. August) erneut ein kostenfreies Open-Air-Programm in der Kölner Innenstadt. Auf den Bühnen am Friesen- und Rudolfplatz treten Künstler wie Blond, Blumengarten und Kettcar auf. Das Musikangebot wird durch DJ-Sets, Foodtrucks und Erlebnisangebote ergänzt, darunter Präsentationen von Lego und Electronic Arts. Auf dem Picassoplatz gastiert die „TOGGO-Tour“ für jüngere Zielgruppen. Ein visuelles Highlight bildet eine großflächige Laser-Illumination, die während der gesamten Veranstaltungswoche Kölns Skyline in Szene setzt und die Bedeutung der Messe für Stadt und Branche sichtbar macht. Zahlen 2025 im Überblick Über 1.500 Ausstellende aus 72 Ländern (2024: 1.462 aus 64 Ländern) 40 Länderpavillons aus 35 Nationen (2024: 48 aus 37 Nationen) 233.000 Quadratmeter Bruttoausstellungsfläche (2024: 230.000 Quadratmeter)
gamescom 2025: Hessen präsentiert Games-Branche in Köln
<img width="2696" height="1066" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hessen Games - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg 2696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-300x119.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1024x405.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-768x304.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1536x607.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-2048x810.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-150x59.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-696x275.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1068x422.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1920x759.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2696px) 100vw, 2696px" /> Vom 20. bis 24. August 2025 wird die hessische Games-Branche auf der gamescom 2025 in Köln mit mehreren Formaten vertreten sein. Das Land Hessen unterstützt den Auftritt durch einen Gemeinschaftsstand in der Business Area, einen Empfang sowie die Präsentation hessischer Indie-Titel in der „Indie Arena Booth“. Gemeinschaftsstand und Empfang Der hessische Gemeinschaftsstand befindet sich vom 20. bis 22. August in Halle 4.1 der Business Area. Am 21. August um 16 Uhr findet dort ein Empfang statt, der Gelegenheit zum Austausch zwischen Branchenvertretern bietet. Die Organisation übernimmt die Geschäftsstelle Kreativwirtschaft der Hessen Agentur im Auftrag des Hessischen Wirtschaftsministeriums. Indie Arena Booth: Fünf hessische Spiele Im kuratierten Bereich „Indie Arena Booth“ in Halle 10.2 werden vom 20. bis 24. August fünf Spiele aus Hessen vorgestellt: ESA SHIELD – Hochschule Darmstadt, Darmstadt Repeat After Me – Jewelz Games UG, Darmstadt Garden Ink – Kranich Games, Kassel Blob the Klex – Sigma Unit, Darmstadt TerraScape Ancient Egypt – Bitfall Studios, Petersberg Kooperationspartner, Mitaussteller und Unterstützer Zu den Kooperationspartnern zählen game Hessen, Hessen Film & Medien, Eintracht Frankfurt Esports, die Frankfurter Buchmesse, die Hochschule Darmstadt sowie die Technische Universität Darmstadt. Als Mitaussteller treten auf: 4-Real Intermedia GmbH, Artex, Innopede, NSYNK, Playzo, riprip.world, Rokaplay, Soulven und vidribute. Unterstützt wird der Auftritt unter anderem von Assemble Entertainment, Deck13 und Nintendo of Europe. Die Hessen Agentur ist Mitglied des Netzwerks „Games Germany“. Ziel der Präsenz ist die Förderung, Vernetzung und internationale Sichtbarkeit der hessischen Spiele- und Kreativwirtschaft.
gamescom 2025: Meshcapade Motion Capturing richtet sich auch an Einzelpersonen und kleine Teams
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade hatte bereits angekündigt, auf der gamescom 2025 vertreten zu sein. In einer Nachfrage durch unsere Redaktion erklärte das Unternehmen, dass die Wahl des Standorts, in Abstimmung mit den Veranstaltern erfolgte. Ziel sei es, „eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen – von professionellen Spieleentwicklern über Content-Creator bis hin zu alltäglichen Spielerinnen und Spielern“. Dies ist insbesondere durch den Career & Jobs Bereich eine Interessante Wahl. Die Entscheidung sei strategisch getroffen worden, um nicht nur große Studios, sondern bewusst auch Einzelpersonen, kleine Entwicklerteams, Indie-Entwickler und digitale Künstler anzusprechen. „While the Business Area is excellent for B2B networking, we see the Public Area as a unique opportunity to let people experience our technology hands-on and to have spontaneous conversations with those who may not otherwise encounter us in a purely trade-focused setting.“, so Meshcapade. Besucherinnen und Besucher sollen vor Ort die Gelegenheit haben, die markerlose Motion-Capture-Technologie live zu testen – beispielsweise, indem sie mit nur einer Kamera in Unreal Engine einen eigenen Charakter steuern. Laut Unternehmen sei dies eine Chance, neue Anwendungsfälle zu inspirieren und Kooperationen anzustoßen, die über klassische B2B-Kontakte hinausgehen. This includes reaching creators such as VTubers, indie developers, and other digital artists, for whom our avatar and motion creation tools can be transformative. By demonstrating our technology live, we hope to inspire new use cases and spark collaborations that extend well beyond traditional industry pipelines. Mashcapade Sprecherin Das Unternehmen betont auch noch einmal das sich alle eingeladen fühlen sollen den Stand zu besuchen um sich selbst davon zu überzeugen wie Zugänglich und inspirierend Meshcapade ist. Vor Ort wird eine Live Demo zu sehen sein, das durchaus für viel Nachfrage sorgen kann.
gamescom 2025: XboxDev verlost ein Samstagsticket
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Bald ist es soweit und die gamescom 2025 findet statt. Aus diesem Grund verlosen wir ein Samstagsticket an unsere Leser. Teilnahmeberechtigt sind Interaktionen (Kommentare, Likes, Shares) auf unseren Social Media Kanälen und diesem Beitrag. Dazu zählen diese Beiträge: Instagram Facebook Mastodon X (ehemals Twitter) Die Verlosung umfasst ein einzelnes Samstagsticket und erfolgt unterstützt von der gamescom (Koelnmesse). Verlosungsdetails Die Aktion läuft einmalig bis Freitag, den 15. August 2025, 23:59 Uhr MESZ und richtet sich an Interessierte der gamescom. Es handelt sich um ein normales Ticket und kein Fachbesucher Ticket, damit auch alle teilnehmen können. Teilnahme erfolgt durch Likes, Kommentare sowie Reposts/Shares auf den genannten Plattformen. Jeder Vorgang wird gewertet. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Unterstützung Die Verlosung wird in Kooperation mit der gamescom (Koelnmesse) durchgeführt. Verantwortlich für Ablauf und Gewinnbenachrichtigung ist die Redaktion von XboxDev.
gamescom 2025: Meshcapade präsentiert markerlose Motion-Capture-Innovation
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade, ein auf 3D-Avatare und Motion-Intelligence spezialisiertes Unternehmen, wird auf der gamescom 2025 in Halle 10.1, Stand A 067, neue Entwicklungen im Bereich der markerlosen Bewegungserfassung vorstellen. Das System ermöglicht die Erfassung menschlicher Bewegungen ohne spezielle Anzüge, mit automatischer Rigging-Funktion und der Nutzung nur einer Kamera. https://youtu.be/eIltHkEwGto Eine der zentralen Neuerungen ist die direkte Live-Übertragung von Bewegungsdaten in Unreal-Engine-Spiele, was insbesondere für Game-Entwickler neue Produktions- und Streaming-Workflows eröffnet. Die Technologie basiert auf dem firmeneigenen SMPL-Standard, der in der Branche als Referenzmodell für realistische 3D-Körper gilt. Meshcapade bietet Lösungen für verschiedene Anwendungsbereiche, darunter Animation und Games, virtuelle Mode-Anprobe sowie Robotik. Das System unterstützt sowohl Mono- als auch Multi-Kamera-Setups und kann in Cloud-, On-Premise- oder Hybrid-Umgebungen eingesetzt werden. Laut Unternehmensangaben ist die Lösung EU-DSGVO-konform und wird bereits in AAA-Games, der Robotik, der Bekleidungsindustrie sowie im Gesundheitswesen genutzt. https://youtu.be/BOzfY7AvVEc Messhcapade funktioniert zudem mit allen gängigen Entwicklungsumgebungen, darunter Unreal Engine, Blender, Unity, Autodesk Maya, Houdine und einigen weiteren. Das Unternehmen wurde unter anderem von Matrix Partners, HV Capital und LBBW Venture Capital unterstützt und arbeitet mit Forschungseinrichtungen wie der Max-Planck-Gesellschaft und Cyber Valley zusammen.
IFA 2025: JSAUX präsentiert FlipGo Horizon und neue Gaming-Zubehörserien
<img width="1512" height="851" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg 1512w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1512px) 100vw, 1512px" /> Der chinesische Zubehörhersteller JSAUX wird auf der IFA 2025 in Berlin (Halle 6.2B, Stand 103) aktuelle Produktneuheiten aus den Bereichen Produktivitätslösungen und Gaming-Peripherie vorstellen. Neben dem bereits mit dem iF Design Award ausgezeichneten FlipGo Horizon zeigt das Unternehmen erstmals Zubehör für die Nintendo Switch 2 sowie Erweiterungen für portable Gaming-Geräte wie die ASUS ROG Ally. FlipGo Horizon – Portable Multiscreen-Lösung Das FlipGo Horizon-System erweitert Notebooks um zwei zusätzliche 15,6-Zoll-Displays, die wahlweise horizontal oder vertikal genutzt werden können. Die Monitore lassen sich magnetisch an einem Standard- oder Premium-Standfuß mit USB-C-Anschlüssen befestigen. Eine MagSafe-Kompatibilität ermöglicht zudem die Anbindung entsprechender Geräte. Das System ist für Laptops mit Bildschirmgrößen zwischen 13 und 16 Zoll ausgelegt und kann wie ein Notebook zusammengeklappt werden. Neben der Horizon-Version wird auch die erste Generation des FlipGo-Monitors gezeigt, die über eine Million US-Dollar auf Kickstarter einspielte. Gaming-Zubehör für Handheld-Konsolen JSAUX baut sein Sortiment an Zubehör für portable Konsolen aus und stellt auf der Messe unter anderem das ModCase für die Switch 2 vor – eine modulare Schutzhülle mit Transportoptionen. Ergänzend präsentiert das Unternehmen RGB-Dockingstationen und transparente Gehäuse. Für die ASUS ROG Ally umfasst das Portfolio beispielsweise ein ModCase mit Schutzelementen für den Transport sowie ein vollständig transparentes, beleuchtetes Backplate. Diese Entwicklungen könnten perspektivisch auch für vergleichbare Xbox-Handheld-Modelle interessant werden.
gamescom 2025: Vorstellung der Minecraft by Phoenix Home Collection
<img width="3000" height="2250" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Konzept Ausstellung der Minecraft Möbel und Accessoires von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-300x225.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1024x768.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-768x576.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1536x1152.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-2048x1536.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-150x113.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-696x522.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1068x801.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1920x1440.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Die phoenix group AG präsentiert auf der gamescom 2025 eine Möbel- und Interior-Kollektion, die direkt aus der Welt von Minecraft inspiriert ist. Unter dem Motto Minecraft by Phoenix Home Collection werden vom 20. bis 24. August in Halle 5.1, Gang D, Stand 013 real umgesetzte Möbelstücke und Accessoires gezeigt. Konzept und Gestaltung Die Kollektion übersetzt Elemente wie Blöcke, Pixelstrukturen und Redstone-Optiken in funktionale Objekte für den Wohnbereich. Zu sehen sind unter anderem Creeper-Lampen, ein TNT-Schubladenschrank mit RGBIC-Beleuchtung sowie Würfelregale im Stil typischer Survival-Basen. Das Design greift die charakteristischen Farben und Formen der Spielwelt auf, ohne dabei die Alltagsnutzerfreundlichkeit zu vernachlässigen. TNT-Kommode mit RGBIC-Beleuchtung von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group Ausstellung auf der gamescom Am phoenix-Stand stehen immersive Fotobereiche und pixelgenaue Lichtinstallationen im Fokus. Besucher erhalten einen exklusiven Einblick in Prototypen sowie finalisierte Modelle. Darüber hinaus sind Give-aways und Sonderaktionen geplant, die eine direkte Interaktion mit dem Team ermöglichen. Interessierte Fachbesucher können im Vorfeld Interviews oder Führungen buchen. Zielgruppe und Kooperationen Die Home Collection richtet sich an Minecraft-Fans, Content-Creator, Designer und Einrichtungsinteressierte. Entwickelt wurde das Konzept in Kooperation mit Mojang AB, Microsoft Corporation und internen Designteams der phoenix group AG. Die Verbindung zwischen digitaler Spielwelt und physischen Objekten soll sowohl ästhetische als auch emotionale Aspekte ansprechen.