MEX Berlin 2025: Anime-, Manga- und Gaming-Expo vom 24.–26. Oktober in Berlin
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MEG Expo 2025" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die MEX Berlin kehrt vom 24. bis 26. Oktober 2025 in die Messehallen am Funkturm (ExpoCenter City) zurück und bündelt Anime-, Manga- und Entertainment-Kultur mit spürbarem Bezug zur Games-Community. Die Veranstaltung ist als dreitägiges Messe- und Communityformat angelegt und umfasst Händler- und Ausstellungsflächen, eine Artist Alley, Bühnenprogramm, Workshops, Meet & Greets sowie einen Gamesroom. Geplante Öffnungszeiten sind am Freitag in den späten Nachmittag und Abend hinein, am Samstag mit erweitertem Tagesprogramm und am Sonntag mit verkürztem Finale; einzelne Bereiche wie Bring-&-Buy, Artist Alley oder Händlerfläche schließen erfahrungsgemäß früher als die Hauptbühnen. Die Gästeliste wird fortlaufend veröffentlicht und umfasst traditionell Synchronsprecher:innen, Cosplayer:innen, Creator sowie Akteur:innen aus der Verlags- und Studiolandschaft. Für begehrte Signierstunden sind Autogramm-Tickets vorgesehen; sie regeln Ablauf, Umfang (Autogramm, optional Selfie) und Kapazitäten. Im Gamesroom sind Konsolen- und PC-Stationen mit Communityformaten, Mitmachturnieren und Retro-Sektionen üblich; damit bietet die MEX Berührungspunkte für Hersteller von Peripherie, Entwicklerstudios und Publisher, die Produkttests und Aktivierungen vor Ort planen. Das Bring-&-Buy fungiert als Secondhand-Marktplatz für Fanartikel und Drucksachen; die Teilnahme ist über Formular- und Abgabeprozesse organisiert, Verkaufspreise und Gebühren sind vorab festgelegt, Auszahlungen erfolgen vor Ort gegen Legitimation. Für Cosplay gilt eine klare Prop- und Sicherheitspolitik: Requisiten werden beim Einlass geprüft; Anscheinswaffen, Softair sowie Hieb- und Stichwaffen sind untersagt, Ausnahmen bestehen nicht. Die Hausordnung des Messegeländes und Wettbewerbsregeln der MEX greifen ergänzend. Der Zugang erfolgt über E-Tickets mit individuellem Code; die Tickets sind übertragbar und werden in Kontingenten gestaffelt. Das Gelände ist barrierefrei erschlossen. Anreiseoptionen bestehen über S-/U-Bahn, Bus und die Stadtautobahn; ausgewiesene Parkflächen liegen im direkten Umfeld des ExpoCenter City. Für Aussteller und Partner aus Game-Development, Merchandising und Content-Creation ergibt sich eine Zielgruppe mit hoher Interaktionsbereitschaft: Bühnenpräsentationen, Produktdemos, Creator-Kooperationen und Community-Aktivierungen lassen sich im Messekontext mit belastbaren Rückmeldungen kombinieren. Berlin als Standort erleichtert zudem Logistik und Übernachtung durch dichte Hotellerie und Anbindung. Das vollständige Programm mit Bühnenzeiten, Gästeliste und Sonderformaten wird üblicherweise wenige Wochen vor Start finalisiert und sukzessive aktualisiert; die offizielle Website dient als laufende Referenz für Zeiten, Regeln, Tickets und Flächenbelegung.
OXS aktualisiert Thunder Pro+: Gaming-Soundbar mit Dolby Atmos und kabellosem Nackenlautsprecher
<img width="913" height="617" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Thunder Pro" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png 913w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-300x203.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-768x519.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-150x101.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-696x470.png 696w" sizes="(max-width: 913px) 100vw, 913px" /> OXS hat zur gamescom 2025 die überarbeitete Version seines Gaming-Soundsystems Thunder Pro+ vorgestellt. Das Modell kombiniert eine 7.1.2-Kanal-Soundbar mit kabellosem Satelliten-Nackenlautsprecher und bietet damit ein immersives Klangerlebnis, das speziell für den Gaming-Bereich entwickelt wurde. 7.1.2-Sound mit Dolby Atmos Das Kernstück bildet eine Soundbar mit zehn präzise abgestimmten Treibern, die auf Dolby-Akustikarchitektur basieren. Die 3D-Klangdarstellung ermöglicht eine exakte Raumabbildung, bei der Geräusche aus sieben Richtungen lokalisiert werden können, bevor diese visuell auf dem Bildschirm erscheinen. Kabelloser Nackenlautsprecher als Surround-Erweiterung Als Ergänzung zur Soundbar dient ein kabelloser Nackenlautsprecher, der zwei zusätzliche Rückkanäle bereitstellt. Damit entsteht ein Surround-Sound-Erlebnis, das klassische Setups erweitern soll. Unispace-Akustikarchitektur und Design Zum Einsatz kommt die von OXS entwickelte Unispace-Akustikarchitektur. Diese kombiniert einen Hochtöner mit einem leicht geneigten Full-Range-Treiber und erzeugt laut Hersteller einen verzögerungsarmen Up-Firing-Sound. Optisch setzt OXS auf eine kompakte Soundbar mit Metalloberfläche, markanten Seitenstrukturen und integrierten Sky-Channel-Elementen. Software-Integration und visuelle Effekte Über die OXS Audio App lassen sich Equalizer-Profile und Kanal-Lautstärken individuell anpassen. Zudem synchronisiert die Software die RGB-Beleuchtung der Soundbar mit dem Spielgeschehen und erweitert die akustische Wahrnehmung um visuelle Effekte. Marktstart und Preis Die neue OXS Thunder Pro+ wurde zur gamescom 2025 präsentiert und ist ab sofort im OXS-Webshop erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 699 Euro.
Comic Con Freiburg 2025: Dritte und letzte Ausgabe
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comic Con Freiburg 2025 - Cosplayer stellen ihre Modelle aus." decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1920x1440.jpg 1920w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg fand 2025 zum dritten Mal statt und brachte erneut zahlreiche Akteure aus den Bereichen Gaming, Cosplay, Anime und Popkultur zusammen. Trotz hoher Besucherzahlen und einem abwechslungsreichen Programm verkündeten die Veranstalter kurz vor Ende der Messe, dass es keine weitere Ausgabe in Freiburg geben wird. Aussteller und Programmpunkte Der Glitzertrooper auf der Comic Con Freiburg 2025 hilft beim Spendensammeln. Unter den Teilnehmenden war erneut der Freiburger eSports-Verein, der in der regionalen Szene etabliert ist und auch dieses Jahr wieder auf die Anerkennung der Gemeinnützigkeit aufmerksam machte. Der Aussteller Foamlord präsentierte wie gewohnt Requisiten und Ausrüstungen für Cosplay und LARP, während DIE PARTEI mit satirischen Aktionen vertreten war. Die Gruppe Nuclear.Bastards sorgte mit aufwendig gestalteten Kostümen für Aufmerksamkeit. Ein weiteres Highlight bildete die ZOWA Basel, die mit einer interaktiven Performance rund um einen fiktiven Professor und Zombie-Experimente das Publikum direkt in ihr szenisches Rollenspiel einbezog. Die freie Werkstatt Freilab Freiburg stellte ihre Arbeit im Bereich Co-Working, 3D-Druck, Lasercutting und Elektronik vor und demonstrierte, wie Maker-Szenen und Cosplay-Communities von der offenen Werkstatt profitieren können. Warhammer Cosplays ziieren die Comic Con Freiburg 2025. Die Cosplay-Wettbewerbe sowie der abschließende Catwalk zählten erneut zu den Höhepunkten der Veranstaltung. Begleitet wurde das Programm auch online durch Streams auf Twitch, unter anderem von Lunaries_Liest und Huskynarr. Vorwürfe der Veranstalter In ihrer Abschlussansprache erklärten die Veranstalter, die Zusammenarbeit mit der Messe Freiburg sei zunehmend schwierig geworden. Genannt wurden unter anderem zusätzliche Vorschriften, Änderungen bereits getroffener Abmachungen, Einschränkungen und ein „teilweise unkooperatives Verhalten“. Auch technische Probleme wie eine nicht funktionierende Klimaanlage seien wiederholt aufgetreten. Laut Insidern habe es zudem Anforderungen wie zusätzliche Security-Dienste für abgeschlossene Parkplätze gegeben. Darüber hinaus wurde von einer wachsenden Unzufriedenheit unter Ausstellern berichtet. Trotz guter Besucherzahlen habe die Summe dieser Faktoren zur Entscheidung geführt, die Comic Con Freiburg einzustellen und sich künftig stärker auf Standorte in Österreich und der Schweiz zu konzentrieren. Stellungnahme der Messe Freiburg Die Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG (FWTM) zeigte sich von der Absage überrascht. In einer schriftlichen Stellungnahme betonte die Messegesellschaft, eine „vertrauensvolle Zusammenarbeit und transparente Kommunikation“ seien stets angestrebt worden. Man sei vor, während und nach Veranstaltungen jederzeit ansprechbar und bemühe sich, gemeinsam Lösungen zu finden. Einige der vom Veranstalter genannten Gründe lägen zwei Jahre zurück und seien im Januar 2025 bereits aufgearbeitet worden. Veränderungen für 2025 seien demnach gemeinsam vereinbart worden. Auch auf kurzfristige Herausforderungen während des aktuellen Wochenendes habe man nach eigener Darstellung „gute Lösungen“ gefunden. Die FWTM wies zudem darauf hin, dass steigende Kosten und gesetzliche Sicherheitsauflagen in der Verantwortung aller Veranstaltungsorte lägen. Als Beispiel für die eigene Kooperationsbereitschaft führte die Messe an, dass die Kosten für einen Feuerwehreinsatz aufgrund einer nicht abgeschalteten Brandmeldeanlage vor zwei Jahren von der FWTM übernommen worden seien. Ausblick Ob die Comic Con in Freiburg doch noch eine Zukunft hat, bleibt offen. Nach Angaben der FWTM wolle man aktiv auf den Veranstalter zugehen, um zu prüfen, „ob und wenn ja, wie eine Fortführung der Veranstaltung in Freiburg möglich ist“. Für die regionale Szene rund um Gaming, Cosplay und Popkultur bedeutet das Aus der Comic Con Freiburg jedoch zunächst einen spürbaren Einschnitt. In den vergangenen drei Jahren hatte das Event einen festen Platz im Veranstaltungskalender eingenommen und einen Treffpunkt für unterschiedliche Communitys geboten. Update: Die Bekanntmachung wurde nun auch auf ihrem Instagram Account publiziert.
gamescom 2025: OXS startet in Deutschland und präsentiert immersive Gaming-Audio
<img width="6250" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Sotrm A2 und Storm G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg 6250w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6250px) 100vw, 6250px" /> Die internationale Gaming-Audio-Marke OXS kündigt auf der gamescom 2025 in Köln den offiziellen Markteintritt in Deutschland an. Nach erfolgreicher Etablierung in über 15 Ländern werden die Produkte erstmals regulär für den deutschsprachigen Raum verfügbar. Unternehmensprofil und Technologie OXS („Omni Xspace“) wurde 2021 gegründet und fokussiert sich auf immersive 360°-Audio-Lösungen für Gaming. Im Mittelpunkt stehen Systeme mit klarer Raumabbildung, präziser Ortung und hoher Detailauflösung. Ziel ist eine konsistente Klangbühne, die Spielinhalte nachvollziehbar und räumlich differenziert wiedergibt. Markteintritt auf der Messe Auf der gamescom 2025 zeigt OXS erstmals in Deutschland sein aktuelles Audio-Portfolio. Am Stand in Halle 10.1, C070/071 können Fachbesucherinnen und Fachbesucher die Produkte in praxisnahen Szenarien erproben und die räumliche Darstellung direkt vergleichen. Einordnung für den Markt Mit dem Deutschlandstart erweitert OXS das Angebot im Segment der Gaming-Audiolösungen um eine Marke mit 360°-Fokus. Für den hiesigen Markt sind insbesondere die Kombination aus raumbezogener Darstellung und industrietauglicher Produktumsetzung relevant, etwa für Studios, E-Sport-Umgebungen und Anwender mit Bedarf an reproduzierbaren Klangprofilen.
Comic Con Freiburg 2025: Rückkehr mit erweitertem Programm
<img width="2000" height="924" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comiccon Freiburg 2024 - Banner vor dem Eingangsbereich" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg öffnet in wenigen Tagen erneut ihre Tore und etabliert sich zunehmend als feste Größe im süddeutschen Raum. Nach konstantem Wachstum in den Vorjahren positioniert sich die Veranstaltung auch 2025 wieder als Treffpunkt für Fans von Cosplay, Gaming, Anime und Synchronsprechern. Bereits in den letzten Jahren konnten hier Berührungsängste mit dem Thema Anime & Gaming verringert werden. Das Team rund um Freiburg eSports e.V. ist ganz vorne mit dabei. Tickets und Preise Der Ticketvorverkauf bietet deutliche Vorteile gegenüber der Tageskasse. Ein Wochenendticket kostet im Vorverkauf 40 Euro, an der Tageskasse 50 Euro. Tagestickets liegen bei 25 Euro (Vorverkauf) bzw. 30 Euro (Tageskasse). Studierende und Schüler profitieren von ermäßigten Preisen. Besondere Angebote sind das Gold-Ticket (99 Euro), das u. a. früheren Einlass, reservierte Sitzplätze beim Cosplay-Contest und zusätzliche Extras umfasst, sowie das Support-Ticket (299 Euro), das nur in begrenzter Stückzahl erhältlich ist und den Eintritt inklusive exklusiver Überraschung enthält. Ein Backstagepass für 59 Euro ermöglicht unter anderem eine private Führung, Autogramme aller Sprecher sowie Einblicke hinter die Kulissen. https://youtu.be/xjPNqBgOETA Bring&Buy-Premiere Neu im Programm ist eine Bring&Buy Area, die Besucherinnen und Besuchern den Verkauf von Merchandise, Cosplays oder Games ermöglicht. Teilnehmende müssen sich vorab registrieren, eine Provision von 10 Prozent wird auf Verkäufe erhoben. Gäste und Programmpunkte Auch 2025 sind zahlreiche Synchronsprecher angekündigt, darunter Marcel Collé (Stimme von Jesse Pinkman in Breaking Bad), Sven Plate (Bugs Bunny, aktuell engagiert in der KI-Debatte um Stimmrechte), Gabrielle Pietermann (Emma Watson in Harry Potter), Benedikt Gutjan (Family Guy) und Tim Schwarzmaier. Die Cosplay-Szene ist vertreten durch Namen wie Swiss Witcher, Nuclear Bastards, Kiraaramec, Broda Cosplay und German_Heisenberg_Cosplay. Ergänzt wird das Programm durch eine Retro-Area, eine Just-Dance-Bühne sowie Freiburg eSports. Händler wie Foamlord, Metwabe und Freilab Freiburg sind ebenfalls vor Ort. Teilnahme als Helfer Die Comic Con Freiburg bietet zudem die Möglichkeit, als Freiwillige Teil des Helferteams zu werden. Geboten werden u. a. kostenloser Eintritt, Verpflegung, Parkplätze sowie auf Wunsch ein Arbeitszeugnis. Als kleiner weitere Anreiz erhalten Helfer die Möglichkeit kostenfrei ein Autogramm bzw. Selfie mit den Synchronsprechern zu erhalten. Aus redaktioneller Sicht können wir nur mitteilen, dass es sich für Interessierte oder knappe Budgets wirklich lohnen kann. Cosplay- und Waffenregeln Die Veranstaltung verfolgt eine vergleichsweise offene Regelung. Scharfe Klingen, echte Schusswaffen, Pyrotechnik oder Laserpointer sind nicht gestattet. Darüber hinaus gelten nur wenige Einschränkungen, was hinsichtlich der Erfahrungen der letzten Jahre sichtbar ist. Durch die vereinfachte Regelung und die Möglichkeit nicht erlaubte Dinge, dennoch lagern zu können, sind Cosplayer motivierter teilzunehmen. Mit ihrem stetig wachsenden Angebot reiht sich die Comic Con Freiburg zunehmend in die Riege etablierter Veranstaltungen wie Fantasy Basel und Dokomi ein und unterstreicht damit die Bedeutung regionaler Popkultur-Messen in Deutschland.
IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home
<img width="1500" height="844" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SwitchBot auf der IFA 2025 - Bild: SwitchBot" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> SwitchBot stellt auf der IFA 2025 eine Reihe neuer Produkte vor, die verkörperte künstliche Intelligenz in den Alltag integrieren sollen. Die Neuheiten reichen von sportlichen Anwendungen bis hin zu Smart-Home-Lösungen. KI auf dem Tennisplatz Mit dem Acemate Tennisroboter präsentiert SwitchBot eine weltweit erste KI-gestützte Maschine, die für echtes Rallyespiel entwickelt wurde. Zwei 4K-Kameras und prädiktive Algorithmen ermöglichen Ballverfolgung, Bewegung und präzise Rückschläge. Darüber hinaus liefert der Roboter Analysefunktionen zu Spin, Geschwindigkeit und Platzierung und kann so als KI-Trainer genutzt werden. Interaktive Haushaltsbegleiter Die SwitchBot KI Pet – KATA Freunde Serie wurde als weicher Haushaltsroboter für Gesellschaft entwickelt. Das System erkennt Familienmitglieder, reagiert auf Gesten und Emotionen und kann Gefühle wie Freude oder Eifersucht darstellen. Über die Zeit lernt es Routinen und Erinnerungen, wodurch sich eine zunehmend personalisierte Interaktion ergibt. Smart-Home-Zentrale mit lokaler KI Der SwitchBot KI Hub fungiert als Edge-Hub mit Vision-Language-Model-Technologie (VLM). Er interpretiert reale Ereignisse als Auslöser für Automationen, kombiniert lokale KI-Erkennung mit Datenschutzfunktionen und unterstützt Matter sowie Multi-Device-Management. KI-generierte Kunstwerke Der SwitchBot KI Art Frame verbindet ein E Ink Spectra 6 Display mit KI-Kreativität. Nutzer können Fotos hochladen oder digitale Kunst generieren. Das Display arbeitet augenfreundlich ohne Blaulicht und bietet bis zu zwei Jahre Batterielaufzeit. Drei Größenoptionen sowie Kompatibilität mit IKEA-Rahmen erleichtern die Integration in unterschiedliche Wohnumgebungen. Erweiterte Comfort-Tech-Produkte Zusätzlich zeigt SwitchBot neue Smart-Home-Geräte, darunter den SwitchBot Presence Sensor, ein Smart Radiator Thermostat, das Home Climate Panel, den Standing Circulator Fan sowie eine Smart Lighting Series. SwitchBot ist auf der IFA 2025 in Halle 1.2 am Stand 164 sowie auf den ShowStoppers (Tisch 63/65) vertreten.
Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Astragon mit dem Lineup auf der Tokyo Games Show - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> astragon Entertainment nimmt an der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September) teil und präsentiert in Halle 2 (#02-C02) drei aktuelle Simulationstitel. Der Auftritt erfolgt in Kooperation mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. und zeigt, dass die deutsche Games-Industrie auch in herausfordernden Zeiten international sichtbar bleibt. Das Düsseldorfer Studio gilt als einer der führenden Vertreter der deutschen Simulationskultur. Mit realitätsnahen Working Simulation Games, lizenzierten Fahrzeugen und kooperativem Gameplay etabliert astragon seit Jahren ein Genre, das international auf reges Interesse stößt. Insbesondere nach den positiven Rückmeldungen zur Vorstellung von Seafarer: The Ship Sim auf der gamescom richtet sich nun der Blick auf den japanischen Markt. Firefighting Simulator: Ignite https://youtu.be/RgoSA4Of6KU Das Motto United Against Fire prägt die Einsätze in US-amerikanischen Szenarien. Spielende nutzen realistische Werkzeuge und Einsatzfahrzeuge, um Rettungsmissionen allein oder kooperativ zu meistern. Veröffentlichung: 9. September 2025 für PC und Konsolen. Seafarer: The Ship Sim Der maritime Titel bietet Karrierewege vom Schlepperschiff bis zum Frachter. Neben Transporten stehen auch Rettungseinsätze und offene Erkundungen im Fokus. Der Early Access startet am 7. Oktober 2025 auf Steam und im Epic Games Store. https://youtu.be/-9DjCyWRODU Police Simulator: Patrol Officers In der fiktiven Stadt Brighton erleben Spielende den Alltag einer Polizeistreife. Das Spiel ist für PC und Konsole verfügbar und wird fortlaufend durch Erweiterungen ergänzt, darunter die Highway Patrol Expansion und das Self Defence-Update. https://youtu.be/diI7X88Tb3Q Mit der Teilnahme an der Tokyo Game Show unterstreicht astragon Entertainment nicht nur seine internationale Ausrichtung, sondern auch den Stellenwert deutscher Simulationsspiele als Exportgut. In einem für die Branche anspruchsvollen Umfeld setzt der Auftritt ein Signal für Kontinuität und Kreativität, das die Sichtbarkeit der deutschen Games-Industrie in Japan weiter stärkt.
IFA 2025: Reolink zeigt ReoNeura-KI und neue 4K-Schwenk-/Neigekamera
<img width="1920" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Realink - IFA Teaser - AI Security For Every Moment : Bild: Reolink" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Reolink nutzt die IFA 2025 in Berlin (5.–9. September), um das KI-System ReoNeura offiziell vorzustellen und eine neue 4K-Kamera mit Schwenk-/Neigefunktion zu präsentieren. Eine Keynote ist für den 5. September von 14:30 bis 15:00 Uhr angekündigt; der Messestand befindet sich in Halle 1.2, Stand 131. Die Produkt- und Zeitangaben wurden vorab durch Unternehmensmeldungen und begleitende Fachberichte bestätigt. ReoNeura: Lokale KI-Suche und erweiterte Analysen Bereits im Juli hat Reolink eine lokale KI-Videosuche angekündigt, die natürlichsprachige Abfragen wie „Mann im roten Hemd“ oder „weißer SUV“ unterstützt. Auf der IFA wird diese Funktion als Teil von ReoNeura weiter ausgebaut. Ziel ist es, Ereignisse schneller zu finden, Fehlalarme zu reduzieren und zusätzliche Anwendungsfälle – vom Perimeterschutz über automatische Videobeschreibungen bis zur Kundenstromanalyse – abzudecken. Die Verarbeitung erfolgt dabei lokal, um Datenschutzanforderungen zu adressieren. Neue 4K-PTZ-Kamera: 360-Grad-Abdeckung und KI-Suche Parallel stellt Reolink eine 4K-Schwenk-/Neigekamera mit echter 360-Grad-Abdeckung vor. Branchenberichte ordnen die Messe-Neuheit als TrackFlex Floodlight WiFi ein – eine Dual-Lens-Floodlight-Kamera mit Pan-Tilt-Steuerung, Wi-Fi 6, lokaler KI-Suche und starker Ausleuchtung. Damit sollen tote Winkel minimiert und relevante Ereignisse automatisch erfasst werden. Preisangaben liegen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht vor. Messeauftritt: Live-Demos und Keynote Reolink plant immersive Demo-Bereiche, in denen reale Szenarien simuliert werden, sowie eine Keynote am 5. September (14:30–15:00 Uhr). Besucher können dort die erweiterten ReoNeura-Funktionen und die neue Kamera in Anwendung sehen.
devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Panel Talk - „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“ auf der devcom 2025 von Battlefield Studio und EA DICE." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“. Im Zentrum stand die Entwicklung und technische Umsetzung des neuen Destruction-Systems, das erstmals im kommenden Serienteil eingesetzt wird. Technische Hintergründe Bruno Brito, seit sechs Jahren bei DICE tätig, erläuterte die Herausforderungen bei der Implementierung dynamischer Zerstörung. Bereits in Battlefield 5 und Battlefield 2042 arbeitete er an Systemen für interaktive Umgebungen. Für Battlefield 6 liegt der Schwerpunkt auf der Verbindung von Gameplay-Balance, Performance und realistischer Wirkung im Spiel. Ziel sei es, Zerstörung als integralen Bestandteil taktischer Entscheidungen zu etablieren und dabei konsistente Workflows für die Content-Produktion bereitzustellen. Sennett Deng, der zuvor bei Criterion sowie Ubisoft tätig war, stellte die Forschungsschwerpunkte vor. Sein Fokus lag auf VFX, Rendering-Technologien und prozeduralen Pipelines. Er betonte, dass das neue System nicht nur optische Effekte bietet, sondern durch physikalisch glaubwürdige Abläufe auch das Gameplay beeinflusst. Gameplay-Design und „All-Out-War“ Battlefield 6 setzt auf eine Mischung aus großangelegten Gefechten und intensiven Nahkämpfen. Das Destruction-System soll dabei sowohl taktische Tiefe schaffen als auch die Immersion erhöhen. Gebäude, Deckungen und Strukturen lassen sich gezielt beeinflussen, wodurch sich das Spielfeld dynamisch verändert. Die Referenten beschrieben das System als eine „Gameplay-Funktion erster Ordnung“ statt als reine technische Demonstration. So entstehen neue Möglichkeiten für Spielerstrategien, beispielsweise durch das Aufbrechen von Deckungen oder das Erzwingen neuer Zugangswege. Zusammenfassung Die Präsentation auf der devcom 2025 machte deutlich, dass EA DICE mit Battlefield 6 eine klare Weiterentwicklung der Zerstörungssysteme anstrebt. Der Fokus liegt auf einer engen Verzahnung von Technik, Design und Spielerfahrung. Damit soll das Franchise seine Kernkompetenz im Bereich dynamischer Schlachtfelder weiter ausbauen. Das Video-on-Demand zur Session ist auf der Plattform der gamescom biz community angekündigt, derzeit jedoch noch nicht verfügbar.
devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der devcom 2025 war auch Sentry vertreten und stellte Erweiterungen seiner Plattform für Error Logging und Debugging vor. Ziel ist es, Entwicklerteams bei der Fehlersuche in Spielen noch stärker zu unterstützen und die Stabilität von Releases zu verbessern. Erweiterte Unterstützung für Engines und Plattformen Sentry bietet nun SDKs mit direkter Unterstützung für gängige Spiele-Engines wie Unreal, Unity und Godot. Zusätzlich lassen sich auch individuelle, proprietäre Engines einbinden. Damit erhalten Entwickler einen einheitlichen Überblick über Fehlerberichte mit allen relevanten Kontextinformationen wie Breadcrumbs, Gerätetyp oder Screenshots. Debugging auf Devkits und Konsolen Ein zentrales Thema war die Möglichkeit, sowohl fatale als auch nicht-fatale Fehler auf Devkits und Retail-Geräten für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu erfassen. Dies soll Studios helfen, Probleme frühzeitig zu identifizieren und zu beheben, bevor diese in Live-Umgebungen auftreten. Ein Unterschied zwischen Engines & Console ist das Hardwarenahe Tracing, hierfür wird Zugang zum GDK benötigt. KI-gestützter Debugger „Seer“ Mit Seer wurde ein neuer KI-Debugger vorgestellt. Das Tool analysiert Ursachen von Fehlern und kann in bestimmten Fällen auch Lösungsvorschläge inklusive Pull-Request erstellen. Damit will Sentry den Aufwand bei der Fehlersuche deutlich reduzieren. Sentry geht auf Entwickler Bedürfnisse ein Die Präsentation auf der devcom 2025 verdeutlichte, dass Sentry verstärkt auf die Bedürfnisse von Spieleentwicklern eingeht. Mit den neuen SDKs und KI-Funktionen soll die Plattform zu einem umfassenden Werkzeug für Debugging und Stabilitätsanalysen im Gaming-Bereich werden. Update: Wer Sentry ausprobieren möchte, kann 3 Monate mit dem Code DEVCOM2025 erhalten.
gamescom 2025: Techland zeigt mit Dying Light: The Beast die Leidenschaft zum Detail
<img width="3808" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dying Light - The Beast" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png 3808w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1536x868.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 3808px) 100vw, 3808px" /> Techland nutzt die gamescom 2025 für einen klaren Auftritt: Der Stand inszeniert Castor Woods als Außenposten, inklusive spielbarer Demo und flankierenden Aktionen. Offiziell kommuniziert das Studio Präsenz in Halle 6 samt besonderen Aktivitäten und Burger-Token – ein stimmiges Booth-Konzept, das den kommenden Release von Dying Light: The Beast in Szene setzt. Stand & Aktivitäten: Inszenierung mit Community-Fokus Der Castor-Woods-Aufbau kombiniert Hands-on im abgedunkelten Kernerlebnis mit niedrigschwelligen Aktionen im Außenbereich. Vor Ort: Fotobox mit Schreckmomenten, „Hau-den-Lukas“-Element als Gewinnspielmechanik sowie Voucher-Aktionen für Burger; die Burger-Token und der Hallenhinweis sind von Techland bestätigt. Das Konzept reiht sich in die jüngeren Community-Aktivierungen der Reihe ein. Dying Light: The Beast - Mobilder Burger Laden mit Rost liefert Burger an Spielteilnehmer - Bild: Huskynarr Ersteindruck aus dem Hands-on Die Demo setzt auf verdichtete Areale und enges Level-Design in Castor Woods. Parkour-Bewegung und Nahkampf fühlen sich näher am Erstling an; Techland hatte im Vorfeld die Rückkehr von Kyle Crane und die bewusste Anlehnung an Animationen aus Dying Light erläutert. Der Fokus liegt auf direkter, linearen Erzählung rund um Cranes Rachepfad – eine Abkehr vom stärker polarisierenden zweiten Teil. https://youtu.be/qsqBCs7o5go Release, Plattformen und Terminlage Der Titel war im Sommer zunächst auf den 19. September 2025 verschoben worden, um zusätzliches Polishing zu ermöglichen. Nach Erreichen eines Vorbesteller-Meilensteins zog Techland den Start um einen Tag auf den 18. September 2025 vor. Offiziell gelistet sind PC, PlayStation 5/5 Pro sowie Xbox Series X|S zum Launch. Der Messeauftritt priorisiert erlebbare Marke über bloßes Anspielen: klarer Themenschwerpunkt, kohärente Weltgestaltung und Community-Hooks (Foto-Station, Gewinnspiele, Burger-Token). Eine separate, öffentliche Release-Party ist nicht offiziell belegt; bestätigt sind dagegen die vor Ort beworbenen Aktivitäten und die spielbare Demo. Dying Light: The Beast - Alte Beschädigte Postkarten im Souvenir Shop - Bild: Huskynarr
gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die devcom developer conference, seit 2017 eine der führenden europäischen Konferenzen für Spieleentwickelnde, erhält ab Oktober 2025 einen neuen Namen: gamescom dev. Mit dieser Umbenennung wird die Veranstaltung als fester Bestandteil der gamescom-Markenfamilie positioniert und soll international noch stärker sichtbar werden. Integration in die gamescom-Markenarchitektur Die Umbenennung markiert einen strategischen Schritt der Organisatoren. Stephan Reichart, Geschäftsführer der game events GmbH, betont die enge Verbindung, die seit Beginn zur gamescom bestand: Schon früh sei devcom von vielen als Entwicklerkonferenz der gamescom wahrgenommen worden. Mit der neuen Marke werde diese Rolle nun klarer hervorgehoben. Auch Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands game, hebt die Bedeutung hervor: Die Konferenz habe sich in kurzer Zeit zu einem der international wichtigsten Branchentreffen entwickelt. Durch die stärkere Verzahnung mit den weiteren Formaten der gamescom sollen zusätzliche Synergien entstehen. Oliver Frese, COO der Koelnmesse, verweist auf die neue Markenarchitektur: Der Name gamescom dev sei kurz, prägnant und global verständlich, wodurch die Zielgruppe direkter angesprochen und die internationale Ausrichtung unterstrichen werde. Inhalte bleiben unverändert Trotz des neuen Namens bleibt das bewährte Konzept bestehen. Die Konferenz bietet weiterhin einen Mix aus Keynotes, Panels, Workshops und Matchmaking-Sessions. Ergänzt wird das Programm durch Side Events wie Developer Nights, Preisverleihungen und Empfänge, die zusätzliche Möglichkeiten zum Netzwerken schaffen. Seit ihrer Premiere 2017 hat sich die Veranstaltung zu einer zentralen Plattform für Wissenstransfer und Geschäftsanbahnung in der Games-Industrie etabliert. Fachbesuchende erhalten dort Einblicke in aktuelle Technologien, Trends und Best Practices.
gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Press Start - Logo - Bild: Stiftung Digitale Spielkultur" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der gamescom 2025 werden erstmals Spiele des Förderprogramms „Press Start: Gründungsstipendium Games“ spielbar sein. Insgesamt 17 Stipendiat*innen stellen ihre Projekte vom 20. bis 24. August in Köln vor – darunter acht Titel, die an verschiedenen Ständen in der Indie Arena Booth, im Home of Indies sowie in der Business Area gezeigt werden. Präsentationen auf der gamescom Der zentrale Treffpunkt ist der „Press Start“-Stand in der Indie Arena Booth (Halle 10.2, F010g - E019). Dort können Besucherinnen und Besucher die Spiele Cosmo Drill von Happy Hippo, Hieronymus von Rhenus Vina Musica sowie Seaward von THE ROOF Interactive anspielen. Weitere Projekte finden sich an Partnerständen: Garden Ink (Kranich Games) am Hessen-Stand der Indie Arena Booth Rootbound (Brainlag Games) im Home of Indies (Halle 10.2) Kiosk Simulator (Neptun Interactive) am Stand der Film- und Medienstiftung NRW in der Business Area Portal to the Cosmobeat (4bpm) am Gemeinschaftsstand von Hessen in Halle 4.1 Bot slash Bot (Traveller's Box) sowohl am „Raw Talent“-Gemeinschaftsstand in der Entertainment Area als auch am Sachsen-Stand in der Business Area https://youtu.be/1ohdAJTDO70 Halbzeit-Event auf der devcom Bereits am 18. August findet auf der Fachkonferenz devcom das Halbzeit-Event des Stipendiums statt. Neben Vorträgen aller Stipendiat*innen treten auch internationale Branchenvertreter auf, darunter Kim Belair (Sweet Baby Inc.), Don Daglow (Utopia, Neverwinter Nights) und Patryk Grzeszczuk (11 Bit Studios, This War of Mine, The Alters). Stimmen aus der Branche Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, betont die Sichtbarkeit des Programms: „Die auf der gamescom ausgestellten Spiele stehen stellvertretend für die große Ideenvielfalt im Stipendienprogramm – und sind ein sichtbares Zeichen für den Fortschritt der Teilnehmenden.“ Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, hebt die Bedeutung des Förderprogramms für den Standort hervor: „Die ersten Spiele verdeutlichen das große Potenzial der Spiele-Schaffenden in Deutschland. Dank der Unterstützung durch die Bundesregierung entstehen hier Unternehmen und Projekte, die ein wichtiger Teil der Zukunft des Kultur-, Digital- und Wirtschaftsstandorts Deutschland sind.“ Hintergrund zum Stipendium Das „Press Start: Gründungsstipendium Games“ unterstützt Spielentwickler*innen finanziell und inhaltlich während der Gründungsphase ihrer Studios. Neben der Förderung steht ein Bildungs- und Vernetzungsprogramm im Fokus, das auf die Herausforderungen von Unternehmensgründung und -führung vorbereitet. Getragen wird das Programm von der Stiftung Digitale Spielekultur in Zusammenarbeit mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche und gefördert vom Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.
gamescom 2025: Samsung präsentiert Gaming-Portfolio und Aktionen
<img width="1081" height="548" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Lets Play With Samsung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png 1081w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-300x152.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1024x519.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-768x389.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-150x76.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-696x353.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1068x541.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1081px) 100vw, 1081px" /> Samsung wird auf der gamescom 2025 in Halle 9 mit einem umfassenden Produkt- und Eventprogramm vertreten sein. Das Unternehmen zeigt dort aktuelle Geräte wie das Galaxy Z Fold7, das Galaxy Tab S10 Ultra, das Galaxy Book4 Ultra, den Samsung Odyssey Gaming-Monitor, die Samsung 9100 PRO SSD sowie die „HMX Höllenmaschine“. Ergänzend werden spezielle Aktionen für Samsung Members, ein Bühnenprogramm mit Events und Livestreams sowie Content-Produktionen in Kooperation mit dem Partner Rocket Beans TV geboten. Produktneuheiten und Gaming-Hardware Das Galaxy Z Fold7 und das Galaxy Tab S10 Ultra zielen auf mobiles Gaming mit hoher Leistung ab. Für stationäre Setups präsentiert Samsung den Odyssey Gaming-Monitor, das Galaxy Book4 Ultra und Speicherlösungen wie die 9100 PRO SSD, die 990 PRO Heatsink (kompatibel mit PlayStation 5) und die Sonic microSD für Handheld-Konsolen. Gewinnspiele und Mitgliederaktionen Im Zeitraum vom 1. bis 24. August 2025 veranstaltet Samsung wöchentliche Gewinnspiele mit Produkten aus dem aktuellen Portfolio. Teilnahmeberechtigt sind Personen ab 18 Jahren über die Samsung Members App. Weitere Angebote beinhalten einen AI-basierten Anime-Fotofilter, exklusive Items für das Online-Rollenspiel Throne and Liberty sowie Rabatte auf Peripherie wie den Ergotopia Gaming-Stuhl und Philips Hue Beleuchtungssysteme. Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Gaming Hub und spielbare Titel Der Samsung Gaming Hub bündelt mobile und Cloud-Gaming-Angebote, darunter kostenpflichtige Services wie Xbox Game Pass und NVIDIA GeForce NOW. Auf der Messe können Besucher unter anderem Genshin Impact in der Publisher Area, Candy Crush in der MX Gaming Hub Area und Pokémon Go in der Galaxy Store Area anspielen.
devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer Conference Foto Leinwand auf der Devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Discord wird im Rahmen der devcom 2025 in Köln vertreten sein und dort mehrere Vorträge mit Fokus auf die Integration der eigenen Social-SDK präsentieren. Die Teilnahme erfolgt unmittelbar vor Beginn der gamescom. Das Unternehmen kündigte an, neben aktuellen Ankündigungen für Spieleentwickler auch vertiefende Inhalte und Partnergeschichten in verschiedenen Sessions vorzustellen. Die geplanten Vorträge umfassen: Montag, 18. August: Powering Player Connections: How Discord’s Social SDK Boosts Your Game Dienstag, 19. August: Powering Social Connections: Discord’s Social SDK in Action Donnerstag, 21. August: Discord x Wicked Saints: The Power of Gaming for Wellbeing Die Sessions sollen zeigen, wie die Discord-Schnittstellen zur Verbesserung sozialer Spielerlebnisse eingesetzt werden können, und beleuchten zudem Anwendungsfälle im Bereich Gaming und psychisches Wohlbefinden.
gamescom 2025: Rekordbeteiligung und erweiterte Programmvielfalt
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom 2025 erreicht bereits vor Start neue Bestwerte in mehreren Kategorien. Vom 20. bis 24. August präsentieren auf dem Gelände der Koelnmesse sowie digital auf gamescom.global mehr als 1.500 Ausstellende ihre aktuellen Entwicklungen, Produkte und Services. Mit Teilnehmern aus insgesamt 72 Ländern stellt die Messe nicht nur einen Besucher- und Ausstellerrekord auf, sondern bietet auch eine größere inhaltliche Bandbreite als in den Vorjahren. Die Bruttoausstellungsfläche wächst auf 233.000 Quadratmeter und setzt damit ebenfalls einen neuen Höchstwert. Internationale Präsenz und Länderpavillons Die internationale Ausrichtung der gamescom 2025 zeigt sich besonders in der Vielfalt der Länderbeteiligungen. Insgesamt sind 40 Länderpavillons aus 35 Nationen bestätigt, was die internationale Relevanz der Messe unterstreicht. Neu vertretene Länder im Vergleich zum Vorjahr sind Argentinien, Dubai, Japan, Katar, Kirgistan sowie Thailand, das in diesem Jahr Partnerland der gamescom ist. Diese Präsenz erweitert die geschäftlichen und kulturellen Austauschmöglichkeiten zwischen den Teilnehmern und stärkt Köln als zentralen Standort der globalen Games-Branche. Opening Night Live mit neuer Location Ein wesentlicher Programmpunkt, die gamescom Opening Night Live, zieht 2025 erstmals in Halle 1 der Koelnmesse um. Die modernisierte Location bietet Platz für über 5.000 Zuschauerinnen und Zuschauer sowie die bislang größte Bühne in der Geschichte der Show seit ihrer Einführung im Jahr 2019. Neben der gesteigerten Kapazität profitieren Produktion und Publikum von einer zeitgemäßen technischen Infrastruktur. Die Veranstaltung konnte 2024 knapp 44 Millionen digitale Zugriffe verzeichnen und gilt als zentrales Schaufenster für weltweite Ankündigungen aus der Branche. Formate für Fachpublikum Die gamescom 2025 bietet auch in diesem Jahr ein umfangreiches Programm speziell für Fachbesucherinnen und Fachbesucher. Die devcom developer conference (17.–19. August) bleibt Europas führende Entwicklerkonferenz und bringt über 300 Speaker auf 17 Bühnen. Ergänzt wird das Angebot durch einen eigenen Expo-Floor, gezielte Matchmaking-Formate sowie diverse On-Site Events. Namhafte Studios wie Avalanche Studios, Crytek, Electronic Arts, Guerrilla, Insomniac Games, Microsoft, Riot Games, Sandfall Interactive, Ubisoft und Valve sind vertreten. Der gamescom congress (21. August) rückt gesellschaftliche Verantwortung, Wohlbefinden und immersive Technologien in den Fokus. Mit rund 180 Vortragenden aus Wirtschaft, Politik und Gesellschaft werden erstmals neun Bühnen parallel im Confex bespielt. Der gamescom invest circle (21. August) ist ein Treffpunkt für ausgewählte Start-ups aus der Gaming-Branche, die hier direkten Zugang zu internationalen Investorinnen, Publishern und strategischen Partnern erhalten. Unterstützt wird das Format vom Games Syndicate Cologne, dem Land Nordrhein-Westfalen und dem Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Keynote-Speaker ist Jason della Rocca, ehemaliger Geschäftsführer der International Game Developer Association (IGDA) und Mitbegründer von Execution Labs. Nachhaltigkeit und gesellschaftliche Verantwortung Die Themen Nachhaltigkeit und soziales Engagement nehmen auch 2025 eine zentrale Rolle ein. Mit der Initiative gamescom cares werden Projekte, Aktionen und Events mit gesellschaftlichem Mehrwert stärker in den Vordergrund gerückt. Erstmals wird ein besonders herausragendes Projekt dieser Kategorie im Rahmen der Opening Night Live auf großer Bühne präsentiert. Ein erweitertes Awareness-Konzept ergänzt die Maßnahmen. Parallel dazu wird gamescom goes green fortgeführt. Ziel ist es, den ökologischen Fußabdruck der Messe weiter zu reduzieren. Unter anderem wird das Projekt „Trash Galore“ ausgebaut, das 2024 bereits 1.880 Kilogramm an Materialien vor der Entsorgung bewahrte und sozialen Einrichtungen in Köln zuführte. Weitere Maßnahmen sind die Aktion „Spende Dein Pfand“ sowie die kontinuierliche Erweiterung des gamescom forest, der inzwischen 29.000 Quadratmeter umfasst. Städtisches Rahmenprogramm Neben dem Messegelände bietet das gamescom city festival (23.–24. August) erneut ein kostenfreies Open-Air-Programm in der Kölner Innenstadt. Auf den Bühnen am Friesen- und Rudolfplatz treten Künstler wie Blond, Blumengarten und Kettcar auf. Das Musikangebot wird durch DJ-Sets, Foodtrucks und Erlebnisangebote ergänzt, darunter Präsentationen von Lego und Electronic Arts. Auf dem Picassoplatz gastiert die „TOGGO-Tour“ für jüngere Zielgruppen. Ein visuelles Highlight bildet eine großflächige Laser-Illumination, die während der gesamten Veranstaltungswoche Kölns Skyline in Szene setzt und die Bedeutung der Messe für Stadt und Branche sichtbar macht. Zahlen 2025 im Überblick Über 1.500 Ausstellende aus 72 Ländern (2024: 1.462 aus 64 Ländern) 40 Länderpavillons aus 35 Nationen (2024: 48 aus 37 Nationen) 233.000 Quadratmeter Bruttoausstellungsfläche (2024: 230.000 Quadratmeter)
gamescom 2025: Hessen präsentiert Games-Branche in Köln
<img width="2696" height="1066" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hessen Games - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg 2696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-300x119.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1024x405.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-768x304.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1536x607.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-2048x810.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-150x59.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-696x275.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1068x422.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1920x759.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2696px) 100vw, 2696px" /> Vom 20. bis 24. August 2025 wird die hessische Games-Branche auf der gamescom 2025 in Köln mit mehreren Formaten vertreten sein. Das Land Hessen unterstützt den Auftritt durch einen Gemeinschaftsstand in der Business Area, einen Empfang sowie die Präsentation hessischer Indie-Titel in der „Indie Arena Booth“. Gemeinschaftsstand und Empfang Der hessische Gemeinschaftsstand befindet sich vom 20. bis 22. August in Halle 4.1 der Business Area. Am 21. August um 16 Uhr findet dort ein Empfang statt, der Gelegenheit zum Austausch zwischen Branchenvertretern bietet. Die Organisation übernimmt die Geschäftsstelle Kreativwirtschaft der Hessen Agentur im Auftrag des Hessischen Wirtschaftsministeriums. Indie Arena Booth: Fünf hessische Spiele Im kuratierten Bereich „Indie Arena Booth“ in Halle 10.2 werden vom 20. bis 24. August fünf Spiele aus Hessen vorgestellt: ESA SHIELD – Hochschule Darmstadt, Darmstadt Repeat After Me – Jewelz Games UG, Darmstadt Garden Ink – Kranich Games, Kassel Blob the Klex – Sigma Unit, Darmstadt TerraScape Ancient Egypt – Bitfall Studios, Petersberg Kooperationspartner, Mitaussteller und Unterstützer Zu den Kooperationspartnern zählen game Hessen, Hessen Film & Medien, Eintracht Frankfurt Esports, die Frankfurter Buchmesse, die Hochschule Darmstadt sowie die Technische Universität Darmstadt. Als Mitaussteller treten auf: 4-Real Intermedia GmbH, Artex, Innopede, NSYNK, Playzo, riprip.world, Rokaplay, Soulven und vidribute. Unterstützt wird der Auftritt unter anderem von Assemble Entertainment, Deck13 und Nintendo of Europe. Die Hessen Agentur ist Mitglied des Netzwerks „Games Germany“. Ziel der Präsenz ist die Förderung, Vernetzung und internationale Sichtbarkeit der hessischen Spiele- und Kreativwirtschaft.
gamescom 2025: Meshcapade Motion Capturing richtet sich auch an Einzelpersonen und kleine Teams
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade hatte bereits angekündigt, auf der gamescom 2025 vertreten zu sein. In einer Nachfrage durch unsere Redaktion erklärte das Unternehmen, dass die Wahl des Standorts, in Abstimmung mit den Veranstaltern erfolgte. Ziel sei es, „eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen – von professionellen Spieleentwicklern über Content-Creator bis hin zu alltäglichen Spielerinnen und Spielern“. Dies ist insbesondere durch den Career & Jobs Bereich eine Interessante Wahl. Die Entscheidung sei strategisch getroffen worden, um nicht nur große Studios, sondern bewusst auch Einzelpersonen, kleine Entwicklerteams, Indie-Entwickler und digitale Künstler anzusprechen. „While the Business Area is excellent for B2B networking, we see the Public Area as a unique opportunity to let people experience our technology hands-on and to have spontaneous conversations with those who may not otherwise encounter us in a purely trade-focused setting.“, so Meshcapade. Besucherinnen und Besucher sollen vor Ort die Gelegenheit haben, die markerlose Motion-Capture-Technologie live zu testen – beispielsweise, indem sie mit nur einer Kamera in Unreal Engine einen eigenen Charakter steuern. Laut Unternehmen sei dies eine Chance, neue Anwendungsfälle zu inspirieren und Kooperationen anzustoßen, die über klassische B2B-Kontakte hinausgehen. This includes reaching creators such as VTubers, indie developers, and other digital artists, for whom our avatar and motion creation tools can be transformative. By demonstrating our technology live, we hope to inspire new use cases and spark collaborations that extend well beyond traditional industry pipelines. Mashcapade Sprecherin Das Unternehmen betont auch noch einmal das sich alle eingeladen fühlen sollen den Stand zu besuchen um sich selbst davon zu überzeugen wie Zugänglich und inspirierend Meshcapade ist. Vor Ort wird eine Live Demo zu sehen sein, das durchaus für viel Nachfrage sorgen kann.
gamescom 2025: XboxDev verlost ein Samstagsticket
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Bald ist es soweit und die gamescom 2025 findet statt. Aus diesem Grund verlosen wir ein Samstagsticket an unsere Leser. Teilnahmeberechtigt sind Interaktionen (Kommentare, Likes, Shares) auf unseren Social Media Kanälen und diesem Beitrag. Dazu zählen diese Beiträge: Instagram Facebook Mastodon X (ehemals Twitter) Die Verlosung umfasst ein einzelnes Samstagsticket und erfolgt unterstützt von der gamescom (Koelnmesse). Verlosungsdetails Die Aktion läuft einmalig bis Freitag, den 15. August 2025, 23:59 Uhr MESZ und richtet sich an Interessierte der gamescom. Es handelt sich um ein normales Ticket und kein Fachbesucher Ticket, damit auch alle teilnehmen können. Teilnahme erfolgt durch Likes, Kommentare sowie Reposts/Shares auf den genannten Plattformen. Jeder Vorgang wird gewertet. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Unterstützung Die Verlosung wird in Kooperation mit der gamescom (Koelnmesse) durchgeführt. Verantwortlich für Ablauf und Gewinnbenachrichtigung ist die Redaktion von XboxDev.
gamescom 2025: Meshcapade präsentiert markerlose Motion-Capture-Innovation
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade, ein auf 3D-Avatare und Motion-Intelligence spezialisiertes Unternehmen, wird auf der gamescom 2025 in Halle 10.1, Stand A 067, neue Entwicklungen im Bereich der markerlosen Bewegungserfassung vorstellen. Das System ermöglicht die Erfassung menschlicher Bewegungen ohne spezielle Anzüge, mit automatischer Rigging-Funktion und der Nutzung nur einer Kamera. https://youtu.be/eIltHkEwGto Eine der zentralen Neuerungen ist die direkte Live-Übertragung von Bewegungsdaten in Unreal-Engine-Spiele, was insbesondere für Game-Entwickler neue Produktions- und Streaming-Workflows eröffnet. Die Technologie basiert auf dem firmeneigenen SMPL-Standard, der in der Branche als Referenzmodell für realistische 3D-Körper gilt. Meshcapade bietet Lösungen für verschiedene Anwendungsbereiche, darunter Animation und Games, virtuelle Mode-Anprobe sowie Robotik. Das System unterstützt sowohl Mono- als auch Multi-Kamera-Setups und kann in Cloud-, On-Premise- oder Hybrid-Umgebungen eingesetzt werden. Laut Unternehmensangaben ist die Lösung EU-DSGVO-konform und wird bereits in AAA-Games, der Robotik, der Bekleidungsindustrie sowie im Gesundheitswesen genutzt. https://youtu.be/BOzfY7AvVEc Messhcapade funktioniert zudem mit allen gängigen Entwicklungsumgebungen, darunter Unreal Engine, Blender, Unity, Autodesk Maya, Houdine und einigen weiteren. Das Unternehmen wurde unter anderem von Matrix Partners, HV Capital und LBBW Venture Capital unterstützt und arbeitet mit Forschungseinrichtungen wie der Max-Planck-Gesellschaft und Cyber Valley zusammen.
IFA 2025: JSAUX präsentiert FlipGo Horizon und neue Gaming-Zubehörserien
<img width="1512" height="851" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg 1512w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1512px) 100vw, 1512px" /> Der chinesische Zubehörhersteller JSAUX wird auf der IFA 2025 in Berlin (Halle 6.2B, Stand 103) aktuelle Produktneuheiten aus den Bereichen Produktivitätslösungen und Gaming-Peripherie vorstellen. Neben dem bereits mit dem iF Design Award ausgezeichneten FlipGo Horizon zeigt das Unternehmen erstmals Zubehör für die Nintendo Switch 2 sowie Erweiterungen für portable Gaming-Geräte wie die ASUS ROG Ally. FlipGo Horizon – Portable Multiscreen-Lösung Das FlipGo Horizon-System erweitert Notebooks um zwei zusätzliche 15,6-Zoll-Displays, die wahlweise horizontal oder vertikal genutzt werden können. Die Monitore lassen sich magnetisch an einem Standard- oder Premium-Standfuß mit USB-C-Anschlüssen befestigen. Eine MagSafe-Kompatibilität ermöglicht zudem die Anbindung entsprechender Geräte. Das System ist für Laptops mit Bildschirmgrößen zwischen 13 und 16 Zoll ausgelegt und kann wie ein Notebook zusammengeklappt werden. Neben der Horizon-Version wird auch die erste Generation des FlipGo-Monitors gezeigt, die über eine Million US-Dollar auf Kickstarter einspielte. Gaming-Zubehör für Handheld-Konsolen JSAUX baut sein Sortiment an Zubehör für portable Konsolen aus und stellt auf der Messe unter anderem das ModCase für die Switch 2 vor – eine modulare Schutzhülle mit Transportoptionen. Ergänzend präsentiert das Unternehmen RGB-Dockingstationen und transparente Gehäuse. Für die ASUS ROG Ally umfasst das Portfolio beispielsweise ein ModCase mit Schutzelementen für den Transport sowie ein vollständig transparentes, beleuchtetes Backplate. Diese Entwicklungen könnten perspektivisch auch für vergleichbare Xbox-Handheld-Modelle interessant werden.
gamescom 2025: Vorstellung der Minecraft by Phoenix Home Collection
<img width="3000" height="2250" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Konzept Ausstellung der Minecraft Möbel und Accessoires von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-300x225.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1024x768.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-768x576.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1536x1152.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-2048x1536.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-150x113.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-696x522.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1068x801.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1920x1440.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Die phoenix group AG präsentiert auf der gamescom 2025 eine Möbel- und Interior-Kollektion, die direkt aus der Welt von Minecraft inspiriert ist. Unter dem Motto Minecraft by Phoenix Home Collection werden vom 20. bis 24. August in Halle 5.1, Gang D, Stand 013 real umgesetzte Möbelstücke und Accessoires gezeigt. Konzept und Gestaltung Die Kollektion übersetzt Elemente wie Blöcke, Pixelstrukturen und Redstone-Optiken in funktionale Objekte für den Wohnbereich. Zu sehen sind unter anderem Creeper-Lampen, ein TNT-Schubladenschrank mit RGBIC-Beleuchtung sowie Würfelregale im Stil typischer Survival-Basen. Das Design greift die charakteristischen Farben und Formen der Spielwelt auf, ohne dabei die Alltagsnutzerfreundlichkeit zu vernachlässigen. TNT-Kommode mit RGBIC-Beleuchtung von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group Ausstellung auf der gamescom Am phoenix-Stand stehen immersive Fotobereiche und pixelgenaue Lichtinstallationen im Fokus. Besucher erhalten einen exklusiven Einblick in Prototypen sowie finalisierte Modelle. Darüber hinaus sind Give-aways und Sonderaktionen geplant, die eine direkte Interaktion mit dem Team ermöglichen. Interessierte Fachbesucher können im Vorfeld Interviews oder Führungen buchen. Zielgruppe und Kooperationen Die Home Collection richtet sich an Minecraft-Fans, Content-Creator, Designer und Einrichtungsinteressierte. Entwickelt wurde das Konzept in Kooperation mit Mojang AB, Microsoft Corporation und internen Designteams der phoenix group AG. Die Verbindung zwischen digitaler Spielwelt und physischen Objekten soll sowohl ästhetische als auch emotionale Aspekte ansprechen.
gamescom 2025: Future Games Show kündigt drei digitale Präsentationen und Costreamer-Aufruf an
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Future Games Show - Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Future Games Show kehrt im Rahmen der gamescom 2025 mit drei digitalen Spezialausgaben zurück und sucht hierfür erstmals gezielt Costreamer. Die zugehörige Pressemitteilung erschien bereits am 3. Juli 2025. Zu finden ist die Ankündigung zudem in der Instagram-Story von gamescom. Digitalprogramm und Termine Im Folgenden eine übersichtliche Darstellung der Sendetermine: Future Games Show at gamescom: Mittwoch, 20. August 2025, 20:00 MESZ – Weltpremieren, exklusive Trailer und unangekündigte Demo-Drops namhafter Studios. FGS Live From gamescom: Mittwoch, 20. August 2025, 20:30 MESZ – 30-minütiges Multi-Format-Event mit weiteren Neuankündigungen, Trailern und Live-Kommentaren. FGS Best Of gamescom: Sonntag, 24. August 2025, 20:00 MESZ – Exklusive Gameplay-Demos von AAA-Titeln, Entwicklerinterviews und Rückblicke auf die Messe-Highlights. Inhalte und Formate Die Flagship-Show verspricht Weltpremieren, exklusive Trailer und unangekündigte Demo-Drops namhafter Studios. Die digitalen Ausgaben werden auf Kanälen wie Twitch, YouTube, X, Facebook, TikTok und GamesRadar+ gestreamt. Bereits die Sommer-Show im Juni erreichte mit zehn Weltpremieren einen Rekordwert von 16,6 Millionen Live- und Wochenendaufrufen. Costreamer-Aufruf und Teilnahme Publisher und Entwickler hatten Zeit sich bis zum 11. Juli 2025 für die Game Nominierungen zu bewerben. Streamer & Content Creator haben weiterhin die Möglichkeit, sich über das Bewerbungsformular zu bewerben. Ausgewählte Costreamer profitieren von folgenden Vorteilen: Promotion auf der Twitch-Startseite: Kanäle werden prominent auf der Hauptseite präsentiert. Listung auf GamesRadar.com: Erwähnung und Verlinkung auf einer der führenden Gaming-Plattformen. Exklusive Inhalte und Einblicke: Zugang zu Preview-Videos, Trailern und Entwicklerinterviews. Direkter Draht zu Studios: Teilnahme an Deep-Dive-Sessions und Q&A-Runden mit Entwicklern. Gewünscht sind Weltpremieren neuer IPs, exklusive Trailer bereits angekündigter Titel sowie Entwickler-geführte Gameplay-Deep-Dives. Ein begrenztes Kontingent redaktioneller Slots steht zur Verfügung. Ausblick Mit der Erweiterung um das Format FGS Live From gamescom und die Zusammenfassung „Best Of“ wendet sich die Future Games Show gezielt an ein internationales Fachpublikum und Content-Creator. Das Ziel bleibt, Spieler und Fachleute gleichermaßen über die Vielfalt und Innovation der Branche zu informieren.
gamescom 2025: Xbox präsentiert über 20 spielbare Titel und exklusive Erlebnisse in Köln
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox @ gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Vom 20. bis 24. August kehrt Xbox auf die gamescom in Köln zurück und bietet auf mehr als 120 Spielstationen über 20 Titel von First-Party-Studios und Drittanbietern an. Ergänzend zu den Hands-on-Demos werden Hardware-Premieren, Theatererlebnisse und interaktive Aktionen präsentiert. Xbox-Stand und Hardware-Premieren Am Xbox-Stand in Halle 7 der Koelnmesse stehen erstmals öffentliche Hands-on-Möglichkeiten für die Handhelds ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X bereit. Besucher*innen können darauf unter anderem Hollow Knight: Silksong, Roblox, Sea of Thieves und Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 testen. Ebenfalls verfügbar sind Demos zu Borderlands 4, Onimusha: Way of The Sword, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, EA Sports FC 26 und weiteren Partner-Titeln. Erweitertes Line-up Zu den gezeigten First-Party-Titeln zählen Grounded 2, Ninja Gaiden 4 und ein Städte-Update für Microsoft Flight Simulator 2024. World’s Edge stellt die Welten von Age of Empires und Age of Mythology: Retold vor und kündigt zusätzliche Überraschungen an. Eine vollständige Liste der spielbaren Demos umfasst unter anderem: Hollow Knight: Silksong Borderlands 4 PowerWash Simulator 2 Final Fantasy XVI Super Meat Boy 3D Theatererlebnis zu The Outer Worlds 2 Ein geführtes Theaterformat ermöglicht einen Blick in die „Gruft der Matriarchin“ und veranschaulicht die thematische Auseinandersetzung des Spiels mit Freiheit und Sicherheit. World of Warcraft-Auftritt In Halle 8 feiert die Community die nächste Erweiterung Midnight und testet erstmals das neue Housing-System. Eine eigene Bühne bietet Entwickler-Panels, Esports-Wettbewerbe und Cosplay-Präsentationen. Die Erweiterung wird am 19. August im Rahmen der Opening Night Live enthüllt. Call of Duty: Black Ops 7 Der neueste Teil der Reihe wird ebenfalls während der Opening Night Live am 19. August vorgestellt. Details und Trailer folgen anschließend auf den offiziellen Kanälen. Xbox Play Anywhere Quest Die digitale Passport-Quest führt Teilnehmende zu verschiedenen Stationen am Stand und zeigt die Vorteile von Xbox Play Anywhere und Xbox Game Pass. Preise werden in Kooperation mit Partnern wie Amazon, Meta, LG und NVIDIA verlost. Barrierefreiheit und Community-Angebote Alle Bereiche des Stands sind rollstuhlgerecht, adaptive Controller stehen auf Anfrage bereit und an „Hier, um zu helfen“-Stationen unterstützen Mitarbeitende vor Ort. Live-Übertragungen und FanFest Xbox @ gamescom 2025 -Broadcast - Bild: Xbox Am 20. und 21. August berichtet das Broadcast-Team ab 15:00 Uhr live vom Showfloor. Die Übertragung wird in mehreren Sprachen sowie mit Audiodeskription ausgestrahlt. Ab dem 22. August sendet Bethesda drei Tage lang von twitch.tv/bethesda_de. Das zehnjährige Xbox FanFest bietet Community-Events und Gewinnspiele.
gamescom 2025: Verkehrsbehinderungen und Baustellen rund um die Koelnmesse – Besucher sollten Anreise planen
<img width="870" height="524" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gamescom Ticket 2022 - Bild des Tickets (Quelle: Huskynarr)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp 870w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-300x181.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-768x463.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /> Wie jedes Jahr, müssen Besucher auch bei der gamescom 2025 mit Verkehrsproblemen rechnen, in diesem Jahr allerdings aufgrund zahlreicher Baustellen und Verkehrseinschränkungen rund um Köln-Deutz und auf wichtigen Bahnstrecken noch stärker als in den Vorjahren. Straßenverkehr: Baustellen rund um die Koelnmesse Im Bereich rund um das Kölner Messegelände sorgen derzeit mehrere Großbaustellen für Einschränkungen im Individualverkehr. Folgende Punkte sollten Besucher in ihre Planung einbeziehen: Deutzer Brücke: Aufgrund von Sanierungsarbeiten ist die Südseite der Brücke Richtung Deutz vom 14. Juli bis voraussichtlich 20. September 2025 komplett gesperrt. Der Verkehr wird über die Severins- und Zoobrücke umgeleitet. Fußgänger und Radfahrer nutzen die Nordseite. Die Maßnahmen umfassen neben Fahrbahnsanierungen auch den Austausch von Bewegungsfugen. Opladener Straße / Deutz-Mülheimer Straße: Leitungsarbeiten führen in unmittelbarer Nähe des Messegeländes zu zeitweisen Fahrbahnverengungen sowie Ampelregelungen. Auch der Busverkehr ist davon betroffen. Zoobrücke / B55a: Wegen Fahrbahnsanierungen sollten insbesondere Pendler aus dem rechtsrheinischen Bereich mit Verzögerungen rechnen oder alternative Verkehrsmittel nutzen. Rheinufertunnel: Bis Ende September wird der Rheinufertunnel nachts teilweise oder voll gesperrt (21 Uhr bis 5 Uhr sowie an Wochenenden), was ebenfalls Pendler betrifft. Die Stadt Köln empfiehlt dringend die Nutzung von Park+Ride-Angeboten in Außenbezirken, verbunden mit öffentlichen Verkehrsmitteln. Bahnverkehr: Einschränkungen im Regional- und Fernverkehr Auch die Anreise mit der Bahn wird durch umfangreiche Baumaßnahmen beeinträchtigt. Wichtige Einschränkungen betreffen folgende Bereiche: Knotenpunkt Köln Hauptbahnhof: Gleis- und Weichenerneuerungen führen hier zu Verspätungen und kurzfristigen Gleisänderungen. Der Bahnhof bleibt grundsätzlich in Betrieb, Fernzüge (ICE, IC) werden jedoch teilweise über Köln Messe/Deutz umgeleitet. Strecke Köln–Düsseldorf: Zwischen Langenfeld und Leverkusen kommt es zu Streckenarbeiten, wodurch Regionalzüge teilweise ausfallen oder durch Busse ersetzt werden. Vor allem Besucher aus dem Ruhrgebiet sollten zusätzliche Reisezeit einplanen. S-Bahn-Linien S11 / S6: Aufgrund von Bauarbeiten zwischen Köln-Mülheim und Bergisch Gladbach verkehrt die S11 nur im 30-Minuten-Takt. Zusätzlicher Verkehr mit erhöhter Frequenz ist während der Messe auf allen relevanten S-Bahn- und Stadtbahnlinien zu erwarten. Die Deutsche Bahn empfiehlt, sich unmittelbar vor Reisebeginn über die App oder die Website zu aktuellen Verbindungen zu informieren. Maßnahmen der Koelnmesse zur Verkehrssteuerung Die Veranstalter reagieren auf die zu erwartenden Verkehrssituationen mit zusätzlichen Maßnahmen in Kooperation mit der Stadt Köln und den Verkehrsbetrieben: Zusätzliche Sonderzüge und Busverbindungen während der Messezeiten, insbesondere zum Bahnhof Köln Messe/Deutz. Erweiterte Betriebszeiten der U-Bahn-Linien 1 und 9 mit direkter Verbindung zur Haltestelle „Koelnmesse / Messe Ost“. Echtzeit-Verkehrsinfos über Apps und Kanäle der gamescom. Eine frühzeitige Planung und flexible Anreisealternativen könnten helfen, Verkehrsprobleme während der Gamescom zu reduzieren und einen reibungslosen Messebesuch zu ermöglichen.
gamescom 2025: Baden-Württemberg-Empfang und Landesstand THE LÄND
<img width="800" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt=""The Länd" organisiert mit Games BW einen Gemeinschaftsstand auf der Gamescom 2024 (Abbildung: MFG Kreativ)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Games-BW-Baden-Wuerttemberg-2023-696x365.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Der Baden-Württemberg-Empfang auf der gamescom 2025 findet am 21. August 2025 von 15:00 bis 16:30 Uhr am Gemeinschaftsstand THE LÄND in Halle 4.1, Stand C64 (Business Area) statt. Nach der Begrüßung durch Wirtschaftsstaatssekretär Dr. Patrick Rapp besteht bei Häppchen und Getränken Gelegenheit zum Austausch mit Vertretern der Branche und den neun am Stand vertretenen Studios, Unternehmen und Institutionen. Zwischen 15:15 und 15:45 Uhr wird zudem die traditionelle Baden-Württemberg-Bayern-Begegnung veranstaltet. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich. THE LÄND – Games & Virtual Worlds Made in Baden-Württemberg Seit 2013 nutzt die MFG Baden-Württemberg den Landes- und Gemeinschaftsstand, um Unternehmen und Institutionen der Branche eine Plattform auf der gamescom zu bieten. Die ausstellenden Partner präsentieren dort ihre aktuellen Projekte und knüpfen Kontakte zum internationalen Fachpublikum. Ausstellende Game Studios, Unternehmen und Institutionen am THE LÄND-Stand 2025 Blossom Seeker (Ludwigsburg) b.ReX (Stuttgart) GazeQuest (Tübingen) Half Soup Labs (Offenburg) kaleidoscube (Stuttgart) kr3m. media (Karlsruhe) LAB132 (Heidelberg) PONG.Li (Karlsruhe) Zeitland media & games (Ludwigsburg) Indie Arena Booth 2025 Erstmals sind vier ausgewählte Indie-Studios aus Baden-Württemberg auf der Indie Arena Booth vertreten. Die Präsentation läuft vom 20. bis 24. August 2025 in Halle 10.2. Teilnehmende Indie-Studios Application Systems Heidelberg (Heidelberg) Studio Seufz (Stuttgart) kaleidoscube (Stuttgart) Walk The Frog (Ludwigsburg) Verantwortlich für den Landesstand ist die MFG Baden-Württemberg in Kooperation mit Baden-Württemberg International (BW_i). Unterstützt wird das Projekt durch die Stadt Karlsruhe mit dem K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe, UNESCO City of Media Arts sowie das ZKM | Zentrum für Kunst und Medien. Gefördert wird der Gemeinschaftsauftritt vom Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg.
gamescom asia 2025: Marvel Games-Keynote mit Danny Koo beleuchtet Marvel Rivals-Entwicklung
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Asia 2025 - Marvel Rivals Universe Keyart - Quelle: Koelnmesse GmbH" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/edm16-marvelrival-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Am 17. Oktober 2025 stellt Danny Koo, Executive Producer bei Marvel Games, im Rahmen der gamescom asia 2025 in Bangkok die Vorgehensweise bei der Entwicklung von Marvel Rivals vor. Im Mittelpunkt steht die Transformation weniger bekannter Charaktere – von den ersten Konzeptzeichnungen bis zur spielbaren Umsetzung. Die Veranstaltung richtet sich an Fachpublikum aus Spieleentwicklung, Publishing und IP-Management. Ansatz zur Charakterentwicklung Danny Koo erläutert, wie das Team bei Marvel Games Charakterideen auswählt und weiterentwickelt. Anhand von Konzeptkunstmaterial zeigt er, wie visuelle Entwürfe entstehen und iterativ verfeinert werden. Technische Herausforderungen bei Animation und Gameplay-Integration werden ebenso thematisiert wie Designentscheidungen zur Balance zwischen Originalvorlage und neuer Spielerfahrung. Ein Schwerpunkt der Keynote liegt auf Helden abseits des Mainstreams. Koo demonstriert, wie das Studio Markenbekanntheit strategisch erweitert, indem eigene Figuren wie Luna Snow in Live-Service-Titeln etabliert werden. Durch die Kombination von einzigartigen Fähigkeiten und narrativen Elementen sollen diese Charaktere neue Zielgruppen erschließen und das Marvel-Universum ausdifferenzieren. Weltpremiere und Ausblick Am Ende der Präsentation folgt eine Weltpremiere-Ankündigung, die neue Inhalte oder Features von Marvel Rivals in Aussicht stellt. Dieser Programmpunkt unterstreicht die Rolle der gamescom asia als Plattform für Branchenneuheiten. Für Entwickler und Publisher bietet die Session wertvolle Einblicke in IP-Entwicklung, Live-Service-Architekturen und internationale Markenstrategie. Das wird nur einer der vielen Beiträge auf der Agenda der gamescom asia 2025 sein.
Unreal Fest Stockholm 2025: Epic Games lädt im September zur Entwicklerkonferenz nach Schweden
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unreal Fest Stockholm 2025 - Quelle: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025.webp 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Unreal-Fest-Stockholm-2025-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Vom 22. bis zum 24. September 2025 findet die „Unreal Fest Stockholm“ in der Stockholmsmässan statt. Veranstalter Epic Games plant für die Fachkonferenz rund um die Unreal Engine mehr als 80 Vorträge und Workshops, die auf acht thematisch gegliederte Tracks verteilt sind. Diese umfassen unter anderem die Bereiche Architektur, Automotive, Broadcast und Live-Events, Film und Fernsehen, Games sowie Simulation. Außerdem stehen spezifische Themen rund um den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und branchenübergreifende Einsatzmöglichkeiten der Unreal Engine im Mittelpunkt der Veranstaltung. Konferenzprogramm im Überblick Die Veranstaltung beginnt am 22. September mit einer Registrierung und einer Eröffnungsempfang. An den beiden folgenden Tagen finden neben zahlreichen Fachvorträgen auch Ausstellungen und Social-Events statt. Besonderheiten bilden hier der „Dev Hub“, in dem Teilnehmer direkten Austausch mit Entwicklern von Epic Games führen können, sowie die Gaming Lounge, die eine entspannte Atmosphäre für das Ausprobieren aktueller Unreal-Engine-Spiele bietet. Der detaillierte Programmablauf der Sessions wird Anfang August veröffentlicht. Wesentliche Inhalte des Events, dürften sich um die kürzlich veröffentlichte Unreal Engine 5.6 handeln. Ausstellung und Networking Im Expo-Bereich werden unter anderem Neuheiten und Demonstrationen rund um Unreal Engine, MetaHuman, Fab, Twinmotion, RealityCapture und Epic Online Services präsentiert. Hier haben Teilnehmer die Möglichkeit, aktuelle Technologien von Epic Games und Partnerunternehmen live auszuprobieren. Networking-Möglichkeiten bieten unter anderem der Eröffnungsempfang sowie die Abendveranstaltung nach dem ersten Konferenztag. Die Abschlussfeier „Unreal Fest Party“ findet schließlich am letzten Veranstaltungstag in der Eventlocation Fållan statt. Frühbucherrabatte und Sonderkonditionen Bis zum regulären Preis von 449 USD gelten aktuell Frühbucherrabatte, wodurch die Tickets derzeit zu einem Preis von 382 USD angeboten werden. Fortnite Creator sowie Studierende erhalten einen vergünstigten Preis von 366 USD, wobei Fortnite Creator hierzu ihre Creator-ID aus dem Creator-Portal benötigen und Studierende sich mit einer .edu-E-Mail-Adresse registrieren müssen. Epic Games hat für Teilnehmer zudem Kooperationen mit nahegelegenen Hotels geschlossen, wodurch bei Buchungen Rabatte zwischen 10 % und 15 % möglich sind.
gamescom 2025: USK erinnert Aussteller an Jugendschutzvorgaben
<img width="2000" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="USK - Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), offizieller Jugendschutzpartner der Koelnmesse GmbH, weist anlässlich der gamescom 2025 erneut auf die Einhaltung der geltenden Jugendschutzbestimmungen hin. Sämtliche Aussteller, darunter auch unabhängige Entwickler, die nicht im Indie Arena Booth (IAB) oder Indie Hub vertreten sind, sollten ihre Messeauftritte frühzeitig auf Konformität mit den Vorgaben des deutschen Jugendschutzgesetzes (JuSchG) prüfen. In den vergangenen Jahren kam es immer wieder zu Verstößen gegen diese Vorgaben, auch durch etablierte internationale Publisher. Die USK übernimmt im Auftrag der Koelnmesse die umfassende Betreuung der Jugendschutzbelange, inklusive Alterskennzeichnung sämtlicher Inhalte wie mobile Apps, Trailer und spielbasierte Bühnenprogramme. Sie steht Ausstellern sowohl im Vorfeld als auch während der Messe als zentrale Anlaufstelle bei Fragen zur Verfügung. Zur Unterstützung der Alterskontrolle erhalten Messebesucher bereits am Eingang farbcodierte Armbänder (USK 12, USK 16 und USK 18), die den Standmitarbeitern die Altersprüfung erleichtern. Das Erziehungsprivileg gilt ausdrücklich nicht auf dem Gelände. Hinweise zur Umsetzung: Abgabefrist für Formulare und Inhalte zur Altersfreigabe ist der 5. August 2025, 15:00 Uhr. Offene Messestände im B2C-Bereich müssen deutlich erkennbare USK-Alterskennzeichnungen tragen. Im B2B-Bereich besteht keine Kennzeichnungspflicht. Die Integration gut sichtbarer Alterskennzeichen direkt in die Standgestaltung wird empfohlen. Alterskennzeichnungen nach IARC oder für digitale Stores gelten nicht auf dem Messegelände. Verstöße gegen die Jugendschutzvorgaben können zu empfindlichen Bußgeldern oder zur Schließung der betroffenen Messestände führen. Die Kontaktdaten und weitere Informationen zum Jugendschutz sind auf der offiziellen Webseite der USK abrufbar. Umsetzungsbeispiele für USK-Alterskennzeichen: USK 0 / USK 6 / USK 12: Inhalte dürfen offen gezeigt werden. Das Standpersonal ist dafür verantwortlich, dass Inhalte ab 12 Jahren nicht von jüngeren Besuchern aktiv gespielt werden. USK 16 / USK 18 / nicht gekennzeichnet: Inhalte müssen in abgetrennten Bereichen, mit Sichtschutz oder verdeckten Monitoren gezeigt werden. Zugangskontrollen durch das Standpersonal sind verpflichtend.
gamescom 2025: Ubisoft präsentiert Hands-On zu Anno 117: Pax Romana und richtet Community-Lounge ein
<img width="2216" height="1141" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2025 - Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft.webp 2216w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-300x154.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1024x527.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-768x395.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1536x791.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-2048x1054.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-150x77.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-696x358.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1068x550.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/gamescom-2025-Ubisoft-1920x989.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2216px) 100vw, 2216px" /> Ubisoft fokussiert seinen Messeauftritt auf der gamescom 2025 in Köln auf das kommende Städteaufbau-Spiel Anno 117: Pax Romana. Anspielstationen im römischen Ambiente Am Consumer-Stand in Halle 6.1 (CO11 – B010) stehen 72 Spielstationen bereit, die wahlweise Maus-Tastatur- oder Controller-Steuerung erlauben. Das Standdesign greift das römische Setting mit überdimensionalen Statuen und Walking-Acts im Stil antiker Statthalter auf. Entwickelnde des Mainzer Anno-Teams begleiten die Sessions. Am Mittwoch ist zudem der aus Trailern bekannte „Town Crier“ als Live-Figur eingeplant. Community-Lounge Neu ist eine 80 Personen fassende Community-Lounge, in der täglich wechselnde Podiumsdiskussionen und Entwickler-Talks stattfinden. Neben Anno 117 stehen Titel wie Tom Clancy’s The Division 2, The Rogue Prince of Persia, Morbid Metal und Heroes of Might & Magic: Olden Era auf dem Programm. Ausgewählte Beiträge werden auf den offiziellen Ubisoft-Kanälen auf YouTube und Twitch gestreamt. Die Lounge ist mit Gewinnerfotos früherer Fotomodus-Wettbewerbe dekoriert. Exklusives Community-Event am 20. August Das Anno-Team lädt am Mittwochabend nach Messeschluss zu einem begrenzten Community-Treffen am Stand ein. Teilnehmende können eine erweiterte Demo-Version in ruhiger Umgebung testen und mit den Entwickelnden ins Gespräch kommen. Bewerbungen sind bis 20. Juli möglich; Details liefert ein Ubisoft-Blog-Beitrag. Förderung Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz (BMWK) hat am 28. August 2023 eine Förderung von exakt 5.697.585 € an die Ubisoft Blue Byte GmbH bewilligt. Der Antrag lief seinerzeit unter dem Arbeitstitel „Project Placeholder“, der inzwischen offiziell als Anno 117: Pax Romana identifiziert ist. Es handelt sich um den bislang höchsten Einzelbetrag im Rahmen der bundesweiten Games-Förderung. Da sich Fördermittel auf 50% des Eigenkapitals limitieren, hat Ubisoft selbst, schätzungsweise 12 Mio. € investiert.
gamescom 2025: GIANTS Software erweitert Standfläche für Project Motor Racing und Farming Simulator 25
<img width="1385" height="779" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Farming Simulator 25 und Project Motor Racing - Visual Keyart - Quelle: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481.jpg 1385w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/image_11870563051752508328300_1752508328481-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1385px) 100vw, 1385px" /> Wie bereits vor wenigen Tagen durch Astragon erwähnt, steigert GIANTS Software seine Aktivitäten auf der diesjährigen gamescom deutlich. Der Aussteller belegt in Halle 6, Stand B061, eine vergrößerte Fläche, um neben Farming Simulator 25 auch die neue Rennsimulation Project Motor Racing einem breiten Publikum zu präsentieren. Project Motor Racing erstmals öffentlich spielbar Nach einer ersten Vorschau auf der hauseigenen FarmCon zeigt GIANTS Software zusammen mit Entwickler Straight4 Studios eine aktualisierte, spielbare Version von Project Motor Racing. Hochwertige Racing-Rigs sollen dabei ein möglichst authentisches Fahrerlebnis bieten. Besucherinnen und Besucher können Bestzeiten aufstellen; der schnellste Lap-Record wird am Stand ausgezeichnet. Authentische Landwirtschaft und Highlands Fishing Parallel dazu steht Farming Simulator 25 mit der kommenden Erweiterung Highlands Fishing im Fokus. Mithilfe professioneller Bedienelemente lassen sich Traktoren, Mähdrescher und weitere Landmaschinen ansteuern. In der Farming Simulator Championship gilt es, Ballen in kürzester Zeit präzise zu stapeln. Foto-Highlights am Stand Traditionsgemäß weist ein großformatiger Traktor den Weg zum GIANTS-Auftritt. Ergänzend sorgt ein realer Le-Mans-Siegerwagen für Motorsport-Atmosphäre und bildet einen weiteren Blickfang für Aufnahmen aus der Messehalle. Entertainment- und Business-Area GIANTS Software ist vom 20. bis 24. August 2025 sowohl im Entertainment-Bereich (Halle 6, Stand B061) als auch im Business-Bereich (Halle 4.2, Stand B42) vertreten. Stage-Shows, Gewinnspiele und weiterführende Informationen zu Farming Simulator 25, Project Motor Racing und künftigen Projekten runden das Programm ab.
gamescom Asia 2025: Fachkonferenz und Messe in Bangkok rückt Fokus auf Publishing-Strategien und Indie-Erfolge
<img width="2398" height="1286" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom asia - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg 2398w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-300x161.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1024x549.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-768x412.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1536x824.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-2048x1098.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2398px) 100vw, 2398px" /> Die nächste Ausgabe der asiatischen Satellitenveranstaltung der gamescom Asia findet vom 16. bis 19. Oktober 2025 im Queen Sirikit National Convention Center (QSNCC) in Bangkok statt und wird erstmals gemeinsam mit der Thailand Game Show ausgerichtet. Programmhighlights Super Evil Megacorp erläutert die internen Strukturen, mit denen das Studio den Schritt von Mobile- zu Cross-Platform-Veröffentlichungen vollzogen hat. Ein Erfahrungsbericht der Entwickler von „Urban Jungle“ zeigt praxisnahe Marketing-Ansätze, die aus einem Null-Budget-Projekt 120 000 Steam-Wishlists und 200 000 US-Dollar Umsatz generierten. Ein Panel zur Audio-Integration diskutiert, wie frühe Abstimmung zwischen Game Direction und Sound-Teams adaptive Klanglandschaften fördert und Outsourcing-Herausforderungen bewältigt. Branchenrelevanz Die Veranstaltung adressiert das dynamische Wachstum des südostasiatischen Spielemarkts, der zunehmend internationale Studios und Publisher anzieht. Nach vier Ausgaben in Singapur markiert der Umzug nach Bangkok den nächsten Expansionsschritt und eröffnet neue Chancen für Kooperationen in der Region.
IFA 2025: Internationale Tech-Community trifft sich in Berlin
<img width="4551" height="2779" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das 100 Jahre IFA Logo der IFA 2025 in Berlin - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie.jpg 4551w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-300x183.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1024x625.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-768x469.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1536x938.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-2048x1251.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-150x92.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-696x425.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1068x652.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20240904_1241570-Kopie-1920x1172.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4551px) 100vw, 4551px" /> Vom 5. bis 9. September 2025 findet die IFA 2025 in Berlin erneut ihre Tore. Die Fachmesse versteht sich längst nicht mehr nur als Schaufenster für Unterhaltungselektronik und Hausgeräte, sondern als branchenübergreifende Plattform, auf der Entscheider aus Industrie, Handel und Start-ups zukunftsweisende Partnerschaften schmieden. Internationale Plattform für Partnerschaften Die IFA 2025 positioniert sich als Treffpunkt für technologische Innovationen und strategische Kooperationen. Branchengrößen wie Samsung, LG, Haier, Miele, Hisense und TCL haben ihre Teilnahme bestätigt. Hinzu kommen Spezialisten aus den Bereichen Smart Home, Imaging, Audio und Energie­management, darunter DJI, Insta360, Ecovacs, Roborock und EcoFlow. Neben Produktpräsentationen stehen Networking-Formate im Mittelpunkt, um den Dialog zwischen Herstellern, Investoren und Distributoren zu fördern. Breites Ausstellerspektrum bestätigt Die aktuelle Ausstellerliste umfasst etablierte Marken wie AKG, Belkin, Kärcher, Panasonic, Pioneer und Technics ebenso wie junge Unternehmen etwa Petgugu oder Ultrahuman. Damit deckt die Messe ein breites Spektrum von Consumer Electronics über Haushaltsgeräte bis zu E-Mobility ab. Die Vielfalt spiegelt die fortschreitende Konvergenz der Tech-Branche wider und bietet Teilnehmern einen umfassenden Markt­überblick. Termin und Veranstaltungsort Austragungsort bleibt das Berliner Messegelände unter dem Funkturm. Auf insgesamt fünf Messetagen können Fachbesucher neue Produkte erstmals live erleben und sich einen Überblick über kommende Markttrends verschaffen.
gamescom 2025: Alpha Response präsentiert taktischen Koop-Shooter mit Minh “Gooseman” Le
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Alpha Reponse von Ultimo Ratio Games - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Thumbnail_2_Logo-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der devcom und der gamescom 2025 wird Alpha Response vertreten sein, einem squadbasierten Taktik-Shooter, der den Schwerpunkt auf kooperative Polizeieinsätze mit hohem Anforderungsprofil legt. Entwickelt vom Studio hinter früheren Konsolen-Umsetzungen, entsteht der Titel unter kreativer Beteiligung von Counter-Strike-Schöpfer Minh “Gooseman” Le. devcom 2025 Interessierte Entwickler, Designer und andere Branchenvertreter erhalten am 19. August in Köln einen ersten Einblick in Alpha Response. Das Team zeigt dort exklusives Gameplay-Material und bietet eine Q&A-Session mit Minh “Gooseman” Le an. Themen sind unter anderem dynamische Missionsstrukturen, Balance-Entscheidungen und technische Umsetzung. gamescom 2025 Helicopter Szene aus Alpha Reponse - Bild: Ultimo Ratio Games Während der Publikumstage ist Alpha Response in Halle 10.2, Stand F-011e, spielbar. Das komplette Entwicklerteam sowie Minh Le stehen für Fachgespräche bereit. Besucher können Hands-on-Demos ausprobieren und sich ausführlich zu Spielmechanik, Technologie-Stack und Publishing-Planung informieren. Gameplay statt Grafik Fokus Alpha Response setzt auf vier Spieler in taktischer Koop-Struktur oder optionalen Solo-Einsatz. Die Missionen verlaufen nicht linear: Feindspawns variieren und erfordern ständige Anpassung. Szenarien reichen von Geiselbefreiung und Bombenentschärfung bis zum VIP-Begleitschutz in weitläufigen offenen Karten. Das Einsatzgebiet umfasst urbane Straßenzüge, Metrostationen, Industriekomplexe und sakrale Gebäude, wobei Zivilisten geschützt werden müssen. Gegnerarten—von organisierten Syndikaten über Angriffshunde und gepanzerte Fahrzeuge bis zu Helikopterunterstützung—fordern differenzierte Taktik. Ein breites Arsenal aus Kurzwaffen, schweren Systemen, Schilden, Granaten und Fahrzeugen steht bereit. https://www.youtube.com/watch?v=eNhMaiYDt_U&t=2s Grafisch basiert Alpha Response aktuell auf der Unreal Engine 4. Obwohl das Projekt damit bewusst nicht das Spitzenniveau aktueller Triple‑A‑Produktionen anstrebt, ermöglicht die Engine ein künftiges Upgrade und entsprechende visuelle Verbesserungen. Da die Unreal Engine native Exportpfade für Konsolen bietet, ist eine spätere Portierung auf Xbox und andere Systeme technisch gut abbildbar. Der Start erfolgt zunächst exklusiv auf Steam; angesichts früherer Veröffentlichungen des Studios auf Konsolen gilt eine spätere Umsetzung als realistische Option.
gamescom 2025: PXN präsentiert neue Direct-Drive-Systeme VD4, VD6 und VD10
<img width="3500" height="2188" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="P5 8K Controller von e-PXN - Bild: e-PXN" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2.jpg 3500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-300x188.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-1024x640.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-768x480.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-1536x960.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-2048x1280.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-150x94.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-696x435.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-1068x668.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/8K-2-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3500px) 100vw, 3500px" /> PXN stellt in Köln erstmals die Premium-Direct-Drive-Reihe VD Series vor. Die Modelle VD4, VD6 und VD10 decken mehrere Leistungsklassen ab und bieten direkt angetriebene Motoren mit variabler Drehmomentsteuerung, ein modulares Anschlusskonzept sowie anpassbare Force-Feedback-Profile für PC- und Konsolenplattformen. Tägliche Track-Challenges mit Bestenlisten finden während der gesamten Messe statt. PXN vergibt dabei Hardwarepreise im Gesamtwert von mehreren Tausend Euro. P5 Controller in Pink von PXN. P5-Controller-Serie: Standard- und 8K-Variante Ergänzend zum Sim-Racing-Segment zeigt PXN zwei Gamepads für Mehrplattform-Einsatz: Merkmal PXN-P5 PXN-P5 8K Joystick-Technik Hall-Effect Kapazitiv Standard-Polling-Rate 1 000 Hz 2 000 Hz (per App bis 8 000 Hz) Auflösung Joysticks 2 048 Stufen 4 096 Stufen Trigger-Lock Zwei Stufen, 0–255 einstellbar Zwei Stufen, 0–255 einstellbar Makro-Speicher 32 Schritte 64 Schritte Zusatzfunktionen Air-Mouse (kabelgebunden) Air-Mouse (kabelgebunden & Dongle), Motor-Control-IC Plattformen PC, Switch, Android, iOS PC, Switch, Android TV Die P5-Serie unterstützt kabelgebundene, Bluetooth- und 2.4-GHz-Dongle-Verbindungen. Über die App „PXN Nexus“ lassen sich Polling-Rate, Vibrationsintensität sowie Button-Mapping konfigurieren. Bislang sind sie nicht als Xbox kompatibel gelistet. Das PXN-V12 Racing Wheel + Basestation unterstützt zudem die Xbox. Mit 10 Nm als Torque Servo Direct Motor kann das Unternehmen sich auch zu den hochklassigen Herstellern zählen.
German Dev Days 2025: Workshops, Networking und Indie-Awards
<img width="3830" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays.png 3830w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1536x863.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-2048x1151.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GermanDevDays-1920x1079.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3830px) 100vw, 3830px" /> Vom intensiven Austausch über wirtschaftliche Strukturen bis hin zur Live-Übertragung der Preisverleihung – die German Dev Days 2025 (GDD) in Frankfurt am Main zeigten sich erneut als vielseitige Plattform für alle, die in der deutschsprachigen Games-Industrie aktiv sind. In zahlreichen Vorträgen, Panels und Workshops konnten Fachbesucherinnen und -besucher nicht nur aktuelle Herausforderungen und Entwicklungen diskutieren, sondern auch vom direkten Wissenstransfer erfahrener Branchenakteure profitieren. Ein Workshop, der mit den Fragen wächst: „Gründen in der Games-Branche“ Ein bewährtes Format, das auch 2025 wieder auf großes Interesse stieß, war der Workshop „Gründen in der Games-Branche“ von Kai Bodensiek und Igor Rudolph (Brehm & v. Moers). Bereits in den Vorjahren als praxisnahes Grundlagenformat etabliert, zeigte sich in diesem Jahr erneut: Auch bei gleichbleibender Struktur gewinnt das Format durch aktuelle Fragestellungen und neue juristische Erfahrungen deutlich an Tiefe. Für junge Interessierte, Studierende und Gründungswillige bietet der Workshop eine wertvolle Orientierung. Themen wie Gesellschaftsformen, Haftungsrisiken, rechtliche Rahmenbedingungen, Fördermittel und typische Gründungsfehler wurden nicht nur theoretisch, sondern anhand konkreter Fallbeispiele und Rückfragen aus dem Publikum diskutiert. Gerade in einer Branche, in der kreative Visionen oft vor betriebswirtschaftlichen Überlegungen stehen, stellt dieser Input einen wichtigen Ausgleich dar. Free-to-Play: Langfristiger Erfolg als Herausforderung Ein weiterer inhaltlicher Schwerpunkt lag auf den Geschäftsmodellen im digitalen Vertrieb, insbesondere im Segment Free-to-Play. Im Vortrag von Claudia Stricker (playzo GmbH) wurde deutlich, dass die Herausforderung nicht in der Veröffentlichung eines F2P-Titels liegt – sondern in dessen langfristigem Betrieb. Begrifflichkeiten wie ARPU, MAPU oder CPA wurden dabei nicht nur erklärt, sondern im Kontext strategischer Entscheidungen eingeordnet. Von Designentscheidungen über Spielerbindung bis hin zur permanenten Anpassung an Community-Wünsche und Marktveränderungen: Der Vortrag lieferte einen ehrlichen Einblick in die Realität des F2P-Betriebs. Statt einfacher Erfolgsrezepte stand hier die kritische Auseinandersetzung mit wirtschaftlicher Nachhaltigkeit im Vordergrund. Narrative Tiefe statt Schwarz-Weiß-Denken: Der Reiz grauer Charaktere Mit einem analytischen Fokus auf Storytelling überzeugte der Vortrag von Serah Jung (Dreamers Studio Games). Unter dem Titel „Grey Characters: Wie man sie schreibt und was man von ihnen lernen kann“ wurden moralisch ambivalente Spielfiguren in Videospielnarrativen untersucht. Anhand von drei kommerziell erfolgreichen Titeln der Jahre 2009 bis 2019 wurde beleuchtet, wie solche Charaktere aufgebaut, eingeführt und weiterentwickelt werden – und welche Wirkung sie auf Spielende entfalten können. Der Vortrag ging über klassische Schreibansätze hinaus und betonte die kreative sowie wirtschaftliche Relevanz komplexer Figuren. Entwickler:innen erhielten damit konkrete Impulse, wie Narrative zur Alleinstellung eines Spiels beitragen können. Offene Worte über schwierige Themen Besonders aufmerksam verfolgt wurde der Vortrag von Teut Weidemann, der über die wenig beleuchteten Aspekte der Branche sprach. Unter dem Titel „Die dunkle Seite der Spieleindustrie“ berichtete er offen über persönliche Erfahrungen aus 35 Jahren Berufspraxis. Thematisiert wurden unter anderem toxische Unternehmenskulturen, wirtschaftliche Unsicherheiten, prekäre Beschäftigungsverhältnisse, aber auch persönliche Grenzerfahrungen. Die bewusste Entscheidung, auf Fotos und Videoaufnahmen zu verzichten, unterstrich den vertraulichen Charakter des Formats. Ziel war nicht die Skandalisierung, sondern die Vorbereitung junger Fachkräfte auf die Realität – und der Appell, innerhalb der Branche offener über Belastungen zu sprechen. Persönliche Gespräche und gelebter Austausch Wie in den Vorjahren lebte die Veranstaltung auch 2025 von der Nähe zwischen Branchenneulingen und erfahrenen Persönlichkeiten. Unter den anwesenden Gästen fanden sich unter anderem Stephan Reichart und Michael Hengstmann, die aktiv das Gespräch mit Teilnehmenden suchten. Ob bei Kaffee oder in lockeren Gesprächsrunden am Rande der Panels – das Networking fand nicht nur in vorbereiteten Formaten statt, sondern durchweg auf Augenhöhe. Dieses niedrigschwellige Miteinander gehört zu den Erfolgsrezepten der GDD. Preisverleihung erstmals live gestreamt Ein Novum in diesem Jahr war die Live-Übertragung der Preisverleihung, die damit auch über den Veranstaltungsort hinaus zugänglich wurde. Die öffentliche Sichtbarkeit der ausgezeichneten Projekte und Entwickler:innen wurde damit gestärkt, was insbesondere im Hinblick auf Nachwuchsförderung und Branchenwahrnehmung ein wichtiger Schritt ist. https://www.youtube.com/watch?v=81usbWiSCfI Fazit: Kontinuität trifft auf Wandel Die German Dev Days 2025 zeigten, dass bewährte Inhalte und Formate durch neue Perspektiven weiterentwickelt werden können – sei es durch aktuelle Erfahrungen, konkrete Branchenerlebnisse oder den Dialog mit einem zunehmend diversen Fachpublikum. Das Event bleibt ein zentraler Ort für Austausch, Weiterbildung und Standortbestimmung innerhalb der deutschen Games-Industrie.
gamescom 2025: Simulationsneuheiten von astragon, GIANTS Software und Team17
<img width="1140" height="641" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Astragon Keyart für die gamescom 2025 - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025.png 1140w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Astragon-Keyart-fuer-die-gamescom-2025-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1140px) 100vw, 1140px" /> astragon Entertainment zeigt in Köln gleich drei neue Projekte. Firefighting Simulator: Ignite von weltenbauer. bietet erstmals eine anspielbare Version; die Veröffentlichung ist für den 9. September 2025 geplant. Ebenfalls spielbar ist Seafarer: The Ship Sim, eine Schiffs­simulation mit authentischem Fuhrpark und Karriere­pfaden, die noch 2025 in den Early Access startet. Darüber hinaus wird hinter verschlossenen Türen eine bislang unangekündigte Simulations-IP in einer Hands-Off-Präsentation vorgestellt. GIANTS Software: Landwirtschaft trifft Motorsport Am Stand in Halle 4.2/B-042 präsentiert GIANTS Software zwei Projekte. Für Landwirtschafts-Simulator 25 gibt es exklusive Einblicke in die Erweiterung Highlands Fishing. Zudem wird Project Motor Racing gezeigt, eine Rennsimulation auf Basis der GIANTS Engine 10, deren Veröffentlichung für den 25. November 2025 terminiert ist. Team17: Indies zwischen Haustier-Hommage und Höllenküche Unter dem Verlagsdach von Team17 erscheinen drei Indie-Titel: Good Boy von Observer Interactive kombiniert ein Sci-Fi-Ökosystem mit einer Liebeserklärung an verstorbene Haustiere. Sintopia von PiraKnights, inspiriert von Klassikern wie Black & White und Theme Hospital, verlegt das Management-Gameplay in eine chaotische Höllenwelt. Crowbar Collective stellt mit Rogue Point einen kooperativen 4-Spieler-Shooter vor, der taktische Teamarbeit gegen die dubiosen Merx in den Mittelpunkt rückt.
German Dev Days 2025: Indie-Award und Hall-of-Fame-Ehrung in Frankfurt
<img width="3830" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDD - Indie Award" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award.png 3830w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1536x863.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-2048x1151.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GDD-Indie-Award-1920x1079.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3830px) 100vw, 3830px" /> Zum zwölften Mal wurden am Abend des ersten Konferenztages der German Dev Days (GDD) die Indie Awards verliehen. Schauplatz war erneut der Saalbau Gallus; die Preisvergabe wurde live via Twitch übertragen und parallel auf einer eigens eingerichteten Steam-Event-Seite begleitet. Bei den GDD Indie Awards 2025 wurden die besten deutschen Independent-Spiele in einer Zeremonie geehrt, die so unkonventionell wie die Szene selbst war. Der Abend bot weit mehr als nur Preisverleihungen: Unter der chaotisch-charmanten Moderation von Stefan Marzinek und Stefan Reichert entwickelte sich eine Veranstaltung, die von humorvollen Pannen, emotionalen Momenten und einem unmissverständlichen Bekenntnis für eine offene und diverse Gesellschaft geprägt war. Schon die Eröffnung machte deutlich, dass dies keine gewöhnliche Gala werden würde. Mit einem Augenzwinkern wurde das Moderationsduo Stefan Marzinek (Geschäftsführer Assemble-Entertainment) und Stefan Reichert (devcom) mit einem „lauten Mitleidsapplaus“ auf die Bühne gebeten – eine Anspielung auf die Pannen des Vorjahres. Diese selbstironische Art zog sich durch den gesamten Abend, sei es durch wiederkehrende technische Probleme mit den Mikrofonen, die humorvoll kommentiert wurden, oder durch die eingespielten Videoclips, die laut den Moderatoren „seit fünf Jahren nicht erneuert“ wurden. „In all den Jahren davor hat sich das, was wir beide hier auf der Bühne machen, immer schon dadurch ausgezeichnet, dass es bis ins Detail vorbereitet war“, witzelte Reichert und erntete Lacher aus dem Publikum. Ein T-Shirt mit Botschaft: Klares Bekenntnis gegen Rechts Inmitten der lockeren Atmosphäre setzten die Veranstalter ein starkes politisches Zeichen. Stefan Reichert nutzte die Bühne, um seine Haltung gegen Rechtsextremismus deutlich zu machen. Er trug ein T-Shirt mit der Aufschrift „Impotenzler“ – eine Beleidigung, die er regelmäßig in den Kommentarspalten seiner Social-Media-Kanäle von Anhängern der AfD erhält. „Ich mache unheimlich viel Content gegen die AfD“, erklärte Reichert dem Publikum. „Und eine der wundervollen Beleidigungen, die ich mir immer wieder anhören muss, ist nicht etwa nur, du bist ein Schlafschaf, sondern du bist ein Impotenzler.“ Statt sich darüber zu ärgern, eignete er sich den Begriff an. „Dann trage ich einfach voller Stolz bei jeder Gelegenheit, so wie heute, einfach ein T-Shirt, wo drauf steht, ja, ich bin ein Impotenzler.“ Seine Rede gipfelte in einem leidenschaftlichen Appell: „Wir lassen uns nämlich unsere wundervolle bunte und liberale Welt nicht von diesen Drecksäcken kaputt machen!“ Das Publikum reagierte mit tosendem Applaus. Fördermittel des Bundes Reichert nutzte die Bühne für einen expliziten Aufruf an Indie-Studios, Projektanträge bei den 125 Mio. € umfassenden Bundes-Games-Fördermitteln sowie beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) einzureichen. Zugleich verwies er auf zusätzliche Landesprogramme und hob hervor, dass für unabhängige Entwickler „bisher keine bessere Zeit“ geherrscht habe. Überraschung in der „Hall of Fame“ Dieser Haltung schloss sich auch der erste Preisträger des Abends an. In einer kurzfristigen Programmänderung wurde der Games-Anwalt Kai Bodensieg in die „Hall of Fame“ aufgenommen – nur möglich, weil sein Zug nach Berlin ausgefallen war. In seiner Dankesrede betonte er, dass sein politisches Engagement aus dem Wunsch heraus entstanden sei, seinen Töchtern keine Welt zu hinterlassen, die von Hass geprägt ist. Er wolle etwas „gegen diesen braunen Sumpf, der sich da auftut“ unternehmen. Für sein Engagement erhielt er nicht nur die Trophäe, sondern auch 500 €, die er für einen guten Zweck spenden wird. Noch am Vormittag hielt er den Workshop "Gründen in der Games Industrie" ab, wie bereits in den letzten Jahren. https://youtu.be/81usbWiSCfI Die Gewinner: 10.000 Euro für die Indie-Szene Insgesamt wurden Preisgelder in Höhe von 10.000 Euro vergeben, die traditionell in die Weiterentwicklung der Projekte oder in wohltätige Zwecke fließen sollen. Der große Gewinner des Abends war das Team von Roofkat Media. Kategorie Preisgeld Gewinner*in Studio / Herkunft Kurzbegründung laut Laudatio Bestes Spiel 3.000 € Mindlock: The Apartment Roofkat Media, Neunkirchen/Saar „Emotionales Point-&-Click-Adventure mit starker Erzählstruktur“ Bester Klang 1.500 € Mindlock: The Apartment Roofkat Media Live-Instrumentierung durch Komponist Chris Kohla überzeugte die Jury Bestes Aussehen 1.500 € Ghostboy Two Black Birds Stilistisch konsistente Low-Poly-Ästhetik Bester Prototyp 1.000 € Map Map – A Game about Maps Pipo Games, Hamburg Innovativer „Cozy Exploration“-Ansatz mit eigenem Kartografiesystem Beste Biberkacke (schlechtestes Spiel) 0 € - (keine Einreichung ausreichend „schlecht“) Preisgeld wurde den Hall-of-Fame-Spenden zugeschlagen Hall of Fame 500 € Spende → 100 € aufgestockt Kai Bodensieg Berlin Jury-Ehrung für Verdienste um die Indie-Förderlandschaft Programm-Besonderheiten und Ausblick Die Humorkategorie „Beste Bieberkacke“ blieb 2025 unbesetzt – laut Marcinek war die einzige Einreichung „nicht schlecht genug“. Ein wiederkehrender Running-Gag war der Verweis auf die Gala-Videos, die seit fünf Jahren nicht neu produziert wurden. Aus diesem Grund wurde die 100€ Spende zur Hall of Fame addiert. Gaming Aid – Hilfe, Stipendien und Branchenfest Ein weiterer Programmpunkt rückte die 2013 gegründete Charity-Organisation Gaming Aid e.V. in den Fokus. Vorstandsvorsitzende Christiane Gerke erläuterte, dass der Verein mit einmaligen Hilfen Entwicklerinnen und Entwicklern unterstützt, die kurzfristig in finanzielle oder gesundheitliche Notlagen geraten. Finanziert wird dieses Engagement vor allem durch: Friendly Fire – den jährlichen zwölfstündigen Charity-Livestream, bei dem Influencer-Teams rund um Gronkh seit 2015 mehr als zehn Millionen Euro für verschiedene soziale Zwecke eingespielt haben. Branchenevents – etwa die traditionelle Tombola auf der Gamescom-Branchenparty (ehem. „Respawn Party“), bei der Studios, Sponsoren und Publisher Hardware, Dev-Keys und Sammlerstücke beisteuern. Partner-Zuwendungen – u. a. Global-Giving-Programme von Riot Games oder regelmäßige Sach- und Geldspenden aus dem deutschen Mittelstand. Aus diesen Mitteln vergibt Gaming Aid seit mehreren Jahren Studierenden-Stipendien für Bachelor- und Master-Programme in Game Design, Informatik oder Audio. Die nächste Bewerbungsrunde startet laut Gerke „in wenigen Wochen“; alle ehemaligen GDD-Teilnehmenden erhalten eine Info-Mail, parallel wird der Aufruf über Hochschulen und Social Media verbreitet. Für die Szene hat das Angebot laut Gerke einen doppelten Nutzen: Es fange Nachwuchs auf, der sonst aus finanziellen Gründen abbrechen müsste, und es stärke durch die Präsenz auf Branchenevents den Zusammenhalt einer Community, „die gern feiert, aber im Ernstfall schnell hilft“. Fazit und Ausblick Die GDD-Awards 2025 unterstrichen, dass Fachmesse, Preisverleihung und politisches Statement kein Widerspruch sein müssen. Zwischen selbstironischer Moderation, Gartenzwergen mit Stinkefinger und klarer Haltung gegen Rechtsextremismus blieb die Botschaft hängen: Noch nie war die Förder­landschaft für Indies so günstig – und eine engagierte Gemeinschaft sorgt dafür, dass niemand auf dem Weg dorthin allein bleibt. Für die Zukunft versprachen die Moderatoren, die Einspieler „endlich“ zu ersetzen. Zudem bestätigte Gaming Aid-Vorstandsvorsitzende Christiane Gerke im Bühneninterview, dass die Bewerbungsphase für die GDD-Stipendien in den nächsten Wochen startet. Damit bleiben die German Dev Days auch 2026 ein zentraler Knotenpunkt der deutschsprachigen Entwickler-Community – mit Preisgeldern, politischem Statement und einer gehörigen Portion Selbstironie.
gamescom 2025: Cosplay Contest verlegt in Event Arena und Programm im Cosplay Village
<img width="870" height="524" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gamescom Ticket 2022 - Bild des Tickets (Quelle: Huskynarr)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp 870w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-300x181.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-768x463.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /> Die cosplay contest der gamescom 2025, präsentiert von Google, findet erstmals in der Event Arena in Halle 1 statt. Teilnehmende Cosplayer:innen haben damit die Möglichkeit, ihr Können vor einer fachkundigen Jury und potenziell tausenden Zuschauer:innen zu präsentieren. Der Bewerbungsschluss für die Präsentation des eigenen Meisterwerks ist der 3. August 2025. Zu finden unter dem Link. Bewerbungsdetails Cosplay Contest 2025 Der Contest richtet sich an erfahrene und ambitionierte Cosplayer:innen, die ihre Kostüme und Performances vor Publikum und Jury vorstellen möchten. Ausgezeichnet werden herausragende Arbeiten in verschiedenen Kategorien, verbunden mit hochwertigen Preisen. Die Präsentation der Finalist:innen erfolgt am 23. August 2025 in der Event Arena Halle 1. Alle Informationen zu Teilnahmevoraussetzungen, Fristen und Einreichungsmodalitäten sind online abrufbar. Zu finden unter dem Link. Angebote im Cosplay Village Das Cosplay Village erweitert das Angebot der gamescom um ein vier Tage umfassendes Programm. Erwartet werden: Austausch mit verschiedenen Artists und Acts Workshops und Panels rund um Kostümgestaltung und Performance Intensiver Einblick in aktuelle Entwicklungen der Cosplay-Szene Neben dem Contest presented by Google können Besucher:innen Vorträge besuchen und sich untereinander vernetzen. Das vollständige Programm und die Zeiten sind online einsehbar. Zu finden unter dem Link. Gamescom Stories – Sterzik im Porträt Sterzik, bekannt als Gamer, YouTuber und Twitch-Streamer, nutzt die gamescom als zentrale Branchenplattform. Für ihn steht das jährliche Treffen von Freund:innen und Community im Vordergrund. Am meisten schätzt er das Meet-&-Greet mit der eigenen Community sowie die Gelegenheit, Langzeitkontakte zu pflegen und neuen Content zu produzieren. Zu seinen erinnerungswürdigsten Momenten zählt der Auftritt auf der AMD-Bühne im Jahr 2022. Das vollständige Profil und weitere Einblicke sind online verfügbar. Zu finden unter dem Link.
gamescom asia 2025: Invest Circle und VIP Mixer in Bangkok angekündigt
<img width="2398" height="1286" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom asia - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg 2398w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-300x161.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1024x549.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-768x412.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1536x824.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-2048x1098.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2398px) 100vw, 2398px" /> Im Rahmen der gamescom asia 2025, die dieses Jahr gemeinsam mit der Thailand Game Show in Bangkok stattfindet, kehrt das Format Invest Circle zurück. Ziel der Veranstaltung ist es, Spielentwickler, Publisher und Investoren effizient miteinander zu vernetzen und gezielte Gespräche über zukünftige Titel oder Kooperationsmöglichkeiten zu ermöglichen. Kuratiertes Speed-Networking mit anschließendem VIP Mixer Der Invest Circle richtet sich ausschließlich an Fachbesucher. In einem einstündigen Speed-Networking-Format erhalten Spieleentwickler die Möglichkeit, Projekte plattformübergreifend vorzustellen, direktes Feedback zu erhalten und mit potenziellen Partnern ins Gespräch zu kommen. Im Anschluss findet ein exklusiver VIP Mixer statt, der dem vertiefenden Austausch dient. Veranstaltungsdetails: Datum: Donnerstag, 16. Oktober 2025 Invest Circle: 16:00–17:00 Uhr (Einlass ab 15:30 Uhr) VIP Mixer: 18:00–20:00 Uhr Ort: Bangkok, Thailand – im Rahmen von gamescom asia x Thailand Game Show Die Teilnahme setzt ein gültiges Konferenz- oder VIP-Ticket voraus. Interessenten werden gebeten, ihr Teilnahmeinteresse bereits bei der Registrierung zu vermerken. Branchenspezifischer Zugang Das Event ist ausschließlich für Spieleentwickler, Publisher und Investoren zugänglich. Der Fokus liegt auf qualitativ hochwertigen Kontakten und direktem Austausch in einem komprimierten Format. Weitere Informationen und Tickets sind über die offizielle Website von gamescom asia verfügbar.