Hardware – XboxDev
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date: 2026-07-23T12:07:50Z
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Homebrew-App Green Vita bringt Xbox Cloud Gaming auf die PlayStation Vita
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-22T14:30:00Z
subject: xCloud
subject: Games
subject: Gears of War
subject: GreenVita
subject: Homebrew
subject: PlayStation Vita
subject: Streaming
subject: Xbox Cloud Gaming
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Green Vita - xCloud auf PS Vita" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita.png 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-696x392.png 696w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Ein Homebrew-Projekt Namens Green Vita bringt Xbox Cloud Gaming auf ein Gerät, für das es nie vorgesehen war: die PlayStation Vita. GreenVita nutzt den Hardware-H.264-Decoder der Vita, um Xbox-Spiele per Streaming auf die Handheld-Konsole zu bringen. Quellcode und Fortschritt dokumentiert das Team im GitHub-Repository von Day-OS. Die dort veröffentlichte Version 0.1.8 ist der aktuelle Stand des Projekts. Nur mit gehackter Vita nutzbar Voraussetzung für GreenVita ist eine per VitaShell modifizierte Konsole sowie ein aktives Xbox-Game-Pass-Abonnement. In der aktuellen Version verschlüsselt die App die Microsoft-Zugangstoken und hat Eingabeverzögerung sowie Menüführung gegenüber den ersten Releases bereits verbessert. Seit dem Start des Projekts erschienen innerhalb einer Woche mehrere öffentliche Versionen. Gemischte Performance je nach Spiel Erste Rückmeldungen aus der Community fallen unterschiedlich aus. Actionlastige Titel wie Gears of War: Reloaded zeigen auf der Vita spürbare Verzögerungen, während langsamere Spiele deutlich flüssiger laufen. GreenVita befindet sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase.

Razer Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP: Neues Streaming-Mikrofon mit KI-Audiobearbeitung vorgestellt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-22T14:00:00Z
subject: Hardware
subject: Broadcast
subject: Chroma
subject: Creator
subject: DSP
subject: Mikrofon
subject: Razer
subject: RGB
subject: Streaming
description: <img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Seiren V3 Chroma - 32 Bit DSP - Bild: Razer" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp.webp 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp-300x158.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp-1024x538.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp-768x403.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp-150x79.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp-696x365.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/razer-seiren-v3-chroma-32bit-dsp-1068x561.webp 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Razer hat mit dem Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP ein neues USB-Mikrofon für Streamer und Content Creator vorgestellt. Laut der offiziellen Produktseite übernimmt das Gerät fortgeschrittene Hardware-Bearbeitungsfunktionen des teureren Seiren V3 Pro und soll damit Broadcast-Qualität ohne kompliziertes Setup ermöglichen. 32-Bit-DSP direkt im Mikrofon Mit einer Bit-Tiefe von 24 oder 32 Bit und Abtastraten von 48 oder 96 kHz verarbeitet der eingebaute DSP das Signal direkt im Mikrofon, ohne den Host-PC zu belasten. Das soll mehr Headroom für plötzliche Lautstärkespitzen schaffen und Clipping sowie Verzerrungen bei Livestreams reduzieren. Ergänzt wird das durch KI-gestützte Rauschunterdrückung, automatische EQ-Anpassung sowie Kompressions- und Limiter-Funktionen, die Hintergrundgeräusche wie Lüfter oder Raumhall direkt in Echtzeit filtern. Supernieren-Kapsel und Tap-to-Mute Eine 16-mm-Supernieren-Kondensatorkapsel soll Nebengeräusche wie Tastaturanschläge oder Mausklicks gezielt ausblenden…

MediaMarktSaturn eröffnet Tech Village Köln während der gamescom-Woche
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creator: XboxDev
date: 2026-07-17T09:35:31Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Alexander Rauchut
subject: Dr. Astrid Kasper
subject: Gaming-Handel
subject: Hohe Straße
subject: Lighthouse-Format
subject: MediaMarktSaturn
subject: Saturn Köln
subject: Tech Village Köln
subject: Xperion
description: <img width="800" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xperion Logo für die Hamburger Eröffnung - Bild: MediaMarktSaturn" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-696x365.jpg 696w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /> MediaMarktSaturn Deutschland eröffnet am 27. August 2026 das Tech Village Köln. Der bisherige Saturn-Markt an der Hohe Straße wird dafür zum dritten deutschen Standort im sogenannten Lighthouse-Format umgebaut. Einen Tag vor der regulären Eröffnung findet am 26. August ein Pressetermin statt. Der Termin fällt damit unmittelbar in die gamescom-Woche. Einen offiziellen Zusammenhang mit der Kölner Spielemesse nennt MediaMarktSaturn in der bisherigen Ankündigung jedoch nicht. Auch Hinweise auf eine Partnerschaft mit der gamescom oder der Koelnmesse enthält die Mitteilung nicht. Tech Village und Xperion künftig an einem Standort Auf einer Fläche von mehr als 6.200 Quadratmetern soll das Tech Village verschiedene Markenflächen, Produktpräsentationen und Erlebnisbereiche miteinander verbinden. Das Konzept wurde zuvor bereits in Berlin und Hamburg umgesetzt und zählt bei MediaMarktSaturn zum sogenannten Lighthouse-Format. Mit der Neueröffnung zieht zugleich das Xperion vom bisherigen Standort am Kölner Hansaring in die Innenstadt. Das auf Gaming, Esports und digitale Unterhaltung ausgerichtete Format wird künftig in das Tech Village integriert. MediaMarktSaturn führt damit z…

ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless im Test: Starke Technik mit einem Komfortproblem an der Xbox
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creator: XboxDev
date: 2026-07-16T18:41:39Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Asus
subject: ASUS Gear Link
subject: Gaming-Controller
subject: ROG Raikiri II Xbox Wireless
subject: ROG Xbox Ally
subject: TMR-Sticks
subject: Xbox Controller
subject: Xbox Series S
subject: Xbox Series X
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Unboxed in der Übersicht - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Mit dem ROG Raikiri II Xbox Wireless positioniert ASUS einen technisch aufwendig ausgestatteten Controller für Xbox-Konsolen, Windows-PCs und die ROG-Xbox-Ally-Modelle. TMR-Sticks, Mikroschalter, vier frei belegbare Rücktasten, umschaltbare Trigger und eine Polling-Rate von bis zu 1.000 Hz richten sich klar an das Premiumsegment. Im Praxiseinsatz überzeugt der Raikiri II vor allem durch seine direkte Tastencharakteristik, die präzisen Analogsticks und eine insgesamt gelungene Ergonomie. Der Controller liegt angenehm in der Hand, reagiert schnell und bringt für unterschiedliche Spielgenres sinnvolle Funktionen mit. Die größte Schwäche liegt nicht bei der Eingabequalität, sondern bei der Verbindung zur Xb…

ASUS ROG Swift OLED PG27UCWM und PG32UCWM mit Tandem RGB OLED verfügbar
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creator: XboxDev
date: 2026-07-16T09:38:00Z
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Asus ROG
subject: DisplayPort 2.1a
subject: Dual Mode
subject: Gaming-Monitor
subject: HDMI 2.1
subject: OLED Care Pro
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subject: ROG Swift OLED PG32UCWM
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description: <img width="6228" height="3942" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Swift OLED PG27UCWM, PG32UCWM - Bild: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2.jpg 6228w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-300x190.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1024x648.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-768x486.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1536x972.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-2048x1296.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-150x95.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-696x441.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1068x676.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1920x1215.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6228px) 100vw, 6228px" /> ASUS Republic of Gamers hat die Verfügbarkeit der beiden Gaming-Monitore ROG Swift OLED PG27UCWM und PG32UCWM angekündigt. Die Modelle unterscheiden sich vor allem durch ihre Bildschirmdiagonale von 26,5 beziehungsweise 31,5 Zoll. Technisch setzen beide Geräte auf ein 4K-OLED-Panel mit Tandem-RGB-Aufbau, 240 Hz Bildwiederholrate und einem zusätzlichen 480-Hz-Modus bei Full-HD-Auflösung. Die Monitore richten sich an Systeme, bei denen sowohl hohe Auflösung als auch kurze Reaktionszeiten relevant sind. Neben DisplayPort 2.1a mit UHBR20 unterstütz…

Blender 5.2 LTS: Neue Funktionen für Geometry Nodes, Rendering und Grease Pencil
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creator: XboxDev
date: 2026-07-14T16:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Hardware
subject: 3D-Entwicklung
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description: <img width="480" height="270" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.2 Logo - Bild: Blender" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2.webp 480w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2-150x84.webp 150w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /> Die Blender Foundation hat am 14. Juli 2026 Blender 5.2 LTS veröffentlicht. Die LTS-Version wird bis Juli 2028 gepflegt und richtet sich damit auch an langfristige Produktionsprojekte. https://www.youtube.com/watch?v=g4OXlrxqIx0 Geometry Nodes und Bibliotheken Blender 5.2 LTS bringt einen experimentellen prozeduralen Ansatz für Physiksimulationen von Haaren und Stoffen. Neue Geometry Nodes und String Nodes im Compositor erweitern die Möglichkeiten für technische und visuelle Workflows. Einen Überblick gibt das offizielle Video zu Blender 5.2 LTS. Asset Libraries unterstützen entfernte Bibliotheken. Teams können damit gemeinsam verwaltete Inhalte nutzen, ohne jede Datei lokal vorhalten zu müssen. Rendering und Grease Pencil Cycles und EEVEE erhalten Funktions- und Bedienverbesserungen. EEVEE behebt mehrere länger bestehende Probleme aus der Umstellung auf die Next-Architektur. Grease Pencil bekommt einen neuen Delaunay-Füllalgorithmus, zusätzliche Einstellungen für Linienmaterialien und weitere Werkzeuge. Die offiziellen Release Notes zu Blender 5.2 LTS führen die Änderungen im Detail auf. Dazu gehören neue Compositor-Sockettypen, Verbesserungen für Cycles und EEVEE sowie zusätzliche Inhalte für die Essentials-Bibliothek. Physik direkt in Geometry Nodes Die neue prozedurale Physik richtet sich nicht nur an einzelne Simulationen. Hair Dynamics und Cloth Dynamics können über Nodes aufgebaut werden. Dazu kommen Kollisionskörper, Kräfte und eigene Effektoren. …

Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed: Kabellose Gaming-Earbuds für Xbox und PlayStation vorgestellt
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creator: XboxDev
date: 2026-07-08T19:19:09Z
subject: Hardware
subject: Bluetooth 5.3
subject: Gaming Earbuds
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subject: HyperSpeed Wireless
subject: Playstation
subject: Razer
subject: Spatial Audio
subject: THX Spatial Audio
subject: Xbox
description: <img width="8256" height="4642" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Die Hammerhead-V3 X HyperSpeed Kopfhörer mit dem Razer Xbox Controller i der Studio Ansicht - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot.png 8256w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8256px) 100vw, 8256px" /> Razer erweitert sein Audio-Portfolio um die Hammerhead V3 X HyperSpeed für Xbox und PlayStation. Die neuen kabellosen In-Ear-Kopfhörer richten sich an Konsolenspieler, die eine niedrige Latenz, Dual-Konnektivität und Multi-Plattform-Unterstützung in einem mobilen Formfaktor benötigen. Beide Modelle werden mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 109,99 Euro angegeben und sind laut Hersteller ab sofort über Razer.com sowie ausgewählte Händler erhältlich. 2,4-GHz-Verbindung und Bluet…

Echo Aviation Controller XPC bringt professionelle Flugsteuerung auf die Xbox
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creator: XboxDev
date: 2026-07-08T14:01:00Z
subject: Hardware
subject: Controller
subject: Echo Aviation Controller XPC
subject: Flight Simulator
subject: Gaming-Zubehör
subject: Honeycomb
subject: Microsoft Flight Simulator
subject: Sensortechnik
subject: Xbox
subject: Xbox Hardware
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Project Helix: Xbox hat Entscheidung über Disc-Laufwerk laut Bericht noch nicht final getroffen
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creator: XboxDev
date: 2026-07-07T20:05:00Z
subject: Hardware
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Inside Xbox
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subject: Sony
subject: The Verge
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description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC 2026: Project Helix - Microsoft entwickelt naechste Xbox-Generation mit Custom-AMD-SoC und FSR Next - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Ob die kommende Xbox-Konsolengeneration Project Helix mit einem fest eingebauten Disc-Laufwerk erscheint, hat Microsoft entgegen früherer Annahmen offenbar noch nicht final entschieden. Das berichtete Tom Warren von The Verge, worauf sich auch die neuere Einordnung von InsideXbox.de vom 7. Juli 2026 stützt. Frühere Berichte gingen von einer rein digitalen Konsole aus Bislang hatten Berichte, unter anderem von Windows Central, nahegelegt, dass Project Helix ganz ohne Laufwerk auskommen könnte. Windows-Central-Redakteur Jez Corden bestätigte im XBOX-Two-Podcast, dass Microsoft die Möglichkeiten rund um Discs für Helix erneut prüfe, bevor eine endgültige Festlegung erfolge. Im Gespräch ist demna…

FIDO2-Sicherheitsschlüssel im Detail: Technische Analyse, Developer-Szenarien und Marktübersicht
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T13:52:09Z
subject: Entwicklung
subject: Hardware
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Deal: Elgato Stream Deck Neo für 69,99 Euro bei Amazon
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T13:52:09Z
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Home Entertainment für Gaming, Streams und Open-Air-Abende: AWOL Vision zeigt worauf es ankommt
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creator: XboxDev
date: 2026-07-02T09:01:40Z
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iiyama G-Master GOB2701QSC-B1 Titan Falcon: Erster OLED-Gaming-Monitor der Marke startet mit 280 Hz
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creator: XboxDev
date: 2026-07-01T06:11:33Z
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Ubisoft-Mitgründer Claude Guillemot bei Flugzeugabsturz in Frankreich gestorben
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creator: XboxDev
date: 2026-06-21T20:00:00Z
subject: Wirtschaft
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MSI MAESTRO 500 WIRELESS: Erstes kabelloses Headset von MSI mit ANC und bis zu 90 Stunden Akkulaufzeit
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creator: XboxDev
date: 2026-06-18T10:45:34Z
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Roborock F25 XT: Wischsauger mit 20.000 Pa bei Amazon zum Bestpreis
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creator: XboxDev
date: 2026-06-17T13:24:34Z
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LG UltraGear evo 27GM950B: 5K-Monitor kombiniert Hyper Mini LED mit Dual-Mode für Gaming und Development
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creator: XboxDev
date: 2026-06-15T10:11:44Z
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AWOL Vision Aetherion Pro: 4K-UST-Projektor für Heimkino, Xbox-Gaming und den Fußballsommer
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creator: XboxDev
date: 2026-06-10T12:44:39Z
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subject: 4K-Beamer
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subject: Ultrakurzdistanz-Projektor
subject: Xbox
description: <img width="635" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der AWOL Vision Aetherion Pro Beamer beim Fußball Spiel - Bild: AWOL" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4.png 635w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-265x300.png 265w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-150x170.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-300x340.png 300w" sizes="auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px" /> AWOL Vision hat den Marktstart des Aetherion Pro bekannt gegeben. Der neue 4K-RGB-Laser-Ultrakurzdistanz-Projektor ist seit dem 1. Juni 2026 erhältlich und wird in Deutschland zu einer UVP von 2.799 Euro angeboten. Das Modell gehört zur Aetherion-Serie und positioniert sich als günstigere Alternative zum Aetherion Max. Laut Hersteller übernimmt der Aetherion Pro nahezu alle zentralen Funktionen und Leistungsmerkmale des größeren Modells. Der wichtigste Unterschied liegt in der geringeren Helligkeit, wodurch sich der Pro besonders für lichtkontrollierte Wohn- und Gaming-Umgebungen eignet. Der Marktstart fällt in eine Phase, in der großformatige Heimkino-Setups für Sportübertragungen, Streaming und Konsolen-Gaming wieder stärker in den Fokus rücken. Mit der Fußball-Weltmeisterschaft 2026, regelmäßigen Live-Events auf Streaming-Plattformen und jährlich aktualisierten Sportspielen wie EA SPORTS FC adressiert AWOL Vision ein Nutzungsszenario, das über klassisches Heimkino hinausgeht. Der Aetherion Pro soll dabei sowohl Filme und Serien als auch Sportübertragungen und Konsolenspiele auf großen Projektionsflächen darstellen. Triple-Laser-Projektion mit bis zu 200 Zoll Bilddiagonale Der Aetherion Pro setzt auf eine RGB-Triple-Laser-Lichtquelle und projiziert Bilddiagonalen von bis zu 200 Zoll aus kurz…

OXS Thunder Duo X: Kompaktes Gaming-Audiosystem mit 5.1.2-Setup und Nackenlautsprecher
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-09T13:14:24Z
subject: Hardware
subject: 5.1.2-Sound
subject: Desktop-Audio
subject: Dolby Atmos
subject: eARC
subject: Gaming-Audio
subject: Gaming-Soundsystem
subject: HDMI 2.1
subject: OXS
subject: OXS Audio
subject: Thunder Duo X
description: <img width="6299" height="3543" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS präsentiert das Thunder Duo X - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07.png 6299w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 6299px) 100vw, 6299px" /> OXS erweitert sein Audio-Portfolio um das Thunder Duo X. Das kompakte Gaming-Soundsystem ist für Desktop-Setups ausgelegt und kombiniert ein physisches 5.1.2-Kanal-Layout mit Dolby-Atmos-Verarbeitung, integriertem Subwoofer und einem kabellosen Nackenlautsprecher für zusätzliche Rückkanäle. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 649,99 Euro. Desktop-Soundsystem mit physischem Surround-Ansatz Das Thunder Duo X setzt auf eine echte 5.1.2-Kanal-Struktur und soll damit insbesondere im Nahfeld eine präzisere räumliche Wiedergabe ermöglichen als klassische Stereo-Lautsprecher oder kompakte Soundbars. Die Kanalaufteilung wird mit Dolby Atmos kombiniert, um horizontale und vertikale Klanginformationen besser abzubilden. Für Gaming-Anwendungen ist vor allem die Richtungswahrnehmung relevant. Audioquellen aus der Spielumgebung, Bewegungen über dem Spieler oder rückwärtige Effekte sollen dadurch klarer lokalisierbar werden. OXS positioniert das System entsprechend für kompetitive Spiele, aber auch für S…

Xbox Series X25 Limited Edition: Microsoft bringt Jubiläumskonsole im transparenten OG-Green-Design
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creator: XboxDev
date: 2026-06-08T15:43:08Z
subject: Hardware
subject: Microsoft
subject: OG Green
subject: transparente Xbox
subject: Xbox 25th Anniversary
subject: Xbox Jubiläum
subject: Xbox Series X
subject: Xbox Series X25 Limited Edition
subject: Xbox Wire
subject: Xbox Wireless Controller X25
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NVIDIA RTX Spark: KRAFTON, NC, Riot Games und T1 zeigen neue PC-Gaming- und KI-Anwendungen in Südkorea
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creator: XboxDev
date: 2026-06-08T13:24:06Z
subject: Hardware
subject: eSports
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subject: Krafton
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subject: Riot Games
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subject: T1
subject: Xbox
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COMPUTEX 2026: MSI stellt 40-jähriges Jubiläum in den Mittelpunkt
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creator: XboxDev
date: 2026-06-07T13:32:07Z
subject: Hardware
subject: 40 Jahre MSI
subject: Computex
subject: Computex 2026
subject: Edge Computing
subject: GeForce RTX 5090
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subject: MSI
subject: MSI Artisan Collection
subject: On-Device-KI
subject: Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition
subject: Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic
description: <img width="1612" height="907" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI feiert das 40 Jährige Jubiläum - Bild: MSI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary.jpg 1612w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MSI-40th-anniversary-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1612px) 100vw, 1612px" /> MSI nutzt die COMPUTEX 2026 in Taipeh als zentrale Bühne für sein 40-jähriges Firmenjubiläum. Der Hersteller zeigt nicht nur neue Einzelprodukte, sondern positioniert den Messeauftritt als Überblick über vier Jahrzehnte Hardware-Entwicklung und die nächste Ausbaustufe des eigenen Portfolios. Im Fokus stehen limitierte Jubiläumsmodelle, leistungsstarke Gaming- und Creator-Systeme, lokale On-Device-KI, Edge-Computing-Szenarien sowie neue Komponenten für Client-, Cloud- und Unternehmensumgebungen. Zum Jubiläum hat MSI mehrere Produktlinien überarbeitet und Sondereditionen vorbereitet, die die Markengeschichte sichtbar aufgreifen. Besonders deutlich wird das beim Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic, der das langjährige Drachenmotiv von MSI in ein aufwendig gestaltetes High-End-Notebook überträgt. Ergänzt wird der Messeauftritt durch die Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition, neue Handhelds, GeForce-RTX-50-Grafikkarten, Mini-PCs, All-in-One-Systeme, Gaming-Monitore, Enterpr…

Computex 2026: Asus ROG zeigt Edition-20-Line-up und G1000-Gaming-Desktop zum 20-jährigen Jubiläum
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-02T14:03:37Z
subject: Computex 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Asus ROG
subject: Computex
subject: Computex Best Choice Awards
subject: Gaming-PC
subject: GeForce RTX 5090
subject: Republic of Gamers
subject: ROG Edition 20
subject: ROG G1000 Edition 20
subject: ROG Lab
description: <img width="7008" height="4672" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Booth auf der Computex 2026 - Bild: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1.jpg 7008w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 7008px) 100vw, 7008px" /> Asus Republic of Gamers nutzt die Computex 2026 für eine umfangreiche Jubiläumspräsentation. Zum 20-jährigen Bestehen der Gaming-Marke zeigt ROG in Taipeh das sogenannte ROG Lab, mehrere interaktive Installationen sowie eine limitierte Edition-20-Produktreihe. Im Mittelpunkt stehen Enthusiast-Hardware, Gaming-Systeme, Displays, Peripherie und Lifestyle-Produkte mit einheitlicher Jubiläumsoptik. ROG wurde 2006 als Gaming- und Enthusiast-Marke von Asus eingeführt. Auf der Computex 2026 verbindet der Hersteller diese Historie mit neuen Produkten und Konzepten rund um AI, Ergonomie, Interaktion, Systembau und High-End-Gaming. Asus spricht dabei von einem Ökosystem, das über klassische PC-Komponenten hinausgeht und auch experimentelle Installationen sowie Sammlerprodukte umfasst. ROG G1000 Edition 20 als lim…

Asus ROG NUC 16 Edition 20: Kompakter Gaming-PC mit GeForce RTX 5090 Laptop GPU
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creator: XboxDev
date: 2026-06-02T13:53:25Z
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Computex 2026
subject: DisplayPort 2.1
subject: GeForce RTX 5090 Laptop GPU
subject: Intel Core Ultra 9 290HX Plus
subject: MINI-PC
subject: Republic of Gamers
subject: ROG NUC 16 Edition 20
subject: Wi-Fi 7
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Asus kündigt ROG Xbox Ally X20 mit OLED-Display und AR-Brillen-Bundle an
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creator: XboxDev
date: 2026-06-02T13:38:30Z
subject: Hardware
subject: AMD Ryzen AI Z2 Extreme
subject: Asus
subject: Auto SR
subject: OLED
subject: PC-Gaming
subject: ROG Xbox Ally X20
subject: ROG XREAL R1 Edition 20
subject: Windows-Handheld
subject: Xbox
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Thrustmaster T.Flight Hotas 5 erscheint im Juni 2026 auch als Microsoft Flight Simulator Edition
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creator: XboxDev
date: 2026-05-27T12:31:00Z
subject: Hardware
subject: Amazon
subject: Flightstick
subject: Flugsimulation
subject: HOTAS
subject: Microsoft Flight Simulator 2024
subject: Microsoft Flight Simulator Edition
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subject: PlayStation 4
subject: Playstation 5
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subject: Thrustmaster
subject: Xbox
subject: Xbox Series X|S
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XBOX Design Lab: Team Spirit Limited Edition Controller zur Saison 2026 vorgestellt
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creator: XboxDev
date: 2026-05-27T12:15:19Z
subject: Hardware
subject: Inside Xbox
subject: Controller
subject: Custom Controller
subject: Gaming-Hardware
subject: Microsoft
subject: Team Spirit Limited Edition
subject: Teamfarben
subject: Xbox Design Lab
subject: Xbox Wireless Controller
subject: XBOX.com
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Team Spirit Controller - Key Art - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft erweitert das XBOX Design Lab um den XBOX Wireless Controller – Team Spirit Limited Edition. Das Sondermodell ist auf Teamfarben, Matchday-Kultur und die großen Sportereignisse des Jahres 2026 ausgerichtet. Der Controller ist ab sofort über das XBOX Design Lab auf XBOX.com erhältlich und kann dort individuell angepasst werden. Controller-Design mit Fokus auf Teamfarben und Matchday-Ästhetik Im Mittelpunkt des Designs steht die Zahl 26, die klar auf das Sportjahr 2026 verweist. Microsoft setzt beim Team Spirit Limited Edition Controller auf eine visuelle Gestaltung, die an Stadionatmosphäre, Teamidentität und gemeinsame Fanrituale angelehnt ist. Strahlenförmige Linien laufen vom Zentrum des Controllers nach außen und sollen Dynamik, Bewegung und die Energie eines Spieltags aufgreifen. Ein zentrales Gestaltungselement ist eine gerade verlaufende Mittellinie, die an die Struktur eines Spielfelds erinnert. Sie teilt das Layout optisch und sorgt für Symmetrie innerhalb des Desi…

BLACKPINK x Razer Collection startet im Mai 2026 in den Verkauf
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creator: XboxDev
date: 2026-04-28T16:37:01Z
subject: Hardware
subject: BLACKPINK
subject: BLACKPINK x Razer Collection
subject: Gaming-Hardware
subject: Gaming-Peripherie
subject: Razer
subject: Razer DeathAdder Essential
subject: Razer Enki X
subject: Razer Gigantus V2
subject: Razer Ornata V3 Tenkeyless
description: <img width="624" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer startet die Play in Pink Colleciton - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png 624w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /> Razer bringt die BLACKPINK x Razer Collection im Mai 2026 in den Handel. Der Early Access beginnt am 7. Mai um 8:00 Uhr PT exklusiv über Razer.com sowie weltweit in RazerStores. Ab dem 14. Mai um 8:00 Uhr PT soll die Kollektion zusätzlich bei ausgewählten Einzelhandelspartnern erhältlich sein. Kanada und Japan sind vom Early-Access-Verkauf ausgenommen. Die Kollektion verbindet bestehende Razer-Produkte mit einem BLACKPINK-Design in Pink und Schwarz. Zielgruppe sind damit nicht nur Spielerinnen und Spieler, sondern auch Fans der K-Pop-Gruppe und Sammler von Markenkooperationen im Gaming-Umfeld. Vorgestellt wurde die Zusammenarbeit erstmals im Rahmen des BLACKPINK World Tour Pop-Up Stores in Hongkong. Vier Produkte im BLACKPINK-Design Zum Line-up gehört die Razer Ornata V3 Tenkeyless BLACKPINK Edition, eine flache RGB-Tastatur mit clicky Mecha-Membrane-Switches. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 129,99 Euro. Ebenfalls Teil der Kollektion ist die Razer DeathAdder Essential BLACKPINK Edition für 54,99 Euro. Die Maus basiert auf Razers ergonomischem DeathAdder-Design und bietet mechanische Switches sowie programmierbare Tasten. Ergänzt wird die Serie durch das Razer Gigantus V2 Medium BLACKPINK Edition. Das Mauspad erscheint zum Preis von 34,99 Euro. Für Setups mit stärkerem Fokus auf Ausstattung und Möbel führt Razer außerdem den Razer Enki X BLACKPINK Edition. Für diesen Gaming-Stuhl nennt das Unternehmen einen P…

Razer stellt ultradünnes Glas-Mauspad Atlas Pro vor
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creator: XboxDev
date: 2026-04-21T16:05:07Z
subject: Hardware
subject: Atlas Pro
subject: eSports
subject: FPS Gaming
subject: Gaming Mauspad
subject: Glas Mauspad
subject: PC Hardware
subject: Peripherie
subject: Razer
subject: Sensor Tracking
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Razer Hammerhead V3 HyperSpeed: Gaming-Earbuds mit Dual-Wireless und verbessertem ANC vorgestellt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-09T16:45:00Z
subject: Hardware
subject: ANC
subject: Audio Gaming
subject: Bluetooth 6.0
subject: Gaming Earbuds
subject: Hammerhead V3 HyperSpeed
subject: HyperSpeed Wireless
subject: Razer
subject: Razer Synapse 4
subject: THX Spatial Audio
description: <img width="623" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Hammerhead V3 Hyperspeeed 2 - Bild. Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2.png 623w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2-150x85.png 150w" sizes="auto, (max-width: 623px) 100vw, 623px" /> Razer hat mit den Hammerhead V3 HyperSpeed eine neue Generation kabelloser Gaming-Earbuds angekündigt, die auf flexible Nutzung in Multi-Device-Umgebungen ausgelegt sind. Im Fokus stehen niedrige Latenzen, ein nahtloser Wechsel zwischen Übertragungsstandards sowie eine erweiterte Geräuschunterdrückung. Dual-Wireless für unterschiedliche Einsatzszenarien Die Earbuds unterstützen sowohl Razers HyperSpeed Wireless im 2,4-GHz-Bereich als auch Bluetooth 6.0. Während HyperSpeed Wireless auf minimale Latenz für Gaming-Anwendungen abzielt, soll Bluetooth vor allem im mobilen Einsatz durch höhere Energieeffizienz und stabilere Verbindungen in stark ausgelasteten Funkumgebungen überzeugen. Ein zentrales Element ist das sogenannte HyperSpeed Case. Dieses fungiert nicht nur als Ladeeinheit, sondern auch als Empfänger für die 2,4-GHz-Verbindung. Über einen integrierten Dongle kann das Case direkt mit kompatiblen Endgeräten verbunden werden. Alternativ ist eine Nutzung über USB-C möglich, etwa für stationäre Setups. Der Wechsel zwischen den Modi erfolgt über Razers SmartSwitch-Funktion. Razer Hammerhead V3 Hyperspeeed 2 - Bild. Razer Verbesserte Geräuschunterdrückung und Spatial Audio Die Hammerhead V3 HyperSpeed verfügen über eine hybride aktive Geräuschunterdrückung. Laut Hersteller wurde die Effektivität gegenüber der Vorgängergeneration um bis zu 50 Prozent gesteigert…

Xbox One: Hardware-Exploit durchbricht erstmals Sicherheitsarchitektur der ersten Generation
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creator: XboxDev
date: 2026-03-14T17:40:00Z
subject: Hardware
subject: Exploit
subject: Hack
subject: Mod
subject: Voltage Glitching
subject: Xbox
subject: Xbox One
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GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-10T07:20:00Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Hardware
subject: Adaptive Immersive Experience
subject: Game Development Tools
subject: GDC2026
subject: KI Spieleentwicklung
subject: QA Automatisierung
subject: Razer
subject: Razer AVA
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subject: WYVRN
description: <img width="8000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer AVA - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV.png 8000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Razer-AVA-KV-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8000px) 100vw, 8000px" /> Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen. Der Hersteller präsentierte dabei eine KI-gestützte Infrastruktur, die Software, Hardware und Services miteinander verbindet und insbesondere auf Workflow-Automatisierung, Qualitätssicherung sowie multisensorische Immersion abzielt. Im Mittelpunkt stehen drei neue Lösungen: der agentische Assistent Razer AVA, der Razer QA Companion-AI für automatisierte Qualitätssicherung sowie die Razer Adaptive Immersive Experience, ein Runtime-System zur Integration von Haptik, Beleuchtung und Audioeffekten. Razer positioniert diese Komponenten als Teil einer umfassenden Entwicklerplattform, die Studios helfen soll, Entwicklungszyklen zu verkürzen und gleichzeitig komplexere Spielerlebnisse umzusetzen. Razer AVA entwickelt sich zum agentisch…

LG Convention 2026: LG zeigt OLED W6, Micro RGB evo, UltraGear evo und neue gram-Modelle
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-08T08:56:00Z
subject: Hardware
subject: Event
subject: LG Convention 2026
subject: LG Deutschland
subject: LG Electronics
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subject: LG OLED G6
subject: LG OLED W6
subject: LG Sound Suite
subject: Micro RGB evo
subject: UltraGear evo
subject: webOS 26
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-rotated.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der LG W6 Monitor auf der LG Conference 2026 in Frankfurt - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-rotated.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/lg-w6-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> LG Electronics hat auf der LG Convention 2026 im Deutsche Bank Park in Frankfurt am Main sein Produktportfolio für das laufende Jahr vorgestellt. Im Mittelpunkt der Hausmesse standen neue OLED- und LCD-Fernseher, Gaming-Monitore der UltraGear-evo-Serie, überarbeitete gram-Notebooks, modulare Audio-Lösungen sowie neue Haushalts- und Wärmepumpensysteme. Nach Angaben des Unternehmens besuchten rund 1.000 Fachhändler, Partner und Medienvertreter die Veranstaltung am 5. und 6. März. OLED W6 und G6: LG bringt das Wallpaper-Konzept zurück Im TV-Segment steht 2026 die neue OLED-Generation im Vordergrund. Das Spitzenmodell LG OLED evo W6 greift das Wallpaper-Design wieder auf und kombiniert es mit der Zero Connect Box. Bild- und Tonsignale werden dabei kabellos übertragen, während am Display selbst nur noch ein Stromkabel benötigt wird. Der Bildschirm ist laut LG 9,9 Millimeter tief und für eine wandnahe Montage ausgel…

Razer Kiyo V2 und Kiyo V2 X: Neue Farbvarianten und KI-gestützte Bildoptimierung
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-24T21:51:22Z
subject: Hardware
subject: 1440p 60FPS
subject: 4K Webcam
subject: AI Face Retouching
subject: Camo Studio
subject: Creator Hardware
subject: Razer
subject: Razer Kiyo V2
subject: Razer Kiyo V2 X
subject: Razer Synapse 4
subject: Sony STARVIS
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="KiyoV2 X - Im Farbenvergleich - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Razer erweitert die Kiyo-V2-Reihe um neue Farboptionen und integriert KI-basierte Funktionen zur Bildoptimierung. Die Creator-Webcams Razer Kiyo V2 und Razer Kiyo V2 X sind ab sofort zusätzlich in Quartz und White erhältlich. Parallel führt Razer für die Kiyo V2 eine KI-gestützte Gesichtsoptimierung über Camo Studio ein. KI-gestützte Bildverarbeitung für die Kiyo V2 Mit dem Update auf die aktuelle Version von Camo Studio erhält die Razer Kiyo V2 die Funktion „AI Face Retouching“. Die Software analysiert das Kamerabild in Echtzeit, glättet Hautunreinheiten dezent und passt Parameter dynamisch an veränderte Lichtbedingungen an. Ziel ist eine natürliche Darstellung ohne stark sichtbare Nachbearbeitung. Technische Basis der Kiyo V2 ist ein 8,3-Megapixel-Sony-STARVIS-Sensor. Die Kamera unterstützt 4K mit 30 Bildern pro Sekunde sowie 1080p mit bis zu 60 FPS. Je nach Anwendungsfall stehen die Videoformate MJPEG (bis 4K/30 FPS), YUY2 (bis 4K/15 FPS) und NV12 (bis 4K/20 FPS) zur Verfügung. Das Sichtfeld beträgt 93 Grad und ist konfigurierbar. Zu den weiteren Funktionen zählen intelligentes Auto-…

Razer stellt Huntsman Signature Edition vor: Limitierte 8.000-Hz-Tastatur für 549,99 Euro
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creator: XboxDev
date: 2026-02-20T06:11:00Z
subject: Hardware
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subject: Aluminium
subject: Analog
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subject: CNC
subject: CNC Aluminium
subject: Gaming Tastatur
subject: Huntsman Signature Edition
subject: HyperPolling
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subject: PVD Beschichtung
subject: Rapid Trigger
subject: Razer
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Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanzierten Zugang ab 2026 verdichten sich
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-19T11:01:31Z
subject: xCloud
subject: Ad Tier
subject: Buy and Stream
subject: Cloud Streaming
subject: Game Pass
subject: Microsoft
subject: PC Gaming
subject: Werbefinanzierung
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xbox Developer Direct
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="xCloud Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Xbox Cloud Gaming zeigt erstmals konkrete Hinweise auf einen werbefinanzierten Zugang. Nutzer berichten von einer neuen Einblendung beim Start von Cloud-Titeln, die auf eine „ad supported play time“ mit einer klar definierten Dauer von einer Stunde pro Sitzung verweist. Damit bestätigen sich frühere Berichte, wonach Microsoft an einem separaten Zugangsmodell arbeitet, das unabhängig vom Xbox Game Pass nutzbar sein soll. Bislang ist Xbox Cloud Gaming fest an ein aktives Game-Pass-Abonnement gebunden, auch dann, wenn Spiele digital erworben wurden. Die nun entdeckte Anzeige deutet darauf hin, dass diese Einschränkung perspektivisch aufgehoben werden könnte. Der werbefinanzierte Zugang soll demnach nicht bestehende Abonnements ersetzen, sondern ein zusätzliches Modell darstellen. Interne Hinweise legen nahe, dass die Einblendung derzeit noch vorzeitig sichtbar ist und nicht korrekt zugeordnet wurde. Strategische Einordnung im Marktumfeld Die Entwicklung fällt in eine Phase struktureller Verschiebungen im Games-Markt. Der Absatz klassischer Konsolenhardware bleibt hinter früheren Generationen zurück, während Free-to-Play-Titel auf PC …

Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanziertes Gratis-Modell verdichten sich
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-18T13:54:55Z
subject: xCloud
subject: Cloud Gaming Markt
subject: Free Tier
subject: Game Pass
subject: Konsolenmarkt
subject: Microsoft
subject: Tom Warren
subject: Werbung
subject: Windows Central
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xbox Strategie
description: <img width="1664" height="1364" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Werbefinanziertes xCloud - Bild: x.com/tomwarren" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3.png 1664w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-300x246.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-1024x839.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-768x630.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-1536x1259.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-150x123.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-696x571.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/image-3-1068x875.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1664px) 100vw, 1664px" /> Microsoft testet offenbar eine neue Zugangsvariante für Xbox Cloud Gaming, die ohne Game-Pass-Abonnement auskommt und durch Werbung finanziert wird. Darauf deuten aktuelle Nutzerberichte sowie Hinweise aus Branchenkreisen hin. Einzelne Nutzer sehen beim Start von Cloud-Titeln einen Bildschirm mit dem Hinweis auf „1 Stunde werbefinanziertes Spielen pro Session“. Nach Informationen von Windows Central handelt es sich dabei um eine eigenständige, kostenlose Stufe von Xbox Cloud Gaming. Tom Warren von The Verge bestätigte diese Einordnung und stellte klar, dass die Einblendung nicht mit Xbox Game Pass in Verbindung steht. Bislang war Cloud Gaming ausschließlich für Abonnenten von Game Pass Ultimate nutzbar. Ein werbefinanziertes Modell würde diesen Zugang erstmals entkoppeln. Offiziell hat Microsoft eine solche Version bislang nicht angekündigt. Das Unternehmen hatte jedoch bereits im vergangenen Jahr erklärt, Optionen für werbebasierte Modelle zu prüfen. Damals war die Rede davon, Cloud-Zugänge für Nutzer zu ermöglichen, die zwar Spiele besitzen, aber kein Game-Pass-Abo abgeschlossen haben. …

Samsung Galaxy Watch Ultra im Langzeittest: Redaktionserfahrungen zwischen gamescom 2025 und IFA 2025
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-13T18:34:23Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Galaxy Watch S3
subject: Galaxy Watch S4 Classic
subject: Galaxy Watch Ultra
subject: gamescom 2025
subject: Gemini
subject: IFA 2025
subject: Langzeittest
subject: One UI Watch
subject: Samsung
subject: Wear OS
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Samsung Galaxy Watch Ultra" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Samsung Galaxy Watch Ultra lag der Redaktion Anfang August als Testgerät vor und wurde anschließend über einen ungewöhnlich langen, praxisnahen Zeitraum eingesetzt. Der Schwerpunkt lag nicht auf einzelnen Laborwerten, sondern auf Alltagstauglichkeit unter realen Bedingungen: Pendelstrecken, Büroalltag, regelmäßige Sporteinheiten sowie intensivere Messesituationen mit langen Tagen, wechselnden Netzbedingungen und hohem Kommunikationsaufkommen. Besonders aussagekräftig waren dabei zwei Branchen-Events mit klaren Belastungsprofilen: die gamescom 2025 (lange Tage, viel Navigation, hohe Schrittzahlen, kurze Pausen, häufige Benachrichtigungen) und die IFA 2025 (ähnliche Tageslängen, zusätzlich viele Termine, Indoor-/Outdoor-Wechsel, wiederkehrende Routen zwischen Hallen, H…

CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-06T15:09:58Z
subject: CES 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Bluetooth Low Latency
subject: Designed for LG Gaming Portal
subject: Gaming Controller
subject: LG Electronics
subject: LG Gaming Portal
subject: LG Smart TV
subject: Razer
subject: Razer Wolverine V3
subject: webOS
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Designed for LG Gaming Zertifizierungsprogramm mit Razer Wolverine - Bild: LG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> LG Electronics und Razer haben auf der CES 2026 einen neuen Gaming-Controller für LG Smart TVs vorgestellt und gleichzeitig ein eigenes Zertifizierungsprogramm für das LG Gaming Portal angekündigt. Mit dem Razer Wolverine V3 Bluetooth für LG Smart TVs erweitert LG sein Gaming-Ökosystem um spezialisierte Eingabegeräte mit Fokus auf geringe Latenz und nahtlose Integration in webOS. Razer Wolverine V3 Bluetooth als erster zertifizierter Controller Der Razer Wolverine V3 Bluetooth ist das erste Produkt, das im Rahmen des neuen Programms „Designed for LG Gaming Portal“ zertifiziert wurde. Laut Hersteller handelt es sich zugleich um den derzeit schnellsten Gaming-Controller für Smart-TVs, mit einer Reaktionszeit von unter drei Millisekunden. Möglich wird dies durch Ultra-Low-Latency-Bluetooth, das speziell auf die Nutzung mit LG webOS-TVs abgestimmt ist. Der Controller kombiniert klassische Gaming-Funktionen mit einer integrierten TV-Steuerung und richtet sich damit an Nutzer, die Spiele direkt über das LG Gaming Portal auf dem Fernseher aus…

CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-06T14:55:02Z
subject: CES 2026
subject: Hardware
subject: Forge AI Developer Workstation
subject: KI-Gaming
subject: Project AVA
subject: Project Motoko
subject: Razer
subject: Razer AIKit
subject: razer.com
subject: Tenstorrent
subject: Wolverine V3 Bluetooth
description: <img width="6983" height="3840" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer CES 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape.png 6983w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-300x165.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1024x563.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-768x422.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1536x845.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-2048x1126.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-696x383.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1068x587.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-CES-2026-KV_Landscape-1920x1056.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 6983px) 100vw, 6983px" /> Razer hat auf der CES 2026 ein umfassendes Portfolio an Konzepten, Produkten und Plattformen vorgestellt, das stark auf künstliche Intelligenz ausgerichtet ist. Im Mittelpunkt der Präsentation stand der strategische Ausbau eines KI-Gaming-Ökosystems, das sowohl Endanwender als auch Entwickler adressiert und über klassische Gaming-Hardware hinausgeht. Fokus auf KI-Companions und Wearables Mit Project AVA entwickelt Razer seinen bisherigen KI-E-Sport-Coach zu einem vollwertigen Desktop-Companion weiter. Das System kombiniert einen 5,5-Zoll-Avatar mit adaptiver KI-Persönlichkeit und einem sogenannten PC Vision Mode. Der Einsatzbereich ist nicht ausschließlich auf Gaming beschränkt, sondern umfasst auch produktive Anwendungen im Arbeits- und Alltagskontext. Eine …