gamescom 2026: Koelnmesse veröffentlicht Hallenplan mit neuem Outdoor-Bereich
<img width="1120" height="792" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der gamescom 2026 Hallenplan - Bild: gamescom.global" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1.webp 1120w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-300x212.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-1024x724.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-768x543.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-150x106.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-696x492.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-1068x755.webp 1068w" sizes="(max-width: 1120px) 100vw, 1120px" /> Nachdem feststeht, dass die gamescom 2026 restlos ausgebucht ist, hat die Koelnmesse nun den offiziellen Hallenplan für die Messe vom 26. bis 30. August 2026 veröffentlicht. Er zeigt, wo Besucherinnen und Besucher welche Bereiche finden. Business- und Publikumsbereich getrennt Der reine Fachbesucherbereich, der von Mittwoch bis Freitag geöffnet ist, liegt in den Hallen 2, 3 und 4 sowie im Confex-Gebäude. Für das Publikum stehen die Hauptausstellungshallen 6 bis 9 zur Verfügung. Halle 1 wurde als Event Arena neu gestaltet und beherbergt unter anderem die Opening Night Live sowie die Social Stage. Indie-Titel, Retro-Spiele, Familienangebote und der gamescom campus sind in Halle 10 untergebracht, Merchandise und das Cosplay Village finden sich in Halle 5. Neuer Outdoor-Bereich und Creator-Zonen Für Autogrammstunden ist Halle 11.2 vorgesehen, Content Creator finden in Halle 11.3 einen eigenen Co-Working-Bereich. Neu im Programm ist ein ausgebauter Außenbereich mit Foodtrucks sowie die reaktivierte Freifläche P8 mit Asian Garden und Beach Area. Die offizielle Ausstellerübersicht führt die Outdoor Area Hall 8 North ebenfalls als eigenen Bereich.
MediaMarktSaturn eröffnet Tech Village Köln während der gamescom-Woche
<img width="800" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xperion Logo für die Hamburger Eröffnung - Bild: MediaMarktSaturn" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-696x365.jpg 696w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /> MediaMarktSaturn Deutschland eröffnet am 27. August 2026 das Tech Village Köln. Der bisherige Saturn-Markt an der Hohe Straße wird dafür zum dritten deutschen Standort im sogenannten Lighthouse-Format umgebaut. Einen Tag vor der regulären Eröffnung findet am 26. August ein Pressetermin statt. Der Termin fällt damit unmittelbar in die gamescom-Woche. Einen offiziellen Zusammenhang mit der Kölner Spielemesse nennt MediaMarktSaturn in der bisherigen Ankündigung jedoch nicht. Auch Hinweise auf eine Partnerschaft mit der gamescom oder der Koelnmesse enthält die Mitteilung nicht. Tech Village und Xperion künftig an einem Standort Auf einer Fläche von mehr als 6.200 Quadratmetern soll das Tech Village verschiedene Markenflächen, Produktpräsentationen und Erlebnisbereiche miteinander verbinden. Das Konzept wurde zuvor bereits in Berlin und Hamburg umgesetzt und zählt bei MediaMarktSaturn zum sogenannten Lighthouse-Format. Mit der Neueröffnung zieht zugleich das Xperion vom bisherigen Standort am Kölner Hansaring in die Innenstadt. Das auf Gaming, Esports und digitale Unterhaltung ausgerichtete Format wird künftig in das Tech Village integriert. MediaMarktSaturn führt damit zwei seiner stationären Zukunftskonzepte erstmals in Köln unter einem Dach zusammen. Für das bisherige Xperion bedeutet der Umzug eine stärkere Einbindung in den regulären Handelsbetrieb. Neben Gaming-Hardware, PC-Komponenten und Konsolen dürfte der neue Standort weiterhin Flächen für Community-Veranstaltungen, Produktvorführungen und Veranstaltungen aus dem Gaming-Umfeld bieten. Konkrete Angaben zur Größe des Xperion-Bereichs oder zu geplanten Partnern wurden bislang nicht veröffentlicht. Pressetermin während der gamescom-Woche Der Pressetermin ist für Mittwoch, den 26. August 2026, um 10 Uhr in der Hohe Straße 46–50 angesetzt. Vorgesehen sind Präsentationen von Remko Rijnders, CEO der MediaMarktSaturn Retail Group, und Alexander Rauchut, CEO von MediaMarktSaturn Deutschland. Anschließend soll ein geführter Rundgang durch den neuen Standort stattfinden. Die offizielle Eröffnung für den regulären Betrieb folgt einen Tag später. Die Platzierung während der gamescom dürfte MediaMarktSaturn zusätzliche Aufmerksamkeit aus der internationalen Games- und Technologiebranche ermöglichen. In der Kommunikation wird die Messe bislang allerdings nicht erwähnt. Der Termin erscheint daher eher als eigenständige Standorteröffnung im zeitlichen und geografischen Umfeld der gamescom als als offizieller Bestandteil des Messeprogramms.
gamescom 2026: EU-Kommissionsvizepräsidentin Henna Virkkunen nimmt an politischer Eröffnung teil
<img width="1909" height="1072" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom - 2024" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg 1909w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1024x575.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1536x863.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1068x600.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1909px) 100vw, 1909px" /> Henna Virkkunen wird die gamescom 2026 in Köln besuchen. Für die Vizepräsidentin der Europäischen Kommission für Technologische Souveränität, Sicherheit und Demokratie sowie zuständige Kommissarin für digitale Technologien und Grenztechnologien ist es der erste Besuch der Veranstaltung. Im Rahmen der politischen Eröffnung will Virkkunen über die geplante Games-Strategie der Europäischen Union sprechen. Anschließend nimmt sie nach Angaben der Veranstalter am offiziellen Eröffnungsrundgang durch die Messe teil. EU-Games-Strategie im Mittelpunkt Der Besuch fällt in eine Phase, in der die Europäische Union ihre industriepolitischen Aktivitäten in den Bereichen digitale Technologien, technologische Souveränität und Standortpolitik ausbaut. Für die Games-Branche betrifft dies unter anderem Fragen der Finanzierung, der Regulierung digitaler Plattformen, der Fachkräfteentwicklung, des Urheberrechts sowie der Wettbewerbsfähigkeit europäischer Studios und Publisher. Konkrete Inhalte der angekündigten Games-Strategie wurden in der Mitteilung noch nicht genannt. Virkkunens Auftritt dürfte daher vor allem für Unternehmen und Verbände relevant sein, die sich mit den künftigen Rahmenbedingungen für Entwicklung, Publishing und Distribution innerhalb der Europäischen Union beschäftigen. Am Eröffnungsrundgang sollen außerdem Vizekanzler und Bundesfinanzminister Lars Klingbeil, Bundesforschungsministerin Dorothee Bär sowie Nordrhein-Westfalens Ministerpräsident Hendrik Wüst teilnehmen. Der Rundgang dient traditionell dazu, politischen Vertreterinnen und Vertretern aktuelle Produktionen, Technologien und wirtschaftliche Entwicklungen der Games-Branche vorzustellen. Politische Präsenz auf der gamescom Die Teilnahme einer Vizepräsidentin der Europäischen Kommission erweitert die politische Ebene der gamescom über die deutsche Bundes- und Landespolitik hinaus. Die Veranstaltung positioniert sich seit mehreren Jahren nicht nur als Publikumsmesse und internationale Businessplattform, sondern auch als Treffpunkt für den Austausch zwischen Industrie, Verbänden und Politik. Die gamescom dev beginnt nach aktuellem Veranstaltungsplan am 23. August 2026. Die Opening Night Live findet am 25. August statt. Die gamescom ist vom 26. bis 30. August 2026 für Fach- und Privatbesuchende geöffnet.
Käpsele 2026: AnythingMCP verbindet bestehende Systeme mit KI-Agenten
<img width="3000" height="1707" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Helpcode.ai demonstriert ihr AI MCP - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-300x171.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1024x583.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-768x437.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1536x874.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-2048x1165.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-696x396.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1068x608.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1920x1092.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Helpcode.ai präsentierte beim Käpsele Innovation Festival die Plattform AnythingMCP. Sie soll vorhandene APIs, Datenbanken und Unternehmenssysteme als Werkzeuge für KI-Agenten zugänglich machen. Unterstützt werden nach Angaben des Anbieters unter anderem REST, SOAP, GraphQL sowie SQL- und NoSQL-Datenbanken. Aus den vorhandenen Schnittstellen erstellt AnythingMCP einen Endpunkt auf Basis des Model Context Protocol. Anwendungen wie ChatGPT, Claude, Copilot oder Entwicklungswerkzeuge können die bereitgestellten Funktionen anschließend als Tools aufrufen. MCP als Integrationsschicht für vorhandene Infrastruktur Der Ansatz richtet sich vor allem an Unternehmen, die bestehende Software nicht für jede KI-Anwendung separat anbinden wollen. Konnektoren werden weitgehend konfiguriert, statt individuell programmiert. AnythingMCP kann selbst gehostet und damit auch innerhalb einer bestehenden Unternehmensinfrastruktur betrieben werden. Helpcode.ai ordnete die Plattform auf dem Festival als Orchestrierungsschicht für Support, Wissensmanagement, APIs und interne Tools ein. KI-Agenten sollen dadurch nicht nur Informationen ausgeben, sondern definierte Aktionen in angeschlossenen Systemen ausführen können. Für Entwicklerteams bleiben dabei Fragen zu Berechtigungen, Protokollierung, Datenzugriff und Fehlerbehandlung zentral.
Käpsele 2026: Neudio, Cortelics und Universität Freiburg zeigen aktuelle Neurotechnologien
<img width="3000" height="2053" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Neudio und Cortelics am gemeinsamen Stand für BCI unterstütze Systeme - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-300x205.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1024x701.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-768x526.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1536x1051.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-2048x1402.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-150x103.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-218x150.jpg 218w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-696x476.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1068x731.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1920x1314.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Mehrere Stationen des Käpsele Innovation Festivals beschäftigten sich mit Brain-Computer Interfaces und nichtinvasiver Hirnstimulation. Die gezeigten Konzepte reichten von KI-generierter Musik über tDCS in virtuellen Umgebungen bis zur direkten Steuerung technischer Systeme über neuronale Signale. Neudio entwickelt eine Anwendung, die Gehirnsensorik und KI mit personalisierter Musik verbindet. Die Musik soll auf gemessene Gehirnrhythmen reagieren und je nach Nutzungssituation Konzentration, Entspannung oder Schlaf unterstützen. Das Unternehmen befindet sich nach eigenen Angaben noch in der Entwicklung der entsprechenden App und der Anbindung aktueller sowie künftiger Brain-Sensing-Hardware. Cortelics zeigte an derselben Station eine Kombination aus Virtual Reality und transkranieller Gleichstromstimulation, kurz tDCS. Als mögliche Einsatzbereiche nannten die Aussteller unter anderem die Emotionsregulation und die begleitende Behandlung posttraumatischer Belastungsstörungen. Die genannten gesundheitlichen Effekte waren Teil der Darstellung am Stand und sollten nicht mit einer unabhängigen klinischen Wirksamkeitsbewertung gleichgesetzt werden. Die Forschung zu nichtinvasiver Hirnstimulation umfasst verschiedene Verfahren und befindet sich je nach Indikation in unterschiedlichen Stadien der medizinischen Erprobung. Universität Freiburg verbindet aktuelle Anwendungen mit Zukunftsszenarien Die Universität Freiburg präsentierte eine eigene BCI-Station unter Leitung der Professur für Biomedizinische Mikrotechnik von Professor Thomas Stieglitz. Dabei wurden reale medizinische Anwendungen einer bewusst spekulativen Darstellung künftiger Brain-Computer Interfaces gegenübergestellt. BCI-Systeme erfassen neuronale Signale, verarbeiten deren charakteristische Merkmale und übersetzen sie in Steuerbefehle. Auf dieser Grundlage lassen sich beispielsweise Computerprogramme, Kommunikationshilfen oder robotische Systeme bedienen. Die Freiburger Forschung arbeitet sowohl mit nichtinvasiven EEG-Verfahren als auch mit implantierbaren Schnittstellen. Neben der technischen Umsetzung thematisierte die Station Fragen zu Autonomie, Identität, Datennutzung und medizinischem Zugang. Damit wurde BCI nicht ausschließlich als Engineering-Thema behandelt, sondern auch als Technologie, deren Einsatz klare medizinische, regulatorische und gesellschaftliche Rahmenbedingungen benötigt.
Käpsele 2026: Fraunhofer-Ausgründung Qurie zeigt elektrokalorische Kühlung ohne Kompressor
<img width="3000" height="2167" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fraunhofer-Ausgründung Qurie zeigt elektrokalorische Kühlung ohne Kompressor - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-300x217.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1024x740.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-768x555.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1536x1110.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-2048x1479.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-150x108.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-696x503.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1068x771.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1920x1387.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Das Fraunhofer Leistungszentrum Nachhaltigkeit Freiburg präsentierte auf dem Käpsele Innovation Festival mehrere Ansätze für Energiespeicherung, Kühltechnik und automatisierte Ökobilanzen. Zu den ausgestellten Projekten gehörte die Anfang 2026 gegründete Qurie GmbH. Die Ausgründung des Fraunhofer-Instituts für Physikalische Messtechnik IPM entwickelt festkörperbasierte Wärmepumpen auf Grundlage elektrokalorischer Materialien. Im Unterschied zu herkömmlichen Kühl- und Wärmepumpensystemen arbeitet das Konzept ohne mechanischen Kompressor. Sehr vereinfacht ausgedrückt, vergleichbar mit einem Peltier Element. Elektrische Felder verändern die Temperatur des Materials Beim elektrokalorischen Effekt verändert ein Festkörper seine Temperatur, sobald ein elektrisches Feld angelegt oder entfernt wird. Die dabei entstehende Wärme wird innerhalb des Systems abtransportiert. Durch die wiederholte Änderung des elektrischen Feldes entsteht ein Kühlkreislauf. Fraunhofer bringt ein patentiertes Wärmeübertragungskonzept auf Basis aktiver elektrokalorischer Heatpipes in das Unternehmen ein. Dabei wird Wärme durch das Verdampfen und Kondensieren eines Fluids übertragen. Das soll höhere Arbeitsfrequenzen und eine größere Kühlleistung ermöglichen als bisherige Flüssigkeitssysteme. Als erste Zielmärkte nennt Qurie die Klimatisierung von Schaltschränken und die Kühlung von Lasersystemen. Diese Bereiche eignen sich für den Markteinstieg, weil kompakte, wartungsarme und leise Kühltechnik dort einen direkten industriellen Nutzen bietet. Später sollen gewerbliche Kühlsysteme und Anwendungen für den Endkundenmarkt folgen. Am Freiburger Gemeinschaftsstand wurde Qurie zusammen mit dem Second-Life-Batteriespeicher-Anbieter EDENenergy und SnapLCA präsentiert. SnapLCA arbeitet an KI-gestützten Produktökobilanzen und automatisierten Nachhaltigkeitsbewertungen. Bei weiterer Optimierung könnte so eine Kühltechnik auch die klassische Kühlung ersetzen. Besonders Spannend im Anbetracht auf die Hitze Probleme der aktuellen Grafikkarten.
Käpsele 2026: XR und Gamification rücken Weiterbildung, Medizin und Industrie in den Mittelpunkt
<img width="3000" height="1673" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="The Cyberländ präsentierte das Creative Länd VR-Portal mit dem KI-Avatar MAIA - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-300x167.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1024x571.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-768x428.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1536x857.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-2048x1142.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-696x388.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1068x596.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1920x1071.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Virtual Reality, Augmented Reality und räumliche Interfaces waren auf dem Käpsele Innovation Festival nicht primär als Unterhaltungsmedien vertreten. Die gezeigten Anwendungen konzentrierten sich auf Training, Wissensvermittlung, Visualisierung und industrielle Prozesse. The Cyberländ präsentierte das Creative Länd VR-Portal mit dem KI-Avatar MAIA. Die Anwendung soll den Einstieg in immersive Inhalte vereinfachen und Fragen innerhalb der virtuellen Umgebung beantworten. Präsentiert wurde das System unter anderem auf der Apple Vision Pro. Cyberländ versteht sich als baden-württembergische Plattform für immersive Technologien, digitale Zwillinge und KI-basierte Wissenssysteme. ExploraVision verbindet Projektion, Sensorik und physische Steuerung Die Hochschule Furtwangen zeigte mit ExploraVision einen interaktiven Tisch, der einen transparenten Bildschirm beziehungsweise eine Projektionsfläche mit Sensorik und physischen Holzwürfeln verbindet. Die Würfel dienen als greifbare Bedienelemente für digitale Inhalte. Statt Menüs per Maus oder Touchscreen zu bedienen, werden Informationen durch das Verschieben realer Objekte gesteuert. Die Hochschule Furtwangen präsentiert das ExploraVision Projekt - Bild: Sebastian Selinger Die Hochschule ordnet den Tisch unter anderem der interaktiven Datenvisualisierung, dem Rapid Prototyping begehbarer digitaler Zwillinge und der digitalen ÖPNV-Planung zu. Für Game- und Experience-Designer ist vor allem die Verbindung aus physischem Objekt, räumlicher Position und digitaler Reaktion interessant. Das Konzept greift Prinzipien auf, die aus Tabletop-Spielen und Tangible User Interfaces bekannt sind. Virtuelle Trainingsumgebungen für Handwerk und Medizin Das Zentrum Holzbau Schwarzwald setzte AR und Gamification ein, um Arbeitsschritte und Wissen rund um den Werkstoff Holz zu vermitteln. Am virtuellen Wald konnten Abläufe spielerisch erkundet werden. Das Zentrum verfolgt grundsätzlich das Ziel, praktische Arbeit im Holzbau mit angewandter Forschung und Bildungsangeboten zu verbinden. Pfizer präsentierte parallel eine VR-Anwendung für medizinisches Fachpersonal. Simuliert wurden realitätsnahe Szenarien zur Diagnostik und Behandlung respiratorischer Infektionen. Die virtuelle Umgebung ermöglicht es, Abläufe und Kommunikation zu trainieren, ohne Patienten oder medizinisches Personal einem realen Risiko auszusetzen. Der Ansatz erinnert an die VR-Schweißsimulation einer Handwerkskammer, die im vergangenen Jahr gezeigt wurde. Beide Beispiele nutzen Methoden aus der Spieleentwicklung nicht für Unterhaltung, sondern für wiederholbare Trainingssituationen mit direktem Feedback. Für Studios und XR-Dienstleister erweitert sich damit das potenzielle Geschäftsfeld um industrielle Schulung, medizinische Simulation und berufliche Weiterbildung.
Käpsele 2026: Diamant-Quantenchip aus Freiburg eröffnet die Technikschau
<img width="3000" height="1693" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Diamant-Quantenchip des Fraunhofer-Instituts für Angewandte Festkörperphysik IAF - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-1024x578.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-768x433.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-1536x867.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-2048x1156.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-696x393.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-1068x603.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_134218-rotated-e1784221430992-1920x1084.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Das Käpsele Innovation Festival hat am 16. Juli 2026 in der Freiburger Sick-Arena Unternehmen, Forschungseinrichtungen und Start-ups zusammengebracht. Neben dem Programm auf fünf Bühnen bildeten mehr als 30 Erlebnisstationen den anwendungsorientierten Teil der Veranstaltung. Direkt am Eingang stand ein grün beleuchteter Diamant-Quantenchip des Fraunhofer-Instituts für Angewandte Festkörperphysik IAF. Das Exponat war Teil der Station „Quantencomputing made in Freiburg“. Fraunhofer ordnet mögliche Anwendungen unter anderem der Optimierung von Produktionsabläufen, der Simulation chemischer Verbindungen und der Analyse medizinischer Daten zu. Diamant-Quantenchip des Fraunhofer-Instituts für Angewandte Festkörperphysik IAF - Bild: Sebastian Selinger Die Freiburger Forschung setzt dabei auf Diamant-Quantenchips und kompakte Quantencomputing-Systeme. Nach Angaben des Instituts sollen daraus perspektivisch mobile und bei Raumtemperatur einsetzbare Lösungen entstehen. Damit unterscheidet sich der Ansatz von vielen derzeitigen Quantencomputern, deren Betrieb komplexe Kühltechnik und entsprechend große Infrastrukturen voraussetzt. D-Wave stellt wirtschaftliche Optimierungsaufgaben in den Vordergrund D-Wave konzentrierte sich mit der Station „Quantum Realized“ stärker auf die Software- und Anwendungsebene. In einem Transportkoffer präsentierte das Unternehmen eine kompakte Demonstration seiner Quantencomputing-Technologie. Im Mittelpunkt standen Optimierungsprobleme, wie sie unter anderem in Logistik, Produktionsplanung und Ressourcenverteilung auftreten. D-Wave - Quantum Chip unter Verschluss in einem Aktenkoffer - Bild: Sebastian Selinger Die beiden Stationen zeigten damit verschiedene Ebenen der aktuellen Quantenindustrie. Während Fraunhofer die regionale Entwicklung von Chips und Systemtechnik präsentierte, stellte D-Wave bereits verfügbare Verfahren für komplexe betriebliche Berechnungen in den Mittelpunkt.
XboxDev verzichtet künftig auf Werbung und bietet feste Werbeplätze für gamescom und IFA
<img width="400" height="400" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XboxDev Logo als Titelbild zur Umstellung des Werbemodells" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und-.jpg 400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und--300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und--150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /> XboxDev stellt sein Werbemodell um. Im laufenden Betrieb verzichtet das Magazin künftig auf programmatische Werbung, Banner und Pop-ups, die den Lesefluss unterbrechen. Die redaktionellen Inhalte bleiben damit von automatisierten Einblendungen getrennt. Klare Trennung zwischen Redaktion und Werbung Werbliche Inhalte sollen nur noch erscheinen, wenn sie thematisch zum Magazin passen und für die Fachleserschaft relevant sind. Jede Platzierung wird geprüft, klar als Werbung gekennzeichnet und vom redaktionellen Inhalt getrennt. Eine automatische Ausspielung ist für dieses Modell nicht vorgesehen. Feste Werbeplätze für Veranstaltungen wie gamescom und IFA Für die Zeiträume wie der gamescom und der IFA bietet XboxDev feste Werbeplätze als Option an. Vorgesehen sind begrenzte Platzierungen für Unternehmen aus Gameentwicklung, Hardware, Publishing und angrenzenden Technologiebereichen. Die Auswahl richtet sich nach der Themenpassung zum Magazin und nicht allein nach der Verfügbarkeit einer Fläche. Die Buchung läuft direkt über die Redaktion. Produkte und Dienstleistungen können so in einem klar definierten Messeumfeld erscheinen, ohne die Berichterstattung zu überlagern. Werbliche Inhalte bleiben als solche erkennbar und werden nicht mit redaktionellen Beiträgen vermischt. Die gamescom-Berichterstattung auf XboxDev zeigt, in welchem thematischen Umfeld die Platzierungen liegen. Ein Beispiel ist der Beitrag über den Ausverkauf der Tickets für die Opening Night Live. Für die IFA gelten dieselben Grundsätze: Relevanz, klare Kennzeichnung und eine Platzierung, die den Lesefluss nicht beeinträchtigt. Werbung mit nachvollziehbaren Regeln Mit der Umstellung reduziert XboxDev die Zahl automatisierter Werbeeinblendungen und legt die Auswahl passender Partner in die Hand der Redaktion. Anfragen zu den festen Werbeplätzen für gamescom und IFA können über die bekannten Kontaktwege gestellt werden. Eine Zusage erfolgt erst nach Prüfung von Inhalt, Zielgruppe und Format.
gamescom 2026: Xsolla startet Stipendienprogramm für Indie- und Mid-Tier-Entwickler
<img width="1866" height="984" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xsolla hat das Xsolla Developer Scholarship Program - Cologne 2026 angekündigt. - Bild: Xsolla" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1.png 1866w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1068x563.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px" /> Xsolla hat das Xsolla Developer Scholarship Program - Cologne 2026 angekündigt. Das Programm richtet sich an unabhängige und mittelgroße Entwicklerstudios, die aus finanziellen Gründen nur eingeschränkten Zugang zur gamescom 2026 in Köln hätten. Ziel ist es, ausgewählten Teams den Besuch der Business Area zu ermöglichen und den Kontakt zu Publishern, Investoren, Dienstleistern und anderen Studios zu erleichtern. Unterstützung für Entwickler mit spielbaren Projekten Das Stipendienprogramm soll vor allem Entwickler adressieren, deren Projekte bereits über den Konzeptstatus hinaus sind. Für die Bewerbung verlangt Xsolla unter anderem einen spielbaren Prototyp, Gameplay-Material mit echtem In-Engine-Footage sowie Angaben zum Studio und zum jeweiligen Projekt. Zusätzlich werden Informationen zur Teamgröße, zu Zielplattformen, zur Produktvision und zu den Zielen für den gamescom-Besuch abgefragt. Teilnahmeberechtigt sind unveröffentlichte Spiele, die sich noch in Entwicklung befinden. Die Auswahl erfolgt laut Xsolla über ein Komitee aus Branchenvertretern. Bewertet werden unter anderem die Qualität des Projekts, der Entwicklungsstand, das wirtschaftliche Potenzial und die Frage, ob das Studio konkret von der Teilnahme in Köln profitieren kann. Das Verfahren ist als leistungsbasierte Auswahl angelegt. Business-Ticket, Hotel und Zugang zu Xsolla-Netzwerk Die ausgewählten Entwickler erhalten ein gamescom Business 3-Day Ticket, vier Hotelübernachtungen in Köln sowie Zugang zu exklusiven Networking-Events und Meetups von Xsolla. Zusätzlich sind Vorstellungen bei den Xsolla-Teams für Funding, Marketing, Integration und Customer Success vorgesehen. Damit positioniert Xsolla das Programm nicht nur als Reisekostenhilfe, sondern auch als Zugang zu operativen und kommerziellen Kontakten. Berkley Egenes, Chief Marketing & Growth Officer bei Xsolla, ordnet die gamescom als zentrale Plattform der internationalen Games-Branche ein. Das Programm solle Entwicklern helfen, finanzielle Hürden zu überwinden und Kontakte zu Partnern, Investoren, Publishern und anderen Kreativen aufzubauen. Bewerbungsfrist bis Mitte Juli Die Bewerbungsphase ist am 1. Juli 2026 gestartet und läuft bis zum 15. Juli 2026. Insgesamt sollen 20 Entwickler beziehungsweise Teams ausgewählt werden. Die Benachrichtigung der Empfänger ist für den 27. Juli 2026 vorgesehen. Offen ist das Programm weltweit für Entwickler ab 18 Jahren, die persönlich nach Köln reisen können und die notwendigen Einreisevoraussetzungen für Deutschland erfüllen. Xsolla weist darauf hin, dass Bewerber mit gültigem Visum für Deutschland oder Visumbefreiung besonders zur Teilnahme angehalten sind. Bewerbungen laufen über das von Xsolla bereitgestellte Scholarship-Portal. Weitere Informationen stellt das Unternehmen ebenfalls über eine eigene Informationsseite zum Developer Scholarship Program - Cologne 2026 bereit.
gamescom 2026: Games Bavaria feiert Premiere in der Entertainment Area mit Brauhaus-Flair
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Bavaria Logo - Bild: Games Bavaria" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/GB_Logo_Horizontal_FarbeWeiss_RGB-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Zum ersten Mal wird sich die bayerische Standortinitiative Games Bavaria nicht nur in der Business Area der gamescom präsentieren, sondern auch mit einem eigenen Gemeinschaftsstand in der Entertainment Area vertreten sein. Ab dem 26. August 2026 zeigt der Freistaat in Köln Flagge, um die heimische Entwicklerszene sowohl dem Fachpublikum als auch den Endkonsumenten näherzubringen. 16 Studios in der Indie Area In der Indie Area in Halle 10.2 präsentieren insgesamt 16 ausgewählte Studios aus Bayern ihre aktuellen Spieleprojekte. Die Bandbreite reicht dabei von Koop-Party-Spielen bis hin zu packenden Survival-Titeln. Auch Absolventen des bayerischen Accelerator-Programms Level Up erhalten an dem Stand eine Bühne, um ihre Projekte vorzustellen. Brauhaus-Flair und Lebkuchen im Business-Bereich Für Fachbesucher steht in der Business Area (Halle 4.1, Stand B061-C070) ein Treffpunkt bereit. Dieser Stand wird im traditionellen Brauhaus-Stil gestaltet und bietet Besuchern die bekannten bayerischen Lebkuchen. Annette Kümmel, Geschäftsführerin der Medien Bayern GmbH, erklärte, dass der erste eigene Entertainment-Stand die Sichtbarkeit bayerischer Spiele national wie international deutlich erhöhen soll. Games Bavaria wird vom bayerischen Digitalministerium gefördert.
gamescom 2026: Tickets für Opening Night Live nach kurzer Zeit ausverkauft
<img width="1280" height="1709" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2022 - ONL" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-225x300.jpg 225w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-767x1024.jpg 767w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-768x1025.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-1150x1536.jpg 1150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-150x200.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-300x401.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-696x929.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/20220823_190210-1068x1426.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die gamescom Opening Night Live 2026 ist bereits ausverkauft. Der Vorverkauf für die gesondert erhältlichen Eintrittskarten zur Eröffnungsshow startete ohne größere Pressemitteilung und war nach Beobachtungen aus Community-Kanälen innerhalb kurzer Zeit beendet. 17:30 ging der Verkauf los, bereits um 18:07 waren die Tickets ausverkauft. In der offiziellen Übersicht zur Show wird inzwischen nur noch darauf hingewiesen, dass keine Tickets mehr verfügbar sind. Die Show findet am 25. August 2026 in Köln statt und wird erneut von Geoff Keighley moderiert. Schneller Ausverkauf ohne breite Vorankündigung Die Information zum Verkaufsstart verbreitete sich zunächst vor allem über Discord-Server und direkte Hinweise innerhalb der Community. Nach Angaben aus dem Umfeld der Redaktion waren pro Account maximal fünf Tickets bestellbar. Für viele Interessierte dürfte die Nachricht erst nach dem Ausverkauf relevant geworden sein. Auch im unmittelbaren Umfeld der Redaktion kam der Hinweis zu spät: Eine Person wurde zwar rechtzeitig informiert, konnte wegen eines laufenden Meetings jedoch nicht direkt bestellen und verpasste den Verkauf nur um wenige Minuten. Der Ticketverkauf dauerte nur wenige Minuten, danach erschien die Meldung des Ausverkaufs. - Auf der Bühne der ONL gamescom 2025 zu sehen Geoff Keighley - Bild: gamescom Webseite Die Nachfrage überrascht nur bedingt. Für die Opening Night Live ist ein separates Ticket erforderlich, das nicht zum Besuch der regulären gamescom berechtigt. Der Preis lag laut GamesWirtschaft bei 34,50 Euro. Die Show beginnt um 20 Uhr, die Plätze müssen demnach bis spätestens 19:30 Uhr eingenommen werden. Zudem gilt ein Mindestalter von 18 Jahren. Opening Night Live als zentraler Auftakt der Messe Die Opening Night Live hat sich in den vergangenen Jahren zu einem der sichtbarsten Formate der gamescom entwickelt. Nach offiziellen Angaben und Berichten zur Vorjahresausgabe erreichte die ONL 2025 mehr als 72 Millionen Abrufe und lag damit rund 80 Prozent über dem Vorjahr. Die gamescom 2025 kam insgesamt auf rund 357.000 Besucherinnen und Besucher, während die digitalen Inhalte der Messe nach Veranstalterangaben mehrere hundert Millionen Abrufe erzielten. Die Entwicklung zeigt, welche Rolle die Show inzwischen für Publisher, Plattformanbieter und Studios einnimmt. Die ONL ist nicht mehr nur ein Auftaktformat für Messebesucher vor Ort, sondern ein globaler Präsentationsslot mit hoher Reichweite über YouTube, Twitch, Social Media und Co-Streams. GamesWirtschaft berichtete zudem, dass die ONL 2025 über mehr als 3.700 Co-Streams lief und in der Spitze von mehr als zwei Millionen Zuschauern gleichzeitig verfolgt wurde. Signalwirkung für Industrie und Community Für Fachbesucher und Redaktionen ist der schnelle Ausverkauf auch organisatorisch relevant. Die ONL bleibt ein Termin mit hoher Dichte an Ankündigungen, Trailern und Partnerkommunikation. Gleichzeitig zeigt der kurzfristige Verkaufsverlauf, dass die Präsenz vor Ort weiterhin stark nachgefragt ist, obwohl die Show parallel weltweit gestreamt wird. Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August 2026 auf dem Gelände der Koelnmesse statt. Die Opening Night Live bildet wie in den Vorjahren den Auftakt am Vorabend. Auf der offiziellen Seite zur ONL heißt es, die internationale Gaming-Community blicke am 25. August gemeinsam mit Geoff Keighley nach Köln. Angekündigt werden Weltpremieren, exklusive Ankündigungen und Überraschungen. Für alle ohne Ticket bleibt die Live-Übertragung der Show.
gamescom 2026: astragon und Team17 bündeln ihre Line-ups in Halle 6
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Astragon und Team 17 LineUp für die gamescom 2026 - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> astragon Entertainment und Team17 treten auf der gamescom 2026 mit einem gemeinsamen Stand auf. Beide Unternehmen gehören zur britischen everplay group plc und präsentieren vom 26. bis 30. August insgesamt sechs Titel in Halle 6 der Koelnmesse. astragon konzentriert sich dabei auf vier Produktionen aus dem Simulationssegment. Zum Line-up gehören Bau-Simulator: Evolution, Bus Simulator 27, Firefighting Simulator: Ignite und Seafarer: The Ship Sim. Damit deckt der Publisher erneut mehrere etablierte Simulationsmarken und Einsatzbereiche ab, darunter Bau, öffentlicher Nahverkehr, Feuerwehr und Schifffahrt. Zudem präsentiert Astragon ein noch nicht angekündigtes Spiel. Team17 ergänzt den Auftritt mit LumenTale: Memories of Trey und Silver Pines. Beide Titel erweitern das gemeinsame Messeportfolio über das klassische Simulationsgeschäft von astragon hinaus. Allerdings werden im in der Business Area weitere Spiele präsentiert. Darunter das All-Out Warfare FPS WARDOGS, Das Wildwest Game Westlanders sowie zwei weitere unangekündigte Titel. Gemeinsamer Messeauftritt innerhalb der everplay group Der gemeinsame Stand macht die engere organisatorische Verbindung innerhalb der everplay group auch auf der Messe sichtbar. Für die Unternehmensgruppe bietet der Auftritt die Möglichkeit, unterschiedliche Zielgruppen und Genres an einem Standort zu bündeln.
gamescom dev 2026: Amir Satvat eröffnet Konferenz mit Keynote zum Umbruch der Games-Branche
<img width="1244" height="700" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom dev 2026 - Bild: gamescom/XboxDev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2.jpg 1244w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1244px) 100vw, 1244px" /> Die gamescom dev 2026 hat Amir Satvat als Keynote-Speaker für die Eröffnung der diesjährigen Entwicklerkonferenz bestätigt. Satvat ist Gründer des Karriere- und Unterstützungsnetzwerks ASGC und arbeitet als Business Development Director bei Tencent Games. Seine Session trägt den Titel „The Games Industry Reset: What Happened and What Comes Next?“ und beschäftigt sich mit den strukturellen Veränderungen der Games-Branche seit 2022. Im Mittelpunkt stehen Arbeitsmarkt, Finanzierung, veränderte Erwartungen der Spieler, regionale Entwicklungen und neue Chancenfelder. Damit greift die Keynote mehrere Themen auf, die Studios, Publisher und Dienstleister seit Jahren beschäftigen. Nach anhaltenden Entlassungswellen, schwierigeren Finanzierungsbedingungen und einem zunehmend vorsichtigen Marktumfeld hat sich die Diskussion in der Branche deutlich verschoben. Gefragt sind weniger allgemeine Wachstumsprognosen, sondern belastbare Einschätzungen dazu, welche Geschäftsmodelle, Produktionsstrukturen und Kompetenzen in den kommenden Jahren tragfähig bleiben. Datenbasierter Blick auf Arbeitsmarkt und Finanzierung Satvat gehört zu den sichtbareren Stimmen in der internationalen Games-Branche, wenn es um Karrierewege, Recruiting und die Folgen der jüngsten Marktkorrektur geht. Sein Netzwerk ASGC ist aus einer Unterstützungsinitiative für Jobsuchende entstanden und hat sich zu einer größeren Community mit Job-Ressourcen, Mentoring und Branchendaten entwickelt. Für die Keynote auf der gamescom dev 2026 soll diese Perspektive eine zentrale Rolle spielen. Die angekündigte Session will nicht nur auf die Entlassungen der vergangenen Jahre schauen, sondern auch auf Fehlannahmen, die sich rund um die aktuelle Lage der Branche etabliert haben. Dazu zählen Fragen nach tatsächlicher Nachfrage, regionalen Unterschieden, neuen Einstellungsprofilen und Bereichen, in denen weiterhin Stabilität oder Wachstum sichtbar ist. Für Entwicklerstudios ist diese Einordnung besonders relevant, weil Personalplanung, Projektfinanzierung und Go-to-Market-Strategien inzwischen enger miteinander verbunden sind als noch vor wenigen Jahren. Neue Tracks für AI, Animation und Level Design Neben der Keynote erweitert die gamescom dev ihr Programm um zusätzliche Fachtracks. Neu angekündigt wurden Schwerpunkte zu AI, Animation und Level Design. Die Tracks sollen gemeinsam mit erfahrenen Entwicklern und Branchenexperten kuratiert werden und stärker auf konkrete Produktionsfragen eingehen. Damit positioniert sich die Konferenz weiter als Arbeitsplattform für Entwicklerteams. Besonders der AI-Track dürfte 2026 im Fokus stehen, da generative und assistive Werkzeuge inzwischen nicht mehr nur in Forschung und Prototyping diskutiert werden. In vielen Studios geht es um Pipeline-Integration, Tooling, rechtliche Rahmenbedingungen, Effizienzgewinne und die Frage, welche Aufgaben weiterhin klar im kreativen und handwerklichen Verantwortungsbereich der Teams liegen. Animation und Level Design bleiben ebenfalls zentrale Produktionsdisziplinen, die durch neue Tools, höhere Asset-Dichte und kürzere Iterationszyklen unter Druck stehen. Für Fachbesucher ist dabei weniger die Grundsatzfrage interessant, ob neue Technologien eingesetzt werden, sondern wie sie sich in bestehende Workflows integrieren lassen, ohne die Qualität und Lesbarkeit von Spielsystemen zu beschädigen. Weitere Sessions zu Survival Design und Game Writing Zu den weiteren angekündigten Programmpunkten gehört eine Session von Seth Rosen, ehemaliger Game Director und Lead Designer von „Pacific Drive“. Unter dem Titel „Pacific Drive Under the Hood: Survival Fundamentals, Systems Design, and Speeding Past Tropes“ soll das Survival-Design des Spiels als Case Study und Postmortem analysiert werden. Der Fokus liegt auf Systemdesign, Genre-Konventionen und der Frage, wie bekannte Survival-Mechaniken neu strukturiert werden können. Ebenfalls angekündigt wurde der Workshop „Know Your Limits: A Workshop for Game Writing Within Word Counts“. Bri Williams, Narrative Designer bei Remedy Entertainment, und Devan Soyka, Senior Narrative Designer, behandeln darin die Arbeit mit engen Textlimits. Im Zentrum stehen Namen, Flavor-Texte, Tooltips und andere kurze Textformate, die in der Produktion häufig unterschätzt werden, aber für Verständlichkeit, Tonalität und User Experience wichtig sind. Die bisher bekannten Programmpunkte zeigen, dass gamescom dev 2026 eine Mischung aus Branchenanalyse und konkreter Entwicklungsarbeit anstrebt. Die Eröffnungs-Keynote setzt den wirtschaftlichen und personellen Rahmen, während die Fachtracks und Workshops stärker auf Produktion, Handwerk und Teamprozesse zielen.
GDD 2026: GermanDevDays sind zu 75 Prozent ausgebucht
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays 2026 finden am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Rund drei Wochen vor der Konferenz melden die Veranstalter eine Auslastung von 75 Prozent. Der Anmeldeschluss ist der 30. Juni. Für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte bleibt die Teilnahme an der GDD kostenlos. Das schließt auch die Konferenzparty am Abend des ersten Veranstaltungstags ein. Reguläre Business-Tickets kosten 85 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer für einen Tag oder 149 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer für beide Konferenztage. Workshops mit Fokus auf Praxiswissen Parallel zum Konferenzprogramm werden acht dreistündige Workshops angeboten. Sie sind separat buchbar und nach Angaben der Veranstalter aktuell zu mehr als 20 Prozent ausgelastet. Die Teilnahme kostet 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer zuzüglich Eventbrite-Gebühren. Am 22. Juli stehen unter anderem „Game Balancing 102: Progressions- und Difficulty-Balancing“ mit Holger Becker von Limbic Entertainment, „Gestaltung motivierender Spielerlebnisse“ mit Jessica Kathmann-Rosenthal und Nicolas Hoberg von Behind the Screens sowie „Character Design 1o1“ mit Serah Jung von Dreamers Studio Games auf dem Plan. Auch in diesem Jahr sind Kai Bodensiek und Igor Rudolph von Brehm & v. Moers mit ihrem Workshop „Gründen in der Games-Branche“ vor Ort. Wie in den vergangenen Jahren geben sie Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings aus der Industrie. Der zweite Konferenztag umfasst Workshops zu Marketing, Resilienz, Writing und Production. Dazu gehören „Marketing-Grundlagen für Games“ mit Timothy Thee von BXDXO, „Bärenstark in stürmischen Gaming Zeiten!“ mit Björn Bergstein, „Dialoge schreiben mit dem eigenen Gehirn“ mit Falko Löffler sowie „35 Years a Producer“ mit Ralf Adam von TigerTeam Productions. Die Formate setzen je nach Thema auf Grundlagenvermittlung, praktische Übungen, Projektbeispiele oder Einblicke aus der Produktionspraxis. Programm bereits online Das vollständige Programm mit Speaker-Übersicht, Ausstellern, Workshops und weiteren Informationen ist über die Website der GermanDevDays abrufbar. Die Workshops können laut Veranstalter bis kurz vor Beginn gebucht werden, sofern noch Plätze verfügbar sind.
gamescom 2026: XBOX FanFest kehrt nach Köln zurück
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox auf der gamescom 2026 - Bild: X.com/Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS.jpeg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> XBOX kommt zurück zur gamescom – und für viele Fans dürfte vor allem die Rückkehr des XBOX FanFest die spannendste Nachricht sein. Die Messe findet vom 26. bis 30. August 2026 in Köln statt. Angekündigt wurde der Auftritt über den offiziellen XBOX-Kanal auf X. Neben dem FanFest sollen Besucherinnen und Besucher auch kommende Spiele ausprobieren können. Dazu gehört unter anderem die Kampagne von Gears of War: E-Day, die auf der gamescom 2026 anspielbar sein soll. Weitere Titel oder Details zum Messeprogramm wurden bislang noch nicht genannt. https://twitter.com/XBOX/status/2067231219608096990 FanFest rückt die Community in den Mittelpunkt Das XBOX FanFest ist für viele Fans mehr als nur ein Zusatz zum Messeauftritt. Während spielbare Titel vor allem für Hands-on-Eindrücke sorgen, steht beim FanFest stärker die Community im Fokus. Dazu zählen üblicherweise besondere Aktionen, Begegnungen vor Ort und Formate, die über den klassischen Besuch eines Messestands hinausgehen. Konkrete Informationen zu den geplanten Aktivitäten in Köln liegen derzeit noch nicht vor. XBOX verweist auf weitere Details, die über XBOX Wire DACH und die offiziellen Kanäle folgen sollen. gamescom bleibt wichtiger Standort für XBOX Mit der Rückkehr zur gamescom setzt XBOX erneut auf Köln als zentrale Bühne für den europäischen Markt. Die Kombination aus spielbaren kommenden Titeln und FanFest dürfte sowohl für Fachbesucher als auch für die Community relevant werden. Gerade Gears of War: E-Day könnte am XBOX-Stand viel Aufmerksamkeit erhalten. Gleichzeitig zeigt die frühe Reaktion auf die Ankündigung, dass die Rückkehr des FanFest für viele Fans mindestens ebenso wichtig ist wie die Aussicht auf neue Hands-on-Demos.
gamescom 2026: Capcom bestätigt Aufgebot mit Onimusha, Dragon’s Dogma 2 und Street Fighter 6
<img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Capcom Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Capcom hat als einer der ersten großen Publisher das vollständige Aufgebot für die gamescom 2026 bestätigt. Vom 26. bis 30. August präsentiert das japanische Unternehmen seine Titel am Stand A070 in Halle 9 in Köln. Im Mittelpunkt steht Onimusha: Way of the Sword, das am 25. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint. Daneben bringt Capcom eine spielbare Fassung der Erweiterung Dragon's Dogma 2: Dark Arisen mit. Die Version für Nintendo Switch 2 enthält das Hauptspiel samt Zusatzinhalten. Komplettiert wird das Programm durch Mega Man: Dual Override sowie Street Fighter 6, das vor Ort mit E-Sport-Aktivitäten vertreten ist. Begleitend sind deutschsprachige Live-Streams auf Twitch und YouTube in Zusammenarbeit mit Rocket Beans TV geplant. Frühe Festlegung im Messekalender Mit der bereits zwei Monate vor Beginn veröffentlichten Programmübersicht eröffnet Capcom die Reihe der Aussteller-Ankündigungen zur diesjährigen Messe. Zuvor hatten unter anderem astragon und Team17 einen Gemeinschaftsstand in Köln bestätigt.
gamescom 2026: Bundespräsident Steinmeier besucht Messe und eröffnet gamescom congress
<img width="600" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier wird 2026 erstmalig ein Bundespräsident die gamescom besuchen. - Bild: gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080.jpg 600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080-150x85.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /> Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier wird am 27. August 2026 die gamescom in Köln besuchen. Nach Angaben der Veranstalter Koelnmesse und game, dem Verband der deutschen Games-Branche, ist es das erste Mal, dass ein amtierender Bundespräsident an der weltweit größten Games-Messe teilnimmt. Steinmeier wird zudem den gamescom congress eröffnen, der parallel zur Messe stattfindet und sich mit den gesellschaftlichen, wirtschaftlichen und kulturellen Potenzialen von Games beschäftigt. Rede zur Eröffnung des gamescom congress Im Mittelpunkt des Besuchs steht die Eröffnung des gamescom congress durch eine Rede des Bundespräsidenten. Anschließend soll Steinmeier an einer Podiumsdiskussion teilnehmen, die sich mit der Rolle von Games in demokratischen Gesellschaften befasst. Das Thema knüpft an einen der diesjährigen Programmschwerpunkte des congress an: „Spielfeld Demokratie“. Dabei geht es um den Beitrag von Computer- und Videospielen zur Demokratiebildung, etwa durch interaktive Vermittlung, gesellschaftliche Teilhabe, Community-Strukturen oder die Auseinandersetzung mit politischen und sozialen Fragestellungen in digitalen Spielwelten. Nach dem Programmpunkt auf dem congress ist ein Rundgang über die gamescom geplant. Dort soll sich der Bundespräsident im Austausch mit Entwicklerinnen und Entwicklern sowie der Community ein Bild von der Bandbreite der Branche machen. Im Fokus stehen dabei nicht nur Unterhaltungssoftware und aktuelle Produktionen, sondern auch die kulturelle und gesellschaftliche Bedeutung von Games. Games als Innovationsfeld über die Branche hinaus Der gamescom congress richtet sich traditionell nicht ausschließlich an die Games-Branche. Angesprochen werden auch Fachleute aus Kultur, Bildung, Politik, Wissenschaft, Medien und weiteren Wirtschaftsbereichen. Der zweite Programmschwerpunkt 2026 lautet „Der Games-Effekt“ und behandelt die Nutzung von Games-Technologien und spielerischen Methoden außerhalb des klassischen Entertainment-Marktes. Dazu zählen Anwendungen in Medizin, Bildung, Industrie, Handwerk, Dienstleistungssektor und öffentlicher Verwaltung. Für die Games-Branche ist dieser Bereich seit Jahren relevant, da Technologien aus Game Engines, Echtzeit-Visualisierung, Simulation, User Experience Design und interaktiver Wissensvermittlung zunehmend in anderen Branchen eingesetzt werden. Der Besuch des Bundespräsidenten unterstreicht damit auch die politische Wahrnehmung von Games als Wirtschafts- und Innovationsfaktor. Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Köln statt. Der gamescom congress ist Teil des Rahmenprogramms und findet am 27. August statt.
Unreal Fest Chicago 2026: Xbox stellt GDK-Plug-ins, Unreal-Workflows und Studio-Technologie in den Fokus
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX & Unreal Engine auf dem Unreal Fest Chicago 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO.png 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Microsoft nutzt das Unreal Fest Chicago 2026, um den Austausch mit Entwicklerstudios rund um Unreal Engine, Xbox-Integration und Publishing-Prozesse auszubauen. Vor Ort vertreten sind unter anderem Teams aus Xbox Developer Relations, ID@Xbox, Developer Tools, Platform Engineering und Publishing. Im Mittelpunkt stehen technische Fragen zur Entwicklung für das Xbox-Ökosystem, darunter Win32-Spiele mit dem Microsoft Game Development Kit, neue GDK-Plug-ins für Unreal Engine, GameInput, Windows Device Lighting und der Weg von Windows-11-PCs bis in künftige Xbox-Umgebungen. Das Unreal Fest findet in Chicago statt, der Xbox-Schwerpunkt ist für den Zeitraum vom 16. bis 18. Juni angesetzt. Microsoft beschreibt den Auftritt als Gelegenheit, direkt mit Entwicklern über bestehende Hürden im Xbox-Developer-Experience-Prozess zu sprechen. Neben Ansprechpartnern am Xbox-Stand sind mehrere Sessions geplant, in denen es um Onboarding, Store-Publishing, Unreal-Engine-Pipelines und geteilte Technologiegruppen innerhalb der Xbox Game Studios geht. https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE GDK-Plug-ins sollen den Weg von Windows zu Xbox vereinfachen Ein zentraler Programmpunkt ist die Session „Building XBOX Games with Unreal Engine’s New GDK Plug-ins - from Windows 11 to XBOX“. Zach Hooper von Xbox und David Harvey von Epic Games wollen dort zeigen, wie die neuen Microsoft GDK-Plug-ins für Unreal Engine den Entwicklungsweg von Win64-Builds hin zu Xbox-Zielplattformen vereinfachen sollen. Laut Microsoft sollen die Plug-ins öffentlich mit Unreal Engine 5.8 verfügbar werden. Für Studios ist vor allem relevant, dass Microsoft und Epic damit stärker auf eine gemeinsame technische Linie für PC, Handhelds und Xbox setzen. Unreal Engine übernimmt bereits große Teile der Rendering-, Input- und Plattformlogik. Die Microsoft-Erweiterungen sollen dort ansetzen, wo Xbox-spezifische Dienste, Packaging, Identitäten und Store-Veröffentlichung ins Spiel kommen. Microsoft verweist in diesem Zusammenhang auch auf Fortnite auf Xbox on PC als Beispiel für den Einsatz dieser Plug-ins. https://twitter.com/XBOXGameDev/status/2065571154631467106 Auch das Publishing wird in einer eigenen Session behandelt. Unter dem Titel „Press Start: Get Your PC Game on Xbox in Under an Hour“ erklärt Eddie Iglesias von Team Xbox den Weg vom Entwickler-Onboarding über Partner Center und Sandboxes bis zur Verknüpfung eines Unreal-Projekts mit Xbox-Identitäten wie SCID, Store ID und Sandbox. Microsoft spricht dabei von modularen Abläufen, die Entwickler schneller in eine lauffähige Build-Umgebung bringen sollen. Für kleinere Teams und PC-first-Studios ist dieser Teil besonders relevant, weil die Einstiegshürden für Xbox-Veröffentlichungen in den vergangenen Jahren immer stärker mit Tooling, Zertifizierung und Store-Prozessen verknüpft waren. Halo Studios und The Coalition sprechen über Unreal-Pipelines Neben Plattform- und Publishing-Themen bringt Microsoft auch Erfahrungen aus den eigenen Studios auf die Bühne. Halo Studios gibt in „Evolving a Legend: Bringing Halo to Unreal Engine 5“ Einblick in den Wechsel der Halo-Franchise von einer proprietären Technologiearchitektur auf Unreal Engine 5. Die Session soll technische und organisatorische Aspekte behandeln, darunter Pipeline-Umbau, Produktionsrhythmen, Engineering-Mindsets und veränderte Art-Workflows. The Coalition, bekannt durch Gears of War, ist ebenfalls Teil des Programms. In der Session „Learnings from an Unreal Shared Technology Group at Xbox“ sprechen Phil Cousins und Grace Yen über die Xbox Games Technology Group, eine Unreal-fokussierte Shared-Technology-Struktur innerhalb der Xbox Game Studios. Ziel dieser Gruppe ist es, Wissen, Systeme, Performance-Erfahrungen und Workflows studioübergreifend nutzbar zu machen. Für größere Publisher-Strukturen ist dieser Ansatz interessant, weil zentrale Engine-Kompetenz nicht nur einzelne Projekte unterstützt, sondern Best Practices in mehreren Teams verankern kann. State of Unreal setzt auf Werkzeuge und Workflows Parallel zum Xbox-Programm ist der State of Unreal für den 17. Juni angesetzt. Epic Games beschreibt die Ausgabe 2026 als Format mit Fokus auf Werkzeuge, Workflows, Entwicklerdienste und Partnerprojekte. Statt großer Live-Tech-Demos sollen praxisnähere Gespräche im Vordergrund stehen. Zu den angekündigten Sprecherinnen und Sprechern zählen unter anderem Tim Sweeney, Bill Clifford, Marcus Wassmer und Simon Tourangeau von Epic Games sowie Kate Rayner von Xbox und The Coalition. Für Xbox ist der Auftritt beim Unreal Fest auch strategisch relevant. Unreal Engine ist längst nicht nur eine Engine für einzelne AAA-Produktionen, sondern in vielen Studios die Grundlage für plattformübergreifende Entwicklung, Live-Service-Produktion und schnelle Prototyping-Prozesse. Microsofts Fokus auf GDK-Plug-ins, offene Dokumentation, Partner-Center-Workflows und gemeinsame Technologiegruppen zeigt, dass die technische Integration zwischen Windows, Xbox und Unreal Engine weiter vereinheitlicht werden soll.
DevGAMM Gdańsk 2026: Games-Branche trifft sich im Juni in der AmberExpo
<img width="1263" height="679" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DEVGamm Gdańsk 2026 auf der AmberExpo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1.png 1263w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-300x161.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-1024x551.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-768x413.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-150x81.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-696x374.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-1068x574.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1263px) 100vw, 1263px" /> Die DevGAMM Gdańsk 2026 findet am 18. und 19. Juni in der AmberExpo in Gdańsk statt. Veranstaltungsort ist die AmberExpo an der Żaglowa 11, 80-560 Gdańsk, Polen. Die Konferenz richtet sich an Fachbesucher aus der Games-Branche und setzt auf ein Programm aus Vorträgen, Networking-Formaten, Pitch-Sessions, Showcase-Flächen und branchenspezifischen Austauschformaten. Im Mittelpunkt stehen Themen, die für Studios, Publisher, Dienstleister und Business-Development-Teams relevant sind. Das Programm umfasst unter anderem Sessions zu Co-Development, Community Marketing, Steam-Store-Optimierung, Playable Ads, KI-gestützten Produktionsprozessen, Recruitment, QA und Lokalisierung. Auch Table Talks, Mentoring-Sessions und Pitch-Formate sind Teil des Konferenzplans. Für Entwicklerteams bietet die DevGAMM damit nicht nur klassische Vorträge, sondern auch direkte Kontaktpunkte zu Publishern, Investoren und anderen Branchenpartnern. DEVGamm Gdańsk 2026 auf der AmberExpo Ein besonderer Fokus liegt auf Projekten aus Polen, dem Baltikum, Skandinavien, Deutschland, der Ukraine und weiteren europäischen Märkten. Im Rahmen der Game-Aktivitäten sind unter anderem ein Game Showcase, der Public Pitch sowie die Digital Vikings Awards vorgesehen. Ergänzend läuft ein Baltic Showcase auf Steam, der ausgewählte Projekte aus der Region sichtbar machen soll. Für Business-Teilnehmer ist vor allem das Matchmaking interessant. DevGAMM beschreibt die Veranstaltung als Plattform, auf der Publisher kuratierte Studios, spielbare Projekte und erfahrene Branchenvertreter treffen können. Laut Veranstalter sollen mehr als 70 ausgewählte Spiele auf der Showcase-Fläche vertreten sein. Hinzu kommen private Networking-Formate, darunter VIP Dinner und Business-Support für entsprechende Ticketkategorien. Neben dem Fachprogramm ist auch ein informeller Teil vorgesehen. Am Abend des 18. Juni findet eine Beach Party im Bar 41 in Gdańsk statt, die für Konferenzteilnehmer offen ist. Damit kombiniert die DevGAMM Gdańsk 2026 klassische B2B-Elemente mit Community-nahen Formaten, wie sie für internationale Games-Konferenzen inzwischen zum festen Bestandteil gehören.
gamescom 2026: GDQ zeigt Speedruns, Community-Programm und Charity-Format in Köln
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Mit gamescom GDQ erhält die gamescom 2026 ein eigenes dreitägiges Speedrunning-Format. Vom 28. bis 30. August findet das Programm im Konrad-Adenauer-Saal auf dem Kölner Messegelände statt. Ergänzend zur Veranstaltung vor Ort wird das Event über die offiziellen Twitch- und YouTube-Kanäle von Games Done Quick übertragen. Games Done Quick zählt seit Jahren zu den bekanntesten Veranstaltern von Speedrun-Marathons. Im Zentrum stehen Runs, bei denen Spiele mit optimierten Routen, präzisem Input und teils sehr spezifischer Ausnutzung von Spielmechaniken möglichst schnell abgeschlossen werden. Bei gamescom GDQ kommt dieses Format erstmals in dieser Form nach Europa und wird in das Messeprogramm eingebunden. Drei Tage Speedrunning mit kuratiertem Programm Das Programm umfasst täglich rund zehn Stunden Live-Content. Der Auftakt ist für Freitag, den 28. August, um 10:00 Uhr angesetzt. Geplant sind unter anderem Runs zu Mario Kart DS, Secret of Evermore, Alien: Isolation, F.E.A.R. und Resident Evil von 1996. Am Samstag stehen unter anderem Sonic Heroes, Sonic Frontiers, Super Mario 64, Grand Theft Auto: San Andreas und Halo Infinite auf dem Ablaufplan. Für den Sonntag sind mehrere der auffälligeren Programmpunkte vorgesehen. Dazu gehört Hades II in der Kategorie „Fresh File 2 Players 1 Controller“, bei der zwei Spieler einen Controller gemeinsam nutzen. Ebenfalls angesetzt ist ein Blindfolded-Run von The Legend of Zelda: Ocarina of Time in der Kategorie „Any% Defeat Ganon“ mit Bubzia. Hinzu kommen Grand Poo World 3 als Any%-Race, Celeste, Pokémon Red/Blue in Reverse Badge Order sowie Portal 2 mit allen Hauptkursen. Gerade für ein Fachpublikum ist das Format auch deshalb interessant, weil Speedruns oft sehr deutlich zeigen, wie Spiele intern funktionieren. Routenplanung, Movement-Systeme, Speicherlogik, Kollisionsabfragen, RNG-Manipulation oder Glitch-Setups machen sichtbar, welche Spielsysteme robust gebaut sind und wo sich unerwartete Interaktionen ergeben. Dadurch bewegt sich gamescom GDQ nicht nur im Community- und Entertainment-Bereich, sondern berührt auch Fragen aus Game Design, QA, Tooling und technischer Analyse. Charity-Einnahmen gehen an Gaming4Democracy Wie bei GDQ üblich ist das Event mit einem Spendenzweck verbunden. Die Einnahmen aus Spenden und Sponsoring bei gamescom GDQ sollen an Gaming4Democracy fließen. Die Initiative verbindet Spielekultur mit sozialem Engagement und demokratischen Werten. Games Done Quick verweist auf eine lange Historie im Charity-Bereich. Seit 2010 wurden nach Angaben der Veranstalter mehr als 60 Millionen US-Dollar für gemeinnützige Zwecke gesammelt. Zu den bisherigen unterstützten Organisationen gehörten unter anderem Ärzte ohne Grenzen, die Prevent Cancer Foundation, der Malala Fund und Race Forward. Der Zeitplan für gamescom GDQ kann sich laut Veranstalter noch ändern. Das vollständige Programm ist über die offizielle gamescom-Seite zu finden.
gamescom 2026: Bewerbungsphase für den Cosplay Contest gestartet
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Payday 3 Cosplayer auf der gamescom 2023 - Quelle: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom hat die Bewerbungsphase für den cosplay contest 2026 eröffnet. Der Wettbewerb findet auch in diesem Jahr im Rahmen der Messe in Köln statt und richtet sich an Cosplayerinnen und Cosplayer, die ihre selbst gefertigten Kostüme vor Publikum und Jury präsentieren möchten. Für die Finalshow am 29. August 2026 werden insgesamt 30 Teilnehmende ausgewählt. Die Bewerbungsfrist läuft bis zum 3. August 2026 um 23:59 Uhr CEST. Die Anmeldung erfolgt ausschließlich über das offizielle Online-Tool unter cosplaycontest.gamescom.global. Nach Ablauf der Frist bewertet eine Jury die eingereichten Bewerbungen. Die 30 bestbewerteten Bewerberinnen und Bewerber werden am 11. August 2026 über ihre Teilnahme am Finale informiert. Handwerk, Bühne und Community Teilnahmeberechtigt sind Personen ab 18 Jahren. Das eingereichte Kostüm muss zu mindestens 80 Prozent selbst gefertigt sein und den Cosplay- und Prop-Regeln der gamescom 2026 entsprechen. Gekaufte Kostüme oder Arbeiten, die überwiegend von Dritten erstellt wurden, sind damit vom Wettbewerb ausgeschlossen. Nicht zugelassen sind außerdem unter anderem Mitarbeitende von Koelnmesse, beteiligten Partnern, Ausstellern im Cosplay Village sowie Cosplayer, die von Ausstellern oder Koelnmesse für ihren Auftritt bezahlt werden. Im Mittelpunkt steht damit vor allem die handwerkliche Arbeit hinter den Kostümen. Die Jury bewertet unter anderem Verarbeitung, Komplexität, Materialeinsatz, eingesetzte Techniken, Genauigkeit zur Referenz, Make-up, Perückenarbeit, Proportionen und Gesamteindruck. Beim späteren Bühnenauftritt fließen zusätzlich Faktoren wie Beweglichkeit im Kostüm, Einsatz von Requisiten, Verständlichkeit der Performance, Qualität verwendeter Medien und die Wirkung der Präsentation ein. Das Pre-Judging findet am 29. August 2026 ab 11:00 Uhr statt. Die Finalshow beginnt am selben Tag um 17:00 Uhr in der Event Arena in Halle 1. Für die Bühnenperformance gilt eine maximale Dauer von einer Minute. Gesprochene Elemente müssen zusammen mit der Musik als eine MP3-Datei eingereicht werden, da die Nutzung eines Mikrofons während der Performance nicht vorgesehen ist. Kategorien, Preise und Sicherheitsregeln Vergeben werden Auszeichnungen in mehreren Kategorien. Dazu gehören Best Costume auf den Plätzen eins bis drei, Best Dress, Best Armor, Best Make-up / Wig sowie die Publikumspreise Fan Favorite Live und Fan Favorite Online. Beim Fan Favorite Live entscheidet der Applaus während der Finalshow. Das Fan Favorite Online wird vorab über ein Online-Voting ermittelt, das vom 11. bis 28. August 2026 läuft. Alle Finalisten nehmen automatisch daran teil. Bezahlte Werbung zur Bewerbung der eigenen Teilnahme ist für diese Kategorie nicht erlaubt. Für die drei Best-Costume-Platzierungen ist ein Preisgeld von insgesamt 6.000 Euro vorgesehen. Der erste Platz ist mit 3.000 Euro dotiert, der zweite Platz mit 2.000 Euro und der dritte Platz mit 1.000 Euro. Als Präsentationspartner des Wettbewerbs wird 2026 essence genannt. Weitere Sponsoren sollen zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden. Für den Wettbewerb und den Besuch der Messe gelten die Cosplay- und Prop-Regeln der gamescom. Erlaubt sind unter anderem Fursuits, Morphsuits, Kontaktlinsen, leichte Materialien wie Schaumstoff, Pappe, leichtes Holz und 3D-gedruckte Thermoplaste sowie bestimmte Requisiten innerhalb festgelegter Maße. Kostüme dürfen inklusive Flügeln, Kronen oder ähnlichen Aufbauten maximal 2,50 Meter hoch sein. Requisiten dürfen grundsätzlich nicht länger als 150 Zentimeter sein, schmale Stäbe oder Speere sind bis 200 Zentimeter zulässig. Nicht erlaubt sind unter anderem scharfe oder spitze Gegenstände, echte Waffen, metallische Waffen, funktionale Fernwaffen, Airsoft- und Paintball-Waffen, Pyrotechnik, Gefahrstoffe, Drohnen, Nebelmaschinen, größere Gasbehälter sowie Requisiten aus tatsächlichen Waffenteilen. Ebenfalls ausgeschlossen sind nach § 86a StGB verbotene Symbole, diskriminierende Kostüme, übermäßig freizügige Outfits und militärische Uniformen aus dem Ersten oder Zweiten Weltkrieg. Der Cosplay Check ist während der gamescom vom 27. bis 30. August 2026 jeweils von 9:00 bis 19:00 Uhr an den Eingängen Nord, Ost und Halle 11.1 geöffnet. Zugelassene Requisiten werden nach der Prüfung markiert. Vor Ort entscheiden die Sicherheitskräfte über die Zulassung von Kostümteilen und Props. Der Wettbewerb zeigt erneut, welchen festen Platz Cosplay im Rahmen der gamescom hat. Für viele Teilnehmende geht es dabei nicht nur um die Präsentation auf der Bühne, sondern auch um Austausch, handwerkliche Weiterentwicklung und Sichtbarkeit innerhalb der Community.
GamingUp Showcase: Neues digitales Format für Spiele aus der DACH-Region angekündigt
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GamingUp Showcase auf der gamescom - Bild: MotekProduction" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GamingUp_Showcase-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> GamingUp hat mit dem GamingUp Showcase ein neues digitales Präsentationsformat für Spieleprojekte aus Deutschland, Österreich und der Schweiz angekündigt. Das Event soll während der gamescom 2026 stattfinden und ausgewählten Projekten zusätzliche internationale Sichtbarkeit verschaffen. Kuratiertes Showcase für Studios aus der DACH-Region Der GamingUp Showcase ist als kuratiertes digitales Format geplant. Vorgesehen sind Trailer-Premieren, Gameplay-Präsentationen, Deep Dives sowie redaktionelle Segmente zu Spielen und Studios aus dem deutschsprachigen Raum. Das Line-up soll sowohl Indie-Produktionen als auch Projekte etablierter Entwickler und Publisher umfassen. Mit dem Format positioniert sich GamingUp als ergänzende Plattform im Umfeld der gamescom. Gerade im August konkurrieren zahlreiche Ankündigungen, Trailer und Präsentationen um Aufmerksamkeit. Der Showcase soll dafür zusätzliche Reichweite schaffen und Projekte aus der DACH-Region in einem internationalen Kontext bündeln. „Unser Ziel ist es, Entwicklern aus dem deutschsprachigen Raum eine zusätzliche Bühne neben bestehenden Showcase-Formaten zu bieten und gleichzeitig internationale Sichtbarkeit für spannende Projekte zu schaffen“, sagt Paul Kandora, Executive Producer des GamingUp Showcase. Bewerbungen für weitere Showcase-Slots noch geöffnet Nach Angaben von GamingUp sind bereits mehrere Projekte Teil des aktuellen Line-ups. Gleichzeitig können sich weitere Studios noch für verbleibende Showcase-Slots bewerben. Die Einreichung ist über gamingup.de/#submit-your-game möglich. Zusätzlich hat GamingUp die Registrierung für offizielle Medienpartner und Co-Streamer geöffnet. Medien, Creator und Content-Plattformen können sich als Partner registrieren und das Event in ihre Berichterstattung einbinden. Zu den genannten Leistungen gehören früher Zugriff auf ausgewählte Showcase-Inhalte und Pressematerialien, eine offizielle Integration als Medienpartner sowie die Einbindung in begleitende Kommunikations- und Marketingmaßnahmen. Weitere Ankündigungen zum Showcase und zu zusätzlichen Partnern sollen in den kommenden Wochen folgen. Weitere Informationen, Bewerbungen und Registrierungsmöglichkeiten sind über gamingup.de verfügbar.
gamescom 2026: Wargaming startet Ticketverkauf für Player Party am 10. Juni
<img width="1920" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="World of Tanks - Wargaming Cover - Bild: Wargaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot-300x141.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot-1024x480.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot-768x360.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot-1536x720.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot-150x70.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot-696x326.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/1920x900-wot-1068x501.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Wargaming hat den Starttermin für den Ticketverkauf zur diesjährigen gamescom Player Party angekündigt. Die Tickets sollen am Mittwoch, dem 10. Juni 2026, ab 16:00 Uhr MESZ verfügbar sein. Der entsprechende Eventbrite-Link wird laut Wargaming zeitgleich über einen eigenen Artikel auf dem offiziellen Portal sowie über den Discord-Kanal des Unternehmens veröffentlicht. Tickets kosten 10 Euro Für die Teilnahme an der gamescom Player Party wird in diesem Jahr eine Ticketgebühr von 10 Euro erhoben. Wargaming begründet diesen Schritt mit dem Ziel, die Teilnahme verbindlicher zu gestalten und die Zahl möglicher Nichterscheinen zu reduzieren. Weitere Details zur Veranstaltung sollen gemeinsam mit dem Ticket-Link am Mittwoch veröffentlicht werden. Die Player Party richtet sich traditionell an die Community rund um die Wargaming-Titel und zählt im Umfeld der gamescom zu den bekannteren Community-Events. Der frühe Hinweis auf den Ticketstart soll Interessierten ermöglichen, sich auf die Vergabe der Plätze vorzubereiten. Gerade bei Community-Veranstaltungen während der Messewoche ist erfahrungsgemäß mit begrenzten Kapazitäten zu rechnen. Keine gamescom-Tickets erforderlich Wargaming weist zudem darauf hin, dass das Unternehmen in diesem Jahr nicht auf der gamescom selbst vertreten sein wird. Für die Teilnahme an der Player Party ist daher kein gamescom-Ticket notwendig. Die Veranstaltung findet unabhängig vom offiziellen Messebesuch statt. Damit bleibt die Gamescom Player Party auch 2026 ein eigenständiges Community-Format im Rahmen der Kölner Messewoche. Weitere Informationen zu Ort, Ablauf und Teilnahmebedingungen sollen mit dem Verkaufsstart veröffentlicht werden.
Sabaton in Freiburg: Wargaming-Soundtrack auf dem Münsterplatz
<img width="740" height="925" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/sabaton-freiburg-2026-article.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sabaton Flyer für den Freiburger Münsterplatz - Quelle: sabaton.net" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/sabaton-freiburg-2026-article.jpg 740w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/sabaton-freiburg-2026-article-240x300.jpg 240w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/sabaton-freiburg-2026-article-150x188.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/sabaton-freiburg-2026-article-300x375.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/sabaton-freiburg-2026-article-696x870.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px" /> Sabaton tritt am 10. Juni 2026 im Rahmen der Münsterplatz Konzerte in Freiburg im Breisgau auf. Das Open-Air-Konzert findet auf dem Münsterplatz statt, der Einlass beginnt um 17:30 Uhr. Der Beginn der Show ist für 18:30 Uhr angesetzt. Für die Gaming-Branche ist der Auftritt nicht nur aus musikalischer Sicht relevant. Sabaton ist seit Jahren eng mit Wargaming und World of Tanks verbunden. Die schwedische Metal-Band steht damit für eine Schnittstelle, die in der Spieleindustrie regelmäßig genutzt wird: Musik, historische Themen und Community-Aktivierung rund um Games. Open-Air-Auftritt kurz nach Rock am Ring und Rock im Park Der Termin in Freiburg folgt kurz nach den Festivalauftritten von Sabaton bei Rock im Park und Rock am Ring. Nach aktuellem Stand handelt es sich um den einzigen eigenständigen deutschen Open-Air-Auftritt der Band im Jahr 2026. Für den Veranstaltungsort ist das Konzert Teil der Münsterplatz Konzerte, die den zentral gelegenen Platz in Freiburg regelmäßig für größere Live-Produktionen nutzen. Die Ticketpreise für Stehplätze lagen zuletzt je nach Anbieter und Verfügbarkeit im Bereich von rund 93,85 Euro bis 98,35 Euro inklusive Gebühren. Da das Konzert bereits am 10. Juni 2026 stattfindet, kann die Verfügbarkeit kurzfristig eingeschränkt sein. Ein Ausverkauf ist möglich, verbindlich ist der jeweilige Stand der offiziellen Ticketplattformen. Sabaton als Schnittstelle zwischen Metal, Geschichte und Games Sabaton zählt seit Jahren zu den international sichtbaren Metal-Bands aus Europa. Inhaltlich arbeitet die Band häufig mit historischen Motiven, militärgeschichtlichen Bezügen und erzählerisch angelegten Songs. Genau diese Ausrichtung machte Sabaton auch für Wargaming interessant. Die Zusammenarbeit mit World of Tanks umfasst mehrere Projekte, bei denen Musik, Panzerhistorie und Community-Events zusammengeführt wurden. Für Wargaming ist die Verbindung naheliegend: World of Tanks arbeitet seit jeher mit historischen Fahrzeugen, militärischen Schauplätzen und einer starken Community-Kultur. Sabaton bedient mit seinem musikalischen Profil eine ähnliche Zielgruppe, ohne dabei ausschließlich auf klassische Gaming-Kommunikation angewiesen zu sein. Der Auftritt in Freiburg ist deshalb auch abseits des Konzertbetriebs für die Games-Branche interessant, weil er zeigt, wie dauerhaft solche Markenpartnerschaften zwischen Musik und Spielen wirken können. https://youtu.be/97VR4ArNuxc?list=RD97VR4ArNuxc Konzertdaten im Überblick Sabaton tritt am Mittwoch, 10. Juni 2026, auf dem Münsterplatz in Freiburg im Breisgau auf. Der Einlass beginnt um 17:30 Uhr, die Show um 18:30 Uhr. Veranstaltet wird das Konzert im Rahmen der Münsterplatz Konzerte von Vaddi Concerts GmbH und FSF GmbH. Präsentiert wird der Auftritt von RADIO BOB.
Annecy 2026: Blender Foundation lädt zum Blender Breakfast bei der MIFA
<img width="1160" height="652" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender auf dem Annecy 2026 - Bild: Blender" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026.png 1160w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-1068x600.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1160px) 100vw, 1160px" /> Die Blender Foundation wird beim Annecy International Animation Film Festival 2026 mit einem kleinen Team vor Ort sein. Das Festival findet vom 21. bis 27. Juni 2026 statt, die MIFA als Branchenmarkt läuft vom 23. bis 26. Juni. Im Rahmen des Programms organisiert Blender erneut das Blender Breakfast, ein Community- und Branchentreffen für Studios, Entwickler, Technical Directors, Produzenten und Artists, die Blender in Produktionspipelines einsetzen. Austausch zu Blender-Pipelines in der Animationsproduktion Das Blender Breakfast ist als Birds-of-a-Feather-Format angelegt und setzt damit auf fachlichen Austausch statt klassischer Produktpräsentation. Nach Angaben der Blender Foundation soll es einen Überblick über laufende Entwicklungen rund um Blender geben. Hinzu kommen Einblicke aus dem Blender Studio sowie Erfahrungsberichte aus Teams, die Blender in Produktionsumgebungen nutzen. Gerade im Umfeld von Annecy ist das Format fachlich relevant. Das Festivalprogramm zeigt auch 2026 die enge Verzahnung von künstlerischer Animation, Studioproduktion und technischer Pipeline-Arbeit. Neben Wettbewerbsbeiträgen und Studio-Präsentationen stehen unter anderem Ausstellungen zu LAIKAs „Wildwood“, zu Ankamas 25-jähriger Unternehmensgeschichte und zu Autour de Minuit auf dem Programm. Mit „Lights, Camera, Aardman!“ ist zudem eine Session zu Aardmans Arbeitsweise im Bereich Storytelling, Comedy und handwerklicher Animation angesetzt. MIFA-Programm mit KI, Work-in-Progress und Branchenpanels Für Fachbesucher ist besonders das MIFA-Programm relevant. Dort finden neben klassischen Industry Panels auch Formate zu Talentförderung und neuen Produktionsfragen statt. Im Programm gelistet ist unter anderem der „Think Tank AI4Animation“, der Grundlagen für ein künftiges Whitepaper zum Einsatz von KI in der Animation erarbeiten soll. Ebenfalls Teil des Programms sind Panels wie „Frame by Frame“, das Frauen und nichtbinäre Kreative in der Animation adressiert, sowie Work-in-Progress-Formate wie „Cars: Lightning Racers“. Das Blender Breakfast findet am Dienstag, dem 23. Juni 2026, um 9:00 Uhr im Le Campus MIFA, Salle 1, statt. Die Sitzplätze sind begrenzt, eine vorherige Registrierung ist vorgesehen. Bestätigungen sollen näher am Veranstaltungstermin verschickt werden. Mit der Präsenz in Annecy positioniert sich Blender erneut in einem Umfeld, das für professionelle Animationsproduktion, Pipeline-Entwicklung und internationale Studiovernetzung relevant ist. Für Studios, die Open-Source-Software in bestehende Workflows integrieren oder Blender bereits produktiv einsetzen, dürfte vor allem der direkte Austausch mit Entwicklern und anderen Produktionsteams im Mittelpunkt stehen.
GDC 2026: Trends Report sieht KI, Co-Development und Finanzierung als zentrale Branchenthemen
<img width="1528" height="933" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC - State of the Game Industrie - Report 2025 - Bild: GDC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17.png 1528w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-300x183.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-1024x625.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-768x469.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-696x425.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-1068x652.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1528px) 100vw, 1528px" /> Die Organisatoren des GDC Festival of Gaming 2026 haben den zweiten jährlichen GDC Trends Report veröffentlicht. Der Bericht nennt fünf Themenfelder, die die Branche derzeit besonders prägen: den wachsenden Einsatz generativer KI, die zunehmende Bedeutung von Co-Development, neue Monetarisierungsmodelle im Mobile-Segment, schwieriger gewordene Finanzierungs- und Publishing-Bedingungen sowie Fragen rund um Advocacy, Zugänglichkeit und Branchenstrukturen. Generative KI wird stärker genutzt, bleibt aber umstritten Laut Report wird generative KI in der Spieleentwicklung vor allem bei Planung, Routineaufgaben und unterstützenden Prozessen eingesetzt. Besonders ältere Fachkräfte und neurodivergente Entwickler sehen demnach praktische Vorteile, wenn KI-Werkzeuge administrative oder wiederkehrende Aufgaben reduzieren. Gleichzeitig wird betont, dass KI nicht als Ersatz für kreative oder technische Kernarbeit verstanden werden soll. Die ethische Bewertung bleibt ein zentraler Konfliktpunkt. Branchenvertreter verweisen auf Risiken durch mögliche Arbeitsplatzverluste, ungeklärte Fragen zu Urheberrechten und Datengrundlagen sowie Qualitätsprobleme bei KI-generierten Inhalten. Der Bericht nennt auch agentische KI-Systeme als möglichen Kostenfaktor für AAA-Produktionen, etwa bei Bug-Management, Code-Unterstützung oder Player-Support. Die Perspektive bleibt dabei ambivalent: Effizienzgewinne stehen Bedenken gegenüber, dass Automatisierung in der Praxis auch als Mittel zur Reduktion von Personal genutzt werden könnte. Co-Development gewinnt an Bedeutung Ein weiterer Schwerpunkt ist Co-Development. Der Report verweist darauf, dass laut State of the Game Industry Report 2026 sechs Prozent der Beschäftigten in dedizierten Co-Development-Unternehmen arbeiten. Hinzu kommen Teams, die neben eigenen Projekten an Co-Development-Aufträgen beteiligt sind. Im Unterschied zu klassischem Outsourcing wird Co-Development von Entwicklern häufig positiver bewertet, weil beteiligte Studios größere und strukturell wichtigere Teile eines Spiels übernehmen können. Dadurch entsteht mehr kreativer Einfluss als bei rein ausgelagerten Produktionsaufgaben. Gleichzeitig steigt mit der Popularität des Modells auch der Wettbewerbsdruck. Neue Teams haben es dem Bericht zufolge schwerer, langfristige Partnerschaften mit Publishern oder größeren Studios abzusichern. Mobile-Monetarisierung und Direct-to-Consumer-Modelle Im Mobile-Gaming beschreibt der Bericht eine Zunahme dualer Monetarisierung. Gemeint ist die Kombination aus In-Game-Werbung und In-App-Käufen. Diese Struktur ist im Mobile-Markt nicht neu, gewinnt aber im aktuellen Umfeld weiter an Bedeutung, da Studios ihre Erlösquellen breiter aufstellen. Zusätzlich wird auf den Ausbau von Direct-to-Consumer-Modellen verwiesen. Nach gerichtlichen Entscheidungen gegen Apples Verbot externer Zahlungslinks sehen Marktteilnehmer mehr Spielraum, Nutzer außerhalb geschlossener Store-Infrastrukturen zu erreichen. Für Studios können dadurch bessere Margen entstehen. Gleichzeitig verlagern sich technische, rechtliche und operative Anforderungen stärker auf die Anbieter selbst. Finanzierung bleibt ein Engpass für Studios Der Report beschreibt die Suche nach Finanzierung und Publishing-Partnern als anhaltend schwierig. Viele Studios stehen vor einem Markt, in dem Investoren und Publisher zurückhaltender agieren. Das betrifft vor allem Teams ohne etabliertes Netzwerk, ohne sichtbare Markttraktion oder ohne klar kalkulierbare Skalierungsperspektive. Als mögliche Alternative wird Self-Publishing genannt. Dieses Modell kann die kreative Kontrolle sichern und höhere Publisher-Anteile vermeiden. Gleichzeitig fehlen ohne Publisher häufig Leistungen wie Marketing, Testing, QA, Plattformkontakte und operative Unterstützung. Für kleinere Studios bleibt Self-Publishing daher nicht nur eine Frage der Unabhängigkeit, sondern auch der verfügbaren Ressourcen. Advocacy, Zugang und psychische Belastung Der Bericht fasst fehlenden Zugang zu Finanzierung, Netzwerken und Sichtbarkeit als strukturelles Problem zusammen. Besonders marginalisierte Entwickler, darunter Mitglieder der LGBTQ+-Community, sehen sich laut den diskutierten Beiträgen durch eine stärkere Hinwendung zu sogenannten meritbasierten Systemen benachteiligt, wenn bestehende Startnachteile nicht berücksichtigt werden. Auch Altersdiskriminierung wird aufgegriffen. Ältere Entwickler berichten demnach von Erwartungen, in Managementrollen zu wechseln, sowie von Problemen, weiterhin als kreative Fachkräfte wahrgenommen zu werden. Zusätzlich nennt der Report eine Mental-Health-Studie, nach der nur 20 Prozent der Entwickler ihre psychische Gesundheit als gut oder sehr gut einstufen. 94 Prozent berichten von mindestens einem Burnout-Symptom. Der Trends Report ordnet damit mehrere Entwicklungen ein, die bereits in früheren Branchenberichten der GDC eine Rolle spielten, darunter generative KI, Entlassungen, Plattformstrategien und Finanzierungsfragen. Das begleitende Bildmaterial verweist auf den State of the Game Industry 2025.
Computex 2026: Asus ROG zeigt Edition-20-Line-up und G1000-Gaming-Desktop zum 20-jährigen Jubiläum
<img width="7008" height="4672" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Booth auf der Computex 2026 - Bild: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1.jpg 7008w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 7008px) 100vw, 7008px" /> Asus Republic of Gamers nutzt die Computex 2026 für eine umfangreiche Jubiläumspräsentation. Zum 20-jährigen Bestehen der Gaming-Marke zeigt ROG in Taipeh das sogenannte ROG Lab, mehrere interaktive Installationen sowie eine limitierte Edition-20-Produktreihe. Im Mittelpunkt stehen Enthusiast-Hardware, Gaming-Systeme, Displays, Peripherie und Lifestyle-Produkte mit einheitlicher Jubiläumsoptik. ROG wurde 2006 als Gaming- und Enthusiast-Marke von Asus eingeführt. Auf der Computex 2026 verbindet der Hersteller diese Historie mit neuen Produkten und Konzepten rund um AI, Ergonomie, Interaktion, Systembau und High-End-Gaming. Asus spricht dabei von einem Ökosystem, das über klassische PC-Komponenten hinausgeht und auch experimentelle Installationen sowie Sammlerprodukte umfasst. ROG G1000 Edition 20 als limitiertes Desktop-Flaggschiff Zu den zentralen Produkten der Präsentation gehört der ROG G1000 Edition 20. Der Gaming-Desktop ist als limitiertes Flaggschiffsystem ausgelegt und unterstützt laut Asus Konfigurationen mit bis zu einer Nvidia GeForce RTX 5090. Das System nutzt eine Tri-Zone-Kühlarchitektur und soll als erster vorgefertigter Gaming-PC mit einem holografischen Lüftersystem erscheinen. Optisch setzt Asus beim G1000 Edition 20 auf eine Glory-Gold-Gestaltung, eine Jubiläumsplakette und eine ab Werk eingravierte Seriennummer für jede Einheit. Damit wird das Modell klar als Sammlerprodukt positioniert. Der Desktop erhielt bei den Computex Best Choice Awards 2026 den Golden Award in der Kategorie Gaming & Immersive Tech. ROG Lab mit Jubiläumszone und experimentellen Installationen Das ROG Lab bildet den zentralen Teil des ROG-Auftritts auf der Computex 2026. Die Fläche ist nicht nur als klassische Produktausstellung konzipiert, sondern als Sammlung mehrerer Erlebnisbereiche. Dazu gehört die 20th Anniversary Zone, in der Asus frühere ROG-Produkte, prägende Designlinien und neue Edition-20-Hardware zusammenführt. Ein weiterer Bestandteil ist das Onsite PC DIY Event. Dort demonstriert Asus Live-Builds mit dem BTF-Ökosystem und AIO-Q-Connector-Technik. Der Fokus liegt auf vereinfachtem Zusammenbau, weniger sichtbarer Verkabelung und modulareren PC-Konzepten. Die Experimental Zone ergänzt diese Bereiche um sechs Installationen: Future Gamer, CodeVerse, Humanlink, APEX Craft, Illumotion und Mechano. Sie behandeln Themen wie AI-generierte Avatare, Motion Capture, ergonomische Tests, Systemdesign, Sound-to-Light-Visualisierung und robotische Interaktion. Damit rückt Asus nicht nur konkrete Produkte, sondern auch mögliche Nutzungsformen künftiger Gaming-Systeme in den Vordergrund. Der ROG SLASH Hartschalen Koffer in der 20 Jahre Jubiläums Edition - Bild: ASUS Edition 20 als Jubiläumslinie über mehrere Produktgruppen Die ROG Edition 20 ist als limitierte Jubiläumsreihe angelegt. Das Design kombiniert schwarze ROG-Oberflächen, rote Akzente, transparente Crystal-Lens-Elemente und Radiant-Gold-Details. Die Reihe umfasst nicht nur einzelne Komponenten, sondern mehrere Produktgruppen aus dem ROG-Portfolio. Im Komponentenbereich nennt Asus unter anderem das ROG Crosshair X870E Edition 20, die ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20, das ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20, ROG Arcana DDR5 RGB 6000 Edition 20, den ROG Rapture GT-BE98 Pro Edition 20 und das modulare Gehäuse ROG GR20 Edition 20. Bei den Gaming-Systemen gehören der ROG G1000 Edition 20, der ROG NUC 16 Edition 20 und das ROG Xbox Ally X20 Bundle zur Jubiläumslinie. Auch Displays und Peripherie sind Teil der Edition-20-Reihe. Dazu zählen unter anderem der ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20, die mechanische Tastatur ROG Azoth Extreme Edition 20, die Maus ROG Harpe II Extreme Edition 20 sowie limitierte Keycaps. Ergänzt wird das Sortiment durch Lifestyle-Produkte wie den ROG Destrier Edition 20, den ROG SLASH Backpack Edition 20 und das ROG SLASH Hard-case Luggage Edition 20. Mehrere Auszeichnungen bei den Computex Best Choice Awards Asus ROG erhielt bei den Computex Best Choice Awards 2026 mehrere Auszeichnungen. Neben dem Golden Award für den ROG G1000 Edition 20 wurden auch weitere Produkte prämiert. Dazu gehören das ROG Zephyrus Duo 2026, das ROG Flow Z13 KJP 2026, das ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20, der ROG Rapture GT-BE98 Pro und die ROG Cetra Open Wireless. Die Auszeichnungen decken mehrere Kategorien ab, darunter Gaming & Immersive Tech, Computer and System sowie Other Applications. Für Asus ist die Computex-Präsentation damit nicht nur eine Jubiläumsschau, sondern auch eine breitere Positionierung der Marke im Enthusiast-, Gaming-, Netzwerk- und Peripheriesegment. Fokus auf High-End-Hardware, AI und Sammlerprodukte Die Computex-Präsenz von ROG zeigt deutlich, wie Asus das 20-jährige Bestehen der Marke inszeniert. Auf der einen Seite stehen klassische Enthusiast-Produkte wie Mainboards, Grafikkarten, Netzteile, Gaming-Desktops und Notebooks. Auf der anderen Seite erweitert Asus das Portfolio um AI-Installationen, robotische Konzepte, Sammlerfiguren und Lifestyle-Produkte. Für den Gaming-PC-Markt ist vor allem relevant, dass Asus die Edition-20-Reihe konsequent im High-End-Segment platziert. Produkte wie der ROG G1000 Edition 20, die ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 oder das ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 richten sich klar an Enthusiasten, Sammler und Anwender mit sehr hohen Leistungsanforderungen. Eine breite Verfügbarkeit ist bei mehreren Jubiläumsprodukten nicht vorgesehen oder bislang nicht konkretisiert.
FANTASY BASEL 2026: 103.000 Besuchende bei zwölfter Ausgabe der Swiss Comic Con
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Aufmarsch der Star Wars Cosplayer auf der Fantasy Basel 2026 - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die FANTASY BASEL – The Swiss Comic Con hat ihre zwölfte Ausgabe mit insgesamt 103.000 Besuchenden abgeschlossen. Über das Auffahrtswochenende hinweg füllten Fans aus der Schweiz und dem Ausland die Messe Basel. Das Festival deckte erneut ein breites Spektrum aus Film, Gaming, Anime, Comic, Fantasy, Cosplay und Popkultur ab. Cosplay, Bühnenprogramm und internationale Gäste Ein zentraler Bestandteil der Veranstaltung blieb auch 2026 der Cosplay-Bereich. Das Cosplay Village gehört nach Angaben der Veranstalter zu den größten Cosplay-Treffen Europas und brachte zahlreiche internationale Gäste nach Basel. Auf der Mainstage wurden mehrere Cosplay-Shows präsentiert, bei denen Figuren aus Games, Filmen, Serien und Anime im Mittelpunkt standen. Das Programm verteilte sich auf acht Bühnen und rund 850 Stände auf mehr als 100.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche. Zu den Gästen gehörten unter anderem Evie Templeton, Adelaide Kane, Sophie Skelton, Ivana Baquero, Stanislav Yanevski und Santiago Ziesmer. Auch Creator wie Coldmirror, Joon Kim und Ailaughatmyownjokes waren Teil des Programms. Im Comic- und Fantasy-Bereich waren unter anderem Jorge Jimenez, Mark Wilkinson, YOANN und der Basler Zeichner Viktor Bogdanovic vertreten. Die Artist Alley umfasste mehr als 500 Kreativschaffende aus der Schweiz und weiteren Ländern. Gaming Zone mit Invincible VS und Schweizer Studios Für die Gaming-Branche war erneut die Gaming Zone relevant. Dort standen unter anderem das neue Spiel „Invincible VS“ sowie ein Nintendo-Bereich mit Fotospot zum 40-jährigen Jubiläum von Super Mario im Fokus. Ergänzt wurde das Angebot durch Schweizer Game-Design-Studios und weitere Aussteller, die aktuelle Projekte und Neuheiten präsentierten. Damit blieb die FANTASY BASEL auch 2026 nicht nur ein Community-Event, sondern zugleich eine Plattform für Studios, Publisher, Kreativschaffende und Marken aus dem Games- und Entertainment-Umfeld. Gerade die Verbindung aus Fan-Kultur, Creator-Ökonomie und Ausstellerflächen macht die Messe für Unternehmen aus der Popkultur- und Games-Branche weiterhin relevant. Comic-Wettbewerb, Food-Bühne und Space-Bereich Neu war 2026 ein internationaler Comic-Wettbewerb zum Thema „Freundschaft“. Das Projekt wurde gemeinsam mit dem Cartoonmuseum Basel, Basel Tourismus und der Christoph Merian Stiftung umgesetzt. Ausgewählte Arbeiten wurden als großformatige Fahnen auf der Mittleren Rheinbrücke sowie im Rahmen einer Ausstellung auf dem Festival gezeigt. Mit der Yummy Scrummy Stage wurde zudem eine neue Bühne eingeführt, die Food-Formate mit Popkultur verband. Beteiligt waren unter anderem der Basler Sternekoch Pascal Steffen, Pablo Vögtli vom SRF Bounce, Globi, Dorrit Türck und Jessi Manurung von basel_etas. Im Space-Bereich des Swiss Space Museums standen Wissenschaft und Science-Fiction im Mittelpunkt. Der Schweizer Astronaut Claude Nicollier war erneut vor Ort. Ebenfalls vertreten waren Rabea Rogge und Michaela Benthaus, die von ihren Raumfahrtmissionen berichteten. Der ehemalige NASA-Astronaut Fred Haise wurde per Videocall zugeschaltet. Ergänzend war ein originalgroßer Nachbau des Apollo-Mondrovers ausgestellt. Den Abschluss bildete traditionell der Swiss K-Pop Dance Summit auf der Hauptbühne. Die nächste FANTASY BASEL ist vom 6. bis 8. Mai 2027 in der Messe Basel geplant. Vorher organisieren dieselben Veranstalter am 26. und 27. September 2026 die ZURICH POP CON & Game Show in Zürich.
GDD Indie Award 2026: Einreichungsfrist endet am 11. Mai
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Der GDD Indie Award 2026 geht in die letzte Einreichungsphase. Noch bis zum 11. Mai können Entwickler aus Deutschland ihre Computer-, Video- oder Mobile-Games online für den Wettbewerb einreichen. Der Preis ist erneut mit insgesamt 10.000 Euro dotiert. Das Preisgeld wird von Assemble Entertainment bereitgestellt. Die Auszeichnung wird im Rahmen der GDD GermanDevDays vergeben. Die Preisverleihung findet am 22. Juli 2026 um 18 Uhr in Frankfurt statt. Der Award richtet sich an unabhängige Entwickler, Studios, Teams und Einzelpersonen aus Deutschland, deren Projekte im Jahr 2025 veröffentlicht oder im Fall der Prototypen-Kategorie fertiggestellt wurden. Teilnahmebedingungen für junge unabhängige Studios Einreichungsberechtigt sind ausschließlich Entwickler aus Deutschland. Die Einreichung muss durch den Entwickler selbst erfolgen, nicht durch Dritte, Agenturen oder andere Firmen. Zugelassen sind vollständige Spiele, darunter auch Early-Access-Titel, die zwischen dem 1. Januar und dem 31. Dezember 2025 veröffentlicht wurden. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Spiel kommerziell oder kostenlos erschienen ist. Für die Teilnahme gelten klare wirtschaftliche und strukturelle Grenzen. Der Entwickler darf nicht länger als fünf Jahre am Markt aktiv sein, der Jahresumsatz darf eine Million Euro nicht überschreiten und das Studio muss unabhängig sein. Eine anteilige Zugehörigkeit zu einem Publisher schließt eine Teilnahme aus. Spiele, die über einen Publisher veröffentlicht wurden, können dennoch eingereicht werden, sofern das Entwicklerstudio selbst die weiteren Indie-Kriterien erfüllt. Entwicklerinnen und Entwickler, die bei Assemble Entertainment unter Vertrag stehen, sind von der Einreichung ausgeschlossen. Kategorien und Preisgelder Der GDD Indie Award 2026 umfasst sieben Kategorien. Das höchste Preisgeld entfällt auf „Bestes Spiel“, das mit 3.000 Euro dotiert ist. Jeweils 1.500 Euro werden in den Kategorien „Bestes Aussehen“, „Bester Klang“, „Beste Geschichte“ und „Beste Spielmechanik“ vergeben. Für den besten Prototyp sind 1.000 Euro vorgesehen. Eine Sonderrolle nimmt die Kategorie „Beste Biberkacke“ ein. Sie ist als Auszeichnung für das schlechteste Spiel angelegt und mit 100 Euro dotiert. Das Preisgeld wird für einen guten Zweck gespendet. In dieser Kategorie können auch unveröffentlichte Projekte und Studentenprojekte eingereicht werden, sofern es sich um vollständige Spiele handelt und diese im relevanten Zeitraum entstanden sind. Prototypen müssen ebenfalls im Zeitraum vom 1. Januar bis 31. Dezember 2025 entstanden oder fertiggestellt worden sein. Sie können ausschließlich in der Prototypen-Kategorie eingereicht werden und sind für die übrigen Kategorien nicht zugelassen. Einreichung nur einmal pro Projekt Ein Projekt kann in mehreren passenden Kategorien eingereicht werden. Eine erneute Einreichung desselben Projekts in den Folgejahren ist jedoch ausgeschlossen. Damit bleibt der Wettbewerb auf aktuelle Produktionen und neue Entwicklungsarbeiten ausgerichtet. Für die deutsche Indie-Szene ist der Award vor allem für junge Studios und Einzelentwickler relevant, die 2025 ein vollständiges Projekt veröffentlicht haben und sich im Umfeld der GermanDevDays einem Fachpublikum präsentieren wollen. Neben dem Preisgeld bietet die Verleihung Sichtbarkeit innerhalb einer Veranstaltung, die sich gezielt an Entwickler, Studios, Publisher und Dienstleister der Games-Branche richtet. Einreichungen für den GDD Indie Award 2026 sind bis zum 11. Mai online möglich. Weitere Informationen und die Einreichung sind über die Website der GDD GermanDevDays abrufbar.
gamescom 2026: Games Done Quick bringt Speedrunning-Event nach Köln
<img width="2491" height="1287" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2026 - Partnerschaft mit GQD - Bild: gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png 2491w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-300x155.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1024x529.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-768x397.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1536x794.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-2048x1058.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-150x77.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-696x360.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1068x552.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1920x992.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2491px) 100vw, 2491px" /> Die gamescom erweitert ihr Programm 2026 um ein neues Live-Format: Gemeinsam mit Games Done Quick entsteht mit „gamescom GDQ“ ein dreitägiges Speedrunning-Event auf dem Kölner Messegelände. Das Format findet vom 28. bis 30. August 2026 während der gamescom statt und bringt GDQ erstmals als Vor-Ort-Veranstaltung nach Europa. Speedruns live auf der gamescom und im Stream gamescom GDQ ist an allen drei Veranstaltungstagen jeweils von 10:00 Uhr bis etwa 20:00 Uhr geplant. Vor Ort sollen Besuchende eine kuratierte Auswahl an Speedruns erleben, die von Spielerinnen und Spielern aus der internationalen Speedrunning-Community durchgeführt werden. Parallel wird das Event über die offiziellen Kanäle von Games Done Quick auf Twitch und YouTube übertragen. Wie bei früheren GDQ-Formaten steht auch bei der gamescom-Ausgabe der Spendenaspekt im Mittelpunkt. Die Einnahmen des Events gehen an „Gaming for Democracy“, eine Initiative der Bertelsmann Stiftung und der Stiftung Digitale Spielekultur. Das Projekt setzt auf Spielekultur als Ansatzpunkt für soziales Engagement und demokratische Werte. Ashley Farkas, Inhaberin und Business Director von Games Done Quick, sieht in der Zusammenarbeit mit der gamescom eine Möglichkeit, GDQ international stärker sichtbar zu machen. Zugleich ermögliche das Event weiteren Runnern eine Teilnahme, insbesondere Personen, die bisher nicht zu GDQ-Veranstaltungen in die USA reisen konnten. Speedrunning als Community-Format im gamescom-Programm Für die gamescom ist die Kooperation eine Erweiterung des Community-Programms um ein international etabliertes Format. Tim Endres, Director der gamescom, verweist darauf, dass Speedrunning weltweit ein großes Publikum erreicht. Mit gamescom GDQ erhalte die europäische Community erstmals die Möglichkeit, das Format live im Rahmen der Messe zu erleben. Auch Stefan Heikhaus, Leiter gamescom & events beim game-Verband, ordnet das Event als Ergänzung des gamescom-Programms ein. Speedrunning verbinde Wettbewerb, technisches Spielverständnis, Community und kreative Auseinandersetzung mit Spielmechaniken. Durch den Spendenzweck komme zudem eine gesellschaftliche Komponente hinzu. Games Done Quick zählt seit Jahren zu den bekanntesten Organisationen im Speedrunning-Bereich. Seit 2010 wurden nach Angaben der Veranstalter mehr als 60 Millionen US-Dollar für wohltätige Zwecke gesammelt. Zu den bisherigen unterstützten Organisationen gehören unter anderem Ärzte ohne Grenzen, die Prevent Cancer Foundation, der Malala Fund und Race Forward. Run Submissions starten im Mai Die Einreichungsphase für Runs beginnt am 4. Mai 2026. Weitere Details zum Ablaufplan sollen zu einem späteren Zeitpunkt über Games Done Quick, gamescom.global sowie die Social-Media-Kanäle beider Veranstalter veröffentlicht werden. Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Köln statt. Die gamescom Opening Night Live ist für den 25. August angesetzt. Ergänzt wird das internationale gamescom-Portfolio 2026 unter anderem durch die gamescom latam in São Paulo und gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok.
gamescom latam 2026: Internationale Publisher, über 60 Releases und umfangreiches B2B-Programm in São Paulo
<img width="5472" height="3648" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LATAM - 2024 - Quelle: Koelnmesse" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg 5472w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 5472px) 100vw, 5472px" /> Die gamescom latam 2026 findet vom 30. April bis 3. Mai im Distrito Anhembi in São Paulo statt. Bereits am 29. April eröffnet ein Preview Day mit Zugang für Presse, Content Creator sowie Fachbesucher. Die Veranstaltung baut ihre internationale Ausrichtung weiter aus und vereint Teilnehmer aus 59 Ländern, darunter elf offizielle Delegationen und mehr als 210 Publisher. Umfangreiches Line-up mit Fokus auf Releases und Hands-on-Erlebnisse Die diesjährige Ausgabe umfasst 91 Stände, 143 Gaming-Stationen sowie über 60 bestätigte Spieleveröffentlichungen. Besucher erhalten Zugriff auf Vorabversionen kommender Titel wie Invincible VS, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero und Marvel Tokon: Fighting Souls. Ergänzt wird das Line-up durch bekannte Marken wie Dragon Quest und Life is Strange. Neben großen Publishern wie Electronic Arts, Nintendo, Riot Games oder Warner Bros. Games sind auch zahlreiche Indie-Studios vertreten. Dazu zählen unter anderem 11 bit studios, Focus Entertainment und Kepler Interactive. Präsentiert werden Titel wie The Alters, Clair Obscur: Expedition 33 oder MIO: Memories in Orbit. Der BIG Festival-Bereich integriert erneut hunderte Indie-Projekte und bleibt zentraler Bestandteil der Veranstaltung. Bühnenprogramm und internationale Speaker Das Konferenzprogramm umfasst über 300 Stunden Inhalte mit mehr als 500 Speakern. Darunter befinden sich rund 120 internationale Gäste. Panels und Vorträge decken sowohl kreative als auch technische Aspekte der Spieleentwicklung ab. Zu den bestätigten Teilnehmern zählen unter anderem Brendan Greene, Schöpfer von PUBG: Battlegrounds, sowie David Wise, Komponist der Donkey Kong-Reihe. Auch Vertreter von Remedy Entertainment, Blizzard, Epic Games und Sony Interactive Entertainment sind im Programm vertreten. Thematische Schwerpunkte liegen unter anderem auf globaler Produktion, Publishing-Strategien und externen Entwicklungsmodellen, etwa in Zusammenarbeit mit Xbox Game Studios. Esports, Community-Aktivitäten und neue Event-Struktur Im Esport-Bereich stehen unter anderem die Finals der CONMEBOL eLibertadores 2026 auf Basis von EA Sports FC 26 im Fokus. Ergänzt wird das Angebot durch Fighting-Game-Turniere sowie das neue Format „Versus One“, das von Webedia initiiert wurde. Community-orientierte Wettbewerbe finden in der „arena versus“ statt, die aktive Teilnahme ermöglicht. Eine strukturelle Neuerung stellt das Konzept der „4 Zones“ dar. Diese unterteilen Teile der Ausstellungsfläche thematisch in Hero, Open, Shadow und Neo Zone und orientieren sich an Genre-Clustern wie Fantasy, Open World oder Cyberpunk. Ziel ist eine kuratierte Navigation durch Inhalte und Zielgruppen. Erweiterte digitale und interaktive Angebote Mit „gamescom latam epix“ wird erstmals eine gamifizierte Event-Erfahrung integriert. Über eine Web-App können Besucher Aufgaben vor Ort absolvieren, die mittels Augmented Reality mit digitalen Inhalten verknüpft sind. Zusätzlich umfasst die Messe klassische Formate wie Arcade-Flächen und Kartenspielbereiche. Der „gamescom latam countdown“ dient als zentrales Showcase-Format mit Trailern und Ankündigungen. Die rund 70-minütige Präsentation ist in mehrere Segmente unterteilt, darunter ein dedizierter Block für Produktionen aus Lateinamerika. B2B-Plattform und internationale Vernetzung Die gamescom latam positioniert sich zunehmend als Business-Plattform für den lateinamerikanischen Markt. Rund 150 Fachsessions sowie Matchmaking-Formate, Pitch-Runden und Networking-Angebote richten sich an Entwickler, Publisher und Dienstleister. Thematisch stehen unter anderem Intellectual Property, transmediale Konzepte sowie Technologien wie Augmented Reality im Fokus. Ziel ist die Förderung internationaler Kooperationen, insbesondere zwischen lateinamerikanischen Studios und globalen Partnern. Barrierefreiheit als integraler Bestandteil In Kooperation mit AbleGamers Brasil werden verschiedene Maßnahmen zur Barrierefreiheit umgesetzt. Dazu gehören unter anderem Audiobeschreibungen, barrierefreie Navigation über App und Social Media sowie Unterstützung für neurodivergente Besucher. Ergänzend werden angepasste Controller und inklusive Messekonzepte demonstriert. Ein eigener Award würdigt Lösungen im Bereich Accessibility. Mit ihrer Kombination aus Consumer-Event, Entwicklerkonferenz und Business-Plattform setzt die gamescom latam 2026 ihre Position als zentraler Treffpunkt für die Spieleindustrie in Lateinamerika fort.
GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Im Vorfeld wurde der Call for Papers verlängert, zudem bleibt die Early-Bird-Phase für Business-Tickets länger geöffnet. Breites Themenspektrum für Einreichungen Beiträge für Vorträge, Panels und Workshops können weiterhin eingereicht werden. Die Veranstalter lassen bei der Themenwahl bewusst Spielraum. Neben klassischen Disziplinen wie Game Design, Programmierung, Audio, Art und Marketing sind auch Einreichungen aus angrenzenden Bereichen wie Künstliche Intelligenz möglich. Vorträge und Panels sind mit einer Dauer von 45 Minuten angesetzt, Workshops umfassen drei Stunden. Einreichungen stehen sowohl Einzelpersonen als auch Teams und Unternehmen offen, unabhängig von Erfahrungsgrad oder beruflichem Hintergrund. Der Einsendeschluss für den Call for Papers wurde auf den 30. April verlängert. Ticketstruktur und Teilnahmebedingungen Die GDD bleibt für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte kostenfrei. Inbegriffen ist auch der Zugang zur traditionellen Konferenzparty am Abend des ersten Veranstaltungstags. Für Fachbesucher stehen Business-Tickets zur Verfügung. Das Tagesticket kostet im Early-Bird-Zeitraum 75 Euro, das Komplettticket 129 Euro, jeweils zuzüglich Mehrwertsteuer. Nach dem 11. Mai steigen die Preise auf 85 Euro beziehungsweise 149 Euro. Workshops können ab dem 4. Mai gebucht werden. Die Teilnahmegebühr liegt bei 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer, zusätzliche Gebühren über die Buchungsplattform sind möglich. Programmplanung und weitere Formate Ein erster Programmentwurf wird Mitte Mai erwartet. Parallel zum Konferenzprogramm laufen weitere Formate, darunter die Bewerbung für Ausstellertische sowie der GDD Indie Award 2026. Die GermanDevDays positionieren sich weiterhin als Plattform für Austausch innerhalb der deutschen Games-Branche und adressieren sowohl Nachwuchskräfte als auch etablierte Studios und Dienstleister.
SimRacing Expo 2026: Erste Nordamerika-Ausgabe mit NASCAR-Fokus und erweiterten Ausstellern
<img width="600" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="simracing expo charlotte 2026 - Bild: Sim Racing Expo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png 600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-150x85.png 150w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /> Die SimRacing Expo erweitert ihr Format im Jahr 2026 erstmals auf den nordamerikanischen Markt. Die Veranstaltung findet vom 22. bis 24. Mai im Convention Center in Charlotte, North Carolina, statt und integriert dabei sowohl Industriepartner als auch bekannte Namen aus dem realen Motorsport. NASCAR-Präsenz als Programmschwerpunkt Mit Ricky Stenhouse Jr. wurde ein aktiver NASCAR-Cup-Series-Fahrer für das Bühnenprogramm bestätigt. Der Daytona-500-Sieger von 2023 wird am 22. Mai über seine Karriere sowie die Schnittstellen zwischen realem Motorsport und Simulation sprechen. Ergänzend sind Panels mit den NASCAR-Fahrern Anthony Alfredo und Parker Retzlaff vorgesehen, die ebenfalls Einblicke in ihre Laufbahnen geben. Ausbau des Ausstellerfelds Zu den zentralen Partnern zählt iRacing, das als etablierte Plattform im Bereich Motorsport-Simulation auftritt und sowohl PC-basierte Simulationen als auch offizielle Konsolentitel für NASCAR und INDYCAR entwickelt. Ebenfalls vertreten ist Podium 1 Racing, das sich auf modulare Sim-Racing-Hardware spezialisiert. Weitere Aussteller decken unterschiedliche Segmente des Marktes ab. Fastlap Sims bringt mobile Simulationserlebnisse direkt zu Events, während SimXPro und Simpatico Sim Shop Hardwarelösungen und Beratungsangebote bereitstellen. Wantec VR präsentiert mit RaceRoom ein stationäres Konzept für Sim-Racing-Erlebnisse. Operation Motorsport ergänzt das Portfolio als Non-Profit-Organisation, die Motorsport als Bestandteil von Rehabilitationsprogrammen für Veteranen nutzt. Plattform für Industrie und Community Die SimRacing Expo versteht sich als Schnittstelle zwischen Hardware-Herstellern, Softwareentwicklern, Content Creators und der Community. Besucher erhalten Zugang zu aktuellen Simulationstechnologien, von Einstiegslösungen bis hin zu professionellen Setups. Ergänzt wird das Angebot durch reale Fahrzeuge sowie Networking-Möglichkeiten mit Branchenakteuren. Die Veranstaltung wird parallel über YouTube gestreamt, wodurch Panels und Präsentationen auch außerhalb des Veranstaltungsortes zugänglich sind. Ticketstruktur und Zusatzangebote Neben Standardtickets wird ein limitiertes „Golden Ticket“ angeboten, das zusätzliche Inhalte umfasst. Dazu zählen unter anderem Zugang zur NASCAR Hall of Fame sowie ein erweitertes Erlebnis rund um das Rennen Coca-Cola 600 auf dem Charlotte Motor Speedway. Die Anzahl dieser Tickets ist auf 500 begrenzt. Die Expansion nach Nordamerika folgt auf die kontinuierliche Entwicklung der Veranstaltung in Europa. Bei der Ausgabe 2025 in Dortmund wurden über 24.000 Besucher gezählt, was die wachsende Relevanz des Sim-Racing-Segments innerhalb der Games- und Motorsportindustrie unterstreicht.
gamescom dev 2026: Erste Programmpunkte geben Einblick in aktuelle Produktionsrealität der Branche
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Confex Gebäude während der devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom dev 2026 nimmt inhaltlich Form an. Für die Entwicklerkonferenz im August haben die Veranstalter erste Sessions bestätigt. Insgesamt soll das Programm auf rund 220 Vorträge, Panels und Workshops mit etwa 390 Speakern anwachsen. Die jetzt veröffentlichten Inhalte zeigen bereits recht klar, in welche Richtung es in diesem Jahr geht. Fokus auf konkrete Produktionsprozesse Viele der bislang gelisteten Talks bleiben nah an der tatsächlichen Entwicklungsarbeit. Statt abstrakter Konzepte stehen konkrete Projekte und deren Umsetzung im Mittelpunkt. So gibt es etwa Einblicke in Narrative-Entscheidungen bei Hi-Fi Rush oder technische Abläufe bei der Integration von Gameplay und Cinematics in Mafia: The Old Country. Auch Compulsion Games greift mit South of Midnight die eigene Produktion auf und beleuchtet interne Learnings aus mehrjähriger Entwicklung. Im Tech-Bereich geht es unter anderem um Anti-Cheat-Strukturen bei Embark Studios, die sich von einzelnen Integrationen hin zu dedizierten Teams entwickelt haben. Limbic Entertainment zeigt parallel, wie sich großflächige Wassersimulation in einem Aufbau-Spiel performant umsetzen lässt, inklusive typischer Skalierungsprobleme bei Zoomstufen. Engine, Tools und Optimierung bleiben zentrale Themen Klassische Engine-Themen sind ebenfalls stark vertreten. CD PROJEKT RED demonstriert anhand einer Tech-Demo zu The Witcher 4, wie sich Animationen prozedural erweitern lassen, um Produktionsaufwand zu reduzieren. Parallel dazu wird gezeigt, wie Titel wie Cronos: The New Dawn für neue Hardware wie die Switch 2 optimiert wurden. Ein weiterer Strang beschäftigt sich mit Effizienz. Dazu zählen etwa Power-Saving-Plugins für Unity, Unreal und Godot, die gezielt Ressourcenverbrauch reduzieren, oder Ansätze zur Audio-Iteration in Live-Service-Projekten wie Infinity Nikki. Bekannte Marken als Fallstudien Auffällig ist die hohe Dichte an konkreten Fallbeispielen. Neben bereits genannten Titeln tauchen unter anderem Ghost of Yōtei, Anno 117: Pax Romana, Destiny 2, Horizon und Marvel’s Spider-Man im Programm auf. Die Sessions nutzen diese Projekte weniger für Marketing, sondern eher als Grundlage für Produktionsanalysen. Themen sind etwa Event-Systeme für nichtlineare Open Worlds, Markenführung über mehrere Releases hinweg oder Designentscheidungen unter Zeitdruck. Branchenlage spiegelt sich im Programm wider Neben Entwicklungsthemen greift das Line-up auch strukturelle Fragen auf. Mehrere Talks beschäftigen sich mit Marktbedingungen, Publishing-Prozessen oder Studiostrukturen nach Übernahmen. Dazu kommen Inhalte rund um Karrierewege, etwa der Wechsel in angrenzende Branchen oder der Aufbau von Freelance-Strukturen. Auch Themen wie Diversity, interne Community-Strukturen oder ethische Leitlinien werden wieder stärker sichtbar eingebunden. In Summe wirkt das bisherige Programm weniger auf Visionen ausgerichtet, sondern stärker auf das, was aktuell in Produktionen tatsächlich passiert – inklusive der Einschränkungen, unter denen viele Teams derzeit arbeiten.
FANTASY BASEL 2026: Yummy Scrummy Stage verbindet kulinarische Trends mit Popkultur
<img width="4000" height="2253" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2024 - Innenraum von Oben - Quelle: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-768x433.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-2048x1154.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1068x602.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die FANTASY BASEL vereint 2026 kulinarische Popkultur auf der neuen Yummy Scrummy Stage und erweitert damit ihr Programm um einen Bereich, der zunehmend an Bedeutung gewinnt. Die Veranstaltung gilt als eines der größten Popkultur-Events im deutschsprachigen Raum und deckt Themen von Gaming über Film und Serien bis hin zu Cosplay und Community-Kultur ab. Food als Teil moderner Popkultur Die neue Bühne greift aktuelle Entwicklungen auf, bei denen Essen nicht mehr nur Begleiterscheinung von Events ist, sondern selbst zum Inhalt wird. Formate rund um Anime-inspirierte Desserts, pflanzenbasierte Küche oder japanische Teekultur spiegeln Trends wider, die auch in Games, Streaming-Formaten und Social Media präsent sind. Mit Pascal Steffen ist ein Vertreter der gehobenen Gastronomie Teil des Programms. Der Basler Koch, ausgezeichnet unter anderem mit zwei Michelin-Sternen, stellt seine gemüsezentrierte Küche vor und zeigt Ansätze für nachhaltige Gastronomiekonzepte. Esther Kern setzt mit „Leaf to Root & Taste Not Waste“ einen Schwerpunkt auf den vollständigen Einsatz von Lebensmitteln. Gemeinsam mit Dennis Mertens werden Gerichte entwickelt, bei denen auch bislang wenig genutzte Bestandteile verarbeitet werden. Ergänzt wird das Line-up durch „Trap Kitchen Live“ mit Pablo Vögtli von SRF BOUNCE, das Kochen mit urbaner Kultur verknüpft. Programmpunkte zwischen Community und Inszenierung Am Freitag steht mit dem Family Day ein Programmschwerpunkt für ein jüngeres Publikum im Fokus. Die Figur Globi tritt gemeinsam mit Dorrit Türck auf und verbindet interaktive Elemente mit einfachen vegetarischen Rezepten. Am Samstag folgt mit „Galaktische Wookie Cookies“ eine thematisch stärker inszenierte Show. Die 501st Legion Swiss Garrison kombiniert Star-Wars-Cosplay mit einer Kochshow und erweitert damit klassische Bühnenformate um performative Elemente. Internationale Einflüsse bilden einen weiteren Bestandteil. Sushi Yoko bringt Formate rund um Matcha und Mochi ein, während Sara Hochuli französische Pâtisserie mit japanischer Teekultur kombiniert. Eine Dumpling-Show mit Jessica Manurung („basel_eats“) und dem Restaurant Peng Dumplings ergänzt das Programm. Erweiterung des Festivalangebots Neben den Bühnenformaten ist eine Rezeptwand vorgesehen, über die Beiträge aus der Community eingebracht werden können. Parallel dazu wird das kulinarische Angebot durch Street-Food-Stände auf dem Gelände erweitert. Der Family Day am Freitag, 15. Mai 2026, bietet reduzierte Eintrittspreise für Jugendliche in Begleitung sowie freien Eintritt für Kinder bis neun Jahre.
gamescom 2026: gamescom biz bündelt Planung, Networking und Services auf einer Plattform
<img width="1909" height="1072" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom - 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg 1909w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1024x575.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1536x863.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1068x600.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1909px) 100vw, 1909px" /> Mit Blick auf die gamescom 2026 in Köln hat der Veranstalter eine überarbeitete Version der digitalen Plattform „gamescom biz“ vorgestellt. Die Anwendung soll als zentrale Schnittstelle für Fachbesucher, Aussteller und Medien dienen und die Organisation rund um mehrere Eventformate vereinfachen. Zentrale Plattform für B2B-Prozesse Die neue Version von gamescom biz führt bislang getrennte Funktionen in einer Oberfläche zusammen. Kontakte verwalten, Meetings planen, Business-Flächen buchen sowie aktuelle Informationen abrufen lassen sich über einen einheitlichen Login steuern. Die Plattform deckt dabei die Formate gamescom, gamescom dev und gamescom congress ab. Im Fokus stehen vor allem die Vor- und Nachbereitung von Terminen sowie das Networking während der Messe. Funktionen wie Terminvereinbarungen im Voraus und eine zentrale Verwaltung von Inhalten sollen den organisatorischen Aufwand reduzieren. Die Nutzung von gamescom biz ist kostenfrei. Weitere Erweiterungen der Funktionen sind laut Veranstalter in den kommenden Wochen vorgesehen. Neue Ticketstruktur für Fachbesucher Parallel zur Plattform wurden Details zur Ticketstruktur für 2026 veröffentlicht. Für Fachbesucher wird erstmals ein eigenständiges „gamescom Business Ticket“ eingeführt. Dieses ermöglicht den Zugang zur Business Area sowie zur Entertainment Area und beinhaltet auch die Nutzung von gamescom biz. Zur Auswahl stehen drei Varianten: Business 5 Days mit Zugang zur gesamten Business-Woche inklusive gamescom dev, abhängig vom gewählten Paket Business 3 Days für den Zeitraum Mittwoch bis Freitag Business 1 Day für einen einzelnen Messetag Für den Erwerb ist eine Verifizierung als Fachbesucher erforderlich. Der Prozess kann bis zu 48 Stunden in Anspruch nehmen. Tickets für die gamescom, die Entwicklerkonferenz gamescom dev sowie den gamescom congress sind ausschließlich über den offiziellen Ticketshop erhältlich. Ein Vor-Ort-Verkauf ist nicht vorgesehen. Internationale Ausrichtung wird weiter ausgebaut Die Veranstalter verweisen auf eine wachsende internationale Beteiligung. Bereits mehr als 40 Länder sind für die Ausgabe 2026 vertreten, ergänzt durch 23 bestätigte Länderpavillons. Dazu zählen unter anderem Kanada, Südkorea, die USA, Spanien und das Vereinigte Königreich. Im Zuge dieser Entwicklung wird das bisherige Konzept eines einzelnen Partnerlandes eingestellt. Künftig sollen neue Formate entstehen, um internationalen Partnern mehr Sichtbarkeit und zusätzliche Networking-Möglichkeiten zu bieten. Termine der gamescom 2026 Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Köln statt. Für Fachbesucher beginnt die Woche bereits am 24. August mit der gamescom dev. Die Opening Night Live ist für den 25. August angesetzt. Der gamescom congress folgt am 27. August. Weitere internationale Ableger sind ebenfalls terminiert, darunter die gamescom latam in São Paulo sowie die gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok.
gamescom dev 2026: Frederik Hammes übernimmt Geschäftsführung der game events GmbH
<img width="900" height="787" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Frederik Hammes und Stephan Reichart - Bild : gamescom dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-300x262.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-768x672.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-150x131.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-696x609.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> Mit Frederik Hammes bekommt die game events GmbH ab Mai 2026 einen neuen Geschäftsführer. Er folgt auf Stephan Reichart, der die Geschäftsführung auf eigenen Wunsch abgibt. Reichart bleibt dem Unternehmen noch bis zum Abschluss der gamescom dev im August 2026 unterstützend verbunden. Hammes bringt mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Games-Branche mit. Dazu zählt unter anderem seine langjährige Tätigkeit als Geschäftsführer bei Travian Games. Die game events GmbH ist eine Tochter des game – Verband der deutschen Games-Branche und verantwortet neben der gamescom dev auch weitere Branchenformate, darunter den Deutschen Computerspielpreis. Übergabe nach mehreren Jahren Aufbauarbeit Stephan Reichart war seit 2017 an der Entwicklung der damaligen devcom beteiligt und führte seit 2019 die game events GmbH. In seine Zeit fallen unter anderem die Weiterentwicklung der Entwicklerkonferenz, die Phase der Pandemie sowie die stärkere Verzahnung mit gamescom und Koelnmesse. Felix Falk, Geschäftsführer des game, würdigte Reicharts Rolle in der deutschen Games-Branche: „Stephan Reichart is a distinguished veteran of the German games industry whose passion and commitment have left a lasting mark.“ Falk verwies zudem auf Reicharts Beitrag zur Konferenzlandschaft und zur Positionierung der game events GmbH. Reichart selbst bezeichnete die Arbeit an devcom, heute gamescom dev, als „honour and a privilege“. Ab Oktober will er sich neuen Projekten widmen. Auf LinkedIn wurde die Ankündigung bereits aufgegriffen. Die Reaktionen aus der Branche lagen zwischen persönlicher Freude über den nächsten Schritt und Bedauern darüber, dass mit Reichart ein langjähriger Fixpunkt der deutschen Games-Industrie die operative Führung abgibt. gamescom dev startet mit neuem Format Für Frederik Hammes fällt der Einstieg in eine Phase der Neuordnung. Die gamescom dev tritt 2026 mit neuem Namen und engerer Anbindung an die gamescom auf. Hammes sieht darin eine Chance, die internationale Ausrichtung weiter auszubauen: „Following strong growth in recent years, the time is right to take the conference to the next level and further elevate its international profile.“ Gerade vor dem Hintergrund veränderter Entwicklerkonferenzen weltweit wird die weitere Positionierung der gamescom dev ein zentrales Thema bleiben. Mit der Übergabe von Reichart an Hammes setzt die game events GmbH dabei auf Kontinuität in der Übergangsphase und neue Impulse für die kommende Ausrichtung. Auch unsere Redaktion bedankt sich noch einmal ausdrücklich für seine vielen Jahre der freudigen Arbeit.
GDD 2026: Early-Bird-Phase für Business-Tickets endet am 26. April
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Für die GermanDevDays 2026 läuft die vergünstigte Vorverkaufsphase für Business-Tickets noch bis zum 26. April. In diesem Zeitraum kostet das Tagesticket 75 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer, das Gesamtticket 129 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Nach Ablauf der Early-Bird-Phase steigen die Preise auf 85 Euro für das Tagesticket und 149 Euro für das Gesamtticket, jeweils zuzüglich Mehrwertsteuer. Unverändert kostenlos bleibt die Teilnahme für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte. Das gilt laut Veranstalter traditionell auch für die Konferenzparty am Ende des ersten Veranstaltungstags am 22. Juli. Die GermanDevDays positionieren sich damit weiterhin auch als niedrigschwelliger Treffpunkt für Nachwuchs, Ausbildung und akademisches Umfeld der Games-Branche. Ab dem 4. Mai sollen zudem die ersten Workshops buchbar sein. Die drei Stunden langen Formate kosten 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer, hinzu kommen Eventbrite-Gebühren. Die Buchungsinformationen sollen mit der jeweiligen Ticket-Mail verschickt werden. Ein erster Programmentwurf für die GDD 2026 wird nach Angaben der Veranstalter Mitte Mai online erwartet. Parallel dazu laufen weiterhin mehrere Einreichungs- und Bewerbungsphasen. Gesucht werden Vorschläge für Vorträge, Panels und Workshops. Außerdem können sich Teams und Studios für einen kostenlosen Ausstellertisch bewerben. Auch Einreichungen für den GDD Indie Award 2026 sind weiterhin möglich. Der Preis ist mit 10.000 Euro dotiert. Die GermanDevDays setzen damit ihre Vorbereitungen für die Ausgabe 2026 fort und verbinden die laufende Ticketphase mit dem weiteren Aufbau des Programms sowie flankierenden Angeboten für Aussteller, Entwicklerteams und Indie-Projekte.
GDD 2026: Ticketanmeldung gestartet, Early-Bird für Business-Tickets bis 26. April
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die Ticketanmeldung für die GermanDevDays 2026 ist geöffnet. Die Entwicklerkonferenz findet am 22. und 23. Juli statt und hält an ihrem bisherigen Modell fest, nach dem Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte kostenfrei teilnehmen können. Das schließt auch die Konferenzparty am Ende des ersten Veranstaltungstags ein. Neu bei den Business-Tickets sind in diesem Jahr zwei Punkte. Erstmals gibt es neben dem regulären Gesamtticket auch ein 1-Tages-Ticket für einen einzelnen Konferenztag. Dazu kommt ein Early-Bird-Modell mit zeitlich begrenzten Einstiegspreisen. Bis zum 26. April kostet das Tagesticket 75 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer, das Gesamtticket 129 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Danach steigen die Preise auf 85 beziehungsweise 149 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Workshops und Programmausblick Die ersten Workshops sollen ab dem 4. Mai buchbar sein. Laut Veranstalter werden die Informationen und der Buchungslink zusammen mit der Ticket-Mail verschickt. Die dreistündigen Workshops kosten 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer, hinzu kommen Eventbrite-Gebühren. Ein erster Programmentwurf soll nach Angaben der Veranstalter Mitte April online gehen. Parallel läuft weiter der Call for Papers. Auch Bewerbungen für einen kostenlosen Ausstellertisch sind weiterhin möglich. Zudem können Spiele für den GDD Indie Award 2026 eingereicht werden, der mit 10.000 Euro dotiert ist. Mehrere Zugänge für Studios und Nachwuchs Mit dem zusätzlichen 1-Tages-Ticket reagiert die GDD auf ein praktisches Thema für viele Teams, Freelancer und kleinere Studios, die nicht zwingend an beiden Konferenztagen vor Ort sein müssen. Gleichzeitig bleibt die Veranstaltung für Nachwuchskräfte und den Bildungsbereich niedrigschwellig zugänglich. Für die GDD ist das ein bekanntes Modell, das auch 2026 beibehalten wird. Zu finden sind die Ticketanmeldung, der Call for Papers, die Bewerbung für Ausstellertische sowie das Einreichungsformular für den Indie Award über die Website der GermanDevDays.