Xbox-Erfolge: Ausfall bei älteren Xbox-One-Spielen behoben
<img width="1080" height="607" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1068x600.webp 1068w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Bei Xbox kam es zuletzt zu einem breitflächigen Problem beim Freischalten von Erfolgen, das vor allem Xbox-One-Titel aus den Jahren 2013 bis 2018 betraf. Laut einem Update der Xbox-Engineering-Leiterin Eden Marie auf Bluesky ist die Störung inzwischen behoben; Nutzerberichte deuten darauf hin, dass Erfolge wieder regulär ausgelöst werden und ausstehende Freischaltungen nachträglich „durchlaufen“. https://bsky.app/profile/neonepiphany.com/post/3m3yjf6uhvs2n Betroffene Titel und technische Einordnung Nach übereinstimmenden Community-Berichten funktionierten Erfolge in zahlreichen Xbox-One-Spielen – darunter Grand Theft Auto V (Xbox One), Ori and the Blind Forest und Cuphead – zeitweise nicht. Betroffen war vor allem das ältere, serverseitige System der ereignisbasierten Erfolge (ehemals „cloud-powered achievements“), das Telemetriedaten an Xbox-Server sendet. Titel mit title-managed achievements (i.d.R. ab 2019) sowie Xbox-360-Spiele blieben weitgehend unbeeinflusst. Umfang der Störung TrueAchievements verzeichnete am Montag, 20. Oktober, noch 219.007 freigeschaltete Xbox-One-Erfolge. Bis Donnerstag, 23. Oktober, sank die Zahl auf 94.369 – ein Rückgang um 56 %. Am Folgetag zeichnete sich zunächst keine Erholung ab. Diese Daten sprechen für eine mehrtägige Beeinträchtigung insbesondere bei Spielen mit ereignisbasierten Erfolgen. Status-Seite und Kommunikation Auf der offiziellen Xbox-Statusseite wurden während des Ausfalls keine größeren Störungen ausgewiesen („Alle Dienste in Betrieb“). Das erschwert die Einordnung für betroffene Nutzer, ändert aber nichts an der inzwischen erfolgten Behebung. Ausblick Nach der Korrektur sollten Erfolge in betroffenen Spielen wieder normal freigeschaltet werden; vereinzelt können Nachläufe oder erneute Auslösevorgänge erforderlich sein.
Microsoft stellt User-Research-Plattform ein – Umstellung auf neue Panel-Struktur
<img width="760" height="405" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Research" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research.jpeg 760w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research-300x160.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research-150x80.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research-696x371.jpeg 696w" sizes="(max-width: 760px) 100vw, 760px" /> Microsoft wird die Plattform Microsoft User Research (ux.microsoft.com) am 31. August 2025 dauerhaft offline nehmen. Mit der Abschaltung werden sämtliche hinterlegten Kontakt- und Profildaten gelöscht. Teilnehmende, die weiterhin an Nutzerforschungsprojekten mitwirken möchten, sollen in separaten E-Mails Informationen zu neuen Teilnahmewegen erhalten. Je nach Anzahl und Art der bisherigen Panels kann dies in mehreren Nachrichten geschehen. Bis zum 22. August 2025 besteht die Möglichkeit, das eigene Profil manuell zu entfernen. Dies kann entweder über die Website ux.microsoft.com im Bereich „My Profile“ unter der Option „Remove me“ erfolgen oder über den „Unsubscribe“-Link am Ende der E-Mail. Einordnung und mögliche Hintergründe Die Abschaltung deutet auf eine Konsolidierung oder Neuausrichtung der internen UX- und User-Research-Prozesse bei Microsoft hin. Denkbar ist eine Integration der bisherigen Panel-Teilnehmenden in eine zentralisierte Plattform, die über mehrere Geschäftsbereiche hinweg genutzt wird. Solche Umstellungen dienen häufig der Vereinheitlichung von Datensicherheitsstandards, der Verbesserung von Teilnehmer-Management und der Ausweitung auf global einheitliche Studienformate. Für den Xbox- und Gaming-Bereich könnten sich damit veränderte Abläufe bei Produkttests, Usability-Studien und Feedback-Runden ergeben. Statt einer dedizierten Plattform könnten Einladungen künftig verstärkt über Microsoft-Konten, Xbox Insider-Programme oder projektbezogene Umfragen erfolgen. Auswirkungen auf Entwickler und Studios Studios, die im Rahmen von Microsofts User-Research-Programmen frühzeitiges Feedback zu Prototypen oder Gameplay-Mechaniken einholen, müssen sich auf angepasste Prozesse einstellen. Künftig könnte der Zugang zu Testgruppen stärker an bestehende Microsoft-Ökosysteme gebunden sein, was den Einbezug neuer Zielgruppen erleichtert, aber auch Änderungen in der Teilnehmerstruktur mit sich bringen kann. Für interne und externe Entwicklerteams bedeutet dies: Mögliche Anpassung der Testplanung an neue Einladungs- und Rekrutierungsprozesse. Engere Verzahnung mit Xbox Insider- und Flighting-Programmen. Potenziell erweiterter Zugang zu internationalen Testgruppen, wenn Microsoft globale Panels zentral verwaltet. Strengere Datenschutz- und Compliance-Anforderungen bei der Nutzung von Feedback-Daten. Die Umstellung könnte damit auch eine Chance darstellen, Nutzerfeedback effizienter mit Entwicklungszyklen zu verzahnen – vorausgesetzt, die neuen Strukturen werden frühzeitig kommuniziert und in bestehende Pipelines integriert.
Xbox Series X|S: Verkaufszahlen unter 30 Millionen, aber erstmals profitabel
<img width="1024" height="635" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Series X - CPU" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-300x186.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-768x476.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-150x93.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-696x432.jpg 696w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Die Xbox Series X und Series S haben sich nach Schätzungen von AMD-Insider KeplerL2 bislang zwischen 21 und 29 Millionen Mal verkauft und liegen damit deutlich hinter der PlayStation 5, die auf rund 66 bis 75 Millionen Einheiten kommt. Dennoch gelang Microsoft durch Fertigungsoptimierungen und Preisanpassungen offenbar erstmals die Profitabilität der aktuellen Konsolen-Generation, während Sony bei der Standard-PS5 weiterhin Verluste in der Hardware-Sparte verbucht. Verkaufszahlen im Vergleich KeplerL2 stützt seine Analyse auf AMD-Chipverkäufe aus dem dritten und vierten Quartal 2024, wobei auch Chips mitgezählt werden, die sich noch in Produktion oder im Versand befinden. Demnach entfällt auf das Semi-Custom Business Unit von AMD nicht nur die Xbox Series X|S, sondern auch rund 4 Millionen Steam Decks, was für Microsoft eine geschätzte Höchstzahl von 29 Millionen verkauften Konsolen ergibt. Die PlayStation 5 erreicht demnach zwischen 66 Millionen und 75 Millionen Einheiten. Gründe für den Rückstand Trotz des günstigeren Einstiegspreises der Xbox Series S konnte Microsoft den Vorsprung der PS5 nicht entscheidend gefährden. Im Jahresvergleich ist der Xbox-Hardware-Absatz zuletzt um 22 Prozent gesunken, während das Gesamtgeschäft von Microsoft wächst. Experten führen dies auf die starke Markenbindung der PlayStation zurück und auf das breit gefächerte First-Party-Portfolio von Sony. Profitabilität erreicht Wie KeplerL2 berichtet, profitieren Xbox Series X|S inzwischen von einer Die-Shrink-Strategie und Preiserhöhungen, durch die die Produktionskosten gesenkt werden konnten. Im Gegensatz dazu kämpft Sony weiterhin mit steigenden Halbleiter- und Speicherkosten (N7-Wafer, GDDR6), sodass die Standard-PS5 nach wie vor mit Verlust verkauft wird. Lediglich die höherpreisige PS5 Pro erreicht aktuell die Gewinnzone. Während die Xbox Series X|S mit dem Erreichen der Profitabilität einen wichtigen Meilenstein für Microsoft markiert, bleibt abzuwarten, ob das Unternehmen in den kommenden Quartalen durch exklusive Titel und Dienstleistungen wie Game Pass weiter Marktanteile gewinnen kann. Sony wiederum dürfte mit der PS5 Pro und möglichen Preissenkungen nachrücken, um die Hardware-Verluste zu minimieren.
gamescom 2025: Xbox präsentiert über 20 spielbare Titel und exklusive Erlebnisse in Köln
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox @ gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Vom 20. bis 24. August kehrt Xbox auf die gamescom in Köln zurück und bietet auf mehr als 120 Spielstationen über 20 Titel von First-Party-Studios und Drittanbietern an. Ergänzend zu den Hands-on-Demos werden Hardware-Premieren, Theatererlebnisse und interaktive Aktionen präsentiert. Xbox-Stand und Hardware-Premieren Am Xbox-Stand in Halle 7 der Koelnmesse stehen erstmals öffentliche Hands-on-Möglichkeiten für die Handhelds ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X bereit. Besucher*innen können darauf unter anderem Hollow Knight: Silksong, Roblox, Sea of Thieves und Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 testen. Ebenfalls verfügbar sind Demos zu Borderlands 4, Onimusha: Way of The Sword, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, EA Sports FC 26 und weiteren Partner-Titeln. Erweitertes Line-up Zu den gezeigten First-Party-Titeln zählen Grounded 2, Ninja Gaiden 4 und ein Städte-Update für Microsoft Flight Simulator 2024. World’s Edge stellt die Welten von Age of Empires und Age of Mythology: Retold vor und kündigt zusätzliche Überraschungen an. Eine vollständige Liste der spielbaren Demos umfasst unter anderem: Hollow Knight: Silksong Borderlands 4 PowerWash Simulator 2 Final Fantasy XVI Super Meat Boy 3D Theatererlebnis zu The Outer Worlds 2 Ein geführtes Theaterformat ermöglicht einen Blick in die „Gruft der Matriarchin“ und veranschaulicht die thematische Auseinandersetzung des Spiels mit Freiheit und Sicherheit. World of Warcraft-Auftritt In Halle 8 feiert die Community die nächste Erweiterung Midnight und testet erstmals das neue Housing-System. Eine eigene Bühne bietet Entwickler-Panels, Esports-Wettbewerbe und Cosplay-Präsentationen. Die Erweiterung wird am 19. August im Rahmen der Opening Night Live enthüllt. Call of Duty: Black Ops 7 Der neueste Teil der Reihe wird ebenfalls während der Opening Night Live am 19. August vorgestellt. Details und Trailer folgen anschließend auf den offiziellen Kanälen. Xbox Play Anywhere Quest Die digitale Passport-Quest führt Teilnehmende zu verschiedenen Stationen am Stand und zeigt die Vorteile von Xbox Play Anywhere und Xbox Game Pass. Preise werden in Kooperation mit Partnern wie Amazon, Meta, LG und NVIDIA verlost. Barrierefreiheit und Community-Angebote Alle Bereiche des Stands sind rollstuhlgerecht, adaptive Controller stehen auf Anfrage bereit und an „Hier, um zu helfen“-Stationen unterstützen Mitarbeitende vor Ort. Live-Übertragungen und FanFest Xbox @ gamescom 2025 -Broadcast - Bild: Xbox Am 20. und 21. August berichtet das Broadcast-Team ab 15:00 Uhr live vom Showfloor. Die Übertragung wird in mehreren Sprachen sowie mit Audiodeskription ausgestrahlt. Ab dem 22. August sendet Bethesda drei Tage lang von twitch.tv/bethesda_de. Das zehnjährige Xbox FanFest bietet Community-Events und Gewinnspiele.
Microsoft plant weitere Entlassungen in der Xbox-Sparte
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in Köln (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft bereitet eine weitere größere Entlassungsrunde im Xbox-Geschäft vor. Laut übereinstimmenden Medienberichten sollen die Kündigungen bereits in der kommenden Woche ausgesprochen werden. Geplanter Umfang der Kürzungen Interne Quellen berichten von „substanziellen“ Stellenstreichungen, die den gesamten Xbox-Bereich betreffen könnten. Die Maßnahme wäre die vierte größere Entlassungsrunde innerhalb von 18 Monaten. Seit der Übernahme von Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar im Oktober 2023 steht Microsoft Gaming unter Druck, höhere Gewinnmargen zu erzielen. Das Xbox-Team soll seine Kostenstruktur weiter anpassen, während der Konzern parallel massiv in Künstliche Intelligenz investiert. Timing im Kontext des Fiskaljahres Microsoft nimmt größere organisatorische Veränderungen traditionell gegen Ende des Fiskaljahres (30. Juni) vor. Die nun erwarteten Kürzungen fallen erneut in dieses Zeitfenster und ergänzen bereits angekündigte konzernweite Stellenstreichungen, insbesondere im Vertrieb. Vorangegangene Entlassungswellen Im Jahr 2024 sowie Anfang 2025 hatte Microsoft bereits mehrere Studios geschlossen und insgesamt Tausende Arbeitsplätze im Gaming-Segment abgebaut. Zusammen mit der nun geplanten Runde summieren sich die Einschnitte auf einen bedeutenden Teil der Xbox-Belegschaft. Auch andere Technologiefirmen reduzieren Mitarbeiterzahlen, während sie Ressourcen in KI-basierte Produkte umschichten. Die erneuten Streichungen bei Xbox unterstreichen den anhaltenden Strukturwandel in der Spieleindustrie und den steigenden Kostendruck auf Plattformbetreiber.
Xbox 360: Unerwartetes Dashboard-Update verbessert Startseite
<img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox 360 - Store - Shutdown" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-1024x538.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-696x365.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-1068x561.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft hat am 25. Juni 2025 ein stilles System-Update für die fast zwanzig Jahre alte Xbox 360 veröffentlicht. Die Aktualisierung frischt das Home-Dashboard optisch auf, nachdem die Oberfläche seit der Schließung des Xbox-360-Stores im Juli 2024 stark reduziert war. Hintergrund des Updates Mit dem Aus des digitalen Stores wurden zahlreiche Kacheln entfernt; zugleich führten interne Anpassungen dazu, dass Spielecover auf der Startseite verzerrt dargestellt wurden. Die nun verteilte Firmware behebt diese Darstellungsfehler und ersetzt entfallene Shop-Elemente durch neue Platzhalter. Kernänderungen am Dashboard Korrekte Anzeige der Spiel-Thumbnails ohne gestreckte Seitenverhältnisse. Zwei großformatige Werbeflächen für die aktuellen Konsolen Xbox Series X|S füllen die zuvor leeren Bereiche der Home-Ansicht. Verteilung und Reaktionen Berichte über die Aktualisierung stammen zunächst aus dem Subreddit r/xbox360, wo Nutzer – darunter u/trackwalker – die überarbeitete Oberfläche dokumentierten. Offizielle Release Notes liegen bislang nicht vor; der Roll-out erfolgt schrittweise über Xbox Live. Die Community begrüßt vor allem die behobenen Grafikfehler, diskutiert aber kontrovers über die prominenten Werbekacheln. Einordnung Obwohl Microsoft den regulären Support für die Xbox 360 weitgehend eingestellt hat, zeigt das Update, dass das Unternehmen vereinzelt noch Fehlerkorrekturen bereitstellt. Damit bleibt die Konsole, die 2005 erschien, auch zwei Hardware-Generationen später technisch nutzbar und erhält eine verbesserte Nutzererfahrung.
Xbox Mai 2025 Update: Retro Classics, PC-Gaming-Optimierungen und neue Cloud-Features
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Play Now - Enduro Tournament - Quelle: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Wie Xbox verkündet hat, stehen ab sofort über 50 klassische, Retro Classic, Activision-Titel aus den 1980er und 1990er Jahren über eine Kooperation mit Antstream Arcade allen Xbox Game Pass-Mitgliedern zur Verfügung. Darunter finden sich Spiele wie Commando, Grand Prix, Kaboom!, Mech Warrior 2 und Pitfall!. Die Titel sind plattformübergreifend spielbar – Konsole, PC-App, unterstützte Smart TVs, Fire TV und Meta Quest – und bieten erstmals in vielen Fällen Speicher- und Ladefunktionen sowie neue Erfolge und weltweite Herausforderungen. Langfristig ist eine Erweiterung auf über 100 Spiele aus dem Activision- und Blizzard-Archiv geplant. Classic Games in der Übersicht - Quelle: Xbox Game Bar: Quick Settings und visuelle Aktualisierungen Die Einstellungen der Game Bar wurden um einen Quick Settings-Bereich erweitert, der in Compact- und Desktop-Modus schnelle Anpassungen von Audiopegel, Displayhelligkeit, virtuellem Keyboard, Geräten und mehr erlaubt. Zudem erhielten Widget-Liste, Galerie-Widget und Start-Widget ein einheitlicheres visuelles Erscheinungsbild. Microsoft Edge Game Assist (bald verfügbar) Mit Game Assist integriert Microsoft Edge künftig einen vollwertigen In-Game-Browser in die Game Bar. Über Windows+G können Spieler auf Tipps, Walkthroughs, Playlists und Dienste wie Discord, Spotify und Twitch zugreifen, während Favoriten, Passwörter und der Browserverlauf synchron bleiben. Neue Cloud-Streaming-Option: GeForce Now In der Xbox-App für PC ergänzt GeForce Now als alternative Streaming-Plattform das bestehende Cloud-Gaming-Angebot. Verfügbare Titel bieten beim Klick auf „Play“ die Wahl zwischen Xbox-Cloud-Gaming und GeForce Now. Stream your own game - Quelle: Xbox Flexible Geschenkkarten mit Xbox Rewards Über die Rewards-Webseite lassen sich Xbox-Geschenkkarten jetzt in beliebiger Höhe zwischen 5 und 100 US-Dollar einlösen. Die Beträge werden direkt dem Kontostand gutgeschrieben und können für Spiele, Add-Ons, Filme oder Angebote auf Xbox.com verwendet werden. Erweiterung der Cloud-Gaming-Bibliothek Das Angebot „Stream Your Own Game“ für Game Pass Ultimate-Mitglieder wächst kontinuierlich. Zu den jüngst hinzugefügten Titeln zählen Arma Reforger, Deliver At All Cost, Project Wingman und RIDE 5. Weitere Neuerscheinungen wie Anno 1800 Console Edition und Watch Dogs Legion folgen in Kürze. Xbox Play Anywhere: Neue Titel im Mai 2025 Mehr als 1.000 Spiele unterstützen bereits Xbox Play Anywhere. Im April 2025 wurden über 70 weitere PC- und Konsolentitel hinzugefügt, darunter The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Towerborne (Game Preview) und Lunar Remastered Collection. Spielstände, Add-Ons und Erfolge sind geräteübergreifend verfügbar. Neue Titel bei Xbox Play Anywhere - Quelle: Xbox Zubehör und dynamische Hintergründe Die limitierte DOOM: The Dark Ages-Kollektion umfasst Controller, Elite Series 2 und Konsolenwraps. Darüber hinaus lassen sich auf Xbox Series X|S neue dynamische Hintergründe aktivieren, etwa zu DOOM: The Dark Ages und Metaphor: ReFantazio.
Qualcomm-Jobanzeige deutet ARM-Basis für nächste Xbox-Generation an
<img width="1024" height="635" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Series X - CPU" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-300x186.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-768x476.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-150x93.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-696x432.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Microsofts nächste Xbox-Generation könnte auf ARM-Architektur setzen, wie eine aktuelle Stellenanzeige von Qualcomm nahelegt. Der Halbleiterkonzern sucht demnach eine Führungskraft zur Vermarktung kommender Surface- und Xbox-Produkte, die auf Snapdragon-Lösungen basieren. Dies wäre der klarste Hinweis bisher darauf, dass Xbox künftig nicht nur auf x86-SoCs von AMD, sondern auch auf energieeffiziente ARM-Chips setzt. https://www.youtube.com/watch?v=rZE4_aq3CCc Qualcomm-Stellenanzeige als Indiz In der Jobbeschreibung heißt es explizit, die gesuchte Position solle „Sell-in-Aktivitäten für die nächste Generation von Surface- und Xbox-Produkten auf Snapdragon-Basis unterstützen“. Da Qualcomm vor allem ARM-basierte Prozessoren liefert, ist die naheliegende Schlussfolgerung, dass Microsoft plant, Xbox-Geräte künftig mit Snapdragon-Chips zu bestücken. ARM-Architektur im Xbox-Ökosystem ARM-SoCs bieten aufgrund ihrer Effizienz und ihrer etablierten mobilen Treiberlandschaft Vorteile bei Wärmeentwicklung und Batterielaufzeit. Mit Qualcomm als Partner könnte Microsoft Handheld-Geräte (z. B. durch Hersteller wie Asus, Acer oder Lenovo) auf Basis der Xbox-Software anbieten, ohne selbst eigene ARM-SoCs entwickeln zu müssen. Entkopplung von Hardware und Software Microsoft verfolgt offenbar eine Strategie, bei der die Xbox-Erfahrung als Software-Layer unabhängig von der darunterliegenden Hardware fungiert. Ein dedizierter „Xbox-Button“ auf verschiedensten Geräten könnte künftig den bekannten UI-Layer öffnen und Spiele über lokale oder Cloud-Ressourcen bereitstellen. Markt- und Partnerstrategie von Qualcomm Für Qualcomm eröffnet die Zusammenarbeit mit Microsoft ein neues Absatzfeld jenseits von Smartphones und Windows-ARM-Notebooks. Die Integration in den Gaming-Bereich stärkt die Position von Snapdragon-Chips auch gegenüber x86-Anbietern wie Intel oder AMD. Ausblick auf Xbox V-Next Während klassische Konsolen-Modelle („Box unter dem Fernseher“) weiterbestehen dürften, erweitert Microsoft sein Portfolio um ARM-basierte Geräte. Dies könnte zu einem flexibleren Ökosystem führen, in dem PC-, Konsolen- und Handheld-Hardware über dieselbe Xbox-Softwareplattform verbunden sind.
ID@Xbox Digital Showcase: Rückkehr am 29. April 2024
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ID@Xbox - Promo - Quelle: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der zweite IGN x ID@Xbox Digital Showcase findet am 29. April 2024 um 19:00 Uhr MESZ (10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 Uhr BST) statt. Die Übertragung erfolgt gleichzeitig auf allen IGN-Kanälen, darunter Website, Facebook, X (Twitter), Twitch, YouTube sowie die Apps für iOS, Android, Xbox One, Android TV, Amazon Fire TV und Apple TV. Programmhighlights Vorgesehen sind neue Trailer, frische Spielszenen und Erstveröffentlichungen zu kommenden Titeln aus dem ID@Xbox-Programm. Bestätigt sind Informationen zu: Dungeons of Hinterberg 33 Immortals Lost Records: Bloom & Rage Weitere Titel, darunter Updates zu Vampire Survivors Die Auswahl knüpft an die Premiere 2023 an, bei der unter anderem Karateka, Axiom Verge 2 und Sea of Stars vorgestellt wurden. Plattformen und Barrierefreiheit Für barrierefreien Zugang steht eine Version in amerikanischer Gebärdensprache (ASL) bereit. IGN archiviert die vollständige Sendung im Anschluss auf allen genannten Plattformen. Wer den Livestream verpasst, findet die Aufzeichnung unmittelbar nach Ende der Show auf den IGN-Kanälen. Eine Zusammenfassung der präsentierten Inhalte wird zudem auf Xbox Wire veröffentlicht.
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox - CoPilot fpr Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft wird in Kürze „Copilot for Gaming“ einführen, eine KI-basierte Begleitfunktion für Xbox-Spieler. Der Assistent soll über die Xbox Mobile App als Zweitbildschirm verfügbar sein und Nutzer beim Auffinden, Starten und Spielen von Titeln unterstützen. Funktionsumfang Copilot for Gaming übernimmt Routineaufgaben wie das Herunterladen und Starten von Spielen und liefert kontextsensitive Hilfestellungen direkt im Spielgeschehen. Überwachung und Analyse des Bildschirminhalts ermöglichen es dem Assistenten, gezielt Tipps zu geben und Spielerfahrungen effizienter zu gestalten. https://youtu.be/ZoUDVNjDUSw Konzeptdemos mit Overwatch 2 und Minecraft In einer Demonstration wurde Copilot in Overwatch 2 als Coach eingesetzt: Die KI erkannte taktische Fehler beim Vorstoß ohne Begleitung, schlug alternative Heldenwahl vor und erklärte Stärken und Schwächen möglicher Teamzusammenstellungen. In Minecraft-Beispielen beantwortete Copilot Fragen zum Crafting und zeigte mithilfe von Bildschirmanalysen, wo Ressourcen im Spiel verwendet oder Cheats aktiviert werden können. https://twitter.com/mustafasuleyman/status/1900200510352982350 Testphase für Xbox Insider Anfang April erhalten Xbox Insider Zugriff auf eine Preview von Copilot for Gaming über die Mobile App. Die frühen Testversionen dienen dazu, Feedback zum Zusammenspiel von KI-Coach und Nutzererfahrung zu sammeln. Basierend auf den Rückmeldungen plant Microsoft, Copilot sukzessive auf Konsole und PC auszuweiten. Designprinzipien und Nutzerkontrolle Laut Fatima Kardar, Corporate Vice President Gaming AI, baut Copilot for Gaming auf drei Säulen auf: Leistungsfähigkeit, Anpassungsfähigkeit und Personalisierung. Die Einblendung erfolgt nur auf Wunsch des Spielers und soll nicht den Spielfluss unterbrechen. Ziel ist es, die Zeit für Suchen, Download und Installation zu minimieren, damit Spieler schneller ins Spiel finden. Ein konkreter Termin für den breiten Rollout steht noch aus. Microsoft betont, dass das Produkt iterativ weiterentwickelt wird und maßgeblich von den Erfahrungen und dem Feedback der Insider abhängt.
ID@Xbox Showcase: Auftakt des IGN Fan Fest 2025
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ID@Xbox mit IGN - Quelle: IGN" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> ID@Xbox und IGN haben für das Jahr 2025 eine gemeinsame Veranstaltung angekündigt, die am 24. Februar mit einem speziellen Showcase eröffnet wird. Die Präsentation, die unter dem Namen ID@Xbox Showcase firmiert, wird ab 10 Uhr PT (13 Uhr ET bzw. 18 Uhr BST) auf den Plattformen von IGN übertragen. Die Veranstaltung bietet ein umfangreiches Programm, das Trailer, Gameplay-Demonstrationen und Neuankündigungen aus dem Indie-Segment umfasst. Mehrere namhafte Studios, darunter 11 Bit, BigFan, Critical Reflex, Daedalic, Game Source Entertainment, No More Robots, Panic, Playstack, Raw Fury, Thunder Lotus, Cult Games, Team17, Curve, Akupara Games sowie Don't Nod, werden ihre neuesten Projekte vorstellen. Ein besonderer Programmpunkt ist die bevorstehende große Kooperation für Balatro, die als Highlight des Events erwartet wird. ID@Xbox mit IGN & Partnern - Quelle: IGN Nach Abschluss des Showcases wird IGN mit der Sendung „Podcast Unlocked“ die wichtigsten Momente der Präsentation analysieren und in einem speziellen Beitrag nachbereiten. Neben dem Fokus auf die ID@Xbox-Inhalte wird auch während der gesamten Woche vom 24. bis 28. Februar ein erweitertes Programm geboten. Zu den weiteren Ankündigungen zählen unter anderem Neuigkeiten zu Spielen wie Monster Hunter Wilds, WWE 2K25 und Alien Rogue Incursion. Darüber hinaus sollen in diesem Zeitraum auch Serien wie Daredevil: Born Again, Mythic Quest sowie dessen Spin-off Side Quest und Comics, unter anderem zu TMNT, Sonic the Hedgehog und Godzilla, vorgestellt werden. Die diesjährige Zusammenarbeit zwischen ID@Xbox und IGN knüpft an den Erfolg der Partnerschaft im Jahr 2024 an, in deren Rahmen exklusive Einblicke in Titel wie Dungeons of Hinterberg, 33 Immortals, Astor: Blade of the Monolith und Vampire Survivors präsentiert wurden. Das diesjährige Format verspricht eine ebenso vielfältige Auswahl an Neuigkeiten und Einblicken in aktuelle Entwicklungen der Spieleindustrie. Zu finden sind die genauen Übertragungsdetails und weitere Informationen zu den einzelnen Präsentationen auf den IGN-Plattformen.
Xbox Next: Hardware, Leistung und Features als Schlüssel zum Erfolg – Phil Spencer über die Zukunft der Marke
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Gaming Portal on LG OLED evo AI - Keyart - Quelle: LG.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die Zukunft der Xbox-Marke steht fest auf einem Fundament aus Hardware, Leistung und Innovation. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat in einem Interview die langfristige Strategie von Xbox dargelegt. Laut Spencer sollen zukünftig die Hardware-Fähigkeiten und die damit verbundenen Dienste im Mittelpunkt der Kaufentscheidung stehen – nicht die Exklusivität einzelner Spiele. Xbox bleibt Hardware-getrieben Trotz der zunehmenden Veröffentlichung von Xbox-eigenen Spielen auf anderen Plattformen betont Spencer, dass die Marke Xbox weiterhin tief in der Hardware verankert bleibt. „Unsere eigene Hardware ist ein grundlegender Bestandteil dessen, was Xbox ausmacht,“ erklärte Spencer. Die Leistung, Funktionalität und Kompatibilität neuer Konsolen seien entscheidend, um Spieler zu gewinnen. Bereits im Februar 2024 bestätigte Microsoft die Entwicklung einer neuen Xbox-Konsole. Ziel sei es, den bisher größten technologischen Sprung zu schaffen. Gerüchte besagen, dass die neue Konsole sogar Spiele von anderen Launchern wie Steam unterstützen und eine Art Gaming-optimiertes Windows-Betriebssystem bieten könnte. https://www.youtube.com/watch?v=mAl5yVpNc3o Innovation statt Exklusivität Spencer sprach sich in dem Interview klar gegen das Konzept aus, Spiele als „Waffen“ in Konsolenkriegen einzusetzen. Stattdessen setzt Xbox auf innovative Features wie den Xbox Game Pass, Abwärtskompatibilität und Cloud-Gaming. Diese Dienste sollen Spielern ein nahtloses, qualitativ hochwertiges Erlebnis bieten und die Attraktivität der Hardware unterstreichen. „Ich möchte, dass die Leute sich für eine Hardware entscheiden, basierend auf deren Fähigkeiten und darauf, wie diese in ihre Spielentscheidungen passt. Unsere Hardware soll durch ihre eigenen Stärken überzeugen“, erklärte Spencer. Er stellte zudem klar, dass plattformübergreifendes Spielen und Multiplattform-Veröffentlichungen langfristig besser für die Branche seien. Spencer hofft auf eine Zukunft, in der Spieler unabhängig von ihrer Hardware gemeinsam spielen können. Offenheit und Zusammenarbeit als Branchenziel Neben der Weiterentwicklung der eigenen Hardware setzt Xbox auf eine offene und kollaborative Strategie. Spencer betonte, dass Microsoft mehr Spiele auf mehr Plattformen veröffentlichen und gleichzeitig neue Xbox-Konsolen bauen wird. Die Marke Xbox solle sowohl bestehende Hardware-Plattformen unterstützen als auch neue Technologien erforschen. „Wir lernen viel von Plattformen wie Steam Deck oder ROG Ally darüber, was Xbox für diese Geräte bedeuten kann,“ erklärte Spencer. Auch die Zusammenarbeit mit Nintendo wurde angesprochen. Microsoft plane, Spiele für die kommende Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen. Spencer berichtete von einem konstruktiven Austausch mit Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa und betonte die Wichtigkeit solcher Kooperationen. Die Zukunft der Xbox-Marke Mit einer klaren Vision und innovativen Ansätzen verfolgt Microsoft eine Strategie, die Hardware, Dienste und Spiele als Einheit betrachtet. „Lasst uns innovative Hardware bauen, mit der die Leute spielen wollen, sei es in ihren Händen, auf dem Fernseher oder auch an anderen Orten,“ fasste Spencer zusammen. Die Zukunft der Xbox-Marke liegt in der Kombination aus leistungsstarker Hardware und einem offenen, spielerorientierten Ökosystem. Xbox setzt auf Fortschritt und Offenheit, um in einer zunehmend plattformübergreifenden Gaming-Welt relevant zu bleiben. Phil Spencer’s Vision unterstreicht den Wunsch, die Branche durch Innovation und Zusammenarbeit voranzubringen. Dabei bleibt die Marke Xbox fest mit der Entwicklung neuer Hardware verknüpft, die Spieler durch Leistung und Funktionalität überzeugen soll.
Xbox Unterstützung für externe USB-Laufwerke über 16 TB
<img width="1280" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="WD_BLACK C50 - Speicherkarten Erweiterung für Xbox Series X|S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Xbox-Konsolen bieten demnächst Unterstützung für externe USB-Speicher mit einer Kapazität von über 16 Terabyte. Diese Neuerung wird ab sofort für Teilnehmer des Xbox-Insider-Programms im Alpha-Skip-Ahead-Ring verfügbar gemacht. Mit diesem Update reagiert Microsoft auf die steigenden Speicheranforderungen der Gaming-Community, insbesondere durch immer größere Spiele und Medienbibliotheken. Speicherplatz ohne Grenzen Durch das Update können neu formatierte USB-Laufwerke mit mehr als 16 TB vollständig genutzt werden. Solche Laufwerke werden mit mehreren Partitionen formatiert, die alle in der Speichergeräte-Liste der Konsole angezeigt werden. Bereits formatierte Laufwerke, die diese Kapazität überschreiten, müssen neu formatiert werden, um von der neuen Unterstützung zu profitieren. Diese Änderung ermöglicht es Spieler*innen, ihre Spiele- und App-Bibliotheken weiter auszubauen, ohne sich über Speicherplatzmangel Gedanken machen zu müssen. Weitere Verbesserungen Zusätzlich führt Microsoft ein Feature ein, das den Einkaufserlebnis erleichtert: Auf der Startseite der Xbox wird für einige Nutzer*innen ein neues Rabatt-Abzeichen angezeigt, das den Preisnachlass für Spiele kennzeichnet, die sich im Angebot befinden und noch nicht im Besitz der Spielenden sind. Dieses Feature wird zunächst in einem Testlauf bereitgestellt. Verfügbarkeit des Updates Das Update mit der Versionsnummer XB_FLT_2502GE\26100.3336.250120-2200 wird ab dem 21. Januar 2025 um 18:00 Uhr PT ausgerollt und ist ab dem 22. Januar 2025 um 03:00 Uhr PT verpflichtend. Nutzer*innen, die die automatische Aktualisierungsfunktion aktiviert haben, erhalten das Update ohne manuelles Eingreifen.
Xbox Developer Direct: Nächste Ausgabe für den 23. Januar 2025 angekündigt
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 25" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat heute offiziell bestätigt, dass die nächste Xbox Developer Direct am 23. Januar 2025 stattfinden wird. Die Ankündigung erfolgt über den offiziellen Xbox-Blog und bestätigt, was bereits von Insidern wie Colteastwood in den vergangenen Tagen angedeutet wurde. Die Developer Direct bleibt das zentrale Format für tiefgehende Einblicke in die Entwicklungsarbeit der Xbox Game Studios. Fachleute und Enthusiasten erwarten detaillierte Updates zu kommenden Projekten, Gameplay-Enthüllungen und strategischen Initiativen, die das Xbox-Ökosystem weiter voranbringen. Geplante Inhalte Auch wenn die Details zu den präsentierten Spielen und Themen noch nicht vollständig bekannt sind, stehen einige Schwerpunkte bereits im Raum: Exklusivtitel: Neue Einblicke in Projekte von Xbox Game Studios und Partnerstudios. Game Pass-Updates: Erweiterungen des Abonnement-Services, der ein zentraler Bestandteil der Xbox-Strategie bleibt. Technologische Fortschritte: Mögliche Ankündigungen im Bereich Cloud-Gaming und Optimierungen für die Xbox Series X|S. Community-Engagement: Wie in den vergangenen Ausgaben dürfte der direkte Dialog mit Spielern und Fachpublikum erneut im Fokus stehen. Kontext und Erwartungen Insider wie Colteastwood hatten im Vorfeld bereits Hinweise auf das Event gegeben. In einem viel beachteten Post auf X.com wurde die Developer Direct angedeutet, was in der Fachwelt zu Spekulationen über potenzielle Neuankündigungen führte. Die Community spekuliert unter anderem über Neuigkeiten zu lang erwarteten Titeln wie Avowed oder Senua's Saga: Hellblade II. Livestream-Details Die Xbox Developer Direct wird am 23. Januar 2025 über die offiziellen Kanäle von Xbox gestreamt, einschließlich YouTube und Twitch. Die Übertragung richtet sich nicht nur an die Community, sondern auch an Fachleute aus der Gaming-Branche, die präzise Einblicke in die aktuellen Strategien und Inhalte von Xbox erhalten möchten.
Call of Duty: Entwicklungskosten und Einnahmen durch Gerichtsdokument geleaked
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call of Duty - Black Ops 6 - Keyart - Quelle: Activision Blizzard" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Einblicke in die höchsten jemals veröffentlichten Entwicklungskosten eines Videospiels wurden in einem Gerichtsdokument enthüllt und von der Plattform Game File entdeckt. Die Daten zeigen, wie massiv die Investitionen hinter Activisions Blockbuster-Franchise Call of Duty tatsächlich sind. Die Zahlen im Detail Patrick Kelly, der derzeitige Kreativchef der Call of Duty-Reihe bei Activision, nannte in einer Gerichtserklärung konkrete Entwicklungsbudgets für drei Spiele, die zwischen 2015 und 2020 erschienen sind. Diese belaufen sich auf Beträge zwischen 450 und 700 Millionen US-Dollar – Werte, die sogar die bisher größten bekannten Entwicklungsbudgets der Branche übertreffen. Im Vergleich dazu wurden die Entwicklungskosten für Sonys AAA-Titel The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020 in einem schlecht geschwärzten Gerichtsdokument aus dem Jahr 2023 auf etwa 220 Millionen US-Dollar geschätzt – eine Zahl, die damals als außergewöhnlich hoch galt. Laut der Erklärung von Kelly, die Game File eingesehen hat, verteilen sich die Budgets wie folgt: Call of Duty: Black Ops III (2015): „Das Spiel wurde über drei Jahre hinweg von Treyarch entwickelt. Ein kreatives Team aus Hunderten von Mitarbeitenden investierte über 450 Millionen US-Dollar in die Entwicklung über den gesamten Lebenszyklus des Spiels.“ Verkäufe: 43 Millionen Exemplare. Call of Duty: Modern Warfare (2019): „Infinity Ward arbeitete über mehrere Jahre hinweg an diesem Titel und gab über 640 Millionen US-Dollar während des gesamten Entwicklungszyklus aus.“ Verkäufe: 41 Millionen Exemplare. Call of Duty: Black Ops Cold War (2020): „Treyarch und Raven Software schufen das Spiel in jahrelanger Zusammenarbeit mit einem Team von Hunderten Kreativen. Insgesamt wurden über 700 Millionen US-Dollar in die Entwicklung investiert.“ Verkäufe: 30 Millionen Exemplare. Kontext und rechtlicher Hintergrund Die Angaben stammen aus einem Gerichtsdokument, das Kelly am 23. Dezember 2024 im Rahmen eines Prozesses in Kalifornien einreichte. Der Fall betrifft eine Klage gegen Activision im Zusammenhang mit dem Schulmassaker in Uvalde, Texas, im Jahr 2022. Die Klage, die im Mai 2024 eingereicht wurde, wirft Activision und Meta vor, dass ihre Inhalte und Plattformen – darunter Call of Duty und Instagram – den Täter beeinflusst hätten. Kellys Erklärung dient weniger als direkte Antwort auf die Klage, sondern vielmehr als allgemeine Beschreibung der Call of Duty-Reihe und ihrer Entwicklungsgeschichte, um Activisions Position vor Gericht zu stützen. Einordnung der Budgets Die genannten Zahlen sind bemerkenswert, werfen aber auch Fragen auf. Entwicklungskosten dieser Größenordnung spiegeln nicht nur die enormen technischen und kreativen Anforderungen wider, sondern auch die sich ständig verändernde Landschaft der Spieleentwicklung. Faktoren wie erweiterte Lebenszyklen der Spiele durch regelmäßige Updates, teure Marketingkampagnen und der wachsende Bedarf an Teams aus Hunderten Spezialist:innen treiben die Budgets in neue Höhen. Dennoch ist unklar, ob diese Summen auch laufende Kosten wie den Betrieb von Servern oder DLC-Entwicklung einbeziehen. Hinweis zur Validität der Informationen Obwohl die Zahlen valide wirken, stammen sie aus einer einzigen nicht verifizierbaren Quelle. Die Gerichtsdokumente sind bislang nicht öffentlich zugänglich. Daher sollten die Informationen mit Vorsicht betrachtet werden, da eine unabhängige Verifizierung derzeit nicht möglich ist. Die offengelegten Budgets von Call of Duty markieren einen neuen Meilenstein in der Spieleindustrie und verdeutlichen die massiven Investitionen, die in moderne AAA-Titel fließen. Ob solche Zahlen künftig häufiger an die Öffentlichkeit gelangen, bleibt fraglich, da Unternehmen wie Activision ihre finanziellen Strategien in der Regel streng geheim halten. Gleichzeitig bieten sie jedoch einen seltenen Einblick in die Realität hinter den Kulissen der erfolgreichsten Spiele der Branche.
Xbox Rewards: Neuerungen für 2025 und kontroverse Anpassungen
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Rewards - Quelle: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat umfassende Änderungen und Erweiterungen seines Xbox Rewards Programms angekündigt. Das Programm, das Spieler für ihre Aktivitäten auf der Plattform belohnt, wurde sowohl erweitert als auch in einigen Bereichen neu strukturiert. Die Ankündigungen bieten einerseits neue Möglichkeiten für Mitglieder, Punkte zu sammeln, andererseits stoßen die Anpassungen auch auf Kritik. Erweiterte Rewards-Möglichkeiten Zu den größten Neuerungen zählt die Ausweitung der Game Pass Quests auf den PC Game Pass. Diese Quests waren bisher nur für Xbox Game Pass Ultimate-Nutzer verfügbar und ermöglichen es, Punkte durch das Spielen von Titeln aus dem Game Pass-Katalog zu sammeln. Die neue Funktion wird in allen Regionen eingeführt, in denen Xbox Rewards verfügbar ist, und umfasst nun auch Japan. Zusätzlich wurden die Quests überarbeitet, um sie benutzerfreundlicher zu gestalten und Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten: https://youtu.be/6oDZoc5MlOY Tägliche Quests: 10 Punkte pro Tag durch 15 Minuten Spielzeit in einem Game Pass-Titel. Wöchentliche Streaks: Durch das Spielen an mindestens fünf Tagen in der Woche können Spieler ihre Punktzahl mit multiplikativen Boni steigern. Monatliche Herausforderungen: Punkte für das Spielen von vier bzw. acht verschiedenen Titeln im Monat. Neben diesen exklusiven Features für Game Pass-Mitglieder gibt es neue Belohnungen für alle Spieler über 18 Jahren, wie den PC Weekly Bonus, der 150 Punkte für fünf Tage aktives Spielen bietet. Altersbeschränkungen und Kritik Mit den Neuerungen geht auch eine wesentliche Anpassung einher: Die Altersgrenze für das Sammeln von Rewards durch Spielaktivitäten wurde auf 18 Jahre angehoben. Spieler unter 18 Jahren können zwar weiterhin Punkte durch andere Microsoft Rewards-Aktivitäten, wie Bing-Suchen oder Store-Käufe, sammeln, haben jedoch keinen Zugriff mehr auf die Rewards Hub-App für Xbox und PC. Microsoft begründet diese Entscheidung mit einem Fokus auf „positive und altersgerechte Spielerfahrungen“. Diese Einschränkung könnte jedoch insbesondere jüngere Spieler und Familien enttäuschen, die bisher von den Rewards profitiert haben. Rückblick auf das Rewards-Programm Das Xbox Rewards Programm hat in den letzten Jahren einige kontroverse Veränderungen durchlaufen. Insbesondere Hardcore-Nutzer und Enthusiasten kritisierten die schrittweise Reduzierung der Belohnungen und die Erhöhung der Anforderungen für das Sammeln von Punkten. Auch die aktuelle Anhebung der Altersgrenze könnte von diesen Nutzern als weiterer Schritt gesehen werden, der die Attraktivität des Programms schmälert. Die jüngsten Änderungen am Xbox Rewards Programm bieten eine Mischung aus neuen Möglichkeiten und Einschränkungen. Während die Erweiterung auf den PC Game Pass und die überarbeiteten Quests positive Neuerungen darstellen, werfen die Altersbeschränkungen und die Verschiebung der Belohnungsstruktur Fragen zur langfristigen Ausrichtung des Programms auf. Microsofts Ansatz, das Programm für bestimmte Zielgruppen attraktiver zu gestalten, könnte gleichzeitig andere Nutzergruppen ausschließen und damit Unmut in der Community hervorrufen.
Xbox Series S rettet Radfahrer bei schwerem Unfall
<img width="1536" height="867" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Defekte Xbox durch den Unfall - Quelle: Brandon - x.com/Jonzey8828" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-1024x578.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-768x434.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-150x85.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-696x393.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-1068x603.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Ein Radfahrer wurde auf dem Heimweg von einem Lkw erfasst, wobei ihn eine in seinem Rucksack transportierte Xbox Series S vor schweren Kopfverletzungen schützte. Trotz eines zwölf Meter weiten Herschleifens erlitt er nur einen Bruch im Fuß und oberflächliche Schürfwunden. Xbox-Manager Aaron Greenberg kündigte an, dem Betroffenen eine Ersatzkonsole zu senden. https://twitter.com/aarongreenberg/status/1864559218411622781 Hergang des Unfalls Der Radfahrer Brandon war auf dem Heimweg von einem Besuch bei GameStop, als ihn ein entgegenkommender Truck frontal traf und über den Asphalt schleifte. Er wurde dabei rund zwölf Meter mitgeschleift, konnte sich jedoch durch die Polsterung seines Rucksacks vor einem direkten Aufprall seines Kopfes auf die Fahrbahn schützen. Schutzwirkung der Xbox Series S Im Inneren des Rucksacks befand sich eine Xbox Series S, die als Puffer zwischen Kopf und Straße fungierte. Diese Polsterwirkung verhinderte potenziell tödliche Kopfverletzungen. Nach dem Unfall überprüfte Brandon die Konsole und stellte fest, dass sie sich ohne Einschränkungen starten ließ. Verletzungen und Erste Hilfe Brandon zog sich einen einfachen Bruch im Fuß sowie mehrere Schürfwunden zu, die vor Ort von Rettungskräften versorgt wurden. Ein Krankenhausaufenthalt war nicht erforderlich, und er konnte noch am Unfalltag entlassen werden. Reaktion von Xbox Aaron Greenberg, General Manager bei Xbox, äußerte sein Mitgefühl auf der Plattform X und schrieb: „Ruhe dich aus und sei dankbar für jeden Tag, den wir hier haben.“ Zudem bestätigte er, dass Xbox dem Verunglückten eine neue Konsole zukommen lassen werde.
Xbox Game Studios: Craig Duncan übernimmt offiziell die Leitung
<img width="940" height="528" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Game Studios" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios.jpg 940w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios-768x431.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /> Die Xbox Game Studios haben offiziell einen neuen Leiter: Craig Duncan, ein erfahrener Branchenveteran, der bereits seit Jahren das Entwicklerstudio Rare Ltd. führt, wurde als neuer Leiter der Xbox Game Studios bestätigt. Die Übernahme erfolgt in einer Zeit, in der die Studios unter Microsofts Regie zunehmend an Bedeutung gewinnen. Craig Duncan genießt in der Spieleindustrie große Anerkennung und gilt als eine treibende Kraft hinter dem Erfolg von Rare. In seiner neuen Rolle bei den Xbox Game Studios wird er voraussichtlich die strategische Ausrichtung und kreative Entwicklung der verschiedenen Studios unter der Xbox-Flagge weiter vorantreiben. Mit einem Rückblick auf Duncans bisherige Erfolge, insbesondere bei Rare, wird klar, dass er das Potenzial hat, die Xbox Game Studios weiter in die Zukunft zu führen. Seine Vision und Fähigkeit, sowohl talentierte Entwickler als auch große Projekte zu koordinieren, werden entscheidend sein, um die aktuellen und kommenden Herausforderungen in der Branche zu meistern. Auch innerhalb von Rare wurde der Wechsel Duncans gefeiert. In einem offiziellen Statement von Rare hieß es: „Heute feiern wir @Gamerboss' Amtszeit bei @RareLtd; nach 13 Jahren und 10 Monaten hat unser Chef kürzlich eine neue Rolle als Leiter der Xbox Game Studios angetreten! Wir werden ihn noch oft sehen, aber er wird auf den täglichen Kuchen verzichten müssen. Danke für alles, Craig, von uns allen. Du bist der Hammer!“ Diese Verabschiedung zeigt nicht nur den Respekt, den Duncan innerhalb des Studios genießt, sondern auch die positive Stimmung, die seinen Wechsel begleitet. Xbox Game Studios steht vor spannenden Zeiten, und die Fachwelt ist gespannt darauf, wie Craig Duncan seine neue Rolle ausfüllen wird. Mit der Ernennung Duncans dürfte der Fokus der Xbox Game Studios auf Qualität, Teamarbeit und kreative Projekte weiter gestärkt werden, während Microsoft die Konkurrenz mit neuen Spielinhalten und Projekten herausfordert.
Microsoft stellt Xbox Avatar Editor ein – Original Avatars bleiben erhalten
<img width="1920" height="1044" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Avatar Store wird abgeschalten." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13-300x163.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13-1024x557.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13-768x418.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13-1536x835.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13-150x82.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13-696x378.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/grafik-13-1068x581.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Seit einiger Zeit sind Xbox Avatare kein großes Thema mehr in der Gaming-Community. Der einst viel diskutierte Charaktereditor für die Personalisierung der Xbox-Profile hat mittlerweile stark an Bedeutung verloren. Dies ist der Hauptgrund, warum Microsoft nun bekanntgegeben hat, dass der Xbox Avatar Editor zum 9. Januar 2025 eingestellt wird. Mit diesem Datum wird die App, mit der sich die modernisierten Avatare erstellen lassen, nicht mehr verfügbar sein. Ebenso werden erstellte Avatare sowie erworbene Items aus der App nach diesem Zeitpunkt entfernt. Microsoft begründet diesen Schritt mit dem "geringen Engagement der Nutzer". Die Kapazitäten sollen stattdessen für die Entwicklung anderer Spielererfahrungen genutzt werden. Spieler, die nach dem 1. November 2023 Avatar-Items erworben haben, erhalten nach der Entfernung der App eine automatische Rückerstattung. Xbox Avatar Store -Modern und doch veraltet. Dieser wird im Januar 2025 abgeschaltet. Fortbestand der Xbox Original Avatars Interessanterweise bleibt die Xbox Original Avatars App weiterhin bestehen. Diese App umfasst die klassischen Xbox-Avatare, die 2008 erstmals eingeführt wurden. Diese Original-Avatare können weiterhin auf der Xbox 360 sowie in bestimmten Spielen (wie zum Beispiel "Doritos Crash Course") verwendet werden. Damit bleibt diese ältere Version der Avatare auch nach dem Januar 2025 erhalten. Der nostalgische Xbox Avatar Original - Aus Xbox 360 Zeiten und bleibt erhalten. Gründe für das geringe Engagement Die niedrige Nutzung der modernisierten Avatare war ausschlaggebend für die Entscheidung zur Einstellung des Avatar Editors. Trotz zahlreicher Möglichkeiten zur Individualisierung der Avatare – wie etwa verschiedene Körpermerkmale, Kleidung oder Accessoires – wurde die Anwendung kaum genutzt. Dies könnte darauf zurückzuführen sein, dass sich viele Spieler anderen Wegen der Personalisierung zugewendet haben, wie beispielsweise dynamischen Hintergründen, Profilfarben oder personalisierten Gamerpics. Hinzu kommt, dass der Fokus der Spieler heute stärker auf Inhalten wie Erfolgsbildern und Screenshots liegt, welche seit Kurzem auch als Gamerpics erstellt und bearbeitet werden können. Kritik an Integration und Marketing Ein weiterer Aspekt ist die mangelnde Integration und Promotion des neuen Systems. Während die Xbox Avatare auf der Xbox 360 ein fester und integrierter Bestandteil des Systems waren, wurde der modernisierte Avatar Editor nur spärlich beworben. Auch für Entwickler bot Microsoft kaum Unterstützung, um das neue System zu integrieren, obwohl es durch die verbesserten Anpassungsmöglichkeiten durchaus attraktiv für Indie-Entwickler hätte sein können. Es handelt sich hierbei um ein klassisches Beispiel für eine gute Idee, eine passable Umsetzung und ein mangelhaftes Marketing seitens Microsoft. Viele Nutzer waren zudem enttäuscht darüber, dass die alten Avatarmodelle nicht integriert wurden – selbst Microsofts eigene Elemente wurden nicht migriert, was die Akzeptanz des neuen Systems weiter erschwerte. Probleme im Microsoft Store Ein weiterer Kritikpunkt war, dass die Xbox Avatar Inhalte im Microsoft Store zwar enthalten waren, jedoch einem sogenannten "Shadow Ban" bzw. Delisting unterlagen. Diese Inhalte waren nur auffindbar, wenn man gezielt danach suchte, was ihre Sichtbarkeit erheblich einschränkte. Zudem vermisste man im Store einen "Teilen"-Button, wodurch die Möglichkeit, Inhalte einfach zu bewerben, massiv erschwert wurde. Der moderne Store ohne Teilen/Sharing Funktion bietet nur begrenzte Inhalte. Auch unsere Redaktion und uns nahestehende Entwickler haben versucht herauszufinden, wie und wo man Avatar Elemente erstellen kann. Gerne hätten wir kostenlosen Merch im Avatar Store zur Verfügung gestellt, allerdings hat auch hier Microsoft es sehr schwierig gestaltet. Stille Ankündigung über die FAQ Interessanterweise wurde die Einstellung des Xbox Avatar Editors nur still und heimlich über die FAQ-Seite von Microsoft bekanntgegeben (https://support.xbox.com/en-US/help/account-profile/profile/xbox-avatar-editor-app-faq). Unter diesem Link finden sich weitere Informationen darüber, wie die Nutzer weiterhin die Xbox Original Avatare nutzen und ihr Avatar Gamerpic bewahren können. Die geringe Öffentlichkeitsarbeit und die Art der Ankündigung deuten darauf hin, dass Microsoft kein großes Interesse daran hatte, die Nutzer aktiv über diese Veränderung zu informieren, was die niedrige Nutzung des Systems weiter erklärt. Empfehlungen für Spieler Für Spieler, die noch ihre Xbox Avatare als Gamerpic nutzen möchten, empfiehlt es sich, vor der Einstellung der App ein entsprechendes Bild zu erstellen. Dies ist über das Profilmenü möglich, indem unter "Gamerpic ändern" die Option "Foto meines Avatars aufnehmen" gewählt wird. Microsofts zukünftiger Fokus Microsoft betont weiterhin, dass man sich darauf konzentriere, den Spielern umfangreiche Möglichkeiten zur Personalisierung ihrer Xbox-Erfahrung zu bieten. Dazu gehören neben den Original Avataren auch dynamische Hintergründe, Profilfarben sowie die einfache Anpassung von Gamerpics durch Achievement-Art und Screenshots. Fazit Der Xbox Avatar Editor wird somit zu einem weiteren Relikt der Gaming-Geschichte, während die Original Avatare weiterhin einen nostalgischen Platz in der Xbox-Welt behalten.
Xbox: 20 Marken mit über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz
<img width="1400" height="1050" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo - Snap" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap.jpeg 1400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-300x225.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-1024x768.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-768x576.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-150x113.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-696x522.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-1068x801.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /> Xbox verfügt mittlerweile über 20 Videospielmarken mit einem Lebenszeit-Umsatz von einer Milliarde US-Dollar oder mehr. Dies ist ein Ergebnis der erfolgreichen Akquisitionen von Bethesda/ZeniMax und Activision Blizzard King, durch die Xbox sein reichhaltiges Portfolio an beliebten Titeln weiter ausbauen konnte. Mit diesen Übernahmen erhielt Xbox die Rechte an ikonischen Franchises wie Call of Duty, Candy Crush, Fallout, The Elder Scrolls, Warcraft und Doom, wodurch das bestehende Portfolio, zu dem bereits Spiele wie Halo, Gears of War und Forza zählten, deutlich erweitert wurde. Der aktuelle Geschäftsbericht von Microsoft bestätigt, dass nun insgesamt 20 Xbox-Marken einen Lebenszeit-Umsatz von mindestens einer Milliarde US-Dollar erzielt haben. Eine der erfolgreichsten Reihen, Call of Duty, erzielte dabei alleine einen Umsatz von 31 Milliarden US-Dollar. Microsoft-CEO Satya Nadella bekräftigte in einer Stellungnahme anlässlich der Bekanntgabe der Q1-Ergebnisse im Oktober 2023 die Bedeutung dieser Erweiterung für Xbox: „Wir bringen großartige Spiele zu mehr Menschen auf mehr Geräten. Mit der Übernahme von Activision Blizzard King, die im Oktober 2023 abgeschlossen wurde, haben wir unserem Ökosystem Hunderte von Millionen von Spielern hinzugefügt. Wir verfügen jetzt über 20 Franchises, die auf Lebenszeit mehr als 1 Milliarde US-Dollar Umsatz generiert haben – von Candy Crush, Diablo und Halo bis hin zu Warcraft, Elder Scrolls und Gears of War. Und mit Xbox Cloud Gaming setzen wir unsere Innovationen fort, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, die Spiele zu erleben, die sie lieben – wo, wann und wie sie wollen.“ Der aktuelle Geschäftsbericht hebt zudem das starke Wachstum im Gaming-Bereich hervor. Insbesondere die Integration von Activision Blizzard hat einen wesentlichen Beitrag zum Erfolg des Xbox-Ökosystems geleistet. Xbox-Inhalte und -Dienste erzielten einen Umsatzanstieg von 50 %, was maßgeblich auf den Beitrag von Activision Blizzard zurückzuführen ist. Die Übernahme ermöglichte es Microsoft, das bestehende Portfolio um weitere beliebte Titel zu erweitern und gleichzeitig die Anzahl der Marken mit einem Lebenszeit-Umsatz von mehr als einer Milliarde US-Dollar auf 20 zu erhöhen. 0001193125-24-242888Herunterladen Weiterhin wurde erstmals eine Erweiterung von Xbox-Inhalten auf zusätzliche Plattformen vollzogen: Vier der beliebtesten Titel von Xbox wurden für die Nintendo Switch und die Sony PlayStation veröffentlicht. Diese Maßnahme verdeutlicht Microsofts Strategie, die Reichweite der eigenen Inhalte weiter zu erhöhen und sie auf neuen Plattformen verfügbar zu machen. Microsoft setzt außerdem stark auf Xbox Cloud Gaming, um den Spielern die Möglichkeit zu bieten, ihre Lieblingsspiele auf verschiedene Weisen und über zahlreiche Geräte hinweg zu erleben. Diese Fokussierung auf Cloud Gaming unterstreicht die langfristige Strategie von Microsoft, das Spielerlebnis so flexibel und zugänglich wie möglich zu gestalten. Während das Gaming-Segment und die Cloud-Dienste stark zulegen konnten, zeigte der Geschäftsbericht auch einen Rückgang von 15 % im Bereich der Geräteverkäufe. Dies könnte auf eine Verschiebung der Prioritäten von physischen Geräten hin zu digitalen Dienstleistungen hindeuten, was mit der zunehmenden Konzentration auf das Ökosystem von Xbox Game Pass und Cloud Gaming im Einklang steht. Die Liste der Franchises, die jeweils über eine Milliarde US-Dollar an Lebenszeit-Umsatz erzielt haben, umfasst die folgenden Titel: Halo Minecraft Forza Age of Empires Flight Simulator Gears of War Call of Duty Candy Crush Warcraft Diablo Overwatch Guitar Hero Tony Hawk Crash Bandicoot The Elder Scrolls Fallout Doom Durch diese breitere Aufstellung und die laufenden Innovationen in den Bereichen Cloud Gaming und plattformübergreifende Verfügbarkeit stellt Xbox sicher, dass die Spieler die Möglichkeit haben, ihre Lieblingsspiele auf vielfältige Weise und über verschiedene Geräte hinweg zu erleben.
25 Jahre Xbox: Lizenzstrategien für eine globale Fangemeinde
<img width="1400" height="1050" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo - Snap" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap.jpeg 1400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-300x225.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-1024x768.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-768x576.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-150x113.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-696x522.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/Xbox-Logo-Snap-1068x801.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /> Mit über 3 Milliarden Spielern weltweit hat sich Gaming als größte Unterhaltungsform etabliert und übertrifft inzwischen sowohl die Film- als auch die Fernsehindustrie. Diese beispiellose Entwicklung spiegelt wider, dass Gaming längst nicht mehr nur ein Nischenhobby ist, sondern tief in der modernen Kultur verankert ist. Xbox nutzt das als Anlasse einmal ihre Lizenzierungsstrategien und die Verbindung zwischen ikonischen Videospiel-Franchises, sowie der weltweit vielfältigsten Fangemeinden zu erörtern. Die Macht des Gamings Gaming hat mittlerweile den nordamerikanischen Sport in Bezug auf Reichweite überholt und auch Musik und Filme hinter sich gelassen. Xbox sieht sich an der Spitze dieser Transformation und verfolgt das Ziel, Gaming für jeden zugänglich zu machen. John Friend, Head of Xbox Gaming Consumer Products, betont: „Gamer sind alle. Die Engagement-Zahlen sind größer als die des nordamerikanischen Sports, und es vereint Menschen auf eine Art und Weise, wie es nur wenige andere Plattformen können.“ Markenlizenzierung als Schlüssel Mit Franchise-Giganten wie „Call of Duty“, „Halo“ und „World of Warcraft“ spielt die Lizenzierung eine zentrale Rolle, um die Fans auf neue Weise mit ihren Lieblingsspielen zu verbinden. Friend erklärt, dass es darum geht, das passende Produkt für jede Fangemeinde zu schaffen: „Wir müssen sowohl den Fans von großen Titeln wie ‚Call of Duty‘ als auch den Anhängern von kleineren, spezialisierten Spielen wie ‚Pentiment‘ gerecht werden.“ Zukunftsaussichten: AR, VR und mehr Angesichts der sich rasant entwickelnden Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sieht Xbox eine spannende Zukunft, in der Spieler nicht nur Konsumenten, sondern aktive Mitgestalter von Erlebnissen werden. „Wir kratzen gerade erst an der Oberfläche dessen, was mit diesen Technologien möglich ist“, sagt Friend. Insgesamt zeigt sich Xbox als Vorreiter in der Gaming-Welt, der nicht nur Spiele, sondern auch die Art und Weise, wie Fans mit diesen interagieren, neu definiert.
Xbox beendet das Xbox Ambassadors Programm nach 13 Jahren
<img width="1080" height="400" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox - Ambassador" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador.jpg 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador-300x111.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador-1024x379.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador-768x284.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador-150x56.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador-696x258.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Ambassador-1068x396.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Nach über einem Jahrzehnt, in dem die Xbox Ambassadors eine zentrale Rolle in der Pflege von Verbindungen und einer positiven Spielerfahrung auf der Plattform spielten, hat Xbox am 19. September 2024 offiziell das Ende des Xbox Ambassadors Programms angekündigt. Seit 13 Jahren haben Mitglieder der Community durch Feedback und Engagement zur Weiterentwicklung des Xbox-Ökosystems beigetragen. Nun wird das Programm mit der aktuellen Saison beendet, während Xbox die Werte der Ambassadors in andere Bereiche der Plattform integrieren und neue Wege für das Community-Engagement schaffen möchte. Warum das Programm eingestellt wird In den letzten zehn Jahren hat sich Xbox stark weiterentwickelt, ebenso wie die Bedürfnisse der globalen Community. Bereits in der Vergangenheit wurde das Xbox Ambassadors Programm schrittweise eingeschränkt, um sich diesen Veränderungen anzupassen. Viele der ursprünglich umfassenden Möglichkeiten wurden reduziert, um den Fokus auf neue Programme wie Xbox Fanfest, das Xbox Insider Program oder Xbox Rewards zu legen. Diese Programme bieten alternative Möglichkeiten zur Interaktion, allerdings sind einige davon – wie die kürzlich eingeführte Xbox Mastercard und das Xbox Research Programm – ausschließlich US-Bürgern vorbehalten. Dies führt dazu, dass Teile der globalen Xbox-Community weniger Zugang zu solchen Angeboten haben. Sinkende Attraktivität im Xbox-Ökosystem Zusätzlich zur Einstellung des Ambassadors Programms sieht sich die Xbox-Community mit weiteren Einschränkungen konfrontiert, die das Ökosystem weniger attraktiv erscheinen lassen. Dazu gehören die Abschaltung des Xbox 360-Marktplatzes, die bereits im August 2023 angekündigt wurde, sowie eine zunehmende Einschränkung der Verfügbarkeit und Attraktivität des Xbox Rewards Programms. Diese Entwicklungen haben bei vielen Spielern den Eindruck erweckt, dass die Plattform zunehmend an Anreizen verliert – ein Aspekt, der möglicherweise mit den internen Sparmaßnahmen des Konzerns zusammenhängt. Auswirkungen auf die Community Mit der Einstellung des Ambassadors Programms werden die saisonalen Quests beendet, und stattdessen erhalten Programme wie Xbox Rewards und Xbox Research mehr Bedeutung. Das neue Xbox Community Champions-Programm wird die Rolle der bisherigen Ambassador Champions übernehmen. Spieler haben weiterhin die Möglichkeit, durch das Xbox Insider Program und das Xbox FanFest Feedback zu geben und an exklusiven Events teilzunehmen. Nächste Schritte Das Xbox Ambassadors Programm wird am 15. Oktober 2024 offiziell eingestellt. Bis dahin haben Mitglieder die Gelegenheit, ausstehende Belohnungen einzulösen. Zudem wird Xbox wöchentliche Verlosungen veranstalten, um verbleibende Punkte zu nutzen. Das Xbox Ambassadors-Logo wird als besonderes Legacy-Design fortgeführt, um das Erbe des Programms zu würdigen. Trotz des Endes des Programms bekräftigt Xbox das Engagement, die Werte der Ambassadors in der globalen Community zu verankern. Allerdings hinterlassen die jüngsten Entwicklungen bei einigen Spielern den Eindruck, dass die Xbox-Plattform zunehmend an Attraktivität einbüßt, da Programme und Angebote für die globale Spielerbasis eingeschränkt werden. Die Reaktion der Community auf das Ende des Xbox Ambassadors Programms fiel ausschließlich negativ aus. Nachdem der Journalist Tom Warren die Nachricht auf der Plattform X (ehemals Twitter) verbreitet hatte, machten viele Fans ihrem Frust Luft. Sie äußerten die Befürchtung, dass Xbox zunehmend auf wichtige Community-Programme verzichtet und damit die Bindung zu treuen Spielern gefährdet. Einige Fans äußerten sogar, dass Xbox sich mit diesen Maßnahmen langsam selbst zerstöre. Besonders kritisiert wurden die jüngsten Entscheidungen, darunter die Einschränkungen des Rewards Programms, die Abschaltung des Xbox 360-Marktplatzes und nun das Ende des Ambassadors Programms. Viele sehen dadurch das Xbox-Ökosystem in einem stetigen Abbau, was das Vertrauen in die Marke nachhaltig erschüttern könnte.
Microsoft entlässt weitere 650 Mitarbeiter in der Gaming-Sparte – Angespannte Lage in der gesamten Branche
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in Köln (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft hat bekannt gegeben, dass erneut 650 Stellen in der Gaming-Abteilung abgebaut werden. Diese Entscheidung ist Teil einer anhaltenden Umstrukturierungswelle, die seit der Übernahme von Activision Blizzard im vergangenen Jahr durchgeführt wird. Die Entlassungen betreffen hauptsächlich administrative und unterstützende Funktionen, während keine Studio-Schließungen oder Spielabsagen geplant sind. Xbox-Chef Phil Spencer erklärte in einer internen E-Mail an die Belegschaft, dass die Maßnahmen darauf abzielen, das Unternehmen langfristig zukunftssicher aufzustellen und die Unternehmensstrukturen effizient an die Bedürfnisse der Studio-Teams anzupassen. Bereits im Januar 2024 hatte Microsoft 1.900 Mitarbeiter in der Gaming-Abteilung entlassen und mehrere Bethesda-Studios geschlossen. Darunter befanden sich auch Entwicklerstudios wie Arkane Austin und Tango Gameworks, die später von Krafton übernommen wurden. Mit den neuen Kürzungen erhöht sich die Zahl der seitdem abgebauten Stellen in der Gaming-Sparte auf insgesamt 2.550. Dies entspricht etwa 12 Prozent der Belegschaft in diesem Bereich. Angespannte Lage in der gesamten Gaming-Industrie Die Entlassungen bei Microsoft sind jedoch nicht isoliert zu betrachten, sondern spiegeln eine größere Krise wider, die sich durch die gesamte Gaming-Branche zieht. In den vergangenen Monaten haben zahlreiche namhafte Unternehmen ähnliche Maßnahmen ergriffen. Anfang des Jahres kündigte Electronic Arts (EA) den Abbau von rund 6 Prozent der weltweiten Belegschaft an, und auch Studios wie Blizzard, Riot Games und Epic Games haben ihre Teams verkleinert oder Standorte geschlossen. Die wirtschaftlichen Unsicherheiten, die durch Inflation, steigende Kosten und eine verlangsamte Marktnachfrage verschärft wurden, setzen die Branche stark unter Druck. Besonders betroffen sind Studios, die von großen Publishern übernommen wurden oder ihre Geschäftsmodelle auf den Boom während der Pandemie ausgelegt hatten. Während der COVID-19-Pandemie verzeichnete die Gaming-Industrie ein starkes Wachstum, da viele Menschen mehr Zeit zu Hause verbrachten und vermehrt Spiele konsumierten. Doch nach dem Abflauen dieses Booms sehen sich viele Unternehmen nun mit rückläufigen Spielerzahlen und einer abnehmenden Kaufkraft der Konsumenten konfrontiert. Schwere Zeiten für entlassene Mitarbeiter Für die entlassenen Mitarbeiter sieht die Lage derzeit äußerst düster aus. Der Stellenmarkt in der Gaming-Industrie hat sich spürbar verengt, da viele Unternehmen ähnliche Kürzungen vornehmen. Die Konkurrenz um die verbleibenden offenen Stellen ist hoch, und besonders in kreativen und technischen Bereichen herrscht eine Flut von qualifizierten Arbeitssuchenden. Die Chancen auf eine schnelle Wiederanstellung in der Branche sind somit gering. Hinzu kommt, dass viele der betroffenen Mitarbeiter möglicherweise gezwungen sind, außerhalb der Spielebranche nach neuen Jobmöglichkeiten zu suchen. Auch jenseits der Gaming-Welt ist die allgemeine wirtschaftliche Lage angespannt. Große Tech-Unternehmen wie Meta, Amazon und Google haben in den letzten Monaten tausende Mitarbeiter entlassen, und es ist zu erwarten, dass der wirtschaftliche Druck weiter zunimmt. Analysten prognostizieren, dass die anhaltende Inflation, steigende Zinssätze und eine mögliche Rezession die Zahl der Entlassungen in den kommenden Monaten weiter steigen lassen könnten. Marktlage bleibt unsicher Die aktuelle Welle von Entlassungen und Studio-Schließungen in der Gaming-Industrie hat eine weitreichende Unsicherheit über die Zukunft der Branche ausgelöst. Besonders kleinere und unabhängige Studios sind gefährdet, da sie oft weniger finanzielle Reserven haben und stark von Investitionen oder externen Finanzierungsquellen abhängig sind. Selbst große Konzerne wie Microsoft und Sony müssen ihre Strategien anpassen und straffere Strukturen schaffen, um im sich wandelnden Markt wettbewerbsfähig zu bleiben. Die wirtschaftlichen Herausforderungen stellen auch Spieler vor neue Probleme, da das Angebot an neuen Spielen und Inhalten in den kommenden Jahren möglicherweise abnimmt, während die Preise für Konsolen und Hardware steigen könnten. Trotz des enormen Erfolgs von Diensten wie dem Xbox Game Pass bleibt die Frage offen, wie sich diese Geschäftsmodelle langfristig auf die Entwicklung und Veröffentlichung von qualitativ hochwertigen Spielen auswirken werden. Insgesamt befindet sich die Gaming-Industrie in einer Phase des Umbruchs, in der sowohl Entwickler als auch Spieler mit Ungewissheiten konfrontiert sind. Für die entlassenen Mitarbeiter bleibt die Suche nach neuen Perspektiven in einer zunehmend kompetitiven und unsicheren Branche eine große Herausforderung.
Xbox Mobile Store: Startet der Xbox Mobile Store schon in Kürze?
<img width="1564" height="804" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Mobile Store" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store.png 1564w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store-300x154.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store-1024x526.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store-768x395.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store-1536x790.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store-150x77.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store-696x358.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Xbox-Mobile-store-1068x549.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1564px) 100vw, 1564px" /> Bereits gestern wurde eine Webseite entdeckt, die darauf hindeutet, dass der lange erwartete Xbox Mobile Store bald an den Start gehen könnte. Diese Entdeckung wirft ein neues Licht auf die Ankündigung von Xbox-Präsidentin Sarah Bond Anfang des Jahres, dass der Xbox Mobile Store voraussichtlich im Juli 2024 (laut Bloomberg) starten würde. Die Webseite enthält eine „Coming Soon“-Mitteilung sowie einen Dank an die Nutzer des Xbox Insider-Programms, was auf eine bevorstehende Testphase schließen lässt. Der Xbox Mobile Store soll zunächst mit beliebten Spielen von Xbox selbst, wie zum Beispiel „Candy Crush“ und „Minecraft“, starten. In Zukunft sollen auch Spiele von Drittanbietern hinzukommen. Diese Strategie könnte Microsoft helfen, sich von den bestehenden App-Stores von Apple und Google abzuheben und den Nutzern eine alternative Plattform zu bieten. Sarah Bond hatte im Mai erklärt, dass der Store zunächst als webbasierte Lösung gestartet wird, um eine breite Zugänglichkeit zu gewährleisten. Diese Plattform soll es den Nutzern ermöglichen, ihre Spiele und Fortschritte geräteübergreifend zu synchronisieren. https://twitter.com/klobrille/status/1817944795127419045 Die aktuelle Webseite weist darauf hin, dass der Zugang zum Xbox Mobile Store möglicherweise zunächst auf Mitglieder des Xbox Insider-Programms beschränkt sein wird. Dies könnte ein Hinweis darauf sein, dass Microsoft eine kontrollierte Testphase plant, um das Nutzerfeedback vor dem breiten öffentlichen Start zu sammeln und zu nutzen. Mögliche Enthüllung auf der Gamescom 2024? Obwohl unsere Redaktion bisher keine konkreten Hinweise darauf hat, könnte die Gamescom 2024, die in wenigen Wochen stattfindet, ein geeigneter Ort für die offizielle Ankündigung des Xbox Mobile Stores sein. Die Gamescom ist bekannt für bedeutende Ankündigungen in der Gaming-Industrie, und ein solches Event würde Microsoft eine breite Plattform bieten, um den neuen Store der Öffentlichkeit vorzustellen. Der Xbox Mobile Store könnte bald Realität werden und eine neue Ära des Mobile-Gamings einläuten. Mit der Integration in das Xbox Insider-Programm und der möglichen Ankündigung auf der Gamescom 2024 bleibt es spannend zu beobachten, wie sich diese Entwicklung fortsetzt. Xbox-Fans und Mobile-Gaming-Enthusiasten dürfen gespannt sein, wie Microsofts neuestes Projekt die Landschaft des mobilen Spielens beeinflussen wird.
Deadpool designt den frechsten Xbox-Controller: Exklusive Verlosung und mehr
<img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Deadpool-Double_Controller-DP.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Deadpool - Controller" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Deadpool-Double_Controller-DP.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Deadpool-Double_Controller-DP-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Deadpool-Double_Controller-DP-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Deadpool-Double_Controller-DP-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Deadpool-Double_Controller-DP-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> In Erwartung des kommenden Marvel Studios-Films „Deadpool & Wolverine“ hat sich Xbox mit Deadpool zusammengetan, um einen einzigartigen, maßgeschneiderten Xbox Wireless Controller zu entwerfen, der bei Gamern sicherlich beliebt sein wird. Der Controller, entworfen von Deadpool persönlich, nimmt Anleihen an seinem berühmt-berüchtigten wohlgeformten Hintern und ist das Herzstück eines globalen Gewinnspiels, das exklusive Xbox-Hardware bietet. Limitierte Edition des Controllers und exklusiver Halter Ab dem 22. Juli erhalten die ersten 1.000 Kunden, die einen Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Core im Microsoft Store kaufen, einen speziellen Deadpool Controller-Halter von EXG Pro. Dieses Zubehör, das jedes Gaming-Setup 'verbessern' soll, ist exklusiv in Nordamerika und Kanada erhältlich, solange der Vorrat reicht. https://youtu.be/cZY3-Y40-8g Der Cheeky Controller: Design und Besonderheiten Der treffend benannte „Cheeky Controller“ zeichnet sich durch einen festen, aber dennoch komfortablen Griff aus, der nach Deadpools ikonischen „stählernen Hintern“ modelliert ist. Er ist in Deadpools rot-schwarzem taktischen Anzug gekleidet, was ihn zu einem sofort erkennbaren und stilvollen Accessoire für jede Gamer-Sammlung macht. Ab heute können Fans ab 18 Jahren weltweit an der Verlosung teilnehmen, indem sie Xbox auf X (ehemals Twitter) folgen und den offiziellen Xbox-Verlosungspost erneut posten. https://twitter.com/Xbox/status/1813559436818227580 Zusätzliche Preise und Übertragung Xbox Series X in Deadpool Design - Quelle: Xbox Wire Neben dem maßgeschneiderten Controller haben Gamer die Chance, weitere exklusive Xbox-Hardware zu gewinnen, darunter: Eine maßgeschneiderte, von Deadpool inspirierte Xbox Series X Ein Ständer mit Schaumstoffversionen von Deadpools Katanas, Bea und Arthur Zwei Xbox Wireless-Controller Die detaillierten Teilnahmebedingungen der Verlosung sind auf der offiziellen Xbox-Website verfügbar. Live-Premiere auf Twitch Fans können sich auch die Live-Übertragung der „Deadpool & Wolverine“-Premiere am roten Teppich am 22. Juli über Twitch Xbox ansehen. Dieses Event verspricht ein Staraufgebot und die Möglichkeit, weitere Preise zu gewinnen, darunter solche, die selbst Wolverine gerne in die Finger bekommen würde. Über Marvel Studios' „Deadpool & Wolverine“ „Deadpool & Wolverine“, unter der Regie von Shawn Levy, kommt am 26. Juli in die Kinos. Der Film mit Ryan Reynolds, Hugh Jackman, Emma Corrin, Morena Baccarin, Rob Delaney, Leslie Uggams, Karan Soni und Matthew Macfadyen in den Hauptrollen verspricht ein unvergessliches Kinoerlebnis. Produziert wird der Film von Kevin Feige, Ryan Reynolds, Shawn Levy und Lauren Shuler Donner, mit den ausführenden Produzenten Louis D’Esposito, Wendy Jacobson, George Dewey, Mary McLaglen, Josh McLaglen, Rhett Reese, Paul Wernick und Simon Kinberg. Das Drehbuch stammt von Ryan Reynolds, Rhett Reese, Paul Wernick, Zeb Wells und Shawn Levy. Weitere Details und zur Teilnahme am Gewinnspiel besuchen Sie die offizielle Xbox-Website. Verpassen Sie nicht die Chance, ein Stück Deadpool-inspirierter Gaming-Geschichte zu besitzen!
Xbox Underground: Eine Geschichte von Hackern und Konsolen
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Hacker - Thumbnail aus der Simplicissimus Doku" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/xbox-Hacker-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Zu den bekanntesten Hackern der Xbox-Konsole hat Simplicissimus eine Dokumentation veröffentlicht. Darin geht es um David Pocora, online bekannt als Xon und Xenomega, einen 22-jährigen Informatikstudenten mit schulterlangen blonden Haaren. In der Xbox-Szene ist er für seine Cheat-Programme für Spiele wie Halo und Call of Duty bekannt. Doch sein Engagement in der Gaming-Welt brachte ihn auch in ernsthafte Schwierigkeiten. Die Anfänge eines Hackers David ist ein geborener Hacker. Schon in der Grundschule baute er einen eigenen Webbrowser und brachte sich das Programmieren selbst bei. 2001 veränderte die Einführung der OG Xbox sein Leben. Die Konsole war ein technologischer Meilenstein, und David verliebte sich nicht nur in die Spiele, sondern auch in die Technik dahinter. Er wurde Teil einer Community, die eigene Software auf der Xbox zum Laufen brachte, Linux installierte und sogar Nintendo-Spiele spielte. Der Übergang zur Xbox 360 2005 brachte Microsoft die Xbox 360 heraus, die sicherer war und zum Hacken ein spezielles Development Kit benötigte. David kaufte mehrere dieser Kits und nutzte sie, um Zugang zum Partnernet, einer geschlossenen Plattform für Xbox-Entwickler, zu erhalten. Dort fand er Testversionen unveröffentlichter Spiele. Seine Aktivitäten führten jedoch zu Problemen mit Spieleentwicklern, besonders als er Cheats für Call of Duty anbot und damit bis zu 3000 Dollar pro Tag verdiente. Die Erweiterung des Netzwerks 2010 wurde Dylan Wheeler, ein 14-jähriger Australier, auf David aufmerksam. Dylan, online als Superdae bekannt, fand schnell Gefallen am Hacken und schloss sich der Gruppe an. Zusammen mit weiteren Mitgliedern wie Sanad Nesiva (Sonic) und Justin May (MTW) begann die Gruppe, sich in Netzwerke großer Unternehmen wie Microsoft, EA und Activision zu hacken. Sie stahlen nicht nur Spiele, sondern drangen auch in das Netzwerk des US-Militärs ein und erlangten Zugriff auf einen Flugsimulator. Die ersten Verhaftungen Die Aktivitäten der Gruppe blieben nicht unbemerkt. 2012 hackten sie die Server von Epic Games und veröffentlichten eine Vorabversion von Gears of War 3. Dies führte zu verstärkten Ermittlungen durch das FBI. Einige Mitglieder wurden verhaftet, darunter Nathan Leroux (Animefreak) und Sanad Nesiva. Andere, wie Dylan Wheeler, setzten ihre Aktivitäten fort und hackten sich in weitere Netzwerke. Der Fall der Xbox Underground Im Jahr 2013 wurde die Gruppe schließlich zerschlagen. David, Sanad, Austin Alcala (AA Monkey) und Nathan kamen in den USA vor Gericht. Dylan wurde in Australien angeklagt, floh aber nach Tschechien und später nach Großbritannien. Justin May, der vermutlich als Informant für das FBI arbeitete, wurde 2017 verhaftet und 2021 zu fast acht Jahren Haft verurteilt. Die Konsequenzen David Pocora, der ursprünglich nur ein leidenschaftlicher Gamer war, musste 18 Monate ins Gefängnis, begann danach jedoch eine Karriere in der Cybersicherheitsbranche. Sanad Nesiva kämpfte nach seiner Haftstrafe mit persönlichen Problemen, konnte aber schließlich wieder Fuß fassen. Andere Mitglieder der Gruppe, wie Dylan Wheeler, setzten ihre Aktivitäten fort, oft in rechtlichen Grauzonen. Die Geschichte von Xbox Underground zeigt die faszinierende, aber auch gefährliche Welt des Hackens und die Konsequenzen, die daraus entstehen können. Die komplette Dokumentation von Simplicissimus ist auf YouTube zu finden: YouTube-Doku von Simplicissimus. https://www.youtube.com/watch?v=kNnqMq9zA84
Stallion83 erreicht neuen Meilenstein und peilt 4 Millionen Gamerscore an
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/05/exclusive-new-xbox-rule-changes-look-to-target-easy-gamerscore-titles.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Trueachivments - Xbox Rule Change" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/05/exclusive-new-xbox-rule-changes-look-to-target-easy-gamerscore-titles.webp 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/05/exclusive-new-xbox-rule-changes-look-to-target-easy-gamerscore-titles-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/05/exclusive-new-xbox-rule-changes-look-to-target-easy-gamerscore-titles-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/05/exclusive-new-xbox-rule-changes-look-to-target-easy-gamerscore-titles-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/05/exclusive-new-xbox-rule-changes-look-to-target-easy-gamerscore-titles-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der bekannte Gamer Stallion83 hat am 22. Mai 2024 einen beeindruckenden Meilenstein erreicht: Er hat die Marke von 3 Millionen Gamerscore überschritten. Stallion83, der in der Gaming-Community einen legendären Status genießt, war der erste Spieler, der die 1.000.000 Gamerscore-Marke geknackt hat. Im November 2018 erreichte er 2.000.000 Gamerscore, und nun, knapp sechs Jahre später, feiert er seine dritte Million. Auf X (Twitter) verkündete Stallion83 stolz seinen Erfolg und setzte sich gleich ein neues Ziel: @Xbox, I'm several years late on getting the 3,000,000 gamerscore you penciled me in for, but you can go ahead and pencil me in for 4,000,000 in 2024. https://twitter.com/Stallion83/status/1794168785081139389 Er hat sich vorgenommen, bis Ende 2024 die 4 Millionen Gamerscore zu erreichen. Ob dies tatsächlich möglich ist, bleibt abzuwarten, aber die Gaming-Welt verfolgt gespannt seine Fortschritte. Neben seinem Gamerscore hat Stallion83 auch fast die 100.000 Achievements erreicht. Gestern schrieb er auf Twitter: "Stallion83 has reached a new milestone: 99,500 Achievements Won". Mit nur noch 500 verbleibenden Achievements könnte er auch hier bald einen neuen Rekord aufstellen. Ein weiterer beeindruckender Fakt über Stallion83 ist seine kontinuierliche Aktivität. Seit 1.280 Tagen hat er täglich Achievements erzielt, was seine enorme Hingabe und Ausdauer zeigt. Aktuell hat er einen Gamerscore von 3.026.708 von möglichen 4.525.497, was einer Abschlussrate von 66,88 % entspricht. Insgesamt hat er 4.425 Spiele gespielt, von denen er 2.145 vollständig durchgespielt hat. Ob Stallion83 sein ambitioniertes Ziel von 4 Millionen Gamerscore bis Ende des Jahres erreichen wird, bleibt spannend. Die Gaming-Community wird seine Fortschritte mit großer Aufmerksamkeit verfolgen.
Xbox Sicherheitslücke: Code-Ausführung in SystemOS möglich
<img width="1792" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room-.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DALL-E - An image showing the Xbox dashboard on a TV screen with an exploit message or warning displayed prominently. The scene is set in a modern living room with Xbox One and Xbox Series X/S consoles connected to the TV. The TV screen should have the typical Xbox interface, but with a red warning message or code indicating a security breach. The room is dimly lit, emphasizing the glowing screen. The image should be in 16:9 format." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room-.webp 1792w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room--300x171.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room--1024x585.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room--768x439.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room--1536x878.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room--150x86.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room--696x398.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/DALL·E-2024-06-16-16.18.58-An-image-showing-the-Xbox-dashboard-on-a-TV-screen-with-an-exploit-message-or-warning-displayed-prominently.-The-scene-is-set-in-a-modern-living-room--1068x610.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1792px) 100vw, 1792px" /> Eine kürzlich entdeckte Sicherheitslücke in SystemOS ermöglicht es, sowohl Benutzer- als auch Kernel-Level-Code auf Xbox-Konsolen auszuführen. Diese Methode, die am 8. Juni 2024 bekannt gegeben wurde, betrifft die Modelle Xbox One/S/X und Xbox Series S/X. Experten erwarten, dass diese Lücke in einem der nächsten System-Updates geschlossen wird. Der Exploit wurde von dem bekannten Sicherheitsexperten @carrot_c4k3 enthüllt, der Teil der Community des Forschungsprojektes XboxOneResearch steht. Diese Gruppe hat sich auf die Untersuchung der Xbox-Plattform spezialisiert. Die Enthüllung dieser Methode hat in der Gaming-Community sowohl Aufregung als auch Besorgnis ausgelöst. Während die Möglichkeit, tiefgreifenden Zugriff auf die Konsole zu erlangen, für einige technisch versierte Nutzer verlockend ist, birgt sie auch erhebliche Sicherheitsrisiken. Um die Sicherheitslücke auszunutzen, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein, wie die Konfiguration des Xbox Live Accounts und das Herunterladen spezifischer Software. Allerdings ist diese Software derzeit aufgrund der Sanktionen gegen diverse Länder nicht mehr erhältlich. Weiterhin ist es notwendig, die Konsole offline zu schalten, um eine Verbindung zum Internet zu verhindern. Der Einsatz von Geräten zur Tastatur-Simulation wird ebenfalls empfohlen, um die notwendigen Eingaben effizienter vornehmen zu können. Die Reaktionen auf diesen Exploit sind gemischt. Während einige Nutzer die Möglichkeit begrüßen, erweiterte Kontrolle über ihre Konsolen zu erlangen, warnen Sicherheitsexperten vor den potenziellen Gefahren. Unautorisierte Code-Ausführung könnte nicht nur die Integrität des Systems gefährden, sondern auch die Sicherheit persönlicher Daten. Microsoft hat sich zu dieser Sicherheitslücke bisher nicht offiziell geäußert. Es wird jedoch erwartet, dass das Unternehmen schnell reagieren und ein entsprechendes Update bereitstellen wird, um die Schwachstelle zu schließen. Weitere Entwicklungen und Updates zu diesem Exploit sind auf dem Twitter-Account von @carrot_c4k3 zu finden.
IGN x ID@Xbox Digital Showcase kehrt am 29. April 2024 zurück
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IGN x ID@Xbox - Digital Showcase - Quelle: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/IDatXbox-Promo_blogroll-01_JPG-1dd5b5f6d71a35f9cb71-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am 29. April 2024 um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 Uhr BST wird die nächste Ausgabe des ID@Xbox Digital Showcases starten. Fans können sich auf exklusive Updates und Einblicke in kommende Indie-Spiele wie "Vampire Survivors", "Dungeons of Hinterberg", "33 Immortals", "Lost Records: Bloom & Rage" und viele weitere freuen. Die Veranstaltung wird auf verschiedenen IGN-Plattformen live übertragen, darunter IGN.com, Facebook, Twitter, Twitch, YouTube sowie auf Apps für iOS, Android, Xbox One, Android TV, Amazon Fire TV und Apple TV. Nach dem erfolgreichen Debüt des IGN x ID@Xbox Digital Showcases im letzten Jahr, bei dem Spiele wie "Karateka", "Axiom Verge 2" und "Sea of Stars" präsentiert wurden, verspricht die diesjährige Ausgabe erneut eine spannende Mischung aus epischen Trailern, frischem Gameplay und neuen Enthüllungen. Die Show wird zudem Details zu erwarteten Spielen wie "Dungeons of Hinterberg", "33 Immortals" und "Lost Records: Bloom & Rage" liefern. Für diejenigen, die die Live-Übertragung verpassen, wird das ID@Xbox Digital Showcase auf den Kanälen von IGN archiviert und kann nachträglich angesehen werden. Zusätzlich wird die Veranstaltung in Amerikanischer Gebärdensprache (ASL) verfügbar sein. Bleiben Sie dran bei Xbox Wire und IGN für weitere Informationen und seien Sie Teil dieses aufregenden Events, das die Indie-Spielelandschaft prägen wird!
Neue Xbox Mastercard in den USA gestartet
<img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Xbox-Mastercard.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Xbox-Mastercard.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Xbox-Mastercard-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Xbox-Mastercard-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Xbox-Mastercard-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Xbox-Mastercard-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Die neue Xbox Mastercard von Barclays, die keine Jahresgebühr aufweist, ist nun für Bewohner der kontinentalen USA, Alaska und Hawaii verfügbar. Diese Kreditkarte ermöglicht es den Inhabern, Punkte bei alltäglichen Käufen zu sammeln, die dann für digitale Spiele, Zusatzinhalte und mehr auf Xbox.com, Microsoft.com, direkt an der Konsole oder im Spiel eingelöst werden können. Mit der Xbox Mastercard können Nutzer für jeden ausgegebenen Dollar Punkte verdienen: 5-fache Punkte auf qualifizierte Produkte im Microsoft Store, 3-fache Punkte auf qualifizierte Streaming-Dienste wie Netflix und Disney+, sowie auf qualifizierte Essenslieferdienste wie Grubhub und DoorDash. Zudem gibt es einfache Punkte auf alle weiteren alltäglichen Käufe. Zusätzliche Vorteile der Karte, die ab heute gelten, umfassen einen Bonus von 5.000 Punkten (ein Gegenwert von 50 US-Dollar) nach dem ersten Kauf sowie drei Monate Xbox Game Pass Ultimate für neue Mitglieder nach ihrem ersten Kauf. Bestehende Mitglieder können diesen Pass an Freunde oder Familie verschenken. Weiterhin gibt es nach Ausgaben von 7.000 US-Dollar innerhalb der ersten zwölf Monate nach Kontoeröffnung zwei 3-Monats-Codes für den Game Pass Ultimate zum Verschenken. Karteninhaber erreichen zudem automatisch die Stufe 2 der Microsoft Rewards, wodurch sie noch schneller Belohnungen sammeln können. Neu ist auch die Möglichkeit, drei Monate Spotify Premium kostenlos zu nutzen, sofern der Karteninhaber noch keinen Premium-Service genutzt hat. Die Karte bietet auch kontaktlose Zahlungen und die Möglichkeit, die eigene Kreditwürdigkeit online zu überwachen. Der Schutz vor Betrug ist ebenfalls gewährleistet, da keine Haftung bei unbefugten Käufen besteht. Diese Angebote gelten sowohl für neue als auch für bestehende Karteninhaber, wobei bestimmte Bedingungen und Konditionen Anwendung finden. Karteninhaber haben zudem die Wahl zwischen fünf ikonischen Designs für ihre Karte, die sie mit ihrem Gamertag personalisieren können. Die Xbox Mastercard ist jedoch aktuell nicht in Deutschland verfügbar, eine ähnliche Version von LBB wurde vor einigen Jahren eingestellt. Derzeit ist nur die Alternative XP Card für den deutschen Markt in Planung.
Xbox richtet neues Team für Spieleerhaltung und zukünftige Kompatibilität ein
<img width="1151" height="655" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 2019 - Sarah Bond on Stage" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019.jpg 1151w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-300x171.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-1024x583.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-768x437.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-696x396.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-1068x608.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1151px) 100vw, 1151px" /> Xbox-Präsidentin Sarah Bond hat ein neues Team ins Leben gerufen, das sich der Bewahrung von Spielen und der Sicherstellung ihrer Kompatibilität mit zukünftiger Xbox-Hardware widmet. Diese Ankündigung unterstreicht Microsofts Engagement für die Langzeitverfügbarkeit digitaler Spielebibliotheken über zukünftige Hardware-Generationen hinweg und baut auf der starken Tradition von Xbox in Bezug auf Abwärtskompatibilität auf. Laut von Windows Central erhaltenen und von Microsoft als echt bestätigten E-Mails hat Sarah Bond ihr Team über verschiedene Themen informiert. Unter anderem bestätigte sie Microsofts Pläne, neue Xbox-Hardware zu entwickeln, die den „größten technischen Sprung aller Zeiten in einer Generation“ darstellen soll. Darüber hinaus enthüllte Bond die Einrichtung eines speziellen Teams, das sich der Zukunftssicherung digitaler Xbox-Spielebibliotheken widmet. Seit der Übernahme von Activision-Blizzard hat sich Xbox zu einer bedeutenden Kraft im Gaming-Bereich entwickelt, mit einer umfangreichen Präsenz auf Konsolen- und Cloud-Plattformen, im PC-Gaming, bei mobilen Titeln und über Abonnementdienste. Microsofts Gaming-Organisation, die vor einigen Monaten unter der Leitung von Sarah Bond reorganisiert wurde, steht vor der Herausforderung, diese Komplexität zu bewältigen und die sich bietenden Chancen zu nutzen. Die Erhaltung von Spielen wird zunehmend wichtig, da digitale Lizenzierungsmodelle und Online-Dienste das dauerhafte Verschwinden von Spielen erleichtern. Microsoft hat bereits Maßnahmen ergriffen, um die beliebtesten Xbox-Spiele, die abwärtskompatibel sind, über die Xbox 360 hinaus auf den Xbox One- und Xbox Series X|S-Plattformen verfügbar zu halten. Das neu gegründete Team wird diese Bemühungen erweitern, um sicherzustellen, dass Spiele langfristig zugänglich bleiben. Sarah Bond betonte auch Microsofts Innovationen im Bereich Gaming-KI, die als wesentlicher Teil von Microsofts Vision für die Zukunft von Xbox angesehen werden. Weiterhin arbeitet Microsoft daran, Spiele und Dienste von Activision-Blizzard, einschließlich Battle.net, in Xbox Game Pass und PC Game Pass zu integrieren. Seit der Einführung von Diablo 4 in den Game Pass ist Xbox zur führenden Plattform für das Spiel geworden. Quellen zufolge könnte Microsoft im Rahmen des jährlichen Xbox Showcase, der für den 9. Juni 2024 erwartet wird, weitere Informationen in diesem Bereich öffentlich machen. Sarah Bond würdigte auch Kareem Choudhry, der nach 26 Jahren bei Microsoft in den Ruhestand geht, und hob hervor, dass das Xbox-Team die gleichen Qualitäten verkörpert, die unter seiner Führung gefördert wurden. Während das Spieluniversum wächst und sich verändert, zeigt sich Microsofts Entschlossenheit, die Zugänglichkeit und Erhaltung seines Spielekatalogs für zukünftige Generationen sicherzustellen.
Minecraft-Exploit bedroht Xbox-Konten: Dringender Handlungsbedarf für Microsoft
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Minecraft - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraft-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Ein neuer Bericht von Colton Stradling, wirft Licht auf einen schwerwiegenden Exploit innerhalb von Minecraft, der dazu genutzt wird, Xbox-Konten von Influencern und anderen Nutzern gezielt sperren zu lassen. Dieses Problem, das insbesondere die Java-Version von Minecraft betrifft, ermöglicht es Angreifern, durch eine einfache Vorgehensweise Microsoft dazu zu veranlassen, beliebige Konten zu bannen. YouTuber Nick, bekannt als @GhillieYT, ist eines der Opfer dieses Exploits. Sein gesamtes Xbox-Konto wurde infolge falscher Meldungen von Belästigern, die diesen Exploit missbrauchten, gesperrt. Dies stellt nicht nur für ihn persönlich, sondern auch für die Integrität des Xbox-Bannsystems ein ernsthaftes Problem dar. Erst kürzlich wurde über Probleme mit diesem System berichtet, wie zum Beispiel die unberechtigte Sperre von Konten aufgrund von DVR-Aufnahmen aus Baldur’s Gate 3. Der besagte Minecraft-Exploit erlaubt es, den Gamertag eines Spielers einzugeben, beleidigende Inhalte zu verfassen und diese dann Microsoft zu melden, was zu einer automatischen Sperre des betreffenden Xbox-Kontos führt. Dieses Vorgehen untergräbt nicht nur das Vertrauen in Microsofts automatisiertes Bannsystem, sondern stellt auch eine ernsthafte Gefahr für die Community dar. Microsoft steht nun vor der Herausforderung, sein System zur Inhaltsmoderation zu verbessern und dabei besonders darauf zu achten, dass Vorwürfe ordnungsgemäß überprüft werden, bevor Maßnahmen ergriffen werden. In einer Welt, in der digitale Bibliotheken und Online-Präsenzen eine immense Rolle spielen, könnte der Verlust eines Xbox-Kontos durch einen solchen Exploit verheerende Auswirkungen für den betroffenen Nutzer haben. Die Notwendigkeit für Microsoft, intelligente Lösungen für die Überprüfung solcher Meldungen zu implementieren, ist offensichtlich. Eine Überprüfung durch echte Menschen könnte Fälle, in denen dieser Exploit missbraucht wurde, schnell aufdecken und unberechtigte Sperren verhindern. Angesichts der Tatsache, dass Microsoft zu den führenden Unternehmen im Bereich Künstliche Intelligenz gehört, besteht die Hoffnung, dass das Unternehmen in der Lage sein wird, sein Bannsystem so anzupassen, dass es den Nutzern der Xbox-Plattform einen sicheren Raum bietet, ohne dabei Unschuldige fälschlicherweise zu bestrafen. Der Vorfall unterstreicht die Notwendigkeit für Microsoft, sein Vorgehen bei der Kontensperre zu überdenken und sicherzustellen, dass derartige Missbräuche in Zukunft verhindert werden können.
Microsoft verabschiedet sich von der Rewards App auf Xbox und führt neuen Hub ein
<img width="1102" height="654" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Rewards App" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2.jpg 1102w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-300x178.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1024x608.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-768x456.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-150x89.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-696x413.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1068x634.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1102px) 100vw, 1102px" /> In einer kürzlich angekündigten Änderung hat Microsoft offiziell bekannt gegeben, dass die Microsoft Rewards App auf der Xbox-Plattform im April eingestellt wird. Diese Entscheidung markiert das Ende der beliebten wöchentlichen Streak-Aufgaben, ein Schritt, der viele Nutzer überrascht. Zugleich hat das Unternehmen jedoch auch eine positive Wendung bekannt gegeben: die Einführung eines neuen "Rewards Hub", der als zentraler Anlaufpunkt für Xbox-Aktivitäten und Angebote über verschiedene Geräte hinweg dienen wird. Seit Monaten experimentiert Microsoft mit einem Beta-Rewards-Tab auf der Xbox-Konsole, der nun zum offiziellen Hub für das Rewards-Programm ausgebaut wird. Dieser Schritt ersetzt die bisher genutzte App, die ab April keine neuen Aufgaben oder Angebote mehr veröffentlichen wird. Ab dem 15. April 2024 enden somit auch die wöchentlichen Sets und Streaks in der App. Microsoft verspricht jedoch, dass der neue Hub nicht nur ein Ersatz, sondern eine deutliche Verbesserung sein wird. Die Nutzer können sich auf eine zentralisierte Plattform freuen, die es ihnen ermöglicht, Aktivitäten zu sehen, Ziele zu setzen und ihre Belohnungen an einem Ort einzulösen. Der Fokus liegt dabei auf dem Verdienen von Punkten, während man Spaß am Spielen hat. Zu den derzeitigen Angeboten im Hub zählen tägliche, wöchentliche und monatliche Xbox Game Pass Quests, und es wird erwartet, dass im April weitere „neue Aktivitäten“ hinzukommen. Diese Neuerung kommt nach einer Reihe von Kürzungen im Microsoft Rewards Programm innerhalb des letzten Jahres, bei denen die Möglichkeiten, Punkte zu verdienen, eingeschränkt wurden. Dazu gehören die Beendigung der täglichen Erfolgsaufgabe für Nicht-Game Pass-Abonnenten und die Reduzierung der Punkte, die man durch verschiedene Punch Cards und Xbox Game Pass Quests verdienen kann. Mit der Einführung des neuen Rewards Hub hofft Microsoft, den Spielern neue und verbesserte Wege zum Sammeln von Belohnungen zu bieten und so das Programm wieder attraktiver zu machen. Obwohl das Ende der Rewards App und der wöchentlichen Streaks für einige eine Enttäuschung sein mag, sieht es so aus, als würde Microsoft versuchen, das Programm mit frischen und spannenden Aktivitäten zu revitalisieren.
Microsofts Xbox Partner Preview am kommenden Mittwoch
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="xbox partner preview" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-partner-preview-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am kommenden Mittwoch richtet Microsoft ein besonderes Augenmerk auf alle Gaming-Enthusiasten, die nach frischen Spielerlebnissen aus dem Bereich der Drittentwickler für Game Pass, Xbox oder PC suchen. Das Unternehmen lädt zu einem exklusiven Streaming-Event ein, das eine halbe Stunde lang spannende neue Titel von renommierten Publishern wie Capcom, Electronic Arts und Nexon präsentieren wird. Ab 19:00 Uhr deutscher Zeit können sich Zuschauer auf eine kuratierte Auswahl an Spielen freuen, die bald ihre Xbox oder PC-Debüts feiern werden. Die Übertragung des Xbox Partner Previews findet auf den offiziellen Xbox-Kanälen auf YouTube und Twitch statt, wobei für die deutschsprachige Community auch eine Version mit deutschen Untertiteln bereitgestellt wird. Unter den angekündigten Spielen befinden sich einige hochinteressante Titel, die sicherlich viele Gamer ansprechen werden: "Tales of Kenzera: Zau" verspricht ein episches Abenteuer in einer reichhaltig gestalteten Welt zu werden. Fans von Rollenspielen sollten dieses Spiel besonders im Auge behalten, da es eine faszinierende Geschichte und tiefgreifende Charakterentwicklung verspricht. "The First Berserker: Khazan" zielt darauf ab, Fans von Action- und Abenteuerspielen anzusprechen. Mit einem fokus auf intensive Kämpfe und eine packende Erzählung könnte dieses Spiel eine neue Messlatte im Genre setzen. "Kunitsu-Gami: Path of the Goddess" wird die Spieler in eine mystische Welt entführen, die reich an japanischer Mythologie ist. Dieses Spiel bietet nicht nur eine visuell atemberaubende Erfahrung, sondern auch ein tiefes Eintauchen in eine Welt, die von Göttern und Monstern bevölkert wird. Diese Ankündigungen sind ein klares Zeichen dafür, dass Microsoft weiterhin stark in die Vielfalt und Qualität der Spiele investiert, die über den Game Pass, Xbox und PC zugänglich sind. Indem das Unternehmen Partnerschaften mit einigen der führenden Spielepublisher der Branche eingeht, wird sichergestellt, dass die Xbox-Community Zugang zu einer breiten Palette von hochwertigen und innovativen Spielen hat.
Blick in die Zukunft: Xbox Podcast skizziert Visionen und Strategien
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Podcast - Phil Spencer, Sarah Bond und Matt Booty" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xbox-podcast-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Am 15. Februar 2024 wird um 21 Uhr MEZ ein wegweisender Livestream-Podcast ausgestrahlt, in dem führende Köpfe von Xbox, darunter Phil Spencer, Sarah Bond und Matt Booty, tiefgreifende Updates zum Xbox-Geschäft präsentieren. Verfügbar unter diesem Link, wird der Podcast ein breites Spektrum an Themen abdecken, von der Exklusivität bis hin zur Multi-Plattform-Verfügbarkeit und der Zukunft der Xbox-Hardware. https://youtu.be/KGlD9SO3rKU Zukünftige Exklusivtitel und der Xbox Game Pass Die Diskussion wird sich zunächst auf die Rolle von Exklusivtiteln für die Xbox-Plattform konzentrieren und wie sich diese Strategie auf zukünftige Spiele auswirken könnte. Besonderes Augenmerk liegt auf der Integration von Activision Blizzard-Spielen in den Xbox Game Pass, ein Schritt, der die Plattformstrategie erweitert und den Abonnentenwert maximiert, ohne von der bisherigen Xbox-Strategie abzuweichen. Vorteile der Multi-Plattform-Verfügbarkeit Die Führungskräfte werden erörtern, wie die Verfügbarkeit von Spielen auf mehreren Plattformen nicht nur geschäftlich vorteilhaft ist, sondern auch den Zugang zu Spielen für eine breitere Spielerbasis erweitert. Dies unterstreicht das Bestreben von Xbox, mit der dynamischen Entwicklung der Industrie Schritt zu halten und die Unterstützung für Gaming-Communities zu stärken. Engagement für Xbox-Hardware und Spieleerhaltung Weiterhin wird der Podcast die Bedeutung der Entwicklung neuer Xbox-Hardware und der Erhaltung von Spielebibliotheken beleuchten. Diese Diskussion verdeutlicht das Engagement von Xbox für Innovation in der Hardware und für den Zugang sowie die Bewahrung von Spielen. Die Vision von Xbox Zum Abschluss werden die Sprecher die Philosophie und Mission von Xbox reflektieren, die darauf abzielt, Spieler weltweit zu vereinen und hochwertige, zugängliche Spieleerfahrungen zu bieten. Diese Kernprinzipien bleiben richtungsweisend für die Marke und ihre Zukunft. Ausblick Der bevorstehende Xbox-Podcast verspricht, eine umfassende Perspektive auf die aktuellen Errungenschaften und zukünftigen Ambitionen von Xbox zu bieten. Von der Erweiterung des Xbox Game Pass bis hin zu strategischen Überlegungen zur Plattform und dem Engagement für die Spiele-Community, wird die Sendung eine klare Vision für die Zukunft von Xbox skizzieren und den Weg für ein verbessertes Gaming-Erlebnis für alle ebnen.
Microsoft enthüllt schwebenden Xbox Series S Controller in Dune 2 Kollaboration
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Controller - Dune Design - Schwebend (Quelle:Twitter - Xbox)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Controller-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft hat kürzlich eine spektakuläre Neuerung für Fans der Xbox Series X|S vorgestellt: einen Controller, der dank einer innovativen Vorrichtung in der Luft schweben kann. Diese bahnbrechende Enthüllung erfolgte im Rahmen einer Zusammenarbeit mit dem bevorstehenden Sci-Fi-Blockbuster "Dune 2", wobei der Controller thematisch an die schwebenden Ornithopter aus dem Film angelehnt ist. Einzigartige Chance durch Gewinnspiel Interessenten können den schwebenden Controller jedoch nicht einfach kaufen. Microsoft bietet stattdessen die Chance, das begehrte Gamepad durch ein Gewinnspiel zu ergattern, das vom 13. Februar bis zum 25. März läuft. Der Hauptpreis umfasst nicht nur den speziellen Controller, sondern auch eine Xbox Series S Konsole im exklusiven "Dune"-Design. Um teilzunehmen, müssen Interessierte dem offiziellen Xbox-Kanal auf Twitter folgen und den entsprechenden Post retweeten. Die Teilnahme ist ab dem achtzehnten Lebensjahr möglich, und alle Details sowie die Teilnahmebedingungen sind auf der offiziellen Website einsehbar. https://twitter.com/Xbox/status/1757464675485368776 Technologie und Design Der Controller selbst schwebt nicht eigenständig, sondern wird durch eine speziell entwickelte Halterung in der Luft gehalten. Diese Innovation bringt ein Stück des "Dune"-Universums direkt ins Wohnzimmer der Fans. Das Gamepad präsentiert sich in einem eleganten Grau mit einem dezenten Sandmuster, passend zur Atmosphäre des Films. Die Xbox Series S Konsole, die als Teil des Gewinnspiels verlost wird, besticht durch ihr lebendiges Design in kräftigen Orange-Tönen, das die glühende Sonne des "Dune"-Sci-Fi-Universums widerspiegelt. Zukünftige Pläne und Ankündigungen Fans, die sich für die weiteren Hard- und Software-Pläne von Microsoft interessieren, sollten den offiziellen Xbox-Podcast nicht verpassen. Dort wird Xbox-CEO Phil Spencer ein Update zum Xbox-Business geben und möglicherweise weitere aufregende Neuigkeiten teilen. Diese außergewöhnliche Kollaboration zwischen Microsoft und "Dune 2" symbolisiert die Verschmelzung von moderner Gaming-Technologie und klassischer Science-Fiction, indem sie ein einzigartiges Spielerlebnis bietet, das buchstäblich über dem Gewöhnlichen schwebt.
Platin-Errungenschaften auf der Xbox könnten Realität werden: „Eine Frage der Prioritäten und der Zeit“
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Two - Podcast - Jez Corden" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Möglichkeit der Einführung von Platin-Errungenschaften auf der Xbox ist offenbar weiterhin in Erwägung gezogen und könnte in absehbarer Zeit Realität werden. Diese Informationen stammen von Jez Corden, der das Thema in einer kürzlich erschienenen Episode des Xbox Two-Podcasts diskutierte. Konkret wurde Corden um die 3:19:00-Minuten-Marke des Podcasts gefragt, ob er mit dem Xbox-Team über eine Überarbeitung des Errungenschaftssystems oder die Einführung von Platin-Errungenschaften gesprochen habe. "Ich habe auf der gamescom mit einem Xbox-Manager speziell über die Platin-Auszeichnung gesprochen", bestätigte Corden. Die Implementierung sei "eine Frage der Prioritäten und der Zeit", und man arbeite daran, neben anderen Aufgaben, auch dieses Feature zu integrieren. https://youtu.be/o_91yF2y2UQ Auf der PlayStation können Spieler Platin-Trophäen als Zeichen für den vollständigen Abschluss eines Spiels verdienen, etwa durch das Sammeln aller anderen verfügbaren Trophäen. Dieses System ist bei den Nutzern sehr beliebt und dient als eine Art Markierung für das Erreichen eines umfassenden Spielabschlusses. Bisher gibt es kein offizielles Statement des Xbox-Teams zur Einführung von Platin-Errungenschaften oder einer Überarbeitung des bestehenden Errungenschaftssystems. Jedoch bleibt die Hoffnung, dass diese Neuerungen in absehbarer Zeit implementiert werden könnten. Bis dahin bleibt das Thema im Fokus der Community und es wird weiterhin spekuliert und diskutiert.
Unveröffentlichter Xbox 360-Emulator für Xbox One entdeckt
<img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox 360 Emulator" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/10/Emulator-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Einblick in die Entwicklung von Abwärtskompatibilität bei Microsoft Ein interessantes Detail ist kürzlich auf Twitter aufgetaucht, das die Bemühungen von Microsoft im Bereich der Abwärtskompatibilität in neuem Licht erscheinen lässt. Ein Nutzer hat enthüllt, dass Microsoft einen vollständigen und eigenständigen Xbox 360-Emulator für die Xbox One entwickelt hat, der jedoch nie offiziell veröffentlicht wurde. Technische Spezifikationen Der Emulator soll das Xbox 360 Dashboard und Kernel 2.0.17003.0 ausführen können. Allerdings scheint die durchgesickerte Version des Emulators weder Spiele noch eine LIVE-Verbindung zu unterstützen. Dennoch zeigt die Existenz dieses Emulators, dass Microsoft ernsthafte Anstrengungen in Bezug auf die Abwärtskompatibilität unternommen hat, auch wenn dieses spezielle Projekt nicht das Licht der Welt erblickte. Werkzeuge und Ressourcen Ein weiteres Detail des Tweets bezieht sich auf Castle Crashers und Alien Hominid für die Xbox One. Diese Spiele sind als abwärtskompatible, entschlüsselte XVCs verfügbar. Für diejenigen, die daran interessiert sind, mehr zu erfahren, steht ein XVDTool auf GitHub zur Verfügung, mit dem die XVC-Dateien extrahiert werden können. Bedeutung für die Xbox-Community Die Entdeckung dieses nicht veröffentlichten Emulators wirft interessante Fragen über die Entwicklungsstrategien und Prioritäten von Microsoft auf. Obwohl die Xbox One bereits eine gewisse Abwärtskompatibilität bietet, deutet die Existenz dieses Emulators darauf hin, dass das Unternehmen ursprünglich weitaus ambitioniertere Pläne hatte. Auswirkungen auf die Entwickler Für Entwickler bietet die Entdeckung einen Einblick in die Möglichkeiten und Herausforderungen der Emulation älterer Konsolengenerationen auf moderner Hardware. Die Informationen könnten potenziell zur Entwicklung neuer Emulationsstrategien und -technologien beitragen. Obwohl der Emulator nie veröffentlicht wurde, bietet seine Entdeckung einen faszinierenden Einblick in die Entwicklungsprozesse bei Microsoft und zeigt, dass das Thema Abwärtskompatibilität ein wichtiger Faktor in der Unternehmensstrategie ist. Es bleibt abzuwarten, ob zukünftige Konsolengenerationen von dieser Entdeckung in irgendeiner Weise profitieren werden. Für weitere Details und technische Informationen empfiehlt es sich, den ursprünglichen Tweet und die zugehörigen Ressourcen zu konsultieren.
Neue Streaming-Funktion für Xbox-Nutzer auf Discord angekündigt
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Discord - Streaming Integration" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/stream-from-xbox-to-discord-sea-of-thieves-final-1-1690913603927-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Discord, die beliebte Plattform für Kommunikation und Gemeinschaftsbildung, hat eine wichtige Erweiterung ihrer Streaming-Funktionen bekannt gegeben. Bisher konnten nur PC- und Mobilbenutzer ihre Spiele direkt auf der Plattform streamen. Doch nun öffnet Discord diese Tür auch für Xbox-Nutzer. Dieser Schritt folgt Discords Bestreben, den Nutzern eine integrative Erfahrung zu bieten. Schon im vergangenen Jahr hatte Discord die Möglichkeit für Xbox-Nutzer eingeführt, per Voice-Chat direkt auf der Plattform zu kommunizieren. Die neue Streaming-Funktion ermöglicht es Xbox-Spielern, ihre Gameplay-Erlebnisse direkt über Discord mit anderen zu teilen, ob in privaten Direktnachrichten, Gruppenchats oder auf ganzen Servern. Für diejenigen, die sich fragen, wie das Ganze funktionieren wird: Xbox-Profil mit Discord verknüpfen: Nutzer müssen zuerst ihre Xbox-Konten über die Discord-App verbinden. Streaming auf einem Discord-Server: Nach der Verknüpfung können Xbox-Benutzer durch Drücken der Xbox-Taste und Auswahl von Discord auf ihrem Controller ihre Spiele auf einem Discord-Server streamen. Streaming in einer DM oder Gruppen-DM: Es besteht auch die Möglichkeit, in einem Direktnachrichten-Anruf oder einer Gruppen-DM zu streamen. Zunächst wird diese Funktion Xbox Insidern zur Verfügung stehen, aber eine breitere Verfügbarkeit wird in naher Zukunft erwartet. Diese Entwicklung stellt einen weiteren Schritt in der Partnerschaft zwischen Xbox und Discord dar, die darauf abzielt, Spieler näher zusammenzubringen und ein nahtloseres Gaming-Erlebnis über Plattformen hinweg zu bieten.
Xbox Game Pass: Neuer Xbox Game Pass Core ab September verfügbar
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/Senerchia-Hero-dc176000f625ceb429d7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Senerchia Hero Title Image Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/Senerchia-Hero-dc176000f625ceb429d7.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/Senerchia-Hero-dc176000f625ceb429d7-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/Senerchia-Hero-dc176000f625ceb429d7-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/Senerchia-Hero-dc176000f625ceb429d7-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/Senerchia-Hero-dc176000f625ceb429d7-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat die Einführung des Xbox Game Pass Core bekannt gegeben, eine aufregende Weiterentwicklung des beliebten Abonnementdienstes Xbox Live Gold. Ab dem 14. September haben Spielerinnen Zugang zu einem umfangreichen Angebot an Funktionen und Vorteilen, die ihr Spielerlebnis auf eine neue Ebene heben. Game Pass Core kombiniert das fortschrittliche Multiplayer-Netzwerk von Xbox mit einer sorgfältig ausgewählten Sammlung von über 25 hochwertigen Spielen und exklusiven Mitgliederangeboten, um den Bedürfnissen der Spielerinnen gerecht zu werden. Mit der Einführung von Game Pass Core erhalten Abonnentinnen die Möglichkeit, mit Freundinnen auf der ganzen Welt zu spielen und von einem breiten Spektrum an Spielen zu profitieren. Für einen monatlichen Preis von 6,99 € oder einem Jahrespreis von 59,99 € erhalten Spieler*innen Zugang zu einer stetig wachsenden Bibliothek an Spielen von renommierten Entwicklern wie Xbox Game Studios, Bethesda und anderen Partnern. Xbox Live Gold, das seit über zwei Jahrzehnten eine wichtige Rolle für die Xbox-Community spielt, wird mit der Einführung von Game Pass Core abgelöst. Dieser Schritt ermöglicht es Microsoft, Inhalte effizienter zu bündeln und den Spieler*innen ein umfassenderes Abonnementerlebnis zu bieten. Die Ankündigung von Game Pass Core geht einher mit der Vorstellung einer Auswahl an Titeln, die zum Start des Dienstes verfügbar sein werden. Unter den über 25 Spielen finden sich beliebte Titel wie "Among Us", "Descenders", "Dishonored 2", "DOOM Eternal", "Fable Anniversary", "Fallout 4", "Fallout 76", "Forza Horizon 4", "Gears 5", "Grounded", "Halo 5: Guardians", "Halo Wars 2", "Hellblade: Senua’s Sacrifice", "Human Fall Flat", "INSIDE", "Ori & The Will of the Wisps", "Psychonauts 2" und "State of Decay 2". Weitere Titel werden zum Launch und in regelmäßigen Abständen im Verlauf des Jahres hinzugefügt. Für bestehende Xbox Live Gold-Mitglieder bringt Game Pass Core eine nahtlose Integration mit sich. Ab dem 14. September werden diese Mitglieder automatisch zu Game Pass Core-Mitgliedern, ohne dass sich die Preise ändern. Sie erhalten sofortigen Zugriff auf die erweiterte Spielauswahl und können von speziellen Angeboten und Rabatten profitieren. Games with Gold, das bisherige Programm zur kostenlosen Spielevergabe, wird am 1. September eingestellt. Allerdings behalten Spieler*innen Zugriff auf Xbox One-Spiele, die sie zuvor über Games with Gold eingelöst haben, solange sie Game Pass Core- oder Game Pass Ultimate-Mitglieder bleiben. Die bereits eingelösten Xbox 360-Titel bleiben unabhängig vom Abonnementstatus in der Bibliothek erhalten. Die Einführung von Game Pass Core markiert einen weiteren Meilenstein in Microsofts Bestreben, Spielerinnen weltweit ein einzigartiges und bereicherndes Spielerlebnis zu bieten. Das Unternehmen freut sich auf das Feedback der Community und darauf, weitere spannende Inhalte und Funktionen in den kommenden Monaten einzuführen. Ab dem 14. September können Spielerinnen Game Pass Core nutzen und die Vorzüge dieser neuen Abonnementoption entdecken.