BLACKPINK x Razer Collection startet im Mai 2026 in den Verkauf
<img width="624" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer startet die Play in Pink Colleciton - Bild: Razer" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png 624w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-150x84.png 150w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /> Razer bringt die BLACKPINK x Razer Collection im Mai 2026 in den Handel. Der Early Access beginnt am 7. Mai um 8:00 Uhr PT exklusiv über Razer.com sowie weltweit in RazerStores. Ab dem 14. Mai um 8:00 Uhr PT soll die Kollektion zusätzlich bei ausgewählten Einzelhandelspartnern erhältlich sein. Kanada und Japan sind vom Early-Access-Verkauf ausgenommen. Die Kollektion verbindet bestehende Razer-Produkte mit einem BLACKPINK-Design in Pink und Schwarz. Zielgruppe sind damit nicht nur Spielerinnen und Spieler, sondern auch Fans der K-Pop-Gruppe und Sammler von Markenkooperationen im Gaming-Umfeld. Vorgestellt wurde die Zusammenarbeit erstmals im Rahmen des BLACKPINK World Tour Pop-Up Stores in Hongkong. Vier Produkte im BLACKPINK-Design Zum Line-up gehört die Razer Ornata V3 Tenkeyless BLACKPINK Edition, eine flache RGB-Tastatur mit clicky Mecha-Membrane-Switches. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 129,99 Euro. Ebenfalls Teil der Kollektion ist die Razer DeathAdder Essential BLACKPINK Edition für 54,99 Euro. Die Maus basiert auf Razers ergonomischem DeathAdder-Design und bietet mechanische Switches sowie programmierbare Tasten. Ergänzt wird die Serie durch das Razer Gigantus V2 Medium BLACKPINK Edition. Das Mauspad erscheint zum Preis von 34,99 Euro. Für Setups mit stärkerem Fokus auf Ausstattung und Möbel führt Razer außerdem den Razer Enki X BLACKPINK Edition. Für diesen Gaming-Stuhl nennt das Unternehmen einen Preis von 499,99 US-Dollar. Limitierte Fotokarten als Kaufzugabe Zum Verkaufsstart legt Razer ausgewählten Käufen eine limitierte BLACKPINK-Fotokarte bei. Die Karten sind nicht separat erhältlich und werden zufällig aus vier Designs ausgewählt. Jedes Motiv stellt eines der vier BLACKPINK-Mitglieder JISOO, JENNIE, ROSÉ oder LISA in den Mittelpunkt. Die Beigabe unterstreicht den Sammlercharakter der Kooperation. Solche Crossover-Produkte zwischen Gaming-Hardware und Musik- oder Entertainment-Marken richten sich zunehmend an Zielgruppen, die Hardware nicht nur funktional, sondern auch als Teil eines personalisierten Setups betrachten.
Razer stellt ultradünnes Glas-Mauspad Atlas Pro vor
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Atlas Pro - Schwarz & Weiß - Bild: Razer" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1920x1080.png 1920w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Razer erweitert sein Peripherie-Portfolio um das Atlas Pro, ein Gaming-Mauspad aus Glas mit besonders flacher Bauweise. Mit einer Gesamthöhe von 1,9 Millimetern positioniert der Hersteller das Modell als aktuell dünnste Lösung in diesem Segment und adressiert gezielt Anwender mit Fokus auf präzise Mausführung und reduzierte Aufbauhöhen im Setup. Fokus auf Bauhöhe und Ergonomie Das Atlas Pro unterschreitet erstmals die Marke von zwei Millimetern bei Glas-Mauspads. Die eigentliche Glasschicht misst laut Hersteller 1,1 Millimeter, ergänzt durch eine gummierte Unterseite für Stabilität. Durch die geringe Höhe liegt die Mausoberfläche näher am Schreibtisch, was eine flachere Handhaltung begünstigt und Übergänge zwischen Tischkante und Mauspad reduziert. Razer ordnet das Produkt in eine Kategorie ein, in der sich die Bauhöhen zuletzt meist oberhalb von drei Millimetern bewegt haben. Der Ansatz zielt darauf ab, die physische Distanz zwischen Eingabegerät und Unterlage zu minimieren und damit die Kontrolle bei schnellen Bewegungen zu verbessern. Oberfläche für präzises Tracking Die Glasoberfläche ist gehärtet und auf geringe Reibung ausgelegt. Ergänzt wird sie durch eine mikrogeätzte Textur im Bereich von zwei Mikrometern. Diese Struktur soll eine konsistente Sensorerfassung ermöglichen, insbesondere bei hohen Geschwindigkeiten und niedrigen DPI-Einstellungen, wie sie im kompetitiven Umfeld üblich sind. Die Entwicklung der Oberfläche erfolgte laut Razer in Zusammenarbeit mit einem Sensorpartner. Ziel war eine gleichbleibende Tracking-Qualität über unterschiedliche Spielstile hinweg. Langlebigkeit und Materialeigenschaften Trotz der reduzierten Materialstärke setzt Razer auf gehärtetes Glas mit einer Härtebewertung von 9H. Damit richtet sich das Mauspad an Nutzer, die langfristige Stabilität und Widerstandsfähigkeit gegenüber Kratzern erwarten. Eine zusätzliche Beschichtung soll die Reinigung erleichtern und die Oberfläche vor Verschmutzungen schützen. Erweiterte Fläche und Verarbeitung Mit einer Größe von 500 × 400 Millimetern fällt die Nutzfläche im Vergleich zu Standardmaßen größer aus. Das unterstützt insbesondere Spieler mit niedrigen Sensitivitäten und entsprechend weiten Mausbewegungen. CNC-gefräste, abgerundete Kanten sollen den Kontakt mit dem Handgelenk angenehmer gestalten. Die Unterseite ist vollflächig gummiert, um ein Verrutschen während der Nutzung zu verhindern. Dieses Design hatte Razer bereits mit dem Vorgängermodell eingeführt und führt es im Atlas Pro weiter. Preis und Verfügbarkeit Das Razer Atlas Pro ist ab sofort zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 139,99 Euro erhältlich. Der Vertrieb erfolgt über den eigenen Online-Shop, stationäre RazerStores sowie ausgewählte Händler. Eine weiße Variante ist angekündigt, ein konkreter Termin wurde noch nicht genannt.
Razer Hammerhead V3 HyperSpeed: Gaming-Earbuds mit Dual-Wireless und verbessertem ANC vorgestellt
<img width="623" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Hammerhead V3 Hyperspeeed 2 - Bild. Razer" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2.png 623w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2-150x85.png 150w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /> Razer hat mit den Hammerhead V3 HyperSpeed eine neue Generation kabelloser Gaming-Earbuds angekündigt, die auf flexible Nutzung in Multi-Device-Umgebungen ausgelegt sind. Im Fokus stehen niedrige Latenzen, ein nahtloser Wechsel zwischen Übertragungsstandards sowie eine erweiterte Geräuschunterdrückung. Dual-Wireless für unterschiedliche Einsatzszenarien Die Earbuds unterstützen sowohl Razers HyperSpeed Wireless im 2,4-GHz-Bereich als auch Bluetooth 6.0. Während HyperSpeed Wireless auf minimale Latenz für Gaming-Anwendungen abzielt, soll Bluetooth vor allem im mobilen Einsatz durch höhere Energieeffizienz und stabilere Verbindungen in stark ausgelasteten Funkumgebungen überzeugen. Ein zentrales Element ist das sogenannte HyperSpeed Case. Dieses fungiert nicht nur als Ladeeinheit, sondern auch als Empfänger für die 2,4-GHz-Verbindung. Über einen integrierten Dongle kann das Case direkt mit kompatiblen Endgeräten verbunden werden. Alternativ ist eine Nutzung über USB-C möglich, etwa für stationäre Setups. Der Wechsel zwischen den Modi erfolgt über Razers SmartSwitch-Funktion. Razer Hammerhead V3 Hyperspeeed 2 - Bild. Razer Verbesserte Geräuschunterdrückung und Spatial Audio Die Hammerhead V3 HyperSpeed verfügen über eine hybride aktive Geräuschunterdrückung. Laut Hersteller wurde die Effektivität gegenüber der Vorgängergeneration um bis zu 50 Prozent gesteigert. Ziel ist eine stärkere Abschirmung gegenüber Umgebungsgeräuschen, etwa in öffentlichen Verkehrsmitteln oder auf Events. Für den Einsatz am PC wird THX Spatial Audio unterstützt. Über Razer Synapse 4 entsteht eine virtuelle 7.1-Klangumgebung, die insbesondere bei kompetitiven Spielen eine präzisere Positionswahrnehmung ermöglichen soll. Akkulaufzeit und Bedienung Die Gesamtakkulaufzeit wird mit bis zu 40 Stunden angegeben. Die Earbuds selbst erreichen bis zu 10 Stunden Laufzeit, ergänzt durch weitere 30 Stunden über das Ladecase. Damit sind auch längere Gaming-Sessions oder mobile Nutzungsszenarien abgedeckt. Die Steuerung erfolgt über Touch-Bedienelemente direkt an den Earbuds. Ergänzend stehen Konfigurationsoptionen über die Razer Audio App sowie Razer Synapse 4 zur Verfügung. Eine LED-Anzeige am Case informiert über Ladezustand und Verbindungsstatus. Variante Hammerhead V3 X HyperSpeed Parallel stellt Razer mit den Hammerhead V3 X HyperSpeed eine reduzierte Variante vor. Diese setzt ebenfalls auf HyperSpeed Wireless (2,4 GHz), kombiniert mit Bluetooth 5.3, und richtet sich an Nutzer mit weniger komplexen Anforderungen an Feature-Umfang und Konnektivität. Preis und Verfügbarkeit Die Razer Hammerhead V3 HyperSpeed sind ab sofort zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 139,99 Euro erhältlich. Die Variante Hammerhead V3 X HyperSpeed liegt bei 109,99 Euro. Der Vertrieb erfolgt über Razer.com, eigene Stores sowie ausgewählte Handelspartner.
Xbox One: Hardware-Exploit durchbricht erstmals Sicherheitsarchitektur der ersten Generation
<img width="1792" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DALL-E 2024 - A high-quality product image featuring a sleek, modern Xbox gaming console. The image is designed to look good in both 16:9 and square formats. The Xbox console is centered, with a neutral, well-lit background, allowing it to stand out. The console should be shown in an elegant, angled view, showcasing its design and key features. The overall aesthetic is clean and professional, suitable for use in both articles and thumbnails." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb.webp 1792w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb-300x171.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb-1024x585.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb-768x439.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb-1536x878.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb-150x86.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb-696x398.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-01-15.36.20-A-high-quality-product-image-featuring-a-sleek-modern-Xbox-gaming-console.-The-image-is-designed-to-look-good-in-both-16-9-and-square-formats.-The-Xb-1068x610.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1792px) 100vw, 1792px" /> Mehr als ein Jahrzehnt lang galt die originale Xbox One als technisch schwer angreifbar. Auf der Sicherheitskonferenz RE//verse 2026 wurde nun erstmals ein funktionierender Ansatz vorgestellt, der diese Einschätzung relativiert. Sicherheitsforscher Markus Gaasedelen demonstrierte einen Hardware-basierten Angriff auf die Boot-ROM der 2013 erschienenen Konsole. https://youtu.be/FTFn4UZsA5U Im Kern nutzt der Ansatz sogenanntes Voltage Glitching, ähnlich wie schon bei den Tesla Hacks der Vergangenheit. Während des Startvorgangs wird die Spannungsversorgung gezielt gestört, um sicherheitsrelevante Prüfungen zu umgehen. Der Eingriff erfolgt direkt auf Hardwareebene, konkret an der Stromschiene der Northbridge. Auf diese Weise lassen sich definierte Fehlerzustände erzeugen, die den Zugriff auf eigentlich geschützte Systembereiche ermöglichen. Nach der Präsentation konnten mehrere zentrale Schutzmechanismen gleichzeitig ausgehebelt werden. Dazu zählen MPU-basierte Sicherheitsbereiche, zufallsbasierte Verzögerungen sowie efuse- und ECC-Absicherungen. In der Folge gelang ein vollständiger Zugriff auf das System, inklusive Supervisor-Rechten, Auslesen sicherheitskritischer Schlüssel und der Entschlüsselung mehrerer Boot-Stufen bis hin zur Firmware. https://twitter.com/IdleSloth84_/status/2032875623476023446 Da der Angriff direkt auf die physische Implementierung der Boot-ROM abzielt, ist er für die ursprünglichen Xbox-One-Modelle nicht per Software behebbar. Die Schwachstelle bleibt damit auf diesen Geräten dauerhaft bestehen. Neuere Revisionen wie Xbox One S, Xbox One X sowie die Xbox Series-Konsolen sind nach aktuellem Stand nicht betroffen, da hier zusätzliche Schutzmechanismen implementiert wurden. Der technische Aufbau fällt vergleichsweise überschaubar aus. Benötigt werden nur wenige Verbindungen zu spezifischen Hardwarepunkten sowie Zugriffe über I2C- und GPIO-Schnittstellen. Der eigentliche Angriff wird durch eine kurze Spannungsunterbrechung ausgelöst. In der Praxis zeigt sich jedoch, dass die Erfolgsquote extrem niedrig ist. Ein erfolgreicher Durchlauf kommt statistisch auf etwa eine Million Versuche, weshalb entsprechende Tests über mehrere Tage laufen können. Relevanz ergibt sich vor allem im Bereich Wartung und Erhalt älterer Hardware. Durch den vollständigen Zugriff lassen sich etwa beschädigte NAND-Speicher rekonstruieren, Firmware-Probleme beheben oder Laufwerke unabhängig vom ursprünglichen System koppeln. Auch typische Defekte wie eMMC-Ausfälle könnten so künftig umgangen werden. Der Ansatz eröffnet damit Perspektiven für Reparatur und Archivierung, insbesondere bei Geräten, die bislang als nicht mehr wiederherstellbar galten. Die Demonstration zeigt vor allem, dass auch langfristig stabile Sicherheitsarchitekturen auf Hardwareebene angreifbar bleiben können. Gleichzeitig bleibt der praktische Einsatz aufgrund des Aufwands und der geringen Erfolgsrate klar eingeschränkt.
GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele
<img width="8000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer AVA - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png 8000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8000px) 100vw, 8000px" /> Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen. Der Hersteller präsentierte dabei eine KI-gestützte Infrastruktur, die Software, Hardware und Services miteinander verbindet und insbesondere auf Workflow-Automatisierung, Qualitätssicherung sowie multisensorische Immersion abzielt. Im Mittelpunkt stehen drei neue Lösungen: der agentische Assistent Razer AVA, der Razer QA Companion-AI für automatisierte Qualitätssicherung sowie die Razer Adaptive Immersive Experience, ein Runtime-System zur Integration von Haptik, Beleuchtung und Audioeffekten. Razer positioniert diese Komponenten als Teil einer umfassenden Entwicklerplattform, die Studios helfen soll, Entwicklungszyklen zu verkürzen und gleichzeitig komplexere Spielerlebnisse umzusetzen. Razer AVA entwickelt sich zum agentischen Desktop-Assistenten Das ursprünglich 2025 als „Project AVA“ vorgestellte System wird zu einem agentischen KI-Assistenten weiterentwickelt. Auf der GDC demonstrierte Razer neue Funktionen, mit denen AVA Nutzerintentionen erkennen, Aufgaben planen und automatisiert über verschiedene Anwendungen und Dienste hinweg ausführen kann. Technisch basiert das System auf einer neuen „Inference Control Plane“, die Anfragen zwischen lokalen und Cloud-Modellen verteilt. Ziel ist eine geringere Latenz bei gleichzeitig komplexeren Workflows. Zudem kann AVA mit Drittanbieter-Apps und Services interagieren und mehrstufige Aufgaben autonom ausführen. Vorgesehen ist auch eine Kommunikation zwischen mehreren AVA-Instanzen, etwa zur automatisierten Terminabstimmung zwischen verschiedenen Nutzern. Eine Beta-Phase für Razer AVA wird über Razer Cortex angeboten, erste Early-Access-Einladungen sind für das zweite Quartal 2026 vorgesehen. KI-basierte QA ohne Integration in bestehende Pipelines Razer QA Companion - Bild: Razer Mit dem Razer QA Companion-AI erweitert das Unternehmen ein bereits 2025 vorgestelltes Tool zur automatisierten Qualitätssicherung. Die neue Version setzt auf ein sogenanntes „Zero-Integration“-Modell und soll ohne SDK, Plugins oder Codeänderungen in bestehende Entwicklungsumgebungen eingesetzt werden können. Die Software analysiert Gameplay-Material, erkennt visuelle Fehler wie Kollisions-, Rendering- oder Animationsprobleme und erstellt automatisch Bug-Reports inklusive Video und reproduzierbarer Schritte. Zusätzlich lassen sich Testfälle aus Prompts oder Game-Design-Dokumenten generieren. Razer arbeitet außerdem an KI-gestützten Gameplay-Agenten, die Testfälle eigenständig ausführen und pass/fail-Ergebnisse liefern. Ziel ist es, den manuellen Testaufwand zu reduzieren und gleichzeitig die Testabdeckung zu erhöhen. Multisensorische Runtime kombiniert Haptik, Beleuchtung und Audio Mit der Razer Adaptive Immersive Experience (rzr.to/adaptiveIUX) stellte das Unternehmen zudem ein Runtime-System vor, das verschiedene Hardware-Technologien des Razer-Ökosystems zusammenführt. Dazu gehören unter anderem Razer Sensa HD Haptics, Razer Chroma RGB sowie THX Spatial Audio+. Das System interpretiert Audio- und visuelle Signale eines Spiels in Echtzeit und erzeugt daraus automatisch Haptik- und Beleuchtungseffekte. Gleichzeitig können Entwickler weiterhin eigene, gezielt gestaltete Effekte definieren. Ziel ist eine Kombination aus automatisch generierten Ambient-Effekten und kuratierten Spielmomenten. Ein Bestandteil der Plattform ist außerdem „Dynamic Haptics“, das klassische Haptik-Effekte mit einer Audio-to-Haptics-Engine kombiniert. Dadurch können In-Game-Audiosignale direkt in taktiles Feedback übersetzt werden. Die Lösung ist Teil des Entwicklerökosystems WYVRN und soll mit Unity und Unreal Engine kompatibel sein. Laut Razer kann die Integration in Projekte innerhalb weniger Tage erfolgen. Der schrittweise Rollout ist ab dem ersten Quartal 2026 geplant. Fokus auf KI-gestützte Entwicklungsprozesse Mit den auf der GDC vorgestellten Technologien positioniert Razer seine Plattform zunehmend als Infrastruktur für Entwickler. Neben Hardware-Peripherie rücken Software-Tools, KI-Services und Runtime-Technologien stärker in den Mittelpunkt. Angesichts eines prognostizierten globalen Spielemarktes von über 200 Milliarden US-Dollar bis 2028 investieren viele Studios in Automatisierung und KI-gestützte Produktionsprozesse. Razers Ansatz zielt darauf ab, diese Entwicklung mit eigenen Tools für Workflow-Automatisierung, QA-Prozesse und multisensorische Spielerlebnisse zu unterstützen. Alle Entwicklungen von Razer rund um die GDC 2026 ist auf <a href="https://u7061146.ct.sendgrid.net/ls/click?upn=u001.gqh-2BaxUzlo7XKIuSly0rCxP5CZ1xgahg2QtU6IQqsaA-3DUhth_4jONtdJ4LK-2FbrRpX1xmCwMAOv3KuWEXgus-2BAWTcSN3I9GOznFkr7nnUp4R1j-2FHw7I-2Btq-2B-2BVDzcAram16YBtQHhuZWCY8gM7VpfXuoYskhlL9967cicyXay2J-2FenPIAhJ1gxXm7C7a-2Bwezys6rFtV8mN6xomfuUL9v5zvJu-2FmDht6hCrrrf8EVdUhXLh2gWuSsS67SVNrIf84thWYq7GEsInMHc-2FBboi4XsPVXIARwCnsuLYoG14AH-2B0y8hlh2RTHef7ttVQxjVgv77Zo7CxrfbRBSQwQG-2FL2p2Ba4zmnBzLCeWLfVKrmK72GOHWhXYaYi8zDZ3n86n8oFqlSXiiYgMsX3d-2BB8-2FU3VWveWFuNqgI-3D">rzr.to/GDC2026.
Razer Kiyo V2 und Kiyo V2 X: Neue Farbvarianten und KI-gestützte Bildoptimierung
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="KiyoV2 X - Im Farbenvergleich - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Razer erweitert die Kiyo-V2-Reihe um neue Farboptionen und integriert KI-basierte Funktionen zur Bildoptimierung. Die Creator-Webcams Razer Kiyo V2 und Razer Kiyo V2 X sind ab sofort zusätzlich in Quartz und White erhältlich. Parallel führt Razer für die Kiyo V2 eine KI-gestützte Gesichtsoptimierung über Camo Studio ein. KI-gestützte Bildverarbeitung für die Kiyo V2 Mit dem Update auf die aktuelle Version von Camo Studio erhält die Razer Kiyo V2 die Funktion „AI Face Retouching“. Die Software analysiert das Kamerabild in Echtzeit, glättet Hautunreinheiten dezent und passt Parameter dynamisch an veränderte Lichtbedingungen an. Ziel ist eine natürliche Darstellung ohne stark sichtbare Nachbearbeitung. Technische Basis der Kiyo V2 ist ein 8,3-Megapixel-Sony-STARVIS-Sensor. Die Kamera unterstützt 4K mit 30 Bildern pro Sekunde sowie 1080p mit bis zu 60 FPS. Je nach Anwendungsfall stehen die Videoformate MJPEG (bis 4K/30 FPS), YUY2 (bis 4K/15 FPS) und NV12 (bis 4K/20 FPS) zur Verfügung. Das Sichtfeld beträgt 93 Grad und ist konfigurierbar. Zu den weiteren Funktionen zählen intelligentes Auto-Framing, HDR-Unterstützung sowie ein Software-Toolkit mit Hintergrundunschärfe, Hintergrundersetzung und Branding-Overlays. Die Feinjustierung von Belichtung, Farbwerten und weiteren Parametern erfolgt über Razer Synapse. Ein integriertes Mikrofon mit 16 Bit / 48 kHz ergänzt das Setup. Kiyo V2 X mit 1440p bei 60 FPS Die Razer Kiyo V2 X positioniert sich als kompaktere Alternative mit Fokus auf einfache Integration. Sie bietet eine maximale Auflösung von 1440p bei 60 FPS sowie 1080p mit bis zu 60 FPS. Der Bildsensor löst mit 3,7 Megapixeln auf, das Sichtfeld beträgt 80 Grad. Unterstützt werden MJPEG bis 1440p/30 FPS und 1080p/60 FPS sowie YUY2 bis 480p/30 FPS. Ein schneller Autofokus soll auch bei Bewegungen eine stabile Schärfe gewährleisten. Die Kamera ist als Plug-and-Play-Gerät ausgelegt und lässt sich ebenfalls über Razer Synapse konfigurieren. Wie bei der Kiyo V2 ist ein integriertes Mikrofon mit 16 Bit / 48 kHz verbaut. Eine mechanische Privacy-Shutter-Lösung erlaubt das physische Abdecken der Linse. Razer Synapse 4 wird derzeit ausschließlich unter Windows unterstützt; eine macOS-Version ist angekündigt. Creator und Home Office Fokus Mit der Kombination aus 4K-Sensorik, KI-gestützter Bildoptimierung und erweiterten Software-Funktionen adressiert Razer insbesondere Streamer, Content-Creator und professionelle Anwender im Home-Office-Umfeld. Die zusätzlichen Farbvarianten erweitern die Designoptionen für Setups, die zunehmend auch als visuelle Markenfläche genutzt werden. Die Kiyo V2 X wird mit einem Einstiegspreis von 99,99 US-Dollar geführt. Beide Modelle sind direkt über Razer sowie autorisierte Handelspartner erhältlich.
Razer stellt Huntsman Signature Edition vor: Limitierte 8.000-Hz-Tastatur für 549,99 Euro
<img width="5916" height="3326" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Huntsman Signature Edition in der Übersicht - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV.png 5916w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-2048x1151.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1920x1079.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 5916px) 100vw, 5916px" /> Razer bringt mit der Huntsman Signature Edition eine auf 1.337 Exemplare limitierte Variante seiner analogen Gaming-Tastatur auf den Markt. Das Modell basiert technisch auf der Huntsman V3 Pro 8 kHz, setzt jedoch auf veränderte Materialien, zusätzliche Veredelungsschritte und ein angepasstes Akustik-Design. Der Verkauf startet am 22. Februar 2026 exklusiv über Razer zum Preis von 549,99 Euro (UVP). Analog Optical Switches Gen-2 mit 8.000 Hz Im Kern nutzt die Huntsman Signature Edition Razers Analog Optical Switches der zweiten Generation. Die Schalter arbeiten mit optischer Erkennung über eine Lichtschranke und erlauben eine frei definierbare Auslösung zwischen 0,1 und 4,0 Millimetern. Damit lassen sich Profile mit kurzer Auslösecharakteristik für kompetitives Gameplay oder längerer Betätigung für präziseres Tippen konfigurieren. Huntsman Signature Edition - Bild: Razer Wie die V3 Pro 8 kHz unterstützt auch die Signature Edition ein echtes 8.000-Hz-HyperPolling. Die hohe Abtastrate zielt auf minimale Eingabelatenzen ab. Ergänzend integriert Razer den Rapid-Trigger-Modus, bei dem der Reset-Punkt dynamisch verkürzt wird. Wiederholte Tastenanschläge können dadurch mit geringerem Weg realisiert werden, was insbesondere in schnellen Eingabeszenarien relevant ist. CNC-Aluminium und PVD-Veredelung Unterschiede zur Serienversion liegen vor allem im Gehäuse und in der Oberflächenbehandlung. Das Chassis besteht aus CNC-gefrästem 6063-Aluminium, das eloxiert wird. Sichtbare Metallkomponenten erhalten eine PVD-Beschichtung (Physical Vapor Deposition), ein Verfahren, das aus der Uhren- und Automobilindustrie bekannt ist. Laut Hersteller werden diese Elemente zusätzlich handpoliert. Huntsman Signature Edition - Floating Front - Bild: Razer Die Doubleshot-PBT-Keycaps verfügen ebenfalls über eine veredelte Oberfläche. Eine metallische „Triple-Headed-Snake“-Tastenkappe fungiert als Designelement. Im Inneren setzt Razer auf eine mehrschichtige Dämpfungsstruktur mit abgestimmten Schaumlagen, um Tippgeräusch und -gefühl konsistenter zu gestalten. Hohe Preisgestaltung Technisch entspricht die Huntsman Signature Edition weitgehend der Huntsman V3 Pro 8 kHz, die im Handel deutlich günstiger angeboten wird. Die Differenz zum Standardmodell resultiert aus der limitierten Stückzahl, der aufwendigeren Fertigung sowie den verwendeten Materialien. Huntsman Signature Edition mit dem Case - Bild: Razer Razer liefert die Tastatur in einem Kunstlederkoffer aus und gewährt eine fünfjährige Garantie. Der Vertrieb erfolgt ausschließlich über Razer.com sowie ausgewählte RazerStores. Mit der limitierten Auflage setzt Razer seine Strategie fort, einzelne Peripheriegeräte in exklusiven Varianten zu veröffentlichen, zuletzt etwa mit einer Neuauflage der Boomslang-Gamingmaus.
Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanzierten Zugang ab 2026 verdichten sich
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="xCloud Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Xbox Cloud Gaming zeigt erstmals konkrete Hinweise auf einen werbefinanzierten Zugang. Nutzer berichten von einer neuen Einblendung beim Start von Cloud-Titeln, die auf eine „ad supported play time“ mit einer klar definierten Dauer von einer Stunde pro Sitzung verweist. Damit bestätigen sich frühere Berichte, wonach Microsoft an einem separaten Zugangsmodell arbeitet, das unabhängig vom Xbox Game Pass nutzbar sein soll. Bislang ist Xbox Cloud Gaming fest an ein aktives Game-Pass-Abonnement gebunden, auch dann, wenn Spiele digital erworben wurden. Die nun entdeckte Anzeige deutet darauf hin, dass diese Einschränkung perspektivisch aufgehoben werden könnte. Der werbefinanzierte Zugang soll demnach nicht bestehende Abonnements ersetzen, sondern ein zusätzliches Modell darstellen. Interne Hinweise legen nahe, dass die Einblendung derzeit noch vorzeitig sichtbar ist und nicht korrekt zugeordnet wurde. Strategische Einordnung im Marktumfeld Die Entwicklung fällt in eine Phase struktureller Verschiebungen im Games-Markt. Der Absatz klassischer Konsolenhardware bleibt hinter früheren Generationen zurück, während Free-to-Play-Titel auf PC und Mobilgeräten sowie plattformunabhängige Angebote weiter wachsen. Parallel dazu verzeichnet der PC-Markt, insbesondere über Plattformen wie Steam, anhaltende Zuwächse, begünstigt durch flexible Geschäftsmodelle, Modding-Ökosysteme und den Einfluss von Streaming-Plattformen. Microsoft hat in den vergangenen Jahren mehrere Initiativen gestartet, um diese Entwicklung zu adressieren. Dazu zählen der Ausbau von Xbox Game Pass auf dem PC, der Xbox PC Store sowie OEM-Partnerschaften für spezielle Gaming-Geräte. Xbox Cloud Gaming ist ein zentraler Bestandteil dieser Strategie, da Cloud-Streaming den Hardware-Zugang weiter abstrahiert und neue Zielgruppen erschließt. Spielen ohne Game Pass gegen Werbung Nach aktuellem Informationsstand soll der geplante werbefinanzierte Zugang vor allem Nutzern offenstehen, die digitale Xbox-Spiele besitzen, aber kein Game-Pass-Abonnement abgeschlossen haben. Anstelle einer monatlichen Gebühr werden Werbeeinblendungen akzeptiert, ergänzt durch zeitlich begrenzte Spielsitzungen. Die genannte Dauer von einer Stunde pro Session liefert erstmals einen konkreten Rahmen für dieses Modell. Kostenpflichtige Game-Pass-Tarife sollen weiterhin werbefrei bleiben. Eine offizielle Ankündigung seitens Microsoft steht bislang aus, gilt jedoch als wahrscheinlich, da Cloud Gaming laut Unternehmensangaben weiterhin hohe Wachstumsraten verzeichnet. Beobachter rechnen damit, dass weitere Details im Umfeld kommender Xbox-Präsentationen bekanntgegeben werden könnten.
Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanziertes Gratis-Modell verdichten sich
<img width="1664" height="1364" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Werbefinanziertes xCloud - Bild: x.com/tomwarren" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3.png 1664w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-300x246.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-1024x839.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-768x630.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-1536x1259.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-150x123.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-696x571.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-1068x875.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1664px) 100vw, 1664px" /> Microsoft testet offenbar eine neue Zugangsvariante für Xbox Cloud Gaming, die ohne Game-Pass-Abonnement auskommt und durch Werbung finanziert wird. Darauf deuten aktuelle Nutzerberichte sowie Hinweise aus Branchenkreisen hin. Einzelne Nutzer sehen beim Start von Cloud-Titeln einen Bildschirm mit dem Hinweis auf „1 Stunde werbefinanziertes Spielen pro Session“. Nach Informationen von Windows Central handelt es sich dabei um eine eigenständige, kostenlose Stufe von Xbox Cloud Gaming. Tom Warren von The Verge bestätigte diese Einordnung und stellte klar, dass die Einblendung nicht mit Xbox Game Pass in Verbindung steht. Bislang war Cloud Gaming ausschließlich für Abonnenten von Game Pass Ultimate nutzbar. Ein werbefinanziertes Modell würde diesen Zugang erstmals entkoppeln. Offiziell hat Microsoft eine solche Version bislang nicht angekündigt. Das Unternehmen hatte jedoch bereits im vergangenen Jahr erklärt, Optionen für werbebasierte Modelle zu prüfen. Damals war die Rede davon, Cloud-Zugänge für Nutzer zu ermöglichen, die zwar Spiele besitzen, aber kein Game-Pass-Abo abgeschlossen haben. Die aktuellen Hinweise legen nahe, dass entsprechende Tests nun ausgeweitet werden. Der Schritt passt in eine Phase, in der Microsofts Gaming-Sparte unter Druck steht. Sinkende Hardware-Verkäufe im Konsolenbereich erhöhen den Fokus auf alternative Erlösmodelle und Reichweitenstrategien. Cloud Gaming wird dabei erneut als Wachstumsfeld betrachtet, auch vor dem Hintergrund steigender Konsolenpreise und anhaltender Engpässe bei PC-Hardware. Vergleichbare Dienste wie Nvidia GeForce Now verfolgen bereits seit Längerem unterschiedliche Zugangs- und Preismodelle. https://twitter.com/tomwarren/status/2012349959576719727?r Strategisch ordnet sich der Vorstoß in Microsofts breitere Plattform-Ausrichtung ein. Xbox-Chefin Sarah Bond hatte zuletzt bestätigt, dass neue Xbox-Hardware in Entwicklung ist, die sie als „sehr premium“ und „sehr high-end“ beschreibt. Gleichzeitig betont Microsoft zunehmend, dass zentrale Marken wie Call of Duty, Minecraft oder Fortnite plattformübergreifend gedacht sind und nicht mehr an ein einzelnes Gerät oder Ökosystem gebunden sein sollen. Cloud Gaming, PC, Konsole und neue Geräte wie die Xbox-Ally-Handhelds werden dabei als gleichwertige Zugangspunkte positioniert. Ob und wann ein werbefinanziertes Xbox-Cloud-Gaming-Modell offiziell eingeführt wird, ist derzeit offen. Die aktuellen Tests deuten jedoch darauf hin, dass Microsoft die Hürde für den Einstieg weiter senken und die Nutzerbasis jenseits klassischer Abonnements ausbauen möchte.
Samsung Galaxy Watch Ultra im Langzeittest: Redaktionserfahrungen zwischen gamescom 2025 und IFA 2025
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Samsung Galaxy Watch Ultra" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Samsung Galaxy Watch Ultra lag der Redaktion Anfang August als Testgerät vor und wurde anschließend über einen ungewöhnlich langen, praxisnahen Zeitraum eingesetzt. Der Schwerpunkt lag nicht auf einzelnen Laborwerten, sondern auf Alltagstauglichkeit unter realen Bedingungen: Pendelstrecken, Büroalltag, regelmäßige Sporteinheiten sowie intensivere Messesituationen mit langen Tagen, wechselnden Netzbedingungen und hohem Kommunikationsaufkommen. Besonders aussagekräftig waren dabei zwei Branchen-Events mit klaren Belastungsprofilen: die gamescom 2025 (lange Tage, viel Navigation, hohe Schrittzahlen, kurze Pausen, häufige Benachrichtigungen) und die IFA 2025 (ähnliche Tageslängen, zusätzlich viele Termine, Indoor-/Outdoor-Wechsel, wiederkehrende Routen zwischen Hallen, Hotel und Messegelände). Die Uhr wurde von mehreren Redakteuren parallel genutzt. Dadurch ergaben sich unterschiedliche Profile hinsichtlich Handgelenkgröße, Trainingsroutine, Smartwatch-Vorerfahrung und Smartphone-Nutzung. Im Vergleich waren in der Redaktion zuvor die Galaxy Watch S3 sowie die Galaxy Watch S4 Classic im Einsatz. Der Generationensprung wurde über Wochen und Monate sichtbar, weniger durch einzelne “Aha”-Momente als durch das Ausbleiben typischer Reibungspunkte: Ladezyklen, UI-Verzögerungen, Kalibrierprozesse, Verbindungsstabilität und Routinefunktionen im Samsung-Ökosystem. https://www.youtube.com/watch?v=sQABYBtFef0 Design, Verarbeitung und Tragekomfort im Alltag Die Galaxy Watch Ultra zielt auf ein robustes, sportorientiertes Segment, ohne sich optisch vollständig von Samsungs klassischer Watches-DNA zu lösen. Die Anmutung ist deutlich technischer als bei den Classic-Modellen: Die Gehäusepräsenz ist hoch, die Wirkung am Handgelenk entsprechend sportlich und funktional. Im Alltag ist das nicht für jede Umgebung der unauffälligste Ansatz, im Messebetrieb und beim Training spielt diese Ausrichtung jedoch ihre Vorteile aus – insbesondere, wenn die Uhr häufiger an Kanten, Taschen, Jackenärmeln oder Gepäckriemen entlangschrammt. Samsung Galaxy Watch Ultra im Vergleich zur Samsung Galaxy Watch S4 Classic Im Langzeiteinsatz hat sich vor allem die Kombination aus sicherem Sitz und stabiler Bedienbarkeit bewährt. Gerade bei vielen kurzen Interaktionen – Timer, kurze Antworten, Navigation, Smart-Home-Trigger – fällt auf, wie wichtig ein zuverlässiger Druckpunkt, klare Tastenlogik und eine gut ablesbare Darstellung sind. Das betrifft nicht nur Sport: Auf Messen ist die Uhr oft das schnellste Interface, um Informationen zu erfassen oder Aktionen auszulösen, wenn das Smartphone in der Tasche bleibt. Beim Tragekomfort zeigte sich, dass die Ultra trotz ihrer robusten Ausrichtung nicht automatisch zur “nur beim Sport”-Uhr wird. Über Wochen am Stück getragen, inklusive Schlaftracking, hängt die Akzeptanz stark vom Band und der individuellen Passform ab. Mit dem passenden Band ist ganztägiges Tragen realistisch – selbst bei langen Messetagen – ohne dass Druckstellen zum Standard werden. Gleichzeitig bleibt festzuhalten: Wer sehr schlanke Handgelenke hat oder eine besonders flache Uhr bevorzugt, spürt den Unterschied zu den Classic-Geräten deutlich. Display und Bedienung: Praxisrelevanz statt Spezifikationsvergleich In einem redaktionellen Langzeittest ist weniger die nominelle Displayhelligkeit entscheidend als die Frage, ob Inhalte unter realen Bedingungen schnell erfassbar sind: in direkter Sonne vor Halleneingängen, im schummrigen Gang zwischen Terminen oder bei schnellen Blicken während des Gehens. Hier spielt die Ultra ihre Rolle als “Werkzeug” aus. Die Darstellung bleibt in typischen Situationen gut ablesbar, Benachrichtigungen sind schnell erfassbar, und die Interaktion wirkt auf Tempo ausgelegt. Bedienung ist in diesem Kontext nicht nur Touch, sondern auch die Gesamtheit aus Gesten, Tasten, haptischem Feedback und UI-Logik. In der Redaktion fiel auf, dass die Ultra im Alltag weniger “Fehlbedienungen” provoziert als ältere Generationen: weniger versehentliche Eingaben beim Abwischen, weniger Situationen, in denen man den Flow unterbrechen muss, weil die Uhr einen nicht schnell genug zum Ziel führt. Das klingt banal, summiert sich aber über Monate zu einem messbaren Produktivitätsgewinn – insbesondere für Nutzer, die die Uhr nicht primär als Fitness-Tracker, sondern als Kommunikations- und Ökosystem-Interface einsetzen. Samsung Galaxy Watch Ultra - Mit dem Foto Modus ist das Fotografieren und Selfies machen kein Problem mehr. Software, Performance und Stabilität über Monate Der deutlich spürbare Generationsunterschied zur S3 und auch zur S4 Classic zeigte sich im Test vor allem in zwei Bereichen: Reaktionsgeschwindigkeit und Systemstabilität im Alltag. Das betrifft App-Starts, das Nachladen komplexerer Kacheln, die Verzögerung bei Benachrichtigungen sowie die Konsistenz bei wiederkehrenden Routinen. Gerade im Messebetrieb, wenn über Stunden hinweg kontinuierlich Benachrichtigungen einlaufen und das Gerät häufig kurz “aufwacht”, ist eine saubere Speicher- und Prozessverwaltung entscheidend. Die Ultra wirkt in der Praxis so, als sei sie stärker auf durchgehende Nutzung ausgelegt: weniger Microlags, weniger Aussetzer bei der Kopplung, weniger Fälle, in denen eine Aktion beim ersten Versuch nicht durchläuft. Bei den Vorgängern gehörten kleine Unterbrechungen – Nachdenken des Systems, erneutes Öffnen einer App, ein zweiter Versuch beim Start einer Aktivität – eher zum Normalbild. Im Ultra-Alltag treten diese Momente deutlich seltener auf. Ebenfalls relevant: Die Uhr hat sich im Langzeittest als verlässliches “Second Screen”-Gerät etabliert. Kurze Antworten, das schnelle Prüfen von Terminen, Timer/Alarme, Navigationseinschübe und Smart-Home-Steuerung passieren in wenigen Sekunden. Dieser Nutzungsstil funktioniert nur dann überzeugend, wenn die Uhr nicht erst in einen Zustand gebracht werden muss, in dem sie “bereit” ist. Gesundheitsfunktionen und EKG: Kalibrierung als Praxisfaktor Ein zentraler Punkt aus der Redaktionserfahrung war die Vereinfachung der EKG-Kalibrierung. In der Praxis entscheidet nicht die bloße Existenz einer Funktion darüber, ob sie genutzt wird, sondern die Friktion in den ersten Minuten und Tagen. Ältere Generationen hatten hier häufiger Hürden: unklare Hinweise, wiederholte Versuche, Abbrüche oder das Gefühl, dass die Messung nur unter idealisierten Bedingungen zuverlässig klappt. Bei der Ultra wurde der Einstieg als deutlich unkomplizierter wahrgenommen. Das führt unmittelbar zu einem realistischen Effekt: EKG wird im Alltag eher “mitgenommen”, statt als seltene Demo-Funktion im Menü zu verbleiben. Über den Langzeitzeitraum wurde deutlich, dass ein sauberer Startprozess die Nutzungsfrequenz verbessert – insbesondere in einem Redaktionsteam, in dem Geräte häufig zwischen Testprofilen, Alltag und Messebetrieb wechseln und man nicht jedes Mal Zeit für “Einrichtungsmomente” einplanen möchte. Wichtig bleibt in einem Fachkontext die Einordnung: Smartwatch-Gesundheitsfunktionen sind keine medizinische Diagnostik. Ihr Wert liegt in Trends, in regelmäßiger Beobachtung und im pragmatischen Zugang zu Daten. Genau hier profitiert die Ultra von der niedrigeren Einstiegshürde: Wenn die Messung schnell verfügbar ist, wird sie im passenden Moment auch eher genutzt. Tracking im Messe- und Pendelbetrieb: Was im Alltag wirklich zählt Die Watch Ultra wurde in einem Umfeld genutzt, in dem Schrittzahlen und Aktivitätsminuten automatisch hoch sind, ohne dass es sich um klassisches Training handelt. Messen sind dafür ein gutes Praxisbeispiel: viel Gehen, Treppen, Stop-and-Go, häufiges Stehen, wechselnde Indoor-/Outdoor-Situationen. In solchen Szenarien zeigt sich, ob automatische Erkennung, Tracking-Stabilität und Datensynchronisation zuverlässig funktionieren, ohne ständig manuell nachzujustieren. Über den Testzeitraum wirkte das Tracking insgesamt konsistent. Entscheidend ist dabei weniger die absolute Perfektion einzelner Messwerte als die Frage, ob die Uhr zuverlässig Muster erkennt und Daten ohne ständige “Korrekturarbeit” liefert. In der Redaktionserfahrung funktionierte das im Alltag stabil genug, um die Uhr als primären Begleiter zu akzeptieren – also nicht nur als Ergänzung zum Smartphone, sondern als eigenständigen Datenpunkt für Aktivität, Tagesbelastung und Routine. Akku und Laden: Der spürbarste Fortschritt gegenüber S3 und S4 Classic Der größte, im Tagesgeschäft unmittelbar spürbare Fortschritt liegt beim Akku – kombiniert mit einer im Alltag praktikableren Ladetechnik. In der Redaktion wurde die versprochene Laufzeit als realistisch erlebt, nicht als Marketingwert, der nur unter Minimalbedingungen erreichbar ist. Das ist eine entscheidende Differenz zu vielen Smartwatch-Erfahrungen der vergangenen Jahre, in denen die Uhr zwar technisch vieles konnte, aber durch häufiges Laden die Nutzungsroutine dominierte. Die Induktionsspulen haben sich im Verlauf der Generationen sichtbar geändert. Von Links nach rechts Ultra, S4, S3. Im Messebetrieb ist die Akkufrage besonders kritisch: Wer morgens um sechs startet und abends spät zurückkommt, hat wenig Interesse an Zwischenladen. Die Ultra hat in diesem Szenario die Hürde deutlich gesenkt, die Uhr wirklich durchgehend zu tragen – inklusive Schlaftracking – ohne dass die Planung sich um den Ladezustand drehen muss. Das führt zu einem qualitativen Sprung: Eine Smartwatch wird erst dann zum zuverlässigen Arbeitsgerät, wenn sie nicht als “weiteres Gerät, das gepflegt werden muss” wahrgenommen wird. Auch die Ladetechnik spielt hier hinein. Verbesserungen beim Laden sind im Alltag dann relevant, wenn kurze Ladefenster effektiv genutzt werden können: morgens beim Fertigmachen, kurz am Schreibtisch, beim Duschen nach dem Training. In der Redaktion wurde die Erfahrung gemacht, dass die Ultra besser in solche Mikrofenster passt. Das reduziert Stress im Alltag und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Uhr tatsächlich dauerhaft genutzt wird. Samsung-Ökosystem: SmartThings, Geräteautomation und “Hands-free”-Workflows Die Watch Ultra entfaltet ihren Mehrwert besonders deutlich im Samsung-Ökosystem. Der Punkt ist im Consumer-Marketing häufig präsent, im Langzeittest zeigt sich jedoch, wie konkret dieser Vorteil im Alltag wird: Nicht die große Featureliste macht den Unterschied, sondern die Summe kleiner, verlässlicher Abläufe. In der Redaktion wurde die Uhr als Steuerzentrale für kurze Interaktionen genutzt: Haustür öffnen, Geräte auf dem Weg ins Büro starten, Routinen auslösen, Quick-Checks bei Zuständen und Benachrichtigungen. Genau solche Szenarien sind in einem Arbeitsalltag relevant, in dem das Smartphone häufig in der Tasche bleibt und trotzdem eine hohe Taktung an Entscheidungen anfällt. Der wichtigste Effekt: Die Uhr ersetzt nicht das Smartphone, aber sie reduziert dessen “Entsperrpflicht”. Das ist mehr als Komfort. Auf Messen und in Terminsituationen ist es funktional: Eine kurze Aktion am Handgelenk ist oft schneller und diskreter als das Smartphone herauszuholen, zu entsperren, die passende App zu öffnen und die Aktion auszulösen. Die Ultra hat sich hier als zuverlässiges Interface etabliert – vorausgesetzt, die SmartThings- oder Automationslogik im Hintergrund ist sauber eingerichtet. Gemini-Integration: KI als Interaktionsschicht am Handgelenk Ein in der Redaktion häufig genutzter Aspekt war die Einbindung von Gemini als neue Interaktionsschicht. Das verändert den Charakter der Uhr: Weg von “App starten, Menü suchen” hin zu “kurze Frage, kurze Antwort” – und zwar in Situationen, in denen das Smartphone bewusst nicht genutzt werden soll. Der praktische Nutzen zeigte sich nicht in komplexen Prompt-Konstruktionen, sondern in Mikrointeraktionen: kurze Nachfragen, Zusammenfassungen, schnelle Formulierungen, Terminbezüge oder Kontextfragen, die früher den Griff zum Telefon ausgelöst hätten. Im Messealltag ist das besonders relevant: Zwischen zwei Terminen entsteht oft ein kurzer Informationsbedarf, der für das Smartphone zu groß und für das Gedächtnis zu klein ist. Eine Uhr, die solche Fragen schnell aufnimmt und verwertbare Antworten liefert, verändert den Workflow. Dabei gilt auch hier: Der Mehrwert steht und fällt mit Geschwindigkeit und Verlässlichkeit. Wenn die KI-Interaktion zu träge ist oder mehrere Anläufe braucht, wird sie nicht genutzt. In der Redaktionserfahrung passte die Ultra gut zu diesem “kurz und schnell”-Profil. Wichtig ist die Einordnung, dass KI am Handgelenk nicht primär eine neue Art “Produktivitätssuite” ist, sondern eine Reduktion von Reibung. Wenn sich Routinefragen ohne Smartphone lösen lassen, sinkt die kognitive Last im Alltag. Genau das war im Testzeitraum ein wiederkehrendes Muster. Vergleich zur Galaxy Watch S3 und S4 Classic: Generationssprung in der Summe der Details Der Vergleich mit S3 und S4 Classic ist weniger eine Liste einzelner Punkte als eine Beobachtung aus Wochen der Nutzung: Die Ultra fühlt sich wie ein Produkt an, das konsequent auf dauerhafte Nutzung ausgelegt ist. Bei der S3 – je nach Nutzungsprofil – waren es häufig die Grenzen bei Performance, Akku und Softwarekomfort, die die Uhr eher als “gelegentliches Gadget” erscheinen ließen. Bei der S4 Classic war vieles besser, aber die Redaktionserfahrung zeigte, dass die Ultra noch einmal in eine Kategorie rückt, in der Smartwatch-Nutzung nicht mehr geplant werden muss. Das Samsung Galaxy Watch Ultra im Vergleich zu Galaxy S4 Classic und Galaxy S3 (von l. nach r.) Die Unterschiede lassen sich in drei Clustern zusammenfassen: 1) Energie- und Laderoutine: Die Ultra reduziert den Aufwand, überhaupt über Akkustände nachzudenken. Das ist der größte psychologische Unterschied im Alltag. 2) Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit: Weniger Wartezeit und weniger “zweiter Versuch”-Momente führen zu mehr Nutzung. Gerade wer die Uhr als Arbeitsgerät versteht, profitiert davon. 3) Einstiegshürden bei Funktionen: Vereinfachungen bei Kalibrierung und Alltagseinrichtung führen dazu, dass Funktionen wirklich verwendet werden – statt nur vorhanden zu sein. Der Generationsunterschied ist damit weniger “deutlich”, weil einzelne Kennzahlen dramatisch explodieren, sondern weil die Uhr als System insgesamt reifer wirkt. Das ist ein entscheidender Punkt: In der Praxis zählt nicht die maximale technische Möglichkeit, sondern die Häufigkeit, mit der sie ohne Friktion genutzt werden kann. Konnektivität, Benachrichtigungen und Alltagsschnittstellen Über den Testzeitraum hat sich gezeigt, dass Benachrichtigungslogik und Konnektivität weiterhin der Kernnutzen einer Smartwatch bleiben – besonders für Fachleute, die parallel viele Kommunikationskanäle nutzen. Die Ultra wurde in der Redaktion als verlässlicher Filter eingesetzt: Relevantes wird am Handgelenk gesichtet, Unwichtiges ignoriert, und nur bei Bedarf wird das Smartphone genutzt. Im Messebetrieb sind hier zwei Faktoren entscheidend: Stabilität der Verbindung und Geschwindigkeit der Anzeige. Wenn Benachrichtigungen verzögert oder inkonsistent erscheinen, verliert die Uhr ihren Sinn als “First Look”-Interface. Die Ultra zeigte sich im Test stabil genug, um diese Rolle zu erfüllen. Dadurch wurde sie tatsächlich als primärer Benachrichtigungsmonitor akzeptiert, nicht nur als Zusatz. Die Samsung Galaxy Watch Ultra ist im Vergleich zu den Vorgänger Modellen höher und robuster. Kritikpunkte und Grenzen im Langzeiteinsatz Auch wenn die Gesamterfahrung in der Redaktion sehr positiv ausfiel, bleiben typische Grenzen des Ultra-Segments bestehen: Größe und Präsenz: Die Uhr ist kein Minimalgerät. Das ist Konzept, kann aber je nach Handgelenk und Dresscode im Alltag ein Nachteil sein. Insbesondere bei langen, eng anliegenden Hemden. Jedoch bietet die Größe den Konform, alle Texte problemlos lesen zu können. Auch die Tasten sind so, blind schneller tätigbar, auch in unbequemen Situationen. Ökosystem-Abhängigkeit: Die Stärken entfalten sich besonders im Samsung-Stack. Außerhalb davon bleiben viele Vorteile erhalten, aber der “perfekt eingepasste” Workflow ist dort naturgemäß weniger ausgeprägt. Das Messen von Puls, Schlaf und Bewegung ist nahezu nahtlos in Samsungs und Google Fitness App nutzbar. KI-Mehrwert abhängig vom Nutzungsstil: Gemini ist im Alltag dann relevant, wenn kurze Fragen und schnelle Aktionen tatsächlich Teil des Workflows sind. Wer seine Smartwatch primär als Fitness-Tracker nutzt, wird den KI-Aspekt weniger stark gewichten als die Energie- und Trackingseite. Durch die Integration von Gemini, ist die Nutzung der Uhr aber sprunghaft gestiegen. Eine kurze Frage, kurz die Türe mit der smarten Türsprechanlage öffnen. Alles Funktionen die man nicht mehr vermissen möchte. Komplexität durch Funktionsfülle: Mehr Funktionen bedeuten auch mehr Einstellungen. Das ist kein spezielles Ultra-Problem, aber im Langzeittest zeigt sich: Die beste Erfahrung entsteht, wenn Routinen bewusst konfiguriert werden – nicht, wenn man alle Features parallel aktiv lässt. Diese Punkte ändern nichts an der zentralen Beobachtung, dass die Ultra als Produkt in der Redaktion die Hürde zur dauerhaften Nutzung spürbar gesenkt hat. Verfügbarkeit Store Preis Samsung 629,00 € Amazon 591,80 € MediaMarkt 599,99 € Otto 605,32 € Fazit Die Samsung Galaxy Watch Ultra hat sich im Langzeittest als Smartwatch etabliert, die weniger Aufmerksamkeit einfordert und dadurch im Alltag mehr genutzt wird. Der Generationssprung gegenüber Galaxy Watch S3 und auch gegenüber der S4 Classic ist im Redaktionseinsatz deutlich spürbar: vor allem beim Akku, bei der Ladepraxis und bei der Software-Reife. Die vereinfachte EKG-Kalibrierung ist ein gutes Beispiel dafür, wie kleine UX-Entscheidungen die reale Nutzungshäufigkeit beeinflussen. Über gamescom 2025 und IFA 2025 zeigte sich zudem, dass die Ultra als “Workhorse” im Messebetrieb funktioniert: lange Tage, viele Benachrichtigungen, schnelle Interaktionen, Navigation und Routinen – ohne dass die Uhr ständig als zusätzlicher Pflegeaufwand wahrgenommen wird. In Kombination mit dem Samsung-Ökosystem und den neuen KI-Workflows über Gemini entsteht ein Nutzungsprofil, in dem viele Mikroaktionen am Handgelenk bleiben und das Smartphone seltener gezückt werden muss. Sie hat unsere Redaktion vollkommen beeindruckt und überzeugt. Dass mehrere Redakteure nach dem Test selbst zum Gerät gegriffen haben, ist kein objektiver Qualitätsbeweis, aber ein belastbares Signal aus dem Praxisbetrieb: Die Ultra hat im Alltag nicht nur überzeugt, sondern sich als Standardgerät angeboten – und damit eine Schwelle überschritten, an der Smartwatches häufig scheitern. Wir freuen uns auf die kommenden Generationen von Smartwatches und bedanken und herzlich bei Samsung für die Möglichkeit, diese Uhr ausgiebig zu testen. Offenlegung: Die Uhr wurde unserer Redaktion kostenfrei auf unseren Wunsch hin von Samsung zur Verfügung gestellt. Der Beitrag unterlag keinen Bedingungen.
CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Designed for LG Gaming Zertifizierungsprogramm mit Razer Wolverine - Bild: LG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> LG Electronics und Razer haben auf der CES 2026 einen neuen Gaming-Controller für LG Smart TVs vorgestellt und gleichzeitig ein eigenes Zertifizierungsprogramm für das LG Gaming Portal angekündigt. Mit dem Razer Wolverine V3 Bluetooth für LG Smart TVs erweitert LG sein Gaming-Ökosystem um spezialisierte Eingabegeräte mit Fokus auf geringe Latenz und nahtlose Integration in webOS. Razer Wolverine V3 Bluetooth als erster zertifizierter Controller Der Razer Wolverine V3 Bluetooth ist das erste Produkt, das im Rahmen des neuen Programms „Designed for LG Gaming Portal“ zertifiziert wurde. Laut Hersteller handelt es sich zugleich um den derzeit schnellsten Gaming-Controller für Smart-TVs, mit einer Reaktionszeit von unter drei Millisekunden. Möglich wird dies durch Ultra-Low-Latency-Bluetooth, das speziell auf die Nutzung mit LG webOS-TVs abgestimmt ist. Der Controller kombiniert klassische Gaming-Funktionen mit einer integrierten TV-Steuerung und richtet sich damit an Nutzer, die Spiele direkt über das LG Gaming Portal auf dem Fernseher ausführen. Neben der kabellosen Verbindung stehen professionelle Eingabefunktionen im Vordergrund, die insbesondere für reaktionsschnelle Spiele relevant sind. „Designed for LG Gaming Portal“: Fokus auf Interoperabilität und Latenz Mit „Designed for LG Gaming Portal“ führt LG ein Zertifizierungsprogramm ein, das Controller und Zubehör für das eigene Gaming-Portal qualifiziert. Ziel ist eine optimierte Abstimmung zwischen Hardware, Betriebssystem und Gaming-Plattform. Zentrale Kriterien sind reduzierte Latenz, stabile Konnektivität sowie eine konsistente Interoperabilität zwischen Eingabegeräten und dem LG Gaming Portal. LG positioniert das Programm als Teil einer langfristigen Strategie, Gaming auf Smart-TVs stärker zu professionalisieren und gegenüber klassischen Konsolen- oder PC-Setups konkurrenzfähiger zu machen. Präsentation auf der CES 2026 Der Razer Wolverine V3 Bluetooth wird während der CES 2026 sowohl am LG-Stand „The Preview“ als auch am Razer-Stand ausgestellt und kann dort getestet werden. Weitere Details zum Controller und zum Zertifizierungsprogramm sind über die offiziellen Kanäle von LG abrufbar.
CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen
<img width="6983" height="3840" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer CES 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png 6983w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-300x165.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1024x563.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-768x422.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1536x845.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-2048x1126.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-696x383.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1068x587.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1920x1056.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 6983px) 100vw, 6983px" /> Razer hat auf der CES 2026 ein umfassendes Portfolio an Konzepten, Produkten und Plattformen vorgestellt, das stark auf künstliche Intelligenz ausgerichtet ist. Im Mittelpunkt der Präsentation stand der strategische Ausbau eines KI-Gaming-Ökosystems, das sowohl Endanwender als auch Entwickler adressiert und über klassische Gaming-Hardware hinausgeht. Fokus auf KI-Companions und Wearables Mit Project AVA entwickelt Razer seinen bisherigen KI-E-Sport-Coach zu einem vollwertigen Desktop-Companion weiter. Das System kombiniert einen 5,5-Zoll-Avatar mit adaptiver KI-Persönlichkeit und einem sogenannten PC Vision Mode. Der Einsatzbereich ist nicht ausschließlich auf Gaming beschränkt, sondern umfasst auch produktive Anwendungen im Arbeits- und Alltagskontext. Eine Reservierung ist zunächst auf den US-Markt beschränkt. https://youtu.be/_QDthx_WjwE Project Motoko adressiert den Bereich tragbarer KI-Systeme. Das kabellose Headset-Konzept setzt auf eine Snapdragon-Plattform und integriert visuelle Wahrnehmung über First-Person-Kameras, KI-gestütztes Audio-Feedback sowie mehrere Mikrofone für kontextbezogene Audioerkennung. Neben Gaming- und Produktivitätsanwendungen ist das System auch auf die Erfassung von Trainingsdaten für Robotik- und KI-Modelle ausgelegt. Lokale KI-Entwicklung als strategischer Schwerpunkt Ein zentrales Element der CES-Präsentation war das neue Razer AI Developer Ecosystem. Mit der Forge AI Developer Workstation positioniert sich Razer im Bereich professioneller KI-Entwicklungsinfrastruktur. Die Workstation ist auf lokale Trainings-, Inferenz- und Simulations-Workloads ausgelegt und unterstützt mehrere professionelle GPUs sowie skalierbare Konfigurationen vom Tower- bis zum Rack-Betrieb. Ergänzend dazu wurde Razer AIKit vorgestellt, eine Open-Source-Plattform für lokale, latenzarme KI-Workflows. AIKit ermöglicht das Ausführen und Feinjustieren großer Sprachmodelle auf lokaler Hardware und setzt auf automatische GPU-Erkennung sowie Cluster-Funktionen. Der Quellcode ist öffentlich auf GitHub verfügbar. In Kooperation mit Tenstorrent kündigte Razer zudem einen kompakten KI-Beschleuniger für Thunderbolt-5-fähige Systeme an. Das modulare Gerät basiert auf der Wormhole-Technologie von Tenstorrent und richtet sich an Entwickler, die portable Rechenleistung für generative KI und Machine-Learning-Workloads benötigen. Neue Hardware für Wohnzimmer und Gaming-Setup Für den Living-Room-Bereich wurde der Razer Wolverine V3 Bluetooth vorgestellt. Der Controller entstand in Zusammenarbeit mit LG und ist für Cloud-Gaming auf großen Displays optimiert. Razer bewirbt das Gerät als besonders latenzarm und ergänzt es um TV-Steuerungsfunktionen sowie Pro-Controller-Features. Im Bereich Gaming-Möbel zeigte Razer mit Project Madison ein multisensorisches Stuhlkonzept, das Haptik, Audio und RGB-Beleuchtung kombiniert. Parallel dazu wurde der Iskur V2 NewGen präsentiert, der auf ergonomische Anpassungen, verbesserte Kühlung und langlebige Materialien abzielt und weltweit vorbestellbar ist.
CES 2026: MSI bündelt KI-PCs, Gaming-Hardware und WiFi-7-Ökosystem unter „Innovate Beyond“
<img width="2400" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI präsentiert das neue Lineup auf der CES 2026 - Bild: MSI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp 2400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-2048x1152.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1068x601.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /> MSI hat für die CES 2026 (6.–9. Januar, Las Vegas) ein breites Produkt- und Komponentenportfolio angekündigt, das unter dem Motto „Innovate Beyond“ steht. Gezeigt werden Neuheiten aus Mobile Computing, Immersive Entertainment, Creator-Workflows und High-Speed-Konnektivität – darunter Thin-and-Light-Notebooks, Copilot+-PCs, neue Gaming-Geräte, PC-Komponenten der nächsten Generation sowie ein ausgebautes WiFi-7-Ökosystem. Der Hersteller positioniert künstliche Intelligenz dabei als Querschnittsthema über mehrere Gerätekategorien hinweg. Notebooks: Prestige-Serie, Gaming-Modelle und Fokus auf KI-Features Im Notebook-Segment baut MSI den Schwerpunkt auf die neu gestaltete Prestige-Serie aus, die als Business- und Productivity-Line-up mit Intel Core Ultra Serie 3 Prozessoren antritt. Genannt werden ein überarbeitetes Aluminium-Design mit abgerundeten Kanten, ein „Action Touchpad“ mit Zusatzfunktionen sowie Flip-Varianten (Prestige 14/16 Flip AI+) mit 360°-Formfaktor, Touch-Panel und beiliegendem MSI Nano Pen. Für das Prestige 14 wird in Kombination mit einem 81-Wh-Akku eine Videowiedergabe von bis zu 30 Stunden (1080p) angegeben; die Plattform setzt zudem auf eine Vapor-Chamber-Kühlung mit neuem Airflow-Konzept. Sicherheitsfunktionen umfassen TPM 2.0, Windows Hello (Fingerprint und Face) sowie eine Smart-Guard-Funktion. Im Gaming-Portfolio nennt MSI mehrere Geräte: Das Raider 16 Max soll als 16-Zoll-Modell die Raider-Serie ergänzen und setzt laut Hersteller auf ein erweitertes Kühldesign (u. a. drei Lüfter, sechs Heatpipes, mehrere Abluftöffnungen sowie Phase-Change-Wärmeleitmaterial). MSI nennt eine kombinierte Leistungsversorgung von bis zu 300 Watt für CPU und GPU und ordnet das Gerät als CES-Highlight im High-End-Segment ein. Ergänzend kündigt MSI das Stealth 16 AI+ an, das trotz reduzierter Bauhöhe und geringerem Gewicht mit einem überarbeiteten Kühldesign höhere GPU-Leistungsbudgets ermöglichen soll; zudem werden zwei Thunderbolt-4-Ports, HDMI und RJ45-LAN für die Konnektivität hervorgehoben. Gaming-Ökosystem: Handheld, QD-OLED-Monitor und neue Peripherie Der neue Claw 8 AI+ in der Glacier Blue Edition - Bild: MSI Für den Handheld-Bereich erweitert MSI die Claw-Reihe um eine „Glacier Blue Edition“ der Claw 8 AI+. Genannt werden ein Intel Core Ultra 200V, Arc Xe2 Grafik, ein 8-Zoll-Full-HD+-Display mit 120 Hz und VRR sowie ein 80-Wh-Akku und Hall-Effect-Sticks. Bei Monitoren stellt MSI den MPG 341CQR QD-OLED X36 vor: 34 Zoll, 3440 × 1440 (21:9), QD-OLED der fünften Generation und 360 Hz. Als zusätzliche Funktion wird ein AI-Care-Sensor (OLED Care 3.0) beschrieben, der per NPU-basiertem Algorithmus Anwesenheit erkennen und Energieverwaltung sowie Panel-Schutz unterstützen soll. Im Peripherie-Line-up werden unter anderem die Gaming-Mäuse Versa 300 8K Wireless und Versa 500 8K Wireless genannt, letztere mit magnetischem Hall-Effect-Scrollrad und umschaltbaren Modi. Auf Tastaturseite wird die Strike 700 HE 8K Wireless mit Hall-Effect-Switches sowie weitere Modelle der GK600-Serie aufgeführt; als Headset wird das Maestro 500 erwähnt. Mini-PC und Edge-AI-Desktop: Copilot+-PC und lokales KI-Processing Mit dem Cubi NUC AI+ 3MG erweitert MSI das Portfolio kompakter Copilot+-PCs. Als Plattform wird ein Intel Core Ultra 200V genannt; MSI beziffert die KI-Rechenleistung auf bis zu 99 TOPS. Zusätzliche Funktionen betreffen unter anderem „MSI Power Link“ zur Kopplung des Ein-/Ausschaltens mit kompatiblen MSI-Monitoren sowie Business-orientierte Sicherheitsmerkmale wie dTPM 2.0, Fingerabdrucksensor und Kensington-Lock. Parallel dazu führt MSI eine neue Desktop-Reihe unter dem Namen „AI Edge“ ein, die auf Edge-AI-Computing und lokale Inferenz abzielt. Das erste Modell basiert auf AMD Ryzen AI Max+ Prozessoren (AI Max+ 300-Serie) und wird mit bis zu 126 TOPS Gesamt-KI-Leistung angegeben; die NPU-Leistung wird mit bis zu 50 TOPS beziffert. Als Architekturmerkmal stellt MSI „Unified Memory“ in den Vordergrund: bis zu 128 GB LPDDR5X-8000 On-Board-Speicher, davon bis zu 96 GB variabel als Grafikspeicher nutzbar, um VRAM-Engpässe bei großen Modellinferenz-Workloads zu reduzieren. MSI nennt eine Inferenzleistung von 15 Tokens pro Sekunde bei LLMs bis 109 Milliarden Parametern (Herstellerangabe). Das System ist in einem 4-Liter-Gehäuse mit integriertem Netzteil untergebracht; als Kühlkonzept wird „Glacier Armor“ beschrieben. Beim Betriebssystem wird eine Wahl zwischen Windows und Linux genannt, ergänzt um eine lokale, multimodale KI-Anwendung inklusive RAG-Funktionen für das Verarbeiten lokaler Datensätze. Komponenten und Konnektivität: AM5-Mainboards, Netzteile, SSDs und WiFi 7 Mesh Im DIY- und Komponentenbereich kündigt MSI neue AM5-Mainboards der AMD-X870(E)- und B850-MAX-Serie an. Genannt werden unter anderem eine interne OC-Engine, 64 MB BIOS-ROM sowie „EZ DIY“-Upgrades; MSI spricht von bis zu 15 Prozent mehr Leistung für anspruchsvolles Overclocking (Herstellerangabe). Das neue Mainboard Lineup mit den neuen Chipsätzen - Bild: MSI Bei Netzteilen stellt MSI die MPG Ai1600TS PCIE5-Serie heraus, inklusive „GPU Safeguard+“ als Schutz- und Stabilitätsmechanismus sowie 80-Plus-Platinum-Klassifizierung und 135-mm-FDB-Lüfter. Im Storage-Bereich wird die SPATIUM M571 DLP als PCIe-Gen5-SSD mit bis zu 14.000 MB/s (Lesen) und 11.000 MB/s (Schreiben) genannt. Ein Controller im TSMC-6-nm-Verfahren soll den Stromverbrauch um bis zu 50 Prozent reduzieren; zusätzlich wird eine Data-Loss-Protection-Funktion (DLP) für unerwartete Stromunterbrechungen hervorgehoben. Ergänzend nennt MSI eine externe „DATAMAG 40 Gbps“-SSD. Für Heimnetzwerke kündigt MSI das Roamii BE Pro als WiFi-7-Mesh-System an: Tri-Band-Konnektivität, adaptives Roaming sowie integrierter FortiSecu-Schutz werden als zentrale Merkmale aufgeführt. CES-Organisation, Standorte und Verfügbarkeit MSI nennt zwei Messeflächen: Im Venetian Expo (Veronese 2403 bis 2406) sollen KI-gestützte Produktlinien, Mobile Computing und High-Performance-Hardware präsentiert werden. Im Las Vegas Convention Center, West Hall (Booth #5067) will MSI Lösungen rund um Laden von Elektrofahrzeugen und nachhaltige Energie thematisieren. Für die Prestige-Serie mit Intel Core Ultra Serie 3 nennt MSI einen händlerabhängigen Vorverkaufsstart ab dem 6. Januar 2026 sowie einen offiziellen Verkaufsstart am 27. Januar 2026 (deutscher Zeit). Zusätzlich werden zeitlich begrenzte Early-Bird-Programme beschrieben, darunter ein Jahr NordVPN (bei Registrierung bis 27. März 2026) sowie eine „Review & Receive“-Aktion mit zusätzlichem Garantiejahr (bei Teilnahme bis 27. April 2026).
Roborock H60 Ultra im Langzeittest: Leistungsstarker Akkusauger im Alltag
<img width="6000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Roborock-H60 Ultra - Lifestyle - Bild: Roborock" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg 6000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6000px) 100vw, 6000px" /> Bereits im Herbst letzten Jahres, wollten wir unsere Review über den Roborock H60 Ultra veröffentlichen. Unter einigen Umständen wurde die Review weit ausführlicher, als geplant und nicht zur IFA 2025 veröffentlicht. Und normalerweise sieht man vor allem nach langer Zeit ob ein Produkt gut ist oder ob es bestimmte kritische Punkte hat. Der Roborock H60 Ultra war seitdem als primäres Gerät für die tägliche Unterhaltsreinigung im Einsatz – inklusive punktueller „Schnellreinigung“ sowie gezielter Tiefenreinigung auf Teppich. Getestet wurde auf Linoleum, Parkett und Teppich, ergänzt durch Einsätze auf Polstern und in schwer zugänglichen Bereichen. https://www.youtube.com/watch?v=5aHoURNLrYI Technische Daten Max. Saugleistung bis zu 210 AW Reinigungsmodi ECO / MED / MAX Flexibles Saugrohr bis zu 90° abwinkelbar Bodenbeleuchtung mittige grüne 140°-Bodenleuchte zur Stauberkennung Filtersystem 5-stufige Filtration, bis zu 99,95 % bei 0,3 µm Staubabscheidung 9-Zyklonen-Staubabscheidungssystem Akku abnehmbar / wechselbar (Quick Swap) Quelle: Roborock Produktseite (Hauptfunktionen & Filtrationsangaben). Konstruktion, Design und Verarbeitungsqualität Der Roborock H60 Ultra tritt funktional und zurückhaltend auf. Im Alltag zeigt sich eine saubere Verarbeitung: Rastpunkte greifen präzise, die Übergänge zwischen Rohr, Motoreinheit und Bodendüse bleiben auch nach Monaten fest, ohne zu knarzen oder auszuleiern. Die Materialwahl wirkt robust, die Oberflächen sind alltagstauglich und verzeihen häufiges Anfassen sowie regelmäßiges Umstecken von Aufsätzen. Im Langzeittest traten keine strukturellen Schwächen oder Materialermüdung auf. Das Handling profitiert von einer praxisgerechten Gewichtsverteilung. Der Sauger lässt sich schnell aus der Halterung nehmen, ist unmittelbar einsatzbereit und unterstützt typische „Zwischenreinigungen“ ohne Aufbau- oder Konfigurationsaufwand. Roborock H60 Ultra - Ansicht von Oben auf das Display im MAX Modus - Bild: Roborock Wandhalterung: Montage und Zubehörintegration Roborock H60 Ultra - Wandaufhängen in der Frontalansicht. - Bild: Roborock Die Wandhalterung ist im Alltag ein relevanter Bestandteil des Gesamtkonzepts – insbesondere dann, wenn der Sauger häufig und kurz eingesetzt wird. Die Montage gelingt auffallend unkompliziert: Roborock legt eine Montagehilfe in Form eines Aufklebers bei, der die Bohrpunkte sauber vorgibt. Dadurch lässt sich die Halterung schnell und ohne Improvisation ausrichten. Praktisch: An der Wandhalterung sind zusätzlich Befestigungen für Aufsätze vorgesehen. Zubehör liegt damit nicht lose in einer Schublade, sondern bleibt griffbereit am Gerät. Im Langzeittest reduzierte das spürbar die Reibung im Alltag – der passende Aufsatz ist sofort verfügbar, der Sauger hat einen festen, aufgeräumten Platz. Bedienung: bewusst „offline“ und direkt am Gerät Der H60 Ultra verzichtet vollständig auf App-Anbindung. Die Steuerung erfolgt direkt am Gerät über die Moduswahl (ECO/MED/MAX) und eine Statusanzeige. Das sorgt für einen unkomplizierten Betrieb: keine Accounts, kein Pairing, keine Updates, keine Abhängigkeit von Smartphone oder WLAN. Roborock H60 Ultra - Seitliche Ansicht mit dem kurzen Lauf - Bild: Roborock Als Konsequenz fehlen jedoch auch digitale Komfortfunktionen, die in vernetzten Haushalten zunehmend erwartet werden – etwa eine Einbindung in Home-Assistant-Dashboards, Statusabfragen (Akkustand, Laufzeitstatistik) oder Automations-Trigger. Dieser Punkt bleibt ein klarer Nachteil gegenüber größeren bzw. stärker vernetzten Produktlinien. Reinigungsleistung auf Linoleum und Parkett Auf Hartböden überzeugte der Roborock H60 Ultra im Testzeitraum durchgehend. Alltagsverschmutzungen wie Staub, Krümel und feiner Abrieb werden zuverlässig aufgenommen, auch ohne dauerhaft im Max-Modus arbeiten zu müssen. Gerade auf Parkett blieb die Reinigungswirkung konstant, ohne dass es zu „Schmutzschleifen“ oder wiederholtem Überfahren einzelner Bereiche kam. Ein entscheidender Praxisfaktor ist die grüne Bodenbeleuchtung. Die mittige Ausleuchtung macht feinste Partikel sichtbar, die bei normaler Raumbeleuchtung leicht übersehen werden. In der täglichen Nutzung führte das messbar zu gründlicherer Reinigung, weil Staubfelder und Laufspuren auch dann auffallen, wenn die Fläche optisch zunächst sauber wirkt. Roborock H60 Ultra - Voll Ansicht mit der Wand Montage - Bild: Roborock Teppich: Tiefenreinigung im Max-Modus als Stärke Auf Teppich zeigte der H60 Ultra sein Profil am deutlichsten. In den niedrigen Stufen ist die Leistung für leichte Verschmutzungen ausreichend; für eine echte Tiefenreinigung wurde gezielt der stärkste Modus genutzt. Hier fiel die Schmutzaufnahme im Langzeittest positiv auf – insbesondere auf mehreren Teppichen, die zuvor bereits mit klassischen 230V-Staubsaugern gereinigt wurden. Der überraschende Befund: Trotz „vorher sauber“ ließ sich in der Max-Stufe sichtbar weiterer, fein sitzender Schmutz aus den Fasern holen. Gerade für Haushalte, in denen Teppiche regelmäßig genutzt werden (Wohnzimmer, Laufwege, Arbeitsbereiche), ist das ein relevanter Punkt. Die Tiefenreinigung ist nicht als Dauerbetrieb ausgelegt, funktioniert aber als gezielte Maßnahme sehr überzeugend. Lautstärke: leise im Alltag, skeptisch bewertet – im Ergebnis überzeugend Die vergleichsweise moderate Lautstärke in den Standardstufen führte anfänglich zu Skepsis: Ein leises Gerät wird in der Praxis nicht selten mit geringerer Wirkung gleichgesetzt. Im Langzeittest bestätigte sich diese Annahme nicht. Gerade auf Hartboden blieb die Reinigungswirkung auch bei geringerer Geräuschkulisse hoch. Im Max-Modus steigt die Lautstärke erwartungsgemäß deutlich an, bleibt aber im Rahmen leistungsstarker Akkusauger. In der Praxis erwies sich die leise Arbeitsweise in den niedrigeren Stufen als Vorteil: Kurze Reinigungen werden häufiger „nebenbei“ durchgeführt, weil das Gerät weniger störend wirkt als viele klassische Lösungen. Akku und Quick Swap: Maximale Leistung kostet Laufzeit Das Akkuverhalten ist klar: Der Max-Modus zieht spürbar Energie, die Laufzeit ist dann nicht „lang“. Genau hier wird das Quick-Swap-Konzept relevant. Der Akku ist abnehmbar und lässt sich schnell tauschen, wodurch das Gerät auch bei intensiven Reinigungsfenstern flexibel bleibt – vorausgesetzt, ein Zweitakku ist vorhanden. Roborock H60 Ultra - Schneller Akku Wechsel dank Quick Swap - Bild: Roborock Im Alltag hat sich eine Mischstrategie bewährt: ECO oder MED für Unterhaltsreinigung, MAX gezielt für Teppich- oder Problemzonen. Dadurch bleibt die verfügbare Laufzeit planbar, ohne dauerhaft auf maximale Leistung setzen zu müssen. Wartung und Langzeitverhalten Wartung und Reinigung des H60 Ultra blieben im Test über Monate unauffällig. Staubbehälter und Filter sind leicht erreichbar, Aufsätze lassen sich schnell abnehmen und reinigen. Es gab keine Ausfälle, keine elektrischen Auffälligkeiten und keine mechanischen Schwächen im täglichen Einsatz. Die Bedienlogik blieb verständlich, ohne dass es „verwirrende“ Menüs oder versteckte Funktionen gibt. Die Nutzerführung ist insgesamt sehr benutzerfreundlich gehalten. Verfügbarkeit und Preisvergleich Der Roborock H60 Ultra ist bei mehreren großen Händlern gelistet. Preise können je nach Aktion, Verfügbarkeit und Tagespreis variieren. Die folgenden Angaben dienen als Orientierung (Stand: 04.01.2026). Händler Link Preis (Stand 04.01.2026) Hinweis Amazon Zum Angebot 248,00 € Preis wird je nach Angebot/Seller dynamisch geladen. MediaMarkt Zum Angebot 248,00 € Online-Angebot (UVP reduziert). OTTO Zum Angebot 248,00 € Preis zzgl. Versand, abhängig von OTTO-Konditionen. Roborock Store Zum Angebot 248,00 € Hersteller-Shop, Preisaktion sichtbar auf der Produktseite. Fazit Der Roborock H60 Ultra hat sich im Langzeittest als zuverlässiger Akkusauger mit hoher Alltagsrelevanz etabliert. Auf Linoleum und Parkett überzeugte die konstante Reinigungsleistung, auf Teppich fiel insbesondere die Tiefenreinigung im Max-Modus positiv auf – inklusive Schmutzaufnahme in Situationen, in denen klassische 230V-Geräte zuvor bereits „vorbereinigt“ hatten. Das grüne Licht ist im Alltag kein kosmetisches Feature, sondern ein echter Qualitätshebel, weil feine Partikel und Laufspuren sichtbar werden. Die Wandhalterung ist sauber gelöst, die Montagehilfe spart Zeit, und die integrierten Aufsatzhalterungen reduzieren organisatorische Reibung im täglichen Einsatz. Negativ bleibt die fehlende Konnektivität: keine App oder API und somit keine Smart-Home-Einbindung. Zudem ist die Laufzeit im Max-Modus erwartungsgemäß begrenzt – hier hilft das Quick-Swap-Konzept, sofern mit Zweitakku gearbeitet wird. In Summe ergibt sich ein sehr starkes Preis-Leistungs-Bild: Der H60 Ultra liefert hohe Reinigungsqualität und praktische Features dort, wo sie im Alltag zählen, ohne sich in Software-Ökosystemen zu verlieren. Egal ob zuhause im Wohnzimmer oder im Büro – ein sauberer Bereich bleibt übrig.
Review: Momax Pinpop² Lite – mobiler Tracker mit breiter Kompatibilität
<img width="1500" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Pinpop² Lite in der Front Ansicht - Bild: Momax" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-300x300.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-1024x1024.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-150x150.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-768x768.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-696x696.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-1068x1068.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> Der Pinpop² Lite von Momax ist ein kompakter Bluetooth-Tracker, der auf der IFA 2025 erstmals im Testfeld stand und im Vergleich zu früheren Modellen wie dem Pinpop Lite eine erweiterte Gerätekompatibilität bietet. Laut Hersteller unterstützt das Modell sowohl Apple Find My als auch Android Find My-Netzwerke und positioniert sich damit als universelle Lösung zur Ortung persönlicher Gegenstände. Design und technische Merkmale Das Gerät trägt ein unauffälliges, flaches Gehäuse mit integrierter Öse zur Befestigung an Schlüsseln, Taschen oder anderem Zubehör. Die Konstruktion bleibt funktional schlicht und orientiert sich an typischen Tracker-Designs, ohne zusätzliche Sensorik oder großes Display. Das Gewicht und die Abmessungen entsprechen den Erwartungen für mobile Tracker (vergleichbar mit dem Vorgänger Pinpop Lite, etwa 40 × 32 × 9 mm, rund 8 g), wodurch eine unauffällige Nutzung am Alltagsequipment möglich ist. Der Pinpop² Lite mit beiliegendem Schlüsselband – Bild: Momax Funktionalität Die zentrale Funktion des Pinpop² Lite ist die Netzwerk-basierte Ortung verlorener Gegenstände über die jeweils für iOS oder Android verfügbaren Find-My-Netzwerke. Die Integration soll laut Hersteller plattformübergreifend funktionieren, eine direkte Positionsbestimmung in Echtzeit über lange Distanzen bleibt jedoch im Rahmen der kapazitiven Möglichkeiten von Crowdsourced-Netzwerken. Zur Unterstützung der Suche ist ein integrierter akustischer Signalgeber verbaut, der auf Anforderung des verbundenen Smartphones einen Ton ausgibt. Zudem erlaubt ein anti-Stalking-Feature, ungewollte Tracking-Situationen zu erkennen und den Nutzer entsprechend zu informieren. Die Stromversorgung erfolgt über eine CR2032-Knopfzelle, die sich im Feld ersetzen lässt und laut Hersteller eine Laufzeit von etwa einem Jahr bieten soll. Im Lieferumfang sind laut Hersteller zehn beschreibbare Labels enthalten, die eine Zuordnung der Tracker zu unterschiedlichen Objekten erleichtern sollen; dies adressiert organisatorische Anforderungen in professionellen oder vielschichtigen Anwendungsszenarien. Der Pinpop² Lite als Beispiel an einer Tasche - Bild: Momax Praxiswertung und Einordnung Im direkten Vergleich zum Vorgänger Pinpop Lite, der sich primär in Apples Find-My-Ökosystem einfügte, erweitert der Pinpop² Lite den Einsatzbereich durch plattformübergreifende Kompatibilität. Für Anwender, die sowohl iOS- als auch Android-Geräte im Einsatz haben, ist dies ein relevanter Vorteil. Die Standardfunktionen wie akustische Suche, austauschbare Batterie oder Labels sind erwartungsgemäß solide umgesetzt und entsprechen der Kategorie günstiger Bluetooth-Tracker. Für professionelle Anwender im Industrie- oder Medienumfeld ist der Tracker vor allem dann geeignet, wenn es um die ortungsbasierte Verwaltung kleinerer Gegenstände oder Werkzeuge geht, ohne auf proprietäre Infrastrukturen angewiesen zu sein. Einschränkungen ergeben sich im Vergleich zu präziseren proprietären Lösungen wie Apples AirTag oder spezialisierten UWB-Tracker-Systemen: Die Positionsbestimmung basiert auf Netzwerken, nicht auf dedizierter Lokalisierungstechnologie, was in dicht bebauten Umgebungen oder bei geringer Anwenderdichte zu Ungenauigkeiten führen kann. Preisgünstig und kompatibel Der Momax Pinpop² Lite etabliert sich als preisgünstiger, universell kompatibler Tracker mit solider Grundfunktionalität und erweiterter Geräteunterstützung. Für den produktiven Einsatz im professionellen Kontext eignet er sich vor allem zur Basis-Objektverfolgung und Inventarorganisation, weniger für präzise Echtzeit-Positionierung. Die Einfachheit der Bedienung und die austauschbare Batterie begünstigen eine langfristige Nutzung ohne großen Wartungsaufwand.
Netgear Nighthawk RS300 im Test: Hohe Wi-Fi-7-Performance nach Reifeprozess der Software
<img width="779" height="536" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Netgear Nighthawk RS300 in der Frontansicht - Bild: Netgear" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665.webp 779w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-300x206.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-768x528.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-150x103.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-218x150.webp 218w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-696x479.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px" /> Der Nighthawk RS300 liefert als Tri-Band-Wi-Fi-7-Router eine sehr hohe Funkleistung im Nah- und Mittelbereich und bietet eine praxisgerechte Multi-Gig-Portausstattung. Schwachpunkte liegen weniger in der Hardware als im Ökosystem: Abo-Dienste (Netgear Armor/Kindersicherung), eine teils werbliche Nutzerführung der Oberfläche sowie Telemetrie-/Analytics-Mechaniken in der Router-Administration hinterlassen einen Datenschutz-Beigeschmack. Zudem ist die Preispositionierung für den deutschen Markt ambitioniert – insbesondere, weil kommende FRITZ!Box-Modelle in ähnlichen Preisregionen Modem-Funktionalität und in Teilen ein breiteres „All-in-One“-Feature-Set bieten. Der RS300 positioniert sich als Wi-Fi-7-Einstieg in Netgears Nighthawk-Portfolio: Tri-Band (2,4/5/6 GHz), 2×2-MIMO je Band, 320-MHz-Kanalbreite im 6-GHz-Band und Multi-Gig-Ethernet. Netgear zielt damit auf Haushalte und kleine Arbeitsumgebungen, in denen hohe WLAN-Spitzenraten (z. B. für lokale Transfers, Cloud-Workflows, Game-Downloads oder Streaming in hoher Bitrate) wichtiger sind als integrierte Modem-Features. Design, Verarbeitung, Anschlüsse Der RS300 setzt auf das typische Nighthawk-Design (Desktop-Tower), lüfterlos und damit akustisch unauffällig. Entscheidend ist die Rückseite: 1× 2,5-GbE-WAN 2× 2,5-GbE-LAN 2× 1-GbE-LAN 1× USB-A 3.0 (Storage/Sharing) Netgear Nighthawk RS300 in der Rückansicht mit den Anschlüssen - Bild: Netgear Damit ist der Router für viele moderne Setups ausreichend flexibel: Ein 2,5-GbE-Uplink Richtung ONT/Modem, plus zwei 2,5-GbE-Downlinks für NAS/Workstation oder Konsole/PC mit Multi-Gig-NIC. Für reine Gigabit-Haushalte bleibt die Hardware überdimensioniert, bietet aber Reserve für künftige Tarife und lokale Datenpfade. Einrichtung und Bedienung Erster Eindruck (Launch-Firmware): „Mehr Ökosystem als Router“ In frühen Softwareständen fiel auf, dass die Router-Administration stark auf App-Pfad, Cloud-Integration und Zusatzdienste ausgerichtet war. In der Praxis wirkte das Setup teilweise wie ein Funnel in Richtung Premium-Services, weniger wie eine fokussierte Netzwerk-Konfiguration. Das ist nicht ungewöhnlich im Consumer-Segment, beim RS300 war die Gewichtung jedoch auffällig – insbesondere in Kombination mit Telemetrie-/Analytics-Elementen in der Verwaltungsoberfläche (hier wurden u. a. Google-Analytics-Mechaniken beobachtet). Drei Monate später: Firmware-Reife sichtbar Mit späteren Firmwareständen wurde das Gesamtbild deutlich runder. Netgear dokumentiert mit Version 1.0.1.60 unter anderem die Integration/Anpassung von „Advanced Router Protection“ sowie weitere Korrekturen. In der Praxis wirkt die Administration strukturierter, und zentrale Router-Funktionen stehen klarer im Vordergrund. Unterm Strich zeigt sich ein typisches Muster moderner Netzwerktechnik: Hardware ist beim Marktstart oft bereits „fertig“, die Software braucht mehrere Iterationen, bis sie dem Anspruch der Zielgruppe gerecht wird. WLAN-Technik: Wi-Fi 7 in der Praxis Tri-Band inklusive 6 GHz – klarer Vorteil gegenüber „Wi-Fi-7-light“ Während einige Wi-Fi-7-Modelle (z. B. bestimmte Kabel-Router-Implementierungen) auf 6 GHz verzichten und Wi-Fi 7 nur auf 2,4/5 GHz abbilden, setzt der RS300 als Tri-Band-Gerät explizit auf 6 GHz. Das ist im anspruchsvollen Umfeld ein zentraler Vorteil: weniger Störungen, größere Kanäle (bis 320 MHz) und potenziell höhere Netto-Durchsätze. Zum Vergleich: AVM weist bei der FRITZ!Box 6670 Cable Wi-Fi 7 auf zwei Bändern aus (2,4/5 GHz) und verzichtet auf 6 GHz. (Connect) Durchsatz und Reichweite: sehr stark nah bis mittel, deutlicher Abfall am Rand Messungen zeigen beim RS300 sehr hohe Werte in kurzer Distanz: Im Nahbereich wurden über Wi-Fi 7 rund 1,18 Gbit/s erreicht; bei 5 Metern lagen die Werte noch im Bereich um 1,02 Gbit/s. Bei größerer Distanz fällt der Durchsatz in den Messungen hingegen deutlich ab (Beispiel: 10 Meter ~134 Mbit/s). Diese Charakteristik ist für 2×2-Designs nicht untypisch: Der Router kann sehr hohe Spitzen liefern, ist aber weniger als „Flächenversorger“ ausgelegt. Für größere Wohnungen/Häuser oder schwierige Grundrisse ist die Architektur in der Regel mit einem Mesh-Ansatz oder strategisch platzierten Access Points erfolgreicher als mit „One Router to rule them all“. Latenz/Spielbetrieb Für Gaming-Szenarien zählt weniger der Spitzendurchsatz als Stabilität, niedrige Latenz und konsistente Jitter-Werte. Der RS300 liefert hier vor allem dann einen Mehrwert, wenn 6-GHz-WLAN nutzbar ist (weniger Interferenzen), Multi-Gig-Backhaul zu NAS/PC besteht (lokale Transfers ohne WLAN-Bottleneck), oder mehrere Endgeräte parallel hohe Bandbreiten ziehen (Downloads/Updates/Streaming). Die Messwerte deuten auf einen Router, der in „near-router“ Setups seine Stärken ausspielt – etwa im Arbeitszimmer/Medienraum, wo Konsole/PC, NAS und AP-Standort nahe beieinander liegen. Funktionen, Sicherheit und Abo-Modell Die App zu Steuerung, in der Abbildung die RS700, identisch zu RS300 - Bild: Netgear Netgear Armor und Kindersicherung Netgear koppelt Sicherheits- und Jugendschutzfunktionen in der Consumer-Linie teils an Abos. Armor wird als 30-Tage-Test angeboten, danach fällt eine Jahresgebühr an; die Kindersicherung ist ebenfalls kostenpflichtig. Das ist strategisch nachvollziehbar, hat aber eine klare Auswirkung auf die Kaufentscheidung: Der Routerpreis bildet nicht zwingend die Vollkosten über den Lebenszyklus ab. Für Fachanwender ist vor allem relevant, welche Schutzfunktionen ohne Abo verfügbar sind (klassische Firewall/NAT, Port-Forwarding, DNS-Konfiguration, VLAN/Segmentierung – soweit angeboten) und welche in den bezahlten Layer wandern. Telemetrie/Analytics in der Router-Oberfläche Im Test fiel auf, dass die Verwaltungsoberfläche Analytics-/Tracking-Elemente enthält, die im Kontext eines lokalen Netzwerkgeräts mindestens erklärungsbedürftig sind. Auch wenn solche Mechaniken oft primär der Produktverbesserung dienen, entstehen daraus zwei praktische Fragen: Welche Daten werden wann übertragen (und an wen)? Welche Kontrollmöglichkeiten existieren (Deaktivierung/Opt-out)? Selbst bei vorhandenen Deaktivierungsoptionen bleibt ein Reputationsrisiko, weil Router typischerweise als Infrastruktur-Komponente wahrgenommen werden – und nicht als „App-Plattform“. DNS und DynDNS: kleiner Stolperstein mit realen Folgen Ein konkreter Praxis-Pain-Point bleibt die DNS-/DynDNS-Handhabung. In Community-Berichten werden Probleme rund um Dynamic-DNS-Updates und Host-Validierung beschrieben. Das wirkt im Alltag besonders dort, wo Fernzugriff, Self-Hosting oder Remote-Services benötigt werden. Für Zielgruppen, die aus beruflichen Gründen Remote-Zugriffe, Entwicklungsumgebungen oder Heimlabore betreiben, ist das keine Randnotiz, sondern eine funktionale Kernanforderung. Technische Daten WLAN-Standard: Wi-Fi 7 (802.11be), Tri-Band (2,4/5/6 GHz) Klasse: BE9300 (aggregierte Bruttodatenrate) MIMO: 2×2 je Band Ports: 1× 2,5-GbE-WAN; 2× 2,5-GbE-LAN; 2× 1-GbE-LAN; USB-A 3.0 Preis / Leistung In Deutschland wird der RS300 je nach Händler und Aktionslage sichtbar oberhalb dessen positioniert, was viele Käufer als „Wi-Fi-7-Einstieg“ erwarten. Preisvergleiche listen den Router in der Regel im Bereich ab etwa 250 Euro, häufig aber deutlich darüber. Das Preis/Leistungs-Urteil hängt daher stark vom Alternativszenario ab: Pro RS300: Tri-Band inkl. 6 GHz, Multi-Gig-Ports, sehr hohe Nahbereichsleistung, sinnvoll für schnelle lokale Datenpfade und störärmere 6-GHz-Zonen. Contra RS300: Kein integriertes Modem, Zusatzkosten durch Abo-Features, Telemetrie-/Analytics-Beigeschmack, DNS/DynDNS-Thema. Gerade in Deutschland ist der „kein Modem“-Punkt kaufentscheidend: AVM plant bzw. positioniert Wi-Fi-7-FRITZ!Boxen explizit als Modem-Router-Kombinationen (z. B. 5690 Pro mit DSL- und Glasfaser-Modem; 6670 Cable als DOCSIS-3.1-Kabelrouter). In dieser Logik konkurriert der RS300 weniger gegen reine Router, sondern gegen integrierte Plattformen, die für viele Haushalte den ONT/Bridge-Zwischenschritt ersparen. Verfügbarkeit Der RS300 ist breit im Handel verfügbar, typischerweise über gängige Online-Retailer sowie Netzwerk-Spezialisten. Die konkrete Preisstreuung ist marktbedingt hoch; kurzfristige Promotions verschieben die Attraktivität stärker als bei klassischer Router-Mittelklasse. Store Preis Netgear 249,99 € Amazon 249,99 € MediaMarkt 349,99 € Fazit Der Netgear Nighthawk RS300 ist ein leistungsstarker Wi-Fi-7-Router, dessen Hardware-Fundament überzeugt: Tri-Band inklusive 6 GHz, Multi-Gig-Ethernet und sehr hohe Durchsatzwerte im Nahbereich sprechen für ambitionierte Setups mit schnellen lokalen Datenpfaden und hoher Endgeräte-Dichte. Der Reifeprozess der Software ist jedoch Teil der Produktgeschichte. Nach mehreren Firmware-Iterationen wirkt die Bedienung deutlich besser ausbalanciert, dennoch bleiben strukturelle Kritikpunkte: Abo-Monetarisierung, DNS/DynDNS-Unsauberkeiten und der anhaltende Beigeschmack rund um Telemetrie-/Analytics in einem Infrastrukturgerät. In der Gesamtwertung entsteht ein klarer Anwendungspfad: RS300 ist dort stark, wo ein externes Modem/ONT ohnehin vorhanden ist und das Ziel maximale WLAN-Performance auf kurzer bis mittlerer Distanz ist. Für den deutschen Massenmarkt – mit hoher FRITZ!Box-Durchdringung und dem Wunsch nach Modem-All-in-One – ist die Preispositionierung schwieriger zu rechtfertigen, zumal AVM Wi-Fi-7-Geräte mit integrierten Modems bereits rollt bzw. angekündigt hat.
Nerdytec Couchmaster CYCON³ im Test: Sofa-Setup mit reifer Elektronik, USB-C-PD und HORIZONLIGHT
<img width="1600" height="1067" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CYCON³ - Bild in der Nutzungsansicht - Bild: Nerdytec" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-300x200.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1024x683.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-768x512.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1536x1024.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-150x100.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-696x464.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1068x712.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Der Couchmaster CYCON³ führt das Lapdesk-Konzept der Serie in die dritte Generation. Gegenüber dem CYBOSS liefert die aktuelle Ausführung ein sichtbar reiferes Elektronik-Design, einen USB-3.2-Gen-1-Hub mit verbessertem Controller, einen externen USB-C-Port mit Power-Delivery bis 18 W sowie eine integrierte ARGB-Leiste („HORIZONLIGHT“) mit 236 adressierbaren LEDs. Ziel ist ein ergonomisches Couch-Setup für Maus/Tastatur-Gaming mit sauberem Kabelmanagement und optionaler Office-Zwischennutzung. Zudem wurde die Produktion laut den Informationen von Nerdytec auf eigene Infrastruktur geändert. Dies zeigt sich auch in der Qualität der Nähte und insgesamt die Verarbeitung, die nun wirklich sehr hervorragend ist. Einordnung und Zielsetzung Das System adressiert Anwender, die TV/Projektor-Setups mit PC-Eingabegeräten betreiben und Wert auf stabile Ablage, reduzierte Nacken-/Schulterbelastung sowie eine aufgeräumte Peripherie legen. Der Fokus liegt auf langen Sessions; spontane Kurzrunden bleiben konzeptbedingt weniger bequem. Im Vergleich zum CYBOSS rückt der CYCON³ die Stromversorgung (PD-Laden, klares Leistungsbudget) und Bedienung (Touch-Panel, Licht als Funktionslicht) in den Mittelpunkt. https://www.youtube.com/watch?v=Y9vDz4GkxcQ Technische Daten (kompakt) Auflage: 82 × 35 × 3 cm Kissen: 60 × 20 × 16 cm; max. Innenabstand 75 cm Materialien: Mikrofaser (Wildleder-Optik), Memory-Kaltschaum, Kunststoff USB-Hub: 6 Ports (5 × USB-A + 1 × USB-C), USB 3.2 Gen 1 (5 Gb/s) Port-Verteilung: 4 × USB-A intern, 1 × USB-A extern, 1 × USB-C extern USB-C-PD: bis 18 W; Gesamtleistungsbudget Hub/Beleuchtung bis 30 W (mit Netzteil) Bus-Power-Fallback: bis 900 mA (Beleuchtung dann inaktiv) Beleuchtung: HORIZONLIGHT-Bar, 236 ARGB-LEDs; Touch-Panel mit Modus/Speed/Helligkeit + Farbschieber Kabel: 0,8 m internes Hub-Kabel; 5 m USB-Verlängerung; Netzteil ca. 3 m Seitentaschen: beidseitig Farbe: Schwarz (weitere Varianten angekündigt) UVP: 189,00 € CYCON³ in der Seiten Ansicht - Bild: Nerdytec Lieferumfang und Montage im Detail Die Auflage wird mit zwei Stützkissen, großem aufklebbaren Mauspad, Maustasche, Netzteil, internem 0,8-m-Hub-Kabel, 5-m-USB-Verlängerung, Klett/Kabelmanagement (drei Kabelbäume) und Ersatzschraube ausgeliefert. Der Innenraum öffnet über zwei Serviceklappen (je eine Schraube). Das interne Kabel wird in den Hub gesteckt und seitlich (links/rechts) ausgeführt. Peripherie (Tastatur, Maus, DAC/Transceiver) wird auf die vier internen USB-A-Ports verteilt; überschüssige Kabellängen verschwinden im Innenraum. Extern stehen USB-A und USB-C bereit. Das Netzteil hebt das Leistungsbudget an und aktiviert die Beleuchtung; ohne Netzteil bleibt die Elektronik bus-powered. Das optionale Rückenkissen „Cyback“ (vakuumiert) benötigt bis zu 24 h, um Volumen und Festigkeit zu erreichen. Die Ergänzung erhöht die Rückenunterstützung und reduziert Hohlkreuz-Tendenzen bei tiefer Sofasiege. Design, Verarbeitung und Bedienkonzept Die dreiteilige Konstruktion wurde beibehalten. Die Mikrofaser-Bezüge sind straff vernäht, der Memory-Kaltschaum zeigt unter Last formstabile Eigenschaften. Die Auflage liegt verwindungsarm auf; Knarzgeräusche traten im Test nicht auf. Beidseitige Seitentaschen erhöhen die Ablagekapazität (Getränke, Controller, Kleinteile). Die HORIZONLIGHT-Bar ist bündig integriert; das Touch-Panel unterhalb der Leiste steuert Ein/Aus, Modus, Geschwindigkeit und Helligkeit (fünf Stufen). Ein kapazitiver Farbschieber ermöglicht stufenlose Farbwahl. Neben mehrfarbigen Effekten steht statisches Weiß als funktionales Arbeitslicht zur Verfügung. CYCON³ in der Seiten Ansicht - Bild: Nerdytec Elektronik und Anschlüsse: Hub-Layout, PD-Laden, Leistungslogik Kernstück ist ein 6-Port-Hub (USB 3.2 Gen 1). Vier Ports liegen verdeckt im Innenraum (feste Verkabelung), zwei Ports oben (Wechselgeräte, Laden). Der USB-C-Port mit PD bis 18 W versorgt Smartphones, Controller-Cradles, leichte Zubehör-Lösungen oder Handheld-Peripherie ohne zusätzliches Steckernetzteil am Couchtisch. Die Leistungslogik ist transparent: Mit Netzteil: bis 30 W Gesamtbudget; Hub + Beleuchtung + PD-Laden parallel nutzbar (geräteabhängig). Ohne Netzteil: Bus-Power bis 900 mA; Hub aktiv, Beleuchtung inaktiv, PD-Laden nicht vorgesehen. In der Praxis zeigte der Hub unauffälliges Hot-Plug-Verhalten. Typische Setups (Tastatur, Maus, Funk-Dongle, USB-Stick) liefen stabil; Engpässe hingen vor allem von den Anforderungen externer Geräte ab. Gegenüber dem CYBOSS ist der Nutzen des externen C-Ports mit PD das wesentliche Plus, da Ladegeräte im Wohnbereich entfallen und Kabelwege kürzer werden. Ergonomie und Anthropometrie Der variable Kissenabstand erlaubt Anpassungen in der Breite; die Auflage lässt sich in der Tiefe verschieben, bis der Sofarand oder die eigene Armreichweite begrenzt. Die Kissenhöhe ist so gewählt, dass Unterarme entspannt aufliegen und Schulter/Nacken entlastet werden, sofern zurückgelehnt gesessen wird. Die großflächige Mousing-Zone begünstigt niedrige DPI-Einstellungen und kontrollierte Armbewegungen. Auf kleineren Sofas kann die Gesamtbreite dominieren; spontane Unterbrechungen (Tür/Telefon) bleiben bauartbedingt unhandlich. CYCON³ in der Frontansicht - Bild: Nerdytec Praxis: Gaming-Szenarien, Creator-Workflows, Office-Zwischennutzung Shooter/MOBA/RTS: präzise Mausführung, ruhige Handballenablage, schnelle Ablage der Maus in der Front-Maustasche beim Controller-Wechsel. Peripherie-Ökosysteme: Headset-DAC/Funk-Dongles im Innenraum sorgen für kabelfreies Umfeld; USB-Sticks/Capture-Dongles oben sind schnell erreichbar. Creator/Streaming: Smartphones/Actioncams lassen sich via 18 W PD laden/versorgen; Lichtleiste als dezente Arbeitsbeleuchtung. Homeoffice (temporär): E-Mail/Recherche problemlos; breites Mauspad und zentrale Panel-Position kollidieren je nach Notebook-Placement. Für dauerhafte Office-Nutzung bleiben CYWORX/CYBOT/CYBOSS konzeptionell besser geeignet. Vergleich mit dem CYBOSS: Verbesserungen im Detail Das Team hinter Nerdytec hat sich deutliche Gedanken gemacht und wesentliche Verbesserungen einfliesen lassen. Schon bei der Review von CYCON Boss und CYCON Titan sind deutliche Unterschiede aufgefallen. In der neusten Variante ist es überraschend, wie sehr die Qualität noch besser geworden ist. In der Vergangenheit gab es in der Produktionskette wiederholt Unterschiede in der Qualität. Bereits in vorherigen Gesprächen erklärte man, dass man für die Produktion ein eigenes Unternehmen in China gegründet hat, mit Mitarbeitern die vor Ort die Qualitätsstandards überprüfen, um so den Anforderungen gerecht zu werden. Das Ergebnis lässt sich zeigen. Zu den Erneuerungen und Qualitätsverbesserungen zählt unter anderem: PD-Laden statt A-Only: Externer USB-C-PD bis 18 W ersetzt das auf USB-A begrenzte Laden des CYBOSS. Reifer Hub-Controller: stabileres Geräte-Erkennen, konsistentes Hot-Plug-Verhalten, klare Port-Rolle (4 × innen fix, 2 × oben flexibel). HORIZONLIGHT statt „ohne“: integrierte ARGB-Leiste mit sinnvoll nutzbarem statischem Weiß als Arbeitslicht; Touch-Panel mit Farbschieber mit sauberen Übergängen ohne sichtbare LEDs. Beidseitige Seitentaschen: höhere Ablageflexibilität, symmetrische Nutzung. Material-/Finish-Konsistenz: straffere Bezüge, formstabilere Kissen, verwindungsarme Auflage mit deutlich besserer Verarbeitung und Nähten. Leistungskommunikation: klarer dokumentierte Trennung aus Netzteil-Betrieb (bis 30 W Budget) und Bus-Power-Fallback (≤ 900 mA, ohne Licht). Eine ausführliche Grundbetrachtung des Vorgängers ist im XboxDev-Test des CYBOSS zu finden; der CYCON³ adressiert dort genannte Lücken bei Strom/Anschlüssen und Licht. Kritikpunkte und konstruktive Vorschläge Kurzrunden-Tauglichkeit: spontane Nutzung bleibt unhandlich; ein optionales Park-Dock oder leichteres Zwischen-Tray könnte den Schnellstart erleichtern. Panel-Position: seitliche Panel-Option (links/rechts) würde Notebook-Workflows verbessern; derzeit kann ein mittig platziertes Gerät das Panel verdecken. Dual-I/O-Option: zweites, kurzes PC-Anschluss-Pigtail neben dem 5-m-Strang würde den Wechsel PC/Notebook vereinfachen. Mauspad-Varianten: kleineres, austauschbares Pad-Kit für Office-Szenarien denkbar. Preis, Verfügbarkeit, Varianten Im hauseigenen Store liegt der CYCON³ bei 219,00 € (UVP), derzeit aber im Angebot für 189,99 €. Auch auf Amazon ist Nerdytec aktiv, wer hier noch mehr sparen will, sollte auf die Black Friday Deals warten. Die Markteinführung wurde zur gamescom 2024 für den Herbst kommuniziert; frühe Seriengeräte wurden Ende November 2024 erwartet. Das Rückenkissen Cyback ist optional erhältlich; weitere Farbvarianten sind angekündigt und waren bereits in der Vergangenheit mit einigen exklusiven Designs erhältlich. Fazit Der Nerdytec Couchmaster CYCON³ konsolidiert das Sofa-Gaming-Konzept mit substanziellen Upgrades: USB-C-PD (18 W), reifes Hub-Layout mit klarer Leistungslogik sowie die HORIZONLIGHT-Bar als nutzbare Lichtquelle. Verarbeitung und Haptik sind konsistenter als beim CYBOSS; Kabelmanagement und Port-Verteilung überzeugen in der Praxis. Konzeptbedingte Einschränkungen (Platzbedarf, kurzer Einsatz, Office-Kompromisse) bleiben bestehen. Für längere Maus/Tastatur-Sessions auf Sofa oder Bett ist der CYCON³ eine technisch stimmige Weiterentwicklung – vor allem dank PD-Ladefähigkeit und verbesserter Elektronik.
Chipolo POP im Test: Plattformübergreifender Bluetooth-Tracker mit Apple- und Google-Netzwerk
<img width="1350" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="POP Bluetooth Tracker an einer Tasche - Bild: Chipolo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp 1350w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-768x768.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-696x696.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1068x1068.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1350px) 100vw, 1350px" /> Chipolo hat den POP als farbigen Bluetooth-Tracker positioniert, der sich wahlweise in Apples „Wo ist?“-Netzwerk oder Googles „Mein Gerät finden“ (Find Hub) integrieren lässt. Auf der IFA 2025 lag der Chipolo POP als kostenfreies Pressemuster am Stand aus und wurde anschließend im Alltag genutzt – primär für Schlüsselbund, Rucksack und Messe-Equipment. Im Segment der Tracker ist der POP weniger über Sensorik (z. B. UWB) differenziert, sondern über die flexible Ökosystem-Anbindung: Das Gerät ist nicht auf eine Plattform festgelegt, sondern kann bei einem Wechsel zwischen iOS und Android zurückgesetzt und neu gekoppelt werden. Gleichzeitig bleibt eine zentrale Einschränkung bestehen: Es kann immer nur ein Netzwerk aktiv sein. Hardware, Verarbeitung und Alltagstauglichkeit Der Chipolo POP ist ein klassischer Scheiben-Tracker mit integriertem Schlüsselring-Loch und damit ohne separates Zubehör direkt am Schlüsselbund oder an einer Tasche nutzbar. Chipolo gibt eine Lautstärke von rund 120 dB, eine Reichweite von bis zu 90 m (300 ft) sowie einen Schutz gegen Staub und Spritzwasser nach IP55 an. Als Energiequelle dient eine austauschbare CR2032-Knopfzelle mit einer angegebenen Laufzeit von bis zu einem Jahr. In der Praxis ist die Bauform robust genug für typische Alltagsbelastungen: Schlüsselbund, Reißverschluss-Schlaufe am Rucksack, Koffer-Handle oder Gear-Bag. Die Farbvarianten sind funktional, weil sich mehrere Tags im Team oder Haushalt leichter auseinanderhalten lassen (z. B. Schlüssel, Zweit-Schlüssel, Technik-Tasche, Gepäck). Einrichtung: Apple „Wo ist?“, Google Find Hub und Chipolo-App Die Kopplung ist grundsätzlich auf zwei Ebenen gedacht: Netzwerk-Ebene: Entweder Integration in Apple „Wo ist?“ oder in Google Find Hub/„Mein Gerät finden“ (je nach Smartphone-Ökosystem). Funktions-Ebene: Optional zusätzliche Funktionen über die Chipolo-App. Wichtig ist das technische Detail, das für die Produktentscheidung relevant bleibt: Der POP lässt sich nicht gleichzeitig in beiden Netzwerken betreiben. Bei einem Wechsel ist ein Entfernen aus der bisherigen App, ein Zurücksetzen und eine Neu-Kopplung erforderlich. Für gemischte Umgebungen (z. B. privat iOS, beruflich Android) bedeutet das: Ein POP kann zwar „mitwandern“, aber nicht parallel in beiden Welten sichtbar sein. Die Chipolo-App ergänzt – unabhängig vom gewählten Netzwerk – typische Komfortfunktionen wie: „Telefon klingeln lassen“ per Tastendruck am Tracker Anpassung von Klingelton und Lautstärke Nutzung als Kamera-Fernauslöser (Selfie-/Remote-Shutter) Praxiseindruck: Signalton, Reichweite und typische Workflows Der POP erfüllt das Kernthema eines Trackers: Gegenstände im Nahbereich auffindbar machen und im Verlustfall die letzte bekannte Position bzw. Netzwerk-Ortung bereitstellen. Der Signalton ist in ruhigen Umgebungen ausreichend präsent, um Schlüssel oder Taschen in Wohnung, Büro oder Hotelzimmer zu lokalisieren. In lauten Umgebungen (ÖPNV, Messehallen, Gepäckbänder) hängt die Praxis-Trefferquote naturgemäß stärker von Nähe, Akustik und Abschirmung (Tasche/Koffer) ab als von der reinen dB-Angabe. Für den typischen Messe- und Arbeitsalltag sind die naheliegenden Einsatzzwecke: Schlüsselbund und Zweit-Schlüssel (z. B. Büro/Serverraum) Rucksack oder Tech-Pouch mit Zubehör (Dongles, Adapter, Ladegeräte) Gepäck für Reisen zu Messen/Produktionen Controller-/Headset-Case, sofern eine Befestigungsmöglichkeit vorhanden ist Die Netzwerk-Ortung ist dabei der wesentliche Mehrwert gegenüber reinen „Bluetooth-only“-Lösungen ohne Crowd-/Netzwerk-Backbone: Im Idealfall wird ein verlorener Gegenstand von Geräten anderer Nutzer im jeweiligen Netzwerk „gesehen“ und die Position aktualisiert – abhängig von Abdeckung, Plattform und Umgebung. Einschränkungen und Abgrenzung im Markt Der Chipolo POP verzichtet auf Ultra-Wideband (UWB) und bietet damit keine präzise Richtungs-/Pfeilnavigation, wie sie in bestimmten Ökosystemen verfügbar ist. Das ist im Alltag nicht zwingend ein Ausschlusskriterium, beeinflusst aber die Erwartungshaltung: Der POP ist auf „Karte + Nähe + Klingeln“ optimiert, nicht auf Zentimeter-Ortung im Raum. Die zweite zentrale Einschränkung bleibt die Netzwerk-Exklusivität. Das Produkt löst das klassische Problem „falscher Tracker für das falsche Ökosystem gekauft“ deutlich eleganter als frühere, strikt getrennte Varianten – ersetzt aber kein echtes Dual-Network-Tracking. Preis, Verfügbarkeit und Einordnung Preislich liegt der Chipolo POP typischerweise im Bereich um 30–35 Euro für einen Einzel-Tracker (je nach Händler und Aktionen). Damit bewegt er sich in der erwartbaren Klasse für Netzwerk-Tracker und konkurriert weniger über den niedrigsten Stückpreis als über die Flexibilität zwischen iOS und Android sowie die Zusatzfunktionen der Chipolo-App. Fazit Der Chipolo POP ist ein pragmatischer Tracker für Alltag, Reise-Setup und Messe-Equipment. Die entscheidende Stärke ist die Wahlfreiheit zwischen Apple- und Google-Netzwerk bei gleicher Hardware – relevant für Teams, Haushalte oder Nutzer, die Plattformwechsel nicht ausschließen. Im Gegenzug müssen die Einschränkungen akzeptiert werden: kein UWB und immer nur ein Netzwerk gleichzeitig. Unter diesen Rahmenbedingungen liefert der POP ein stimmiges Gesamtpaket aus Lautstärke, IP-Schutz, austauschbarer Batterie und solider App-Ergänzung.
OXS Storm G2 im Test: Leichtes Wireless-Headset mit solidem Klang und breiter Konnektivität
<img width="6251" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg 6251w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6251px) 100vw, 6251px" /> OXS ist im Zuge der gamescom 2025 offiziell in den deutschen Markt gestartet. Mit dem Storm G2 positioniert sich die junge Audiomarke im Einstiegssegment und kombiniert 2,4-GHz-Funk, Bluetooth 5.3 und 3,5-mm-Klinke mit 50-mm-Treibern und virtuellem 7.1-Surround. Der Test beleuchtet Verarbeitung, Ergonomie, Klang und Mikrofonleistung sowie die Eignung für PC, Konsole und Mobile. Hinweis: Das Testmuster wurde von OXS bereitgestellt. Ausstattung und Verarbeitung Das 282g leichte Headset setzt auf einen verstellbaren Kopfbügel mit Kunstlederpolsterung und Ohrpolster aus Memory-Schaum. Optisch dominiert ein technisch nüchterner Look mit dunkelgrauer Metalloptik und fest voreingestellter RGB-Lauflichtbeleuchtung in den Ohrmuscheln. Die Bedienelemente verteilen sich logisch: Rechts der Umschalter zwischen 2,4 GHz und Bluetooth, links Lautstärkerad, EQ-Taste, Mute und Power. Die Konnektivität umfasst einen 2,4-GHz-USB-Empfänger (angegebene Latenz < 25 ms, Reichweite bis 15 m), Bluetooth 5.3 (bis 15 m, ca. 100 ms) sowie analogen Betrieb per 3,5-mm-Klinke. Der Lieferumfang fällt vollständig aus: Transportbeutel, abnehmbares Mikrofon, USB-A-auf-USB-C-Ladekabel, Klinkenkabel und Dongle sind enthalten. Spezifikaiton Kategorie Wert Treiber 50 mm dynamischer Fullrange-Treiber Frequenzgang (Headset) 20 Hz – 20 kHz Impedanz (Headset) 20 Ω ± 15 % Sensitivität (Headset) 100 ± 3 dB (@ 1 kHz) Verzerrung (Headset) < 3 % Surround Virtueller 7.1-Surround-Sound Mikrofone 1× abnehmbar, 1× integriert Richtcharakteristik (Mic) Omnidirektional Frequenzgang (Mic) 50 Hz – 10 kHz Impedanz (Mic) 2,2 kΩ Sensitivität (Mic) −42 ± 2 dB Rauschunterdrückung ENC (integriert) Schnittstellen 2,4 GHz (USB-Empfänger), Bluetooth 5.3, 3,5 mm AUX Reichweite/Latenz (2,4 GHz) bis 15 m, < 25 ms Reichweite/Latenz (Bluetooth) bis 15 m, ~ 100 ms Bedienelemente Lautstärke, Mikrofon-Mute, Equalizer, Funk-Umschalter Akku 1.000 mAh @ 3,7 V Gewicht 282 g (Headset) Ergonomie im Alltag Im Test sitzt das Storm G2 locker, mit geringem Anpressdruck und ohne ausgeprägte Wärmeentwicklung am Polster. Brillenträger profitieren von der gleichmäßigen Druckverteilung; erst bei starken Kopfbewegungen nach vorn sind minimale Positionsänderungen spürbar. Die passive Geräuschdämmung ist gering, stört die Wiedergabe jedoch nicht. Langzeiteindrücke bleiben individuell—die sehr leichte Bauweise begünstigt lange Sessions, die eher weiche Polsterung bietet dabei durchschnittliche Entkopplung. Klang und EQ-Profile Die 50-mm-Treiber liefern für die Preisklasse einen klar strukturierten, leicht bassbetonten Sound mit sauber getrennten Mitten und Höhen. Drei Profile stehen per EQ-Taste bereit: Surround erzeugt das größte Raumgefühl und ein volleres Fundament, geeignet für Single- und Multiplayer-Titel mit Positionshinweisen. Game reduziert Tiefbass zugunsten betonter Höhen, um akustische Details wie Schritte hervorzuheben. Music spielt neutraler als Surround und eignet sich für Alltagsnutzung. Ein manueller Equalizer oder eine PC-Software zur Feinanpassung fehlt, was in dieser Preisklasse nicht unüblich, aber zu beachten ist. Mikrofon und Sprachverständlichkeit Das abnehmbare Kapselmikrofon mit ENC überzeugt mit warmer, verständlicher Stimmabbildung ohne nennenswerte Verzerrungen. Tastaturanschläge und Umgebungsgeräusche werden nicht vollständig, aber zuverlässig reduziert. Das integrierte Headset-Mikrofon ist deutlich leiser und braucht Verstärkung, bleibt tonal jedoch brauchbar und nicht übermäßig „räumlich“. OXS G2 Mikrofon im Detail - Bild: OXS Verfügbarkeit Marktstart in Deutschland im Rahmen der gamescom 2025. Das OXS Storm G2 ist seitdem regulär im Handel erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung beträgt 89,99 €. MediaMarkt fehlt derzeit. Store Preis Amazon 89,99 € (Aktuelles Angebot 69,99 €) OXS Store 89,99 € (Hier ist noch Orange erhältlich) Fazit und Preis OXS adressiert mit dem Storm G2 die Einstiegsklasse und bietet ein ausgewogenes Gesamtpaket aus geringem Gewicht, einfacher Handhabung und breiter Verbindungsvielfalt. Klanglich punktet der Surround-Modus mit Volumen und ordentlicher Detailabbildung; das Mikrofon liegt über dem Klassenschnitt. Abzüge gibt es für die fehlende Tuning-Software und die nur leichte Außenschalldämpfung. Mit einer UVP von 89,99 € fällt das Preis-Leistungs-Verhältnis überzeugend aus—insbesondere für Nutzerinnen und Nutzer, die ein unkompliziertes, plattformübergreifendes Wireless-Headset suchen. Offenlegung: Das Produkt wurde uns kostenfrei zur Verfügung gestellt. Die Berichterstattung erfolgt unabhängig; Hersteller hatten keinen Einfluss auf Inhalt, Bewertung oder Fazit.
Elgato Stream Deck MK.2 zum Black-Friday-Preis bei Amazon reduziert
<img width="1464" height="600" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elgato - Stream Deck MK2 - Quelle: Amazon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck.jpg 1464w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-300x123.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-1024x420.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-768x315.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-150x61.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-696x285.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-1068x438.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1464px) 100vw, 1464px" /> Zum Abschluss der Black-Friday-Woche bietet Amazon das Elgato Stream Deck MK.2 mit 15 programmierbaren Tasten zu einem deutlich reduzierten Preis an. Das ursprünglich für Streaming und Content-Creation entwickelte Eingabegerät wird um rund 60 Euro günstiger angeboten und richtet sich damit auch an Anwender aus Büro-, Entwicklungs- und Kreativumgebungen. Flexible Steuerzentrale für unterschiedliche Einsatzbereiche Das Elgato Stream Deck MK.2 ist mit Windows- und macOS-Systemen kompatibel und stellt 15 individuell belegbare LCD-Tasten bereit. Über die zugehörige Software lassen sich Funktionen per Drag-&-Drop zuweisen, inklusive benutzerdefinierter Icons. Neben Einzelbefehlen können auch komplexe Makros und mehrstufige Aktionen hinterlegt werden, was insbesondere wiederkehrende Workflows beschleunigt. Abseits klassischer Streaming-Szenarien findet das Stream Deck auch im Office-Alltag Anwendung, etwa zur Steuerung von Präsentationen, zur Dokumentenverwaltung oder zur Automatisierung häufig genutzter Befehle in Kreativ-Software. Breite Software-Unterstützung durch Plugins Das Ökosystem des Stream Decks umfasst zahlreiche vorgefertigte Profile und Plugins. Unterstützt werden unter anderem Plattformen wie YouTube, Twitch, Discord, Zoom und Microsoft Teams sowie Office-Anwendungen und Programme zur Bild- und Videobearbeitung. Zusätzliche Erweiterungen stehen über den Elgato Marketplace zur Verfügung, wodurch sich das Gerät an unterschiedliche Anforderungen anpassen lässt. Preise und verfügbare Modelle während der Aktion Bis zum 1. Dezember 2025 um Mitternacht ist das Elgato Stream Deck MK.2 bei Amazon für 109,99 Euro statt 169,99 Euro erhältlich. Neben dem MK.2 sind weitere Modelle reduziert: Elgato Stream Deck+ mit acht Tasten, vier Drehreglern und Touch-Leiste: 169,99 Euro statt 229,99 Euro Elgato Stream Deck Mini mit sechs Tasten: 47,49 Euro bei 15 Prozent Rabatt Eine Übersicht über weitere reduzierte Elgato-Produkte, darunter Mikrofone und Webcams, ist ebenfalls bei Amazon verfügbar. Eine ausführliche Einordnung zum Stream Deck findet sich in der bestehenden Review auf XboxDev.
OXS aktualisiert Thunder Pro+: Gaming-Soundbar mit Dolby Atmos und kabellosem Nackenlautsprecher
<img width="913" height="617" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Thunder Pro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png 913w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-300x203.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-768x519.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-150x101.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-696x470.png 696w" sizes="auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px" /> OXS hat zur gamescom 2025 die überarbeitete Version seines Gaming-Soundsystems Thunder Pro+ vorgestellt. Das Modell kombiniert eine 7.1.2-Kanal-Soundbar mit kabellosem Satelliten-Nackenlautsprecher und bietet damit ein immersives Klangerlebnis, das speziell für den Gaming-Bereich entwickelt wurde. 7.1.2-Sound mit Dolby Atmos Das Kernstück bildet eine Soundbar mit zehn präzise abgestimmten Treibern, die auf Dolby-Akustikarchitektur basieren. Die 3D-Klangdarstellung ermöglicht eine exakte Raumabbildung, bei der Geräusche aus sieben Richtungen lokalisiert werden können, bevor diese visuell auf dem Bildschirm erscheinen. Kabelloser Nackenlautsprecher als Surround-Erweiterung Als Ergänzung zur Soundbar dient ein kabelloser Nackenlautsprecher, der zwei zusätzliche Rückkanäle bereitstellt. Damit entsteht ein Surround-Sound-Erlebnis, das klassische Setups erweitern soll. Unispace-Akustikarchitektur und Design Zum Einsatz kommt die von OXS entwickelte Unispace-Akustikarchitektur. Diese kombiniert einen Hochtöner mit einem leicht geneigten Full-Range-Treiber und erzeugt laut Hersteller einen verzögerungsarmen Up-Firing-Sound. Optisch setzt OXS auf eine kompakte Soundbar mit Metalloberfläche, markanten Seitenstrukturen und integrierten Sky-Channel-Elementen. Software-Integration und visuelle Effekte Über die OXS Audio App lassen sich Equalizer-Profile und Kanal-Lautstärken individuell anpassen. Zudem synchronisiert die Software die RGB-Beleuchtung der Soundbar mit dem Spielgeschehen und erweitert die akustische Wahrnehmung um visuelle Effekte. Marktstart und Preis Die neue OXS Thunder Pro+ wurde zur gamescom 2025 präsentiert und ist ab sofort im OXS-Webshop erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 699 Euro.
Battlefield 6: Razer wird offizieller Peripherie-Partner mit Sensa HD Haptics und Chroma RGB
<img width="601" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6 - Razer Haptic" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png 601w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px" /> Razer und Electronic Arts (EA) haben eine Partnerschaft für Battlefield 6 angekündigt. Der kommende Ego-Shooter, der am 10. Oktober erscheint, wird mit vollständiger Integration von Razer Sensa HD Haptics und Razer Chroma RGB ausgestattet. Ziel ist es, ein immersives Spielerlebnis zu schaffen, das weit über klassische Audio- und Videoeffekte hinausgeht. Mehr Immersionsoptionen Battlefield 6 spielt im Jahr 2027 und setzt auf groß angelegte Multiplayer-Schlachten mit dem bekannten Zerstörungs-Gameplay der Reihe. Die Einbindung von Razer-Technologien erweitert dieses Konzept: Sensa HD Haptics überträgt In-Game-Ereignisse wie Explosionen oder Schüsse in physische Empfindungen. 176 kuratierte haptische Effekte sollen für präzises Feedback sorgen. Unterstützt werden unter anderem das Headset Razer Kraken V4 Pro, das Razer Freyja Haptik-Kissen sowie der Razer Wolverine V3 Pro Controller. Chroma RGB ergänzt die haptische Ebene durch dynamische Lichteffekte. 260 Echtzeit-Effekte reagieren auf Spielsituationen und lassen das Setup bei Explosionen, Leuchtspurfeuer oder Warnmeldungen visuell mitspielen. Kompatibel sind etwa die Razer Cobra Pro Maus, die BlackWidow V4 Pro 75% Tastatur sowie das Firefly V2 Pro Mauspad. Präsentation auf der Tokyo Game Show Einblicke in die Integration gibt es erstmals am Battlefield-Stand auf der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September). Besucher können dort die neuen Funktionen direkt im Spiel erleben. Zum Verkaufsstart am 10. Oktober werden zusätzlich Razer-exklusive Ingame-Cosmetics verfügbar sein, die über Events, Giveaways oder beim Kauf ausgewählter Razer-Produkte freigeschaltet werden können. Mit der Kooperation zwischen Razer und EA wird Battlefield 6 Teil des wachsenden immersiven Ökosystems von Razer, das bereits über 100 Titel unterstützt. Die Kombination aus taktilem Feedback und synchronisierten Lichteffekten unterstreicht den Trend, Spiele durch multisensorische Erlebnisse stärker in den Raum des Spielers zu erweitern.
Reolink Duo 3 PoE im Test: 16-MP-Dualoptik mit 180-Grad-Panorama, PoE und breiter Integrationsfähigkeit
<img width="2680" height="1560" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1.webp 2680w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-300x175.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1024x596.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-768x447.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1536x894.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-2048x1192.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-150x87.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-696x405.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1068x622.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1920x1118.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2680px) 100vw, 2680px" /> Die Reolink Duo 3 PoE kombiniert zwei 4K-Sensoren zu einem nahtlosen 180-Grad-Panoramabild mit 16 Megapixeln (7680 × 2160 @ 20 fps). Im Feldtest überzeugten Auflösung, Detailtreue und eine im Vergleich zur Vorgängergeneration sichtbar verbesserte Stitching-Qualität. Für großflächige Areale – Einfahrten, Höfe, Gewerbeflächen – reduziert das Panoramakonzept den Kamerabedarf, ohne die typischen Weitwinkelverzerrungen. Power-over-Ethernet (IEEE 802.3af) erleichtert die Installation, ONVIF sorgt für Anschluss an Drittsysteme. Mit „Bewegungsspur“ führt Reolink eine E-Mail-Benachrichtigungsart ein, die Bewegungsverläufe als Einzelbild verdichtet. Einordnung, Zielsetzung und Testumgebung Die Duo-Serie adressiert Szenarien, in denen ein sehr breites Sichtfeld gefordert ist, Mehrkamerasetups aber vermieden werden sollen. Anstelle eines Superweitwinkels mit Tonnenverzerrung nutzt Reolink zwei leicht überlappende Objektive und fügt die Teilbilder digital zusammen. Der Test erfolgte im Außenbereich (gemischte Szenen mit Schatten/Himmel), teils mit Verkehrsbewegungen im Fernfeld (20–35 m), tags und nachts, mit lokaler Aufzeichnung auf microSD sowie Aufzeichnung auf NAS/NVR über ONVIF-Profil. https://youtu.be/UG4xWVbaY0g Pro & Contra (Kurzüberblick) Stärken 180-Grad-Panorama ohne klassische Weitwinkelverzerrung, 16 MP Gesamtauflösung Hohe Detailwiedergabe auch in den Randzonen; sauberes Stitching auf praxisüblichen Distanzen Voll nutzbar ohne Cloud; Speicherung lokal (microSD), auf NAS/FTP oder NVR Konsistente Bedienung über App, Desktop-Client und Browser ONVIF-Unterstützung, Anzeige auf Smart-Displays (Google Assistant/Alexa) „Bewegungsspur“ verdichtet Ereignisse in ein E-Mail-Einzelbild Schwächen PoE-Verkabelung zwingend bzw. separates 12-V-Netzteil erforderlich Lokale microSD-Aufnahmen unverschlüsselt Vertikaler Bildwinkel (~55°) begrenzt; „breit aber flach“ HDR-Hilfen (WDR/BLC/HLC) nicht auf dem Niveau spezialisierter Modelle Spotlight-Umschaltung verursacht 1–2 s Re-Belichtung Technische Daten (Auszug) Merkmal Spezifikation Sensorik/Optik 2× 1/2.7" CMOS, 2,8 mm, F1.6 Gesamtauflösung 7680 × 2160 (16 MP) @ bis 20 fps Codecs/Streams H.265 (Hauptstream), H.264 (Substream); 2× Main, bis 10× Sub (max. 12 Streams) Bitraten Main 3072–10240 kbps (Default 8192); Sub 256–2045 kbps (Default 1024) Sichtfeld Horizontal 180°, Vertikal ~55° Nachtsicht IR bis ~30 m; 8× Spotlight LED (ca. 560 lm, 6500 K) für Farbnacht Audio/Alarm 2-Wege-Audio, Sirene (App-gesteuert) KI-Erkennung Personen, Fahrzeuge, Tiere; Zonen, Objektgrößenfilter, Verzögerung 0–8 s Speicher microSD bis 256 GB (im Test auch 400 GB lauffähig), NAS/FTP, Reolink-/ONVIF-NVR Netzwerk PoE (IEEE 802.3af, 48 V), 10/100 Mbit/s; alternativ 12 V-DC (< 12 W) Schutzklasse IP67; −10 °C bis +55 °C, 10–90 % r. F. Bauform/Gewicht 195 × 103 × 56 mm; ~680–700 g Design, Verarbeitung und Hardware Das Gehäuse folgt dem kantigen Duo-Design mit schwarzer Front. Jede Linse ist von Spotlight- und IR-LEDs umringt; Tageslichtsensor und Mikrofon liegen zentral zwischen den Optiken, der Lautsprecher unten. Die Befestigung erfolgt über ein Standard-Gewinde oben/unten; wahlweise Wand- oder Deckenmontage. Auf der Rückseite führen je ein geschützter RJ45-Abgang (PoE) und ein 12-V-DC-Abgang heraus. Verarbeitung und Dichtung (IP67) sind robust; die Halterung bietet ausreichend Justageweg, die Anleitung zur Schraubenbelegung ist jedoch interpretierungsbedürftig. Installation, PoE-Versorgung und Verkabelung PoE reduziert Außeninstallationen auf ein Kabel für Daten und Strom. Notwendig ist ein 802.3af-PoE-Switch oder -Injektor; ein Netzteil liegt nicht bei. Das mitgelieferte Ethernet-Kabel (ca. 1 m) genügt nur für die Erstinbetriebnahme; Außenmontagen benötigen längere Cat-Kabel. Alternativ ist 12 V-DC möglich. In der Praxis empfiehlt sich PoE (bis 100 m stabil), insbesondere bei 16-MP-Streams und 24/7-Betrieb. Praxistipps Kabelwege früh planen (Durchführungen, Dichtungen, Biegeradien); wasserfeste Kupplung verwenden. Switch-Budget prüfen: 802.3af liefert bis ~12,95 W am Port; die Duo 3 PoE bleibt unter 12 W. Bei Gigabit-Backbone beachten: Die Kamera selbst arbeitet mit 10/100 Mbit/s, was für H.265@8–10 Mbit/s genügt. Einrichtung und Bedienung (App, Desktop, Web) Die Ersteinrichtung erfolgt via App/Client/Browser über QR-Code und lokales Gerätepasswort, Kontooptional. Positiv fällt die Funktionsparität der Oberflächen auf: OSD-Positionierung, Wasserzeichen, Privatsphärenmasken (bis zu drei), Aufnahmepläne (Bewegung/Plan/24/7), Zeitraffer, Netzwerkeinstellungen und ONVIF. „Bewegungsspur“ (Motion Track) wird über E-Mail versendet. Für SMTP sind Server/Port/Absender sowie ggf. App-Passwörter (2FA) zu hinterlegen. Abhängig vom Provider kann die Ersteinrichtung Zeit kosten; danach arbeitet die Funktion zuverlässig. Bildqualität bei Tag und Nacht Tag: Die 16 MP-Gesamtansicht liefert hohe Kantenschärfe und feine Texturen auch am Panoramasaum. In Szenen mit hohem Kontrast (Himmel/Schatten) neigt die Kamera zu Überbelichtung in Spitzlichtern. In der Praxis hilft eine moderate Belichtungskorrektur; ein echtes WDR/BLC/HLC-Paket wie bei spezialisierten Modellen (z. B. Annke NCD800) wäre wünschenswert. Nacht (IR/Farbe): IR: Homogene Schwarzweiß-Darstellung bis ~30 m; keine Umschaltverzögerung, damit lückenlos. Spotlight: Farbnacht mit hoher Erkennbarkeit. Beim Zuschalten erfolgt eine 1–2 s Belichtungs-/Weißabgleichsanpassung, die je nach Szenendynamik relevante Frames kosten kann. Für kontinuierliche Überwachung empfiehlt sich primär IR, Spotlight als „Deterrence“ oder bedarfsweise. Zoom: Der 10×-Digitalzoom bleibt zur Sichtung/Beweissicherung bis ~5× brauchbar; darüber leiden feine Details sichtbar. Für echte Tele-Anforderungen ist ein optisches Zoom-Modell die geeignetere Ergänzung (z. B. Reolink RLC-811A/823A oder TrackMix für Hybridansätze). Stitching, Geometrie und Justage Das Stitching ist werksseitig auf 8 m Objektabstand optimiert und lässt sich zwischen 2–20 m anpassen. Zu nahe Objekte können Artefakte an der Nahtlinie erzeugen. Die Belichtungen der Teilbilder sind sehr nah beieinander, minimal differierend – im Alltagsbild kaum relevant. Der vertikale Blickwinkel (~55°) erzeugt das charakteristische „Panorama-Breitbild“; für Mehrgeschosssituationen oder steile Anfahrten muss die Montagehöhe entsprechend gewählt werden. KI-Erkennung, Alarmierung und „Bewegungsspur“ Die Objektklassifizierung für Personen/Fahrzeuge/Tiere arbeitete im Test robust; Fahrzeuge wurden noch auf ~30 m sicher detektiert. Fehlalarme lassen sich über Bewegungszonen, Objektgrößenfenster und Alarmverzögerungen (0–8 s) wirksam senken. „Bewegungsspur“ fasst die Position eines Objekts über 15 s in einem Overlay-Einzelbild zusammen – ein deutlicher Effizienzgewinn bei der Sichtung, da Videorückspulen entfällt. Limitation: der Versand erfolgt ausschließlich per E-Mail; Push-Apps zeigen weiterhin klassische Clips/Screens. Speicherung, Datenschutz und Betrieb Speicherpfade: microSD (Ringpuffer, löscht älteste Clips), NAS/FTP, Reolink-NVR sowie ONVIF-NVR/Surveillance-Station. Die microSD-Daten sind unverschlüsselt; für Compliance-Szenarien empfiehlt sich NVR/NAS mit verschlüsselten Volumes und restriktiven ACLs. DSGVO-Aspekte: Privatsphärenmasken (bis drei) und klare Ausrichtung vermeiden Fremdflächen. E-Mail-Alarme sollten keine unnötigen personenbezogenen Daten transportieren; Mailserver-Logs und Aufbewahrungsfristen beachten. Integration in Smart-Home und Drittsysteme Die Kamera unterstützt ONVIF (Einbindung in Home Assistant, Homey Pro, Synology Surveillance Station via Standardprofil). Sprach-Assistenten zeigen den Livestream auf kompatiblen Displays (Nest Hub, Echo Show/Echo Hub). In der Testumgebung funktionierte ONVIF stabil; abweichende Berichte sind meist auf Firmwarestände, Profil-Mismatch oder Netzwerkkonfiguration zurückzuführen. Leistung, Streams und Netzwerk Mit H.265-Hauptstream bei 8–10 Mbit/s und 20 fps blieb die Auslastung eines 100-Mbit-Links weit unter der Grenze. Gleichzeitige Streams (z. B. NVR + App + Smart-Display) sind durch das Limit von max. 12 Videostreams (2× Main, 10× Sub) abgedeckt. Zeitraffer blockiert die sofortige Bitratenänderung des Hauptstreams; Konfiguration vor Aktivierung anpassen. Vergleich und Alternativen Eufy Dual-Lens-Ansatz: trennt Weitwinkel/Tele in zwei separaten Streams/Fenstern. Reolink liefert ein zusammengeführtes Panorama ohne Umblenden – vorteilhaft für flächige Szenen. TrackMix-Klasse (Reolink): Dualobjektiv mit PT/Auto-Tracking und Tele-Detailbild – geeignet, wenn dynamisches Verfolgen priorisiert wird. Optischer Zoom (RLC-811A/823A 16×): sinnvoll, wenn Kennzeichen/Personen im Fernfeld priorisiert werden; dafür weniger horizontale Abdeckung. Praxisempfehlungen (Planung & Betrieb) Montagehöhe so wählen, dass der vertikale 55°-Winkel die Zielzone vollständig abdeckt; Nahtlinie nicht direkt auf kritische Bereiche legen. PoE-Pfad sauber dimensionieren (Switch-Budget, Kabellängen, Crimpqualität). Für Nachtbetrieb „IR primär, Spotlight gezielt“: lückenlose Aufzeichnung ohne Umschaltpause, Spotlight als Abschreckung/Ident-Erweiterung. Speicherstrategie festlegen: microSD als Cache, NVR/NAS als Primärspeicher; Export-Workflows definieren. SMTP mit App-Passwörtern (2FA) einrichten, Versandgröße und Provider-Limits beachten. Verfügbarkeit und Preise Listenpreise variieren je nach Händler/Promo; beobachtet wurden ~180–220 € (UVP/Regelpreis) sowie wiederkehrende Aktionen ~138–200 €. Die Duo 3 WiFi adressiert Setups ohne Verkabelung (Wi-Fi 6, teils größere SD-Kapazität), verzichtet jedoch auf PoE-Vorteile. Zubehör wie Anschlussdosen/Junction-Boxen erleichtert die wetterfeste Kabelzuführung. Fazit Die Reolink Duo 3 PoE liefert ein sehr breites, detailreiches 16-MP-Panoramabild, das in vielen Außen-Use-Cases zwei klassische Kameras ersetzt. Die Kombination aus PoE, ONVIF-Kompatibilität, konsistenter Multi-Plattform-Bedienung und der effizienten E-Mail-Funktion „Bewegungsspur“ ergibt ein stimmiges Paket für professionelle und semiprofessionelle Installationen. Kritisch bleiben die unverschlüsselte microSD-Ablage, die Spotlight-Umschaltpause sowie das begrenzte vertikale Sichtfeld. Wo eine kabelgebundene Infrastruktur vorgesehen ist und die Aufzeichnung zentral erfolgt, überzeugt die Duo 3 PoE mit hoher Abdeckung, stabiler Performance und attraktivem Preis-Leistungs-Verhältnis.
Roborock H60 Reihe: Neue Akkusauger mit Preisreduktion verfügbar
<img width="6000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Roborock-H60 Ultra - Lifestyle - Bild: Roborock" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg 6000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6000px) 100vw, 6000px" /> Roborock hat die zur IFA 2025 vorgestellte H60-Serie nun offiziell in Deutschland auf den Markt gebracht. Zeitgleich startet das Unternehmen mit deutlich reduzierten Einführungspreisen, um die neuen Modelle zu positionieren. Modelle und Ausstattung Die H60-Reihe umfasst drei Varianten – H60, H60 Pro und H60 Ultra – jeweils auch als Hub-Version mit automatischer Absaugstation. Der H60 Ultra bietet mit 210 AW die höchste Saugleistung, bis zu 90 Minuten Laufzeit sowie ein biegbare Flexrohr für schwer erreichbare Stellen. Gemeinsam ist allen Geräten ein fünfstufiges Filtersystem, ein 9-Zyklonen-Staubabscheidesystem sowie eine Anti-Verhedderungs-Bürste. Bei den Hub-Versionen wird der Staubbehälter in wenigen Sekunden automatisch in einem Beutel entleert, gleichzeitig erfolgt das Laden des Akkus. Preisaktionen zum Marktstart Zum Marktstart setzt Roborock auf stark reduzierte Preise: H60 Ultra: 289,99 € statt 349,99 € H60 Hub Ultra: 399,99 € statt 499,99 € Auch die kleineren Modelle H60 und H60 Pro werden mit rabattierten Einführungspreisen angeboten. Damit bewegt sich Roborock preislich unter vergleichbaren Geräten etablierter Premiumhersteller. Einordnung Mit der H60-Serie erweitert Roborock sein Portfolio um leistungsstarke Akkusauger, die im Alltag durch flexible Handhabung und automatisierte Reinigungskomfortfunktionen überzeugen sollen. Durch die aktuellen Preisreduktionen zielt das Unternehmen darauf ab, frühzeitig Marktanteile im Premiumsegment kabelloser Staubsauger zu sichern.
IFA 2025: Rokid Glasses im Praxistest – ein Blick auf mögliche Zukunftsszenarien für Gaming und Alltags-AR
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250903_163912-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Augmented Reality zählt nicht zum klassischen Kernthema der XboxDev-Redaktion. Dennoch ermöglichten neue AR-Ansätze auf der IFA 2025 in Berlin einen relevanten Blick auf technologische Entwicklungen, die perspektivisch auch Gaming, interaktive Inhalte und Plattform-Ökosysteme beeinflussen könnten. Vor diesem Hintergrund erfolgte eine Einladung durch Rokid, die Gelegenheit bot, die Rokid Glasses unter realen Bedingungen zu erproben. Der Test fand bewusst außerhalb eines klassischen Messe- oder Demo-Umfelds statt. Als Location diente ein voll besetztes Brauhaus mit hohem Geräuschpegel, dichter sozialer Interaktion und wechselnden Lichtverhältnissen. Ziel war es, die Alltagstauglichkeit der Hardware jenseits kontrollierter Präsentationsflächen einzuordnen. Zufällig ergab sich zudem ein direkter Vergleich mit den Ray-Ban Meta Smart Glasses, die ein weiterer anwesender Redakteur mitführte. Damit standen zwei unterschiedliche Design- und Nutzungskonzepte tragbarer Smart-Glasses-Technologie parallel gegenüber. Alltagstest unter realen Bedingungen Die eingesetzten Rokid Glasses befanden sich zum Zeitpunkt der IFA noch in einer frühen Softwarephase. Mehrere Funktionen waren erkennbar nicht final, dennoch präsentierte sich das Gesamtsystem stabil. Besonders im Fokus stand die Sprachsteuerung, da sie als zentrales Eingabemedium für AR-Brillen gilt. Rokid Glasses - Die Bügel sind etwas breiter - Darunter untergebracht, sind neben dem Akku auch die Elektronik, sowie die Kopfhörer. Trotz der akustisch anspruchsvollen Umgebung erkannte das System Sprachbefehle zuverlässig. Das verbaute Vier-Mikrofon-Array in Kombination mit KI-gestützter Geräuschunterdrückung zeigte hier eine für Wearables relevante Praxistauglichkeit. Display-Integration und visuelle Zurückhaltung Die Rokid Glasses nutzten monochrome grüne Micro-LED-Displays, die unterhalb der direkten Sichtachse positioniert waren. Diese Gestaltung minimierte die permanente Überlagerung der realen Umgebung und verhinderte visuelle Überforderung. Im Praxiseinsatz erwies sich diese Zurückhaltung als funktional. Informationen blieben jederzeit abrufbar, ohne den Blick auf die Umgebung zu dominieren – ein relevanter Aspekt für den langfristigen Einsatz außerhalb reiner Demo-Szenarien. Rokid Glasses mit Blick von oben - Durch die Lichtbrechung sind so die Displays, aber ohne Text erkennbar. AR Spatial: Plattform statt Einzelanwendung Parallel zur Brille präsentierte Rokid das AR-Spatial-System, das als übergeordnete Plattform gedacht ist. Ziel war es, Augmented Reality stärker in alltägliche Arbeits- und Nutzungsszenarien zu integrieren. AR Spatial basierte auf einem Sony-Display und ermöglichte die gleichzeitige Nutzung von bis zu drei Anwendungen in einer virtuellen Projektionsumgebung. Ergänzt wurde das System durch: automatische Myopie-Korrektur Unterstützung für iPhone-15-Spatial-Videos virtuelle Kino- und Multitasking-Szenarien Eine vergleichbare Android-Integration war zum Messezeitpunkt nicht vorgesehen, was auf eine aktuell stärkere Ausrichtung am Apple-Ökosystem hindeutete. Technische Spezifikationen der Rokid Glasses Display Duale monochrome grüne Micro-LED-Displays 480 × 398 Pixel pro Auge bis zu 1.500 Nits 23° Field of View Kamera 12 MP Sony IMX681 3.024 × 4.032 Pixel 109° diagonales Sichtfeld HDR und digitale Bildstabilisierung Sprach- oder Tastensteuerung sichtbare Aufnahmeanzeige Audio & Eingabe HD-Directional-Speaker Vier-Mikrofon-Array KI-basierte Geräuschunterdrückung Hardware Qualcomm Snapdragon AR1 Magnesium-Aluminium-Chassis Gewicht: 49 Gramm magnetische Korrekturlinsen für Myopie und Astigmatismus KI-Funktionen und Software-Ökosystem Die Software-Funktionen bildeten einen zentralen Bestandteil des Gesamtkonzepts: Echtzeitübersetzungen in 89 Sprachen, davon 5 offline Live-Transkription Objekterkennung ChatGPT-Integration KI-Teleprompter Die Verbindung erfolgte über Bluetooth mit einem Smartphone. Funktionen wie Navigation oder Online-Übersetzung setzten eine Internetverbindung voraus. Offline nutzbar waren unter anderem Kamera, Musik, einfache Sprachbefehle und der Teleprompter. Akkulaufzeit im Praxiseinsatz Rokid nannte folgende Richtwerte: 5–6 Stunden Musikwiedergabe ca. 4 Stunden Gesprächszeit ca. 2 Stunden aktiver Displaybetrieb ca. 45 Minuten kontinuierliche Videoaufnahme Im mehrstündigen Einsatz bestätigten sich diese Werte weitgehend. Erst gegen Ende der Nutzung wurde eine reduzierte Restkapazität erkennbar. Optional vorgesehen war ein Ladecase mit 3.000 mAh, das mehrere vollständige Aufladungen ermöglichen sollte. Einordnung mit Blick auf Gaming Auch wenn Gaming nicht im unmittelbaren Fokus der Rokid Glasses stand, erlaubte der Test einen Ausblick auf mögliche zukünftige Anwendungsszenarien. Frühere Konzepte, etwa Demonstrationen mit Microsofts HoloLens und Minecraft, galten lange als technologische Visionen ohne kurzfristige Massenrelevanz. Die Kombination aus leichter Hardware, kontextsensitiven Overlays, Sprachsteuerung und mobiler Rechenleistung zeigte jedoch, dass sich die Grundlagen für AR-gestützte Gaming-Erweiterungen zunehmend stabilisieren. Denkbar sind perspektivisch hybride Nutzungsszenarien, etwa Second-Screen-Informationen, persistente AR-Spielwelten oder begleitende Overlays für bestehende Plattformen. Entscheidend ist dabei weniger ein einzelnes AR-Spiel, sondern die schrittweise Integration in bestehende Gaming-Ökosysteme – ein Ansatz, der langfristig auch für Cloud-Gaming-Modelle und plattformübergreifende Inhalte relevant werden könnte. Rokid auf der IFA 2025 Rokid präsentierte auf der IFA zwei zentrale Produkte: AR Spatial – virtuelle Projektionsumgebung mit Multitasking und Myopie-Korrektur Rokid Glasses – AR-Brille mit Kamera, KI-Funktionen und Sprachsteuerung Eine öffentliche Erprobung war bis zum 9. September 2025 in Halle 6.2, Stand 169 möglich. Parallel wurden die Rokid Glasses über Kickstarter angeboten. Der Einstiegspreis lag bei 499 US-Dollar für Early-Backer, die spätere UVP bei 599 US-Dollar. Fazit Der Auftritt von Rokid auf der IFA 2025 zeigte Augmented Reality in einer Phase zunehmender Reife. Trotz noch nicht finaler Software wurde deutlich, dass AR-Brillen zunehmend unter realen Alltagsbedingungen gedacht werden. Für den Gaming-Sektor bedeutete dies weniger eine kurzfristige Revolution, sondern einen realistischen Blick auf technologische Grundlagen, die langfristig neue Formen interaktiver Inhalte ermöglichen könnten. Augmented Reality entwickelte sich damit schrittweise von einer Vision hin zu einer potenziell integrierbaren Erweiterung bestehender Plattform-Ökosysteme.
OXS erweitert Audio-Portfolio: Storm A2 mit Hybrid-ANC, Storm G2 mit 7.1-Surround
<img width="6250" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Sotrm A2 und Storm G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg 6250w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6250px) 100vw, 6250px" /> OXS stellt mit den Modellen Storm A2 und Storm G2 zwei neue Gaming-Headsets vor, die unterschiedliche Nutzungsprofile adressieren: Das Storm A2 fokussiert aktive Geräuschunterdrückung und lange Laufzeiten, das Storm G2 setzt auf geringes Gewicht und virtuellen 7.1-Surround für PC- und Konsolen-Gaming. Die Markteinführung erfolgte zur gamescom 2025. OXS („Omni Xspace“) wurde 2021 gegründet und positioniert sich mit 360°-Soundlösungen für Gaming, Musik und Film. Das Team bringt nach eigenen Angaben über 15 Jahre Audio-Expertise ein. Modelle im Überblick Das Storm A2 richtet sich an Anwenderinnen und Anwender, die häufig zwischen Gaming und Medienkonsum wechseln und dabei Umgebungsgeräusche ausblenden möchten. Das Storm G2 adressiert längere Sessions mit einer leichten Bauweise und Fokus auf räumliche Ortung im Spiel. Technik und Funktionen Storm A2: Hybrid-ANC reduziert Umgebungsgeräusche um bis zu 46 dB; Passthrough-Modus für situatives Einblenden von Außengeräuschen. Xspace 7.1 Virtual Surround Sound und 40-mm-Dynamiktreiber zielen auf klare Sprachwiedergabe und präzise Raumabbildung. Ein abnehmbares ENC-Mikrofon unterstützt die Kommunikation, Memory-Foam-Ohrpolster erhöhen den Tragekomfort. Storm G2: 250 g Gesamtgewicht, verstellbares Kopfband und Ohrpolster aus Memory-Schaum. 50-mm-Breitbandtreiber mit 7.1 Virtual Surround sollen detailreiche Klangbilder von Höhen bis zu tiefen Bässen liefern. Zwei Mikrofone mit ENC (eines abnehmbar, eines integriert) sowie DSP- und Dialogverbesserung heben Stimmen hervor; harmonische Verzerrungen werden laut Hersteller unter 1 % gehalten. Konnektivität und Laufzeiten Storm A2: Vier Verbindungswege – 2,4-GHz-Dongle (USB-A/USB-C), Bluetooth 5.4 sowie kabelgebunden über USB-C. Akkulaufzeit bis zu 70 Stunden; Audiowiedergabe bleibt während des Ladens aktiv. Storm G2: 2,4-GHz-Funk, Bluetooth 5.3 sowie kabelgebundener 3,5-mm-Anschluss für breite Gerätekompatibilität. Verfügbarkeit und Preise Die Modelle wurden zur gamescom 2025 vorgestellt und sind im OXS-Webshop erhältlich. Unverbindliche Preisempfehlungen: 149,99 € für das Storm A2, 99,99 € für das Storm G2.
Review: SanDisk Fortnite USB Flash Drive – Peely Edition im Praxistest
<img width="6523" height="4351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SanDisk USB Stick im Fortnite Design - Bild: SanDisk" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg 6523w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-2048x1366.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1920x1281.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6523px) 100vw, 6523px" /> SanDisk erweitert sein Portfolio an Gaming-orientierten Speicherlösungen mit einer Sonderedition im Fortnite-Design. Die „Peely Edition“ kombiniert funktionalen USB-Speicher mit einem exklusiven In-Game-Bonus. Zielgruppe sind in erster Linie Fortnite-Spielerinnen und -Spieler, die Wert auf thematisch passendes Zubehör legen und gleichzeitig eine portable Speicherlösung benötigen. Design und Verarbeitung Der auffälligste Aspekt der Peely Edition ist das Gehäusedesign: Auf dem kompakten USB-Stick prangt das bekannte Bananen-Maskottchen „Peely“. Das Motiv ist in kräftigen Farben aufgedruckt und richtet sich klar an Fortnite-Enthusiasten. Trotz der verspielten Optik bleibt die Verarbeitung solide. Der Stick ist leicht (6 g), misst 60 × 20 × 9 mm und passt problemlos in Hosen- oder Laptoptaschen. Ein Schutzmechanismus für den Anschluss – etwa eine Kappe oder ein versenkbarer Stecker – ist nicht vorhanden, was im mobilen Einsatz beachtet werden sollte. San Disk Fortnite USB Stick in der Top Ansicht. Technische Ausstattung Die Peely Edition basiert auf der USB-3.2-Gen-1-Schnittstelle und ist in den Größen 64 GB, 128 GB und 256 GB verfügbar. SanDisk gibt eine maximale Lesegeschwindigkeit von bis zu 130 MB/s an, die Schreibgeschwindigkeit fällt wie üblich niedriger aus. Im Test zeigt sich, dass diese Werte unter optimalen Bedingungen erreichbar sind, insbesondere an einem nativen USB-3.0- oder USB-3.2-Port. Die Kompatibilität ist breit gefächert: Unterstützt werden Windows 10 und neuer, macOS 12 und neuer sowie alle Geräte mit USB-Typ-A-Anschluss – darunter viele Notebooks, Desktops und einige Tablets. Zusatzinhalte und Besonderheiten Jeder Stick enthält einen Code für einen exklusiven Fortnite-Wrap, der sich nur mit dem Kauf dieses Produkts freischalten lässt. Dieser Bonus ist bis zum 15. November 2028 einlösbar und erfordert ein aktives Fortnite-Konto. Der Code ist einmalig verwendbar und auf ein Gerät pro Kauf limitiert. Praxiserfahrung Im alltäglichen Einsatz punktet der Stick mit seiner Portabilität und ausreichend schnellen Transferraten für typische Anwendungsfälle wie das Speichern von Screenshots, Videoclips oder Spieledateien. Größere Backups oder kontinuierliche Schreibvorgänge zeigen jedoch, dass die Schreibgeschwindigkeit nicht auf professionellem Niveau liegt – was angesichts der Zielgruppe nicht überrascht. Der fehlende mechanische Schutz des Anschlusses ist ein Aspekt, den mobile Nutzer im Hinterkopf behalten sollten. Wer den Stick überwiegend stationär oder in einer Tasche mit eigenem Schutzfach nutzt, wird jedoch keine Einschränkungen bemerken. Preis-Leistungs-Verhältnis Die 64-GB-Version ist ab rund 8,99 £ erhältlich und liegt damit preislich im üblichen Rahmen für Markenspeicher in dieser Kapazität. Die Varianten mit 128 GB und 256 GB sind entsprechend teurer, bleiben aber im Bereich vergleichbarer USB-3.2-Sticks. Der Mehrwert ergibt sich vor allem aus dem limitierten Design und dem Fortnite-Bonusinhalt. Fazit Die SanDisk Fortnite USB Flash Drive Peely Edition richtet sich eindeutig an eine klar definierte Nische: Fortnite-Fans, die neben einem funktionalen Speicherstick auch einen optischen Bezug zum Spiel wünschen. Die Performance ist solide für Alltagsaufgaben, das kompakte Format ist praktisch, und der exklusive In-Game-Wrap bietet einen zusätzlichen Kaufanreiz. Für Anwender, die primär maximale Schreibgeschwindigkeit oder robuste Bauweise suchen, gibt es jedoch geeignetere Alternativen.
xCloud Gaming: Hinweise auf 1440p-Streams und höhere Bitraten
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="xCloud Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft arbeitet offenbar an einer technischen Aufwertung von xCloud Gaming. Bislang ist der Dienst offiziell auf 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit einer Bitrate von rund 10 MBit/s beschränkt. Dieses Limit führt häufig zu sichtbaren Kompressionsartefakten, insbesondere bei schnellen Bewegungen oder detailreichen Szenen. Neue Streamingmodi im Quellcode entdeckt Im Code von Xbox Cloud Gaming sind, neue Optionen mit den Bezeichnungen „720HQ“, „1080HQ“ und „1440p“ aufgetaucht. Der Zusatz „HQ“ deutet auf höhere Bitraten hin, die für eine bessere Bildqualität und weniger Artefakte sorgen sollen. Beobachtungen von Digital Foundry bestätigen erste Tests, bei denen Titel wie Avatar – Frontiers of Pandora in 1440p-Streams mit bis zu 25 MBit/s übertragen wurden. xCloud Hinweise auf höhere Auflösung durch Better xCloud Entwickler redphx. Dabei handelt es sich nicht um natives 1440p-Rendering, sondern um hochskalierte Streams von Xbox-Series-S-Instanzen in der Cloud. Dennoch berichten Nutzer von einer deutlich gesteigerten Klarheit und stabileren Bildern. Einschränkungen weiterhin vorhanden Die Bildwiederholrate bleibt nach aktuellem Stand auf 60 fps begrenzt. Hinweise auf 120-fps-Streaming, HDR oder Dolby Vision liegen bislang nicht vor. Damit konzentriert sich die Verbesserung in erster Linie auf Auflösung und Kompression. https://twitter.com/redphx/status/1965436887306568004 Sollten die Änderungen offiziell ausgerollt werden, würde dies vor allem für Nutzer mit größeren Monitoren oder Fernsehern eine spürbare Verbesserung darstellen. Die bislang niedrige Auflösung war in diesem Bereich ein klarer Nachteil gegenüber lokalen Konsolen oder PC-Gaming. Die Informationen stammen von @redphx, Entwickler des Tools „Better xCloud“, der entsprechende Codeausschnitte veröffentlicht hat. Eine offizielle Bestätigung durch Microsoft steht noch aus.
WD_BLACK C50 2 TB Edition: Erweiterungskarte für Xbox Series X|S im Test
<img width="1280" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="WD_BLACK C50 - Speicherkarten Erweiterung für Xbox Series X|S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die WD_BLACK C50 Storage Expansion Card für Xbox ist nun in einer 2 TB-Fassung erhältlich und ergänzt die bereits seit Juni 2024 angebotenen 512-GB- und 1-TB-Modelle. Seit ihrer Markteinführung vor etwa einem halben Jahr bietet sie deutlich mehr Platz für die wachsenden Datenmengen moderner Blockbuster-Titel. Design und Kompatibilität Die 2 TB-Variante behält das bewährte, offiziell lizenzierte Design der WD_BLACK C50 bei und fügt sich nahtlos in den Xbox Series X|S-Expansion-Slot ein. Die Abmessungen von 55,4 × 31,6 × 7,7 mm und das geringe Gewicht von 25 g entsprechen den kleineren Versionen. Durch die weiße Floral-Fusion-Hülle bleibt die Karte unauffällig und fügt sich zu jeder Konsolenfarbgebung. Technische Ausstattung Kapazität: 2 TB (tatsächlich nutzbarer Speicher kann je nach Systemumgebung abweichen) Interface: Xbox Expansion Slot (NVMe™ SSD) Geschwindigkeit: NVMe™-Core mit Super-Speed-Technologie, optimiert für Xbox Velocity Architecture Quick Resume: Vollständige Integration zur nahtlosen Fortsetzung mehrerer Spiele Garantie: 5 Jahre Limited Warranty Leistung im Praxisbetrieb In unseren Tests erreichte die 2 TB-Karte beim Download über eine 1-Gbit/s-Leitung Spitzenwerte von bis zu 960 Mbit/s und eine dauerhafte Schreibgeschwindigkeit von über 800 Mbit/s. Damit übertrifft sie die interne SSD der Konsole in Langzeittests und wird primär erst durch die Internetanbindung limitiert. Selbst Nutzer mit langsamerer Verbindung profitieren, da die Kapazität für Vorab-Downloads und sofort verfügbaren Spieledaten ausreicht. Speicherverwaltung und Nutzerkomfort Mit 2 TB bieten sich mehr als 50 Titel bei einem durchschnittlichen Spielumfang von 36 GB pro Spiel. Xbox erlaubt zudem das Verschieben von Spielinhalten zwischen interner SSD und Erweiterungskarte – entweder komplett oder nur die Rohdaten –, um installierte Spiele bei Bedarf rasch zu wechseln. Verfügbarkeit und Preis Seit März 2025 ist die WD_BLACK C50-2 TB offiziell bei SanDisk (239,99 €), Amazon (234,99 €), MediaMarkt, Otto und weiteren Händlern erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 239,99 €. In den letzten 30 Tagen wurden Preise ab 208,99 € registriert. Überzeugend durch und durch Die WD_BLACK C50 2 TB Storage Expansion Card für Xbox Series X|S überzeugt als robuste und leistungsstarke Ergänzung für alle, die ihre Spielbibliothek ohne Kompromisse erweitern möchten. Mit konstant hohen Datenraten jenseits der 800 Mbit/s und Spitzenwerten um 960 Mbit/s übertrifft sie die interne SSD in Dauertests und nutzt die Xbox Velocity Architecture voll aus. Die Kapazität von 2 TB erlaubt die Vorhaltung von deutlich mehr als 50 Titeln bei durchschnittlich 36 GB Dateigröße, wodurch lange Download- und Installationszeiten minimiert werden. Die geräuschlose Plug-&-Play-Integration sowie die Quick-Resume-Unterstützung steigern den Bedienkomfort, während die fünfjährige Herstellergarantie zusätzliche Sicherheit bietet. Unter Berücksichtigung der aktuellen Marktpreise und der alternativen Angebote ist die WD_BLACK C50 2 TB eine solide Investition für alle, die auf langfristigen Speicherbedarf und maximale Performance setzen.
Lexar NM990 im Test – Highend NVMe SSD mit PCIe 5.0 Power
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Die Lexar NM990 2 TB NVMe SSD im Test - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Wie schon auf der IFA 2024 hat Lexar, auch auf der IFA 2025 die NM990 vorgestellt und uns ein Exemplar für einen Test zur Verfügung gestellt. Die Gen5 SSD konnte bereits auf der IFA überzeugen und sichtbar beeindrucken. TL;DR (Kurzfazit) Sehr schnell – auf einem Gen-5-System lag die NM990 im CrystalDiskMark bei 14.103,61 MB/s Lesen und 13.119,43 MB/s Schreiben (IFA-Test-PC). Auf Gen-4 limitiert sie naturgemäß auf ~7,12 GB/s Lesen und 6,56 GB/s Schreiben – immer noch markant schnell. Gegenüber einer Samsung 960 EVO (Gen 3) ist das ein 4–5×-Sprung bei den Sequentials; im Alltag besonders spürbar beim Kopieren großer Projekte (Unreal Engine etc.) und im Videoworkflow. Kühlung ist Pflicht: Unter Gen-5 wird’s heiß, mit Heatsink blieb die SSD im 60–65 °C-Bereich. Wer nur zockt, merkt den Unterschied weniger als Creator/Power-User – aber Ladezeiten werden kürzer. Technische Daten (Hersteller) Schnittstelle: PCIe 5.0 x4, NVMe 2.0 Controller: Phison E26 NAND: 3D TLC Kapazitäten: 1 TB / 2 TB / 4 TB Sequenziell (bis zu): 12.000 MB/s Lesen, 11.000 MB/s Schreiben Kühlung: Versionen mit Heatsink bzw. aktivem Kühler verfügbar Damit positioniert Lexar die NM990 in der Oberklasse der Gen-5-Modelle; sie zielt auf das Feld von Crucial T700/Kingston/Corsair. Testaufbau & Methodik Die Lexar NM990 2 TB NVMe SSD im Test - Bild: Sebastian Selinger Wichtig ist der Blick auf das Mainboard: Nur wer über einen M.2-Slot mit PCIe-5.0-Anbindung verfügt, schöpft die Leistung der NM990 vollständig aus. Auf PCIe-4.0-Boards sind sequentielle Transferraten von rund 7.000 MB/s möglich. Das ist zwar immer noch deutlich schneller als frühere Generationen, bleibt aber unter dem, was das Laufwerk leisten kann. System @Office (Gen-4): Mainboard: Gigabyte B550M-K (M.2 PCIe 4.0) Profil: CrystalDiskMark 9, 64 GiB, Standard-Presets Kühlung: Mainboard-Heatsink IFA-Test (Gen-5): Lexar NM990 mit CrystalDiskMark auf dem Testsystem auf der IFA 2025 - Quelle: Twitch Stream von Huskynarr Messungen direkt am Messe-Test-PC (CrystalDiskMark 9, 64 GiB). Hinweis: Screenshot stammt aus dem Livestream von Huskynarr (leichte Bildartefakte möglich), die Werte wurden mehrfach reproduziert. Benchmarks & Einordnung Für den Test haben wir sowohl eine alte Samsung 960 Evo, ein Gen 4 System und das Gen 5 System auf der IFA herbeigezogen. Sequenzielle Transferraten (CrystalDiskMark, 64 GiB) Setup Lesen Schreiben Lexar NM990 – Gen 5 (IFA-Test-PC) 14.103,61 MB/s 13.119,43 MB/s Lexar NM990 – Gen 4 (B550M-K) 7.120 MB/s 6.559 MB/s Samsung 960 EVO – Gen 3 3.100 MB/s 1.700–1.900 MB/s Die Gen-5-Werte liegen teils über den offiziellen Specs – CrystalDiskMark kann (je nach Firmware, Temperatur, Power-Budget und Testprofil) kurze Peaks über Herstellerangaben zeigen. Auf Gen-4 limitiert die Plattform klar – trotzdem liegt die NM990 mehr als doppelt so schnell wie gute Gen-3-Modelle. Gegenüber einer 960 EVO ist der Unterschied kein Vergleich: große Kopierjobs, Projekt-Archive, Proxy-Generierung und Game-Installationsordner rasen. Wichtig: Random-Leistung (4K/Queue-Depth) entscheidet stark über Alltagsgefühl. Gen-5 bringt hier nicht automatisch „5×“. In Unseren Workflows war die NM990 aber spürbar reaktiver als die 960 EVO – insbesondere unter Last mit vielen parallelen Transfers. Gen-4 vs. Gen-5: Was bedeutet das in der Praxis? Creator-Usecases: Timeline-Caching, RAW/ProRes-Material, große ZIPs/ISOs, VM-Images – hier skaliert die NM990 sichtbar. Gaming: schnellere Installationen und Ladezeiten, keine FPS-Wunder. Multitasking: gleichzeitiges Lesen/Schreiben (Projekt kopieren + entpacken + encoden) profitiert von der hohen Bandbreite und den kurzen Latenzen. Thermik & Lautstärke PCIe-5.0-SSDs sind Wärmeerzeuger. Ohne Kühler rennt die NM990 unter Dauerlast ins Thermal Throttling (>80 °C). Mit Heatsink blieb sie in unseren Tests in einem stabilen 60–65 °C-Fenster – auch längere Transfers liefen dann ohne Einbruch. In sehr kompakten Builds (ITX, dichter GPU-Abstand) empfehlen wir einen dedizierten M.2-Kühler oder gute Gehäusedurchlüftung. Vergleich zur Samsung 960 EVO (Alt-SSD) 960 EVO (Gen 3): ~3.2/1.9 GB/s (seq. Read/Write, Herstellerumfeld & alte Messungen via Samsung Magician). NM990 (Gen 4/Gen 5): siehe Tabelle – real 4–5× schneller sequenziell; beim Random-IO spürbar agiler. Alltagseindruck: Windows-Boot, App-Start, Projekt-Ladezeiten – alles knackiger. Richtig „wow“ wird’s bei großen Transfers (Game-Ordner, Footage, Container-Images). Alltagseindruck Im täglichen Einsatz bootet Windows in Rekordzeit, Spiele laden spürbar schneller und große Projekte in Programmen wie Adobe Premiere oder DaVinci Resolve profitieren massiv. Reine Gaming-Performance – sprich FPS-Zuwachs – darf man jedoch nicht erwarten. Die Vorteile liegen klar in kurzen Ladezeiten und besserem Workflow-Handling. Verfügbarkeit Unser getestetes Model, gibt es bereits für 188,99 € gibt es die SSD auf Amazon. Der Redaktions Lieblingsshop Proshop bietet sie schon für 181,20 € an. Für die richtigen Sparfüchse empfehlen wir das Angebot bei Galaxus für 174,99 €. Allerdings handelt es sich hierbei ausschlieslich um die 2 TB Variante ohne Heatsink. Fazit Die Lexar NM990 liefert genau das, was wir von einer modernen Gen-5-SSD erwarte: sehr hohe Transferraten, solide Alltagsperformance und – mit passender Kühlung – stabile Ergebnisse auch bei längeren Jobs. Auf Gen-4 limitiert sie logisch, bleibt aber deutlich schneller als Gen-3-Klassiker wie eine 960 EVO. Wer Workflows mit großen Datenmengen hat, spürt den Unterschied jeden Tag. Wer nur spielt, profitiert eher von kürzeren Ladezeiten als von höheren FPS. Die Lexar NM990 zählt damit zu den derzeit schnellsten erhältlichen SSDs. Wer ein passendes PCIe-5.0-Mainboard besitzt und regelmäßig mit großen Datenmengen arbeitet, erhält ein Laufwerk, das kaum Wünsche offenlässt. Für Anwender:innen, die „nur“ spielen, reicht weiterhin eine gute PCIe-4.0-SSD aus – der Unterschied ist im Alltag kaum spürbar. Für Content-Creator, Streamer oder Power-User lohnt sich der Aufpreis allerdings, denn hier macht die NM990 den entscheidenden Unterschied. Pro Contra Extrem hohe sequentielle Transferraten (Gen-5) Leistung nur mit hoher Abwärme unter PCIe-5 Spürbarer Sprung gegenüber Gen-3/Gen-4 im Creator-Alltag Preislich etwas über Gen-4 SSDs Breite Kapazitäten, zukunftssichere Plattform Unser Urteil: Für Content-Creation, große Kopierjobs und anspruchsvolles Multitasking ist die NM990 ein Turbo-Upgrade. Auf Gen-5 zeigt sie, was heute machbar ist – und macht richtig Spaß. Offenlegung: Die hier getestete Lexar NM990 wurde uns von Lexar kostenfrei zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme auf Inhalt, Messungen oder Fazit fand nicht statt.
IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home
<img width="1500" height="844" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SwitchBot auf der IFA 2025 - Bild: SwitchBot" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> SwitchBot stellt auf der IFA 2025 eine Reihe neuer Produkte vor, die verkörperte künstliche Intelligenz in den Alltag integrieren sollen. Die Neuheiten reichen von sportlichen Anwendungen bis hin zu Smart-Home-Lösungen. KI auf dem Tennisplatz Mit dem Acemate Tennisroboter präsentiert SwitchBot eine weltweit erste KI-gestützte Maschine, die für echtes Rallyespiel entwickelt wurde. Zwei 4K-Kameras und prädiktive Algorithmen ermöglichen Ballverfolgung, Bewegung und präzise Rückschläge. Darüber hinaus liefert der Roboter Analysefunktionen zu Spin, Geschwindigkeit und Platzierung und kann so als KI-Trainer genutzt werden. Interaktive Haushaltsbegleiter Die SwitchBot KI Pet – KATA Freunde Serie wurde als weicher Haushaltsroboter für Gesellschaft entwickelt. Das System erkennt Familienmitglieder, reagiert auf Gesten und Emotionen und kann Gefühle wie Freude oder Eifersucht darstellen. Über die Zeit lernt es Routinen und Erinnerungen, wodurch sich eine zunehmend personalisierte Interaktion ergibt. Smart-Home-Zentrale mit lokaler KI Der SwitchBot KI Hub fungiert als Edge-Hub mit Vision-Language-Model-Technologie (VLM). Er interpretiert reale Ereignisse als Auslöser für Automationen, kombiniert lokale KI-Erkennung mit Datenschutzfunktionen und unterstützt Matter sowie Multi-Device-Management. KI-generierte Kunstwerke Der SwitchBot KI Art Frame verbindet ein E Ink Spectra 6 Display mit KI-Kreativität. Nutzer können Fotos hochladen oder digitale Kunst generieren. Das Display arbeitet augenfreundlich ohne Blaulicht und bietet bis zu zwei Jahre Batterielaufzeit. Drei Größenoptionen sowie Kompatibilität mit IKEA-Rahmen erleichtern die Integration in unterschiedliche Wohnumgebungen. Erweiterte Comfort-Tech-Produkte Zusätzlich zeigt SwitchBot neue Smart-Home-Geräte, darunter den SwitchBot Presence Sensor, ein Smart Radiator Thermostat, das Home Climate Panel, den Standing Circulator Fan sowie eine Smart Lighting Series. SwitchBot ist auf der IFA 2025 in Halle 1.2 am Stand 164 sowie auf den ShowStoppers (Tisch 63/65) vertreten.
IFA 2025: Reolink zeigt ReoNeura-KI und neue 4K-Schwenk-/Neigekamera
<img width="1920" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Realink - IFA Teaser - AI Security For Every Moment : Bild: Reolink" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/IFA_Teaser_Press_Release_Cover_EN-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Reolink nutzt die IFA 2025 in Berlin (5.–9. September), um das KI-System ReoNeura offiziell vorzustellen und eine neue 4K-Kamera mit Schwenk-/Neigefunktion zu präsentieren. Eine Keynote ist für den 5. September von 14:30 bis 15:00 Uhr angekündigt; der Messestand befindet sich in Halle 1.2, Stand 131. Die Produkt- und Zeitangaben wurden vorab durch Unternehmensmeldungen und begleitende Fachberichte bestätigt. ReoNeura: Lokale KI-Suche und erweiterte Analysen Bereits im Juli hat Reolink eine lokale KI-Videosuche angekündigt, die natürlichsprachige Abfragen wie „Mann im roten Hemd“ oder „weißer SUV“ unterstützt. Auf der IFA wird diese Funktion als Teil von ReoNeura weiter ausgebaut. Ziel ist es, Ereignisse schneller zu finden, Fehlalarme zu reduzieren und zusätzliche Anwendungsfälle – vom Perimeterschutz über automatische Videobeschreibungen bis zur Kundenstromanalyse – abzudecken. Die Verarbeitung erfolgt dabei lokal, um Datenschutzanforderungen zu adressieren. Neue 4K-PTZ-Kamera: 360-Grad-Abdeckung und KI-Suche Parallel stellt Reolink eine 4K-Schwenk-/Neigekamera mit echter 360-Grad-Abdeckung vor. Branchenberichte ordnen die Messe-Neuheit als TrackFlex Floodlight WiFi ein – eine Dual-Lens-Floodlight-Kamera mit Pan-Tilt-Steuerung, Wi-Fi 6, lokaler KI-Suche und starker Ausleuchtung. Damit sollen tote Winkel minimiert und relevante Ereignisse automatisch erfasst werden. Preisangaben liegen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht vor. Messeauftritt: Live-Demos und Keynote Reolink plant immersive Demo-Bereiche, in denen reale Szenarien simuliert werden, sowie eine Keynote am 5. September (14:30–15:00 Uhr). Besucher können dort die erweiterten ReoNeura-Funktionen und die neue Kamera in Anwendung sehen.
gamescom 2025: 3Dmensionals präsentiert 3D-Scan- und Druckservice für digitale Assets
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="3Dmensionals präsentiert 3D Drucke - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der gamescom 2025 gibt es neben Entwicklern und Publishern auch der Dienstleister 3Dmensionals vertreten. Das Unternehmen agiert als Servicepartner für etablierte 3D-Drucker-Hersteller und stellte in Köln ein praxisnahes Angebot vor. Das Team bot Besucherinnen und Besuchern die Möglichkeit, sich innerhalb weniger Stunden scannen und anschließend als Büste in 3D drucken zu lassen. Zum Einsatz kam dabei der Shining 3D Einstar Vega Scanner, der ein digitales Abbild erstellt. Der Scanvorgang nahm nur wenige Minuten in Anspruch, während der anschließende 3D-Druck rund zwei Stunden dauerte. Shining 3D Einstar Vega Scanner am Stand von 3Dmensionals - Bild: Sebastian Selinger Das Konzept richtet sich einerseits an Endkunden und Geschäftskunden, die an individuellen Druckerzeugnissen interessiert sind. Für Entwickler kann die Technologie zudem von Interesse sein, da sie eine schnelle und unkomplizierte Möglichkeit bietet, eigene digitale Assets zu generieren, ohne auf vorgefertigte Inhalte zurückzugreifen. Von 3Dmensionals 3D gedruckte Büste unseres Autos - Bild: Sebastian Selinger Begleitend bietet 3Dmensionals einen Rabatt an: Beim Kauf von vier Filamenten gibt es mit dem Gutscheincode 25GC3Dm eine fünfte Rolle gratis dazu.
Xbox Series X „Clear Edition“: Transparentes Gehäuse enthüllt Innenleben
<img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Series X - Clear Edition - Bild erweitert mit ChatGPT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Der britische Modding-Anbieter Extreme Consoles hat eine modifizierte Version der Xbox Series X vorgestellt, die unter dem Namen „Clear Edition“ vermarktet wird. Das Gehäuse besteht aus transparentem Kunststoff und gibt den Blick auf die vollständige interne Hardware der Konsole frei. https://twitter.com/extremeconsoles/status/1953802808479674443?t=g8rv5XgxQgQUkdqO_4XpnQ&s=08 Bei dem Modell handelt es sich nicht um eine offizielle Variante von Microsoft, sondern um ein kundenspezifisch angefertigtes Einzelstück. Extreme Consoles ist auf optische Anpassungen und Sonderanfertigungen von Konsolen spezialisiert. Neben der Xbox Series X bietet das Unternehmen auch individuelle Designs für Controller und andere Konsolenmodelle an. Auch Xbox Marketing Legende Aaron Greenberg hat sich bereits dazu auf X geäußert. https://twitter.com/aarongreenberg/status/1954559734499135490 Transparente Gehäuse-Designs sind in der Modding-Szene seit den 1990er-Jahren verbreitet und erfreuen sich vor allem bei Sammlern und Technikinteressierten großer Beliebtheit. Offizielle Varianten sind bei aktuellen Konsolen jedoch selten.
IFA 2025: JSAUX präsentiert FlipGo Horizon und neue Gaming-Zubehörserien
<img width="1512" height="851" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth.jpg 1512w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/jsaux_ifa_2025_16_9_smooth-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1512px) 100vw, 1512px" /> Der chinesische Zubehörhersteller JSAUX wird auf der IFA 2025 in Berlin (Halle 6.2B, Stand 103) aktuelle Produktneuheiten aus den Bereichen Produktivitätslösungen und Gaming-Peripherie vorstellen. Neben dem bereits mit dem iF Design Award ausgezeichneten FlipGo Horizon zeigt das Unternehmen erstmals Zubehör für die Nintendo Switch 2 sowie Erweiterungen für portable Gaming-Geräte wie die ASUS ROG Ally. FlipGo Horizon – Portable Multiscreen-Lösung Das FlipGo Horizon-System erweitert Notebooks um zwei zusätzliche 15,6-Zoll-Displays, die wahlweise horizontal oder vertikal genutzt werden können. Die Monitore lassen sich magnetisch an einem Standard- oder Premium-Standfuß mit USB-C-Anschlüssen befestigen. Eine MagSafe-Kompatibilität ermöglicht zudem die Anbindung entsprechender Geräte. Das System ist für Laptops mit Bildschirmgrößen zwischen 13 und 16 Zoll ausgelegt und kann wie ein Notebook zusammengeklappt werden. Neben der Horizon-Version wird auch die erste Generation des FlipGo-Monitors gezeigt, die über eine Million US-Dollar auf Kickstarter einspielte. Gaming-Zubehör für Handheld-Konsolen JSAUX baut sein Sortiment an Zubehör für portable Konsolen aus und stellt auf der Messe unter anderem das ModCase für die Switch 2 vor – eine modulare Schutzhülle mit Transportoptionen. Ergänzend präsentiert das Unternehmen RGB-Dockingstationen und transparente Gehäuse. Für die ASUS ROG Ally umfasst das Portfolio beispielsweise ein ModCase mit Schutzelementen für den Transport sowie ein vollständig transparentes, beleuchtetes Backplate. Diese Entwicklungen könnten perspektivisch auch für vergleichbare Xbox-Handheld-Modelle interessant werden.
Xbox Series X|S: Verkaufszahlen unter 30 Millionen, aber erstmals profitabel
<img width="1024" height="635" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Series X - CPU" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-300x186.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-768x476.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-150x93.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-696x432.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Die Xbox Series X und Series S haben sich nach Schätzungen von AMD-Insider KeplerL2 bislang zwischen 21 und 29 Millionen Mal verkauft und liegen damit deutlich hinter der PlayStation 5, die auf rund 66 bis 75 Millionen Einheiten kommt. Dennoch gelang Microsoft durch Fertigungsoptimierungen und Preisanpassungen offenbar erstmals die Profitabilität der aktuellen Konsolen-Generation, während Sony bei der Standard-PS5 weiterhin Verluste in der Hardware-Sparte verbucht. Verkaufszahlen im Vergleich KeplerL2 stützt seine Analyse auf AMD-Chipverkäufe aus dem dritten und vierten Quartal 2024, wobei auch Chips mitgezählt werden, die sich noch in Produktion oder im Versand befinden. Demnach entfällt auf das Semi-Custom Business Unit von AMD nicht nur die Xbox Series X|S, sondern auch rund 4 Millionen Steam Decks, was für Microsoft eine geschätzte Höchstzahl von 29 Millionen verkauften Konsolen ergibt. Die PlayStation 5 erreicht demnach zwischen 66 Millionen und 75 Millionen Einheiten. Gründe für den Rückstand Trotz des günstigeren Einstiegspreises der Xbox Series S konnte Microsoft den Vorsprung der PS5 nicht entscheidend gefährden. Im Jahresvergleich ist der Xbox-Hardware-Absatz zuletzt um 22 Prozent gesunken, während das Gesamtgeschäft von Microsoft wächst. Experten führen dies auf die starke Markenbindung der PlayStation zurück und auf das breit gefächerte First-Party-Portfolio von Sony. Profitabilität erreicht Wie KeplerL2 berichtet, profitieren Xbox Series X|S inzwischen von einer Die-Shrink-Strategie und Preiserhöhungen, durch die die Produktionskosten gesenkt werden konnten. Im Gegensatz dazu kämpft Sony weiterhin mit steigenden Halbleiter- und Speicherkosten (N7-Wafer, GDDR6), sodass die Standard-PS5 nach wie vor mit Verlust verkauft wird. Lediglich die höherpreisige PS5 Pro erreicht aktuell die Gewinnzone. Während die Xbox Series X|S mit dem Erreichen der Profitabilität einen wichtigen Meilenstein für Microsoft markiert, bleibt abzuwarten, ob das Unternehmen in den kommenden Quartalen durch exklusive Titel und Dienstleistungen wie Game Pass weiter Marktanteile gewinnen kann. Sony wiederum dürfte mit der PS5 Pro und möglichen Preissenkungen nachrücken, um die Hardware-Verluste zu minimieren.
gamescom 2025: Vorstellung der Minecraft by Phoenix Home Collection
<img width="3000" height="2250" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Konzept Ausstellung der Minecraft Möbel und Accessoires von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452.png 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-300x225.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1024x768.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-768x576.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1536x1152.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-2048x1536.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-150x113.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-696x522.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1068x801.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/42805a53-1f3a-69be-3806-a9a189307452-1920x1440.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Die phoenix group AG präsentiert auf der gamescom 2025 eine Möbel- und Interior-Kollektion, die direkt aus der Welt von Minecraft inspiriert ist. Unter dem Motto Minecraft by Phoenix Home Collection werden vom 20. bis 24. August in Halle 5.1, Gang D, Stand 013 real umgesetzte Möbelstücke und Accessoires gezeigt. Konzept und Gestaltung Die Kollektion übersetzt Elemente wie Blöcke, Pixelstrukturen und Redstone-Optiken in funktionale Objekte für den Wohnbereich. Zu sehen sind unter anderem Creeper-Lampen, ein TNT-Schubladenschrank mit RGBIC-Beleuchtung sowie Würfelregale im Stil typischer Survival-Basen. Das Design greift die charakteristischen Farben und Formen der Spielwelt auf, ohne dabei die Alltagsnutzerfreundlichkeit zu vernachlässigen. TNT-Kommode mit RGBIC-Beleuchtung von Phoenix Group und Mojang AB - Bild: Phoenix Group Ausstellung auf der gamescom Am phoenix-Stand stehen immersive Fotobereiche und pixelgenaue Lichtinstallationen im Fokus. Besucher erhalten einen exklusiven Einblick in Prototypen sowie finalisierte Modelle. Darüber hinaus sind Give-aways und Sonderaktionen geplant, die eine direkte Interaktion mit dem Team ermöglichen. Interessierte Fachbesucher können im Vorfeld Interviews oder Führungen buchen. Zielgruppe und Kooperationen Die Home Collection richtet sich an Minecraft-Fans, Content-Creator, Designer und Einrichtungsinteressierte. Entwickelt wurde das Konzept in Kooperation mit Mojang AB, Microsoft Corporation und internen Designteams der phoenix group AG. Die Verbindung zwischen digitaler Spielwelt und physischen Objekten soll sowohl ästhetische als auch emotionale Aspekte ansprechen.
WD_BLACK C50 Floral Fusion: Weiße Speicherkarten-Erweiterung für Xbox Series X|S
<img width="4000" height="2668" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SanDisk WD_BLACK C50 Speichererweiterung im Xbox Flora Design." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-2048x1366.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_WD_BLACK_C50_Storage_Expansion_Card_for_Xbox_Floral_Fusion_Life-7-1920x1281.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Western Digital hat mit der neuen WD_BLACK C50 Floral Fusion eine weiße Variante seiner offiziellen Xbox-zertifizierten Speichererweiterung vorgestellt. Die 1-TB-Karte nutzt einen NVMe™-SSD-Kern und vollumfänglich die Xbox Velocity Architecture, um auf Xbox Series X|S dieselbe Leistungsfähigkeit und geringe Latenz wie die interne Konsole-SSD zu bieten. Design und Umgebungsakzente Die Floral-Fusion-Ausführung ergänzt das bestehende schwarze Modell durch ein florales Muster in Weiß, das insbesondere Besitzerinnen und Besitzer der Xbox Series S und der limitierten Xbox Series X in Weiß ansprechen dürfte. Das zurückhaltende Motiv verleiht der Konsole einen dezenten, floralen Akzent, ohne die technischen Merkmale in den Vordergrund zu nehmen. Leistung und Integration Die WD_BLACK C50 Storage Expansion Card unterstützt dank ihrer NVMe™-Architektur schnelle Ladezeiten und nahtloses Quick Resume zwischen mehreren Spielen. Die Speicherkarte wird über den Xbox-Expansion-Slot angeschlossen und emuliert intern die gleiche Performance wie die Konsole selbst, wodurch Wartezeiten minimiert werden. Der Hersteller gibt an, dass bei 1 TB Kapazität durchschnittlich bis zu 25 Spiele Platz finden können. Bereits in der Vergangenheit konnten wir eine erste Variante der WD_BLACK C50 testen. Offizielle Lizenzierung und Zusatzangebote Als offiziell lizenzierte Lösung durchläuft die Karte die Qualitätsstandards von Microsoft. Käuferinnen und Käufer erhalten zudem im Lieferumfang einen einmonatigen Xbox Game Pass Ultimate-Zugang sowie einen Monat Discord Nitro³. Das Game Pass-Angebot kann bis zum 15. Oktober 2027 eingelöst werden und umfasst auch EA Play sowie Cloud-Gaming (Beta). Technische Daten Formfaktor: NVMe™ SSD Kapazität: 1 TB (tatsächliche nutzbare Kapazität kann geringer ausfallen) Abmessungen: 55,4 × 31,6 × 7,7 mm Gewicht: 25,0 g (mit Schutzkappe) Temperaturbereich (Betrieb): –5 °C bis 55 °C Kompatibilität: Xbox Series X|S Garantie: 5 Jahre Limited Warranty Verfügbarkeit Die WD_BLACK C50 Storage Expansion Card for Xbox – Floral Fusion ist ab sofort über den Fachhandel und online erhältlich. Sowohl im Online Store von SanDisk wie auch Amazon ist sie für 145,99 € gelistet.
gamescom 2025: Microsoft plant Launch der ROG Xbox Ally X
<img width="1920" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS ROG Xbox Ally und Ally X im Vergleich - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Hero-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Laut übereinstimmenden Berichten mehrerer Insider, darunter Billbil-kun, soll Microsoft zur gamescom 2025 den Startschuss für seine neue Handheld-Konsole ROG Xbox Ally X geben. Die Vorbestellungen für die ROG Xbox Ally X sollen demnach am 20. August 2025 beginnen – zeitgleich mit der Messe und dem geplanten Xbox-Showcase. Zwei Modelle mit unterschiedlicher Ausrichtung Geplant sind zwei Varianten: die Standardversion ROG Xbox Ally für 599 Euro sowie das leistungsstärkere Modell ROG Xbox Ally X für 899 Euro. Diese Preisgestaltung positioniert die Geräte im mittleren und oberen Preissegment und richtet sich an unterschiedliche Zielgruppen. Die Ankündigung im Rahmen des Xbox-Showcase soll den Vorverkaufsstart direkt im Livestream begleiten – eine Strategie, die bereits in der Vergangenheit für hohe Aufmerksamkeit gesorgt hat. Das finale Veröffentlichungsdatum ist bisher nicht bestätigt. Die Kombination aus gamescom-Präsenz und frühzeitigem Vorverkaufsstart deutet jedoch auf eine Markteinführung im Herbst 2025 hin. Die Messe bietet die Möglichkeit für erste Hands-On-Tests, während der Herbsttermin optimal im Hinblick auf das Weihnachtsgeschäft platziert wäre. Microsofts Einstieg in den High-End-Handheld-Markt Mit der ROG Xbox Ally X verstärkt Microsoft sein Hardware-Portfolio um ein High-End-Handheld-System und setzt dabei auf die Kooperation mit ASUS ROG. Diese Partnerschaft kombiniert Microsofts Software-Integration mit der Hardware-Expertise von ASUS. Ziel ist eine direkte Konkurrenz zu Geräten wie dem Steam Deck OLED oder dem Lenovo Legion Go. Die tiefe Integration des Xbox-Ökosystems könnte sich dabei als Wettbewerbsvorteil erweisen. Der Schritt gilt als strategische Reaktion auf die steigende Nachfrage nach mobilem Premium-Gaming. Ob die ROG Xbox Ally X im Markt Fuß fassen kann, wird von Faktoren wie Performance, Akkulaufzeit und Software-Umsetzung abhängen. Während Vorbestellungen ab dem 20. August möglich sein sollen, dürften detaillierte Testberichte und mögliche Preisentwicklungen den weiteren Erfolg maßgeblich beeinflussen.
Razer stellt BlackShark V3 Pro-Serie vor: Plattformoptimierte Audio-Headsets mit niedriger Latenz für den E-Sport
<img width="3224" height="1791" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer BlackShark V3 Pro - Quelle: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058.png 3224w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-300x167.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1024x569.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-768x427.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1536x853.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-2048x1138.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-150x83.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-696x387.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-29-212058-1068x593.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 3224px) 100vw, 3224px" /> Razer hat die neueste Generation seiner BlackShark-Serie vorgestellt. Mit der Einführung des BlackShark V3 Pro, BlackShark V3 und BlackShark V3 X HyperSpeed verfolgt das Unternehmen das Ziel, kompetitive Spieler auf PC, PlayStation® und Xbox mit hochpräziser Audio-Technologie auszustatten. Die Geräte wurden in enger Zusammenarbeit mit Profi-Spielern entwickelt und sollen durch niedrige Latenz, fortschrittliche Geräuschunterdrückung und plattformspezifische Klangprofile überzeugen. Unsere Redaktion hat das Razer BlackShark V3 Pro bereits vorliegen. Ein ausführlicher Testbericht folgt in Kürze. Technologische Weiterentwicklung für den E-Sport Mit dem BlackShark V3 Pro setzt Razer erstmals auf die neue HyperSpeed Wireless Gen-2-Technologie, die eine Latenz von nur 10 Millisekunden ermöglicht – rund ein Drittel niedriger als die bisherigen Topmodelle der Konkurrenz. Ergänzt wird das System durch ein abnehmbares 12-mm-Mikrofon mit HyperClear-Vollbandtechnologie, das durch Studioqualität in der Sprachaufnahme besonders für den professionellen Einsatz ausgelegt ist. https://youtu.be/5XNoqQ6qJTA Neu hinzugekommen ist eine hybride aktive Geräuschunterdrückung (ANC), die mithilfe eines 4-Mikrofon-Systems Umgebungsgeräusche gezielt filtert. Für die Klangwiedergabe kommen TriForce-Treiber der zweiten Generation zum Einsatz, die durch Bio-Cellulose-Membranen und ein überarbeitetes Treibersystem auf eine höhere Klangtreue und verringerte Verzerrungen ausgelegt sind. Für PC-Spieler bietet das V3 Pro erstmals eine 7.1.4-Konfiguration mit THX® Spatial Audio, wodurch vertikale Klanginformationen, etwa bei der Ortung von Gegnern über dem Spieler, besser wahrnehmbar werden. Plattformübergreifende Modellvielfalt Die BlackShark V3-Reihe erscheint in drei Ausführungen und jeweils angepassten Plattformversionen: BlackShark V3 Pro: High-End-Modell mit HyperSpeed Wireless Gen-2, THX 7.1.4 (PC), Tempest 3D Audio (PlayStation®) und Windows Sonic (Xbox), sowie vier Verbindungsoptionen (2,4 GHz Wireless, Bluetooth, USB-A, 3,5 mm Klinke). BlackShark V3: Mittelklassemodell mit TriForce Titanium-Treibern Gen-2 und THX Spatial Audio. BlackShark V3 X HyperSpeed: Einsteigermodell mit TriForce-Treibern Gen-2, 7.1 Surround Sound und HyperClear-Mikrofon. Razer BlackShark V3 LineUp in der Übersicht - Quelle: Razer Alle Modelle unterstützen Dual-Device-Verbindungen über 2,4 GHz und Bluetooth und bieten bis zu neun speicherbare EQ-Profile direkt auf dem Headset. Feedback aus dem Profi-Bereich Die Entwicklung der neuen BlackShark-Serie erfolgte unter Einbindung etablierter E-Sport-Athleten wie Nikola „NiKo“ Kovač (Counter-Strike) und Shotzzy (Call of Duty). Beide betonen insbesondere die gestiegene Klangpräzision, Mikrofonqualität und den damit verbundenen strategischen Vorteil im Spiel. Verfügbarkeit und Preise Die Geräte sind je nach Plattform in unterschiedlichen Farbeditionen verfügbar. Die PC- und Xbox-Modelle sind bereits erhältlich, während die PlayStation®-Varianten zeitnah folgen sollen. UVP laut Razer: BlackShark V3 Pro: 269,99 € BlackShark V3: 169,99 € BlackShark V3 X HyperSpeed: 119,99 € Weitere Informationen zur Verfügbarkeit sowie technischen Details unter Razer.com.