Games – XboxDev
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date: 2026-07-23T13:14:17Z
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Homebrew-App Green Vita bringt Xbox Cloud Gaming auf die PlayStation Vita
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-22T14:30:00Z
subject: xCloud
subject: Games
subject: Gears of War
subject: GreenVita
subject: Homebrew
subject: PlayStation Vita
subject: Streaming
subject: Xbox Cloud Gaming
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Green Vita - xCloud auf PS Vita" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita.png 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-696x392.png 696w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Ein Homebrew-Projekt Namens Green Vita bringt Xbox Cloud Gaming auf ein Gerät, für das es nie vorgesehen war: die PlayStation Vita. GreenVita nutzt den Hardware-H.264-Decoder der Vita, um Xbox-Spiele per Streaming auf die Handheld-Konsole zu bringen. Quellcode und Fortschritt dokumentiert das Team im GitHub-Repository von Day-OS. Die dort veröffentlichte Version 0.1.8 ist der aktuelle Stand des Projekts. Nur mit gehackter Vita nutzbar Voraussetzung für GreenVita ist eine per VitaShell modifizierte Konsole sowie ein aktives Xbox-Game-Pass-Abonnement. In der aktuellen Version verschlüsselt die App die Microsoft-Zugangstoken und hat Eingabeverzögerung sowie Menüführung gegenüber den ersten Releases bereits verbessert. Seit dem Start des Projekts erschienen innerhalb einer Woche mehrere öffentliche Versionen. Gemischte Performance je nach Spiel Erste Rückmeldungen aus der Community fallen unterschiedlich aus. Actionlastige Titel wie Gears of War: Reloaded zeigen auf der Vita spürbare Verzögerungen, während langsamere Spiele deutlich flüssiger laufen. GreenVita befindet sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase.

Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint als erster Serienteil auch für Nintendo Switch 2
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T12:40:00Z
subject: Games
subject: Call of Duty
subject: Call of Duty Modern Warfare 4
subject: Cross-Platform
subject: Modern Warfare
subject: Modern Warfare 4
subject: Nintendo Switch 2
subject: Open Beta
subject: Xbox Series X|S
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Forza Horizon 6: Bereits 7,4 Millionen Verkäufe laut Bericht
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creator: XboxDev
date: 2026-07-03T12:20:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Games
subject: Forza Horizon
subject: Forza Horizon 6
subject: Open-World-Rennspiel
subject: Playground Games
subject: Steam
subject: Verkaufszahlen
subject: Xbox Game Pass
subject: Xbox Game Studios
subject: Xbox Series X|S
subject: xboxdynasty
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Ubisoft beruft Christoph Hartmann zum neuen General Manager von Creative House 2
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creator: XboxDev
date: 2026-07-03T12:20:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: 2K Games
subject: Amazon Games
subject: Christoph Hartmann
subject: Creative House
subject: Ghost Recon
subject: Massive Entertainment
subject: Splinter Cell
subject: The Division
subject: Ubisoft
description: <img width="960" height="540" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Pressebild zu Christoph Hartmann und Creative House 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2.jpg 960w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /> Ubisoft hat Christoph Hartmann zum neuen General Manager von Creative House 2 ernannt. Das Unternehmen gab die Personalie am 1. Juli 2026 in einer Pressemitteilung bekannt. Hartmann war Mitgründer und langjähriger Präsident von 2K Games und zuletzt fast neun Jahre lang Vice President bei Amazon Games. In seiner neuen Rolle übernimmt er die Verantwortung für eines der fünf Creative Houses, in die Ubisoft sein Entwicklerportfolio umstrukturiert hat. Diese Studios und Marken verantwortet Hartmann Zu Creative House 2 gehören die Studios March of Giants, Massive Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Paris und Ubisoft Toronto. Die Sparte deckt laut Ubisoft vor allem kompetitive und kooperative Mehrspieler-Erfahrungen im Battlefield-Umfeld ab. Zu den Marken zählen Tom Clancy's The Division, Ghost Recon und Splinter Cell sowie das erst kürzlich von Amazon übernommene Projekt March of Giants. Hartmann selbst beschrieb seine Sicht auf die Aufgabe so: "Einige der stärksten Erinnerungen an Spiele entstehen, wenn man gemeinsam etwas durchsteht, die Mission, die man nur knapp übersteht, das Comeback, m…

Cinder City: Neuer Entwickler-Preview zeigt UE5-Gameplay, Cinderknights und Dystopie-Seoul
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creator: XboxDev
date: 2026-07-01T21:02:00Z
subject: News
subject: Games
subject: BigFire
subject: Cinder City
subject: Coop
subject: NCSoft
subject: Seoul
subject: Unreal Engine 5
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Steam Key Checker: Rokky bringt inoffizielles Browser-Plugin für Entwickler
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creator: XboxDev
date: 2026-07-01T19:55:00Z
subject: News
subject: Games
subject: Browser-Plugin
subject: Indie-Entwickler
subject: Key-Verteilung
subject: Rokky
subject: Steam
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OD: Hideo Kojimas Horrorspiel nicht von Xbox-Sparmaßnahmen betroffen
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creator: XboxDev
date: 2026-07-01T15:00:00Z
subject: News
subject: Games
subject: Hideo Kojima
subject: Horrorspiel
subject: Kojima Productions
subject: OD
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Discord für Meta Quest veröffentlicht: Native App bringt Sprachchat und VR-Streaming
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creator: XboxDev
date: 2026-07-01T13:17:00Z
subject: News
subject: Games
subject: Discord
subject: Horizon Store
subject: Meta Quest
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subject: Virtual Reality
subject: VR-Streaming
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Halo Staffel 3: Netflix sorgt für neue Gespräche, Hoffnungen und Reichweite
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creator: XboxDev
date: 2026-06-28T08:29:52Z
subject: Games
subject: News
subject: 343 Industries
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subject: Forbes
subject: Gaming-Adaption
subject: Halo
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subject: Paramount+
subject: Xbox
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ausschnitt aus der Halo Serie - Automatisiertes Anziehen der Rüstung - Bild: Netflix Blog" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Halo-Serie-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Die Live-Action-Serie Halo ist nach ihrem Wechsel zu Netflix wieder sichtbar geworden (derzeit nur US Markt, nicht Deutschland). Beide Staffeln der Serienadaption rund um Master Chief John-117 stehen seit Oktober 2025 auf der Plattform zur Verfügung und erreichten kurz nach dem Start Platzierungen in den Netflix-Charts. Eine dritte Staffel ist offiziell weiterhin nicht angekündigt, doch die neue Reichweite sorgt in der Community und in Branchenmedien erneut für Gespräche über die Zukunft der Serie. Eine aufwendige Serie mit schwieriger Ausgangslage Halo gehörte zu den ambitioniertesten Serienprojekten von Paramount+. Die Produktion basierte auf einer der wichtigsten Marken des Xbox-Portfolios, setzte auf einen internationalen Cast mit Pablo Schreiber, Natascha McElhone, Shabana Azmi, Jen Taylor und weiteren bekannten Namen und wurde mit hohem technischem Aufwand umgesetzt. Branchenberichte veranschlagten die Kosten der ersten Staffel auf rund zehn Millionen US-Dollar pro Episode. Für eine Science-Fiction-Serie mit großen Sets, visuellen Effekten, Rüstungen, Aliens und Weltraumsequenzen ist diese Größe…

gamescom 2026: astragon und Team17 bündeln ihre Line-ups in Halle 6
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-26T03:35:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Games
subject: Astragon
subject: Astragon Entertainment
subject: Bau-Simulator Evolution
subject: Bus Simulator 27
subject: everplay group
subject: Firefighting Simulator Ignite
subject: gamescom
subject: Indie-Spiele
subject: LumenTale Memories of Trey
subject: Seafarer The Ship Sim
subject: Silver Pines
subject: Simulationen
subject: team17
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Astragon und Team 17 LineUp für die gamescom 2026 - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/GC26_Lineup_3840x2160_B2C-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> astragon Entertainment und Team17 treten auf der gamescom 2026 mit einem gemeinsamen Stand auf. Beide Unternehmen gehören zur britischen everplay group plc und präsentieren vom 26. bis 30. August insgesamt sechs Titel in Halle 6 der Koelnmesse. astragon konzentriert sich dabei auf vier Produktionen aus dem Simulationssegment. Zum Line-up gehören Bau-Simulator: Evolution, Bus Simulator 27, Firefighting Simulator: Ignite und Seafarer: The Ship Sim. Damit deckt der Publisher erneut mehrere etablierte Simulationsmarken und Einsatzbereiche ab, darunter Bau, öffentlicher Nahverkehr, Feuerwehr und Schifffahrt. Zudem präsentiert Astragon ein noch nicht angekündigtes Spiel. Team17 ergänzt den Auftritt mit LumenTale: Memories of Trey und Silver Pines. Beide Titel erweitern das gemeinsame Messeportfolio über das klassische Simulationsgeschäft von astragon hinaus. Allerdings werden im in der Business Area weitere Spiele p…

Windows-8-Spiele mit Xbox-Live-Anbindung: Community-Projekt zeigt Lösung für defekte Logins
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-18T13:23:19Z
subject: Games
subject: Achievements
subject: Stop Killing Games
subject: UWP
subject: Windows 8
subject: Windows Store
subject: XBL2
subject: XBL3
subject: Xbox Live
subject: xct-win8bridge
subject: XSTS
description: <img width="1919" height="1040" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mahjong Achievements auf Windows 8 mittels xct-win8bridge - Bild: github.com/freshdex/xct-win8bridge" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements.png 1919w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-300x163.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-1024x555.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-768x416.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-1536x832.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-150x81.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-696x377.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-1068x579.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1919px) 100vw, 1919px" /> Ein Community-Projekt rund um Xbox Collection Tracker hat in den vergangenen Monaten auf ein technisches Problem älterer Windows-8- und früher UWP-Spiele aufmerksam gemacht. Betroffen waren Titel, die zwar weiterhin installiert und gestartet werden konnten, sich aber nicht mehr zuverlässig mit Xbox Live verbunden haben. Dadurch fielen unter anderem Anmeldung, Profilinformationen, Bestenlisten, Cloud-Speicher und Achievements aus. Im Mittelpunkt steht der Wechsel von älteren XBL2.0-formatierten XSTS-Tokens auf das heutige XBL3.0-Format. Nach Angaben des GitHub-Projekts xct-win8bridge senden viele Spiele aus der Windows-8-Ära weiterhin Anfragen im alten Format an Xbox-Live-Dienste. Die Server antworteten darauf mit HTTP 401 token_required, wodurch der Anmeldevorgang in den Spielen nicht abgeschlossen werden konnte. Genannt werden unter anderem Microsoft Mahjong, Microsoft Minesweeper, Microsoft Solitaire Collection, Adera, Hit…

Solarpunk im Review: Entschleunigtes Survival mit guten Ideen und sichtbaren Schwächen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-18T12:53:44Z
subject: Review
subject: Games
subject: Cozy
subject: Cozy Survival
subject: Cyberwave
subject: Rokaplay
subject: Solarpunk
subject: Survival
subject: Survival Crafting
subject: Test
subject: Xbox Game Pass
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Solarpunk Keyart - Bild: Rokaplay" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Solarpunk verbindet Survival-Crafting mit einem betont friedlichen Ansatz. Statt Kampf, Bedrohung und Ressourcenknappheit im klassischen Sinne setzt das Spiel von Cyberwave und rokaplay auf schwebende Inseln, erneuerbare Energie, Landwirtschaft, Basisbau und Erkundung per Luftschiff. Das Ergebnis ist ein auffällig ruhiges Cozy-Survival-Spiel, das mit seinem Konzept durchaus Akzente setzt, in der aktuellen Fassung aber nicht in allen Bereichen trägt. Überleben ohne ständigen Druck Der Einstieg folgt bekannten Mustern des Survival-Genres. Eine Spielfigur erwacht auf einer schwebenden Insel, sammelt Holz, Stein, Nahrung und Wasser, errichtet erste Werkzeuge und arbeitet sich über Forschung und Crafting zu neuen Möglichkeiten vor. Der Unterschied liegt im Ton. Solarpunk verzichtet auf Gegner, Kämpfe und harte Strafen. Hunger und Durst sind vorhanden, wirken aber eher als sanfte Strukturgeber denn als permanenter Druck. https://www.youtube.com/watch?v=cpYAt0Yu9G0&featu…

gamescom 2026: Capcom bestätigt Aufgebot mit Onimusha, Dragon’s Dogma 2 und Street Fighter 6
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-17T12:24:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Games
subject: Capcom
subject: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
subject: gamescom
subject: Köln
subject: Mega Man: Dual Override
subject: Onimusha: Way of the Sword
subject: Publisher-Lineup
subject: Rocket Beans TV
subject: Street Fighter 6
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Capcom Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault1-940x529-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Capcom hat als einer der ersten großen Publisher das vollständige Aufgebot für die gamescom 2026 bestätigt. Vom 26. bis 30. August präsentiert das japanische Unternehmen seine Titel am Stand A070 in Halle 9 in Köln. Im Mittelpunkt steht Onimusha: Way of the Sword, das am 25. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint. Daneben bringt Capcom eine spielbare Fassung der Erweiterung Dragon's Dogma 2: Dark Arisen mit. Die Version für Nintendo Switch 2 enthält das Hauptspiel samt Zusatzinhalten. Komplettiert wird das Programm durch Mega Man: Dual Override sowie Street Fighter 6, das vor Ort mit E-Sport-Aktivitäten vertreten ist. Begleitend sind deutschsprachige Live-Streams auf Twitch und YouTube in Zusammenarbeit mit Rocket Beans TV geplant. Frühe Festlegung im Messekalender Mit der bereits zwei Monate vor Beginn veröffentlichten Programmübersicht eröffnet Capcom die Reihe der Aussteller-Ankündigungen zur diesjährigen Messe. Zuvor hatten unter anderem astragon und Team17 einen Gemeinschaftsstand in Köln bestätigt.

Stop Destroying Videogames: EU-Kommission setzt auf Gespräche statt neuer Gesetzgebung
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-17T10:09:47Z
subject: Games
subject: News
subject: Digital Fairness Act
subject: EU-Verbraucherrecht
subject: Europäische Bürgerinitiative
subject: Europäische Kommission
subject: Publisher
subject: Serverabschaltung
subject: Spielearchivierung
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Videospiele
description: <img width="800" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visuelle Darstellung der "Stop Killing Games" Bürgerinitiative - Bild: DALL-E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-696x464.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Die Europäische Kommission wird vorerst keine neue gesetzliche Pflicht für Publisher vorschlagen, Videospiele nach dem Ende des kommerziellen Supports dauerhaft spielbar zu halten. Das geht aus der offiziellen Reaktion auf die Europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hervor. Stattdessen kündigt die Behörde Gespräche mit Verbrauchern und Publishern an, die bis Ende 2026 geführt werden sollen. Ziel ist es, mögliche Verbesserungen bestehender Branchenstandards beim Umgang mit abgeschalteten Spielen zu prüfen. https://twitter.com/Knoebelbroet/status/2066906422374179237 Die Initiative hatte gefordert, Publisher in der EU dazu zu verpflichten, verkaufte oder lizenzierte Videospiele in einem funktionalen Zustand zu belassen, wenn der kommerzielle Support eingestellt wird. Hintergrund ist die zunehmende Abhängigkeit moderner Spiele von zentralen Servern. Werden diese Dienste deaktiviert, können einzelne Funktionen wegfallen oder ganze Spiele unbrauchbar werden. Besonders sichtbar wurde die Debatte durch Fälle wie Ubisofts Rennspiel „The Crew“, das nach der Serverabschaltung nicht mehr regulär spielbar war. …

Games-Stipendium „Press Start” endet mit 75 neuen Studios
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-10T10:24:07Z
subject: News
subject: Games
subject: BKM
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Game Verband
subject: Games made in Germany
subject: Games-Förderung
subject: Games-Stipendium
subject: Nachwuchsförderung
subject: Press Start
subject: Stiftung Digitale Spielekultur
subject: Studiogründung
description: <img width="2500" height="1667" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Abschlussveranstaltung des Press Start Stipendiums - Bild: Hanns Schmelzer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start.webp 2500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-300x200.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1024x683.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-768x512.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1536x1024.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-2048x1366.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-150x100.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-696x464.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1068x712.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1920x1280.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2500px) 100vw, 2500px" /> Das Games-Stipendium „Press Start” ist nach anderthalb Jahren Laufzeit offiziell abgeschlossen worden. Bei einer Abschlussveranstaltung in Berlin wurden die Ergebnisse des Programms vorgestellt, das vom Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien mit insgesamt 8,5 Millionen Euro gefördert wurde. Nach Angaben der Beteiligten sind aus dem Programm 75 neue Games-Studios hervorgegangen. Die Gründungsquote lag damit bei 100 Prozent. Das Programm richtete sich an 132 Stipendiatinnen und Stipendiaten und verband finanzielle Förderung mit einem auf Games spezialisierten Bildungs- und Vernetzungsangebot. In de…

Sea of Thieves: Glänzende Legendenflagge über Microsoft Rewards erhältlich
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-05T09:10:17Z
subject: Games
subject: Bing
subject: Glänzende Legendenflagge
subject: Live-Service
subject: Microsoft Rewards
subject: Rare
subject: Sea of Thieves
subject: Stempelkarte
subject: Xbox
subject: Xbox Game Studios
description: <img width="944" height="600" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sea of Thieves - Special Flagge über Microsoft Rewards - Bild Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791.png 944w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-300x191.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-768x488.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-150x95.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-696x442.png 696w" sizes="auto, (max-width: 944px) 100vw, 944px" /> Microsoft Rewards bietet aktuell eine exklusive Sea of Thieves-Belohnung an. Über eine Stempelkarte kann die „Glänzende Legendenflagge“ für das Shared-World-Piratenabenteuer von Rare freigeschaltet werden. Die Aktion steht im Zusammenhang mit dem achten Jahrestag von Sea of Thieves und ist zeitlich begrenzt. Stempelkarte läuft bis Ende Juni Die Rewards-Stempelkarte endet am 30. Juni 2026 um 11:59:59 Uhr PT. Für die Belohnung werden keine Microsoft-Rewards-Punkte benötigt, stattdessen müssen mehrere Aufgaben abgeschlossen werden. Dazu zählt zunächst die Aktivierung der Stempelkarte. Anschließend führt eine Aufgabe auf die offizielle Sea of Thieves-Website. Weitere Schritte betreffen Bing-Suchen auf Desktop und Mobilgerät. Laut Beschreibung müssen Suchvorgänge jeweils an sieben Tagen abgeschlossen werden. Zwischen den Suchvorgängen muss ein Abstand von mindestens 24 Stunden liegen. Erst wenn alle vorherigen Aufgaben erledigt sind, kann die Glänzende Legendenflagge für Sea…

GTA 6: Polizeischutz für Rockstar-Mitarbeiter? Bericht beschreibt massives Sicherheitsaufgebot
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-05T07:00:07Z
subject: News
subject: Games
subject: Edinburgh
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA 6
subject: Playstation 5
subject: Rockstar Games
subject: Rockstar North
subject: Take-Two Interactive
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="847" height="476" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rockstar Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo.jpg 847w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 847px) 100vw, 847px" /> Rund um Rockstar North soll der Sicherheitsaufwand während der Entwicklung von Grand Theft Auto VI inzwischen ein ungewöhnliches Ausmaß erreicht haben. Das berichtet Portal Viciados unter Berufung auf Beobachtungen der türkischen Gruppe Ötesi Oyunculuk, die vor dem Studio in Edinburgh für eine türkische Lokalisierung von GTA 6 demonstriert hatte. Offiziell bestätigt sind die geschilderten Maßnahmen bislang nicht. Polizeipräsenz und private Sicherheitskräfte vor dem Studio Nach Darstellung der Gruppe sei das Umfeld des Studios während ihres Aufenthalts deutlich stärker gesichert gewesen, als es bei einem Entwicklerstudio normalerweise zu erwarten wäre. Genannt werden regelmäßige Polizeifahrzeuge vor dem Gebäude, mehrere private Sicherheitskräfte am Eingangsbereich sowie ein umfangreiches Netz an Überwachungskameras. Besonders auffällig ist der Bericht über mögliche Polizeieskorten für leitende Mitarbeiter. Demnach sollen ranghohe Beschäftigte das Studio in Taxis verlassen haben, die von Polizeifahrzeugen begleitet worden seien. Zudem sei ein Polizeifahrzeug in kurzen Abständen vor dem Gebäude vorbeigefahren. Portal Viciados spricht von einem Abstand von rund 20 bis 30 Minuten. Vor dem Eingang sollen zusätzlich drei bis vier Sicherheitskräfte dauerhaft im Einsatz gewesen sein. Auch die technische Überwachung soll laut dem Bericht umfangreich sein. Ötesi Oyunculuk spricht von rund 50 bis 60 CCTV-Kameras im Umfeld des Ge…

TwitchCon Rotterdam 2026: Twitch führt paralleles Streaming im Hoch- und Querformat ein
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creator: XboxDev
date: 2026-05-31T11:13:30Z
subject: News
subject: Games
subject: 1440p
subject: 2K Streaming
subject: Auto Clips
subject: Creator Sponsorships
subject: Dual Format Streaming
subject: Enhanced Broadcasting
subject: Stream Summaries
subject: Twitch
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007 First Light: EULA enthält offenbar Platzhalter für Kontaktadresse bei Ban-Einsprüchen
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creator: XboxDev
date: 2026-05-27T12:19:19Z
subject: News
subject: Games
subject: 007 First Light
subject: Anti-Cheat
subject: Ban Appeal
subject: Blaine Smith
subject: Compliance
subject: End User Licence Agreement
subject: EULA
subject: Game Development
subject: IO Interactive
subject: X
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Take-Two Interactive: GTA VI soll Wachstumsschub bringen und Spielraum für Übernahmen schaffen
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creator: XboxDev
date: 2026-05-23T08:49:42Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: Gearbox Entertainment
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA 6
subject: Net Bookings
subject: Rockstar Games
subject: Strauss Zelnick
subject: Take-Two Earnings Call
subject: Take-Two Interactive
subject: Zynga
description: <img width="820" height="461" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grand Theft Auto VI - Cover - By Trailer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover.webp 820w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-696x391.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /> Take-Two Interactive sieht das Geschäftsjahr 2027 als deutliches Wachstumsjahr. Im Mittelpunkt steht GTA VI, dessen Veröffentlichung weiterhin für den 19. November 2026 geplant ist. Nach Angaben des Unternehmens soll Rockstar Games im Sommer mit der Marketingkampagne beginnen. Ein konkreter Preis für den Titel wurde bislang nicht genannt. Für das laufende Geschäftsjahr erwartet Take-Two Net Bookings zwischen 8,0 und 8,2 Milliarden US-Dollar. Gegenüber den 6,72 Milliarden US-Dollar aus dem Geschäftsjahr 2026 entspräche das einem Wachstum von rund 20 Prozent. Grand Theft Auto VI gilt dabei als wichtigster Treiber, allerdings verweist Take-Two auch auf ein breites Portfolio mit NBA 2K, Zynga-Titeln, Red Dead Redemption, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles und weiteren Live-Service-Produkten. GTA VI als zentraler Faktor der Prognose Take-Two ordnet Grand Theft Auto VI intern als einen der wichtigsten Releases der Unternehmensgeschichte ein. CEO Strauss Zelnick sprach im Earnings Call von einem Titel, der das Geschäftsjahr prägen soll. Zugleich betonte CFO Lainie Goldstein, dass die Prognose nicht allein auf GTA VI basiert, sondern auch auf laufenden Einnahmen aus bestehenden Marken und Mobile-Spielen. Die Erwartungen an das neue Geschäftsjahr fallen entsprechend hoch aus. Neben den Net Boo…

Forza Horizon 6 erreicht sechs Millionen Spieler kurz nach dem Start
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creator: XboxDev
date: 2026-05-22T12:20:00Z
subject: Games
subject: Forza Horizon
subject: Forza Horizon 6
subject: PC
subject: Playground Games
subject: Rennspiel
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subject: Xbox Game Studios
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="900" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Forza Horizon 6 - 6 Millionen Players Banner - Bild: Playground Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler.jpg 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler-240x300.jpg 240w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler-819x1024.jpg 819w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler-768x960.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler-150x188.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler-300x375.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-sechs-millionen-spieler-696x870.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> Forza Horizon 6 hat zwei Tage nach dem regulären Verkaufsstart die Marke von sechs Millionen Spielern erreicht. Das in Japan angesiedelte Rennspiel von Playground Games und den Xbox Game Studios verzeichnete bereits im Premium-Vorabzugang rund 1,4 Millionen Teilnehmer. Auf Steam kletterte der Titel auf 273.148 gleichzeitig aktive Spieler und stellte damit einen Serienrekord auf. Der bisherige Bestwert lag bei Forza Horizon 5 mit 81.096 zeitgleichen Nutzern auf der Plattform. Der breite Start erfolgte am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC. Über den offiziellen X-Account kommentierte das Team den Zulauf mit den Worten „Forza Horizon 6? Eher Forza Horizon 6 Millionen“ und dankte den Teilnehmern des Japan-Settings. Wie sich die Zahlen nach dem Wegfall des Vorabzugangs entwickeln, bleibt offen. https://twitter.com/ForzaHorizon/status/2057518661586334133 Zum Vergleich: Forza Horizon 5 überschritt vo…

Firaxis Games: Studio stellt zum 30-jährigen Bestehen neue visuelle Identität vor
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creator: XboxDev
date: 2026-04-28T17:03:06Z
subject: News
subject: Games
subject: 2K
subject: 30 Jahre Firaxis
subject: Civilization
subject: Firaxis Games
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subject: GeForce Now
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subject: Steam Legacy Sale
subject: Strategie
subject: XCOM
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Summer Game Fest 2026: Xbox zeigt spielbare Demos und internationale Entwicklerteams auf den Play Days
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creator: XboxDev
date: 2026-04-27T16:44:52Z
subject: News
subject: Games
subject: Aniimo
subject: Don’t Fret
subject: Erosion
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subject: Play Days
subject: Summer Game Fest
subject: Way to the Woods
subject: Xbox
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Play Days - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Xbox nutzt die Play Days des Summer Game Fest 2026, um eine Reihe kommender Titel gemeinsam mit den verantwortlichen Entwicklerteams vorzustellen. Im Fokus stehen spielbare Demos, die einen direkten Einblick in unterschiedliche Projekte aus Nordamerika, Europa, Asien und Australien ermöglichen. Die Bandbreite reicht von Koop-Survival über experimentelle Indie-Konzepte bis hin zu Action- und Soulslike-Ansätzen. Breites Portfolio mit Fokus auf Gameplay-Demos Zu den präsentierten Titeln gehört „Grounded 2“, entwickelt von Obsidian Entertainment in Zusammenarbeit mit Eidos Montréal. Die Demo konzentriert sich auf einen kooperativen Bosskampf für bis zu vier Spieler gegen eine neue Kreatur aus dem aktuellen Update. Im Mittelpunkt steht weiterhin das Community-getriebene Design, das unter anderem neue Gameplay-Elemente wie reitbare Kreaturen integriert. Mit „Aniimo“ zeigt Pawprint Studio ein Open-World-Konzept, das Creature-Collecting mit Transformationsmechaniken kombiniert. Spieler wechseln zwischen menschlicher Perspektive und den Fähigkeiten der …

Global Rescue: Erweiterte Demo zeigt technischen Ausbau, PC bleibt zentrale Plattform
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creator: XboxDev
date: 2026-04-19T17:34:53Z
subject: Games
subject: Aerosoft
subject: Early Access
subject: Einsatzmanagement
subject: Global Rescue
subject: OpenStreetMap
subject: PC
subject: PeDePe
subject: Simulation
subject: Unity
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Rescue - Bild: PeDePe" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Mit einem größeren Demo-Update konkretisieren Aerosoft und das Entwicklerstudio PeDePe den aktuellen Stand von Global Rescue. Neben neuen Inhalten wird auch deutlicher, auf welche technischen Grundlagen das Projekt setzt und wie die weitere Plattformstrategie aussieht. Unity bleibt die technische Basis Wie bereits bei früheren Projekten setzt das Team auch bei Global Rescue auf Unity. Die Entscheidung hängt eng mit bestehenden Entwicklungen zusammen. Sowohl die Erfahrungen aus City Bus Manager als auch die eigens aufgebaute Kartentechnologie basieren auf dieser Engine. Gerade die Integration und Verarbeitung großer Mengen an Kartendaten, etwa aus OpenStreetMap und Overture, ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Diese Systeme wurden über längere Zeit innerhalb von Unity entwickelt und ausgebaut. Ein Wechsel auf eine andere Engine hätte bedeutet, große Teile dieser Infrastruktur neu aufzusetzen. Fokus klar auf PC Eine Umsetzung für Konsolen oder den Windows Store ist aktuell nicht vorgesehen. Die Entwicklung konzentriert sich vollständig auf den PC. Das passt zur Ausrichtung des S…

GTA 6: Leak deutet auf deutlich erweitertes NPC-Dialogsystem hin
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creator: XboxDev
date: 2026-04-08T09:42:48Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Games
subject: Audio Design
subject: Game Development
subject: GTA 6
subject: GTASixInfo
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Leak
subject: NPC Dialogsystem
subject: Open World
subject: Red Dead Redemption 2
subject: Rockstar Games
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene-.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA Ingame Szene" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene-.jpeg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Ein aktueller, nicht verifizierter Leak rund um GTA 6 sorgt in der Community für Diskussionen über mögliche Fortschritte bei der Simulation offener Spielwelten. Laut einem Beitrag des X-Accounts GTASixInfo kursieren derzeit Informationen zu einem überarbeiteten Dialogsystem für NPCs, das deutlich komplexer ausfallen soll als in bisherigen Rockstar-Titeln. Fokus auf skalierbare Dialogstrukturen Demnach basiert das angebliche System nicht mehr auf einfachen, zufällig abgespielten Sprachzeilen, sondern auf einer datenbankähnlichen Struktur. Jede Dialogzeile soll mit Metadaten versehen sein, darunter Kontext, Situation, Tonalität und Varianten. Diese Struktur ermöglicht es, Sprachinhalte gezielt auf Spielsituationen abzustimmen und dynamisch auszuwählen. https://twitter.com/GTASixInfo/status/2036989011072594069 Die Quelle des Leaks gibt an, im Bereich Audio-Testing und Untertitelvalidierung gearbeitet zu haben. In diesem Zusammenhang sei mit umfangreichen Datensätzen gearbeitet worden, die mehrere hunderttausend Sprachzeilen allein für Umgebungs-NPCs umfassen sollen. Story-relevante Dialoge seien darin noch nicht …

Black Desert Online: Jubiläumsaktionen, PvP-Turnier und Community-Wettbewerbe im Überblick
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creator: XboxDev
date: 2026-02-28T18:19:00Z
subject: Games
subject: Black Desert
subject: Black Desert Online
subject: Cross-Play
subject: Heidel Ball 2026
subject: Jubiläumsevent
subject: Master Class 2026
subject: Olvia Akademie
subject: Pearl Abyss
subject: PvP Turnier
description: <img width="936" height="526" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Black Desert - 10 Jahre Jubiläum - Bild: Pearl Abyss" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10.png 936w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-696x391.png 696w" sizes="auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px" /> Zum Jubiläum von Black Desert Online und Black Desert Console startet Pearl Abyss eine Reihe von Community-Events, Wettbewerben und In-Game-Aktionen. Neben Kreativwettbewerben mit Hardware-Preisen stehen PvP-Turniere, Progressions-Events sowie strukturierte Lernangebote für fortgeschrittene Spieler im Fokus. Kreativwettbewerbe und Video-Contest Im Rahmen der Jubiläumsfeierlichkeiten sind Spieler aufgerufen, Screenshots oder Fan-Kunstwerke einzureichen, die das Universum von Black Desert Online interpretieren. Als Preise sind unter anderem AMD-Mini-PCs, GPUs und CPUs vorgesehen. Screenshots können bis zum 5. März eingereicht werden, Fan-Kunstwerke bis zum 19. März. Ergänzend dazu läuft vom 26. Februar bis zum 31. Mai der „Absolute Cinema“-Videowettbewerb. Teilnehmende produzieren In-Game-Actionvideos mit filmischem Anspruch. Über einen Zeitraum von drei Monaten wählt das Entwicklerteam jeweils monatlich drei Gewinner aus. Die Erstplatzierten der einzelnen Monate werden für den Hauptpreis nominiert, der per Community-Abstimmung bestimmt wird. Der Gesamtsieger erhält eine AMD Radeon RX 7900 XTX sowie eine Reise zum Heidel Ball 2026. In-Game-Events und Jubiläumsboni Parallel zu den Kreativaktionen werden mehrere In-Game-Events aktiviert. Dazu zählt ein Hot-Time-Event m…

Ubisoft konkretisiert Struktur der fünf Creative Houses
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creator: XboxDev
date: 2026-02-13T11:05:00Z
subject: News
subject: Games
subject: Anno 117
subject: Creative Houses
subject: Kolibri Games
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Mainz
subject: Umstrukturierung
description: <img width="960" height="540" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Pressebild zu Christoph Hartmann und Creative House 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2.jpg 960w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /> Ubisoft hat die geplante Reorganisation in fünf eigenständige Creative Houses weiter konkretisiert. Die Struktur soll die Entwicklung bündeln und die Effizienz erhöhen, während der Konzern zugleich Kosten senkt. Zum Creative House 4 zählen demnach Ubisoft Mainz mit Anno 117: Pax Romana sowie Studios in Mailand und Montpellier. Das Creative House 5 umfasst das Berliner Mobilegames-Studio Kolibri Games. Die Standorte Düsseldorf und Berlin werden dem Creative Network zugeordnet, das als Zulieferer fungiert. Führungskräfte sollen im März benannt werden, der Betrieb startet ab April. Die wirtschaftliche Lage bleibt angespannt. Die Net Bookings lagen nach neun Monaten bei 1,11 Milliarden Euro, ein Plus von 17,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr. In der Pariser Zentrale fallen weitere rund 200 Stellen weg. Wie Ubisoft in seiner Pressemitteilung vom 12. Februar 2026 mitteilte, sei die Zuteilung der Studios auf die Creative Houses und das Creative Network nun bekanntgegeben, während die Besetzung der Führungspositionen laufe. CEO Yves Guillemot wird darin zitiert: „The allocation of studios and capabilit…

ASUS beschreibt das ROG Ally als kompakten Host für OpenClaw
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creator: XboxDev
date: 2026-02-12T10:40:00Z
subject: News
subject: Games
subject: AMD Ryzen Z1 Extreme
subject: Asus
subject: IT-Sicherheit
subject: KI-Agenten
subject: Lokale KI
subject: Ollama
subject: OpenClaw
subject: ROG Ally
subject: ROG Ally X
subject: WSL2
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/1769837665380.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS ROG Ally als OpenClaw Host - Bild: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/1769837665380.webp 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/1769837665380-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/1769837665380-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/1769837665380-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/1769837665380-696x392.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> ASUS zeigt einen weiteren Einsatzzweck für das ROG Ally abseits des klassischen Handheld-Gamings. Der Windows-Handheld soll als dediziertes System für OpenClaw dienen, einen quelloffenen KI-Assistenten, der dauerhaft im Hintergrund laufen und über angebundene Dienste eigenständig Aufgaben ausführen kann. OpenClaw wird auf eigener Hardware betrieben und lässt sich unter anderem mit lokalen Sprachmodellen, Kommunikationsplattformen und Automatisierungsdiensten verbinden. Unterstützt werden beispielsweise WhatsApp, Telegram, Slack, Discord, Microsoft Teams und verschiedene weitere Kommunikationskanäle. Neben klassischen Dialogfunktionen können Agenten abhängig von den eingerichteten Berechtigungen auch Dateien bearbeiten, Programme ausführen oder auf externe Dienste zugreifen. Der von ASUS beschriebene Aufbau richtet sich vor allem an technisch versierte Nutzer, die ein älteres ROG Ally nicht mehr regelmäßig für Spiele verwenden. Statt einen KI-Agenten auf dem primären Arbeitsrechner auszuführen, erhält OpenClaw dabei ein eigenes Windows-System mit begrenztem Zugriff auf das übrige Netzwerk. Handheld-Hardware als stationärer Agenten-Host Das ursprüngliche ROG Ally aus dem Jahr 2023 kombiniert einen AMD Ryzen Z1 Extreme mit acht Zen-4-Kernen und einer integrierten RDNA-3-GPU mit zwö…

„Fallout“: Erste Staffel kostenlos auf YouTube verfügbar
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-29T13:18:53Z
subject: News
subject: Games
subject: Amazon Prime Video
subject: Amazon Studios
subject: Bethesda Game Studios
subject: Fallout
subject: Fallout Serie
subject: Fallout Shelter
subject: Reality TV
subject: Streaming
subject: Videospielverfilmung
subject: Youtube
description: <img width="832" height="468" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Ghoul, Lucy, Maximus und CX404 - Quelle: Prime Video" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild.jpg 832w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 832px) 100vw, 832px" /> Amazon hat die erste Staffel der Serie „Fallout“ kostenfrei auf YouTube veröffentlicht. Die Produktion war bislang ausschließlich über ein Prime-Video-Abonnement abrufbar. Mit der Veröffentlichung auf der Videoplattform öffnet Amazon die Serie nun auch für ein breiteres Publikum. Wie lange die Staffel kostenlos verfügbar bleibt, ist derzeit offen. Eine dauerhafte Bereitstellung gilt jedoch als unwahrscheinlich. Die deutsch synchronisierte Fassung ist vollständig in einer offiziellen YouTube-Wiedergabeliste abrufbar. Alle acht Episoden stehen in Full-HD-Auflösung zur Verfügung. Zusätzlich hat Amazon auch eine englische Originalfassung veröffentlicht. In Deutschland sind dort aktuell allerdings nur die ersten beiden Folgen freigeschaltet. https://youtu.be/W9bC83FyTMM Zweite Staffel läuft, dritte bereits bestätigt Während die erste Staffel frei zugänglich ist, wird die zweite Staffel weiterhin regulär über Amazon Prime Video veröffentlicht. Das Staffelfinale, zugleich die achte Episode, erscheint am 3. Februar. Eine dritte Staffel wurde von Amazon bereits bestätigt, womit der Konzern die Serie langfristig im eigenen Portfolio verankert. Ausbau des „Fallout“-Franchise mit Reality-Format Über die klassische Serienprodu…

Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-26T11:09:04Z
subject: Games
subject: News
subject: Deutschland Unterschriften
subject: EU Bürgerinitiative
subject: EU Kommission
subject: Games as a Service
subject: Online Spiele
subject: Ross Scott
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Ubisoft The Crew
subject: Videospielerhalt
description: <img width="800" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visuelle Darstellung der "Stop Killing Games" Bürgerinitiative - Bild: DALL-E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-696x464.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Die europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hat das notwendige Quorum überschritten und die formalen Voraussetzungen für eine Behandlung durch die EU-Kommission erfüllt. Nach Abschluss der nationalen Prüfverfahren wurden 1.294.188 Unterschriften als gültig anerkannt. Insgesamt sammelte die Initiative rund 1,45 Millionen Unterstützungsbekundungen. Vor der Einreichung bei der Europäischen Kommission erfolgte die Verifikation durch die zuständigen Behörden der EU-Mitgliedsstaaten. Dabei wurde geprüft, ob die Unterzeichnenden die jeweilige Staatsangehörigkeit besitzen, das erforderliche Mindestalter erreicht haben und die Angaben vollständig sowie korrekt sind. Der überwiegende Teil der Stimmen bestand diese Prüfung. https://twitter.com/Moritz_Katzner/status/2015133525041729697 Mit Erreichen der Schwelle von einer Million verifizierter Unterschriften ist die EU-Kommission verpflichtet, sich inhaltlich mit dem Anliegen zu befassen. Laut Angaben der Europäischen Union muss bis spätestens 27. Juli 2026 eine offizielle Stellungnahme vorliegen. Zuvor sind Gespräche mit den Organisatoren vorgesehen; zudem so…

Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-22T22:59:00Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Pass Ultimate
subject: Kiln
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Play Anywhere
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Discord: Dienst weitet Altersprüfung auf neue Länder aus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-17T13:46:52Z
subject: News
subject: Games
subject: Account-Sperrung
subject: Altersfreigabe
subject: Altersverifikation
subject: Community
subject: Datenschutz
subject: Discord
subject: Jugendschutz
subject: Online-Plattformen
subject: Reddit
subject: Support Discord
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Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-16T14:18:52Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Freak
subject: Livestream
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Wire
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Eidos Montréal arbeitet an unangekündigtem AAAA-Projekt auf Basis der Unreal Engine 5
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-15T13:21:15Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Games
subject: Jobs
subject: AAAA-Spiel
subject: Eidos Montréal
subject: Environment Art
subject: Gameentwicklung
subject: LinkedIn Leak
subject: Next-Gen
subject: Square Enix
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Eidos Montreal Logo in Weiß - Bild: Eidosmontreal.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Ein aktueller Eintrag auf LinkedIn liefert neue Hinweise auf ein bislang nicht öffentlich angekündigtes Großprojekt bei Eidos Montréal. Aus dem Profil eines Senior Environment Artists geht hervor, dass das Studio derzeit an einem sogenannten AAAA-Spiel arbeitet, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Konkrete Angaben zum Titel, zur Marke oder zum Genre werden nicht genannt. Bild der Position - Bild: X.com/bogorad222 Laut der Beschreibung war der Mitarbeiter zwischen Juni und August 2025 an einem „AAAA Game Project (Unannounced)“ beteiligt. Die Tätigkeiten umfassten unter anderem die Erstellung hochwertiger Hard-Surface-Modelle sowie modularer Umgebungen für Unreal Engine 5. Zudem wird eine enge Zusammenarbeit mit Concept Art, Level Design und Tech Art Teams erwähnt, mit Fokus auf performante, für Echtzeit-Rendering optimierte Spielwelten. https://twitter.com/bogorad222/status/2011272772551614666 Hinweise auf Entwicklungsstand un…

Jahresrückblick 2025: Entwicklerkonferenzen und industriepolitische Weichenstellungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-12-31T12:45:02Z
subject: News
subject: Games
subject: Copilot for Gaming
subject: devcom 2025
subject: gamescom 2025
subject: Grand Theft Auto VI
subject: Jahresreport 2025 deutsche Games-Branche
subject: Messen & Events 2025
subject: Microsoft Game Publishing Dokumentation
subject: Qualcomm Snapdragon
subject: ROG Xbox Ally X
subject: XboxDev
description: <img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Jahresrückblick von XboxDev - Bild: ChatGPT Generierung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Mit dem Jahreswechsel 2025/2026 fasst die Redaktion von XboxDev die zentralen Themen zusammen, die das Jahr aus Sicht von Entwicklung, Plattform-Strategie und Rahmenbedingungen geprägt haben. Der Fokus lag 2025 auf der Verdichtung des Event-Kalenders, auf der technischen Annäherung von Xbox- und Windows-Ökosystemen sowie auf industriepolitischen Diskussionen rund um Förderung, Regulierung und Standortfragen. Konferenzjahr mit hoher Taktung und klarer Themenverschiebung 2025 war redaktionell stark durch die Berichterstattung über Messen & Events 2025 geprägt: Neben den internationalen Fixpunkten wie CES 2025 und GDC 2025 bildeten insbesondere die Kölner Formate die operative Achse des Jahres - vor allem devcom 2025 und gamescom 2025. Inhaltlich verschob sich die Gewichtung vieler Programme weiter in Richtung Produktionsrealität: Skalierung von Pipelines, Tooling, Live-Operations, Teamführung sowie „How-to-ship“-Themen sta…

Grand Theft Auto VI: Microsoft-Store-Eintrag nennt 676,7 GB
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-12-24T13:23:30Z
subject: Games
subject: Downloadgröße
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA 6
subject: Microsoft Store
subject: Open World
subject: Platzhalter
subject: Rockstar Games
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subject: Xbox Series S
subject: Xbox Series X
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA VI - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Im Microsoft Store ist für Grand Theft Auto VI zwischenzeitlich eine Dateigröße von 676,7 Gigabyte aufgeführt worden. Die Angabe sorgte in sozialen Netzwerken und Foren für Diskussionen über einen möglichen, außergewöhnlich hohen Speicherbedarf des kommenden Rockstar-Titels. Store-Eintrag mit ungewöhnlicher Größenangabe Die im Store gelisteten 676,7 GB liegen deutlich über den üblichen Installationsgrößen aktueller AAA-Produktionen. Selbst umfangreiche Open-World-Titel bewegen sich in der Regel im Bereich von 100 bis 200 GB, vereinzelt auch darüber. Vor diesem Hintergrund erscheint die genannte Zahl technisch wie produktionell ungewöhnlich. Da Grand Theft Auto VI erst für November 2026 angekündigt ist, gilt die Angabe derzeit als nicht belastbar. Bei Vorbestellungen werden im Microsoft Store üblicherweise zunächst geringe Downloadgrößen im zweistelligen oder niedrigen dreistelligen Megabyte-Bereich bereitgestellt, die als Platzhalte…

Black Desert: Vinyl-Edition zum 10-jährigen Jubiläum veröffentlicht
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-12-23T18:11:00Z
subject: News
subject: Games
subject: 3xLP
subject: Black Desert
subject: Black Screen Records
subject: Game Soundtrack
subject: Hwiman Ryu
subject: Jubiläum
subject: MMORPG
subject: Pearl Abyss
subject: Sammleredition
subject: Vinyl
description: <img width="3500" height="2229" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Black Desert Vinyl Album - Bild: Pearl Abyss" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside.png 3500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-300x191.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-1024x652.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-768x489.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-1536x978.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-2048x1304.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-150x96.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-696x443.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-1068x680.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10th-Anniversary_vinyl_inside-1920x1223.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3500px) 100vw, 3500px" /> Pearl Abyss hat gemeinsam mit Black Screen Records ein Vinyl-Album-Set zum zehnten Jubiläum des MMORPGs Black Desert veröffentlicht. Die 3xLP-Sammlung würdigt das musikalische Repertoire des Titels und umfasst eine kuratierte Auswahl zentraler Kompositionen aus einem Jahrzehnt Live-Betrieb. Im Mittelpunkt stehen Stücke von Komponist Hwiman Ryu und seinem Team, die unterschiedliche Stilrichtungen wie Jazz, Ethnic Fusion und Alternative Rock abdecken. Der Soundtrack von Black Desert gilt innerhalb der Community als prägendes Element der Markenidentität und begleitet die…

Amazon Luna startet flächendeckend in den USA und Kanada
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-12-03T08:00:00Z
subject: News
subject: Games
subject: Amazon Luna
subject: Amazon Prime
subject: Cloud Gaming
subject: Fire TV
subject: Game-Streaming
subject: GeForce Now
subject: Luna+
subject: Ubisoft+
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xfinity
description: <img width="1980" height="1320" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Amazon Luna startet flächendeckend in den USA und Kanada - Bild: About Amazon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de.jpg 1980w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-luna-startet-fl-chendeckend-in-de-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1980px) 100vw, 1980px" /> Amazon hat Luna am 2. Dezember 2025 flächendeckend für die kontinentalen USA freigeschaltet. Bis dahin war der Cloud-Gaming-Dienst nur einem ausgewählten Nutzerkreis zugänglich, diese Beschränkung fällt damit weg. Luna streamt Spiele aus Amazons Rechenzentren, eine Konsole oder lokale Installationen braucht es also nicht. Gleichzeitig öffnet Amazon den Dienst für mehr Geräteklassen und stellt ihn quer über die Plattformen gegen Konkurrenten wie Nvidia GeForce Now und Xbox Cloud Gaming auf. Auf welchen Geräten Luna jetzt läuft Luna funktioniert auf Fire-TV-Geräten und Fire-Tablets, dazu auf Windows-PCs, Chromebooks und Macs…

Level Up! Gamification im Museum: MFG Baden-Württemberg startet neue Förderrunde
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creator: XboxDev
date: 2025-11-26T14:25:42Z
subject: News
subject: Games
subject: Ausschreibung
subject: Baden-Württemberg
subject: Digital Culture
subject: Förderung
subject: Gamification
subject: Level up
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Museum
subject: Spielekultur
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Digitale Kultur: Podiumsdiskussion „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ in Stuttgart
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creator: XboxDev
date: 2025-10-29T21:22:00Z
subject: News
subject: Games
subject: Co-Creation
subject: Digitale Kultur
subject: digitalekultur.mfg.de
subject: Gamification
subject: Gaming@Museum
subject: Level Up! Gamification im Museum
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Museen
subject: Paneldiskussion
subject: Stuttgart
subject: ZKM Karlsruhe
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Herzliche Einladung zu "Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?" am 12. November in Stuttgart. | © MFG Baden-Württemberg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Die MFG Baden-Württemberg rückt am 12. November in Stuttgart die Potenziale von Games für Kultureinrichtungen in den Fokus. Unter dem Titel „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ diskutieren Fachleute aus Museum, Wissenschaft, Kulturpolitik, Medienpädagogik sowie der Games- und Kreativbranche, wie Museen offenere und ko-kreative Räume gestalten können. Die Veranstaltung findet im Rahmen des Programms Level Up! Gamification im Museum statt. Die Anmeldung ist bis 11. November möglich; weitere Informationen und Anmeldung sind auf der Veranstaltungsseite zu finden. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Vermittlung, Partizipation und kollaborativen Formaten an der Schnittstelle von Kultur und Spiel. Diskutiert werden Chancen, Grenzen und organisatorische wie kuratorische Implikationen von Kooperationen zwischen Museen und der Games-/Kreativwirtschaft. Panelteilnehmende: Arne Braun (Staatssekretär, Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg)…