gamescom 2026: Games Done Quick bringt Speedrunning-Event nach Köln
<img width="2491" height="1287" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2026 - Partnerschaft mit GQD - Bild: gamescom" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png 2491w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-300x155.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1024x529.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-768x397.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1536x794.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-2048x1058.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-150x77.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-696x360.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1068x552.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1920x992.png 1920w" sizes="(max-width: 2491px) 100vw, 2491px" /> Die gamescom erweitert ihr Programm 2026 um ein neues Live-Format: Gemeinsam mit Games Done Quick entsteht mit „gamescom GDQ“ ein dreitägiges Speedrunning-Event auf dem Kölner Messegelände. Das Format findet vom 28. bis 30. August 2026 während der gamescom statt und bringt GDQ erstmals als Vor-Ort-Veranstaltung nach Europa. Speedruns live auf der gamescom und im Stream gamescom GDQ ist an allen drei Veranstaltungstagen jeweils von 10:00 Uhr bis etwa 20:00 Uhr geplant. Vor Ort sollen Besuchende eine kuratierte Auswahl an Speedruns erleben, die von Spielerinnen und Spielern aus der internationalen Speedrunning-Community durchgeführt werden. Parallel wird das Event über die offiziellen Kanäle von Games Done Quick auf Twitch und YouTube übertragen. Wie bei früheren GDQ-Formaten steht auch bei der gamescom-Ausgabe der Spendenaspekt im Mittelpunkt. Die Einnahmen des Events gehen an „Gaming for Democracy“, eine Initiative der Bertelsmann Stiftung und der Stiftung Digitale Spielekultur. Das Projekt setzt auf Spielekultur als Ansatzpunkt für soziales Engagement und demokratische Werte. Ashley Farkas, Inhaberin und Business Director von Games Done Quick, sieht in der Zusammenarbeit mit der gamescom eine Möglichkeit, GDQ international stärker sichtbar zu machen. Zugleich ermögliche das Event weiteren Runnern eine Teilnahme, insbesondere Personen, die bisher nicht zu GDQ-Veranstaltungen in die USA reisen konnten. Speedrunning als Community-Format im gamescom-Programm Für die gamescom ist die Kooperation eine Erweiterung des Community-Programms um ein international etabliertes Format. Tim Endres, Director der gamescom, verweist darauf, dass Speedrunning weltweit ein großes Publikum erreicht. Mit gamescom GDQ erhalte die europäische Community erstmals die Möglichkeit, das Format live im Rahmen der Messe zu erleben. Auch Stefan Heikhaus, Leiter gamescom & events beim game-Verband, ordnet das Event als Ergänzung des gamescom-Programms ein. Speedrunning verbinde Wettbewerb, technisches Spielverständnis, Community und kreative Auseinandersetzung mit Spielmechaniken. Durch den Spendenzweck komme zudem eine gesellschaftliche Komponente hinzu. Games Done Quick zählt seit Jahren zu den bekanntesten Organisationen im Speedrunning-Bereich. Seit 2010 wurden nach Angaben der Veranstalter mehr als 60 Millionen US-Dollar für wohltätige Zwecke gesammelt. Zu den bisherigen unterstützten Organisationen gehören unter anderem Ärzte ohne Grenzen, die Prevent Cancer Foundation, der Malala Fund und Race Forward. Run Submissions starten im Mai Die Einreichungsphase für Runs beginnt am 4. Mai 2026. Weitere Details zum Ablaufplan sollen zu einem späteren Zeitpunkt über Games Done Quick, gamescom.global sowie die Social-Media-Kanäle beider Veranstalter veröffentlicht werden. Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Köln statt. Die gamescom Opening Night Live ist für den 25. August angesetzt. Ergänzt wird das internationale gamescom-Portfolio 2026 unter anderem durch die gamescom latam in São Paulo und gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok.
gamescom latam 2026: Internationale Publisher, über 60 Releases und umfangreiches B2B-Programm in São Paulo
<img width="5472" height="3648" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LATAM - 2024 - Quelle: Koelnmesse" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg 5472w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1920x1280.jpg 1920w" sizes="(max-width: 5472px) 100vw, 5472px" /> Die gamescom latam 2026 findet vom 30. April bis 3. Mai im Distrito Anhembi in São Paulo statt. Bereits am 29. April eröffnet ein Preview Day mit Zugang für Presse, Content Creator sowie Fachbesucher. Die Veranstaltung baut ihre internationale Ausrichtung weiter aus und vereint Teilnehmer aus 59 Ländern, darunter elf offizielle Delegationen und mehr als 210 Publisher. Umfangreiches Line-up mit Fokus auf Releases und Hands-on-Erlebnisse Die diesjährige Ausgabe umfasst 91 Stände, 143 Gaming-Stationen sowie über 60 bestätigte Spieleveröffentlichungen. Besucher erhalten Zugriff auf Vorabversionen kommender Titel wie Invincible VS, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero und Marvel Tokon: Fighting Souls. Ergänzt wird das Line-up durch bekannte Marken wie Dragon Quest und Life is Strange. Neben großen Publishern wie Electronic Arts, Nintendo, Riot Games oder Warner Bros. Games sind auch zahlreiche Indie-Studios vertreten. Dazu zählen unter anderem 11 bit studios, Focus Entertainment und Kepler Interactive. Präsentiert werden Titel wie The Alters, Clair Obscur: Expedition 33 oder MIO: Memories in Orbit. Der BIG Festival-Bereich integriert erneut hunderte Indie-Projekte und bleibt zentraler Bestandteil der Veranstaltung. Bühnenprogramm und internationale Speaker Das Konferenzprogramm umfasst über 300 Stunden Inhalte mit mehr als 500 Speakern. Darunter befinden sich rund 120 internationale Gäste. Panels und Vorträge decken sowohl kreative als auch technische Aspekte der Spieleentwicklung ab. Zu den bestätigten Teilnehmern zählen unter anderem Brendan Greene, Schöpfer von PUBG: Battlegrounds, sowie David Wise, Komponist der Donkey Kong-Reihe. Auch Vertreter von Remedy Entertainment, Blizzard, Epic Games und Sony Interactive Entertainment sind im Programm vertreten. Thematische Schwerpunkte liegen unter anderem auf globaler Produktion, Publishing-Strategien und externen Entwicklungsmodellen, etwa in Zusammenarbeit mit Xbox Game Studios. Esports, Community-Aktivitäten und neue Event-Struktur Im Esport-Bereich stehen unter anderem die Finals der CONMEBOL eLibertadores 2026 auf Basis von EA Sports FC 26 im Fokus. Ergänzt wird das Angebot durch Fighting-Game-Turniere sowie das neue Format „Versus One“, das von Webedia initiiert wurde. Community-orientierte Wettbewerbe finden in der „arena versus“ statt, die aktive Teilnahme ermöglicht. Eine strukturelle Neuerung stellt das Konzept der „4 Zones“ dar. Diese unterteilen Teile der Ausstellungsfläche thematisch in Hero, Open, Shadow und Neo Zone und orientieren sich an Genre-Clustern wie Fantasy, Open World oder Cyberpunk. Ziel ist eine kuratierte Navigation durch Inhalte und Zielgruppen. Erweiterte digitale und interaktive Angebote Mit „gamescom latam epix“ wird erstmals eine gamifizierte Event-Erfahrung integriert. Über eine Web-App können Besucher Aufgaben vor Ort absolvieren, die mittels Augmented Reality mit digitalen Inhalten verknüpft sind. Zusätzlich umfasst die Messe klassische Formate wie Arcade-Flächen und Kartenspielbereiche. Der „gamescom latam countdown“ dient als zentrales Showcase-Format mit Trailern und Ankündigungen. Die rund 70-minütige Präsentation ist in mehrere Segmente unterteilt, darunter ein dedizierter Block für Produktionen aus Lateinamerika. B2B-Plattform und internationale Vernetzung Die gamescom latam positioniert sich zunehmend als Business-Plattform für den lateinamerikanischen Markt. Rund 150 Fachsessions sowie Matchmaking-Formate, Pitch-Runden und Networking-Angebote richten sich an Entwickler, Publisher und Dienstleister. Thematisch stehen unter anderem Intellectual Property, transmediale Konzepte sowie Technologien wie Augmented Reality im Fokus. Ziel ist die Förderung internationaler Kooperationen, insbesondere zwischen lateinamerikanischen Studios und globalen Partnern. Barrierefreiheit als integraler Bestandteil In Kooperation mit AbleGamers Brasil werden verschiedene Maßnahmen zur Barrierefreiheit umgesetzt. Dazu gehören unter anderem Audiobeschreibungen, barrierefreie Navigation über App und Social Media sowie Unterstützung für neurodivergente Besucher. Ergänzend werden angepasste Controller und inklusive Messekonzepte demonstriert. Ein eigener Award würdigt Lösungen im Bereich Accessibility. Mit ihrer Kombination aus Consumer-Event, Entwicklerkonferenz und Business-Plattform setzt die gamescom latam 2026 ihre Position als zentraler Treffpunkt für die Spieleindustrie in Lateinamerika fort.
GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="(max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Im Vorfeld wurde der Call for Papers verlängert, zudem bleibt die Early-Bird-Phase für Business-Tickets länger geöffnet. Breites Themenspektrum für Einreichungen Beiträge für Vorträge, Panels und Workshops können weiterhin eingereicht werden. Die Veranstalter lassen bei der Themenwahl bewusst Spielraum. Neben klassischen Disziplinen wie Game Design, Programmierung, Audio, Art und Marketing sind auch Einreichungen aus angrenzenden Bereichen wie Künstliche Intelligenz möglich. Vorträge und Panels sind mit einer Dauer von 45 Minuten angesetzt, Workshops umfassen drei Stunden. Einreichungen stehen sowohl Einzelpersonen als auch Teams und Unternehmen offen, unabhängig von Erfahrungsgrad oder beruflichem Hintergrund. Der Einsendeschluss für den Call for Papers wurde auf den 30. April verlängert. Ticketstruktur und Teilnahmebedingungen Die GDD bleibt für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte kostenfrei. Inbegriffen ist auch der Zugang zur traditionellen Konferenzparty am Abend des ersten Veranstaltungstags. Für Fachbesucher stehen Business-Tickets zur Verfügung. Das Tagesticket kostet im Early-Bird-Zeitraum 75 Euro, das Komplettticket 129 Euro, jeweils zuzüglich Mehrwertsteuer. Nach dem 11. Mai steigen die Preise auf 85 Euro beziehungsweise 149 Euro. Workshops können ab dem 4. Mai gebucht werden. Die Teilnahmegebühr liegt bei 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer, zusätzliche Gebühren über die Buchungsplattform sind möglich. Programmplanung und weitere Formate Ein erster Programmentwurf wird Mitte Mai erwartet. Parallel zum Konferenzprogramm laufen weitere Formate, darunter die Bewerbung für Ausstellertische sowie der GDD Indie Award 2026. Die GermanDevDays positionieren sich weiterhin als Plattform für Austausch innerhalb der deutschen Games-Branche und adressieren sowohl Nachwuchskräfte als auch etablierte Studios und Dienstleister.
SimRacing Expo 2026: Erste Nordamerika-Ausgabe mit NASCAR-Fokus und erweiterten Ausstellern
<img width="600" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="simracing expo charlotte 2026 - Bild: Sim Racing Expo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png 600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-150x85.png 150w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /> Die SimRacing Expo erweitert ihr Format im Jahr 2026 erstmals auf den nordamerikanischen Markt. Die Veranstaltung findet vom 22. bis 24. Mai im Convention Center in Charlotte, North Carolina, statt und integriert dabei sowohl Industriepartner als auch bekannte Namen aus dem realen Motorsport. NASCAR-Präsenz als Programmschwerpunkt Mit Ricky Stenhouse Jr. wurde ein aktiver NASCAR-Cup-Series-Fahrer für das Bühnenprogramm bestätigt. Der Daytona-500-Sieger von 2023 wird am 22. Mai über seine Karriere sowie die Schnittstellen zwischen realem Motorsport und Simulation sprechen. Ergänzend sind Panels mit den NASCAR-Fahrern Anthony Alfredo und Parker Retzlaff vorgesehen, die ebenfalls Einblicke in ihre Laufbahnen geben. Ausbau des Ausstellerfelds Zu den zentralen Partnern zählt iRacing, das als etablierte Plattform im Bereich Motorsport-Simulation auftritt und sowohl PC-basierte Simulationen als auch offizielle Konsolentitel für NASCAR und INDYCAR entwickelt. Ebenfalls vertreten ist Podium 1 Racing, das sich auf modulare Sim-Racing-Hardware spezialisiert. Weitere Aussteller decken unterschiedliche Segmente des Marktes ab. Fastlap Sims bringt mobile Simulationserlebnisse direkt zu Events, während SimXPro und Simpatico Sim Shop Hardwarelösungen und Beratungsangebote bereitstellen. Wantec VR präsentiert mit RaceRoom ein stationäres Konzept für Sim-Racing-Erlebnisse. Operation Motorsport ergänzt das Portfolio als Non-Profit-Organisation, die Motorsport als Bestandteil von Rehabilitationsprogrammen für Veteranen nutzt. Plattform für Industrie und Community Die SimRacing Expo versteht sich als Schnittstelle zwischen Hardware-Herstellern, Softwareentwicklern, Content Creators und der Community. Besucher erhalten Zugang zu aktuellen Simulationstechnologien, von Einstiegslösungen bis hin zu professionellen Setups. Ergänzt wird das Angebot durch reale Fahrzeuge sowie Networking-Möglichkeiten mit Branchenakteuren. Die Veranstaltung wird parallel über YouTube gestreamt, wodurch Panels und Präsentationen auch außerhalb des Veranstaltungsortes zugänglich sind. Ticketstruktur und Zusatzangebote Neben Standardtickets wird ein limitiertes „Golden Ticket“ angeboten, das zusätzliche Inhalte umfasst. Dazu zählen unter anderem Zugang zur NASCAR Hall of Fame sowie ein erweitertes Erlebnis rund um das Rennen Coca-Cola 600 auf dem Charlotte Motor Speedway. Die Anzahl dieser Tickets ist auf 500 begrenzt. Die Expansion nach Nordamerika folgt auf die kontinuierliche Entwicklung der Veranstaltung in Europa. Bei der Ausgabe 2025 in Dortmund wurden über 24.000 Besucher gezählt, was die wachsende Relevanz des Sim-Racing-Segments innerhalb der Games- und Motorsportindustrie unterstreicht.
gamescom dev 2026: Erste Programmpunkte geben Einblick in aktuelle Produktionsrealität der Branche
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Confex Gebäude während der devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom dev 2026 nimmt inhaltlich Form an. Für die Entwicklerkonferenz im August haben die Veranstalter erste Sessions bestätigt. Insgesamt soll das Programm auf rund 220 Vorträge, Panels und Workshops mit etwa 390 Speakern anwachsen. Die jetzt veröffentlichten Inhalte zeigen bereits recht klar, in welche Richtung es in diesem Jahr geht. Fokus auf konkrete Produktionsprozesse Viele der bislang gelisteten Talks bleiben nah an der tatsächlichen Entwicklungsarbeit. Statt abstrakter Konzepte stehen konkrete Projekte und deren Umsetzung im Mittelpunkt. So gibt es etwa Einblicke in Narrative-Entscheidungen bei Hi-Fi Rush oder technische Abläufe bei der Integration von Gameplay und Cinematics in Mafia: The Old Country. Auch Compulsion Games greift mit South of Midnight die eigene Produktion auf und beleuchtet interne Learnings aus mehrjähriger Entwicklung. Im Tech-Bereich geht es unter anderem um Anti-Cheat-Strukturen bei Embark Studios, die sich von einzelnen Integrationen hin zu dedizierten Teams entwickelt haben. Limbic Entertainment zeigt parallel, wie sich großflächige Wassersimulation in einem Aufbau-Spiel performant umsetzen lässt, inklusive typischer Skalierungsprobleme bei Zoomstufen. Engine, Tools und Optimierung bleiben zentrale Themen Klassische Engine-Themen sind ebenfalls stark vertreten. CD PROJEKT RED demonstriert anhand einer Tech-Demo zu The Witcher 4, wie sich Animationen prozedural erweitern lassen, um Produktionsaufwand zu reduzieren. Parallel dazu wird gezeigt, wie Titel wie Cronos: The New Dawn für neue Hardware wie die Switch 2 optimiert wurden. Ein weiterer Strang beschäftigt sich mit Effizienz. Dazu zählen etwa Power-Saving-Plugins für Unity, Unreal und Godot, die gezielt Ressourcenverbrauch reduzieren, oder Ansätze zur Audio-Iteration in Live-Service-Projekten wie Infinity Nikki. Bekannte Marken als Fallstudien Auffällig ist die hohe Dichte an konkreten Fallbeispielen. Neben bereits genannten Titeln tauchen unter anderem Ghost of Yōtei, Anno 117: Pax Romana, Destiny 2, Horizon und Marvel’s Spider-Man im Programm auf. Die Sessions nutzen diese Projekte weniger für Marketing, sondern eher als Grundlage für Produktionsanalysen. Themen sind etwa Event-Systeme für nichtlineare Open Worlds, Markenführung über mehrere Releases hinweg oder Designentscheidungen unter Zeitdruck. Branchenlage spiegelt sich im Programm wider Neben Entwicklungsthemen greift das Line-up auch strukturelle Fragen auf. Mehrere Talks beschäftigen sich mit Marktbedingungen, Publishing-Prozessen oder Studiostrukturen nach Übernahmen. Dazu kommen Inhalte rund um Karrierewege, etwa der Wechsel in angrenzende Branchen oder der Aufbau von Freelance-Strukturen. Auch Themen wie Diversity, interne Community-Strukturen oder ethische Leitlinien werden wieder stärker sichtbar eingebunden. In Summe wirkt das bisherige Programm weniger auf Visionen ausgerichtet, sondern stärker auf das, was aktuell in Produktionen tatsächlich passiert – inklusive der Einschränkungen, unter denen viele Teams derzeit arbeiten.
FANTASY BASEL 2026: Yummy Scrummy Stage verbindet kulinarische Trends mit Popkultur
<img width="4000" height="2253" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2024 - Innenraum von Oben - Quelle: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-768x433.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-2048x1154.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1068x602.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die FANTASY BASEL vereint 2026 kulinarische Popkultur auf der neuen Yummy Scrummy Stage und erweitert damit ihr Programm um einen Bereich, der zunehmend an Bedeutung gewinnt. Die Veranstaltung gilt als eines der größten Popkultur-Events im deutschsprachigen Raum und deckt Themen von Gaming über Film und Serien bis hin zu Cosplay und Community-Kultur ab. Food als Teil moderner Popkultur Die neue Bühne greift aktuelle Entwicklungen auf, bei denen Essen nicht mehr nur Begleiterscheinung von Events ist, sondern selbst zum Inhalt wird. Formate rund um Anime-inspirierte Desserts, pflanzenbasierte Küche oder japanische Teekultur spiegeln Trends wider, die auch in Games, Streaming-Formaten und Social Media präsent sind. Mit Pascal Steffen ist ein Vertreter der gehobenen Gastronomie Teil des Programms. Der Basler Koch, ausgezeichnet unter anderem mit zwei Michelin-Sternen, stellt seine gemüsezentrierte Küche vor und zeigt Ansätze für nachhaltige Gastronomiekonzepte. Esther Kern setzt mit „Leaf to Root & Taste Not Waste“ einen Schwerpunkt auf den vollständigen Einsatz von Lebensmitteln. Gemeinsam mit Dennis Mertens werden Gerichte entwickelt, bei denen auch bislang wenig genutzte Bestandteile verarbeitet werden. Ergänzt wird das Line-up durch „Trap Kitchen Live“ mit Pablo Vögtli von SRF BOUNCE, das Kochen mit urbaner Kultur verknüpft. Programmpunkte zwischen Community und Inszenierung Am Freitag steht mit dem Family Day ein Programmschwerpunkt für ein jüngeres Publikum im Fokus. Die Figur Globi tritt gemeinsam mit Dorrit Türck auf und verbindet interaktive Elemente mit einfachen vegetarischen Rezepten. Am Samstag folgt mit „Galaktische Wookie Cookies“ eine thematisch stärker inszenierte Show. Die 501st Legion Swiss Garrison kombiniert Star-Wars-Cosplay mit einer Kochshow und erweitert damit klassische Bühnenformate um performative Elemente. Internationale Einflüsse bilden einen weiteren Bestandteil. Sushi Yoko bringt Formate rund um Matcha und Mochi ein, während Sara Hochuli französische Pâtisserie mit japanischer Teekultur kombiniert. Eine Dumpling-Show mit Jessica Manurung („basel_eats“) und dem Restaurant Peng Dumplings ergänzt das Programm. Erweiterung des Festivalangebots Neben den Bühnenformaten ist eine Rezeptwand vorgesehen, über die Beiträge aus der Community eingebracht werden können. Parallel dazu wird das kulinarische Angebot durch Street-Food-Stände auf dem Gelände erweitert. Der Family Day am Freitag, 15. Mai 2026, bietet reduzierte Eintrittspreise für Jugendliche in Begleitung sowie freien Eintritt für Kinder bis neun Jahre.
gamescom 2026: gamescom biz bündelt Planung, Networking und Services auf einer Plattform
<img width="1909" height="1072" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom - 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg 1909w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1024x575.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1536x863.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1068x600.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1909px) 100vw, 1909px" /> Mit Blick auf die gamescom 2026 in Köln hat der Veranstalter eine überarbeitete Version der digitalen Plattform „gamescom biz“ vorgestellt. Die Anwendung soll als zentrale Schnittstelle für Fachbesucher, Aussteller und Medien dienen und die Organisation rund um mehrere Eventformate vereinfachen. Zentrale Plattform für B2B-Prozesse Die neue Version von gamescom biz führt bislang getrennte Funktionen in einer Oberfläche zusammen. Kontakte verwalten, Meetings planen, Business-Flächen buchen sowie aktuelle Informationen abrufen lassen sich über einen einheitlichen Login steuern. Die Plattform deckt dabei die Formate gamescom, gamescom dev und gamescom congress ab. Im Fokus stehen vor allem die Vor- und Nachbereitung von Terminen sowie das Networking während der Messe. Funktionen wie Terminvereinbarungen im Voraus und eine zentrale Verwaltung von Inhalten sollen den organisatorischen Aufwand reduzieren. Die Nutzung von gamescom biz ist kostenfrei. Weitere Erweiterungen der Funktionen sind laut Veranstalter in den kommenden Wochen vorgesehen. Neue Ticketstruktur für Fachbesucher Parallel zur Plattform wurden Details zur Ticketstruktur für 2026 veröffentlicht. Für Fachbesucher wird erstmals ein eigenständiges „gamescom Business Ticket“ eingeführt. Dieses ermöglicht den Zugang zur Business Area sowie zur Entertainment Area und beinhaltet auch die Nutzung von gamescom biz. Zur Auswahl stehen drei Varianten: Business 5 Days mit Zugang zur gesamten Business-Woche inklusive gamescom dev, abhängig vom gewählten Paket Business 3 Days für den Zeitraum Mittwoch bis Freitag Business 1 Day für einen einzelnen Messetag Für den Erwerb ist eine Verifizierung als Fachbesucher erforderlich. Der Prozess kann bis zu 48 Stunden in Anspruch nehmen. Tickets für die gamescom, die Entwicklerkonferenz gamescom dev sowie den gamescom congress sind ausschließlich über den offiziellen Ticketshop erhältlich. Ein Vor-Ort-Verkauf ist nicht vorgesehen. Internationale Ausrichtung wird weiter ausgebaut Die Veranstalter verweisen auf eine wachsende internationale Beteiligung. Bereits mehr als 40 Länder sind für die Ausgabe 2026 vertreten, ergänzt durch 23 bestätigte Länderpavillons. Dazu zählen unter anderem Kanada, Südkorea, die USA, Spanien und das Vereinigte Königreich. Im Zuge dieser Entwicklung wird das bisherige Konzept eines einzelnen Partnerlandes eingestellt. Künftig sollen neue Formate entstehen, um internationalen Partnern mehr Sichtbarkeit und zusätzliche Networking-Möglichkeiten zu bieten. Termine der gamescom 2026 Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Köln statt. Für Fachbesucher beginnt die Woche bereits am 24. August mit der gamescom dev. Die Opening Night Live ist für den 25. August angesetzt. Der gamescom congress folgt am 27. August. Weitere internationale Ableger sind ebenfalls terminiert, darunter die gamescom latam in São Paulo sowie die gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok.
gamescom dev 2026: Frederik Hammes übernimmt Geschäftsführung der game events GmbH
<img width="900" height="787" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Frederik Hammes und Stephan Reichart - Bild : gamescom dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-300x262.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-768x672.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-150x131.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-696x609.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> Mit Frederik Hammes bekommt die game events GmbH ab Mai 2026 einen neuen Geschäftsführer. Er folgt auf Stephan Reichart, der die Geschäftsführung auf eigenen Wunsch abgibt. Reichart bleibt dem Unternehmen noch bis zum Abschluss der gamescom dev im August 2026 unterstützend verbunden. Hammes bringt mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Games-Branche mit. Dazu zählt unter anderem seine langjährige Tätigkeit als Geschäftsführer bei Travian Games. Die game events GmbH ist eine Tochter des game – Verband der deutschen Games-Branche und verantwortet neben der gamescom dev auch weitere Branchenformate, darunter den Deutschen Computerspielpreis. Übergabe nach mehreren Jahren Aufbauarbeit Stephan Reichart war seit 2017 an der Entwicklung der damaligen devcom beteiligt und führte seit 2019 die game events GmbH. In seine Zeit fallen unter anderem die Weiterentwicklung der Entwicklerkonferenz, die Phase der Pandemie sowie die stärkere Verzahnung mit gamescom und Koelnmesse. Felix Falk, Geschäftsführer des game, würdigte Reicharts Rolle in der deutschen Games-Branche: „Stephan Reichart is a distinguished veteran of the German games industry whose passion and commitment have left a lasting mark.“ Falk verwies zudem auf Reicharts Beitrag zur Konferenzlandschaft und zur Positionierung der game events GmbH. Reichart selbst bezeichnete die Arbeit an devcom, heute gamescom dev, als „honour and a privilege“. Ab Oktober will er sich neuen Projekten widmen. Auf LinkedIn wurde die Ankündigung bereits aufgegriffen. Die Reaktionen aus der Branche lagen zwischen persönlicher Freude über den nächsten Schritt und Bedauern darüber, dass mit Reichart ein langjähriger Fixpunkt der deutschen Games-Industrie die operative Führung abgibt. gamescom dev startet mit neuem Format Für Frederik Hammes fällt der Einstieg in eine Phase der Neuordnung. Die gamescom dev tritt 2026 mit neuem Namen und engerer Anbindung an die gamescom auf. Hammes sieht darin eine Chance, die internationale Ausrichtung weiter auszubauen: „Following strong growth in recent years, the time is right to take the conference to the next level and further elevate its international profile.“ Gerade vor dem Hintergrund veränderter Entwicklerkonferenzen weltweit wird die weitere Positionierung der gamescom dev ein zentrales Thema bleiben. Mit der Übergabe von Reichart an Hammes setzt die game events GmbH dabei auf Kontinuität in der Übergangsphase und neue Impulse für die kommende Ausrichtung. Auch unsere Redaktion bedankt sich noch einmal ausdrücklich für seine vielen Jahre der freudigen Arbeit.
GDD 2026: Early-Bird-Phase für Business-Tickets endet am 26. April
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Für die GermanDevDays 2026 läuft die vergünstigte Vorverkaufsphase für Business-Tickets noch bis zum 26. April. In diesem Zeitraum kostet das Tagesticket 75 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer, das Gesamtticket 129 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Nach Ablauf der Early-Bird-Phase steigen die Preise auf 85 Euro für das Tagesticket und 149 Euro für das Gesamtticket, jeweils zuzüglich Mehrwertsteuer. Unverändert kostenlos bleibt die Teilnahme für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte. Das gilt laut Veranstalter traditionell auch für die Konferenzparty am Ende des ersten Veranstaltungstags am 22. Juli. Die GermanDevDays positionieren sich damit weiterhin auch als niedrigschwelliger Treffpunkt für Nachwuchs, Ausbildung und akademisches Umfeld der Games-Branche. Ab dem 4. Mai sollen zudem die ersten Workshops buchbar sein. Die drei Stunden langen Formate kosten 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer, hinzu kommen Eventbrite-Gebühren. Die Buchungsinformationen sollen mit der jeweiligen Ticket-Mail verschickt werden. Ein erster Programmentwurf für die GDD 2026 wird nach Angaben der Veranstalter Mitte Mai online erwartet. Parallel dazu laufen weiterhin mehrere Einreichungs- und Bewerbungsphasen. Gesucht werden Vorschläge für Vorträge, Panels und Workshops. Außerdem können sich Teams und Studios für einen kostenlosen Ausstellertisch bewerben. Auch Einreichungen für den GDD Indie Award 2026 sind weiterhin möglich. Der Preis ist mit 10.000 Euro dotiert. Die GermanDevDays setzen damit ihre Vorbereitungen für die Ausgabe 2026 fort und verbinden die laufende Ticketphase mit dem weiteren Aufbau des Programms sowie flankierenden Angeboten für Aussteller, Entwicklerteams und Indie-Projekte.
GDD 2026: Ticketanmeldung gestartet, Early-Bird für Business-Tickets bis 26. April
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die Ticketanmeldung für die GermanDevDays 2026 ist geöffnet. Die Entwicklerkonferenz findet am 22. und 23. Juli statt und hält an ihrem bisherigen Modell fest, nach dem Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte kostenfrei teilnehmen können. Das schließt auch die Konferenzparty am Ende des ersten Veranstaltungstags ein. Neu bei den Business-Tickets sind in diesem Jahr zwei Punkte. Erstmals gibt es neben dem regulären Gesamtticket auch ein 1-Tages-Ticket für einen einzelnen Konferenztag. Dazu kommt ein Early-Bird-Modell mit zeitlich begrenzten Einstiegspreisen. Bis zum 26. April kostet das Tagesticket 75 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer, das Gesamtticket 129 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Danach steigen die Preise auf 85 beziehungsweise 149 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Workshops und Programmausblick Die ersten Workshops sollen ab dem 4. Mai buchbar sein. Laut Veranstalter werden die Informationen und der Buchungslink zusammen mit der Ticket-Mail verschickt. Die dreistündigen Workshops kosten 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer, hinzu kommen Eventbrite-Gebühren. Ein erster Programmentwurf soll nach Angaben der Veranstalter Mitte April online gehen. Parallel läuft weiter der Call for Papers. Auch Bewerbungen für einen kostenlosen Ausstellertisch sind weiterhin möglich. Zudem können Spiele für den GDD Indie Award 2026 eingereicht werden, der mit 10.000 Euro dotiert ist. Mehrere Zugänge für Studios und Nachwuchs Mit dem zusätzlichen 1-Tages-Ticket reagiert die GDD auf ein praktisches Thema für viele Teams, Freelancer und kleinere Studios, die nicht zwingend an beiden Konferenztagen vor Ort sein müssen. Gleichzeitig bleibt die Veranstaltung für Nachwuchskräfte und den Bildungsbereich niedrigschwellig zugänglich. Für die GDD ist das ein bekanntes Modell, das auch 2026 beibehalten wird. Zu finden sind die Ticketanmeldung, der Call for Papers, die Bewerbung für Ausstellertische sowie das Einreichungsformular für den Indie Award über die Website der GermanDevDays.
gamescom lan 2026: Mehr Teilnehmende, wachsende Creator-Präsenz und breitere Community
<img width="6522" height="4348" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LAN 2026 - Bild: TakeTV" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026.jpg 6522w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6522px) 100vw, 6522px" /> Die gamescom lan baut ihre Rolle als Community-Event im Umfeld der gamescom weiter aus. Vom 20. bis 22. März kamen 2026 rund 4.000 Teilnehmende in die Koelnmesse. Damit setzt sich das Wachstum der vergangenen Jahre fort. Bereits 2025 lag die Zahl bei 3.500, nach einer deutlich kleineren Premiere im Jahr davor. Parallel dazu steigt auch die Beteiligung von Creator:innen kontinuierlich. In diesem Jahr waren 225 Influencer vertreten, die gemeinsam mit ihren Communities vor Ort aktiv waren. Auch die XboxDev-Redaktion war in Köln präsent. Neben Eindrücken vom Event entstand ein Livestream mit einer Rundtour durch die Hallen, der Einblicke in Aufbau, Turnierflächen und Community-Bereiche gegeben hat. Mischung aus LAN, E-Sport und Community Die gamescom lan bleibt bewusst breit aufgestellt. Klassische LAN-Teilnehmende treffen auf E-Sport-Spieler, Creator-Communities und Fans von Trading Card Games. Diese Kombination prägt das Event stärker als klassische Messeformate. Die gamescom lan ist vor allem ein Event der Leidenschaft, das Menschen zusammenbringt. Das zeigt sich auch an den vielen wiederkehrenden Gruppen, für die die gamescom lan fest zur Jahresplanung gehört. Dennis Gehlen, CEO von TaKeTV Parallel dazu entstehen auch neue Community-Strukturen. Initiativen wie das Streamerinnen-Kollektiv „The Nest“ zeigen, dass sich aus dem Event heraus eigene Netzwerke entwickeln. Unser Redakteur Sebastian Selinger (mitte) mit Diana & Anton. Turniere und Preisgelder bleiben zentral Der kompetitive Bereich bleibt ein wesentlicher Bestandteil. Insgesamt wurden Preisgelder in Höhe von 85.000 Euro ausgespielt. Ein großer Anteil entfiel auf die „EPIC Win Challenge“ des Streamers MckyTV. Im Fighting-Games-Bereich fand unter anderem das „Smash Ultimate Major“ mit rund 350 Teilnehmenden statt. Der Sieg ging an den französischen Spieler Laurent V. („crepe salée“). Beim „2XKO Super Major“ wurde ein Platz für ein internationales Finale in Japan ausgespielt. Trading Card Games weiter im Aufwind Neben digitalen Wettbewerben wächst auch der analoge Bereich. Die gamescom lan hat ihr Angebot für Trading Card Games erneut erweitert. gamescom LAN 2026 - TCG Area - Trading Card Games Verkaufsstände, Live Grading und mehr. - Bild: Sebastian Selinger Das größte Turnier stellte das Yu-Gi-Oh! WCQ Regional mit 234 Teilnehmenden dar. Ergänzend fanden Wettbewerbe in Riftbound mit 168 Spielern sowie Disney Lorcana mit 156 Teilnehmenden statt. Damit entwickelt sich der TCG-Bereich zu einem festen Bestandteil des Events. Veranstalter sehen langfristige Entwicklung Besonders beeindruckend ist, wie stark hier unterschiedliche Gaming-Communitys eingebunden werden – von Fans unterschiedlicher E-Sport-Disziplinen bis zu einzelnen Creator:innen-Communitys. Felix Falk, Geschäftsführer des game Auch seitens der Koelnmesse wird die Entwicklung im Kontext der Gesamtmarke gamescom gesehen. Oliver Frese, Geschäftsführer und COO der Koelnmesse, verweist auf die strategische Rolle des Formats: „Mit diesem Event erweitern wir das Gaming-Erlebnis gezielt um eine weitere gemeinschaftliche Dimension und schaffen zusätzliche Berührungspunkte für die Gaming-Community.“ Termin für 2027 steht bereits fest Die nächste Ausgabe der gamescom lan ist bereits terminiert. Vom 19. bis 21. Februar 2027 soll das Event erneut in Köln stattfinden und damit weiterhin als Auftakt im jährlichen gamescom-Kalender dienen. Die gamescom selbst folgt wie gewohnt im Sommer. Das Hauptevent ist für den Zeitraum vom 26. bis 30. August 2026 angesetzt.
FANTASY BASEL 2026: Tagesprogramm mit acht Bühnen und umfangreichem Space-, Gaming- und Popkultur-Angebot
<img width="1440" height="1008" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2026 - Tagesprogramm - Bild: FantasyBasel.ch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm.jpg 1440w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-300x210.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-1024x717.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-768x538.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-150x105.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-696x487.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-1068x748.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /> Die FANTASY BASEL – The Swiss Comic Con 2026 findet vom 14. bis 16. Mai 2026 in Basel statt. Das veröffentlichte Tagesprogramm umfasst acht Bühnen in den Hallen 1.0, 1.1, 2.0, 2.1 und 2.2. Geplant sind Talks mit Schauspielerinnen, Schauspielern und Synchronsprecher:innen, Panels zu Games, Cosplay und Filmproduktion, Lesungen, Workshops, Shows sowie ein ausgebautes Space-Programm. Änderungen am Ablauf bleiben vorbehalten. Main Stage, Movie Stage und Gaming-Programm Auf der Main Stage in Halle 1.0 stehen unter anderem Panels mit Tim Downie und Samantha Béart zu Baldur’s Gate, Rich Keeble und Maxence Cazorla zu Clair Obscur: Expedition 33 sowie Auftritte von Sophie Skelton, Adelaide Kane, Stanislav Yanevski, Evie Templeton und Ivana Baquero auf dem Programm. Ergänzt wird die Bühne durch Cosplay-Formate, darunter der Swiss Cosplay Contest, der Newcomers Cosplay Contest, der International Cosplay Contest und mehrere Open Cosplay Catwalks. Die Movie Stage in Halle 2.2 bündelt unter anderem Synchronsprecher-Talks mit Daniel Schlauch, Giuliana Jakobeit, Manou Lubowski und Santiago Ziesmer. Weitere Programmpunkte befassen sich mit Disney-Zeichner Ulrich Schröder, Wētā Workshop, Filmvorführungen und wissenschaftlichen Betrachtungen von Science-Fiction mit Hubert Zitt. Fantasy Basel 2025 - Cosplayer Contest - Foto: Sebastian Selinger Die Gaming & Community Stage in Halle 1.1 richtet sich an das Creator- und Gaming-Publikum. Geplant sind Talks und Q&As mit Coldmirror, Tim Jacken, Farbenfuchs, CreepyPastaPunch, Joon Kim, Alycia Marie, Redheadbegins, ailaughatmyownjokes und Hiro von Einfach Japanisch. Am Samstag ist zudem die „Nintendo – Mario Kart World FANTASY BASEL Championship“ vorgesehen. Comics, Bücher, Cosplay und Workshops Die Book & Comic Stage in Halle 2.1 setzt auf Lesungen, Comic-Talks und Panels zu Selfpublishing, Fantasy-Literatur und KI im kreativen Prozess. Auf dem Programm stehen unter anderem Anna Fleck, Brandon Q. Morris, Cliff Allister, Laura Willud, Aleksi Briclot, Bernard Chang, Francine Delgado, Marco Santucci, Maria Laura Sanapo, Jorge Jimenez, Bruno Redondo und Daniel Sampere. Im Panel Room in Halle 2.0 geht es stärker um praktische Kreativthemen. Die Programmpunkte reichen von Cosplay-Patterns, Foam Props und Prosthetics bis zu Fantasy Cover Illustration, Tolkien-Bezügen zur Schweiz und Manga-Workshops. Die Action Zone bietet täglich wiederkehrende Programmpunkte wie Wrestling, Valkyrie Pole, Qi Gong, Taiji und Angebote der Dynamic Sports Academy. Ergänzt wird das Bühnenprogramm durch Workshops an Ständen. Dazu zählen Resin-Kurse, Prosthetics-Demonstrationen, Tufting, Brettspiel- und Schachformate, Kendo-, Karate- und Taekwondo-Workshops, Lichtschwert-Training, Origami, Kalligraphie sowie Matcha-Angebote. Space Stage mit ESA, Universität Bern und Astronautik Ein deutlich sichtbarer Schwerpunkt liegt 2026 auf Raumfahrt und Wissenschaft. Die Space Stage in Halle 1.1 umfasst Beiträge der Universität Bern, ETH Zurich Space, ESA, EPFL, des Swiss Space Museum, des SBFI, Beyond Gravity und weiterer Institutionen. Themen sind unter anderem Asteroidenmissionen, Artemis, Kometenforschung, Exoplaneten, Robotik, Weltraummedizin und die sicherheitspolitische Bedeutung des Weltraums. Fantasy Basel - Main Stage 2023 - Quelle: FantasyBasel Zu den angekündigten Gästen zählen unter anderem Claude Nicollier, Fred Haise, Daniel Neuenschwander, Rabea Rogge, Michaela Benthaus und Dr. Jessica Studer. Am Samstag endet das Space-Programm mit einer Panel-Diskussion zur Zukunft der astronautischen Raumfahrt sowie Videoclips zu Raketenstarts und Weltraummissionen. Autogramme, Fotozonen und Hallenübersicht Autogramm- und Fotoangebote sind auf mehrere Bereiche verteilt. Schauspieler:innen und Synchronsprecher:innen sind in Halle 2.2 an Stand 898 vorgesehen, Content Creators in Halle 1.1 an Stand 290. Autorinnen und Autoren befinden sich in Halle 2.1 an Stand 695, Comiczeichner:innen und Artists in der Comic & Art Zone in Halle 2.1. Autogramme und Selfies mit Creators sollen kostenlos sein, für Autogramme und Fotos mit Schauspieler:innen und Synchronsprecher:innen werden vor Ort Tickets angeboten.
gamescom latam 2026: Lateinamerika positioniert sich weiter als relevanter Wachstumsmarkt
Die gamescom latam 2026 setzt ihren Schwerpunkt in diesem Jahr klar auf die wirtschaftliche und strategische Bedeutung des lateinamerikanischen Games-Marktes. Die Veranstaltung findet vom 29. April bis 3. Mai im Distrito Anhembi in São Paulo statt und soll erneut als Plattform für Geschäftsanbahnung, Marktanalyse und internationale Vernetzung dienen. Im Zentrum der Ankündigung steht weniger die Messe selbst als vielmehr der Markt, den sie adressiert. Nach Veranstalterangaben kommt Lateinamerika auf 372,3 Millionen Spieler und ein prognostiziertes Marktvolumen von 8,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025. Damit bleibt die Region aus Branchensicht einer der interessantesten Wachstumsräume. Brasilien nimmt dabei weiterhin eine Schlüsselrolle ein. Verwiesen wird auf einen Umsatz von rund 2,7 Milliarden US-Dollar sowie auf die hohe gesellschaftliche Reichweite von Games als Unterhaltungsmedium. Fokus auf Marktzugang, Produktion und Geschäftsentwicklung Für internationale Publisher, Entwickler und Dienstleister wird Lateinamerika seit einigen Jahren nicht mehr nur als Vertriebsregion betrachtet. Zunehmend geht es auch um Produktionskapazitäten, externe Entwicklungsdienstleistungen und lokale Partnerschaften. Laut Mitteilung sind in der Region inzwischen mehr als 1.200 Studios aktiv, davon über 1.000 in Brasilien. Das unterstreicht, warum die gamescom latam innerhalb des globalen gamescom-Netzwerks als wirtschaftlich relevante Ergänzung gesehen wird. Entsprechend stark ist der B2B-Fokus gesetzt. Für das Matchmaking-Programm stellen die Veranstalter rund 2.000 Geschäftstreffen und ein mögliches Geschäftsvolumen von etwa 150 Millionen US-Dollar in Aussicht. Das ist vor allem für Unternehmen relevant, die in der Region Publishing-Strukturen aufbauen, lokale Partner suchen oder Lateinamerika in bestehende Produktions- und Vermarktungsprozesse einbinden wollen. Konferenzprogramm mit klarer Branchenagenda Inhaltlich soll die diesjährige Ausgabe rund 150 B2B-Sessions umfassen. Genannt werden Themen wie Investment- und Publishing-Strategien, KI in Produktionspipelines, Transmedia-Konzepte, IP-Entwicklung, Fachkräftethemen sowie regulatorische und regionale Marktfragen. Damit bleibt die Konferenz nah an den Fragestellungen, die derzeit viele Studios, Publisher und Service-Anbieter beschäftigen. Auch die angekündigten internationalen Delegationen aus Kanada, Frankreich und Deutschland passen in dieses Bild. Die gamescom latam versteht sich damit erneut als Schnittstelle zwischen etablierten Märkten und einer Region, die für viele Unternehmen operativ und wirtschaftlich an Bedeutung gewinnt. Erste Speaker und bekannte Branchenunternehmen bestätigt Als erste Speaker wurden Brendan Greene, Schöpfer von PUBG: Battlegrounds, und der Komponist David Wise genannt. Beide sollen an Panels und Sessions teilnehmen. Auf Unternehmensseite führen die Veranstalter unter anderem Blizzard Entertainment, Microsoft mit Xbox Game Studios, Nintendo, Riot Games und Sony Interactive Entertainment an. Für Fachbesucher relevant ist zudem der Preview Day am 29. April, zu dem Medien, Content Creator und B2B-Besucher Zugang erhalten. Darüber hinaus bleibt die Veranstaltung in ihrer bekannten Mischform aus Business-Bereich, Consumer-Angeboten, Präsentationen, Aktivierungen und dem gamescom latam BIG Festival aufgestellt. Unterm Strich macht die Ankündigung vor allem eines deutlich: Die gamescom latam will 2026 noch stärker als Zugangspunkt zu einem Markt wahrgenommen werden, der für internationale Games-Unternehmen wirtschaftlich interessanter wird und längst über die Rolle eines reinen Absatzraums hinausgeht.
GermanDevDays 2026: Termin, Call for Papers und Ausstellerbewerbung gestartet
<img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Die Veranstaltung richtet sich an Entwickler, Studios und Branchenvertreter aus der Games-Industrie im deutschsprachigen Raum. Parallel zur Terminankündigung ist der Call for Papers gestartet. Beiträge können ab sofort über ein Online-Formular eingereicht werden. Inhaltlich gibt es keine Einschränkungen: Themenbereiche reichen von Game Design, Programmierung und Audio über Art und Marketing bis hin zu KI. Auch experimentellere oder ungewöhnliche Ansätze sind vorgesehen. Vorträge und Panels sind mit einer Dauer von 45 Minuten angesetzt, Workshops mit 180 Minuten. Call for Papers und Ausstellertische Neben dem Vortragsprogramm bietet die GDD traditionell eine Ausstellungsfläche für unabhängige Entwickler und kleinere Teams. Insgesamt zwölf Projekte erhalten die Möglichkeit, ihre Spiele vor Ort zu präsentieren. Bestandteil des Angebots sind ein kostenfreier Ausstellertisch, Sitzgelegenheiten sowie ein individuell gestalteter Roll-up-Banner. Sowohl Einzelpersonen als auch Teams, Unternehmen und Studierende können sich für Vorträge oder Ausstellungsflächen bewerben. Einsendeschluss für beide Bewerbungsformate ist der 27. April 2026. Rahmenbedingungen und Teilnahme Die offizielle Website der GermanDevDays wird aktuell überarbeitet und soll in Kürze um Informationen zur Anmeldung sowie zu Ticketpreisen für Business-Besucher ergänzt werden. Für Studierende, Auszubildende und Lehrpersonal bleibt der Eintritt kostenfrei. Die Durchführung der Veranstaltung steht unter dem Vorbehalt einer Förderzusage durch das hessische Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr, Wohnen und ländlichen Raum.
gamescom asia 2026: Anmeldung für deutschen Gemeinschaftsstand in Bangkok gestartet
<img width="2398" height="1286" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom asia - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo.jpg 2398w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-300x161.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1024x549.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-768x412.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-1536x824.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/08/gamescom-asia-logo-2048x1098.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2398px) 100vw, 2398px" /> Die Registrierung für den deutschen Gemeinschaftsstand auf der gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ist gestartet. Interessierte Unternehmen können sich noch bis zum 28. Mai 2026 anmelden. Die Veranstaltung findet vom 29. Oktober bis 1. November im Queen Sirikit National Convention Center in Bangkok statt und zählt zu den wichtigsten Gaming-Events in Südostasien. Bereits 2025 zeigte sich die Größenordnung des Events: 294 Aussteller präsentierten ihre Projekte vor über 200.000 Besuchern sowie rund 5.600 Fachbesuchern. Damit deckt die Veranstaltung sowohl das Business- als auch das Endkundensegment ab und bringt beide Zielgruppen auf einer Plattform zusammen. Gemeinschaftsstand mit Förderung und organisatorischer Unterstützung Der German Pavilion richtet sich vor allem an Unternehmen, die ihre Präsenz in internationalen Märkten ausbauen möchten. Die Teilnahme erfolgt über geförderte Standpakete, die Kosten reduzieren und gleichzeitig organisatorische Unterstützung durch den Veranstalter beinhalten. Je nach Nachfrage ist vorgesehen, den Gemeinschaftsstand aufzuteilen. So kann eine Präsenz sowohl im Business-Bereich als auch im Consumer-Bereich ermöglicht werden. Bei der Anmeldung wird entsprechend abgefragt, ob der Fokus auf B2B, B2C oder beiden Bereichen liegt. Zugang zu einem wachsenden Markt Südostasien bleibt für viele Unternehmen ein relevanter Zielmarkt, insbesondere durch die starke Verbreitung von Mobile Gaming und die zunehmende Professionalisierung lokaler Studios. Veranstaltungen wie die gamescom asia bieten die Möglichkeit, Kontakte zu Publishern, Partnern und lokalen Playern aufzubauen und gleichzeitig Feedback direkt von Spielern einzuholen. Die Anmeldung erfolgt über das German Pavilion Portal. Ansprechpartner sind Vertreter der Koelnmesse und des Organisationsteams vor Ort.
CloudFest 2026: Mehr Dichte, mehr Infrastruktur, mehr europäische Perspektiven
<img width="2000" height="1261" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mit Humor über Vibe Coding als Banner auf dem Cloudfest 2026 - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-300x189.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-1024x646.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-768x484.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-1536x968.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-150x95.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-696x439.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-1068x673.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/589p262894672762874833850-1920x1211.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Das CloudFest 2026 hat den Europa-Park in Rust erneut zum Treffpunkt der Hosting-, Cloud- und Infrastrukturbranche gemacht. Der Eindruck vor Ort war klar: Die Veranstaltung wirkte voller, dichter und in vielen Bereichen noch internationaler als in den Vorjahren. In den Hallen traf klassische Server- und Storage-Technik auf Virtualisierung, Plattformbetrieb, Netzwerktechnik und den inzwischen allgegenwärtigen KI-Bezug. Gerade diese Mischung machte auch 2026 den Reiz des Events aus. CloudFest blieb damit nicht nur Messe, sondern zugleich Branchentreffen, Networking-Plattform und Stimmungsbarometer für aktuelle Infrastrukturthemen. Auffällig war vor allem die Bandbreite der Aussteller. Neben etablierten Namen aus Hosting, Storage und Datacenter-Umfeld waren viele spezialisierte Anbieter vertreten, etwa für Kühlung, Stromversorgung, Glasfasertechnik, Refurbished-Hardware oder Monitoring. Dazu kam eine sichtbar starke Präsenz asiatischer Hersteller und Zulieferer, insbesondere im Hardware-nahen Bereich. Gleichzeitig blieb der Software- und Plattformanteil hoch. Virtualisierung, Open-Source-Stacks und Alternativen zu etablierten US-Anbietern wurden an vielen Stellen zumindest indirekt mitverhandelt. Das passte zu einer Branche, die seit einiger Zeit nicht nur über Leistung und Skalierung spricht, sondern auch über Abhängigkeiten, Herkunft von Technologien und langfristige Betriebsmodelle. Das Modell eines wassergefkühlten Rechenzentrum von Kaytus - Bild: Sebastian Selinger Gerade in diesem Umfeld fielen europäische Anbieter und Positionierungen stärker auf. Netcup war dabei ein Beispiel für jene Anbieter, die weniger mit großer Inszenierung als mit konkreten Gesprächen über Hosting, Support, Preisentwicklung und Infrastruktur punkten. Solche Gespräche sind auf dem CloudFest oft aufschlussreicher als jede Produktfolie, weil sie sehr direkt zeigen, welche Themen Kunden und Anbieter aktuell tatsächlich beschäftigen. Dazu gehören nach wie vor Migrationen, Kostenkontrolle, Support-Erreichbarkeit und die Frage, welche Plattformen im Alltag belastbar funktionieren. Auch Yorizon passte in dieses Bild. Der Anbieter stand für einen Teil jener Diskussion, die sich 2026 spürbar durch viele Gespräche und Präsentationen zog: europäische Souveränität, nachhaltiger Betrieb und der Versuch, Cloud- und Infrastrukturangebote nicht nur technisch, sondern auch strategisch neu zu rahmen. Damit war Yorizon kein Ausreißer, sondern eher Ausdruck einer Entwicklung, die auf dem Event an mehreren Stellen sichtbar wurde. Viele Unternehmen versuchten, ihre Angebote stärker über Herkunft, Kontrolle, Energieeffizienz und Unabhängigkeit einzuordnen, statt nur über reine Leistungswerte. SOLIDIGM präsentiert wassergekühlte SSDs mit der bessere und weniger belastete Hardware - Bild: Sebastian Selinger Inhaltlich blieb das CloudFest zugleich sehr bodenständig. Trotz aller Schlagworte rund um KI und Zukunftsplattformen war die Messe vor allem dort interessant, wo reale Infrastruktur greifbar wurde. Server mit aufwendigen Kühlkonzepten, große Storage-Systeme, Enterprise-SSDs, Netzwerktechnik und spezialisierte Komponenten prägten weite Teile des Rundgangs. Dazu kamen viele Gespräche, in denen deutlich wurde, dass Kosten für Speicher, RAM, Strom und Betrieb weiterhin sehr konkrete Alltagsthemen sind. Das CloudFest 2026 zeigte damit erneut, dass die Branche zwar über neue Märkte und AI-Beschleunigung spricht, im Kern aber weiterhin von sehr klassischen Infrastrukturfragen bestimmt wird. Hinzu kam die besondere Atmosphäre des Standorts. Der Europa-Park verleiht dem Event seit Jahren einen eigenen Charakter, der sich deutlich von nüchternen Messehallen unterscheidet. Das führt dazu, dass Fachgespräche, spontane Begegnungen und Community-Elemente enger ineinander übergehen. Formate wie das Server Throwing stehen exemplarisch dafür. Sie wirken zunächst wie ein Gag, gehören aber längst zur Identität der Veranstaltung. Gerade diese Verbindung aus ernsthaftem Infrastrukturgeschäft und informeller Branchennähe unterscheidet das CloudFest weiterhin von vielen anderen IT-Events. Synlogy zeigt die Enterprise NAS Lösungen - Unter anderem auch das Model das Gronkh für seine Libary nutzt. - Bild: Sebastian Selinger Unterm Strich war das CloudFest 2026 vor allem eines: ein dichtes, gut besuchtes und inhaltlich breit aufgestelltes Branchentreffen, auf dem sich mehrere Entwicklungen gleichzeitig beobachten ließen. Die stärkere Sichtbarkeit europäischer Perspektiven, die anhaltende Dominanz von Infrastrukturthemen und die wachsende Präsenz von AI-Bezügen prägten das Bild. Dazu kam eine spürbar hohe Auslastung auf der Fläche, die den Stellenwert des Events in der Hosting- und Cloud-Branche noch einmal unterstrich.
gamescom LAN 2026: Zwischen klassischer LAN und Community-Event
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LAN 2026 - Fotowand für Teilnehmer - Bild: Huskynarr" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_114342698163184596822801-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die gamescom LAN 2026 in Köln zeigt deutlich, wie sich das Format weiterentwickelt hat. Ein kurzer Besuch reicht nicht mehr aus, um das Event vollständig zu erfassen. Die Veranstaltung wirkt in vielen Bereichen wie eine eigenständige Ergänzung zur gamescom, mit Fokus auf gemeinsames Spielen, Community und Austausch. Vor Ort entsteht ein sehr gemischtes Bild. Unterschiedliche Altersgruppen und Spielertypen treffen aufeinander, von langjährigen LAN-Teilnehmern bis hin zu jüngeren Besuchern und Creatorn. Neben den erwartbaren Reihen aus Gaming-PCs fallen vor allem individuelle Setups auf. Modifizierte Gehäuse, thematische Eigenbauten oder improvisierte Lösungen für Komfort gehören ebenso dazu wie vereinzelte Konsolen. Klare Aufteilung mit eigenem Charakter Die Struktur der gamescom LAN ist klar gegliedert. Der zentrale Bereich bleibt die eigentliche LAN im Untergeschoss. Darüber befinden sich zusätzliche Zonen mit eigenem Schwerpunkt. TCG Area mit Karten Händlern - Gegradete Karten - Bild: Huskynarr In der TCG-Area steht der Austausch im Vordergrund. Hier wird gespielt, gehandelt und bewertet, inklusive Card Grading direkt vor Ort. Die Fighting Games Area setzt dagegen auf aktive Matches und Community-Wettbewerbe. Ein separater Schlafbereich ergänzt das Konzept und zeigt, dass die Veranstaltung klar auf mehrere Tage ausgelegt ist. Partner setzen auf Nähe zur Community Im LAN-Bereich selbst ergänzen verschiedene Partnerangebote das Setup. MediaMarkt setzt auf eine pragmatische Lösung und stellt Küchengeräte wie Mikrowellen, Toaster oder Heißluftfritteusen bereit. Die Geräte sind direkt nutzbar und gleichzeitig als Produkte präsent, inklusive technischer Infos. Die von MediaMarkt gesponserte Community Küche auf der gamescom LAN 2026 - Bild: Huskynarr Mydealz sorgt mit einer auffälligen Aktion für Aufmerksamkeit. Ein Teilnehmer mit einem deutlich veralteten Setup erhält vor Ort ein komplettes Upgrade auf einen aktuellen Gaming-PC. Solche Aktionen passen gut zum Umfeld und werden entsprechend wahrgenommen. "Der Flo" von MyDealz vergibt an einen Besucher mit dem schlechtesten Setup einen brandneuen PC - Bild: Huskynarr Auch im Bereich Verpflegung zeigt sich eine breite Auswahl. Pizza, Crêpes und klassische Snacks sind ebenso vertreten wie spezialisierte Angebote, etwa vegane Alternativen. Ergänzt wird das Ganze durch Instant-Gerichte und automatisierte Cocktailstationen, die sowohl im allgemeinen Bereich als auch in den Zonen für Creator und Presse eingesetzt werden. Zwischen Arbeiten und Networking Für Presse und Creator gibt es eigene Bereiche, die allerdings nicht strikt getrennt sind. Statt klarer Abgrenzung entsteht ein gemeinsamer Raum, der sowohl für Arbeit als auch für Austausch genutzt wird. In der Praxis führt das zu einer Mischung beider Gruppen. Der Geräuschpegel der LAN setzt dabei klare Grenzen. Klassische Redaktionsarbeit ist nur eingeschränkt möglich, während der Networking-Aspekt deutlich besser funktioniert. Breites Spieleangebot Das Spieleangebot ist entsprechend vielfältig. Gespielt wird alles, was sich lokal oder in Gruppen umsetzen lässt. Neben aktuellen Titeln laufen auch viele Klassiker, von Counter-Strike 1.6 bis Age of Empires. Turniere und Wettbewerbe ergänzen das Angebot. Besonders gefragt sind bekannte Titel wie League of Legends oder Warcraft, bei denen sich Teilnehmer gezielt anmelden können. Die gamescom LAN 2026 zeigt, dass sich das Event klar etabliert hat. Die Kombination aus klassischer LAN, Community-Treffen und ergänzenden Angeboten funktioniert und spricht unterschiedliche Zielgruppen an. TakeTV und MYI setzen das Konzept konsequent fort. Der nächste Termin steht bereits fest: Die gamescom LAN findet 2027 vom 19. bis 21. Februar statt.
gamescom 2026: gamescom LAN verlängert Zusammenarbeit mit MIFCOM, EPIX erstmals dabei
<img width="1414" height="796" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LAN 2026 mit MIFCOM - Bild: gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png 1414w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1414px) 100vw, 1414px" /> Kurz vor dem Start der gamescom LAN 2026 in Köln haben die Veranstalter die erneute Partnerschaft mit MIFCOM bestätigt. Der auf Gaming-PCs spezialisierte Anbieter stellt auch bei der dritten Ausgabe des Events die Hardware für das kostenpflichtige Premium-Upgrade. Parallel dazu hält mit gamescom EPIX erstmals ein bekanntes Gamification-Element der Hauptmesse Einzug in das LAN-Format. Die gamescom LAN startet am Freitag und wird erneut von TaKeTV aus Krefeld sowie der Schweizer Agentur MYI organisiert. Im Mittelpunkt stehen Multiplayer-Partien, Community-Aktivitäten und E-Sport-Turniere, bei denen Creator gemeinsam mit oder gegen ihre Communities antreten. Für den Premium-Bereich kommen dabei insgesamt 330 High-End-PCs von MIFCOM zum Einsatz. Nach Angaben der Veranstalter war das entsprechende Kontingent innerhalb kurzer Zeit vergriffen. Die eingesetzten Systeme sollen nach dem Event aufbereitet und vergünstigt verkauft werden. Premium-Upgrade bleibt gefragt Dass MIFCOM bereits im dritten Jahr in Folge als Partner auftritt, zeigt vor allem, wie wichtig die technische Infrastruktur für ein Format wie die gamescom LAN geworden ist. Gerade bei kompetitiven Spielen und längeren LAN-Sessions ist ein einheitliches, leistungsstarkes Setup ein zentraler Baustein. Entsprechend stellen die Premium-Upgrades längst nicht mehr nur einen Zusatz dar, sondern sind für viele Teilnehmende ein fester Bestandteil des Veranstaltungskonzepts. MYI-CEO Cédric Schlosser verweist genau auf diesen Anspruch. Die bereitgestellten Systeme sollen stabile Performance liefern und den Fokus auf Spiel, Wettbewerb und gemeinsames Erlebnis legen. MIFCOM-Chef Dmitry Ginzburg ordnet die Kooperation ähnlich ein und beschreibt die Hardware als technischen Beitrag zu einer Community-Veranstaltung, die inzwischen fest im Kalender vieler LAN-Besucher verankert ist. gamescom EPIX erweitert das LAN-Konzept Neu ist 2026 vor allem die Einbindung von gamescom EPIX. Das von der Hauptmesse bekannte Gamification-System rund um den Roboter EPI wird erstmals auch bei der gamescom LAN eingesetzt. Wer über einen gamescom-Account verfügt, kann sich für die Aktion registrieren und Quests sowie Belohnungen freischalten. Nach Angaben der Veranstalter ist eine Teilnahme an der LAN selbst dafür nicht zwingend notwendig, vor Ort soll es aber zusätzliche Aufgaben und Rewards geben. Die entsprechenden Discords sind bereits aktiv am Lösungen suchen und ausfüllen. Desweiteren hat die gamescom lan nun auch die offizielle Domain lan.gamescom.global und wird damit wesentlich deutlicher in das gamescom Brand eingebunden. Damit testet die gamescom ein Format, das bislang vor allem mit der regulären Messe im August verbunden war, nun auch in einem kleineren Community-Ableger. Für die Veranstalter ist das ein naheliegender Schritt, weil sich digitale Aktivierungen, Sammelmechaniken und Partneraktionen auch bei spezialisierten Vor-Ort-Events zunehmend als Ergänzung zum klassischen Bühnen- und Turnierprogramm anbieten. LAN-Spin-off mit wachsender Eigenständigkeit Inhaltlich bleibt die gamescom LAN zwar klar ein Spin-off der Hauptveranstaltung, entwickelt aber zunehmend ein eigenes Profil. Das zeigt sich nicht nur an der wiederkehrenden Zusammenarbeit mit Partnern wie MIFCOM, sondern auch an der Verbindung aus Creator-Programm, Wettbewerb und Community-Fokus. Während die Premium-Upgrades bereits ausverkauft sind, sind reguläre Tickets weiter erhältlich. Die eigentliche gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Köln statt, die Opening Night Live ist für den 25. August angesetzt. Die gamescom LAN dient damit erneut als frühes Community-Event im Messejahr und zugleich als Plattform, auf der Partner, Aktivierungen und Formate unter realen Bedingungen erprobt werden können. Im übrigens ist unsere Redaktion ebenfalls vor Ort vertreten und wird Live berichten.
IGDA Foundation zeichnet Lisette Titre-Montgomery und Lex Roberts auf der GDC 2026 aus
<img width="5568" height="3169" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IGDA Foundation Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical.png 5568w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-300x171.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1024x583.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-768x437.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1536x874.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-2048x1166.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-696x396.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1068x608.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/IGDA-Foundation-LOGO-vertical-1920x1093.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 5568px) 100vw, 5568px" /> Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) 2026 hat die IGDA Foundation zwei zentrale Auszeichnungen in der Spieleentwicklung vergeben. Lisette Titre-Montgomery wurde mit dem Gerald Lawson Award for Achievement in Game Development geehrt. Lex Roberts erhielt das Eric Dybsand Memorial AI Scholarship. Die Ehrungen fanden während der Black in Gaming Awards sowie im Zuge des GDC Festival of Gaming statt. Fokus auf kreative Leitung und Branchenwirkung Der Gerald Lawson Award würdigt Persönlichkeiten aus unterrepräsentierten Gruppen, die die Entwicklung der Branche mitprägen. 2026 geht die Auszeichnung an Lisette Titre-Montgomery. Sie ist als Creative Leader im Bereich Art Direction tätig und hat in verschiedenen Projekten Teams durch komplexe visuelle Produktionsprozesse geführt. Aktuell ist sie Mitgründerin von Cornerstone Interactive Studio. Ihre Arbeit wurde bereits mehrfach von Institutionen wie BAFTA, The Game Awards und den Golden Joystick Awards berücksichtigt. Unterstützt wird der Preis in diesem Jahr durch das ID@Xbox Developer Acceleration Program. Nachwuchsförderung im Bereich KI Das Eric Dybsand Memorial AI Scholarship richtet sich an Entwicklerinnen und Entwickler mit Schwerpunkt Künstliche Intelligenz. In diesem Jahr wurde Lex Roberts ausgezeichnet. Roberts arbeitet als Game Tools Programmer bei Media Molecule und entwickelt dort unter anderem Editor-Tools und Systeme, die interne Entwicklungsprozesse unterstützen. Darüber hinaus ist Roberts am National Videogame Museum im Vereinigten Königreich beteiligt und wirkt an der Gestaltung sowie Betreuung von Ausstellungen mit. Questline-Programme gehen in die nächste Runde Neben den Auszeichnungen hat die IGDA Foundation ihre Förderprogramme für 2026 geöffnet. Dazu zählt mit Questline: Gamescom ein neues Bootcamp, das sich an angehende Studioleiter und Gründer richtet. Ergänzend dazu läuft mit Questline: Online ein sechswöchiges, virtuelles Programm für internationale Teilnehmende aus unterrepräsentierten Communities. Die Programme decken unterschiedliche Karrierestufen ab, von Studierenden über Berufseinsteiger bis hin zu Fachkräften mit Ambitionen im Management. Ziel ist es, den Zugang zur Branche zu erleichtern und internationale Netzwerke zu stärken. Die IGDA Foundation engagiert sich seit 2008 für mehr Diversität in der Spieleentwicklung und hat nach eigenen Angaben bislang über 1.000 Teilnehmende unterstützt.
gamescom lan: Bisalina Speedruns startet Charity-Event auf der gamescom lan 2026 zugunsten von krisenchat
<img width="3512" height="1096" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bisalina Speedruns auf der gamescom lan 2026 - Bild:" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik.png 3512w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-300x94.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1024x320.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-768x240.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1536x479.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-2048x639.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-150x47.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-696x217.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1068x333.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/grafik-1920x599.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3512px) 100vw, 3512px" /> Bisalina Speedruns kehrt vom 20. bis 22. März 2026 als Offline-Event auf die gamescom lan zurück. Nach früheren Ausgaben und einer TV-Produktion wird das Charity-Format damit direkt in das Umfeld der LAN-Community verlegt. Ziel der Veranstaltung ist es, gemeinsam mit mehreren Creatorinnen und Creatorn Spenden für krisenchat zu sammeln. Geplant ist ein mehrtägiges Bühnen- und Streamingprogramm mit insgesamt acht teilnehmenden Streamerinnen und Streamern. Zu den angekündigten Namen zählen unter anderem Felikah, NChiggi, Ditomido und Tjan. Die Übertragungen sollen sowohl das Publikum vor Ort auf der gamescom lan als auch Zuschauer auf den Streaming-Plattformen erreichen. Ergänzend ist vorgesehen, den Spendenaufruf auch über weitere Creator und Messeflächen zu verbreiten. Im Mittelpunkt stehen an allen drei Veranstaltungstagen mehrere Speedrun-Challenges mit längeren Live-Slots. Zusätzlich sind Wettbewerbe für Besucher vor Ort angekündigt. Laut Veranstalterin werden Preisgelder von insgesamt mehr als 2.000 Euro ausgeschüttet. Ein zentrales Programmmodul ist eine „Ostereiersuche“ im Remaster von Spyro: Year of the Dragon. Dabei müssen Teilnehmende 15 Dracheneier in möglichst kurzer Zeit finden. Für den schnellsten Run ist ein Preisgeld von 1.000 Euro vorgesehen. Der karitative Fokus liegt auf der Unterstützung von krisenchat. Die Organisation bietet jungen Menschen unter 25 Jahren nach eigenen Angaben rund um die Uhr kostenlose Beratung per WhatsApp oder SMS an. Auf der gamescom lan soll das Thema mentale Gesundheit damit sichtbar in ein Gaming-Event eingebunden werden. Für die Teilnahme am Event verweist der Veranstalter auf reguläre Tickets der gamescom lan 2026. Vor Ort ist Bisalina Speedruns in Reihe 10-H platziert. Bisalina Speedruns besteht seit 2023 und hat sich aus einem kleineren Community-Format zu einer wiederkehrenden Veranstaltung im deutschen Creator-Umfeld entwickelt. Inhaltlich bleibt der Ansatz unverändert: Speedrunning wird mit einem Charity-Gedanken verbunden und in ein publikumswirksames Live-Format überführt.
GDC 2027: Veranstaltung bleibt trotz Kostendebatte in San Francisco
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC 2027 - San Francisco - Bild: GDC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GDC-2027-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Die Game Developers Conference (GDC) wird auch 2027 weiterhin in San Francisco stattfinden. Wie vor Ort kommuniziert wurde, ist die nächste Ausgabe des inzwischen als „GDC Festival of Gaming“ gebrandeten Events für den Zeitraum vom 1. bis 5. März 2027 angesetzt. Das neue Konzept, das erstmals in diesem Jahr umgesetzt wurde, erweitert die Veranstaltung über das Moscone Center hinaus auf mehrere Standorte im Stadtgebiet. Diese Dezentralisierung wurde innerhalb der Branche unterschiedlich aufgenommen. Während zusätzliche Flächen und neue Formate begrüßt werden, sehen einige Teilnehmer organisatorische Nachteile durch die Verteilung der Inhalte auf mehrere Locations. Standortfrage bleibt trotz Kritik bestehen Die Entscheidung für San Francisco fällt in eine Phase anhaltender Diskussionen über die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen der GDC. Die Kosten für Teilnahme, Unterkunft und Infrastruktur gelten seit Jahren als zentrale Herausforderung, insbesondere für kleinere Studios und internationale Teilnehmer. Zusätzlich haben geopolitische Entwicklungen die Situation beeinflusst. Berichte über verschärfte Einwanderungsmaßnahmen in den USA haben bei internationalen Besuchern zu Unsicherheit geführt. Veranstalter Informa hatte im Vorfeld dennoch erklärt, dass sich die internationale Beteiligung im erwarteten Rahmen bewege. Parallel dazu wird innerhalb der Branche zunehmend über alternative Standorte diskutiert. Genannt werden unter anderem Las Vegas, Texas oder auch Kanada, die mit geringeren Kostenstrukturen argumentieren. Hinzu kommt, dass die anhaltenden Entlassungswellen in der US-Spieleindustrie insbesondere Kalifornien betreffen und die Rolle des Bundesstaates als zentraler Standort der Branche relativieren. Verschiebungen im Event-Budget sichtbar Einige Unternehmen reagieren bereits auf die Rahmenbedingungen. Laut Branchenberichten reduzieren einzelne Firmen ihre Präsenz auf der GDC oder verzichten ganz auf eine Teilnahme. Stattdessen werden Budgets verstärkt auf andere Veranstaltungen wie die Develop:Brighton oder die Tokyo Game Show verlagert. Trotz dieser Entwicklungen zeigte sich der Auftakt der diesjährigen Veranstaltung gut besucht. Das Moscone Center sowie umliegende Hotels verzeichneten eine hohe Auslastung, insbesondere durch Meetings und Networking-Formate außerhalb des offiziellen Programms. Die GDC bleibt damit vorerst in ihrer etablierten Struktur bestehen, auch wenn die Diskussion über Kosten, Standort und internationale Zugänglichkeit weiter anhält.
GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele
<img width="8000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer AVA - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png 8000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8000px) 100vw, 8000px" /> Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen. Der Hersteller präsentierte dabei eine KI-gestützte Infrastruktur, die Software, Hardware und Services miteinander verbindet und insbesondere auf Workflow-Automatisierung, Qualitätssicherung sowie multisensorische Immersion abzielt. Im Mittelpunkt stehen drei neue Lösungen: der agentische Assistent Razer AVA, der Razer QA Companion-AI für automatisierte Qualitätssicherung sowie die Razer Adaptive Immersive Experience, ein Runtime-System zur Integration von Haptik, Beleuchtung und Audioeffekten. Razer positioniert diese Komponenten als Teil einer umfassenden Entwicklerplattform, die Studios helfen soll, Entwicklungszyklen zu verkürzen und gleichzeitig komplexere Spielerlebnisse umzusetzen. Razer AVA entwickelt sich zum agentischen Desktop-Assistenten Das ursprünglich 2025 als „Project AVA“ vorgestellte System wird zu einem agentischen KI-Assistenten weiterentwickelt. Auf der GDC demonstrierte Razer neue Funktionen, mit denen AVA Nutzerintentionen erkennen, Aufgaben planen und automatisiert über verschiedene Anwendungen und Dienste hinweg ausführen kann. Technisch basiert das System auf einer neuen „Inference Control Plane“, die Anfragen zwischen lokalen und Cloud-Modellen verteilt. Ziel ist eine geringere Latenz bei gleichzeitig komplexeren Workflows. Zudem kann AVA mit Drittanbieter-Apps und Services interagieren und mehrstufige Aufgaben autonom ausführen. Vorgesehen ist auch eine Kommunikation zwischen mehreren AVA-Instanzen, etwa zur automatisierten Terminabstimmung zwischen verschiedenen Nutzern. Eine Beta-Phase für Razer AVA wird über Razer Cortex angeboten, erste Early-Access-Einladungen sind für das zweite Quartal 2026 vorgesehen. KI-basierte QA ohne Integration in bestehende Pipelines Razer QA Companion - Bild: Razer Mit dem Razer QA Companion-AI erweitert das Unternehmen ein bereits 2025 vorgestelltes Tool zur automatisierten Qualitätssicherung. Die neue Version setzt auf ein sogenanntes „Zero-Integration“-Modell und soll ohne SDK, Plugins oder Codeänderungen in bestehende Entwicklungsumgebungen eingesetzt werden können. Die Software analysiert Gameplay-Material, erkennt visuelle Fehler wie Kollisions-, Rendering- oder Animationsprobleme und erstellt automatisch Bug-Reports inklusive Video und reproduzierbarer Schritte. Zusätzlich lassen sich Testfälle aus Prompts oder Game-Design-Dokumenten generieren. Razer arbeitet außerdem an KI-gestützten Gameplay-Agenten, die Testfälle eigenständig ausführen und pass/fail-Ergebnisse liefern. Ziel ist es, den manuellen Testaufwand zu reduzieren und gleichzeitig die Testabdeckung zu erhöhen. Multisensorische Runtime kombiniert Haptik, Beleuchtung und Audio Mit der Razer Adaptive Immersive Experience (rzr.to/adaptiveIUX) stellte das Unternehmen zudem ein Runtime-System vor, das verschiedene Hardware-Technologien des Razer-Ökosystems zusammenführt. Dazu gehören unter anderem Razer Sensa HD Haptics, Razer Chroma RGB sowie THX Spatial Audio+. Das System interpretiert Audio- und visuelle Signale eines Spiels in Echtzeit und erzeugt daraus automatisch Haptik- und Beleuchtungseffekte. Gleichzeitig können Entwickler weiterhin eigene, gezielt gestaltete Effekte definieren. Ziel ist eine Kombination aus automatisch generierten Ambient-Effekten und kuratierten Spielmomenten. Ein Bestandteil der Plattform ist außerdem „Dynamic Haptics“, das klassische Haptik-Effekte mit einer Audio-to-Haptics-Engine kombiniert. Dadurch können In-Game-Audiosignale direkt in taktiles Feedback übersetzt werden. Die Lösung ist Teil des Entwicklerökosystems WYVRN und soll mit Unity und Unreal Engine kompatibel sein. Laut Razer kann die Integration in Projekte innerhalb weniger Tage erfolgen. Der schrittweise Rollout ist ab dem ersten Quartal 2026 geplant. Fokus auf KI-gestützte Entwicklungsprozesse Mit den auf der GDC vorgestellten Technologien positioniert Razer seine Plattform zunehmend als Infrastruktur für Entwickler. Neben Hardware-Peripherie rücken Software-Tools, KI-Services und Runtime-Technologien stärker in den Mittelpunkt. Angesichts eines prognostizierten globalen Spielemarktes von über 200 Milliarden US-Dollar bis 2028 investieren viele Studios in Automatisierung und KI-gestützte Produktionsprozesse. Razers Ansatz zielt darauf ab, diese Entwicklung mit eigenen Tools für Workflow-Automatisierung, QA-Prozesse und multisensorische Spielerlebnisse zu unterstützen. Alle Entwicklungen von Razer rund um die GDC 2026 ist auf <a href="https://u7061146.ct.sendgrid.net/ls/click?upn=u001.gqh-2BaxUzlo7XKIuSly0rCxP5CZ1xgahg2QtU6IQqsaA-3DUhth_4jONtdJ4LK-2FbrRpX1xmCwMAOv3KuWEXgus-2BAWTcSN3I9GOznFkr7nnUp4R1j-2FHw7I-2Btq-2B-2BVDzcAram16YBtQHhuZWCY8gM7VpfXuoYskhlL9967cicyXay2J-2FenPIAhJ1gxXm7C7a-2Bwezys6rFtV8mN6xomfuUL9v5zvJu-2FmDht6hCrrrf8EVdUhXLh2gWuSsS67SVNrIf84thWYq7GEsInMHc-2FBboi4XsPVXIARwCnsuLYoG14AH-2B0y8hlh2RTHef7ttVQxjVgv77Zo7CxrfbRBSQwQG-2FL2p2Ba4zmnBzLCeWLfVKrmK72GOHWhXYaYi8zDZ3n86n8oFqlSXiiYgMsX3d-2BB8-2FU3VWveWFuNqgI-3D">rzr.to/GDC2026.
gamescom 2026: Offizieller Ticketverkauf gestartet, Superfan-Bundles erneut verfügbar
<img width="870" height="524" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gamescom Ticket 2022 - Bild des Tickets (Quelle: Huskynarr)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022.webp 870w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-300x181.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/gamescom-ticket-2022-768x463.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /> Der Ticketshop für die gamescom 2026 ist offiziell geöffnet. Besucher können ab sofort Eintrittskarten für das Gaming-Event in Köln erwerben. Neben regulären Tagestickets bietet die Koelnmesse auch wieder limitierte Ticketpakete an, die zusätzliche Zugänge und Veranstaltungselemente enthalten. Superfan- und Superfan-Plus-Pakete mit erweiterten Zugängen Zu den Sonderangeboten gehören erneut die limitierten Bundles „Superfan“ und „Superfan Plus“. Beide Pakete enthalten jeweils ein Wildcard-Ticket, das den Zugang zur gamescom bereits am Fachbesucher- und Medientag ermöglicht. Der Einlass erfolgt an diesem Tag ab 13 Uhr. Zusätzlich ist in beiden Bundles bereits ein Ticket für die Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live enthalten. Der reguläre Vorverkauf für die Veranstaltung startet laut Veranstalter zu einem späteren Zeitpunkt separat. Mit diesen Paketen richtet sich die Messe insbesondere an Besucher, die frühzeitig Zugang zum Gelände sowie zu zentralen Programmpunkten der gamescom erhalten möchten.
Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent
<img width="1278" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sixteen Tons Entertainment Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png 1278w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /> Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO). Das Studio, bekannt für die EMERGENCY-Reihe, setzt damit seinen strategischen Ausbau fort. Nußbaum stößt zum Team um CEO Jan Richter und soll die Weiterentwicklung der Marke EMERGENCY auf kreativer Ebene verantworten. Nußbaum verfügt über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Zuletzt war er bei Wooga als Vice President Creative tätig. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung und Skalierung von June’s Journey beteiligt, das sich mit einem Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar zu einem der wirtschaftlich erfolgreichsten Hidden-Object-Titel entwickelte. Zuvor baute er auf dem Erfolg von Pearl’s Peril auf und entwickelte zentrale Gameplay- und Monetarisierungsmechaniken systematisch weiter. EMERGENCY HQ: Organisches Wachstum acht Jahre nach Launch Parallel zur personellen Verstärkung meldet Sixteen Tons signifikante Geschäftszahlen für EMERGENCY HQ. Seit Sommer 2024, mit der Übernahme der Studioleitung durch Jan Richter, sei der Monatsumsatz des Free-to-Play-Titels innerhalb von 18 Monaten um mehr als 200 Prozent gestiegen. Acht Jahre nach dem ursprünglichen Marktstart befindet sich das Live-Game damit in seiner bislang stärksten Phase. Das Wachstum wird nach Unternehmensangaben nahezu vollständig organisch generiert. Als Treiber nennt das Studio kontinuierliche Content-Updates, Live-Events sowie eine wachsende internationale Nutzerbasis, insbesondere in den USA. Die Mitarbeiterzahl wurde in diesem Zeitraum auf rund 35 ausgebaut. Mit der Verpflichtung Nußbaums verfolgt Sixteen Tons das Ziel, die bestehende Markenbasis strategisch weiterzuentwickeln und international zu skalieren. Die Kombination aus Live-Operations-Erfahrung und Portfolioentwicklung im Mobile-Segment gilt als zentraler Baustein für die nächste Entwicklungsphase der EMERGENCY-Reihe. Auftritt auf der GDC 2026 Sixteen Tons wird seine aktuelle Entwicklung auf der Game Developers Conference (GDC) vom 9. bis 13. März 2026 in San Francisco vorstellen. CEO Jan Richter wird dort als Speaker auftreten und Einblicke in die Transformation von EMERGENCY HQ geben. Sebastian Nußbaum wird ebenfalls vor Ort sein. Bislang wurden Titel der EMERGENCY-Reihe nicht für Xbox-Plattformen veröffentlicht. Eine Anfrage zu möglichen Plänen wurde gestellt; eine Einordnung dazu folgt.
DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet
<img width="1200" height="628" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call for Speakers - Bild: devGAMM 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-300x157.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1024x536.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-768x402.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-150x79.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-696x364.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1068x559.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> DevGAMM hat die Einreichungsphase für Speaker-Sessions im Rahmen der internationalen Konferenzreihe 2026 gestartet. Gesucht werden Fachleute aus der globalen Games-Industrie, die praxisnahe Einblicke, strategische Analysen oder technische Expertise mit einem professionellen Publikum teilen möchten. Die Veranstaltungen richten sich explizit an Senior- und Mid-Level-Professionals. Termine und Fristen im Überblick Für mehrere Standorte stehen bereits konkrete Einreichungsfristen fest: Dubai Conference 2026 (April) Einreichungsfrist: 16. Februar 2026 Content Plan: http://bit.ly/49JggPU Madeira Games Summit 2026 (Mai) Einreichungsfrist: 23. März 2026 Gdańsk Conference 2026 (18.–19. Juni 2026) Einreichungsfrist: 4. Mai 2026 Lisbon Conference 2026 (November 2026) Einreichungsfrist: 21. September 2026 Die offizielle Konferenzsprache aller DevGAMM-Events ist Englisch. Entsprechend sind Einreichungen ausschließlich in englischer Sprache vorgesehen. Rahmenbedingungen für Einreichungen DevGAMM definiert klare inhaltliche Leitlinien für Vorträge: Produkt- oder Sales-Pitches während der Sessions sind ausgeschlossen. Die Inhalte müssen für ein erfahrenes Fachpublikum aus der Games-Industrie relevant sein. Eine Einreichung stellt keine Garantie für einen Speaker-Slot dar. Ausgewählte Referierende erhalten einen kostenfreien Speaker Pass. Die Veranstaltungsreihe positioniert sich traditionell als Plattform für Business-Development, Publishing, Monetarisierungsstrategien, Game-Design, Produktion, Analytics, Marketing sowie neue Technologien im Games-Sektor. Mit Standorten in Europa und dem Nahen Osten adressiert DevGAMM sowohl etablierte Märkte als auch wachstumsstarke Regionen. Für Studios, Publisher, Service-Anbieter und Technologieunternehmen bietet sich damit die Möglichkeit, Thought Leadership zu demonstrieren und internationale Sichtbarkeit innerhalb der Fachcommunity aufzubauen.
GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt=""Build for Whats's Next" - Das Titelbild zum Leitbild von Xbox auf der GDC 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Zur der diesjährigen Game Developers Conference (GDC 2026) positioniert sich Xbox mit der Leitbotschaft „Build for What’s Next“ als Technologie- und Plattformpartner für eine zunehmend geräteübergreifende Spieleentwicklung. Die Konferenz, die vom 9. bis 13. März 2026 im Moscone Convention Center in San Francisco stattfindet und inzwischen als „GDC Festival of Gaming“ firmiert, zählt für Microsoft traditionell zu den zentralen Branchenterminen. Bryce Baer, Senior Director of Xbox Ecosystem Marketing, beschreibt die GDC als zentralen Treffpunkt für bestehende Partner und neue Kontakte. Neben eigenen Formaten beteiligt sich Xbox an Panels und unterstützt Veranstaltungen wie die IGF Awards sowie die ESA Foundation Nite to Unite. Fokus auf Tools, Reichweite und Gerätevielfalt Inhaltlich steht die Weiterentwicklung des Xbox-Ökosystems im Vordergrund. Microsoft verfolgt das Ziel, Entwicklungs- und Veröffentlichungsprozesse zu vereinfachen und die Distribution über mehrere Endgeräte hinweg auszubauen. Spiele sollen unabhängig von Hardwaregrenzen möglichst viele Nutzer erreichen. Thematisch reicht das Spektrum von Multi-Device-Workflows über Cross-Platform-Services bis hin zu Optimierungen für Windows- und DirectX-Umgebungen. Mehrere Sessions befassen sich mit DirectStorage, erweiterten GPU-Tools für Windows sowie der Integration von Machine-Learning-Funktionen in DirectX. Auch PlayFab-basierte Services für plattformübergreifende Infrastrukturen werden behandelt. In der Xbox Lounge im Moscone South Lobby zeigt Microsoft zudem eine Ausstellung zu 25 Jahren Xbox. Fachverantwortliche stehen dort für Gespräche zu aktuellen Programmen und technischen Initiativen bereit. Premiere des Xbox Dev Summit Erstmals richtet Microsoft im Rahmen der GDC den Xbox Dev Summit aus. Die Veranstaltung findet in der West Hall (Räume 3001/3003) statt und umfasst sechs gesponserte Sessions. Die Keynote hält Jason Ronald, VP of Next Gen bei Xbox, am 11. März um 10:10 Uhr. Das Programm deckt unterschiedliche Bereiche der Spieleentwicklung ab, darunter Rendering-Technologien, Live-Service-Betrieb, Audio-Optimierung, QA-Prozesse und KI-gestützte Workflows. Sprecher kommen unter anderem von Xbox, Windows, Activision, Bethesda, Blizzard und King. Die Inhalte richten sich sowohl an kleinere Studios als auch an etablierte AAA-Teams. KI, Live-Services und Branchenfragen Neben technischen Themen stehen auch organisatorische und strukturelle Aspekte im Fokus. Panels zu Rechtsfragen, Gewerkschaftsinitiativen oder globaler Zusammenarbeit spiegeln aktuelle Entwicklungen in der Branche wider. Weitere Sessions befassen sich mit Live-Service-Strategien, Monetarisierungskonzepten und datengetriebener Spielerbindung. Begleitend stellt Microsoft Inhalte im Game Development Resource Hub sowie im GDC 2026 Hub bereit, um zentrale Informationen auch außerhalb der Messe zugänglich zu machen. Mit dem Auftritt auf der GDC 2026 verbindet Xbox die Darstellung technologischer Weiterentwicklungen mit einer klaren Ausrichtung auf plattformübergreifende Infrastruktur, KI-Integration und langfristige Service-Modelle.
gamescom 2026: Ticketbundles mit VIBES26-Merchandise gestartet
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2021 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Gamescom-2021-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Koelnmesse hat erste Ticketoptionen für die gamescom 2026 veröffentlicht. Über neue Bundles können Eintrittskarten bereits jetzt zusammen mit Merchandise aus der aktuellen „VIBES26“-Kollektion erworben werden. Die Angebote kombinieren Tages- oder Wildcard-Tickets mit T-Shirts oder Hoodies der offiziellen Event-Kollektion. Kombination aus Ticket und offizieller Merchandise-Kollektion Die Bundles enthalten jeweils ein Kleidungsstück der VIBES26-Reihe sowie ein Tagesticket für die Messe. Zur Auswahl stehen Kombinationen mit Eintrittskarten für Donnerstag, Freitag oder Samstag der gamescom 2026. Die Kleidung ist als T-Shirt oder Hoodie erhältlich und greift das jährlich wechselnde Designkonzept der Messe auf. Neben der Standardvariante in Blau bietet die Kollektion auch eine „Special VIBES26“-Edition. Beide Varianten werden jeweils zusammen mit einem Tagesticket angeboten und richten sich an Besucher, die sich frühzeitig einen Zugang zur Veranstaltung sichern möchten. Wildcard-Bundle mit exklusiver Farbvariante Zusätzlich wird ein spezielles Bundle mit einem Wildcard-Ticket angeboten. Diese Eintrittsform ermöglicht den Zugang zum Messegelände bereits am Fachbesucher- und Medientag vor der offiziellen Öffnung für das breite Publikum. Das Wildcard-Bundle enthält ein exklusives VIBES26-T-Shirt in Neon-Grün, das ausschließlich in dieser Kombination erhältlich ist. Laut Veranstalter steht diese Variante nur in begrenzter Stückzahl zur Verfügung. Mit den neuen Bundles erweitert die gamescom ihr Ticketangebot um kombinierte Produkte aus Eintrittskarte und Event-Merchandise. Solche Pakete werden seit einigen Jahren genutzt, um frühe Ticketverkäufe anzustoßen und gleichzeitig limitierte Sammlerstücke rund um die Messe anzubieten.
gamescom 2026: gamescom Camp startet Vorverkauf für Übernachtungen
<img width="800" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Innenansicht des Camp House auf dem gamescom camp - Bild: https://gamescomcamp.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-300x188.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-768x480.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-150x94.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/gamescom-camp-innenaishct-696x435.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Das gamescom Camp hat den Vorverkauf für Übernachtungsmöglichkeiten zur gamescom 2026 gestartet. Mit der Buchung einer Unterkunft im Camp erhalten Besucher bereits jetzt Zugang zu einem gamescom-Ticket für 2026, noch bevor der offizielle Ticketshop der Messe öffnet. Das Camp richtet sich traditionell an Besucher, Aussteller und Branchenvertreter, die während der Messe eine kostengünstige Übernachtungsmöglichkeit in unmittelbarer Nähe zum Gelände in Köln suchen. Zur Auswahl stehen mehrere Unterkunftsvarianten, darunter eigene Zelte, Mietzelte sowie kleine Camp-Häuser. Verschiedene Unterkunftsoptionen im Camp Die einfachste Option ist ein Camp-Ticket für Personen, die ihr eigenes Zelt mitbringen oder ein bereits aufgebautes Zelt über den Partnerdienst „mein-zelt-steht-schon“ nutzen. Dieses Ticket ist verpflichtend für alle, die mit eigenem oder vorbestelltem Zelt im Camp übernachten. Die Preise liegen zwischen 39 Euro pro Nacht von Montag bis Mittwoch sowie Sonntag bis Montag und 42 Euro pro Nacht von Donnerstag bis Samstag. Alternativ können Besucher ein Bett in einem Gemeinschaftszelt buchen. Die sogenannten Shared-Tents bieten Platz für acht Personen. Für diese Option werden zwischen 48 Euro und 51 Euro pro Nacht berechnet, abhängig vom jeweiligen Messetag. Als komfortablere Variante stehen sogenannte Camp-Houses zur Verfügung. Diese kleinen Unterkünfte sind ab zwei Personen und mit einer Mindestaufenthaltsdauer von fünf Nächten buchbar. Pro Person und Nacht beträgt der Preis 94,50 Euro. Die Häuser verfügen unter anderem über zwei Einzelbetten mit Matratzen, einen Mini-Kühlschrank, einen Ventilator beziehungsweise eine Heizung, Steckdosen sowie abschließbare Türen. Zeltvermietung über externen Anbieter Besucher ohne eigenes Zelt können über den Dienst „mein-zelt-steht-schon“ fertig aufgebaute Zelte und Campingausrüstung mieten. Der Anbieter übernimmt Aufbau und Ausstattung, sodass das Camp direkt bezogen werden kann. Das Camp-Ticket selbst muss jedoch separat über die offizielle Website des gamescom Camps gebucht werden. Der Vorverkauf für die Übernachtungen ermöglicht damit bereits frühzeitig eine Planung für die gamescom 2026, die traditionell im August in Köln stattfindet.
Fantasy Basel 2026: Veranstalter rechnen mit neuem Besucherrekord und großem Nintendo-Auftritt
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2025 - Cosplayer Contest - Foto: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Nach 97.000 Besuchenden im Jahr 2025 bereitet sich die Fantasy Basel 2026 darauf vor, erstmals die Marke von 100.000 Gästen zu überschreiten. Die Veranstalter knüpfen damit an das kontinuierliche Wachstum der vergangenen Jahre an, das die Messe zu einer der größten Popkultur-Veranstaltungen im deutschsprachigen Raum gemacht hat. Zur kommenden Ausgabe vom 14. bis 16. Mai 2026 wird erneut ein voll ausgelastetes Messegelände in Basel erwartet. Eine Einordnung der Besucherzahlen und Entwicklungen der letzten Veranstaltung ist in der XboxDev-Berichterstattung zur Fantasy Basel 2025 dokumentiert. Auf rund 100.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche sollen mehr als 800 Aussteller vertreten sein. Inhaltlich bleibt das Konzept unverändert breit aufgestellt: Comics, Filme, Serien, Cosplay, Anime, Trading Cards, Tabletop und Videospiele bilden weiterhin die zentralen Säulen der Messe. Der Gaming-Bereich erhält erneut eine eigene Halle. Wie bereits im Vorjahr ist ein großflächiger Nintendo-Auftritt geplant, bei dem nach Angaben der Veranstalter erstmals auch Spiele und Technik rund um die Nintendo Switch 2 anspielbar sein sollen. Neben Nintendo sind zahlreiche weitere Marken bestätigt, darunter The Pokémon Company, Ravensburger, Funko, Sony Pictures, Swiss Milk, Rocket Games und Canon. Ergänzt wird das Angebot durch große Handelsketten wie Interdiscount, MediaMarkt, Müller und World of Games, die vor Ort Merchandise, Sammlerartikel und Zubehör anbieten. Bereits in den vergangenen Jahren war Nintendo mit immer zunehmend größeren Ständen vor Ort. Die Fantasy Basel setzt auch 2026 auf ein umfangreiches Bühnen- und Gästeprogramm. Bereits zugesagt haben Stanislav Yanevski, bekannt als Viktor Krum aus den Harry-Potter-Filmen, die Baldur’s Gate 3-Synchronsprecher Samantha Béart und Tim Downie sowie Manou Lubowski, die deutsche Stimme von Tom Ellis (Lucifer) und Nikolaj Coster-Waldau als Jaime Lannister in Game of Thrones. Ein Blick auf die vergangenen Ausgaben zeigt die thematische Bandbreite der Messe. 2024 feierte die Fantasy Basel ihr zehnjähriges Bestehen, begleitet von einer besonders hohen Ausstellerdichte und vielfältigen Programmpunkten. Die Ausgabe 2025 setzte zusätzliche Akzente, unter anderem mit Case-Modding-Projekten, Ausbildungs- und Studienangeboten sowie Beiträgen von NGOs, die Gamification und visuelle Exponate zur Aufklärung nutzten. Diese Schwerpunkte sind in mehreren Berichten auf XboxDev zusammengefasst. Auch 2026 wird XboxDev wieder vor Ort vertreten sein und live über die Veranstaltung berichten. Gaming, Anime, Popkultur und zahlreiche Überschneidungen mit Themen, die auch Besucherinnen und Besucher der gamescom ansprechen, sollen erneut einen zentralen Bestandteil der Messe bilden. Tageskarten für die Fantasy Basel 2026 sind bereits im Vorverkauf erhältlich. Der reguläre Preis liegt bei 50 CHF, ermäßigte Tickets kosten 33 CHF.
gamescom 2026: Vorverkaufsstart über gamescom camp – Ticketcode und Unterkunft kombinierbar
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Zur gamescom 2026 bietet das gamescom camp erneut eine kombinierte Lösung aus Unterkunft und frühzeitigem Zugang zu Ticketcodes an. Das Camp befindet sich direkt am Rhein in Köln und liegt fußläufig zum Messegelände. Besucherinnen und Besucher, die einen Platz im gamescom camp buchen, erhalten bereits vor dem offiziellen Start des Ticketverkaufs einen Ticketcode für die gamescom 2026. Das Angebot ist kontingentiert und gilt ausschließlich, solange freie Plätze im Camp verfügbar sind. Mit der Buchung lassen sich damit sowohl die Übernachtung als auch der spätere Ticketkauf frühzeitig planen. Ablauf von Buchung und Ticketcode Die Buchung des gamescom camps erfolgt vorab über die offizielle Plattform. Im Rahmen der Reservierung werden die gewünschten Messetage ausgewählt. Anschließend wird ein Ticketcode für die gamescom 2026 bereitgestellt, der eingelöst werden kann, sobald der reguläre Vorverkauf offiziell startet. Der Ticketkauf selbst erfolgt somit weiterhin über den regulären Ticketshop, jedoch mit garantierter Verfügbarkeit durch den Code. Konzept und Ausstattung des gamescom camps Das gamescom camp richtet sich an Einzelpersonen, Gruppen und Communities aus dem Gaming-Umfeld. Bereits in der Vergangenheit haben auch kleine Influencer, Indie Entwickler und viele mehr dort eingefunden. Neben klassischen Zeltflächen stehen Gemeinschaftsbereiche zur Verfügung, darunter Aufenthaltsmöglichkeiten wie ein Lagerfeuerbereich, ein Internetzelt sowie Freizeitangebote im angeschlossenen Jugendcafé. Das Camp versteht sich als Treffpunkt für Besucher, die die Messetage mit einem gemeinschaftlichen Rahmenprogramm verbinden möchten. Die Lage außerhalb des Messegeländes ermöglicht zugleich einen direkten Bezug zur Stadt Köln, ohne auf kurze Wege zur gamescom verzichten zu müssen. Einen Vorteil den wir vielen nur nahe legen könne.
Global Game Jam 2026: Thema „Mask“ prägt vielfältige Spielkonzepte in Freiburg
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Spiel "Just a Tiny Mask Shop Mall Multiverse" bei der Präsentation auf der Global Gam Jam 2026 in Freiburg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Der Global Game Jam 2026 stand weltweit unter dem Leitthema „Mask“ und bot erneut Raum für sehr unterschiedliche inhaltliche und spielmechanische Interpretationen. Auch am Standort Freiburg, an der Pädagogischen Hochschule, entstanden innerhalb von 48 Stunden zahlreiche Prototypen, deren ursprüngliche Ideen sich im Verlauf des Jams teils deutlich vom finalen Spiel unterschieden. In Freiburg kamen knapp 100 Teilnehmende zusammen. Der Jam wurde von Jirka Dell’Oro-Friedl organisiert, der zugleich die Gelegenheit nutzte, auf den Studiengang „Games & Immersive Media“ der Hochschule Furtwangen aufmerksam zu machen. Der Standort fungierte dabei nicht nur als Entwicklungsort, sondern auch als Plattform für Austausch zwischen Studierenden, Lehrenden und externen Entwicklerinnen und Entwicklern. Das offen formulierte Thema „Mask“ erwies sich als bewusst interpretationsfreudig. Viele Teams näherten sich dem Begriff über psychologische, gesellschaftliche oder düstere Motive. Entsprechend dominierten Horror-Elemente, Selbstfindung und Identitätsfragen den Grundtenor zahlreicher Spiele. Parallel war in Gesprächen ein leiser, aber spürbarer Diskurs über die aktuelle Lage der Spieleindustrie präsent, insbesondere mit Blick auf jüngste Entwicklungen bei großen Publishern wie Ubisoft oder Microsoft. Technologisch fiel auf, dass viele Teams bewusst auf Godot setzten, häufig für 2D- oder Sidescroller-Projekte, während Unity aufgrund geringeren Overheads ebenfalls verbreitet war. Unreal Engine spielte nur eine untergeordnete Rolle. Ein frühes Beispiel für schnelle Umsetzung lieferte Marcel Krübel von der Hochschule Offenburg. Er präsentierte bereits am ersten Abend eine moderne, stilisierte Interpretation von Moorhuhn: ein neonfarbenes Spiel im Tron-Stil, entwickelt mittels sogenanntem Vibe Coding, bei dem Masken abgeschossen werden. Krübel kündigte zudem an, künftig selbst einen Hackathon organisieren zu wollen. Mehrere Teams experimentierten mit Masken als spielmechanischem Kern. Ein junges Team entwickelte ein 3D-Jump-and-Run, in dem Masken unterschiedliche Fähigkeiten verleihen. Farblich klar getrennte Masken – Rot, Blau und Grün – ermöglichten es, vor Monstern zu fliehen oder neue Wege zu erschließen. Andere Konzepte reichten von Masken als „Matrjoschka“-Prinzip über Erkundungsszenarien in postapokalyptischen Umgebungen bis hin zu der Idee, dieselbe Welt mithilfe verschiedener Masken aus völlig unterschiedlichen Perspektiven wahrzunehmen. Besonders hervorgehoben wurde das Spiel „Assimilation: Captured by the Maze“, entwickelt von Michiii, Tschambel und Toot. Der Prototyp setzt auf eine reduzierte Präsentation, erzeugt jedoch durch Licht, Sounddesign und Atmosphäre eine dichte, bedrückende Stimmung. Trotz seiner Schlichtheit überzeugte das Spiel durch konsequent eingesetzte stilistische Mittel und wurde – wie viele andere Beiträge – mit der Engine Godot umgesetzt. Einen inhaltlich besonders ernsten Ansatz verfolgte „Hush, Darling!“. Das Spiel thematisiert häusliche Gewalt und Femizide und versetzt Spielende in die Rolle einer jungen Frau, die versucht, Spuren von Misshandlung zu verbergen. Während der Entwicklung sorgte das Projekt bereits für Aufmerksamkeit, da das Thema offen auf dem zentralen Ideenboard kommuniziert wurde. Die „Maske“ wird hier als Make-up verstanden, das Gewalt sichtbar verdeckt. Der Prototyp wurde mit Unity realisiert und bewusst mit Trigger-Warnungen versehen. Einen anderen Ton schlug „Just a Tiny Mask Shop Mall Multiverse“ an. Das Spiel arbeitet mit einer Vielzahl kreativer Masken und kombiniert humorvolle Ideen mit ungewöhnlichen Shop Konzepten. Ebenfalls erwähnenswert ist „Caretaker“, das einzige am Standort Freiburg entstandene Projekt, das auf Unreal Engine setzte. Ein Wettbewerbsgedanke stand auch 2026 nicht im Vordergrund. Stattdessen prägten gegenseitige Unterstützung, spontanes Team-Building und fachlicher Austausch den Jam. Viele Teilnehmende nutzten die Gelegenheit, neue Arbeitsweisen zu erproben, Engines zu vergleichen und Kontakte über Hochschul- und Unternehmensgrenzen hinweg zu knüpfen. Die entstandenen Prototypen dienen dabei weniger als fertige Produkte, sondern als experimentelle Ausgangspunkte für mögliche Weiterentwicklungen. Alle in Freiburg entstandenen Spiele sind gesammelt auf der Plattform des Global Game Jam einsehbar.
GGG #2: GamesGatheringGermany im Februar fast ausgebucht
<img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das GamesGatheringGermany geht am 19. Februar 2026 in Wiesbaden in die zweite Runde. Laut Veranstalter Assemble Entertainment sind bereits mehr als 90 Prozent der verfügbaren Plätze vergeben, nur noch wenige kostenlose Tickets sind verfügbar. Netzwerkformat bei Assemble Entertainment Das GGG ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment, dem Wiesbadener Publisher und Entwickler hinter der Entwicklerkonferenz GermanDevDays. Das Format findet mehrmals im Jahr am Standort von Assemble statt und richtet sich an Akteure der deutschen Games-Branche. Neben Networking stehen Vorträge, freie Getränke und Snacks sowie die Möglichkeit im Fokus, Spiele von Assemble und weiteren Entwicklern auszuprobieren. Das zweite GGG läuft am Donnerstag, 19. Februar 2026, von 16:00 bis 21:00 Uhr. Vortrag zu Business Cases Inhaltlicher Programmpunkt ist ein Vortrag von André Bernhardt, der als „An Indie Advisor“ über realistische Geschäftsmodelle in der Games-Branche spricht. Im Mittelpunkt stehen Business Cases, die Abgrenzung von Begriffen wie Business Model, Business Plan und Business Case sowie Fragen rund um Risiko, Finanzierung und Entscheidungsprozesse. Der Vortrag soll vor allem zeigen, dass Geschäftsmodelle in der Games-Branche selten nach festen Mustern funktionieren. Stattdessen gehe es um belastbare Annahmen, realistische Erwartungen und passende Finanzierungswege für individuelle Projekte.
GamesGatheringGermany #2: Netzwerkevent in Wiesbaden mit Fokus auf Business Cases
<img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das Netzwerkformat GamesGatheringGermany (GGG) wird 2026 fortgesetzt und richtet sich erneut an Entwickler, Publisher und weitere Akteure der deutschen Games-Branche. Organisiert wird die Initiative von Assemble Entertainment, einem unabhängigen Publisher und Entwickler aus Wiesbaden, der auch hinter den GermanDevDays steht. Die Veranstaltungen finden mehrmals jährlich am Unternehmensstandort statt und kombinieren Vorträge mit Networking und Hands-on-Eindrücken aktueller Projekte. Austauschformat für die deutsche Games-Branche Das zweite Event der Reihe ist für den 19. Februar 2026 angesetzt und läuft von 16:00 bis 21:00 Uhr. Der Fokus liegt auf informellem Austausch in einem kleineren Rahmen. Neben Networking-Gelegenheiten werden Spiele von Assemble sowie weiteren Entwicklern vor Ort präsentiert und spielbar gemacht. Ergänzt wird das Programm durch Getränke und Snacks, wodurch ein niedrigschwelliger Zugang für Branchenkontakte geschaffen wird. Vortrag zu realistischen Geschäftsmodellen Ein zentraler Programmpunkt ist der Vortrag „Realistic Business Cases“ von André Bernhardt, der als Berater im Indie-Umfeld tätig ist. Inhaltlich geht es um die Differenzierung und Anwendung von Business Model, Business Plan und Business Case im Kontext der Games-Industrie. Bernhardt beleuchtet typische Finanzierungsansätze sowie Entscheidungsprozesse in der Entwicklung und adressiert dabei auch die Rolle von Risikobewertung und Erwartungsmanagement. Der Vortrag ordnet wirtschaftliche Planung stärker in den kreativen Entwicklungsprozess ein und stellt heraus, dass individuelle Strategien und flexible Ansätze entscheidend sind. Einheitliche Erfolgsmodelle werden dabei nicht in den Vordergrund gestellt. Kompakter Ablauf mit Networking-Fokus Der Ablauf des Events ist bewusst reduziert gehalten. Nach einer initialen Networking-Phase folgt der Vortrag, bevor der Abend erneut in offenen Austausch übergeht. Das Format richtet sich insbesondere an Entwickler und kleinere Studios, die den direkten Kontakt zur Branche suchen und gleichzeitig Einblicke in wirtschaftliche Aspekte der Spieleentwicklung erhalten möchten. Das Event ist kostenfrei, eine vorherige Anmeldung ist erforderlich.
CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Designed for LG Gaming Zertifizierungsprogramm mit Razer Wolverine - Bild: LG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> LG Electronics und Razer haben auf der CES 2026 einen neuen Gaming-Controller für LG Smart TVs vorgestellt und gleichzeitig ein eigenes Zertifizierungsprogramm für das LG Gaming Portal angekündigt. Mit dem Razer Wolverine V3 Bluetooth für LG Smart TVs erweitert LG sein Gaming-Ökosystem um spezialisierte Eingabegeräte mit Fokus auf geringe Latenz und nahtlose Integration in webOS. Razer Wolverine V3 Bluetooth als erster zertifizierter Controller Der Razer Wolverine V3 Bluetooth ist das erste Produkt, das im Rahmen des neuen Programms „Designed for LG Gaming Portal“ zertifiziert wurde. Laut Hersteller handelt es sich zugleich um den derzeit schnellsten Gaming-Controller für Smart-TVs, mit einer Reaktionszeit von unter drei Millisekunden. Möglich wird dies durch Ultra-Low-Latency-Bluetooth, das speziell auf die Nutzung mit LG webOS-TVs abgestimmt ist. Der Controller kombiniert klassische Gaming-Funktionen mit einer integrierten TV-Steuerung und richtet sich damit an Nutzer, die Spiele direkt über das LG Gaming Portal auf dem Fernseher ausführen. Neben der kabellosen Verbindung stehen professionelle Eingabefunktionen im Vordergrund, die insbesondere für reaktionsschnelle Spiele relevant sind. „Designed for LG Gaming Portal“: Fokus auf Interoperabilität und Latenz Mit „Designed for LG Gaming Portal“ führt LG ein Zertifizierungsprogramm ein, das Controller und Zubehör für das eigene Gaming-Portal qualifiziert. Ziel ist eine optimierte Abstimmung zwischen Hardware, Betriebssystem und Gaming-Plattform. Zentrale Kriterien sind reduzierte Latenz, stabile Konnektivität sowie eine konsistente Interoperabilität zwischen Eingabegeräten und dem LG Gaming Portal. LG positioniert das Programm als Teil einer langfristigen Strategie, Gaming auf Smart-TVs stärker zu professionalisieren und gegenüber klassischen Konsolen- oder PC-Setups konkurrenzfähiger zu machen. Präsentation auf der CES 2026 Der Razer Wolverine V3 Bluetooth wird während der CES 2026 sowohl am LG-Stand „The Preview“ als auch am Razer-Stand ausgestellt und kann dort getestet werden. Weitere Details zum Controller und zum Zertifizierungsprogramm sind über die offiziellen Kanäle von LG abrufbar.
CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen
<img width="6983" height="3840" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer CES 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png 6983w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-300x165.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1024x563.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-768x422.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1536x845.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-2048x1126.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-696x383.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1068x587.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1920x1056.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 6983px) 100vw, 6983px" /> Razer hat auf der CES 2026 ein umfassendes Portfolio an Konzepten, Produkten und Plattformen vorgestellt, das stark auf künstliche Intelligenz ausgerichtet ist. Im Mittelpunkt der Präsentation stand der strategische Ausbau eines KI-Gaming-Ökosystems, das sowohl Endanwender als auch Entwickler adressiert und über klassische Gaming-Hardware hinausgeht. Fokus auf KI-Companions und Wearables Mit Project AVA entwickelt Razer seinen bisherigen KI-E-Sport-Coach zu einem vollwertigen Desktop-Companion weiter. Das System kombiniert einen 5,5-Zoll-Avatar mit adaptiver KI-Persönlichkeit und einem sogenannten PC Vision Mode. Der Einsatzbereich ist nicht ausschließlich auf Gaming beschränkt, sondern umfasst auch produktive Anwendungen im Arbeits- und Alltagskontext. Eine Reservierung ist zunächst auf den US-Markt beschränkt. https://youtu.be/_QDthx_WjwE Project Motoko adressiert den Bereich tragbarer KI-Systeme. Das kabellose Headset-Konzept setzt auf eine Snapdragon-Plattform und integriert visuelle Wahrnehmung über First-Person-Kameras, KI-gestütztes Audio-Feedback sowie mehrere Mikrofone für kontextbezogene Audioerkennung. Neben Gaming- und Produktivitätsanwendungen ist das System auch auf die Erfassung von Trainingsdaten für Robotik- und KI-Modelle ausgelegt. Lokale KI-Entwicklung als strategischer Schwerpunkt Ein zentrales Element der CES-Präsentation war das neue Razer AI Developer Ecosystem. Mit der Forge AI Developer Workstation positioniert sich Razer im Bereich professioneller KI-Entwicklungsinfrastruktur. Die Workstation ist auf lokale Trainings-, Inferenz- und Simulations-Workloads ausgelegt und unterstützt mehrere professionelle GPUs sowie skalierbare Konfigurationen vom Tower- bis zum Rack-Betrieb. Ergänzend dazu wurde Razer AIKit vorgestellt, eine Open-Source-Plattform für lokale, latenzarme KI-Workflows. AIKit ermöglicht das Ausführen und Feinjustieren großer Sprachmodelle auf lokaler Hardware und setzt auf automatische GPU-Erkennung sowie Cluster-Funktionen. Der Quellcode ist öffentlich auf GitHub verfügbar. In Kooperation mit Tenstorrent kündigte Razer zudem einen kompakten KI-Beschleuniger für Thunderbolt-5-fähige Systeme an. Das modulare Gerät basiert auf der Wormhole-Technologie von Tenstorrent und richtet sich an Entwickler, die portable Rechenleistung für generative KI und Machine-Learning-Workloads benötigen. Neue Hardware für Wohnzimmer und Gaming-Setup Für den Living-Room-Bereich wurde der Razer Wolverine V3 Bluetooth vorgestellt. Der Controller entstand in Zusammenarbeit mit LG und ist für Cloud-Gaming auf großen Displays optimiert. Razer bewirbt das Gerät als besonders latenzarm und ergänzt es um TV-Steuerungsfunktionen sowie Pro-Controller-Features. Im Bereich Gaming-Möbel zeigte Razer mit Project Madison ein multisensorisches Stuhlkonzept, das Haptik, Audio und RGB-Beleuchtung kombiniert. Parallel dazu wurde der Iskur V2 NewGen präsentiert, der auf ergonomische Anpassungen, verbesserte Kühlung und langlebige Materialien abzielt und weltweit vorbestellbar ist.
CES 2026: MSI bündelt KI-PCs, Gaming-Hardware und WiFi-7-Ökosystem unter „Innovate Beyond“
<img width="2400" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI präsentiert das neue Lineup auf der CES 2026 - Bild: MSI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp 2400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-2048x1152.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1068x601.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /> MSI hat für die CES 2026 (6.–9. Januar, Las Vegas) ein breites Produkt- und Komponentenportfolio angekündigt, das unter dem Motto „Innovate Beyond“ steht. Gezeigt werden Neuheiten aus Mobile Computing, Immersive Entertainment, Creator-Workflows und High-Speed-Konnektivität – darunter Thin-and-Light-Notebooks, Copilot+-PCs, neue Gaming-Geräte, PC-Komponenten der nächsten Generation sowie ein ausgebautes WiFi-7-Ökosystem. Der Hersteller positioniert künstliche Intelligenz dabei als Querschnittsthema über mehrere Gerätekategorien hinweg. Notebooks: Prestige-Serie, Gaming-Modelle und Fokus auf KI-Features Im Notebook-Segment baut MSI den Schwerpunkt auf die neu gestaltete Prestige-Serie aus, die als Business- und Productivity-Line-up mit Intel Core Ultra Serie 3 Prozessoren antritt. Genannt werden ein überarbeitetes Aluminium-Design mit abgerundeten Kanten, ein „Action Touchpad“ mit Zusatzfunktionen sowie Flip-Varianten (Prestige 14/16 Flip AI+) mit 360°-Formfaktor, Touch-Panel und beiliegendem MSI Nano Pen. Für das Prestige 14 wird in Kombination mit einem 81-Wh-Akku eine Videowiedergabe von bis zu 30 Stunden (1080p) angegeben; die Plattform setzt zudem auf eine Vapor-Chamber-Kühlung mit neuem Airflow-Konzept. Sicherheitsfunktionen umfassen TPM 2.0, Windows Hello (Fingerprint und Face) sowie eine Smart-Guard-Funktion. Im Gaming-Portfolio nennt MSI mehrere Geräte: Das Raider 16 Max soll als 16-Zoll-Modell die Raider-Serie ergänzen und setzt laut Hersteller auf ein erweitertes Kühldesign (u. a. drei Lüfter, sechs Heatpipes, mehrere Abluftöffnungen sowie Phase-Change-Wärmeleitmaterial). MSI nennt eine kombinierte Leistungsversorgung von bis zu 300 Watt für CPU und GPU und ordnet das Gerät als CES-Highlight im High-End-Segment ein. Ergänzend kündigt MSI das Stealth 16 AI+ an, das trotz reduzierter Bauhöhe und geringerem Gewicht mit einem überarbeiteten Kühldesign höhere GPU-Leistungsbudgets ermöglichen soll; zudem werden zwei Thunderbolt-4-Ports, HDMI und RJ45-LAN für die Konnektivität hervorgehoben. Gaming-Ökosystem: Handheld, QD-OLED-Monitor und neue Peripherie Der neue Claw 8 AI+ in der Glacier Blue Edition - Bild: MSI Für den Handheld-Bereich erweitert MSI die Claw-Reihe um eine „Glacier Blue Edition“ der Claw 8 AI+. Genannt werden ein Intel Core Ultra 200V, Arc Xe2 Grafik, ein 8-Zoll-Full-HD+-Display mit 120 Hz und VRR sowie ein 80-Wh-Akku und Hall-Effect-Sticks. Bei Monitoren stellt MSI den MPG 341CQR QD-OLED X36 vor: 34 Zoll, 3440 × 1440 (21:9), QD-OLED der fünften Generation und 360 Hz. Als zusätzliche Funktion wird ein AI-Care-Sensor (OLED Care 3.0) beschrieben, der per NPU-basiertem Algorithmus Anwesenheit erkennen und Energieverwaltung sowie Panel-Schutz unterstützen soll. Im Peripherie-Line-up werden unter anderem die Gaming-Mäuse Versa 300 8K Wireless und Versa 500 8K Wireless genannt, letztere mit magnetischem Hall-Effect-Scrollrad und umschaltbaren Modi. Auf Tastaturseite wird die Strike 700 HE 8K Wireless mit Hall-Effect-Switches sowie weitere Modelle der GK600-Serie aufgeführt; als Headset wird das Maestro 500 erwähnt. Mini-PC und Edge-AI-Desktop: Copilot+-PC und lokales KI-Processing Mit dem Cubi NUC AI+ 3MG erweitert MSI das Portfolio kompakter Copilot+-PCs. Als Plattform wird ein Intel Core Ultra 200V genannt; MSI beziffert die KI-Rechenleistung auf bis zu 99 TOPS. Zusätzliche Funktionen betreffen unter anderem „MSI Power Link“ zur Kopplung des Ein-/Ausschaltens mit kompatiblen MSI-Monitoren sowie Business-orientierte Sicherheitsmerkmale wie dTPM 2.0, Fingerabdrucksensor und Kensington-Lock. Parallel dazu führt MSI eine neue Desktop-Reihe unter dem Namen „AI Edge“ ein, die auf Edge-AI-Computing und lokale Inferenz abzielt. Das erste Modell basiert auf AMD Ryzen AI Max+ Prozessoren (AI Max+ 300-Serie) und wird mit bis zu 126 TOPS Gesamt-KI-Leistung angegeben; die NPU-Leistung wird mit bis zu 50 TOPS beziffert. Als Architekturmerkmal stellt MSI „Unified Memory“ in den Vordergrund: bis zu 128 GB LPDDR5X-8000 On-Board-Speicher, davon bis zu 96 GB variabel als Grafikspeicher nutzbar, um VRAM-Engpässe bei großen Modellinferenz-Workloads zu reduzieren. MSI nennt eine Inferenzleistung von 15 Tokens pro Sekunde bei LLMs bis 109 Milliarden Parametern (Herstellerangabe). Das System ist in einem 4-Liter-Gehäuse mit integriertem Netzteil untergebracht; als Kühlkonzept wird „Glacier Armor“ beschrieben. Beim Betriebssystem wird eine Wahl zwischen Windows und Linux genannt, ergänzt um eine lokale, multimodale KI-Anwendung inklusive RAG-Funktionen für das Verarbeiten lokaler Datensätze. Komponenten und Konnektivität: AM5-Mainboards, Netzteile, SSDs und WiFi 7 Mesh Im DIY- und Komponentenbereich kündigt MSI neue AM5-Mainboards der AMD-X870(E)- und B850-MAX-Serie an. Genannt werden unter anderem eine interne OC-Engine, 64 MB BIOS-ROM sowie „EZ DIY“-Upgrades; MSI spricht von bis zu 15 Prozent mehr Leistung für anspruchsvolles Overclocking (Herstellerangabe). Das neue Mainboard Lineup mit den neuen Chipsätzen - Bild: MSI Bei Netzteilen stellt MSI die MPG Ai1600TS PCIE5-Serie heraus, inklusive „GPU Safeguard+“ als Schutz- und Stabilitätsmechanismus sowie 80-Plus-Platinum-Klassifizierung und 135-mm-FDB-Lüfter. Im Storage-Bereich wird die SPATIUM M571 DLP als PCIe-Gen5-SSD mit bis zu 14.000 MB/s (Lesen) und 11.000 MB/s (Schreiben) genannt. Ein Controller im TSMC-6-nm-Verfahren soll den Stromverbrauch um bis zu 50 Prozent reduzieren; zusätzlich wird eine Data-Loss-Protection-Funktion (DLP) für unerwartete Stromunterbrechungen hervorgehoben. Ergänzend nennt MSI eine externe „DATAMAG 40 Gbps“-SSD. Für Heimnetzwerke kündigt MSI das Roamii BE Pro als WiFi-7-Mesh-System an: Tri-Band-Konnektivität, adaptives Roaming sowie integrierter FortiSecu-Schutz werden als zentrale Merkmale aufgeführt. CES-Organisation, Standorte und Verfügbarkeit MSI nennt zwei Messeflächen: Im Venetian Expo (Veronese 2403 bis 2406) sollen KI-gestützte Produktlinien, Mobile Computing und High-Performance-Hardware präsentiert werden. Im Las Vegas Convention Center, West Hall (Booth #5067) will MSI Lösungen rund um Laden von Elektrofahrzeugen und nachhaltige Energie thematisieren. Für die Prestige-Serie mit Intel Core Ultra Serie 3 nennt MSI einen händlerabhängigen Vorverkaufsstart ab dem 6. Januar 2026 sowie einen offiziellen Verkaufsstart am 27. Januar 2026 (deutscher Zeit). Zusätzlich werden zeitlich begrenzte Early-Bird-Programme beschrieben, darunter ein Jahr NordVPN (bei Registrierung bis 27. März 2026) sowie eine „Review & Receive“-Aktion mit zusätzlichem Garantiejahr (bei Teilnahme bis 27. April 2026).
GamesGatheringGermany 2026: Netzwerkformat kehrt mit drei Terminen zurück
<img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Nach der Pilotveranstaltung im November 2024 geht das GamesGatheringGermany im Jahr 2026 weiter. Für das kommende Jahr sind insgesamt drei Ausgaben geplant. Die Veranstaltungen sollen im Februar, Mai und September stattfinden. Konkrete Termine, Anmeldeseiten und Programme werden jeweils rund sechs Wochen vor dem jeweiligen Event veröffentlicht. Das GGG, kurz für GamesGatheringGermany, ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment. Der unabhängige Publisher und Entwickler aus Wiesbaden organisiert unter anderem auch die GermanDevDays. Das Format richtet sich an Akteure aus der deutschen Games-Branche und soll Raum für Austausch, Networking und Programmpunkte rund um Entwicklung, Publishing und Branchenthemen bieten. Nach der Pause im Jahr 2025 setzt Assemble Entertainment das Format damit fort und plant für 2026 eine regelmäßigere Durchführung. Weitere Details zu den einzelnen Terminen werden schrittweise über die Website des GamesGatheringGermany bekanntgegeben.
Chipolo POP im Test: Plattformübergreifender Bluetooth-Tracker mit Apple- und Google-Netzwerk
<img width="1350" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="POP Bluetooth Tracker an einer Tasche - Bild: Chipolo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp 1350w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-768x768.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-696x696.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1068x1068.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1350px) 100vw, 1350px" /> Chipolo hat den POP als farbigen Bluetooth-Tracker positioniert, der sich wahlweise in Apples „Wo ist?“-Netzwerk oder Googles „Mein Gerät finden“ (Find Hub) integrieren lässt. Auf der IFA 2025 lag der Chipolo POP als kostenfreies Pressemuster am Stand aus und wurde anschließend im Alltag genutzt – primär für Schlüsselbund, Rucksack und Messe-Equipment. Im Segment der Tracker ist der POP weniger über Sensorik (z. B. UWB) differenziert, sondern über die flexible Ökosystem-Anbindung: Das Gerät ist nicht auf eine Plattform festgelegt, sondern kann bei einem Wechsel zwischen iOS und Android zurückgesetzt und neu gekoppelt werden. Gleichzeitig bleibt eine zentrale Einschränkung bestehen: Es kann immer nur ein Netzwerk aktiv sein. Hardware, Verarbeitung und Alltagstauglichkeit Der Chipolo POP ist ein klassischer Scheiben-Tracker mit integriertem Schlüsselring-Loch und damit ohne separates Zubehör direkt am Schlüsselbund oder an einer Tasche nutzbar. Chipolo gibt eine Lautstärke von rund 120 dB, eine Reichweite von bis zu 90 m (300 ft) sowie einen Schutz gegen Staub und Spritzwasser nach IP55 an. Als Energiequelle dient eine austauschbare CR2032-Knopfzelle mit einer angegebenen Laufzeit von bis zu einem Jahr. In der Praxis ist die Bauform robust genug für typische Alltagsbelastungen: Schlüsselbund, Reißverschluss-Schlaufe am Rucksack, Koffer-Handle oder Gear-Bag. Die Farbvarianten sind funktional, weil sich mehrere Tags im Team oder Haushalt leichter auseinanderhalten lassen (z. B. Schlüssel, Zweit-Schlüssel, Technik-Tasche, Gepäck). Einrichtung: Apple „Wo ist?“, Google Find Hub und Chipolo-App Die Kopplung ist grundsätzlich auf zwei Ebenen gedacht: Netzwerk-Ebene: Entweder Integration in Apple „Wo ist?“ oder in Google Find Hub/„Mein Gerät finden“ (je nach Smartphone-Ökosystem). Funktions-Ebene: Optional zusätzliche Funktionen über die Chipolo-App. Wichtig ist das technische Detail, das für die Produktentscheidung relevant bleibt: Der POP lässt sich nicht gleichzeitig in beiden Netzwerken betreiben. Bei einem Wechsel ist ein Entfernen aus der bisherigen App, ein Zurücksetzen und eine Neu-Kopplung erforderlich. Für gemischte Umgebungen (z. B. privat iOS, beruflich Android) bedeutet das: Ein POP kann zwar „mitwandern“, aber nicht parallel in beiden Welten sichtbar sein. Die Chipolo-App ergänzt – unabhängig vom gewählten Netzwerk – typische Komfortfunktionen wie: „Telefon klingeln lassen“ per Tastendruck am Tracker Anpassung von Klingelton und Lautstärke Nutzung als Kamera-Fernauslöser (Selfie-/Remote-Shutter) Praxiseindruck: Signalton, Reichweite und typische Workflows Der POP erfüllt das Kernthema eines Trackers: Gegenstände im Nahbereich auffindbar machen und im Verlustfall die letzte bekannte Position bzw. Netzwerk-Ortung bereitstellen. Der Signalton ist in ruhigen Umgebungen ausreichend präsent, um Schlüssel oder Taschen in Wohnung, Büro oder Hotelzimmer zu lokalisieren. In lauten Umgebungen (ÖPNV, Messehallen, Gepäckbänder) hängt die Praxis-Trefferquote naturgemäß stärker von Nähe, Akustik und Abschirmung (Tasche/Koffer) ab als von der reinen dB-Angabe. Für den typischen Messe- und Arbeitsalltag sind die naheliegenden Einsatzzwecke: Schlüsselbund und Zweit-Schlüssel (z. B. Büro/Serverraum) Rucksack oder Tech-Pouch mit Zubehör (Dongles, Adapter, Ladegeräte) Gepäck für Reisen zu Messen/Produktionen Controller-/Headset-Case, sofern eine Befestigungsmöglichkeit vorhanden ist Die Netzwerk-Ortung ist dabei der wesentliche Mehrwert gegenüber reinen „Bluetooth-only“-Lösungen ohne Crowd-/Netzwerk-Backbone: Im Idealfall wird ein verlorener Gegenstand von Geräten anderer Nutzer im jeweiligen Netzwerk „gesehen“ und die Position aktualisiert – abhängig von Abdeckung, Plattform und Umgebung. Einschränkungen und Abgrenzung im Markt Der Chipolo POP verzichtet auf Ultra-Wideband (UWB) und bietet damit keine präzise Richtungs-/Pfeilnavigation, wie sie in bestimmten Ökosystemen verfügbar ist. Das ist im Alltag nicht zwingend ein Ausschlusskriterium, beeinflusst aber die Erwartungshaltung: Der POP ist auf „Karte + Nähe + Klingeln“ optimiert, nicht auf Zentimeter-Ortung im Raum. Die zweite zentrale Einschränkung bleibt die Netzwerk-Exklusivität. Das Produkt löst das klassische Problem „falscher Tracker für das falsche Ökosystem gekauft“ deutlich eleganter als frühere, strikt getrennte Varianten – ersetzt aber kein echtes Dual-Network-Tracking. Preis, Verfügbarkeit und Einordnung Preislich liegt der Chipolo POP typischerweise im Bereich um 30–35 Euro für einen Einzel-Tracker (je nach Händler und Aktionen). Damit bewegt er sich in der erwartbaren Klasse für Netzwerk-Tracker und konkurriert weniger über den niedrigsten Stückpreis als über die Flexibilität zwischen iOS und Android sowie die Zusatzfunktionen der Chipolo-App. Fazit Der Chipolo POP ist ein pragmatischer Tracker für Alltag, Reise-Setup und Messe-Equipment. Die entscheidende Stärke ist die Wahlfreiheit zwischen Apple- und Google-Netzwerk bei gleicher Hardware – relevant für Teams, Haushalte oder Nutzer, die Plattformwechsel nicht ausschließen. Im Gegenzug müssen die Einschränkungen akzeptiert werden: kein UWB und immer nur ein Netzwerk gleichzeitig. Unter diesen Rahmenbedingungen liefert der POP ein stimmiges Gesamtpaket aus Lautstärke, IP-Schutz, austauschbarer Batterie und solider App-Ergänzung.
MEX Berlin 2025: Anime-, Manga- und Gaming-Expo vom 24.–26. Oktober in Berlin
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MEG Expo 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die MEX Berlin kehrt vom 24. bis 26. Oktober 2025 in die Messehallen am Funkturm (ExpoCenter City) zurück und bündelt Anime-, Manga- und Entertainment-Kultur mit spürbarem Bezug zur Games-Community. Die Veranstaltung ist als dreitägiges Messe- und Communityformat angelegt und umfasst Händler- und Ausstellungsflächen, eine Artist Alley, Bühnenprogramm, Workshops, Meet & Greets sowie einen Gamesroom. Geplante Öffnungszeiten sind am Freitag in den späten Nachmittag und Abend hinein, am Samstag mit erweitertem Tagesprogramm und am Sonntag mit verkürztem Finale; einzelne Bereiche wie Bring-&-Buy, Artist Alley oder Händlerfläche schließen erfahrungsgemäß früher als die Hauptbühnen. Die Gästeliste wird fortlaufend veröffentlicht und umfasst traditionell Synchronsprecher:innen, Cosplayer:innen, Creator sowie Akteur:innen aus der Verlags- und Studiolandschaft. Für begehrte Signierstunden sind Autogramm-Tickets vorgesehen; sie regeln Ablauf, Umfang (Autogramm, optional Selfie) und Kapazitäten. Im Gamesroom sind Konsolen- und PC-Stationen mit Communityformaten, Mitmachturnieren und Retro-Sektionen üblich; damit bietet die MEX Berührungspunkte für Hersteller von Peripherie, Entwicklerstudios und Publisher, die Produkttests und Aktivierungen vor Ort planen. Das Bring-&-Buy fungiert als Secondhand-Marktplatz für Fanartikel und Drucksachen; die Teilnahme ist über Formular- und Abgabeprozesse organisiert, Verkaufspreise und Gebühren sind vorab festgelegt, Auszahlungen erfolgen vor Ort gegen Legitimation. Für Cosplay gilt eine klare Prop- und Sicherheitspolitik: Requisiten werden beim Einlass geprüft; Anscheinswaffen, Softair sowie Hieb- und Stichwaffen sind untersagt, Ausnahmen bestehen nicht. Die Hausordnung des Messegeländes und Wettbewerbsregeln der MEX greifen ergänzend. Der Zugang erfolgt über E-Tickets mit individuellem Code; die Tickets sind übertragbar und werden in Kontingenten gestaffelt. Das Gelände ist barrierefrei erschlossen. Anreiseoptionen bestehen über S-/U-Bahn, Bus und die Stadtautobahn; ausgewiesene Parkflächen liegen im direkten Umfeld des ExpoCenter City. Für Aussteller und Partner aus Game-Development, Merchandising und Content-Creation ergibt sich eine Zielgruppe mit hoher Interaktionsbereitschaft: Bühnenpräsentationen, Produktdemos, Creator-Kooperationen und Community-Aktivierungen lassen sich im Messekontext mit belastbaren Rückmeldungen kombinieren. Berlin als Standort erleichtert zudem Logistik und Übernachtung durch dichte Hotellerie und Anbindung. Das vollständige Programm mit Bühnenzeiten, Gästeliste und Sonderformaten wird üblicherweise wenige Wochen vor Start finalisiert und sukzessive aktualisiert; die offizielle Website dient als laufende Referenz für Zeiten, Regeln, Tickets und Flächenbelegung.
OXS aktualisiert Thunder Pro+: Gaming-Soundbar mit Dolby Atmos und kabellosem Nackenlautsprecher
<img width="913" height="617" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Thunder Pro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png 913w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-300x203.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-768x519.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-150x101.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-696x470.png 696w" sizes="auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px" /> OXS hat zur gamescom 2025 die überarbeitete Version seines Gaming-Soundsystems Thunder Pro+ vorgestellt. Das Modell kombiniert eine 7.1.2-Kanal-Soundbar mit kabellosem Satelliten-Nackenlautsprecher und bietet damit ein immersives Klangerlebnis, das speziell für den Gaming-Bereich entwickelt wurde. 7.1.2-Sound mit Dolby Atmos Das Kernstück bildet eine Soundbar mit zehn präzise abgestimmten Treibern, die auf Dolby-Akustikarchitektur basieren. Die 3D-Klangdarstellung ermöglicht eine exakte Raumabbildung, bei der Geräusche aus sieben Richtungen lokalisiert werden können, bevor diese visuell auf dem Bildschirm erscheinen. Kabelloser Nackenlautsprecher als Surround-Erweiterung Als Ergänzung zur Soundbar dient ein kabelloser Nackenlautsprecher, der zwei zusätzliche Rückkanäle bereitstellt. Damit entsteht ein Surround-Sound-Erlebnis, das klassische Setups erweitern soll. Unispace-Akustikarchitektur und Design Zum Einsatz kommt die von OXS entwickelte Unispace-Akustikarchitektur. Diese kombiniert einen Hochtöner mit einem leicht geneigten Full-Range-Treiber und erzeugt laut Hersteller einen verzögerungsarmen Up-Firing-Sound. Optisch setzt OXS auf eine kompakte Soundbar mit Metalloberfläche, markanten Seitenstrukturen und integrierten Sky-Channel-Elementen. Software-Integration und visuelle Effekte Über die OXS Audio App lassen sich Equalizer-Profile und Kanal-Lautstärken individuell anpassen. Zudem synchronisiert die Software die RGB-Beleuchtung der Soundbar mit dem Spielgeschehen und erweitert die akustische Wahrnehmung um visuelle Effekte. Marktstart und Preis Die neue OXS Thunder Pro+ wurde zur gamescom 2025 präsentiert und ist ab sofort im OXS-Webshop erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 699 Euro.