Games – XboxDev
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description: Feel the development
date: 2025-11-02T11:45:57Z
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items: Dying Light: The Beast im Test – fokussierter, brutaler, aber nicht frei von Schwächen
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Dying Light: The Beast im Test – fokussierter, brutaler, aber nicht frei von Schwächen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-25T08:56:53Z
subject: Review
subject: Games
subject: Beast-Modus
subject: Castor Woods
subject: Dying Light: The Beast
subject: Koop
subject: Kyle Crane
subject: Parkour
subject: Performance
subject: Techland
description: <img width="3808" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dying Light - The Beast" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png 3808w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1536x868.png 1536w" sizes="(max-width: 3808px) 100vw, 3808px" /> Techlands Dying Light: The Beast ist seit dem 18. September 2025 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 zum Preis ab 59,99 Euro erhältlich. Nach Dying Light 2 richtet das Standalone-Projekt den Fokus wieder stärker auf Nahkampf, Parkour und ein kompakteres Open-World-Design. Die Rückkehr von Protagonist Kyle Crane dient als narrative Klammer; spielerisch ergänzt der neue Beast-Modus das bekannte Parkour-Survival-Gerüst. Bereits vorab auf der gamescom 2025 konnte man hiervon Eindrücke sammeln. https://youtu.be/qsqBCs7o5go Umfang und Struktur Die Hauptkampagne liegt je nach Spielweise bei rund 20–25 Stunden, mit Nebenaufgaben, Sammelobjekten und Systemspiel deutlich darüber. Drei Schwierigkeitsgrade („Story“, „Überleben“, „Brutal“) definieren nicht nur Schadenswerte, sondern auch Ressourcenknappheit und XP-Strafen bei Bildschirmtod. Missionsstufen geben eine Orientierung zur empfohlenen Charakterprogression. Spielfluss: Parkour und Nahkampf Kern bleibt die Kombination aus vertikalem Traversal und physischem Nahkampf. Der Greifhaken erweitert horizontale wie vertikale Routen und kann Gegner heranziehen. Das Treffer-Feedback profitiert von ausgeprägter Ragdoll-Physik und Gore-Stufen, die die Wirkung schwerer Hiebe unterstreichen. Im Gegenzug bleibt …

Battlefield 6: EA greift im Portal-Modus gegen „Third-Party“ Maps.
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-23T08:29:00Z
subject: Games
subject: Battlefield 6
subject: Call of Duty
subject: Community-Maps
subject: EA
subject: Moderation
subject: Portal-Modus
subject: Shipment
subject: Third-Party-Referenzen
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Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T16:11:50Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Assemble Entertainment
subject: Game Development
subject: Indie Game
subject: Interview
subject: Mateo Covic
subject: Paddle Paddle Paddle
subject: Steam
subject: Unity
subject: XboxDev
subject: ZoroArts
description: <img width="4096" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Paddle Paddle Paddle - KeyArt - Bild: ZoroArts" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png 4096w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-2048x1080.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1068x563.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1920x1013.png 1920w" sizes="(max-width: 4096px) 100vw, 4096px" /> Mit Paddle Paddle Paddle gelang Entwickler Mateo Covic (Studio ZoroArts) ein schnell wachsender Indie-Erfolg. Bereits in der Demo-Phase nahm der Streaming- und Content-Creator HandOfBlood (Max Knabe) das Spiel in einem YouTube-Clip mit dem Titel „Wenn ein Paddeltrip zur Katastrophe wird | Paddle Paddle Paddle“ auf und verbreitete es über seine Reichweite. Auch zahlreiche weitere Streamer sprangen darauf an, sogar Streamer, die er selbst verfolgt. Nach dem offiziellen Release Ende Juli 2025 griffen weitere große Namen auf den Titel zu: Insbesondere am 8. August 2025 wirkte HandOfBlood in seiner „Techno Freitag Klub Edition“ mit – einem 24-Stunden-Livestream mit DJs im Club-Setting –, in dem unter anderem das Koop-Spiel Paddle Paddle Paddle gespielt wurde. Zugleich war am 5. August 2025 der Schauspieler Michael „Bully“ Herbig im HandOfBlood-Stream zu Gast und spielte gemeinsam das Spiel – d…

Techland feiert erfolgreichen Launch von Dying Light: The Beast mit Accolade-Trailer und starken Plattformwertungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-04T09:35:00Z
subject: Games
subject: Accolade-Trailer
subject: Dying Light: The Beast
subject: Epic Games Store
subject: GamesRadar+
subject: Pilgrim Outpost
subject: Steam Charts
subject: SteamDB
subject: Techland
subject: Tymon Smektała
subject: Xbox Store
description: <img width="1600" height="865" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visual Numbers - Dying Light - The Beast" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-300x162.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-1024x554.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-768x415.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-1536x830.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-150x81.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-696x376.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-1068x577.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Techland meldet einen erfolgreichen globalen Launch von Dying Light: The Beast. Auf Steam erreichte der Titel am ersten Wochenende einen Peak von 121.222 gleichzeitigen Spieler*innen und stieg in die Top-Seller ein. Parallel lag der Nutzerzustimmungswert früh bei rund 90 % positiven Reviews („Very Positive“). Diese Kennzahlen werden durch Drittquellen wie SteamDB, Steam Charts sowie die offizielle Steam-News-Meldung gestützt. Plattformbewertungen im Überblick Neben Steam verzeichnete der Titel starke Nutzerbewertungen auf weiteren Stores. In Berichten zum Accolade-Trailer werden 4,7/5 im PlayStation Store, 4,4/5 im Xbox Store und 4,7/5 im Epic Games Store genannt. Eine Einordnung dieser Werte findet sich u. a. in Coverage von VGTimes und COGconnected; die Xbox-Produktseite dokumentiert den Release am 18. September 2025. Accolade-Trailer und Co…

Battlefield 6: Razer wird offizieller Peripherie-Partner mit Sensa HD Haptics und Chroma RGB
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-26T10:28:00Z
subject: Games
subject: Hardware
subject: Battlefield 6
subject: Chroma RGB
subject: Dice
subject: EA
subject: Gaming Peripherie
subject: PC Gaming
subject: Razer
subject: Sensa HD Haptics
subject: Shooter Integration
subject: Tokyo Game Show 2025
description: <img width="601" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6 - Razer Haptic" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png 601w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px" /> Razer und Electronic Arts (EA) haben eine Partnerschaft für Battlefield 6 angekündigt. Der kommende Ego-Shooter, der am 10. Oktober erscheint, wird mit vollständiger Integration von Razer Sensa HD Haptics und Razer Chroma RGB ausgestattet. Ziel ist es, ein immersives Spielerlebnis zu schaffen, das weit über klassische Audio- und Videoeffekte hinausgeht. Mehr Immersionsoptionen Battlefield 6 spielt im Jahr 2027 und setzt auf groß angelegte Multiplayer-Schlachten mit dem bekannten Zerstörungs-Gameplay der Reihe. Die Einbindung von Razer-Technologien erweitert dieses Konzept: Sensa HD Haptics überträgt In-Game-Ereignisse wie Explosionen oder Schüsse in physische Empfindungen. 176 kuratierte haptische Effekte sollen für präzises Feedback sorgen. Unterstützt werden unter anderem das Headset Razer Kraken V4 Pro, das Razer Freyja Haptik-Kissen sowie der Razer Wolverine V3 Pro Controller. Chroma RGB ergänzt die haptische Ebene durch dynamische Lichteffekte. 260 Echtzeit-Effekte reagieren auf Spielsituationen und lassen das Setup bei Explosionen, Leuchtspurfeuer oder Warnmeldungen visuell mitspielen. Kompatibel sind etwa die Razer Cobra Pro Maus, die BlackWidow V4 Pro 75% Tastatur sowie das Firefly V2 Pro Mauspad. Präsentation auf der Tokyo Game Show Einblicke in die Integration gibt es erstmals am Battlefield-Stand auf der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September). Besucher können dort die neuen Funktionen direkt…

007 First Light: Gameplay-Präsentation und Release-Termin bekanntgegeben
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-03T20:37:00Z
subject: Games
subject: 007 First Light
subject: Amazon MGM Studios
subject: Gameplay Deep Dive
subject: IO Interactive
subject: James Bond
subject: Nintendo Switch 2
subject: PC
subject: Playstation 5
subject: Release 2026
subject: Sony PlayStation State of Play
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="007 First Light - Legacy Edition" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> IO Interactive hat in Zusammenarbeit mit Amazon MGM Studios im Rahmen einer exklusiven Sony PlayStation State of Play neue Einblicke in 007 First Light gegeben. Der Gameplay Deep Dive zeigte erstmals Szenen aus der eigenständigen James-Bond-Geschichte und bestätigte den Veröffentlichungstermin: Das Spiel erscheint am 27. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Inhalte und Gameplay-Elemente Die Präsentation enthielt zwei Missionen – ein Undercover-Einsatz bei einem Schachturnier in der Slowakei sowie die Infiltration einer Gala in London. IO Interactive betont die kreative Herangehensweise im Gameplay, die verschiedene Lösungswege erlaubt. Zentrale Mechaniken u…

Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-02T08:11:30Z
subject: Event
subject: Games
subject: Astragon Entertainment
subject: Deutsche Games-Industrie
subject: Firefighting Simulator Ignite
subject: Japan Marktstrategie
subject: Police Simulator Patrol Officers
subject: Seafarer The Ship Sim
subject: Simulationstitel
subject: Tokyo Game Show 2025
subject: Working Simulation Games
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Rayman feiert 30-jähriges Jubiläum – Lebenszeichen einer lange ruhenden Marke
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-02T07:55:41Z
subject: Games
subject: 30 Jahre Rayman
subject: Jubiläum
subject: Michel Ancel
subject: Plattformspiel
subject: Rayman
subject: Rayman Alive
subject: Rayman IP
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Montpellier
description: <img width="2559" height="1439" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rayman - 30 Jähriges Jubiläum - Bild: X/@RaymanGame" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png 2559w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2559px) 100vw, 2559px" /> Ubisoft hat das 30. Jubiläum von Rayman offiziell eröffnet. Über den Account @RaymanGame wurde der Start der Feierlichkeiten bekanntgegeben. Den Auftakt bildete eine Videobotschaft von Ubisoft Montpellier, die im Rahmen des Fan-Events „Rayman Alive“ ausgestrahlt wurde. https://twitter.com/RaymanGame/status/1962595259361210694 Für die Fangemeinde ist dies ein besonderes Signal, da es in den vergangenen Jahren ruhig um die Marke geworden war. Abseits von Gastauftritten in „Mario + Rabbids: Sparks of Hope“ oder mobilen Veröffentlichungen gab es kaum neue Inhalte. Mit dem Jubiläum knüpft Ubisoft nun wieder an die traditionsreiche Plattformspiel-Reihe an, die seit 1995 besteht und als eines der Aushängeschilder des Unternehmens gilt. Ob das Jubiläum über reine Feierlichkeiten hinausgeht und in Zukunft neue Projekte rund um die Marke angekündigt werden, bleibt offen.

Borderlands 4: Razer bringt Sensa HD Haptics und Chroma RGB ins Spiel
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-20T21:05:00Z
subject: Games
subject: 2K Games
subject: Borderlands 4
subject: gamescom
subject: gamescom 2025
subject: Gearbox Software
subject: Immersion Gaming
subject: PAX West 2025
subject: Razer
subject: Razer Chroma RGB
subject: Razer Sensa HD Haptics
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer x Borderlands 4 - Kooperation - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Razer und Gearbox Software haben eine enge Zusammenarbeit angekündigt, um Borderlands 4 mit immersiven Technologien auszustatten. Mit der Integration von Razer Sensa HD Haptics und Razer Chroma RGB sollen Spieler das Geschehen auf dem Planeten Kairos ab dem 12. September 2025 auf neue Weise erleben. Erweiterte Immersion durch haptisches Feedback und dynamische Beleuchtung Über Razer Sensa HD Haptics-fähige Geräte wie das Razer Freyja Gaming-Kissen, das Kraken V4 Pro Headset und den Wolverine V3 Pro Controller wird multidirektionales, latenzarmes Feedback geboten. Spieler spüren Waffenrückstoß, elementare Effekte und kampfintensive Szenen direkt am Körper. Razer Gear Lineup - Bild: Razer Parallel dazu reagiert Razer Chroma RGB mit dynamischen Lichteffekten in Echtzeit auf Explosionen, Fähigkeiten oder Bewegungen im Spiel. Mit 16,8 Millionen Farben und einer Vielzahl von Effekten werden Setups visuell verstärkt und auf das Chaos im Spiel abg…

THQ Nordic Showcase 2025: Rückblick auf Ankündigungen und Angebote
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-08-02T06:19:00Z
subject: Games
subject: Digital Showcase 2025
subject: Gothic 1 Remake
subject: Sacred 2 Remaster
subject: SpongeBob Schwammkopf: Titans of the Tide
subject: Steam-Sale
subject: THQ Nordic
subject: Tides of Tomorrow
subject: Titan Quest II
subject: Wreckfest 2
subject: Wreckreation
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="THQ Nordic Showcase 2025 - Youtube Thumbdnail" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/THQ-Nordic-Showcase-2025-2-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die THQ Nordic Digital Showcase 2025 präsentierte eine Bandbreite an Neuankündigungen und aktuellen Einblicken in anstehende Titel. Parallel dazu startete der begleitende Steam-Sale mit attraktiven Rabattaktionen auf Bestands- und Neuerscheinungen. Digital Showcase 2025 im Überblick https://youtu.be/BPVmpg6koqc Die digitale Präsentation ist auf den offiziellen Kanälen auf Twitch und Youtube verfügbar. Hauptankündigungen Neben den Zahlreichen vorher angekündigten Indie und Partner Titeln, haben wir nachfolgend die Hautankündigungen. SpongeBob Schwammkopf: Titans of the Tide Neues 3D-Plattform-Abenteuer, in dem SpongeBob und Patrick eine geisterhafte Bedrohung in Bikini Bottom abwehren. Die Konfrontation zwischen Fliegendem Holländer und König Neptun steht im Mittelpunkt. https://youtu.be/B_DRlBipcHY Wreckreation Für Fans von Zerstörung und Auto Action, erscheint nun das Open-World-Rennspiel-Sandbox (400 km²) Wreckreation von den Machern der Burnout-Reihe. Individuelle Strecken-, Stunt- und Fahrzeuggestaltung, solo oder …

The House of Tesla – erscheint am 23. September 2025 für PC über Steam
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-30T12:00:00Z
subject: Games
subject: Blue Brain Games
subject: Historisches Spiel
subject: Indie Game
subject: Nikola Tesla
subject: PC Game 2025
subject: Puzzle Game
subject: Steam
subject: The House of Tesla
subject: Wardenclyffe
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Borderlands 4 erreicht Goldstatus und steht kurz vor Veröffentlichung
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-26T13:52:00Z
subject: Games
subject: 2K
subject: 2K Games
subject: Borderlands 4
subject: Goldstatus
subject: Release
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Borderlands 4 Key Art - Bild: 2K" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Borderlands-4-Key-Art-Horizontal-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> 2K hat offiziell bekanntgegeben, dass Borderlands 4 den Goldstatus erreicht hat. Damit ist die Entwicklung abgeschlossen und die Produktion der physischen Datenträger kann beginnen. Das Spiel erscheint am 12. September 2025 weltweit für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie für den PC über Steam und den Epic Games Store. Eine Umsetzung für die Nintendo Switch 2 folgt am 3. Oktober 2025. Vorbestellungen sind bereits möglich. Der Publisher weist darauf hin, dass aktuelle Informationen und Vorbestellmöglichkeiten auf der offiziellen Website www.borderlands.2k.com verfügbar sind. Darüber hinaus werden Neuigkeiten über die offiziellen Social-Media-Kanäle auf YouTube, Facebook, X, Instagram und…

Konsolenportierung von Dorfromantik erscheint am 14. August auf Xbox
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-25T06:18:07Z
subject: Games
subject: ClockStone
subject: Dorfromantik
subject: Headup
subject: Indiegame
subject: Konsolenportierung
subject: Playstation
subject: Strategiespiel
subject: Toukana
subject: Xbox
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dorfromantik erscheint auf Xbox: Bild: HeadUp Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/35aae3c9-9263-5853-f5fd-f0e42539379a-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Das 2022 erstmals auf dem PC veröffentlichte Dorfromantik erscheint am 14. August 2025 auch für Xbox und Playstation. Dies gaben Publisher Headup und Entwicklerstudio Toukana bekannt. Nach dem erfolgreichen Start auf PC und der anschließenden Veröffentlichung auf Nintendo Switch folgt nun die Umsetzung für alle großen Konsolenplattformen. Dorfromantik kombiniert strategische Elemente mit Puzzlegameplay und versetzt Spieler in eine entspannte Spielumgebung, in der durch das Platzieren von Landschaftsplättchen idyllische Dörfer entstehen. Mit seiner einzigartigen Mischung aus Strategie und entspannter Atmosphäre konnte der Titel sowohl Spieler als auch Kritiker überzeugen und wurde darüber hinaus als physisches Brettspiel adaptiert. https://youtu.be/5Qs9i-y0vbE Die Konsolenfassung basiert auf der bisherigen PC-Version. Parallel dazu arbeitet Toukana gemeinsam mit ClockStone an einer eigenständigen, mobil-optimierten Version für Smartpho…

Städtebau in Brettspiel-Optik: Let Them Trade erscheint heute auf Steam
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-24T14:21:26Z
subject: Games
subject: Brettspiel-Ästhetik
subject: ByteRockers’ Games
subject: Handelsrouten
subject: Launch-Rabatt
subject: Let Them Trade
subject: Ressourcenmanagement
subject: Spaceflower
subject: Städtebau
subject: Steam
description: <img width="1920" height="640" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Let them Trade - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart-300x100.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart-1024x341.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart-768x256.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart-1536x512.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart-150x50.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart-696x232.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/LTT-1920x640-Keyart-1068x356.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am 24. Juli 2025 haben der Berliner Publisher ByteRockers’ Games und das Nürnberger Studio Spaceflower ihr neues Städtebauspiel Let Them Trade auf Steam veröffentlicht. Der Titel kombiniert strategisches Ressourcenmanagement mit einer Brettspiel-Ästhetik und lädt zum entspannten Aufbau eines Handelsnetzwerks ein. Spielkonzept und Präsentation Let Them Trade versetzt die Spielenden in die Rolle von Verwaltern, die im Auftrag des Königs ein Netzwerk aus Handelsstädten errichten. Auf einem virtuellen Wohnzimmertisch entfaltet sich eine liebevoll gestaltete Welt, in der winzige Figuren Städte gründen, Handel treiben und Schlösser errichten – ganz ohne Zeitdruck. Begleitend zum Entwicklungsprozess, hat der damalige Entwickler Michael Hengstmann (der sich nun Spaceflowers widmet), auch bekannt als Hellcat, auf Twitch den Entwicklungsprozess mit dokumentiert und gezeigt, welche Feinheiten die Unreal Engine 5 hat. Ressourcenmanagement und Handel Ressourcen sind gleichmäßig über die Karte verteilt und werden durch die …

Transport Fever 3: Erste Episode der First-Look-Videoreihe gewährt Einblicke in die Spielwelt
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-21T20:21:00Z
subject: Games
subject: First-Look-Videoreihe
subject: gamescom
subject: gamescom 2025
subject: Helikopter-Reisen
subject: In-Game-Karteneditor
subject: Kartengenerierung
subject: Klimazonen
subject: Offshore-Industrien
subject: Tag-Nacht-Modus
subject: Transport Fever 3
subject: Urban Games
description: <img width="975" height="456" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Transport-Fever-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Transport Fever 3 - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Transport-Fever-3.png 975w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Transport-Fever-3-300x140.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Transport-Fever-3-768x359.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Transport-Fever-3-150x70.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Transport-Fever-3-696x326.png 696w" sizes="auto, (max-width: 975px) 100vw, 975px" /> In der Auftaktepisode Transport Fever 3 der neuen First-Look-Videoreihe präsentiert Urban Games erste In-Engine-Szenen und zeigt, wie das node-basierte Kartengenerierungssystem abwechslungsreiche Landschaften schafft, die nahtlos von malerischen Küsten bis zu verschneiten Bergspitzen überleiten. Die vorgestellten Klimazonen und Geländetypen beeinflussen nicht nur die Optik, sondern auch die strategische Tiefe des Gameplays. Gamewelt und Kartengenerierung Die Videoreihe beginnt mit einem detaillierten Blick auf das node-basierte Kartengenerierungssystem, das Umgebungen automatisch generiert und eine Vielzahl an Landschaftstypen kombiniert. Diese Technologie ermöglicht nicht nur optisch beeindruckende Karten, sondern beeinflusst durch unterschiedliche Geländetypen und Klimazonen direkt die Transport- und Wirtschaftssysteme im Spiel. https://www.youtube.com/watch?v=vsML-WkcoSQ Technische Neuerungen und Atmosphäre Mit einem überarbeiteten Tag- und Nachtmodus, physikalisch berechneten Wolken, dynamischer Beleuchtung und realistischen Wasserreflexionen wird die Atmosphäre weiter vertieft. Der verbesserte In-Game-Karteneditor erlaubt es, Landschaften von Grund auf individuell zu gestalten und damit ungewöhnliche Spielwelten zu erschaffen. Ausblick auf Gameplay-Features In kommenden Epi…

gamescom 2025: Thunderful präsentiert Hands-on-Premieren zu REPLACED, Planet of Lana II, ASKA und neuer IP
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-07-08T16:43:00Z
subject: gamescom 2025
subject: Event
subject: Games
subject: ASKA
subject: Business Hall
subject: gamescom
subject: Planet of Lana II
subject: REPLACED
subject: Thunderful
subject: To The Sky
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/f7f24a46-8938-1663-401c-35b52a6edea0.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Planet of Lana II - childen of the leaf - Thunderful Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/f7f24a46-8938-1663-401c-35b52a6edea0.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/f7f24a46-8938-1663-401c-35b52a6edea0-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/f7f24a46-8938-1663-401c-35b52a6edea0-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/f7f24a46-8938-1663-401c-35b52a6edea0-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/f7f24a46-8938-1663-401c-35b52a6edea0-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Thunderful Games zeigt auf der diesjährigen gamescom ein breit gefächertes Portfolio und lädt Fachbesucher zu Anspiel-Terminen im Business-Bereich (Marketpoint, Halle 2.1, Stand A010) ein. Für Medienvertreter und Fachbesucher stehen geführte 90-Minuten-Touren sowie 30-Minuten-Slots für einzelne Titel zur Verfügung. Planet of Lana II: Children of the Leaf https://www.youtube.com/watch?v=pBSApS3A37U Das von Wishfully Studios entwickelte und von Thunderful veröffentlichte Sequel zum mehrfach ausgezeichneten Puzzle-Adventure setzt die Geschichte von Lana und Begleiter Mui fort. Eine eigenständige Handlung, komplexere Rätsel und weiterentwickelte Mechaniken sollen gleichermaßen Neueinsteiger und Serienkenner ansprechen. Plattformen: PC & Konsolen ‒ Release: 2026 REPLACED Das 2,5D-Action-Plattformer-Projekt der belarussischen Entwickler Sad Cat Studios verknüpft Pixel-Art mit cineastischem Plattforming und Free-Flow-Kampfsystem. Im alternativen Amerika der 1980er Jahre kämpft die KI R.E.A.C.H. in einem menschlichen Körper gegen ein korruptes Organ-Handels-Regime. Plattformen: PC ‒ Release: 2025 ASKA erreicht Version 1.0 ASKA Keyart - Thunder…

Architect Life: Präzises Bauen zwischen Karriere­druck und Kreativ­freiheit
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-06-21T19:20:41Z
subject: Review
subject: Games
subject: Architect Life
subject: Architektur
subject: Free Mode
subject: Hausbau
subject: Karrieremodus
subject: Nacon
subject: Shine Research
subject: Simulation
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape.webp 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Mit Architect Life: A House Design Simulator legt Entwicklerstudio Shine Research gemeinsam mit Publisher Nacon eine Simulation vor, die den vollständigen Ablauf eines Architekturbüros abbildet. Seit dem 19. Juni 2025 ist der Titel für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch erhältlich. Die PC-Standard­edition startet bei 29,99 Euro; die Supporter-Edition erweitert das Paket um zwei Möbel-DLCs und schlägt mit 39,99 Euro zu Buche. https://youtu.be/HXyH9aJs2qA Spielkonzept Der Karrieremodus führt durch 60 Aufträge mit klar definierten Budgets, Zeitvorgaben und Kunden­profilen. Neben der Projektabwicklung steht im freien Modus derselbe Fundus aus 60 Grundstücken ohne Restriktionen bereit. Beide Modi greifen auf ein identisches Werkzeug-Set zurück, das Planung, Auftrags­vergabe an Subunternehmen und Baustellen­überwachung kombiniert. Planung und Ausführung Die Gestaltung beginnt im isometrischen Plan- oder im frei drehbaren 3D-Modus. Fundament, Wände, Dachformen, Fens…

Grand Theft Auto VI: Zweiter Trailer erreicht 100 Millionen Aufrufe in fünf Tagen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-05-22T07:39:00Z
subject: Games
subject: 100 Millionen Aufrufe
subject: Grand Theft Auto VI
subject: Jason
subject: Leonida
subject: Lucia
subject: Rockstar Games
subject: technische Qualität
subject: Trailer 2
subject: Youtube
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EA Motive orientiert sich an „Civil War“ und „Lioness“ für die nächste Battlefield-Kampagne
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-05-14T08:00:42Z
subject: Games
subject: Battlefield
subject: Civil War
subject: Dead Space Remake
subject: EA Motive
subject: Lioness
subject: Philippe Ducharme
subject: Roman Campos-Oriola
subject: Singleplayer
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DCP 2025: Auszeichnung für die besten Spiele im Palais am Funkturm
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-05-09T14:25:00Z
subject: DCP 2025
subject: Event
subject: Games
subject: Bestes Deutsches Spiel
subject: Deutscher Computerspielpreis 2025
subject: Enshrouded
subject: Game e.V
subject: Katrin Bauerfeind
subject: Live-Stream
subject: Lonely Mountains: Snow Riders
subject: Palais am Funkturm
subject: Thronefall
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Grand Theft Auto VI: Rockstar Games veröffentlicht zweiten Trailer mit Protagonisten-Paar
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-05-06T14:03:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA VI
subject: Jason Duval
subject: Leonida
subject: Lucia Caminos
subject: Rockstar Games
subject: Trailer
subject: Vice City
description: <img width="2560" height="1279" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_.png 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-300x150.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-1024x512.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-768x384.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-1536x767.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-2048x1023.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-150x75.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-696x348.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-1068x534.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/FireShot-Capture-036-Grand-Theft-Auto-VI-Rockstar-Games-www.rockstargames.com_-1920x959.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Rockstar Games hat kurz nach der erneuten Release-Verschiebung auf den 26. Mai 2026 einen zweiten offiziellen Trailer zu Grand Theft Auto VI veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen erstmals die beiden Protagonisten Jason und …

Grand The Auto VI: Veröffentlichungsdatum erneut auf den 26. Mai 2026 gelegt
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-05-03T17:31:26Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: Grand The Auto VI
subject: GTA VI
subject: Qualitätsanspruch
subject: Rockstar Games
subject: SEC-8-K-Meldung
subject: Take-Two Interactive
subject: Veröffentlichungsverschiebung
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA VI - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Rockstar Games hat am 2. Mai 2025 bekanntgegeben, dass sich der Release von Grand The Auto VI erneut verzögert. Ursprünglich war ein Erscheinen im Jahr 2025 geplant, das später auf den Herbst 2025 datiert wurde. Nun wird als neuer Veröffentlichungstermin der 26. Mai 2026 angegeben. Gründe für die Verschiebung In einer Mitteilung auf der offiziellen Webseite betont Rockstar Games, dass zusätzliche Zeit benötigt werde, um das Spiel auf dem erwarteten Qualitätsniveau abzuschließen. Das Team entschuldigt sich für die erneute Verzögerung und dankt den Fans für deren Geduld. Weitere Details zur Entwicklung will der Publisher zu einem späteren Zeitpunkt nachreichen. Finanzielle Einordnung und Ausblick Take-Two Interactive, Muttergesellschaft von Rockstar Games, meldete die Verschiebung sowie prognostizierte Rekordergebnisse für die Fiskaljahre 2026 und 2027 in einer SEC-8-K-Meldung. Analytiker führen die optimistischen Umsatzprognosen vor …

Respawn streicht Projekte und Personal: EA beendet Titanfall-Spin-off R7
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-04-30T10:07:16Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: Apex Legends
subject: Daniel Suarez
subject: EA
subject: Entlassungen
subject: Javelin Anti-Cheat
subject: Projekt R7
subject: Respawn
subject: Star Wars Jedi
subject: Star Wars Zero Company
subject: Stellenabbau
subject: Titanfall
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Formula Legends: Historischer Sim-Cade-Racer erscheint am 18. September
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-04-30T06:59:00Z
subject: Games
subject: 3DClouds
subject: Arcarde
subject: Formula Legends
subject: Rennspiel
subject: Sim-Cade
subject: Simulation
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Ready or Not erscheint im Sommer 2025 für PS5 und Xbox Series X|S
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-04-20T08:18:00Z
subject: Games
subject: Crossplay
subject: Konsolen-Release
subject: PS5
subject: Ready or Not
subject: Sommer 2025
subject: Stories from Los Sueños
subject: Tactical FPS
subject: VOID Interactive
subject: voidinteractive
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ready Or Not" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/Ready-Or-Not-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> VOID Interactive bringt den bisher PC-exklusiven Taktik-Shooter Ready or Not im Sommer 2025 erstmals auf Konsolen. Geplant sind Versionen für PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S; ein genaues Datum nennt das Studio noch nicht. Inhalte zum Start: „Stories from Los Sueños“ Zeitgleich mit dem Konsolen-Launch erscheint das kostenlose Update Stories from Los Sueños. Es liefert zwei überarbeitete Karten, vier neue Waffen (TRPL Pepper Ball-Pistole, MK-V .50 AE, 590M Shotgun, M32A1 Launcher), einen neuen Trainingsmodus und drei wählbare Schwierigkeitsgrade. PC-Spielende erhalten das Update am selben Tag. https://youtu.be/jW3zr1Jn5bM Technische Features und Crossplay Die Konsolenfassung unterstützt vollständiges Crossplay zwischen allen Plattformen; wer möchte, kann die Funktion deaktivieren. Cross-Progression ist dagegen nicht vorgesehen. Mods werden auf Konsole ebenfalls nicht angeboten, Controller-Support auf PC existiert bereits. https://twitter.com/VOIDInteractive/status/1913315870471770528 Vorbestellungen und Editionen Vorbesteller auf Konsole erhalten frühzeitigen Zugriff auf MK-V, 590M und M32A1. Zum Start sind eine Standard-, Day-One- und Digital-Deluxe-…

Microsoft stellt Copilot for Gaming vor
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-03-14T15:08:00Z
subject: Inside Xbox
subject: Games
subject: Copilot for Gaming
subject: Fatima Kardar
subject: Gaming-AI
subject: KI-Coach
subject: KI-Gaming-Coach
subject: Minecraft
subject: Overwatch 2
subject: Sonali Yadav
subject: Xbox Copilot
subject: Xbox Insider Preview
subject: Xbox Insider Program
subject: Xbox Mobile App
subject: Xbox Play Anywhere
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox - CoPilot fpr Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft wird in Kürze „Copilot for Gaming“ einführen, eine KI-basierte Begleitfunktion für Xbox-Spieler. Der Assistent soll über die Xbox Mobile App als Zweitbildschirm verfügbar sein und Nutzer beim Auffinden, Starten und Spielen von Titeln unterstützen. Funktionsumfang Copilot for Gaming übernimmt Routineaufgaben wie das Herunterladen und Starten von Spielen und liefert kontextsensitive Hilfestellungen direkt im Spielgeschehen. Überwachung und Analyse des Bildschirminhalts ermöglichen es dem Assistenten, gezielt Tipps zu geben und Spielerfahrungen effizienter zu gestalten. https://youtu.be/ZoUDVNjDUSw Konzeptdemos mit Overwatch 2 und Minecraft In einer Demonstration wurde Copilot in Overwatch 2 als Coach eingesetzt: Die KI erkannte taktische Fehler beim Vorstoß ohne Begleitung, schlug alternative Heldenwahl vor und erklärte Stärken und Schwächen möglicher Teamzusammenstellungen. In Minecraft-Beispielen beantwortete Copilot Fragen zum Crafting und zeigte mithilfe von Bildschirmanalysen,…

Microsoft überschreitet 1 000 Xbox Play Anywhere-Titel
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-03-14T15:01:00Z
subject: Xbox Game Pass
subject: Games
subject: Cross-Plattform
subject: Jason Ronald
subject: Marktperspektive
subject: Microsoft
subject: PC-Gaming
subject: Wachstum
subject: Windows
subject: Xbox
subject: Xbox Play Anywhere
description: <img width="1434" height="804" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox - Play Any Where - More than 1000 Title" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere.jpg 1434w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere-1024x574.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere-696x390.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/playanywhere-1068x599.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1434px) 100vw, 1434px" /> Microsoft hat die Marke von über 1 000 Xbox Play Anywhere-Spielen erreicht. Das Programm, das 2016 eingeführt wurde, ermöglicht es Nutzerinnen und Nutzern, ein Spiel einmal zu kaufen und sowohl auf Xbox-Konsolen als auch auf Windows-PCs zu spielen. Entwicklung und Programmstart Xbox Play Anywhere ging im September 2016 an den Start und verfolgte von Beginn an das Ziel, die Hemmschwelle zwischen Konsole und PC zu senken. Seither ist das Programm kontinuierlich gewachsen und umfasst mittlerweile mehr als 1 000 Titel – ein Beleg für die anhaltende Nachfrage nach plattformübergreifenden Spielerlebnissen. Auswirkungen und Marktperspektive Mit über 1 000 Play Anywhere-Titeln etabliert sich Microsoft als Vorreiter im Cross-Plattform-Gaming. Für Entwickler eröffnen sich dadurch neue Absatzmärkte und eine höhere Reichweite, da Käufe sowohl auf Konsole als auch auf PC gewertet werden. Aus Sicht der Branche stärkt das Programm den Wettbewerbsdruck und beschleunigt die Konsolidierung von Ökosystemen. Langfristig könnte dies zu einer stärkeren Standardisierung von Spieleangeboten führen und den Wert von plattformübergreifenden Lizenzen weiter…

Halo Infinite und der gescheiterte 10-Jahres-Plan: Interner Umbruch bei 343 Industries
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-03-14T12:45:22Z
subject: Games
subject: 10-Jahres-Plan
subject: 343 Industries
subject: DLC
subject: Halo Infinite
subject: interne Umstrukturierung
subject: Kampagne
subject: Multiplayer
subject: Rebs Gaming
subject: Spielentwicklung
subject: Unreal Engine
description: <img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/07/Halo-Infinite-HEROo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Halo Infinite - HERO" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/07/Halo-Infinite-HEROo.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/07/Halo-Infinite-HEROo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/07/Halo-Infinite-HEROo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/07/Halo-Infinite-HEROo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/07/Halo-Infinite-HEROo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/07/Halo-Infinite-HEROo-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Im Rahmen eines jüngst erschienenen YouTube-Beitrags von Rebs Gaming wurden Details zu einem damals geplanten 10-Jahres-Programm für Halo Infinite vorgestellt, das offenbar im Zuge interner Umstrukturierungen bei 343 Industries eingestellt wurde. Die vorliegenden Informationen basieren auf der Analyse von Präsentationsfolien, die ursprünglich von 343 Industries für Führungskräfte bei Xbox erstellt wurden, und auf Aussagen ehemaliger Verantwortlicher. Hintergrund und Konzept Im Jahr 2020 hatte der ehemalige Studioleiter Chris Lee gegenüber IGN signalisiert, dass Halo Infinite als Ausgangspunkt für die nächsten zehn Jahre der Halo-Reihe gedacht war. Statt auf den traditionellen Ansatz zu setzen, neue Haupttitel zu veröffentlichen, sollte das Spiel durch kontinuierliche Erweiterungen und Inhalte langfristig wachsen. Zu den zentralen Elementen des Konzepts zählte, dass der Multiplayer-Modus bereits vor dem Kampagnenstart erscheinen und als kostenfreies Angebot als Einstieg in die Halo-Erfahrung dienen sollte. https://youtu.be/bjkWpo_ihHw Geplante Inhalte und Veröffentlichungsstrategie Die analysierten Folien aus der Pitch-Präsentation legen nahe, dass der Multiplayer-Modus ursprün…

Electronic Arts veröffentlicht Command&Conquer auf GitHub
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creator: XboxDev
date: 2025-02-28T14:33:50Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Collection
subject: Command&Conquer
subject: Github
subject: Open Source
subject: Opensource
subject: Quellcode
subject: Remasterd
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Fable: Veröffentlichung des neuen Spiels auf 2026 verschoben
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creator: XboxDev
date: 2025-02-26T10:57:02Z
subject: Games
subject: Albion
subject: Fable
subject: Forza Horizon
subject: Gaming
subject: Microsoft
subject: Playground Games
subject: Spielentwicklung
subject: Verzögerung
subject: Xbox
subject: Xbox Game Studios
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fable 4 - Quelle: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fable-4-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat im Xbox Podcast bekanntgegeben, dass der Veröffentlichungszeitraum des neuen Ablegers der Fable-Reihe auf das Jahr 2026 verlegt wird. Ursprünglich war eine Markteinführung im Laufe des Jahres 2025 vorgesehen worden. In einem offiziellen Podcast erläuterte Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, dass die zusätzliche Entwicklungszeit dazu diene, den hohen Qualitätsansprüchen gerecht zu werden. Dabei wurde betont, dass die Verzögerung angesichts der umfangreichen Arbeit am Titel als notwendig erachtet wird. Das neue Fable-Spiel stellt den Protagonisten Humphry in den Mittelpunkt, der aus dem Ruhestand zurückgeholt wird, als eine mysteriöse Figur aus seiner Vergangenheit Albion bedroht. Erste Gameplay-Aufnahmen, die bereits auf der Xbox-Sommershow präsentiert wurden, geben einen Einblick in die Charakterentwicklung und den erzählerischen Aufbau des Spiels. https://www.youtube.com/watch?v=7r1t_oDC7z8 Die Entwicklung liegt in den Händen von Playground Games, dem Studio hinter der erfolgreichen Forza Horizon-Serie. Das Entwicklerteam verfolgt mit Fable einen Ansatz, der auf hochwertige visuelle Darst…

Assassin’s Creed Shadows – Ubisoft reagiert auf vorzeitigen Leak
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creator: XboxDev
date: 2025-02-25T22:57:00Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Games
subject: Assassin’s Creed
subject: Assassin’s Creed Shadows
subject: Leak
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Assassins Creed Shadows - Petition" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Assassins-Creed-Shadows-protagonists-are-perfect-and-heres-why-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Ubisoft hat offiziell bestätigt, dass vor der markierten Veröffentlichung des neuen Titels Assassin’s Creed Shadows bereits unautorisierte Zugriffe erfolgt sind. In einer Stellungnahme auf dem Social-Media-Kanal X wurde darauf hingewiesen, dass die im Umlauf befindliche Version nicht der finalen Qualität entspreche, da das Entwicklerteam weiterhin an notwendigen Patches arbeite. Der Leak, der vor dem offiziellen Release am 20. März erfolgen sollte, stellt für den Publisher ein ernstzunehmendes Problem dar. Neben der technischen Unvollständigkeit der bereits vorab veröffentlichten Inhalte wird in der Stellungnahme betont, dass das unautorisierte Teilen von Bildmaterial die Vorfreude und das Spielerlebnis anderer negativ beeinflussen könne. Namhafte…

Ultimate Games veröffentlicht den rundenbasierten FPS „Police Shootout“
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-02-19T10:19:50Z
subject: Games
subject: FPS
subject: Police Shootout
subject: Turn Based
subject: Ultimate Gamees
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/Thumbnail16x9-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der rundenbasierte First-Person-Shooter „Police Shootout“, der Elemente aus taktischem Gameplay, Shooter-Mechaniken sowie einem Polizeisimulator miteinander verbindet, erscheint künftig auf Konsolen. Die Veröffentlichung für Xbox Series X|S ist für den 20. Februar 2025 vorgesehen, während die PlayStation 5-Version am 14. März 2025 den Markt erreichen wird. Bereits im Juni 2022 wurde der Titel erstmals für den PC veröffentlicht. Im Spiel übernimmt der Protagonist Scott Price die Rolle eines Polizisten, der von der Großstadt ins Städtchen San Andrino wechselt. Dabei entfaltet sich im Verlauf der Handlung sowohl die persönliche Geschichte des Protagonisten als auch das Spektrum vielfältiger Polizeieinsätze – von Ladendiebstählen bis hin zu Geiselnahmen. Ein besonderes Merkmal stellt das rundenbasierte Kampfsystem dar, bei dem Entscheidungen in Echtzeit den weiteren Spielverlauf maßgeblich beeinflussen. https://youtu.be/4Nfa0Qr62uU Das polnische Entwicklerstudio Games Incubator, das unter anderem mit der Animal Shelter-Serie internationale Beachtung erlangt hat, steuert die konzeptionelle…

Microsofts Avowed Experience in Hamburgs XPERION
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-02-13T13:56:59Z
subject: Games
subject: Event
subject: AVOWED
subject: Experience
subject: Hamburg
subject: Microsoft
subject: Xbox
subject: Xperion
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Microsoft Flight Simulator gibt Ausblick auf erste Updates 2025
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-01-14T22:26:00Z
subject: Games
subject: Career Mode
subject: Community Fly-In
subject: Developer Livestream
subject: Feedback Snapshot
subject: Flight Simulator
subject: Hotfix 1.2.11.0
subject: Marketplace
subject: Microsoft Flight Simulator
subject: Sim Update 1
subject: Welt-Update Brasilien
description: <img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ZeekR - Forum Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums.png 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ZeekR5430-Forums-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Microsoft Flight Simulator hat ein neues Entwicklungs-Update veröffentlicht und damit einen Ausblick auf anstehende Inhalte für die kommende Saison gegeben. Nach einer kurzen Auszeit über die Feiertage liegt der Fokus des Teams auf der Weiterentwicklung von Microsoft Flight Simulator 2024. Zu den wichtigsten Neuerungen zählen das erste große Sim Update (Sim Update 1) sowie die Marktplatz-Einführung innerhalb des neuen Simulators. Das Team arbeitet derzeit an Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die aus dem Community-Feedback der vergangenen Monate priorisiert wurden. Eine aktualisierte Feedback-Liste („Feedback Snapshot“) sei für die kommende Woche geplant. Darüber hinaus steht bereits das nächste Welt-Update bevor: Brasilien soll in einer zukünftigen Aktualisierung erweitert und verschönert werden. Konkrete Termine dafür werden bekanntgegeben, sobald sie feststehen. I…

HITMAN World of Assassination verzeichnet 75 Millionen Spielende weltweit
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-01-09T18:45:17Z
subject: Games
subject: Hitman
subject: IO Interactive
subject: World of Assassination
description: <img width="620" height="349" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/WOA_75MPlayer_central_v3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hitman - World of Assassination - 75 Million Players" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/WOA_75MPlayer_central_v3.png 620w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/WOA_75MPlayer_central_v3-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/WOA_75MPlayer_central_v3-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /> IO Interactive hat bekanntgegeben, dass HITMAN World of Assassination die Marke von 75 Millionen Spielenden überschritten hat. Damit untermauert der Titel seine Stellung als bislang erfolgreichster Teil der Reihe. Seit dem Start der neuen Trilogie im Jahr 2016 hat sich die Reihe stetig weiterentwickelt und mit HITMAN III aus dem Jahr 2021 zudem die bislang höchste Metacritic-Wertung innerhalb des Franchise erzielt. Mit 1 Million aktiven Spielenden im Dezember 2024 erfreut sich HITMAN World of Assassination weiterhin großer Beliebtheit. IO Interactive führt diesen Erfolg vor allem auf kontinuierliche Inhaltsupdates zurück, die unter anderem neue Schauplätze, Verträge, saisonale Events und verschiedene Kooperationen umfassen. Für das Jahr 2025 ist weiteres Material angekündigt. Zu den jüngsten Inhalten zählt die Einführung von Actionstar Jean-Claude Van Damme als Elusive Target „Max Valliant“ in der „The Splitter“-Mission, die seit dem 12. Dezember 2024 Teil des Spiels ist. Valliant ist ein ehemaliger ICA-Operative, der laut Hintergrundgeschichte eigentlich bereits ausgeschaltet sein sollte, nun aber wieder für Unruhe sorgt. https://www.youtube.com/watch?v=9xS2zKlpYVM Nach Angaben von IO Interactive haben bislang 40 Prozent der Teilnehmenden den Auftrag erfolgreich abgeschlossen. Die Annäherung an das Missionsziel variiert dabei stark: Während eine Person mehr als sieben Stunden benötigte, …

Ubisoft: Assassin’s Creed Shadows verschoben, strategische Neuausrichtung im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-01-09T18:24:34Z
subject: Finanzen
subject: Games
subject: Wirtschaft
subject: Assassin’s Creed Shadows
subject: Fixkostenreduktion
subject: Monetarisierung
subject: Nettobuchungen
subject: Partnerschaften
subject: Rainbow Six
subject: strategische Neuausrichtung
subject: Ubisoft
subject: Verschiebung
subject: XDefiant
description: <img width="960" height="540" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/03/UbisoftLogo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/03/UbisoftLogo.webp 960w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/03/UbisoftLogo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/03/UbisoftLogo-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /> Ubisoft hat im Rahmen einer kurzfristig einberufenen Telefonkonferenz umfassende Änderungen und strategische Pläne angekündigt, die auf eine Neuausrichtung des Unternehmens abzielen. Ziel ist es, sowohl operative Effizienz zu steigern als auch Spielerfahrungen zu verbessern. Verschiebung von Assassin’s Creed Shadows Die Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows wird auf den 20. März 2025 verschoben, um mehr Zeit für die Integration von Spielerfeedback zu schaffen. Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, betonte, dass die zusätzliche Entwicklungszeit es dem Team ermöglicht, ein ambitioniertes und qualitativ hochwertiges Spielerlebnis zu bieten. Bereits nächste Woche wird Ubisoft Journalisten, Content Creators und Spieler zu einer Hands-on-Session im Studio in Quebec einladen, um das Spiel weiter zu präsentieren. Strategische Optionen und Umstrukturierungen Das Unternehmen hat führende Berater engagiert, um verschiedene strategische und kapitalorientierte Optionen zu prüfen, darunter mögliche Partnerschaften und Maßnahmen zur Monetarisierung von Assets und Streaming-Rechten. Diese Überprüfungen sollen von unabhängigen Mitgliedern des Verwaltungsrats überwacht werden. Konkrete Details wurden jedoch nicht genannt. Operativ plant Ubisoft eine Reduktion der Fixkostenbasis um mehr als 200 Millionen Euro bis zum Geschäftsjahr 2025/26. Im Zuge dessen wurden drei Studios in kostenintensiven Regionen geschlossen und das Spiel XDefiant eingestellt. Ubisoft sprach den betroffenen Teams u…

Transformers: Reactivate eingestellt – Unklare Zukunft für Splash Damage
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-01-09T11:38:04Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: Branchenherausforderungen
subject: Entlassungen
subject: Gameentwicklung
subject: Hasbro
subject: Lizenzspiel
subject: Online-Actionspiel
subject: Projektabsage
subject: Spieleindustrie
subject: Splash Damage
subject: Stellenabbau
subject: Studio-Neuausrichtung
subject: Transformers
subject: Transformers: Reactivate
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Splash Damage - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/splash_damage_logo-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Splash Damage hat das 1-4-Spieler-Online-Actionspiel Transformers: Reactivate eingestellt. In einer offiziellen Mitteilung hieß es, die Entscheidung sei „nicht leichtfertig“ getroffen worden und stelle das Studio nun vor die Möglichkeit von Entlassungen. Eine genaue Zahl der betroffenen Rollen nannte Splash Damage nicht. Zum Zeitpunkt der Ankündigung wurde zudem keine Begründung für die Einstellung des Hasbro-lizenzierten Projekts genannt. Stattdessen betonte das Studio die Zusammenarbeit mit Hasbro und bedankte sich bei den beteiligten Entwicklerinnen und Entwicklern für deren Engagement und Leidenschaft. Laut der Mitteilung sei es „schmerzhaft“, das Spiel nicht bis zur Veröffentlichung führen zu können, doch schwerer wiege der Abschied von Kolleginnen und Kollegen. https://twitter.com/splashdamage/status/1877020458454749485 Der Fokus von Splash Damage liege nun darauf, die potenziell von Entlassung bedrohten Mitarbeitenden zu unterstützen. Gleichzeitig solle das Team, das im Unternehmen bleibe, auf die kommenden Projekte vorbereitet werden. Das Studio betonte den Willen, in Zukunft erneut mit Hasbro zusa…

Arma Reforger bricht Rekorde: 1,15 Millionen Einheiten verkauft
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-01-07T18:42:00Z
subject: Games
subject: Arma Reforger
subject: Bohemia Interactive
subject: Militärsimulation
subject: Simulation
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Arma Reforger - 1,15 Millionen Spieler - Quelle: LevelInfinite" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/ArmaReforger-records-keyart-01-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Mit über 1,15 Millionen verkauften Kopien und 169.210 täglichen aktiven Nutzern etabliert sich Arma Reforger als ein Meilenstein unter den Militärsimulationen. Der Titel von Bohemia Interactive begeistert durch realistische Szenarien, dynamisches Gameplay und eine aktive Community. Rekordverkäufe und Nutzerzahlen Seit dem Early-Access-Start im Jahr 2022 konnte Arma Reforger über 1,15 Millionen Einheiten auf PC, Xbox und PlayStation verkaufen. Besonders bemerkenswert sind die jüngsten Nutzerzahlen: Am 5. Januar 2025 erreichte das Spiel einen Höchstwert von 169.210 täglichen aktiven Nutzern, verteilt auf alle Plattformen. Die Verteilung der Spieler zeigt die breite Attraktivität des Titels: Steam: 55.616 aktive Nutzer Xbox: 38.449 aktive Nutzer PlayStation: 75.145 aktive Nutzer Auch der PC-Rekord von 12.547 gleichzeitigen Spielern verdeutlicht das Engagement der Community. Die Stärken von Arma Reforger Arma Reforger besticht durch eine authentische Militärsimulation, gepaa…

Call of Duty: Black Ops 6 im Test: Mehr als nur eine gute Kampagne
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creator: XboxDev
date: 2024-11-24T16:58:00Z
subject: Games
subject: Review
subject: Xbox Game Pass
subject: Black Ops
subject: Call of Duty
subject: Game
subject: Game Pass
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call of Duty - Black Ops 6 - Keyart - Quelle: Activision Blizzard" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Treyarch präsentiert mit Call of Duty: Black Ops 6 eine der umfangreichsten und abwechslungsreichsten Kampagnen der Serie – ein willkommener Lichtblick nach der Enttäuschung von Modern Warfare 3. Doch das Spiel bietet weit mehr als nur eine starke Einzelspieler-Erfahrung. Black Ops 6 hebt sowohl den Singleplayer als auch den Multiplayer-Modus auf ein neues Niveau und liefert gleichzeitig eine spannende Zombies-Erfahrung. Start Probleme Unsere Redaktion hatte zum Start der ersten Woche von Call of Duty: Black Ops 6 massive Probleme. Ein VRAM Bufferoverflow führte zu häufigen Crashes, und es gab fehlende Kompatibilität zur Windows-Version 23H2. Selbst nach Installation des NVidia-Updates und zahlreicher Patches war der Frust groß, was den Release des Spiels überschattete. Eine Kampagne, die überzeugt https://www.youtube.com/watch?v=h0uxvKUjsj4&pp=ygUVQ2FsbCBvZiBEd…

Smells Like a Mushroom – Ein witziger und wilder Genre-Mix
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creator: XboxDev
date: 2024-11-15T23:08:06Z
subject: Review
subject: Games
subject: Mushroom
subject: Shooter
subject: Veggie
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Smells Like a Mushroom - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Red Limb Studio bringt mit Smells Like a Mushroom ein witziges und bewusst schräges Third-Person-Shooter-Erlebnis auf den Markt. In einer Zeit, in der viele Genre-Vertreter zunehmend auf ernste Töne setzen, ist es eine willkommene Abwechslung, ein Spiel zu finden, das sich selbst nicht zu ernst nimmt. Doch die Frage ist: Hat dieses Spiel genug zu bieten, um sich seinen Platz im Herzen der Spieler zu sichern? Die Geschichte: Pilze gegen Gemüse Die Handlung von Smells Like a Mushroom ist bewusst abgedreht. Die Menschheit ist ausgestorben, und an ihrer Stelle sind empfindungsfähige Gemüse getreten. Doch die friedliche Existenz dieser neuen Weltordnung wird von einer Invasion raumfahrender Pilze bedroht. Der Protagonist Carrotado hat sich auf einen persönlichen Rachefeldzug begeben, nachdem seine Frau von den feindlichen Pilzen getötet wurde. Gemeinsam mit den beiden Wissenschaftlern Garlic Einstein und Nicola Siesta entwickelt er spezialisierte Waffen, um den Kampf in den Kosmos zu tragen. Obwohl die Geschichte …