YouTuber Nick, bekannt als @GhillieYT, ist eines der Opfer dieses Exploits. Sein gesamtes Xbox-Konto wurde infolge falscher Meldungen von Belästigern, die diesen Exploit missbrauchten, gesperrt. Dies stellt nicht nur für ihn persönlich, sondern auch für die Integrität des Xbox-Bannsystems ein ernsthaftes Problem dar. Erst kürzlich wurde über Probleme mit diesem System berichtet, wie zum Beispiel die unberechtigte Sperre von Konten aufgrund von DVR-Aufnahmen aus Baldur’s Gate 3.
Der besagte Minecraft-Exploit erlaubt es, den Gamertag eines Spielers einzugeben, beleidigende Inhalte zu verfassen und diese dann Microsoft zu melden, was zu einer automatischen Sperre des betreffenden Xbox-Kontos führt. Dieses Vorgehen untergräbt nicht nur das Vertrauen in Microsofts automatisiertes Bannsystem, sondern stellt auch eine ernsthafte Gefahr für die Community dar.
Microsoft steht nun vor der Herausforderung, sein System zur Inhaltsmoderation zu verbessern und dabei besonders darauf zu achten, dass Vorwürfe ordnungsgemäß überprüft werden, bevor Maßnahmen ergriffen werden. In einer Welt, in der digitale Bibliotheken und Online-Präsenzen eine immense Rolle spielen, könnte der Verlust eines Xbox-Kontos durch einen solchen Exploit verheerende Auswirkungen für den betroffenen Nutzer haben.
Die Notwendigkeit für Microsoft, intelligente Lösungen für die Überprüfung solcher Meldungen zu implementieren, ist offensichtlich. Eine Überprüfung durch echte Menschen könnte Fälle, in denen dieser Exploit missbraucht wurde, schnell aufdecken und unberechtigte Sperren verhindern.
Angesichts der Tatsache, dass Microsoft zu den führenden Unternehmen im Bereich Künstliche Intelligenz gehört, besteht die Hoffnung, dass das Unternehmen in der Lage sein wird, sein Bannsystem so anzupassen, dass es den Nutzern der Xbox-Plattform einen sicheren Raum bietet, ohne dabei Unschuldige fälschlicherweise zu bestrafen. Der Vorfall unterstreicht die Notwendigkeit für Microsoft, sein Vorgehen bei der Kontensperre zu überdenken und sicherzustellen, dass derartige Missbräuche in Zukunft verhindert werden können.
]]>Seit Monaten experimentiert Microsoft mit einem Beta-Rewards-Tab auf der Xbox-Konsole, der nun zum offiziellen Hub für das Rewards-Programm ausgebaut wird. Dieser Schritt ersetzt die bisher genutzte App, die ab April keine neuen Aufgaben oder Angebote mehr veröffentlichen wird. Ab dem 15. April 2024 enden somit auch die wöchentlichen Sets und Streaks in der App.
Microsoft verspricht jedoch, dass der neue Hub nicht nur ein Ersatz, sondern eine deutliche Verbesserung sein wird. Die Nutzer können sich auf eine zentralisierte Plattform freuen, die es ihnen ermöglicht, Aktivitäten zu sehen, Ziele zu setzen und ihre Belohnungen an einem Ort einzulösen. Der Fokus liegt dabei auf dem Verdienen von Punkten, während man Spaß am Spielen hat. Zu den derzeitigen Angeboten im Hub zählen tägliche, wöchentliche und monatliche Xbox Game Pass Quests, und es wird erwartet, dass im April weitere „neue Aktivitäten“ hinzukommen.
Diese Neuerung kommt nach einer Reihe von Kürzungen im Microsoft Rewards Programm innerhalb des letzten Jahres, bei denen die Möglichkeiten, Punkte zu verdienen, eingeschränkt wurden. Dazu gehören die Beendigung der täglichen Erfolgsaufgabe für Nicht-Game Pass-Abonnenten und die Reduzierung der Punkte, die man durch verschiedene Punch Cards und Xbox Game Pass Quests verdienen kann.
Mit der Einführung des neuen Rewards Hub hofft Microsoft, den Spielern neue und verbesserte Wege zum Sammeln von Belohnungen zu bieten und so das Programm wieder attraktiver zu machen. Obwohl das Ende der Rewards App und der wöchentlichen Streaks für einige eine Enttäuschung sein mag, sieht es so aus, als würde Microsoft versuchen, das Programm mit frischen und spannenden Aktivitäten zu revitalisieren.
]]>Die Übertragung des Xbox Partner Previews findet auf den offiziellen Xbox-Kanälen auf YouTube und Twitch statt, wobei für die deutschsprachige Community auch eine Version mit deutschen Untertiteln bereitgestellt wird.
Unter den angekündigten Spielen befinden sich einige hochinteressante Titel, die sicherlich viele Gamer ansprechen werden:
Diese Ankündigungen sind ein klares Zeichen dafür, dass Microsoft weiterhin stark in die Vielfalt und Qualität der Spiele investiert, die über den Game Pass, Xbox und PC zugänglich sind. Indem das Unternehmen Partnerschaften mit einigen der führenden Spielepublisher der Branche eingeht, wird sichergestellt, dass die Xbox-Community Zugang zu einer breiten Palette von hochwertigen und innovativen Spielen hat.
]]>Die Diskussion wird sich zunächst auf die Rolle von Exklusivtiteln für die Xbox-Plattform konzentrieren und wie sich diese Strategie auf zukünftige Spiele auswirken könnte. Besonderes Augenmerk liegt auf der Integration von Activision Blizzard-Spielen in den Xbox Game Pass, ein Schritt, der die Plattformstrategie erweitert und den Abonnentenwert maximiert, ohne von der bisherigen Xbox-Strategie abzuweichen.
Die Führungskräfte werden erörtern, wie die Verfügbarkeit von Spielen auf mehreren Plattformen nicht nur geschäftlich vorteilhaft ist, sondern auch den Zugang zu Spielen für eine breitere Spielerbasis erweitert. Dies unterstreicht das Bestreben von Xbox, mit der dynamischen Entwicklung der Industrie Schritt zu halten und die Unterstützung für Gaming-Communities zu stärken.
Weiterhin wird der Podcast die Bedeutung der Entwicklung neuer Xbox-Hardware und der Erhaltung von Spielebibliotheken beleuchten. Diese Diskussion verdeutlicht das Engagement von Xbox für Innovation in der Hardware und für den Zugang sowie die Bewahrung von Spielen.
Zum Abschluss werden die Sprecher die Philosophie und Mission von Xbox reflektieren, die darauf abzielt, Spieler weltweit zu vereinen und hochwertige, zugängliche Spieleerfahrungen zu bieten. Diese Kernprinzipien bleiben richtungsweisend für die Marke und ihre Zukunft.
Der bevorstehende Xbox-Podcast verspricht, eine umfassende Perspektive auf die aktuellen Errungenschaften und zukünftigen Ambitionen von Xbox zu bieten. Von der Erweiterung des Xbox Game Pass bis hin zu strategischen Überlegungen zur Plattform und dem Engagement für die Spiele-Community, wird die Sendung eine klare Vision für die Zukunft von Xbox skizzieren und den Weg für ein verbessertes Gaming-Erlebnis für alle ebnen.
]]>Interessenten können den schwebenden Controller jedoch nicht einfach kaufen. Microsoft bietet stattdessen die Chance, das begehrte Gamepad durch ein Gewinnspiel zu ergattern, das vom 13. Februar bis zum 25. März läuft. Der Hauptpreis umfasst nicht nur den speziellen Controller, sondern auch eine Xbox Series S Konsole im exklusiven “Dune”-Design.
Um teilzunehmen, müssen Interessierte dem offiziellen Xbox-Kanal auf Twitter folgen und den entsprechenden Post retweeten. Die Teilnahme ist ab dem achtzehnten Lebensjahr möglich, und alle Details sowie die Teilnahmebedingungen sind auf der offiziellen Website einsehbar.
Der Controller selbst schwebt nicht eigenständig, sondern wird durch eine speziell entwickelte Halterung in der Luft gehalten. Diese Innovation bringt ein Stück des “Dune”-Universums direkt ins Wohnzimmer der Fans. Das Gamepad präsentiert sich in einem eleganten Grau mit einem dezenten Sandmuster, passend zur Atmosphäre des Films.
Die Xbox Series S Konsole, die als Teil des Gewinnspiels verlost wird, besticht durch ihr lebendiges Design in kräftigen Orange-Tönen, das die glühende Sonne des “Dune”-Sci-Fi-Universums widerspiegelt.
Fans, die sich für die weiteren Hard- und Software-Pläne von Microsoft interessieren, sollten den offiziellen Xbox-Podcast nicht verpassen. Dort wird Xbox-CEO Phil Spencer ein Update zum Xbox-Business geben und möglicherweise weitere aufregende Neuigkeiten teilen.
Diese außergewöhnliche Kollaboration zwischen Microsoft und “Dune 2” symbolisiert die Verschmelzung von moderner Gaming-Technologie und klassischer Science-Fiction, indem sie ein einzigartiges Spielerlebnis bietet, das buchstäblich über dem Gewöhnlichen schwebt.
]]>Konkret wurde Corden um die 3:19:00-Minuten-Marke des Podcasts gefragt, ob er mit dem Xbox-Team über eine Überarbeitung des Errungenschaftssystems oder die Einführung von Platin-Errungenschaften gesprochen habe. “Ich habe auf der gamescom mit einem Xbox-Manager speziell über die Platin-Auszeichnung gesprochen”, bestätigte Corden. Die Implementierung sei “eine Frage der Prioritäten und der Zeit”, und man arbeite daran, neben anderen Aufgaben, auch dieses Feature zu integrieren.
Auf der PlayStation können Spieler Platin-Trophäen als Zeichen für den vollständigen Abschluss eines Spiels verdienen, etwa durch das Sammeln aller anderen verfügbaren Trophäen. Dieses System ist bei den Nutzern sehr beliebt und dient als eine Art Markierung für das Erreichen eines umfassenden Spielabschlusses.
Bisher gibt es kein offizielles Statement des Xbox-Teams zur Einführung von Platin-Errungenschaften oder einer Überarbeitung des bestehenden Errungenschaftssystems. Jedoch bleibt die Hoffnung, dass diese Neuerungen in absehbarer Zeit implementiert werden könnten. Bis dahin bleibt das Thema im Fokus der Community und es wird weiterhin spekuliert und diskutiert.
]]>Ein interessantes Detail ist kürzlich auf Twitter aufgetaucht, das die Bemühungen von Microsoft im Bereich der Abwärtskompatibilität in neuem Licht erscheinen lässt. Ein Nutzer hat enthüllt, dass Microsoft einen vollständigen und eigenständigen Xbox 360-Emulator für die Xbox One entwickelt hat, der jedoch nie offiziell veröffentlicht wurde.
Der Emulator soll das Xbox 360 Dashboard und Kernel 2.0.17003.0 ausführen können. Allerdings scheint die durchgesickerte Version des Emulators weder Spiele noch eine LIVE-Verbindung zu unterstützen. Dennoch zeigt die Existenz dieses Emulators, dass Microsoft ernsthafte Anstrengungen in Bezug auf die Abwärtskompatibilität unternommen hat, auch wenn dieses spezielle Projekt nicht das Licht der Welt erblickte.
Ein weiteres Detail des Tweets bezieht sich auf Castle Crashers und Alien Hominid für die Xbox One. Diese Spiele sind als abwärtskompatible, entschlüsselte XVCs verfügbar. Für diejenigen, die daran interessiert sind, mehr zu erfahren, steht ein XVDTool auf GitHub zur Verfügung, mit dem die XVC-Dateien extrahiert werden können.
Die Entdeckung dieses nicht veröffentlichten Emulators wirft interessante Fragen über die Entwicklungsstrategien und Prioritäten von Microsoft auf. Obwohl die Xbox One bereits eine gewisse Abwärtskompatibilität bietet, deutet die Existenz dieses Emulators darauf hin, dass das Unternehmen ursprünglich weitaus ambitioniertere Pläne hatte.
Für Entwickler bietet die Entdeckung einen Einblick in die Möglichkeiten und Herausforderungen der Emulation älterer Konsolengenerationen auf moderner Hardware. Die Informationen könnten potenziell zur Entwicklung neuer Emulationsstrategien und -technologien beitragen.
Obwohl der Emulator nie veröffentlicht wurde, bietet seine Entdeckung einen faszinierenden Einblick in die Entwicklungsprozesse bei Microsoft und zeigt, dass das Thema Abwärtskompatibilität ein wichtiger Faktor in der Unternehmensstrategie ist. Es bleibt abzuwarten, ob zukünftige Konsolengenerationen von dieser Entdeckung in irgendeiner Weise profitieren werden.
Für weitere Details und technische Informationen empfiehlt es sich, den ursprünglichen Tweet und die zugehörigen Ressourcen zu konsultieren.
]]>Dieser Schritt folgt Discords Bestreben, den Nutzern eine integrative Erfahrung zu bieten. Schon im vergangenen Jahr hatte Discord die Möglichkeit für Xbox-Nutzer eingeführt, per Voice-Chat direkt auf der Plattform zu kommunizieren.
Die neue Streaming-Funktion ermöglicht es Xbox-Spielern, ihre Gameplay-Erlebnisse direkt über Discord mit anderen zu teilen, ob in privaten Direktnachrichten, Gruppenchats oder auf ganzen Servern.
Für diejenigen, die sich fragen, wie das Ganze funktionieren wird:
Zunächst wird diese Funktion Xbox Insidern zur Verfügung stehen, aber eine breitere Verfügbarkeit wird in naher Zukunft erwartet.
Diese Entwicklung stellt einen weiteren Schritt in der Partnerschaft zwischen Xbox und Discord dar, die darauf abzielt, Spieler näher zusammenzubringen und ein nahtloseres Gaming-Erlebnis über Plattformen hinweg zu bieten.
]]>Mit der Einführung von Game Pass Core erhalten Abonnentinnen die Möglichkeit, mit Freundinnen auf der ganzen Welt zu spielen und von einem breiten Spektrum an Spielen zu profitieren. Für einen monatlichen Preis von 6,99 € oder einem Jahrespreis von 59,99 € erhalten Spieler*innen Zugang zu einer stetig wachsenden Bibliothek an Spielen von renommierten Entwicklern wie Xbox Game Studios, Bethesda und anderen Partnern.
Xbox Live Gold, das seit über zwei Jahrzehnten eine wichtige Rolle für die Xbox-Community spielt, wird mit der Einführung von Game Pass Core abgelöst. Dieser Schritt ermöglicht es Microsoft, Inhalte effizienter zu bündeln und den Spieler*innen ein umfassenderes Abonnementerlebnis zu bieten.
Die Ankündigung von Game Pass Core geht einher mit der Vorstellung einer Auswahl an Titeln, die zum Start des Dienstes verfügbar sein werden. Unter den über 25 Spielen finden sich beliebte Titel wie “Among Us”, “Descenders”, “Dishonored 2”, “DOOM Eternal”, “Fable Anniversary”, “Fallout 4”, “Fallout 76”, “Forza Horizon 4”, “Gears 5”, “Grounded”, “Halo 5: Guardians”, “Halo Wars 2”, “Hellblade: Senua’s Sacrifice”, “Human Fall Flat”, “INSIDE”, “Ori & The Will of the Wisps”, “Psychonauts 2” und “State of Decay 2”. Weitere Titel werden zum Launch und in regelmäßigen Abständen im Verlauf des Jahres hinzugefügt.
Für bestehende Xbox Live Gold-Mitglieder bringt Game Pass Core eine nahtlose Integration mit sich. Ab dem 14. September werden diese Mitglieder automatisch zu Game Pass Core-Mitgliedern, ohne dass sich die Preise ändern. Sie erhalten sofortigen Zugriff auf die erweiterte Spielauswahl und können von speziellen Angeboten und Rabatten profitieren. Games with Gold, das bisherige Programm zur kostenlosen Spielevergabe, wird am 1. September eingestellt. Allerdings behalten Spieler*innen Zugriff auf Xbox One-Spiele, die sie zuvor über Games with Gold eingelöst haben, solange sie Game Pass Core- oder Game Pass Ultimate-Mitglieder bleiben. Die bereits eingelösten Xbox 360-Titel bleiben unabhängig vom Abonnementstatus in der Bibliothek erhalten.
Die Einführung von Game Pass Core markiert einen weiteren Meilenstein in Microsofts Bestreben, Spielerinnen weltweit ein einzigartiges und bereicherndes Spielerlebnis zu bieten. Das Unternehmen freut sich auf das Feedback der Community und darauf, weitere spannende Inhalte und Funktionen in den kommenden Monaten einzuführen. Ab dem 14. September können Spielerinnen Game Pass Core nutzen und die Vorzüge dieser neuen Abonnementoption entdecken.
]]>Ein Microsoft-Sprecher hat gegenüber Eurogamer bestätigt, dass der Xbox Game Pass Friends & Family-Plan am 15. August eingestellt wird:
Der Friends & Family-Preview endet am 15. August in allen teilnehmenden Ländern (Irland, Kolumbien, Neuseeland, Schweden, Israel, Chile, Ungarn und Südafrika). Wir nehmen keine neuen Registrierungen mehr an, und neue Mitgliederzuwächse zu bestehenden Plänen werden nach dem 17. Juli nicht mehr akzeptiert. Die Friends & Family-Preview wurde im August 2022 angekündigt, um mehr darüber zu erfahren, wie neue Game Pass-Angebote gestaltet werden können. Wir freuen uns darauf, diese Erkenntnisse zu nutzen, um in Zukunft ein Angebot für noch mehr Spieler weltweit zu schaffen.
Es ist unklar, ob Microsoft plant, den Xbox Game Pass Friends & Family-Plan in Zukunft in weiteren Märkten einzuführen oder ob Microsoft die Formel und Preisgestaltung in etwas Neues ändern wird.
Microsoft hatte den Plan ursprünglich ohne die Bezeichnung “Preview” gestartet und damals in einer FAQ erwähnt, dass er zunächst in bestimmten Ländern getestet werde. Die Testphase wurde schließlich in mehr Märkten eingeführt, aber Microsoft deutet nun an, dass es sich von Anfang an um ein “Preview-Programm” handelte.
Bestehende Preview-Mitglieder erhalten Xbox Game Pass Ultimate-Codes “als Dankeschön für ihre Teilnahme” an Microsofts Preview. Sowohl Haupt- als auch Nebenmitglieder erhalten laut einem Xbox-Supportartikel Codes.
Die Nachricht vom Ende des Familienplans im August kommt nur wenige Tage nachdem Microsoft die monatlichen Preise für den Xbox Game Pass angehoben hat. Der Xbox Game Pass Ultimate ist von 14,99 US-Dollar pro Monat auf 16,99 US-Dollar (€14,99/£12,99) gestiegen. Auch die Grundpreise für den Xbox Game Pass für Konsole wurden von 9,99 US-Dollar pro Monat auf 10,99 US-Dollar (€10,99/£8,99) erhöht. Die PC Game Pass-Preise von Microsoft haben sich jedoch nicht geändert.
]]>Die Voice-Reporting-Funktion zielt darauf ab, unangemessenes Verhalten im sprachlichen Austausch zwischen Spielerinnen anzugehen, insbesondere in In-Game-Chats, wo Interaktionen mit Spielenden außerhalb des eigenen Freundeskreises stattfinden. Das neue Meldesystem ermöglicht es dem Xbox-Sicherheitsteam, fundiertere Entscheidungen zum Schutz der Community zu treffen. Indem Beweise gesammelt werden, können Spielerinnen aktiv dazu beitragen, unangemessene Vorfälle zu melden und somit für eine angenehmere Spielerfahrung für alle zu sorgen. Xbox legt großen Wert auf den Schutz der Spieler*innen und stellt sicher, dass alle Daten gemäß den Datenschutzrichtlinien von Microsoft geschützt sind.
Die Einführung der Sprachmeldungen ist das Ergebnis eines intensiven Austauschs mit der Xbox-Community. Xbox hat sich mit verschiedenen Mitgliedern der Community, einschließlich Xbox Ambassadors, mit unterschiedlichen Identitäten, Hintergründen und Kulturen beraten, um sicherzustellen, dass die Bedürfnisse aller Spieler*innen berücksichtigt werden.
Das Voice Reporting-Feature wird zunächst für Xbox Insider in englischsprachigen Märkten wie den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien und Neuseeland verfügbar sein. Xbox ermutigt alle Spieler*innen, Feedback zu geben und so zur Verbesserung der Funktion beizutragen. Xbox arbeitet außerdem daran, die Unterstützung weiterer Sprachen zu implementieren und investiert kontinuierlich in die Sprachmoderation.
Die reaktive Sprachmeldungsfunktion wurde entwickelt, um schnell und einfach zu bedienen zu sein und den Spielfluss so wenig wie möglich zu beeinträchtigen. Spielerinnen können bis zu 60 Sekunden des Vorfalls aufzeichnen und dann entscheiden, ob sie den Bericht sofort oder zu einem späteren Zeitpunkt einreichen möchten. Die aufgezeichneten Clips dienen ausschließlich der Inhaltsmoderation und können nicht heruntergeladen, geändert oder weitergegeben werden. Spielerinnen haben die volle Kontrolle über ihre aufgezeichneten Inhalte und können selbst entscheiden, ob sie diese melden möchten oder nicht. Xbox speichert keine Sprachclips ohne den Einreichungsprozess.
Xbox hat das Ziel, eine aktive und sichere Community zu fördern, in der sich alle Spielerinnen wohl und willkommen fühlen. Die neue Voice Reporting-Funktion ist ein weiterer Schritt in diese Richtung. Xbox wird auch weiterhin an der Verbesserung der Sicherheitsmaßnahmen arbeiten, um eine inklusive und respektvolle Umgebung für alle zu schaffen. Die Unterstützung und Mithilfe aller Spielerinnen sind dabei von großer Bedeutung. Durch gemeinsame Anstrengungen kann die Xbox-Gemeinschaft noch sicherer und integrativer werden.
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