Project Helix: Xbox hat Entscheidung über Disc-Laufwerk laut Bericht noch nicht final getroffen
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC 2026: Project Helix - Microsoft entwickelt naechste Xbox-Generation mit Custom-AMD-SoC und FSR Next - Bild: Xbox Wire" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_gdc-2026-project-helix-microsoft-entwick-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Ob die kommende Xbox-Konsolengeneration Project Helix mit einem fest eingebauten Disc-Laufwerk erscheint, hat Microsoft entgegen früherer Annahmen offenbar noch nicht final entschieden. Das berichtete Tom Warren von The Verge, worauf sich auch die neuere Einordnung von InsideXbox.de vom 7. Juli 2026 stützt. Frühere Berichte gingen von einer rein digitalen Konsole aus Bislang hatten Berichte, unter anderem von Windows Central, nahegelegt, dass Project Helix ganz ohne Laufwerk auskommen könnte. Windows-Central-Redakteur Jez Corden bestätigte im XBOX-Two-Podcast, dass Microsoft die Möglichkeiten rund um Discs für Helix erneut prüfe, bevor eine endgültige Festlegung erfolge. Im Gespräch ist demnach auch ein separates, optionales Laufwerk als Zubehör statt einer fest verbauten Lösung. Aus demselben Verge-Bericht stammt auch die kürzlich bekannt gewordene interne Testfunktion, mit der sich vorhandene Spiele-Discs in digitale Lizenzen umwandeln lassen sollen. Bereits im Mai war unter dem Codenamen Positron ein ähnliches Programm Gegenstand von Berichten gewesen. Sonys Rückzug von physischen Medien als möglicher Auslöser Als möglicher Grund für das erneute Abwägen gilt die Kritik an Sony, das für die PlayStation 6 ab 2028 den Verzicht auf physische Spiele angekündigt hatte. Die öffentliche Reaktion darauf dürfte Microsoft dazu bewogen haben, die eigene Haltung zu physischen Datenträgern bei Project Helix noch einmal zu überdenken, statt sich vorschnell festzulegen.
Xbox streicht rund 3.200 Stellen und gibt vier Studios ab
<img width="1900" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Boot Logo von Xbox - Bild: Xbox Wire" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1.png 1900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1-300x171.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1-1024x582.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1-768x437.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1-1536x873.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1-696x396.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1900x1080-1-1068x607.png 1068w" sizes="(max-width: 1900px) 100vw, 1900px" /> Xbox-Chefin Asha Sharma hat in einer internen Mitteilung mit dem Titel "Resetting Xbox" eine umfassende Restrukturierung angekündigt. Im laufenden Geschäftsjahr 2027 sollen rund 3.200 Stellen wegfallen, 1.600 davon mit sofortiger Wirkung. Zusätzlich verlassen vier Entwicklerstudios die Xbox Game Studios unter neuer Eigentümerschaft. Damit dürfte es die wichtigste Restrukturierung in der 25-jährigen Geschichte der Marke sein. Vier Studios werden unabhängig oder verkauft Double Fine Productions und Compulsion Games werden zu unabhängigen Studios und behalten die Rechte an ihrem geistigen Eigentum. Ninja Theory und Undead Labs wechseln zu neuen Eigentümern, erhalten dabei aber laut Sharma weiterhin Finanzierung für die laufenden Projekte Senua und State of Decay 3. Bei Arkane Lyon läuft aktuell die Konsultation mit dem Betriebsrat. Weitere Stellenkürzungen betreffen Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King und Mojang. Laut Sharma sei es weder möglich noch wünschenswert, jedes einzelne Indie-Studio selbst zu betreiben, wie Gameswirtschaft aus der Mitteilung zitiert. Kein öffentlich angekündigtes Spiel werde durch die Umstrukturierung gestrichen. Geschäftliche Begründung "Our business today is not healthy", schreibt Sharma in der Mitteilung. Die Margen im Xbox-Geschäft lägen 3- bis 10-mal niedriger als bei der Konkurrenz, bei gleichzeitig kleinerer installierter Basis und höherer Kostenstruktur. Game Pass und die Mehrplattform-Strategie seien langsamer gewachsen als erwartet. Wörtlich heißt es: "In a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested." Die Branche insgesamt durchlaufe zudem die schwerste Hardware-Krise ihrer Geschichte. Drei Säulen der Neuausrichtung Die Restrukturierung stützt sich laut Mitteilung auf drei Bereiche. Beim Portfolio-Reset soll der Fokus künftig auf hochwertigen Inhalten statt auf Masse liegen. Bei der Plattform-Vereinfachung werden die Management-Ebenen von bisher bis zu 14 auf maximal 5 reduziert, die Platform-Teams gelten laut Sharma als 40 Prozent überbesetzt, die Ausgaben für externe Dienstleister sollen um 50 Prozent sinken. Im Rahmen der operativen Umstrukturierung übernimmt Helen Chiang als neue Chief Operating Officer die P&L-Verantwortung, Mojang und King berichten künftig direkt an Sharma. Dave McCarthy verlässt Xbox nach 17 Jahren. Sharma stellt trotz der Einschnitte eine Rückkehr zum Wachstum in Aussicht: "The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative." Die Investitionen sollen 2026 auf historischem Niveau bleiben, allerdings fokussierter eingesetzt werden. Xbox rechnet demnach ab 2027 wieder mit Wachstum.
Mundo Gamer Showcase 2026: 38 unabhängige Titel im globalen Livestream
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mundo Gamer Showcase 2026 - Bild: Mundo Gamer" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Horizontal-16_9-•-1920x1080-1-1068x601.png 1068w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die Mundo Gamer Showcase 2026 präsentiert in ihrer dritten Ausgabe insgesamt 38 unabhängige Spiele von 35 Studios aus 16 verschiedenen Ländern. Das Event findet am Samstag, den 20. Juni, um 19 Uhr MESZ im globalen Livestream statt und bietet Entwicklern eine Plattform für Ankündigungen und Demo-Veröffentlichungen. https://www.youtube.com/watch?v=JtuJhA32Kh4 Die Auswahl deckt vier Kontinente ab und reicht von cozy Titeln bis hin zu Horror-Spielen und Virtual-Reality-Erfahrungen. Besonders die europäische Präsenz ist in diesem Jahr stark vertreten. Zu den Highlights zählen unter anderem "Cat Me If You Can" von Cosmic Stag Games und das von der chinesischen Folklore inspirierte Horrorspiel "Hariti". Auch das etablierte Studio Polyarc ist mit einem neuen Kapitel der "Moss"-Reihe vertreten. Ergänzt wird die Liste durch Titel wie "Dino Pet Walker" und verschiedene Simulations-Projekte.
XBOX Player Voice: Community fordert kostenlose Online-Multiplayer-Funktionen, Avatare, Kinect und mehr
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX Boot Logo zum von Asha und Matt angekündigten XBOX Reset - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Mit XBOX Player Voice hat Microsoft im Mai 2026 ein neues Feedback-Portal gestartet, das Wünsche und Kritik aus der Community sichtbarer bündeln soll. Die Plattform ersetzt nicht die klassischen Support- und Insider-Kanäle, sondern dient als öffentlicher Ort für Vorschläge, Abstimmungen und Statusmeldungen. Ein Blick auf mehrere stark unterstützte Einträge zeigt, welche Themen derzeit besonders häufig diskutiert werden: kostenlose Online-Multiplayer-Funktionen, die Rückkehr stärkerer Avatar-Features, mehr Nutzung älterer Marken und ein flexibleres Game-Pass-Modell. Besonders deutlich fällt der Wunsch nach frei zugänglichem Online-Multiplayer aus. Der entsprechende Vorschlag kommt nach den vorliegenden Angaben auf 21.507 Stimmen und liegt damit deutlich vor anderen Community-Themen. Inhaltlich knüpft die Forderung an eine seit Jahren geführte Debatte an: Während Free-to-Play-Titel auf Xbox bereits ohne kostenpflichtiges Abonnement online spielbar sind, bleiben klassische Online-Multiplayer-Funktionen vieler kostenpflichtiger Spiele weiterhin an Game Pass Core oder höhere Stufen gebunden. Aus Sicht der Community geht es damit weniger um einzelne Spiele, sondern um die grundsätzliche Zugänglichkeit der Plattform. Ebenfalls auffällig ist die hohe Resonanz auf den Wunsch nach einer Rückkehr beziehungsweise stärkeren Einbindung der Xbox Avatare. Der verlinkte Eintrag liegt bei 8.123 Stimmen. Avatare waren lange ein sichtbarer Bestandteil der Xbox-Identität, verloren in den vergangenen Jahren aber deutlich an Präsenz im Betriebssystem und in der Kommunikation der Plattform. Die Nachfrage zeigt, dass soziale und identitätsstiftende Funktionen für einen Teil der Nutzer weiterhin relevant sind. Gerade in einer Phase, in der Xbox stärker über Services, PC, Cloud und mobile Geräte gedacht wird, steht dahinter auch der Wunsch nach einer klarer erkennbaren Plattformkultur. Ein weiteres Thema betrifft den Umgang mit älteren Marken. Der Vorschlag „Use Your Legacy IPs! Skylanders, Spyro, Crash, Etc“ kommt auf 3.689 Stimmen. Durch die Übernahme von Activision Blizzard verfügt Microsoft über zahlreiche bekannte Marken, die aktuell nicht im Zentrum der Xbox-Strategie stehen. Genannt werden unter anderem Skylanders, Spyro und Crash Bandicoot. Für die Fachöffentlichkeit ist daran vor allem relevant, dass die Community nicht nur neue Produktionen fordert, sondern auch eine aktivere Katalogstrategie. Das kann Remaster, Re-Releases, Fortsetzungen oder neue Formate umfassen, ohne dass daraus automatisch konkrete Entwicklungsprojekte abzuleiten wären. Auch funktionale Plattformthemen sind stark vertreten. Der Wunsch nach direktem Streaming auf YouTube liegt bei 3.665 Stimmen. Damit wird eine Funktion adressiert, die vor allem für Creator, kleinere Communities und semiprofessionelle Inhalte relevant wäre. Xbox bietet bereits verschiedene Social- und Capture-Funktionen, eine nahtlose YouTube-Anbindung könnte jedoch die Hürde für Streaming und Community-Arbeit senken. Gerade für Indie-Studios, kleinere Creator und Community-Manager wäre eine stärkere Plattformintegration interessant, weil Inhalte ohne zusätzliche Hardware oder Umwege leichter aus der Konsole heraus produziert werden könnten. Beim Game Pass richtet sich ein Vorschlag auf mehr Modularität. „Make Game Pass Modular: Let Players Build Their Own Subscription“ liegt bei 3.156 Stimmen. Dahinter steht die Forderung nach einem flexibleren Abomodell, bei dem Nutzer einzelne Bestandteile stärker selbst kombinieren können. Für Microsoft wäre ein solches Modell allerdings komplex: Lizenzkosten, First-Party-Verfügbarkeit, Cloud-Rechte, PC- und Konsolenzugänge sowie Mehrspielerfunktionen hängen wirtschaftlich und technisch eng zusammen. Trotzdem zeigt der Eintrag, dass die derzeitige Staffelung der Game-Pass-Angebote nicht für alle Nutzer nachvollziehbar oder passend wirkt. Weitere Stimmen entfallen auf die Rückkehr älterer Systemfunktionen. Das frühere Snap-Feature, mit dem Inhalte parallel angedockt werden konnten, kommt auf 1.997 Stimmen. Der Wunsch nach Unterstützung originaler Xbox- und Xbox-360-Peripherie im Rahmen der Abwärtskompatibilität liegt bei 1.813 Stimmen. Beide Themen greifen einen ähnlichen Kern auf: Ein Teil der Community wünscht sich stärker, dass frühere Xbox-Funktionen und Zubehör stärker in die aktuelle Plattformstrategie einbezogen werden. Bemerkenswert ist zudem das Interesse an Kinect. Zwar lässt sich aus den genannten Rückmeldungen keine einzelne belastbare Gesamtstimmenzahl ableiten, da sich die Wünsche laut Beobachtung auf mehr als 15 einzelne Threads verteilen. Die Breite der Einträge zeigt jedoch, dass Kinect, Kinect 3 und eine mögliche Abwärtskompatibilität für die Bewegungs- und Sprachhardware weiterhin regelmäßig genannt werden. Das ist weniger als direkte Produktforderung zu verstehen, sondern als Hinweis darauf, dass ein Teil der Community Xbox wieder stärker mit experimentellen Eingabeformen, Wohnzimmerfunktionen und der eigenen Plattformgeschichte verbindet. Insgesamt zeichnen die Player-Voice-Einträge ein recht klares Bild: Viele der meistgenannten Wünsche richten sich nicht auf kurzfristige Marketingaktionen, sondern auf strukturelle Plattformfragen. Kostenlose Online-Funktionen, modularere Abomodelle, bessere Creator-Tools, Rückgriff auf ältere Marken und mehr Pflege historischer Xbox-Funktionen betreffen zentrale Entscheidungen in Produktstrategie, Plattformarchitektur und Monetarisierung. Für Microsoft ist XBOX Player Voice damit nicht nur ein Feedback-Kanal, sondern auch ein öffentlich sichtbarer Gradmesser dafür, welche Teile der eigenen Vergangenheit und Plattformidentität für die Community weiterhin relevant sind.
gamescom 2026: XBOX FanFest kehrt nach Köln zurück
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox auf der gamescom 2026 - Bild: X.com/Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS.jpeg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> XBOX kommt zurück zur gamescom – und für viele Fans dürfte vor allem die Rückkehr des XBOX FanFest die spannendste Nachricht sein. Die Messe findet vom 26. bis 30. August 2026 in Köln statt. Angekündigt wurde der Auftritt über den offiziellen XBOX-Kanal auf X. Neben dem FanFest sollen Besucherinnen und Besucher auch kommende Spiele ausprobieren können. Dazu gehört unter anderem die Kampagne von Gears of War: E-Day, die auf der gamescom 2026 anspielbar sein soll. Weitere Titel oder Details zum Messeprogramm wurden bislang noch nicht genannt. https://twitter.com/XBOX/status/2067231219608096990 FanFest rückt die Community in den Mittelpunkt Das XBOX FanFest ist für viele Fans mehr als nur ein Zusatz zum Messeauftritt. Während spielbare Titel vor allem für Hands-on-Eindrücke sorgen, steht beim FanFest stärker die Community im Fokus. Dazu zählen üblicherweise besondere Aktionen, Begegnungen vor Ort und Formate, die über den klassischen Besuch eines Messestands hinausgehen. Konkrete Informationen zu den geplanten Aktivitäten in Köln liegen derzeit noch nicht vor. XBOX verweist auf weitere Details, die über XBOX Wire DACH und die offiziellen Kanäle folgen sollen. gamescom bleibt wichtiger Standort für XBOX Mit der Rückkehr zur gamescom setzt XBOX erneut auf Köln als zentrale Bühne für den europäischen Markt. Die Kombination aus spielbaren kommenden Titeln und FanFest dürfte sowohl für Fachbesucher als auch für die Community relevant werden. Gerade Gears of War: E-Day könnte am XBOX-Stand viel Aufmerksamkeit erhalten. Gleichzeitig zeigt die frühe Reaktion auf die Ankündigung, dass die Rückkehr des FanFest für viele Fans mindestens ebenso wichtig ist wie die Aussicht auf neue Hands-on-Demos.
XBOX Reset: Die nächsten 100 Tage für Microsofts Gaming-Sparte
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX Boot Logo zum von Asha und Matt angekündigten XBOX Reset - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat auf Xbox Wire eine interne Mitteilung an die weltweiten Mitarbeitenden von Team XBOX veröffentlicht. Unter dem Titel „Next 100 Days: XBOX Reset“ beschreiben Asha und Matt die nächsten Schritte für die Gaming-Sparte, nachdem in den vergangenen 100 Tagen bereits erste Änderungen umgesetzt wurden. Demnach haben die Plattform-Teams in diesem Zeitraum mehr Updates ausgeliefert als im gesamten Jahr zuvor. Auch die Zahl aktiver Partner auf XBOX sei so hoch wie nie. Game Pass habe nach mehr als acht Monaten rückläufiger Entwicklung wieder Wachstum verzeichnet. Mit Player Voice verweist Microsoft zudem auf einen dauerhaft aktiven Kanal, über den Rückmeldungen von Spielern, Creators und Entwicklern gesammelt werden. Exklusivtitel bleiben Teil der Strategie Im Zusammenhang mit dem XBOX Games Showcase und der Rückkehr von FanFest spricht Microsoft von einer hohen weltweiten Reichweite. Gleichzeitig stellt das Unternehmen erneut eigene Exklusivtitel in den Vordergrund. Genannt werden Gears of War: E-Day für 2026 und Clockwork Revolution für 2027. Auch künftig sollen jedes Jahr neue First-Party-Exklusivtitel erscheinen. Die Mitteilung macht aber auch deutlich, dass Microsoft die eigene Gaming-Sparte neu sortieren will. XBOX soll weiter über Konsole, PC, Mobile und Streaming gedacht werden. Gleichzeitig müsse das Unternehmen realistischer auf Kosten, Investitionen und technische Abhängigkeiten blicken. Hardwarekosten und Studio-Struktur unter Druck Ein Schwerpunkt liegt auf der Hardware. Microsoft spricht von stark gestiegenen Kosten bei Speicher- und Komponentenpreisen. Die Entwicklung betreffe zwar die gesamte Branche, XBOX sei nach eigener Einschätzung aber besonders stark betroffen. Das Unternehmen könne derzeit nicht so viele Konsolen herstellen, wie Spieler nachfragen würden. Deshalb seien neue Modelle und Partnerschaften im Hardwarebereich notwendig. Auch die eigene Studio-Struktur wird kritisch bewertet. Microsoft habe das Studiosystem in den vergangenen Jahren ausgebaut, um Inhalte für Abo-Modelle, Streaming und verschiedene Geräteklassen bereitzustellen. Inzwischen sieht sich das Unternehmen in Teilen überdehnt. Für die kommenden fünf Jahre sollen deshalb Investitionen in etablierte Marken, neue IPs sowie First- und Third-Party-Exklusivinhalte neu gewichtet werden. Plattform soll schneller und unabhängiger werden Ein weiterer Punkt betrifft die technische Basis von XBOX. Die aktuelle Infrastruktur sei laut Microsoft zu komplex und von zahlreichen Abhängigkeiten geprägt. Zudem sei man in einigen Bereichen zu stark auf externe Dienstleister angewiesen. Künftig soll die Engineering-Kultur wieder stärker auf eigene Systeme, kürzere Entwicklungszyklen und schnellere Verbesserungen für Spieler ausgerichtet werden. Microsoft beschreibt XBOX weiterhin als eine der zentralen Gaming- und Entertainment-Plattformen des Konzerns. Mehr als eine Milliarde Spieler würden jährlich XBOX und Microsoft-Spiele nutzen. Zusammengerechnet nennt das Unternehmen 72 Milliarden Spielstunden über Konsole, PC, Mobile und Streaming hinweg. Die nächsten 100 Tage sollen nun genutzt werden, um Hardware, Inhalte, Nutzererfahrung und Services weiter neu auszurichten. Microsoft spricht dabei offen von notwendigen Korrekturen, hält aber am Ziel fest, XBOX langfristig stärker im Gaming- und Entertainment-Markt zu positionieren.
XBOX Design Lab: Team Spirit Limited Edition Controller zur Saison 2026 vorgestellt
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Team Spirit Controller - Key Art - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Team-Spirit-Key-Art-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft erweitert das XBOX Design Lab um den XBOX Wireless Controller – Team Spirit Limited Edition. Das Sondermodell ist auf Teamfarben, Matchday-Kultur und die großen Sportereignisse des Jahres 2026 ausgerichtet. Der Controller ist ab sofort über das XBOX Design Lab auf XBOX.com erhältlich und kann dort individuell angepasst werden. Controller-Design mit Fokus auf Teamfarben und Matchday-Ästhetik Im Mittelpunkt des Designs steht die Zahl 26, die klar auf das Sportjahr 2026 verweist. Microsoft setzt beim Team Spirit Limited Edition Controller auf eine visuelle Gestaltung, die an Stadionatmosphäre, Teamidentität und gemeinsame Fanrituale angelehnt ist. Strahlenförmige Linien laufen vom Zentrum des Controllers nach außen und sollen Dynamik, Bewegung und die Energie eines Spieltags aufgreifen. Ein zentrales Gestaltungselement ist eine gerade verlaufende Mittellinie, die an die Struktur eines Spielfelds erinnert. Sie teilt das Layout optisch und sorgt für Symmetrie innerhalb des Designs. Ergänzt wird das Muster durch zulaufende Linien, die Tempo und Bewegung aufnehmen und damit die Ästhetik klassischer Spielsituationen wie Konter, Laufwege oder schnelle Richtungswechsel zitieren. Individualisierung über XBOX Design Lab Wie bei anderen Modellen aus dem XBOX Design Lab liegt der Schwerpunkt auch beim Team Spirit Limited Edition Controller auf Personalisierung. Nutzer können eigene Farbkombinationen wählen und den Controller damit an Vereinsfarben, Nationalfarben oder persönliche Vorlieben anpassen. Zusätzlich lassen sich Details verändern und eine individuelle Gravur hinzufügen. Damit positioniert Microsoft den Controller weniger als fest vorkonfiguriertes Sondermodell, sondern als anpassbare Grundlage für Fan- und Teamdesigns. Der Controller richtet sich damit insbesondere an Spieler, die ihre Hardware optisch stärker an bestimmte Teams, Rivalitäten oder Watch-Partys anlehnen möchten. Verfügbarkeit Der XBOX Wireless Controller – Team Spirit Limited Edition ist über das XBOX Design Lab auf XBOX.com verfügbar. Die Bestellung erfolgt wie gewohnt über den Konfigurator, in dem Farben und optionale Personalisierungen festgelegt werden können.
Xbox: Neues Boot-Logo greift klassische Markenfarbe auf
<img width="2559" height="1439" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Boot Logo 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image.png 2559w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2559px) 100vw, 2559px" /> Microsoft arbeitet weiter an der sichtbaren Neuausrichtung der Xbox-Marke. Nach dem zuletzt vorgestellten Xbox-Logo folgt nun auch eine neue Boot-Animation für Xbox-Konsolen. Xbox-Chefin Asha Sharma veröffentlichte dazu auf X einen kurzen Clip mit dem Hinweis auf den Start am 13. Mai 2026. Neben der Animation wird auch der Startsound angepasst. Rückgriff auf klassische Xbox-Elemente Das neue Boot-Logo orientiert sich stärker an der frühen Xbox-Ästhetik. Die Farbgebung rückt wieder deutlicher in Richtung Grün, kombiniert mit einer transparenten, glasartigen Darstellung. Damit setzt Microsoft die Linie des jüngst überarbeiteten Xbox-Logos fort, das ebenfalls eine modernisierte, reflektierende Optik mit stärkerem Bezug zur klassischen Markenfarbe nutzt. https://twitter.com/asha_shar/status/2052046475472085437 Die Animation bleibt in Muster und Struktur zeitgemäß, wirkt aber weniger verspielt als frühere Varianten. Der visuelle Schwerpunkt liegt stärker auf einer futuristischen Präsentation des Logos. Damit erinnert die Gestaltung eher an die technische und leicht abstrakte Bildsprache der frühen Xbox-Generation, ohne diese direkt zu kopieren. Teil einer größeren Markenanpassung Die neue Boot-Animation ist nicht isoliert zu betrachten. Microsoft hatte bereits dynamische Hintergründe, Profilhintergründe und Spielerbilder mit dem neuen Logo angekündigt beziehungsweise ausgerollt. Die Anpassungen erfolgen in einer Phase, in der Xbox unter Asha Sharma stärker als eigenständige Marke positioniert wird. Berichten zufolge betrifft dies neben der visuellen Identität auch organisatorische Veränderungen innerhalb der Xbox-Sparte. Für die Plattform ist das Boot-Logo ein kleines, aber regelmäßig sichtbares Element der Nutzererfahrung. Gerade deshalb dürfte die Rückkehr zu einer stärker grünen, technischeren Bildsprache von vielen langjährigen Xbox-Nutzern als bewusster Verweis auf die ursprüngliche Markenidentität wahrgenommen werden.
Microsoft streicht Xbox Copilot für Konsole und fährt Mobile-Version zurück
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Micosoft Copilot für Gaming - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft beendet die Entwicklung von Copilot auf Xbox-Konsolen. Gleichzeitig soll die mobile Version des KI-Assistenten schrittweise auslaufen. Das teilte Xbox-Chefin Asha Sharma am Dienstag im Zusammenhang mit einer Neuordnung des Xbox-Plattformteams mit. Xbox richtet Plattformteam neu aus Sharma begründete den Schritt mit einer veränderten Ausrichtung der Xbox-Sparte. Xbox müsse schneller werden, näher an der Community arbeiten und Reibungspunkte für Spieler sowie Entwickler abbauen. Funktionen, die nicht mehr zu dieser Richtung passen, sollen deshalb zurückgenommen werden. Dazu zählt nun auch Copilot. https://twitter.com/asha_shar/status/2051746410660593933?s=46 Die Entscheidung fällt in eine Phase, in der Microsoft die Xbox-Organisation sichtbar umbaut. Im Plattformteam wurden mehrere Führungsrollen neu besetzt. Gleichzeitig kommen auch Manager aus Microsofts CoreAI-Bereich hinzu, in dem Sharma vor ihrem Wechsel an die Spitze von Xbox tätig war. Der Fokus liegt damit offenbar stärker auf der technischen Plattform, internen Abläufen und schnelleren Produktentscheidungen. Rückzug nach ambitionierter Ankündigung Microsoft hatte Copilot for Gaming erst im vergangenen Jahr größer vorgestellt. Der Assistent sollte Spielern unter anderem beim Einstieg in Spiele helfen, Tipps geben und den Umgang mit bestimmten Spielinhalten erleichtern. Im März wurde noch angekündigt, dass Copilot auch auf aktuellen Xbox-Konsolen erscheinen soll. Dazu kommt es nun nicht mehr. Die mobile Variante wird zurückgefahren, die Konsolenversion nicht weiterentwickelt. Für Microsoft ist das ein klarer Kurswechsel bei einem Thema, das zuletzt eng mit der allgemeinen KI-Strategie des Unternehmens verbunden war. Sharma setzt früh eigene Akzente Asha Sharma übernahm die Xbox-Führung im Februar von Phil Spencer. Seitdem wurden bereits mehrere Änderungen angestoßen. Dazu zählen die stärkere Konzentration auf die Marke Xbox, Anpassungen bei Xbox Game Pass und nun auch die Entscheidung gegen Copilot in der bisher geplanten Form. Der Schritt zeigt, dass Microsoft bei Xbox offenbar stärker priorisiert. Nicht jedes KI-Projekt bleibt automatisch Teil der Produktstrategie, nur weil es technisch naheliegt oder zum größeren Microsoft-Konzern passt. Für die Xbox-Sparte rücken zunächst Plattformfragen, Entwicklerprozesse und die Nutzererfahrung in den Vordergrund. Offen bleibt, welche Rolle KI künftig im Xbox-Ökosystem spielen wird. Copilot auf Konsole gehört nach der aktuellen Entscheidung jedenfalls nicht mehr zur kurzfristigen Planung.
Xbox Game Pass Starter Edition: Leak zeigt mögliche Integration in Discord Nitro
<img width="1594" height="1087" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Discord Preview präsentiert Xbox Game Pass - Bild: X(DiscordPreviews)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass.webp 1594w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-300x205.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-1024x698.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-768x524.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-1536x1047.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-150x102.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-218x150.webp 218w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-696x475.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-1068x728.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1594px) 100vw, 1594px" /> Ein Leak in der Discord Preview konkretisiert die bereits angedeutete Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Discord mit dem Xbox Game Pass. Demnach könnte eine neue Variante des Xbox Game Pass direkt in Discord Nitro integriert werden. Die Bezeichnung „Starter Edition“ deutet dabei auf ein abgespecktes Einstiegsmodell hin. Reduzierter Spielekatalog und begrenztes Streaming Nach aktuellem Stand soll die Starter Edition Zugriff auf mehr als 50 Spiele aus dem Game-Pass-Katalog bieten. Welche Titel final enthalten sind, ist offen. In den geleakten Materialien tauchen unter anderem Stardew Valley, Grounded und Fallout 4 auf. Auffällig ist, dass neben Microsoft-eigenen Produktionen auch Drittanbieter-Spiele Teil des Angebots sein sollen. https://twitter.com/DiscordPreviews/status/2047464611658567764 Beim Cloud Gaming scheint Microsoft klar zu limitieren: Zehn Stunden Streaming pro Monat sind vorgesehen. Damit positioniert sich das Angebot deutlich unterhalb der bekannten Game-Pass-Stufen. Ergänzend soll das Sammeln von Xbox-Rewards-Punkten möglich sein. Einstiegspunkt statt Vollangebot Die Starter Edition wirkt wie ein bewusst reduziertes Paket. Weniger Spiele, begrenzte Streaming-Zeit, dafür vermutlich eine niedrigere Einstiegshürde über Discord Nitro. Gerade für Nutzer, die bislang keinen Game Pass nutzen, könnte das Modell als erster Kontaktpunkt dienen. Eine offizielle Ankündigung steht weiterhin aus, die Details basieren auf geleakten Informationen.
Xbox passt Markenauftritt an und überarbeitet Logo
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo 2026 - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Microsoft richtet seine Gaming-Sparte weiter neu aus. Nach der Rückbenennung von „Microsoft Gaming“ hin zur Marke „Xbox“ folgt nun auch eine Anpassung des visuellen Auftritts. In einem Beitrag auf X wurde ein überarbeitetes Xbox-Logo vorgestellt. https://twitter.com/Xbox/status/2047435350524477484 Bekanntes Design mit sichtbaren Anpassungen Grundlegend bleibt das Logo unverändert. Die bekannte Kugel mit dem X bleibt erhalten, allerdings wirkt die Darstellung moderner. Auffällig sind vor allem die stärkere Leuchtkraft, weichere Übergänge und ein insgesamt plastischerer Eindruck. https://twitter.com/tomwarren/status/2047607516968722626 Es handelt sich damit weniger um ein komplett neues Logo, sondern um eine visuelle Weiterentwicklung. Der Wiedererkennungswert bleibt erhalten, während das Design an aktuelle Darstellungsformen angepasst wird. Reaktionen aus der Community In sozialen Netzwerken wurde die Änderung schnell aufgegriffen. Neben Diskussionen zur Designentscheidung kursieren bereits zahlreiche Memes. Diese greifen vor allem auf, dass sich das neue Logo nur in Details vom bisherigen unterscheidet. Lesereinsendung - Das neue Xbox Logo erweckt in vielen die Kindheitserinnerung und wird mit dem Film Ratatoui verglichen. https://twitter.com/Xbox_Nostalgia/status/2047505623760372004 Teil der laufenden Markenfokussierung Die Rückkehr zur Marke „Xbox“ als zentrale Bezeichnung deutet auf eine klarere Fokussierung hin. Während „Microsoft Gaming“ vor allem intern genutzt wurde, ist „Xbox“ im Markt deutlich stärker verankert.
Phil Spencer und Hideo Kojima: Foto auf X löst Diskussionen aus
<img width="680" height="666" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Phil Spencer und Hideo Kojima - Bild: X (Hideo Kojima)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw.jpeg 680w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw-300x294.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw-150x147.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /> Ein aktueller Post von Hideo Kojima auf X zeigt ihn gemeinsam mit Phil Spencer. Eigentlich ein unspektakuläres Treffen zweier bekannter Branchenvertreter – dennoch sorgt das Bild aktuell für Gesprächsstoff in der Community. Auffällig ist für viele Nutzer vor allem das Erscheinungsbild von Spencer. In den Kommentaren wird mehrfach angemerkt, dass er müde wirke und insgesamt schmaler erscheine als gewohnt. Daraus entstehen schnell unterschiedliche Deutungen. Ein Teil der Diskussion bringt das mit den laufenden Veränderungen innerhalb der Xbox-Sparte in Verbindung, andere sehen eher pragmatische Gründe wie Reisetätigkeit oder Jetlag. https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2046835086889464259 Die Reaktionen fallen nicht zufällig in eine Phase, in der Microsofts Gaming-Segment weiterhin in Bewegung ist. Anpassungen in der Struktur, Verschiebungen bei Studios und strategische Neuausrichtungen prägen seit Monaten das Bild. In einem solchen Umfeld wird selbst ein einzelnes Foto schnell genauer betrachtet als üblich. Keine Hinweise über das Bild hinaus Offizielle Aussagen gibt es dazu nicht. Weder Microsoft noch Kojima Productions haben den Post weiter kommentiert oder in einen größeren Kontext eingeordnet. Entsprechend bleiben die Interpretationen reine Beobachtungen aus der Community. Am Ende handelt es sich um eine Momentaufnahme ohne bestätigten Hintergrund. Die Reaktionen zeigen jedoch, wie aufmerksam selbst kleine Details wahrgenommen werden, insbesondere in einer Phase, in der sich die Branche sichtbar im Wandel befindet.
GDC 2026: Xbox zeigt 25 Jahre Konsolengeschichte
<img width="2048" height="1153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox-Konsolen aus 25 Jahren Xbox-Geschichte auf der GDC 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gdc-2026-xbox-25-jahre-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Auf der GDC 2026 zeigt Xbox im Moscone South Lobby eine Ausstellung zu 25 Jahren Konsolengeschichte. Zu sehen sind historische Stationen von einem frühen Xbox-Prototypen, der intern als DirectX Box bezeichnet wurde, bis zu aktuellen Hardware- und Publishing-Programmen. Einen ersten Eindruck vom Aufbau veröffentlichte der Designer und DayOne-Redakteur Jon Clarke in einem Beitrag auf X. Der Beitrag entstand am 9. März 2026, kurz vor der offiziellen Öffnung der Ausstellung. Zu diesem Zeitpunkt war der Bereich zur Xbox-Jubiläumsschau noch abgesperrt, während die Konsolen bereits sichtbar aufgebaut waren. Die GDC 2026 findet vom 9. bis 13. März im Moscone Convention Center in San Francisco statt. Neben dem Rückblick richtet sich der Xbox-Auftritt an Entwickler und Partner, die sich über Werkzeuge, Plattformprogramme und die nächsten Schritte des Ökosystems informieren. https://twitter.com/_Sikamikanico_/status/2031088587127558644 Xbox-Ausstellung auf der GDC 2026, Quelle: Jon Clarke auf X. Vom DirectX-Box-Prototypen zur aktuellen Plattform Die historische Auswahl macht die Entwicklung der Plattform für das Fachpublikum nachvollziehbar. Der ursprüngliche Prototyp steht für den Einstieg von Microsoft in den Konsolenmarkt. Danach folgen die verschiedenen Xbox-Generationen und wichtige Stationen aus Hardware, Services und Publishing. Die Ausstellung zeigt damit nicht nur einzelne Geräte, sondern auch den Wandel von einer klassischen Wohnzimmerkonsole zu einem Ökosystem für Konsole, PC, Cloud und weitere Geräte. Jubiläum mit Blick auf Entwickler Microsoft verbindet die Ausstellung mit seinem Entwicklerprogramm auf der GDC. Im Xbox Developer Summit sprach Jason Ronald am 11. März über die nächste Generation der Plattform und Project Helix. Für Studios ist dabei weniger die reine Hardwarechronik entscheidend als die Frage, wie Spiele künftig über Konsole und PC hinweg umgesetzt und veröffentlicht werden. Der historische Rundgang liefert dafür den Kontext, während die Sessions und Partnertermine den Blick auf Werkzeuge, Reichweite und technische Plattformen richten. Die Ausstellung ist damit ein Teil des Messeauftritts und keine eigenständige Hardware-Ankündigung. Der dokumentierte Aufbau zeigt vor allem, wie Xbox das 25-jährige Bestehen gegenüber der Entwicklergemeinschaft präsentiert. Welche Bedeutung die einzelnen Exponate für Besucher vor Ort haben, hängt vom vollständigen Aufbau und den begleitenden Gesprächen während der GDC ab.
Xbox: Mitgründer Seamus Blackley sieht Marke durch KI-Fokus unter Druck
<img width="1916" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Seamus Blackley in "Story of Xbox" bei 9:49 - Video: https://www.youtube.com/watch?v=AJYsA1jXf60" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3.png 1916w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-1536x866.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /> Seamus Blackley, einer der Mitbegründer der ersten Xbox, rechnet mit einem schrittweisen Bedeutungsverlust der Marke innerhalb des Microsoft-Konzerns. In einem Interview mit GamesBeat äußert er die Einschätzung, dass Xbox – wie andere Geschäftsbereiche außerhalb des strategischen KI-Kerngeschäfts – perspektivisch „auslaufen“ könnte. Eine offizielle Ankündigung in diese Richtung gibt es seitens Microsoft nicht. KI-Strategie als übergeordneter Rahmen Blackley ordnet seine Einschätzung in den übergeordneten Strategiewechsel unter CEO Satya Nadella ein. Microsoft habe in den vergangenen Jahren erhebliche finanzielle und strategische Ressourcen in generative KI investiert. Vor diesem Hintergrund werde jedes Geschäftsfeld daraufhin überprüft, inwiefern es in diese Ausrichtung passe. Die Ernennung von Asha Sharma zur neuen Xbox-Chefin interpretiert Blackley als Signal. Sharma leitete zuvor Microsofts KI-Sparte CoreAI und verfügt über einen Hintergrund in Software-as-a-Service- und Commerce-Modellen. Für Blackley deutet diese Personalentscheidung darauf hin, dass Xbox künftig primär unter KI-Gesichtspunkten geführt werden soll. Er beschreibt die Rolle der neuen Führung zugespitzt als die einer „Palliativärztin“, die die Marke behutsam in eine neue Phase begleite. Diese Formulierung spiegelt seine persönliche Einschätzung wider; Microsoft hat weder ein Ende der Marke angekündigt noch entsprechende Pläne angedeutet. Gaming als Content-getriebenes Geschäft Zentraler Kritikpunkt Blackleys ist die aus seiner Sicht unzureichende Berücksichtigung der Besonderheiten des Spielemarktes. Gaming sei kein reines Technologie-, Rendering- oder Softwaregeschäft, sondern ein in erster Linie inhaltsgetriebenes Medium. Wer Spiele primär als technisches oder datengetriebenes Produkt betrachte, unterschätze deren kulturelle und kreative Dimension. Er verweist auf zahlreiche Beispiele aus der Branchenhistorie, in denen Führungskräfte ohne Gaming-Hintergrund zunächst an strukturellen und kulturellen Eigenheiten des Marktes gescheitert seien. Gleichzeitig räumt er ein, dass einzelne Manager aus anderen Industrien langfristig erfolgreich waren – vorausgesetzt, sie entwickelten ein tiefes Verständnis für Community, Kreativprozesse und Marktmechaniken. Mit Blick auf Microsoft argumentiert Blackley, dass der aktuelle KI-Fokus dazu führen könne, Spiele als weiteres Anwendungsfeld generativer Modelle zu betrachten. Ob dieser Ansatz tragfähig sei, hänge davon ab, inwiefern KI-basierte Strategien die inhaltliche Qualität und das Vertrauen der Spielerschaft stärken oder untergraben. Erscheinen der Xbox Die erste Xbox erschien 2001. Blackley war maßgeblich daran beteiligt, das Konsolenprojekt intern gegen Widerstände durchzusetzen. Die Plattform verursachte in der ersten Generation Verluste in Milliardenhöhe, etablierte jedoch mit Xbox Live eine frühe Infrastruktur für Online-Gaming und entwickelte sich über mehrere Hardware-Generationen zu einem zentralen Bestandteil des Microsoft-Portfolios. https://www.youtube.com/watch?v=AJYsA1jXf60 Unter Phil Spencer verlagerte sich der Schwerpunkt auf Game Pass, Cloud Gaming und plattformübergreifende Strategien. Zudem verantwortete das Management die Übernahme von Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar. Der aktuelle Führungswechsel folgt auf den Rücktritt von Spencer und den Abgang von Sarah Bond. Persönliche Einschätzung ohne offizielle Bestätigung Blackleys Aussagen sind als persönliche Bewertung eines ehemaligen Mitgründers einzuordnen. Microsoft hat weder eine Abkehr von der Marke Xbox angekündigt noch eine strategische Reduktion bestätigt. Sharma selbst betonte in ersten Stellungnahmen die Bedeutung qualitativ hochwertiger Spiele und wies Spekulationen über rein KI-getriebene Inhalte zurück. Ob sich Xbox künftig stärker als KI-integrierte Plattform, als klassisches Content-Ökosystem oder als hybride Struktur positioniert, bleibt offen. Klar ist, dass Microsofts Gesamtstrategie zunehmend von KI-Investitionen geprägt ist – und dass sich dieser Schwerpunkt auch auf angrenzende Geschäftsbereiche auswirkt.
Asha Sharma: Diskussionen um Gamertag der neuen Microsoft-Gaming-Chefin
<img width="1920" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Asha Sharma - CEO Xbox - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/asha-sharma-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Mit der Ernennung von Asha Sharma zur Executive Vice President und CEO von Microsoft Gaming rückt nicht nur die strategische Ausrichtung der Xbox-Sparte in den Fokus, sondern auch die Person an ihrer Spitze. In Teilen der Community wird derzeit ihr öffentlich gemachter Xbox-Gamertag diskutiert. Dabei geht es weniger um spielerische Leistungen als um die Frage nach Authentizität und Branchennähe. Öffentlicher Gamertag als Vertrauenssignal Kurz nach Bekanntgabe ihrer neuen Rolle teilte Sharma ihren Gamertag „AMRAHSAHSA“. Ein solcher Schritt kann als Signal verstanden werden, Nähe zur Community zu demonstrieren. In sozialen Netzwerken wurde das Profil jedoch rasch analysiert. https://twitter.com/asha_shar/status/2024954423391519030 Der erste dokumentierte Erfolg datiert vom 15. Januar 2026 in Halo: The Master Chief Collection. In den darauffolgenden Wochen kamen weitere Titel hinzu, darunter mehrere First-Party-Produktionen wie Halo Infinite, Forza Horizon 5, Diablo IV oder Call of Duty. Vollständig abgeschlossen sind unter anderem Firewatch und Townscaper. https://twitter.com/asha_shar/status/2025259405948895268 Einige Beobachter werten das Spielverhalten als bewusst kuratiert, da sowohl große Marken aus dem eigenen Portfolio als auch ein Indie-Titel und ein minimalistisches Aufbauspiel vertreten sind. Konkrete Hinweise auf eine Inszenierung liegen jedoch nicht vor. Ebenso plausibel ist die Interpretation, dass es sich um eine intensive Einarbeitung in zentrale Marken und unterschiedliche Genres handelt. Auf der Plattform X nannte Sharma zudem Halo, Valheim und GoldenEye 007 als persönliche Favoriten. Auch diese Auswahl wurde unterschiedlich eingeordnet: Einerseits als breit gefächertes Spektrum aus AAA-, Survival- und Retro-Titel, andererseits als klassische Referenzen innerhalb der Gaming-Kultur. Ob es sich hierbei nun um echtes Gaming, kuratiertes Verhalten oder die gezielte Erfahrung mit den Produkten handelt, lässt sich hier nur spekulieren. Branchenfremde Führungskraft oder Plattformstrategin? Sharmas beruflicher Hintergrund liegt primär im Plattform- und Produktgeschäft. Vor ihrem Wechsel zu Microsoft Gaming war sie unter anderem President of CoreAI bei Microsoft sowie in leitenden Funktionen bei Instacart und Meta tätig. Eine klassische Studio- oder Publishing-Laufbahn weist ihr Lebenslauf nicht auf. Microsoft-CEO Satya Nadella betonte in seiner Mitteilung an die Belegschaft insbesondere ihre Erfahrung im Aufbau und der Skalierung globaler Plattformen. In einer Phase, in der Gaming zunehmend plattformübergreifend gedacht wird – über Konsole, PC, Cloud und Mobile hinweg – rückt diese Kompetenz in den strategischen Vordergrund. https://twitter.com/lulumeservey/status/2025600446002262077 Sharma selbst formulierte in ihrem internen Schreiben drei Prioritäten: erstens „great games“, zweitens eine stärkere Fokussierung auf die Kernmarke Xbox inklusive Konsole, drittens die Weiterentwicklung neuer Spiel- und Geschäftsmodelle. Im Zusammenhang mit KI stellte sie klar, dass Technologie Werkzeuge liefern solle, kreative Verantwortung jedoch beim Menschen verbleibe. Gegenüber Variety erklärte sie, es gebe „keine Toleranz für schlechte KI“ und betonte, dass gute Geschichten von Menschen geschaffen würden. Das man nicht unbedingt Gamer sein muss, zeigt der Rockstar Games Chef in dem er selbst gar nicht zockt. Vergleich mit Phil Spencer Der Kontrast zu ihrem Vorgänger Phil Spencer wird in der Community häufig thematisiert. Spencer dokumentierte über Jahre hinweg umfangreiche Spielaktivitäten auf seinem öffentlichen Profil. Seine Karriere ist eng mit der Xbox-Historie verknüpft; er war seit den frühen 2000er-Jahren in verschiedenen Führungsrollen tätig und leitete die Sparte zwölf Jahre lang. Mit dem Wechsel an der Spitze endet eine Ära, in der die Führung stark mit einer langjährigen Gaming-Biografie verbunden war. Die Nachfolge durch eine Managerin mit ausgeprägtem Plattform- und Technologiehintergrund markiert eine strategische Verschiebung, ohne dass dies automatisch Rückschlüsse auf operative Entscheidungen zulässt. Kritik an Account Verhalten Die Diskussion um Sharmas Gamertag verdeutlicht, welche symbolische Bedeutung Authentizität in der Spielebranche besitzt. Gleichzeitig stellt sich die grundsätzliche Frage, in welchem Maß persönliche Spielhistorie Voraussetzung für die Leitung eines global agierenden Unternehmensbereichs ist. Lulu Cheng Meservey, frühere Führungskraft bei Activision Blizzard, verwies in einem öffentlichen Beitrag darauf, dass branchenspezifische Expertise zwar relevant, jedoch erlernbar sei. Entscheidender seien übertragbare Managementfähigkeiten, Lernbereitschaft und die Fähigkeit, Teams sowie Communities einzubinden. Sie beschreibt eigene Erfahrungen ohne klassische Gaming-Vergangenheit und betont, dass praktische Auseinandersetzung – einschließlich intensiven Spielens – Teil eines professionellen Lernprozesses sein könne. Vor diesem Hintergrund lassen sich Sharmas aktuelle Spielaktivitäten sowohl als kommunikatives Signal als auch als strukturierte Einarbeitung interpretieren. Ob daraus nachhaltige strategische Impulse für Xbox entstehen, wird sich an Produktqualität, Studio-Management, Plattformstrategie und Marktentwicklung messen lassen. Strategische Relevanz jenseits der Symbolik Microsoft Gaming erreicht nach Unternehmensangaben mehr als 500 Millionen monatlich aktive Nutzer und vereint nahezu 40 Studios unter dem Dach von Xbox, Bethesda, Activision Blizzard und King. In diesem Kontext gewinnt operative Exzellenz in den Bereichen Content-Pipeline, Monetarisierungsmodelle, Plattformintegration und globale Skalierung an Bedeutung. Die Debatte um einen Gamertag illustriert vor allem die Erwartungshaltung einer hoch engagierten Community. Für die langfristige Bewertung der neuen Führung werden jedoch belastbare Kennzahlen, Portfolio-Entscheidungen und die Stabilität der Studio-Strukturen maßgeblich sein.
Xbox Next: Sarah Bond kündigt Rücktritt an – Führungswechsel bei Microsofts Gaming-Sparte
<img width="1151" height="655" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 2019 - Sarah Bond on Stage" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019.jpg 1151w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-300x171.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-1024x583.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-768x437.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-696x396.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-1068x608.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1151px) 100vw, 1151px" /> Am 21. Februar 2026 hat Sarah Bond ihren Rücktritt als Präsidentin und COO von Xbox bekannt gegeben. In einer internen Mitteilung an die Belegschaft, die sie im Anschluss über LinkedIn veröffentlichte, erläutert sie die Gründe für ihren Schritt und skizziert zugleich die aktuelle strategische Lage der Gaming-Sparte von Microsoft. Bond war mehr als acht Jahre in leitender Funktion für Xbox tätig und prägte in dieser Zeit maßgeblich die Neuausrichtung des Geschäfts. Dazu zählen der Ausbau des PC- und Cloud-Gaming-Segments, die stärkere Plattformöffnung über Geräteklassen hinweg sowie die operative Begleitung der Übernahme von Activision Blizzard, deren Absicht Microsoft im Jahr 2022 bekannt gegeben hatte. Die Integration stellte das Unternehmen vor regulatorische, strukturelle und organisatorische Herausforderungen, die Bond in ihrem Schreiben als eine der anspruchsvollsten Phasen in der Geschichte der Organisation bezeichnet. Strategischer Umbau und Plattformfokus In ihrer Mitteilung verweist Bond auf das anhaltende Wachstum von PC- und Cloud-Gaming sowie auf die laufende Entwicklung der nächsten Konsolengeneration. Gleichzeitig hebt sie die Etablierung einer geräteübergreifenden Plattformstrategie hervor, die Xbox stärker als Service- und Ökosystemanbieter positioniert. Dieser Kurs war in den vergangenen Jahren zentraler Bestandteil der Microsoft-Gaming-Strategie und spiegelte sich unter anderem in Investitionen in Infrastruktur, Abonnementmodelle und plattformübergreifende Dienste wider. Vor dem Hintergrund einer sich wandelnden technologischen Rahmenlage spricht Bond von einem „transformativen technologischen Zeitalter“, das die nächste Generation der Branche prägen werde. In diesem Kontext sei nun der Zeitpunkt für einen Führungswechsel gekommen. Asha übernimmt – Bond bleibt als Beraterin Die Nachfolge übernimmt Asha, die laut Bond in den vergangenen Wochen eng in die Übergabe eingebunden war. In der Mitteilung hebt sie insbesondere Ashas Technologie- und Commerce-Erfahrung sowie ihre Expertise im Aufbau und in der Skalierung global genutzter Plattformen hervor. Details zur künftigen strategischen Ausrichtung unter der neuen Führung wurden bislang nicht kommuniziert. Bond wird dem Unternehmen übergangsweise als Special Advisor erhalten bleiben, um die Kontinuität in der Führung sicherzustellen. Dank an Unternehmensführung In ihrem Schreiben bedankt sich Bond ausdrücklich bei Microsoft-Gaming-CEO Phil Spencer für langjährige Unterstützung und Mentoring sowie bei Microsoft-CEO Satya Nadella für dessen Rückhalt während ihrer Zeit im Unternehmen. Zum Abschluss formuliert Bond drei Leitfragen, die sie nach eigenen Angaben durch ihre Zeit bei Xbox begleitet hätten: ob sie ihr Bestes gegeben habe, ob sie anderen zum Erfolg verholfen habe und ob sie ihre Arbeit bestmöglich ausgeführt habe. Mit diesen Worten endet ihre Mitteilung an das Team. Der Führungswechsel erfolgt in einer Phase, in der Microsoft seine Gaming-Sparte strategisch weiterentwickelt – zwischen Hardware-Zyklen, Plattformintegration und der fortschreitenden Verzahnung von Cloud-, Service- und Content-Geschäft.
Microsoft Rewards: Höhere Punkteanforderungen für Xbox-Guthaben in mehreren Märkten
<img width="1102" height="654" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Rewards App" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2.jpg 1102w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-300x178.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1024x608.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-768x456.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-150x89.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-696x413.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1068x634.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1102px) 100vw, 1102px" /> Microsoft hat die für Xbox-Guthabenkarten erforderlichen Punkte im Microsoft-Rewards-Programm in mehreren Kernmärkten angehoben. Betroffen sind unter anderem die USA, Großbritannien, Deutschland, Frankreich und Kanada. Eine offizielle Ankündigung oder Einordnung durch das Unternehmen liegt bislang nicht vor. Anpassungen zwischen fünf und zehn Prozent In den USA kostet eine Xbox-Guthabenkarte im Wert von 10 US-Dollar nun 10.000 Rewards-Punkte. Zuvor waren es für Nutzer mit Level-2-Status 9.500 Punkte. Das entspricht einer Erhöhung um rund 5,3 Prozent. Auch im Vereinigten Königreich wurde der Gegenwert angepasst: Die 10-Pfund-Karte stieg von 11.780 auf 12.400 Punkte, ebenfalls ein Plus von gut fünf Prozent. Für den Euroraum werden teils deutlichere Anpassungen gemeldet. So kostet eine 25-Euro-Guthabenkarte nun 28.305 Punkte statt zuvor 25.735 Punkten. Das entspricht einer Steigerung um rund zehn Prozent. Hinweise auf weitere Abstufungen je nach Markt verdichten sich, ein einheitlicher globaler Satz scheint es nicht zu geben. Die Änderungen wurden zunächst von Nutzern in Community-Foren sowie auf X dokumentiert und später unter anderem von TrueAchievements aufgegriffen. Eine zentrale Kommunikation über offizielle Microsoft-Kanäle blieb aus. https://twitter.com/IdleSloth84_/status/2023823144000311490 Level-2-Status verliert an Effekt Das Microsoft-Rewards-Programm belohnt Aktivitäten im Microsoft-Ökosystem, darunter Bing-Suchen, die Nutzung des Edge-Browsers oder Interaktionen im Zusammenhang mit Xbox und Game Pass. Der Level-2-Status wird in der Regel nach Erreichen eines monatlichen Schwellenwerts von 500 Punkten aktiviert. Er bietet höhere Sammelraten sowie vergünstigte Einlöseoptionen für bestimmte Prämien. Gerade diese vergünstigten Einlösekonditionen waren für viele Nutzer ein zentraler Anreiz, regelmäßig Punkte zu sammeln. Mit der aktuellen Anpassung sinkt der effektive Gegenwert der Punkte, während die Sammelmechanik unverändert bleibt. Für Vielnutzer des Programms bedeutet dies eine faktische Entwertung der bereits investierten Zeit. Strategischer Kontext Microsoft hatte das Rewards-Programm in der Vergangenheit bereits mehrfach angepasst, unter anderem im zeitlichen Umfeld von Preisänderungen beim Game Pass. Die aktuelle Erhöhung der Einlösekosten erfolgt ohne erkennbare strukturelle Änderungen an der Punktevergabe. Für das Xbox-Ökosystem ist Microsoft Rewards ein Instrument zur Nutzerbindung und zur Förderung der Nutzung eigener Dienste. Die nun gestiegenen Punkteanforderungen verändern die Wirtschaftlichkeit des Programms aus Sicht der Anwender. Insbesondere für Nutzer, die über Rewards regelmäßig Xbox-Guthaben oder Game-Pass-Zeiten finanzieren, erhöht sich der erforderliche Aufwand messbar. Eine Stellungnahme von Microsoft zu den Hintergründen der Anpassungen steht bislang aus.
Xbox PC App: Postgame Recaps starten im Preview für Insider
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Postgame Recap - Die neue Funktion von Xbox - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft erweitert die Xbox PC App um ein neues Feature für Xbox Insiders im „PC Gaming Preview“-Ring: sogenannte Postgame Recaps. Die Funktion fasst abgeschlossene Spielsitzungen zusammen und soll relevante Aktivitäten wie Aufzeichnungen, freigeschaltete Achievements oder ausgewählte In-Game-Ereignisse gebündelt darstellen. Sitzungsbasierte Zusammenfassungen mit selektiver Ausspielung Nach Beenden einer Spielsession kann in der Xbox PC App unter Windows eine kompakte Übersicht erscheinen. Diese hebt unter anderem über die Game Bar erstellte Captures, neu erreichte Erfolge sowie kontextbezogene Ereignisse innerhalb des Spiels hervor. Ergänzend wird eine Feedback-Option bereitgestellt, um Rückmeldungen zur Funktion direkt zu erfassen. Laut Microsoft ist keine pauschale Anzeige nach jeder Spielsitzung vorgesehen. Die Recaps sollen primär dann erscheinen, wenn konkrete Interaktionen stattgefunden haben – etwa beim Aufzeichnen von Gameplay oder beim Freischalten eines Achievements. Beim erstmaligen Start eines Titels sowie in unregelmäßigen Abständen kann zusätzlich ein kurzer Check-in mit Spielvorschlägen eingeblendet werden. Granulare Steuerung und Systemintegration Die Aktivierung einzelner Recap-Typen erfolgt über die Einstellungen der Xbox PC App unter „Settings > App > Postgame recaps“. Dort lassen sich spezifische Kategorien individuell ein- oder ausschalten. Wird die Funktion vollständig deaktiviert, startet die App beim Launch eines Spiels nicht mehr im System-Tray. Technisch bedingt kann die Xbox App während einer aktiven Spielsitzung im Hintergrund im System-Tray ausgeführt werden, um nach dem Beenden des Spiels unmittelbar eine Zusammenfassung bereitzustellen. Microsoft gibt an, Speicher- und Performance-Auswirkungen optimiert zu haben, um die Systembelastung gering zu halten. Feedback-Integration im Insider-Programm Die Funktion befindet sich aktuell im Test innerhalb des Xbox Insider Programms für PC. Rückmeldungen sollen über die vorgesehenen Feedback-Kanäle sowie über die Xbox-Insider-Community erfolgen. Die Weiterentwicklung der Postgame Recaps wird laut Microsoft maßgeblich durch das Feedback der Tester beeinflusst. Die Einführung der Postgame Recaps unterstreicht Microsofts Bestreben, die Xbox PC App stärker als zentrale Plattform für Spieleraktivitäten auf Windows zu positionieren und Sitzungsdaten kontextualisiert aufzubereiten.
Xbox trauert um Albert Penello: Langjähriger Xbox-Stratege verstorben
<img width="1080" height="607" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1068x600.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Albert Penello, langjähriger Manager und Stratege bei Microsofts Xbox-Sparte, ist am 31. Dezember 2025 nach einer Krebserkrankung verstorben. Penello prägte über fast zwei Jahrzehnte hinweg maßgeblich die Entwicklung, Positionierung und Kommunikation der Marke Xbox und war an allen großen Konsolengenerationen von der originalen Xbox bis zur Xbox One beteiligt. Zentrale Rolle in der Xbox-Geschichte Penello begann seine Laufbahn bei Microsoft im Jahr 2000 und war zunächst im Marketing tätig. Im Laufe der Jahre übernahm er mehrere leitende Positionen, zuletzt als Senior Director of Strategic Marketing. In dieser Funktion verantwortete er die globale Marketing- und Produktstrategie für Xbox-Hardware. Innerhalb des Unternehmens galt er als diskussionsfreudige und analytische Stimme, die strategische Entscheidungen konsequent aus der Perspektive der Spieler bewertete. Sein Einfluss reichte dabei über klassische Marketingaufgaben hinaus. Penello war regelmäßig in interne Planungs- und Entscheidungsprozesse eingebunden und wurde als vermittelnde Instanz zwischen Produktentwicklung, Management und Community wahrgenommen. Würdigungen aus der Branche Zahlreiche frühere Weggefährten äußerten sich nach Bekanntwerden seines Todes öffentlich. Larry Hryb, langjähriger Xbox-Manager und als „Major Nelson“ bekannt, bezeichnete Penello als prägende Persönlichkeit bei Microsoft und Amazon sowie als verlässliche Stimme der Branche. Auch Peter Moore, ehemaliger Präsident von Xbox, würdigte ihn als optimistischen und engagierten Manager, der selbst schwierige Projekte mit Überzeugung vertreten habe. Mike Ybarra, ehemaliger Präsident von Blizzard Entertainment, hob insbesondere Penellos menschliche Eigenschaften hervor. Er beschrieb ihn als leidenschaftlichen Gamer, der Diskussionen nicht scheute und stets versuchte, Entscheidungen im Sinne der Spieler zu treffen. Tätigkeit nach Microsoft und letzte Projekte Nach seinem Ausscheiden bei Microsoft im Jahr 2018 wechselte Penello zu Amazon Web Services. Parallel dazu blieb er der Xbox-Marke verbunden. Laut Berichten aus Branchenkreisen war er in den vergangenen Monaten als externer Berater in die Planung der nächsten Xbox-Hardwaregeneration eingebunden. Neben seiner Tätigkeit in der Technologiebranche verfolgte Penello auch private Projekte. Dazu gehörte die Gründung von Machine Dream Toys und ein Kickstarter-Projekt zur Neuauflage der Zeichentrickserie Mighty Orbots in Form einer Deluxe-Sammelfigur. Das Projekt läuft über seinen Tod hinaus weiter und wird vom verbleibenden Team fortgeführt. Ein prägender Akteur der Xbox-Entwicklung Albert Penello hinterlässt Ehefrau und Tochter. Innerhalb der Games-Industrie gilt er als einer der prägenden Akteure der frühen und mittleren Xbox-Jahre. Sein Einfluss auf Markenführung, strategische Ausrichtung und die interne Kultur von Team Xbox wird von zahlreichen ehemaligen Kollegen als nachhaltig beschrieben.
Hi-Fi Rush: Krafton übernimmt am 14. November 2025 die Veröffentlichungsrechte von Bethesda
<img width="1200" height="628" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Krafton übernimmt Tango Gameworks und Hi-Fi-Rush-IP von Microsoft - Bild: Krafton" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi-.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi--300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi--1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi--768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi--150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi--696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-bernimmt-tango-gameworks-und-hi--1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Der Betrieb von Hi-Fi Rush wechselt vollständig von Bethesda Softworks zu Krafton. Laut der offiziellen Mitteilung im Krafton Help Center geht der Service am 14. November 2025 um 9:00 Uhr KST auf den südkoreanischen Publisher über. Die Storefronts auf PlayStation 5, Xbox Series und PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) werden schrittweise auf Krafton als Herausgeber umgestellt. Spielstände, Käufe, herunterladbare Inhalte und Erfolge bleiben erhalten, eine Neuinstallation ist nicht nötig. Der IP-Transfer ist der buchhalterische Abschluss eines Vorgangs, der im Sommer 2024 begann. Die Bethesda.net-Anbindung im Spiel ist mit dem Wechsel deaktiviert, was bis zur Aktualisierung Fehlermeldungen auslösen kann. Ein Patch, der die spielinternen Elemente wie Copyright und Credits anpasst, ist für den 4. Dezember 2025 um 11:00 Uhr KST angesetzt. Zahlungen bis zum 13. November laufen über den Bethesda-Support, ab dem 14. November über Krafton. Erstattungen für Steam-Käufe bleiben bei Steam. Vom geschlossenen Studio zur Krafton-Tochter Tango Gameworks veröffentlichte Hi-Fi Rush am 25. Januar 2023 für Windows und Xbox Series, die PlayStation-5-Fassung folgte am 19. März 2024. Die Toon-Rendering-Technik des Spiels war noch auf der GDC 2024 ein viel beachtetes Thema. Trotz der positiven Resonanz kündigte Microsoft die Schließung des Studios am 6. Mai 2024 an, vollzogen wurde sie am 14. Juni 2024. Wenige Wochen später, am 12. August 2024, gab Krafton die Übernahme von Tango Gameworks bekannt. Der Deal war rückwirkend zum 1. August wirksam, rund 50 der zuvor etwa 105 Beschäftigten kehrten zurück, und die Rechte an Hi-Fi Rush gingen mit über. Andere Tango-Marken wie The Evil Within und Ghostwire: Tokyo verblieben bei Microsoft. Was der Rechtewechsel für die Studio-Konsolidierung bedeutet Der Fall zeigt das Zusammenspiel von Studio-Schließung und IP-Verwertung im Microsoft-Portfolio. Microsoft trennte sich von einem Entwickler, behielt aber zunächst die Publishing-Rechte am erfolgreichsten Titel des Studios, bevor diese nun komplett an Krafton wandern. Für Krafton ergänzt Tango Gameworks ein bereits breites Studio-Netzwerk und sichert die Kontrolle über eine Marke, die der koreanische Konzern weiterentwickeln will. Der Betreiberwechsel ist der letzte formale Schritt, der die operative Trennung von Bethesda und das vollständige Aufgehen von Hi-Fi Rush im Krafton-Verbund abschließt.
Xbox-Erfolge: Ausfall bei älteren Xbox-One-Spielen behoben
<img width="1080" height="607" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1068x600.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Bei Xbox kam es zuletzt zu einem breitflächigen Problem beim Freischalten von Erfolgen, das vor allem Xbox-One-Titel aus den Jahren 2013 bis 2018 betraf. Laut einem Update der Xbox-Engineering-Leiterin Eden Marie auf Bluesky ist die Störung inzwischen behoben; Nutzerberichte deuten darauf hin, dass Erfolge wieder regulär ausgelöst werden und ausstehende Freischaltungen nachträglich „durchlaufen“. https://bsky.app/profile/neonepiphany.com/post/3m3yjf6uhvs2n Betroffene Titel und technische Einordnung Nach übereinstimmenden Community-Berichten funktionierten Erfolge in zahlreichen Xbox-One-Spielen – darunter Grand Theft Auto V (Xbox One), Ori and the Blind Forest und Cuphead – zeitweise nicht. Betroffen war vor allem das ältere, serverseitige System der ereignisbasierten Erfolge (ehemals „cloud-powered achievements“), das Telemetriedaten an Xbox-Server sendet. Titel mit title-managed achievements (i.d.R. ab 2019) sowie Xbox-360-Spiele blieben weitgehend unbeeinflusst. Umfang der Störung TrueAchievements verzeichnete am Montag, 20. Oktober, noch 219.007 freigeschaltete Xbox-One-Erfolge. Bis Donnerstag, 23. Oktober, sank die Zahl auf 94.369 – ein Rückgang um 56 %. Am Folgetag zeichnete sich zunächst keine Erholung ab. Diese Daten sprechen für eine mehrtägige Beeinträchtigung insbesondere bei Spielen mit ereignisbasierten Erfolgen. Status-Seite und Kommunikation Auf der offiziellen Xbox-Statusseite wurden während des Ausfalls keine größeren Störungen ausgewiesen („Alle Dienste in Betrieb“). Das erschwert die Einordnung für betroffene Nutzer, ändert aber nichts an der inzwischen erfolgten Behebung. Ausblick Nach der Korrektur sollten Erfolge in betroffenen Spielen wieder normal freigeschaltet werden; vereinzelt können Nachläufe oder erneute Auslösevorgänge erforderlich sein.
Microsoft stellt User-Research-Plattform ein – Umstellung auf neue Panel-Struktur
<img width="760" height="405" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Research" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research.jpeg 760w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research-300x160.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research-150x80.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Microsoft-Research-696x371.jpeg 696w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /> Microsoft wird die Plattform Microsoft User Research (ux.microsoft.com) am 31. August 2025 dauerhaft offline nehmen. Mit der Abschaltung werden sämtliche hinterlegten Kontakt- und Profildaten gelöscht. Teilnehmende, die weiterhin an Nutzerforschungsprojekten mitwirken möchten, sollen in separaten E-Mails Informationen zu neuen Teilnahmewegen erhalten. Je nach Anzahl und Art der bisherigen Panels kann dies in mehreren Nachrichten geschehen. Bis zum 22. August 2025 besteht die Möglichkeit, das eigene Profil manuell zu entfernen. Dies kann entweder über die Website ux.microsoft.com im Bereich „My Profile“ unter der Option „Remove me“ erfolgen oder über den „Unsubscribe“-Link am Ende der E-Mail. Einordnung und mögliche Hintergründe Die Abschaltung deutet auf eine Konsolidierung oder Neuausrichtung der internen UX- und User-Research-Prozesse bei Microsoft hin. Denkbar ist eine Integration der bisherigen Panel-Teilnehmenden in eine zentralisierte Plattform, die über mehrere Geschäftsbereiche hinweg genutzt wird. Solche Umstellungen dienen häufig der Vereinheitlichung von Datensicherheitsstandards, der Verbesserung von Teilnehmer-Management und der Ausweitung auf global einheitliche Studienformate. Für den Xbox- und Gaming-Bereich könnten sich damit veränderte Abläufe bei Produkttests, Usability-Studien und Feedback-Runden ergeben. Statt einer dedizierten Plattform könnten Einladungen künftig verstärkt über Microsoft-Konten, Xbox Insider-Programme oder projektbezogene Umfragen erfolgen. Auswirkungen auf Entwickler und Studios Studios, die im Rahmen von Microsofts User-Research-Programmen frühzeitiges Feedback zu Prototypen oder Gameplay-Mechaniken einholen, müssen sich auf angepasste Prozesse einstellen. Künftig könnte der Zugang zu Testgruppen stärker an bestehende Microsoft-Ökosysteme gebunden sein, was den Einbezug neuer Zielgruppen erleichtert, aber auch Änderungen in der Teilnehmerstruktur mit sich bringen kann. Für interne und externe Entwicklerteams bedeutet dies: Mögliche Anpassung der Testplanung an neue Einladungs- und Rekrutierungsprozesse. Engere Verzahnung mit Xbox Insider- und Flighting-Programmen. Potenziell erweiterter Zugang zu internationalen Testgruppen, wenn Microsoft globale Panels zentral verwaltet. Strengere Datenschutz- und Compliance-Anforderungen bei der Nutzung von Feedback-Daten. Die Umstellung könnte damit auch eine Chance darstellen, Nutzerfeedback effizienter mit Entwicklungszyklen zu verzahnen – vorausgesetzt, die neuen Strukturen werden frühzeitig kommuniziert und in bestehende Pipelines integriert.
Xbox Series X|S: Verkaufszahlen unter 30 Millionen, aber erstmals profitabel
<img width="1024" height="635" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Series X - CPU" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-300x186.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-768x476.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-150x93.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-696x432.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Die Xbox Series X und Series S haben sich nach Schätzungen von AMD-Insider KeplerL2 bislang zwischen 21 und 29 Millionen Mal verkauft und liegen damit deutlich hinter der PlayStation 5, die auf rund 66 bis 75 Millionen Einheiten kommt. Dennoch gelang Microsoft durch Fertigungsoptimierungen und Preisanpassungen offenbar erstmals die Profitabilität der aktuellen Konsolen-Generation, während Sony bei der Standard-PS5 weiterhin Verluste in der Hardware-Sparte verbucht. Verkaufszahlen im Vergleich KeplerL2 stützt seine Analyse auf AMD-Chipverkäufe aus dem dritten und vierten Quartal 2024, wobei auch Chips mitgezählt werden, die sich noch in Produktion oder im Versand befinden. Demnach entfällt auf das Semi-Custom Business Unit von AMD nicht nur die Xbox Series X|S, sondern auch rund 4 Millionen Steam Decks, was für Microsoft eine geschätzte Höchstzahl von 29 Millionen verkauften Konsolen ergibt. Die PlayStation 5 erreicht demnach zwischen 66 Millionen und 75 Millionen Einheiten. Gründe für den Rückstand Trotz des günstigeren Einstiegspreises der Xbox Series S konnte Microsoft den Vorsprung der PS5 nicht entscheidend gefährden. Im Jahresvergleich ist der Xbox-Hardware-Absatz zuletzt um 22 Prozent gesunken, während das Gesamtgeschäft von Microsoft wächst. Experten führen dies auf die starke Markenbindung der PlayStation zurück und auf das breit gefächerte First-Party-Portfolio von Sony. Profitabilität erreicht Wie KeplerL2 berichtet, profitieren Xbox Series X|S inzwischen von einer Die-Shrink-Strategie und Preiserhöhungen, durch die die Produktionskosten gesenkt werden konnten. Im Gegensatz dazu kämpft Sony weiterhin mit steigenden Halbleiter- und Speicherkosten (N7-Wafer, GDDR6), sodass die Standard-PS5 nach wie vor mit Verlust verkauft wird. Lediglich die höherpreisige PS5 Pro erreicht aktuell die Gewinnzone. Während die Xbox Series X|S mit dem Erreichen der Profitabilität einen wichtigen Meilenstein für Microsoft markiert, bleibt abzuwarten, ob das Unternehmen in den kommenden Quartalen durch exklusive Titel und Dienstleistungen wie Game Pass weiter Marktanteile gewinnen kann. Sony wiederum dürfte mit der PS5 Pro und möglichen Preissenkungen nachrücken, um die Hardware-Verluste zu minimieren.
gamescom 2025: Xbox präsentiert über 20 spielbare Titel und exklusive Erlebnisse in Köln
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox @ gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/xbox-at-gamescom-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Vom 20. bis 24. August kehrt Xbox auf die gamescom in Köln zurück und bietet auf mehr als 120 Spielstationen über 20 Titel von First-Party-Studios und Drittanbietern an. Ergänzend zu den Hands-on-Demos werden Hardware-Premieren, Theatererlebnisse und interaktive Aktionen präsentiert. Xbox-Stand und Hardware-Premieren Am Xbox-Stand in Halle 7 der Koelnmesse stehen erstmals öffentliche Hands-on-Möglichkeiten für die Handhelds ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X bereit. Besucher*innen können darauf unter anderem Hollow Knight: Silksong, Roblox, Sea of Thieves und Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 testen. Ebenfalls verfügbar sind Demos zu Borderlands 4, Onimusha: Way of The Sword, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, EA Sports FC 26 und weiteren Partner-Titeln. Erweitertes Line-up Zu den gezeigten First-Party-Titeln zählen Grounded 2, Ninja Gaiden 4 und ein Städte-Update für Microsoft Flight Simulator 2024. World’s Edge stellt die Welten von Age of Empires und Age of Mythology: Retold vor und kündigt zusätzliche Überraschungen an. Eine vollständige Liste der spielbaren Demos umfasst unter anderem: Hollow Knight: Silksong Borderlands 4 PowerWash Simulator 2 Final Fantasy XVI Super Meat Boy 3D Theatererlebnis zu The Outer Worlds 2 Ein geführtes Theaterformat ermöglicht einen Blick in die „Gruft der Matriarchin“ und veranschaulicht die thematische Auseinandersetzung des Spiels mit Freiheit und Sicherheit. World of Warcraft-Auftritt In Halle 8 feiert die Community die nächste Erweiterung Midnight und testet erstmals das neue Housing-System. Eine eigene Bühne bietet Entwickler-Panels, Esports-Wettbewerbe und Cosplay-Präsentationen. Die Erweiterung wird am 19. August im Rahmen der Opening Night Live enthüllt. Call of Duty: Black Ops 7 Der neueste Teil der Reihe wird ebenfalls während der Opening Night Live am 19. August vorgestellt. Details und Trailer folgen anschließend auf den offiziellen Kanälen. Xbox Play Anywhere Quest Die digitale Passport-Quest führt Teilnehmende zu verschiedenen Stationen am Stand und zeigt die Vorteile von Xbox Play Anywhere und Xbox Game Pass. Preise werden in Kooperation mit Partnern wie Amazon, Meta, LG und NVIDIA verlost. Barrierefreiheit und Community-Angebote Alle Bereiche des Stands sind rollstuhlgerecht, adaptive Controller stehen auf Anfrage bereit und an „Hier, um zu helfen“-Stationen unterstützen Mitarbeitende vor Ort. Live-Übertragungen und FanFest Xbox @ gamescom 2025 -Broadcast - Bild: Xbox Am 20. und 21. August berichtet das Broadcast-Team ab 15:00 Uhr live vom Showfloor. Die Übertragung wird in mehreren Sprachen sowie mit Audiodeskription ausgestrahlt. Ab dem 22. August sendet Bethesda drei Tage lang von twitch.tv/bethesda_de. Das zehnjährige Xbox FanFest bietet Community-Events und Gewinnspiele.
Microsoft plant weitere Entlassungen in der Xbox-Sparte
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in München (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft bereitet eine weitere größere Entlassungsrunde im Xbox-Geschäft vor. Laut übereinstimmenden Medienberichten sollen die Kündigungen bereits in der kommenden Woche ausgesprochen werden. Geplanter Umfang der Kürzungen Interne Quellen berichten von „substanziellen“ Stellenstreichungen, die den gesamten Xbox-Bereich betreffen könnten. Die Maßnahme wäre die vierte größere Entlassungsrunde innerhalb von 18 Monaten. Seit der Übernahme von Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar im Oktober 2023 steht Microsoft Gaming unter Druck, höhere Gewinnmargen zu erzielen. Das Xbox-Team soll seine Kostenstruktur weiter anpassen, während der Konzern parallel massiv in Künstliche Intelligenz investiert. Timing im Kontext des Fiskaljahres Microsoft nimmt größere organisatorische Veränderungen traditionell gegen Ende des Fiskaljahres (30. Juni) vor. Die nun erwarteten Kürzungen fallen erneut in dieses Zeitfenster und ergänzen bereits angekündigte konzernweite Stellenstreichungen, insbesondere im Vertrieb. Vorangegangene Entlassungswellen Im Jahr 2024 sowie Anfang 2025 hatte Microsoft bereits mehrere Studios geschlossen und insgesamt Tausende Arbeitsplätze im Gaming-Segment abgebaut. Zusammen mit der nun geplanten Runde summieren sich die Einschnitte auf einen bedeutenden Teil der Xbox-Belegschaft. Auch andere Technologiefirmen reduzieren Mitarbeiterzahlen, während sie Ressourcen in KI-basierte Produkte umschichten. Die erneuten Streichungen bei Xbox unterstreichen den anhaltenden Strukturwandel in der Spieleindustrie und den steigenden Kostendruck auf Plattformbetreiber.
Xbox 360: Unerwartetes Dashboard-Update verbessert Startseite
<img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox 360 - Store - Shutdown" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-1024x538.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-696x365.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox360-store-1068x561.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft hat am 25. Juni 2025 ein stilles System-Update für die fast zwanzig Jahre alte Xbox 360 veröffentlicht. Die Aktualisierung frischt das Home-Dashboard optisch auf, nachdem die Oberfläche seit der Schließung des Xbox-360-Stores im Juli 2024 stark reduziert war. Hintergrund des Updates Mit dem Aus des digitalen Stores wurden zahlreiche Kacheln entfernt; zugleich führten interne Anpassungen dazu, dass Spielecover auf der Startseite verzerrt dargestellt wurden. Die nun verteilte Firmware behebt diese Darstellungsfehler und ersetzt entfallene Shop-Elemente durch neue Platzhalter. Kernänderungen am Dashboard Korrekte Anzeige der Spiel-Thumbnails ohne gestreckte Seitenverhältnisse. Zwei großformatige Werbeflächen für die aktuellen Konsolen Xbox Series X|S füllen die zuvor leeren Bereiche der Home-Ansicht. Verteilung und Reaktionen Berichte über die Aktualisierung stammen zunächst aus dem Subreddit r/xbox360, wo Nutzer – darunter u/trackwalker – die überarbeitete Oberfläche dokumentierten. Offizielle Release Notes liegen bislang nicht vor; der Roll-out erfolgt schrittweise über Xbox Live. Die Community begrüßt vor allem die behobenen Grafikfehler, diskutiert aber kontrovers über die prominenten Werbekacheln. Einordnung Obwohl Microsoft den regulären Support für die Xbox 360 weitgehend eingestellt hat, zeigt das Update, dass das Unternehmen vereinzelt noch Fehlerkorrekturen bereitstellt. Damit bleibt die Konsole, die 2005 erschien, auch zwei Hardware-Generationen später technisch nutzbar und erhält eine verbesserte Nutzererfahrung.
Xbox Mai 2025 Update: Retro Classics, PC-Gaming-Optimierungen und neue Cloud-Features
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Play Now - Enduro Tournament - Quelle: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/Play-Now-page-Enduro-tournament-v3jpg-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Wie Xbox verkündet hat, stehen ab sofort über 50 klassische, Retro Classic, Activision-Titel aus den 1980er und 1990er Jahren über eine Kooperation mit Antstream Arcade allen Xbox Game Pass-Mitgliedern zur Verfügung. Darunter finden sich Spiele wie Commando, Grand Prix, Kaboom!, Mech Warrior 2 und Pitfall!. Die Titel sind plattformübergreifend spielbar – Konsole, PC-App, unterstützte Smart TVs, Fire TV und Meta Quest – und bieten erstmals in vielen Fällen Speicher- und Ladefunktionen sowie neue Erfolge und weltweite Herausforderungen. Langfristig ist eine Erweiterung auf über 100 Spiele aus dem Activision- und Blizzard-Archiv geplant. Classic Games in der Übersicht - Quelle: Xbox Game Bar: Quick Settings und visuelle Aktualisierungen Die Einstellungen der Game Bar wurden um einen Quick Settings-Bereich erweitert, der in Compact- und Desktop-Modus schnelle Anpassungen von Audiopegel, Displayhelligkeit, virtuellem Keyboard, Geräten und mehr erlaubt. Zudem erhielten Widget-Liste, Galerie-Widget und Start-Widget ein einheitlicheres visuelles Erscheinungsbild. Microsoft Edge Game Assist (bald verfügbar) Mit Game Assist integriert Microsoft Edge künftig einen vollwertigen In-Game-Browser in die Game Bar. Über Windows+G können Spieler auf Tipps, Walkthroughs, Playlists und Dienste wie Discord, Spotify und Twitch zugreifen, während Favoriten, Passwörter und der Browserverlauf synchron bleiben. Neue Cloud-Streaming-Option: GeForce Now In der Xbox-App für PC ergänzt GeForce Now als alternative Streaming-Plattform das bestehende Cloud-Gaming-Angebot. Verfügbare Titel bieten beim Klick auf „Play“ die Wahl zwischen Xbox-Cloud-Gaming und GeForce Now. Stream your own game - Quelle: Xbox Flexible Geschenkkarten mit Xbox Rewards Über die Rewards-Webseite lassen sich Xbox-Geschenkkarten jetzt in beliebiger Höhe zwischen 5 und 100 US-Dollar einlösen. Die Beträge werden direkt dem Kontostand gutgeschrieben und können für Spiele, Add-Ons, Filme oder Angebote auf Xbox.com verwendet werden. Erweiterung der Cloud-Gaming-Bibliothek Das Angebot „Stream Your Own Game“ für Game Pass Ultimate-Mitglieder wächst kontinuierlich. Zu den jüngst hinzugefügten Titeln zählen Arma Reforger, Deliver At All Cost, Project Wingman und RIDE 5. Weitere Neuerscheinungen wie Anno 1800 Console Edition und Watch Dogs Legion folgen in Kürze. Xbox Play Anywhere: Neue Titel im Mai 2025 Mehr als 1.000 Spiele unterstützen bereits Xbox Play Anywhere. Im April 2025 wurden über 70 weitere PC- und Konsolentitel hinzugefügt, darunter The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Towerborne (Game Preview) und Lunar Remastered Collection. Spielstände, Add-Ons und Erfolge sind geräteübergreifend verfügbar. Neue Titel bei Xbox Play Anywhere - Quelle: Xbox Zubehör und dynamische Hintergründe Die limitierte DOOM: The Dark Ages-Kollektion umfasst Controller, Elite Series 2 und Konsolenwraps. Darüber hinaus lassen sich auf Xbox Series X|S neue dynamische Hintergründe aktivieren, etwa zu DOOM: The Dark Ages und Metaphor: ReFantazio.
Qualcomm-Jobanzeige deutet ARM-Basis für nächste Xbox-Generation an
<img width="1024" height="635" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Series X - CPU" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-300x186.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-768x476.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-150x93.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/xbox-series-x-processor-696x432.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Microsofts nächste Xbox-Generation könnte auf ARM-Architektur setzen, wie eine aktuelle Stellenanzeige von Qualcomm nahelegt. Der Halbleiterkonzern sucht demnach eine Führungskraft zur Vermarktung kommender Surface- und Xbox-Produkte, die auf Snapdragon-Lösungen basieren. Dies wäre der klarste Hinweis bisher darauf, dass Xbox künftig nicht nur auf x86-SoCs von AMD, sondern auch auf energieeffiziente ARM-Chips setzt. https://www.youtube.com/watch?v=rZE4_aq3CCc Qualcomm-Stellenanzeige als Indiz In der Jobbeschreibung heißt es explizit, die gesuchte Position solle „Sell-in-Aktivitäten für die nächste Generation von Surface- und Xbox-Produkten auf Snapdragon-Basis unterstützen“. Da Qualcomm vor allem ARM-basierte Prozessoren liefert, ist die naheliegende Schlussfolgerung, dass Microsoft plant, Xbox-Geräte künftig mit Snapdragon-Chips zu bestücken. ARM-Architektur im Xbox-Ökosystem ARM-SoCs bieten aufgrund ihrer Effizienz und ihrer etablierten mobilen Treiberlandschaft Vorteile bei Wärmeentwicklung und Batterielaufzeit. Mit Qualcomm als Partner könnte Microsoft Handheld-Geräte (z. B. durch Hersteller wie Asus, Acer oder Lenovo) auf Basis der Xbox-Software anbieten, ohne selbst eigene ARM-SoCs entwickeln zu müssen. Entkopplung von Hardware und Software Microsoft verfolgt offenbar eine Strategie, bei der die Xbox-Erfahrung als Software-Layer unabhängig von der darunterliegenden Hardware fungiert. Ein dedizierter „Xbox-Button“ auf verschiedensten Geräten könnte künftig den bekannten UI-Layer öffnen und Spiele über lokale oder Cloud-Ressourcen bereitstellen. Markt- und Partnerstrategie von Qualcomm Für Qualcomm eröffnet die Zusammenarbeit mit Microsoft ein neues Absatzfeld jenseits von Smartphones und Windows-ARM-Notebooks. Die Integration in den Gaming-Bereich stärkt die Position von Snapdragon-Chips auch gegenüber x86-Anbietern wie Intel oder AMD. Ausblick auf Xbox V-Next Während klassische Konsolen-Modelle („Box unter dem Fernseher“) weiterbestehen dürften, erweitert Microsoft sein Portfolio um ARM-basierte Geräte. Dies könnte zu einem flexibleren Ökosystem führen, in dem PC-, Konsolen- und Handheld-Hardware über dieselbe Xbox-Softwareplattform verbunden sind.
Xbox Games Showcase 2025: Community übernimmt Public Viewing Initiative
<img width="1080" height="607" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1068x600.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Im Jahr 2025 verzichtet Xbox erstmals vollständig auf ein offizielles Public Viewing oder ein FanFest zum Xbox Games Showcase. Der Showcase selbst wird wie gewohnt am 8. Juni stattfinden, in Anlehnung an frühere Jahre im Rahmen der inzwischen eingestellten E3. Community-Initiative: Public Viewing von Fans für Fans In Reaktion auf die fehlende offizielle Veranstaltung hat sich der bekannte Xbox-Fan und Community-Mitglied Ben, besser bekannt als "Benkenobi2020" auf X, entschlossen, selbst ein Community-Event ins Leben zu rufen. Über X verkündete er am 19. April 2025, dass am 8. Juni in Los Angeles eine Watch Party stattfinden wird. Geplant sind gemeinsames Ansehen des Showcases, verschiedene Spieleaktivitäten, Verlosungen sowie die Teilnahme besonderer Gäste. Zur Ankündigung von Benkenobi2020: https://twitter.com/benkenobi2020/status/1915878053080928613 Nur kurze Zeit später meldete sich Xbox-Manager Aaron Greenberg persönlich zu Wort und zeigte seine Unterstützung. In seinem Beitrag auf X äußerte er den Wunsch, selbst an der Community-Veranstaltung teilzunehmen. https://twitter.com/aarongreenberg/status/1915895112292569536 Reaktionen aus der Community Die Resonanz auf Bens Engagement ist überwiegend positiv. Viele loben seine Initiative, insbesondere angesichts des Ausbleibens offizieller Angebote von Microsoft. Gleichzeitig äußern zahlreiche Kommentatoren Kritik am Wegfall der traditionellen, offiziellen Watch Parties. Diese Events sind bei der Community extrem beliebt, jedoch auch regelmäßig aufgrund der stark begrenzten Teilnehmerzahlen Anlass für Diskussionen. Bedeutung der offiziellen Events für die Community Unsere Moderatoren hatten in der Vergangenheit die Gelegenheit, an mehreren Xbox-Veranstaltungen teilzunehmen, darunter das FanFest in Los Angeles 2019, die X019 in London sowie Veranstaltungen im Rahmen der gamescom und in Warschau. Solche Events waren stets Hotspots für leidenschaftliche Xbox-Fans, die oft weite Reisen auf sich nahmen, um Teil dieser Erlebnisse zu sein. Die enge Vernetzung der Community sowohl online als auch bei persönlichen Treffen führte immer wieder zu internationalen Freundschaften, die über die Events hinaus Bestand haben.
ID@Xbox Digital Showcase: Rückkehr am 29. April 2024
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ID@Xbox - Promo - Quelle: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/IDatXbox-Promo_blogroll-01-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der zweite IGN x ID@Xbox Digital Showcase findet am 29. April 2024 um 19:00 Uhr MESZ (10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 Uhr BST) statt. Die Übertragung erfolgt gleichzeitig auf allen IGN-Kanälen, darunter Website, Facebook, X (Twitter), Twitch, YouTube sowie die Apps für iOS, Android, Xbox One, Android TV, Amazon Fire TV und Apple TV. Programmhighlights Vorgesehen sind neue Trailer, frische Spielszenen und Erstveröffentlichungen zu kommenden Titeln aus dem ID@Xbox-Programm. Bestätigt sind Informationen zu: Dungeons of Hinterberg 33 Immortals Lost Records: Bloom & Rage Weitere Titel, darunter Updates zu Vampire Survivors Die Auswahl knüpft an die Premiere 2023 an, bei der unter anderem Karateka, Axiom Verge 2 und Sea of Stars vorgestellt wurden. Plattformen und Barrierefreiheit Für barrierefreien Zugang steht eine Version in amerikanischer Gebärdensprache (ASL) bereit. IGN archiviert die vollständige Sendung im Anschluss auf allen genannten Plattformen. Wer den Livestream verpasst, findet die Aufzeichnung unmittelbar nach Ende der Show auf den IGN-Kanälen. Eine Zusammenfassung der präsentierten Inhalte wird zudem auf Xbox Wire veröffentlicht.
Xbox Series X|S: 50th Anniversary Badge im Profil freigeschalten
<img width="1918" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="50 Jahre Microsoft - Xbox Badge - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e.jpg 1918w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/01_Hero-3406a19db8377276391e-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px" /> Berichte aus der Xbox-Community deuten darauf hin, dass das „50th Anniversary Badge“ im Xbox-Profil jetzt bei einigen Nutzern live angezeigt wird – offenbar ohne zusätzliches eigenes Eingreifen im Dashboard außer der Teilnahme am Insider-Programm. Zu finden sind entsprechende Screenshots und Diskussionen in einschlägigen Threads auf Reddit. Die Hintergrundinformationen zu diesem neuen Abzeichen stammen aus den offiziellen Microsoft-Ankündigungen zur Feier von 50 Jahren Microsoft. Im Rahmen dieser Jubiläumsaktion wurde ein spezielles Microsoft 50th Anniversary Badge eingeführt, das Nutzer zu ihrem Xbox-Profil hinzufügen können. Dieses Abzeichen wurde aufgelegt als Dank an die Community und ist Teil einer Reihe digitaler Inhalte, zu denen auch neue dynamische Hintergründe, nostalgische Profil-Themes und Gamerpics gehören. Anleitung zum Erhalt des Badge: Das 50th Anniversary Badge ist Bestandteil der Jubiläumsinitiative zu 50 Jahren Microsoft und wurde offiziell von Xbox angekündigt. Um es zu erhalten, müssen Nutzer Mitglied im Xbox Insider Program sein und den entsprechenden Preview-Bereich in der Xbox Insider Hub-App auf Konsole oder PC auswählen. Nach dem Beitritt kann es bis zu 1–2 Tage dauern, bis das Badge im Profil erscheint. Community-Berichte zeigen, dass das Badge inzwischen bei einigen Spielern im Profil erscheint, auch wenn es teils Verzögerungen oder fehlende Sichtbarkeit bei anderen Nutzern gibt. Diese Beobachtungen legen nahe, dass Microsoft die Verteilung des Badges inzwischen aktiviert hat und die Anzeige im Profil vieler Xbox-Nutzer erfolgt. Serien oder offizielle Dashboard-Hinweise zum Badge-Status werden in den offiziellen Ankündigungen nicht explizit aufgeführt, die Beschaffung über das Insider-Programm gilt aber als definierter Weg.
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox - CoPilot fpr Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/04/CopilotForGaming_Hero-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft wird in Kürze „Copilot for Gaming“ einführen, eine KI-basierte Begleitfunktion für Xbox-Spieler. Der Assistent soll über die Xbox Mobile App als Zweitbildschirm verfügbar sein und Nutzer beim Auffinden, Starten und Spielen von Titeln unterstützen. Funktionsumfang Copilot for Gaming übernimmt Routineaufgaben wie das Herunterladen und Starten von Spielen und liefert kontextsensitive Hilfestellungen direkt im Spielgeschehen. Überwachung und Analyse des Bildschirminhalts ermöglichen es dem Assistenten, gezielt Tipps zu geben und Spielerfahrungen effizienter zu gestalten. https://youtu.be/ZoUDVNjDUSw Konzeptdemos mit Overwatch 2 und Minecraft In einer Demonstration wurde Copilot in Overwatch 2 als Coach eingesetzt: Die KI erkannte taktische Fehler beim Vorstoß ohne Begleitung, schlug alternative Heldenwahl vor und erklärte Stärken und Schwächen möglicher Teamzusammenstellungen. In Minecraft-Beispielen beantwortete Copilot Fragen zum Crafting und zeigte mithilfe von Bildschirmanalysen, wo Ressourcen im Spiel verwendet oder Cheats aktiviert werden können. https://twitter.com/mustafasuleyman/status/1900200510352982350 Testphase für Xbox Insider Anfang April erhalten Xbox Insider Zugriff auf eine Preview von Copilot for Gaming über die Mobile App. Die frühen Testversionen dienen dazu, Feedback zum Zusammenspiel von KI-Coach und Nutzererfahrung zu sammeln. Basierend auf den Rückmeldungen plant Microsoft, Copilot sukzessive auf Konsole und PC auszuweiten. Designprinzipien und Nutzerkontrolle Laut Fatima Kardar, Corporate Vice President Gaming AI, baut Copilot for Gaming auf drei Säulen auf: Leistungsfähigkeit, Anpassungsfähigkeit und Personalisierung. Die Einblendung erfolgt nur auf Wunsch des Spielers und soll nicht den Spielfluss unterbrechen. Ziel ist es, die Zeit für Suchen, Download und Installation zu minimieren, damit Spieler schneller ins Spiel finden. Ein konkreter Termin für den breiten Rollout steht noch aus. Microsoft betont, dass das Produkt iterativ weiterentwickelt wird und maßgeblich von den Erfahrungen und dem Feedback der Insider abhängt.
ID@Xbox Showcase: Auftakt des IGN Fan Fest 2025
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ID@Xbox mit IGN - Quelle: IGN" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/id_at_xbox-with-ign-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> ID@Xbox und IGN haben für das Jahr 2025 eine gemeinsame Veranstaltung angekündigt, die am 24. Februar mit einem speziellen Showcase eröffnet wird. Die Präsentation, die unter dem Namen ID@Xbox Showcase firmiert, wird ab 10 Uhr PT (13 Uhr ET bzw. 18 Uhr BST) auf den Plattformen von IGN übertragen. Die Veranstaltung bietet ein umfangreiches Programm, das Trailer, Gameplay-Demonstrationen und Neuankündigungen aus dem Indie-Segment umfasst. Mehrere namhafte Studios, darunter 11 Bit, BigFan, Critical Reflex, Daedalic, Game Source Entertainment, No More Robots, Panic, Playstack, Raw Fury, Thunder Lotus, Cult Games, Team17, Curve, Akupara Games sowie Don't Nod, werden ihre neuesten Projekte vorstellen. Ein besonderer Programmpunkt ist die bevorstehende große Kooperation für Balatro, die als Highlight des Events erwartet wird. ID@Xbox mit IGN & Partnern - Quelle: IGN Nach Abschluss des Showcases wird IGN mit der Sendung „Podcast Unlocked“ die wichtigsten Momente der Präsentation analysieren und in einem speziellen Beitrag nachbereiten. Neben dem Fokus auf die ID@Xbox-Inhalte wird auch während der gesamten Woche vom 24. bis 28. Februar ein erweitertes Programm geboten. Zu den weiteren Ankündigungen zählen unter anderem Neuigkeiten zu Spielen wie Monster Hunter Wilds, WWE 2K25 und Alien Rogue Incursion. Darüber hinaus sollen in diesem Zeitraum auch Serien wie Daredevil: Born Again, Mythic Quest sowie dessen Spin-off Side Quest und Comics, unter anderem zu TMNT, Sonic the Hedgehog und Godzilla, vorgestellt werden. Die diesjährige Zusammenarbeit zwischen ID@Xbox und IGN knüpft an den Erfolg der Partnerschaft im Jahr 2024 an, in deren Rahmen exklusive Einblicke in Titel wie Dungeons of Hinterberg, 33 Immortals, Astor: Blade of the Monolith und Vampire Survivors präsentiert wurden. Das diesjährige Format verspricht eine ebenso vielfältige Auswahl an Neuigkeiten und Einblicken in aktuelle Entwicklungen der Spieleindustrie. Zu finden sind die genauen Übertragungsdetails und weitere Informationen zu den einzelnen Präsentationen auf den IGN-Plattformen.
Xbox Next: Hardware, Leistung und Features als Schlüssel zum Erfolg – Phil Spencer über die Zukunft der Marke
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Gaming Portal on LG OLED evo AI - Keyart - Quelle: LG.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Main_LG_GamingPortal-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die Zukunft der Xbox-Marke steht fest auf einem Fundament aus Hardware, Leistung und Innovation. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat in einem Interview die langfristige Strategie von Xbox dargelegt. Laut Spencer sollen zukünftig die Hardware-Fähigkeiten und die damit verbundenen Dienste im Mittelpunkt der Kaufentscheidung stehen – nicht die Exklusivität einzelner Spiele. Xbox bleibt Hardware-getrieben Trotz der zunehmenden Veröffentlichung von Xbox-eigenen Spielen auf anderen Plattformen betont Spencer, dass die Marke Xbox weiterhin tief in der Hardware verankert bleibt. „Unsere eigene Hardware ist ein grundlegender Bestandteil dessen, was Xbox ausmacht,“ erklärte Spencer. Die Leistung, Funktionalität und Kompatibilität neuer Konsolen seien entscheidend, um Spieler zu gewinnen. Bereits im Februar 2024 bestätigte Microsoft die Entwicklung einer neuen Xbox-Konsole. Ziel sei es, den bisher größten technologischen Sprung zu schaffen. Gerüchte besagen, dass die neue Konsole sogar Spiele von anderen Launchern wie Steam unterstützen und eine Art Gaming-optimiertes Windows-Betriebssystem bieten könnte. https://www.youtube.com/watch?v=mAl5yVpNc3o Innovation statt Exklusivität Spencer sprach sich in dem Interview klar gegen das Konzept aus, Spiele als „Waffen“ in Konsolenkriegen einzusetzen. Stattdessen setzt Xbox auf innovative Features wie den Xbox Game Pass, Abwärtskompatibilität und Cloud-Gaming. Diese Dienste sollen Spielern ein nahtloses, qualitativ hochwertiges Erlebnis bieten und die Attraktivität der Hardware unterstreichen. „Ich möchte, dass die Leute sich für eine Hardware entscheiden, basierend auf deren Fähigkeiten und darauf, wie diese in ihre Spielentscheidungen passt. Unsere Hardware soll durch ihre eigenen Stärken überzeugen“, erklärte Spencer. Er stellte zudem klar, dass plattformübergreifendes Spielen und Multiplattform-Veröffentlichungen langfristig besser für die Branche seien. Spencer hofft auf eine Zukunft, in der Spieler unabhängig von ihrer Hardware gemeinsam spielen können. Offenheit und Zusammenarbeit als Branchenziel Neben der Weiterentwicklung der eigenen Hardware setzt Xbox auf eine offene und kollaborative Strategie. Spencer betonte, dass Microsoft mehr Spiele auf mehr Plattformen veröffentlichen und gleichzeitig neue Xbox-Konsolen bauen wird. Die Marke Xbox solle sowohl bestehende Hardware-Plattformen unterstützen als auch neue Technologien erforschen. „Wir lernen viel von Plattformen wie Steam Deck oder ROG Ally darüber, was Xbox für diese Geräte bedeuten kann,“ erklärte Spencer. Auch die Zusammenarbeit mit Nintendo wurde angesprochen. Microsoft plane, Spiele für die kommende Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen. Spencer berichtete von einem konstruktiven Austausch mit Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa und betonte die Wichtigkeit solcher Kooperationen. Die Zukunft der Xbox-Marke Mit einer klaren Vision und innovativen Ansätzen verfolgt Microsoft eine Strategie, die Hardware, Dienste und Spiele als Einheit betrachtet. „Lasst uns innovative Hardware bauen, mit der die Leute spielen wollen, sei es in ihren Händen, auf dem Fernseher oder auch an anderen Orten,“ fasste Spencer zusammen. Die Zukunft der Xbox-Marke liegt in der Kombination aus leistungsstarker Hardware und einem offenen, spielerorientierten Ökosystem. Xbox setzt auf Fortschritt und Offenheit, um in einer zunehmend plattformübergreifenden Gaming-Welt relevant zu bleiben. Phil Spencer’s Vision unterstreicht den Wunsch, die Branche durch Innovation und Zusammenarbeit voranzubringen. Dabei bleibt die Marke Xbox fest mit der Entwicklung neuer Hardware verknüpft, die Spieler durch Leistung und Funktionalität überzeugen soll.
Xbox Unterstützung für externe USB-Laufwerke über 16 TB
<img width="1280" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="WD_BLACK C50 - Speicherkarten Erweiterung für Xbox Series X|S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature1.jpg.wdthumb.1280.1280-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Xbox-Konsolen bieten demnächst Unterstützung für externe USB-Speicher mit einer Kapazität von über 16 Terabyte. Diese Neuerung wird ab sofort für Teilnehmer des Xbox-Insider-Programms im Alpha-Skip-Ahead-Ring verfügbar gemacht. Mit diesem Update reagiert Microsoft auf die steigenden Speicheranforderungen der Gaming-Community, insbesondere durch immer größere Spiele und Medienbibliotheken. Speicherplatz ohne Grenzen Durch das Update können neu formatierte USB-Laufwerke mit mehr als 16 TB vollständig genutzt werden. Solche Laufwerke werden mit mehreren Partitionen formatiert, die alle in der Speichergeräte-Liste der Konsole angezeigt werden. Bereits formatierte Laufwerke, die diese Kapazität überschreiten, müssen neu formatiert werden, um von der neuen Unterstützung zu profitieren. Diese Änderung ermöglicht es Spieler*innen, ihre Spiele- und App-Bibliotheken weiter auszubauen, ohne sich über Speicherplatzmangel Gedanken machen zu müssen. Weitere Verbesserungen Zusätzlich führt Microsoft ein Feature ein, das den Einkaufserlebnis erleichtert: Auf der Startseite der Xbox wird für einige Nutzer*innen ein neues Rabatt-Abzeichen angezeigt, das den Preisnachlass für Spiele kennzeichnet, die sich im Angebot befinden und noch nicht im Besitz der Spielenden sind. Dieses Feature wird zunächst in einem Testlauf bereitgestellt. Verfügbarkeit des Updates Das Update mit der Versionsnummer XB_FLT_2502GE\26100.3336.250120-2200 wird ab dem 21. Januar 2025 um 18:00 Uhr PT ausgerollt und ist ab dem 22. Januar 2025 um 03:00 Uhr PT verpflichtend. Nutzer*innen, die die automatische Aktualisierungsfunktion aktiviert haben, erhalten das Update ohne manuelles Eingreifen.
Xbox Developer Direct: Nächste Ausgabe für den 23. Januar 2025 angekündigt
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 25" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-25-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat heute offiziell bestätigt, dass die nächste Xbox Developer Direct am 23. Januar 2025 stattfinden wird. Die Ankündigung erfolgt über den offiziellen Xbox-Blog und bestätigt, was bereits von Insidern wie Colteastwood in den vergangenen Tagen angedeutet wurde. Die Developer Direct bleibt das zentrale Format für tiefgehende Einblicke in die Entwicklungsarbeit der Xbox Game Studios. Fachleute und Enthusiasten erwarten detaillierte Updates zu kommenden Projekten, Gameplay-Enthüllungen und strategischen Initiativen, die das Xbox-Ökosystem weiter voranbringen. Geplante Inhalte Auch wenn die Details zu den präsentierten Spielen und Themen noch nicht vollständig bekannt sind, stehen einige Schwerpunkte bereits im Raum: Exklusivtitel: Neue Einblicke in Projekte von Xbox Game Studios und Partnerstudios. Game Pass-Updates: Erweiterungen des Abonnement-Services, der ein zentraler Bestandteil der Xbox-Strategie bleibt. Technologische Fortschritte: Mögliche Ankündigungen im Bereich Cloud-Gaming und Optimierungen für die Xbox Series X|S. Community-Engagement: Wie in den vergangenen Ausgaben dürfte der direkte Dialog mit Spielern und Fachpublikum erneut im Fokus stehen. Kontext und Erwartungen Insider wie Colteastwood hatten im Vorfeld bereits Hinweise auf das Event gegeben. In einem viel beachteten Post auf X.com wurde die Developer Direct angedeutet, was in der Fachwelt zu Spekulationen über potenzielle Neuankündigungen führte. Die Community spekuliert unter anderem über Neuigkeiten zu lang erwarteten Titeln wie Avowed oder Senua's Saga: Hellblade II. Livestream-Details Die Xbox Developer Direct wird am 23. Januar 2025 über die offiziellen Kanäle von Xbox gestreamt, einschließlich YouTube und Twitch. Die Übertragung richtet sich nicht nur an die Community, sondern auch an Fachleute aus der Gaming-Branche, die präzise Einblicke in die aktuellen Strategien und Inhalte von Xbox erhalten möchten.
Call of Duty: Entwicklungskosten und Einnahmen durch Gerichtsdokument geleaked
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call of Duty - Black Ops 6 - Keyart - Quelle: Activision Blizzard" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Einblicke in die höchsten jemals veröffentlichten Entwicklungskosten eines Videospiels wurden in einem Gerichtsdokument enthüllt und von der Plattform Game File entdeckt. Die Daten zeigen, wie massiv die Investitionen hinter Activisions Blockbuster-Franchise Call of Duty tatsächlich sind. Die Zahlen im Detail Patrick Kelly, der derzeitige Kreativchef der Call of Duty-Reihe bei Activision, nannte in einer Gerichtserklärung konkrete Entwicklungsbudgets für drei Spiele, die zwischen 2015 und 2020 erschienen sind. Diese belaufen sich auf Beträge zwischen 450 und 700 Millionen US-Dollar – Werte, die sogar die bisher größten bekannten Entwicklungsbudgets der Branche übertreffen. Im Vergleich dazu wurden die Entwicklungskosten für Sonys AAA-Titel The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020 in einem schlecht geschwärzten Gerichtsdokument aus dem Jahr 2023 auf etwa 220 Millionen US-Dollar geschätzt – eine Zahl, die damals als außergewöhnlich hoch galt. Laut der Erklärung von Kelly, die Game File eingesehen hat, verteilen sich die Budgets wie folgt: Call of Duty: Black Ops III (2015): „Das Spiel wurde über drei Jahre hinweg von Treyarch entwickelt. Ein kreatives Team aus Hunderten von Mitarbeitenden investierte über 450 Millionen US-Dollar in die Entwicklung über den gesamten Lebenszyklus des Spiels.“ Verkäufe: 43 Millionen Exemplare. Call of Duty: Modern Warfare (2019): „Infinity Ward arbeitete über mehrere Jahre hinweg an diesem Titel und gab über 640 Millionen US-Dollar während des gesamten Entwicklungszyklus aus.“ Verkäufe: 41 Millionen Exemplare. Call of Duty: Black Ops Cold War (2020): „Treyarch und Raven Software schufen das Spiel in jahrelanger Zusammenarbeit mit einem Team von Hunderten Kreativen. Insgesamt wurden über 700 Millionen US-Dollar in die Entwicklung investiert.“ Verkäufe: 30 Millionen Exemplare. Kontext und rechtlicher Hintergrund Die Angaben stammen aus einem Gerichtsdokument, das Kelly am 23. Dezember 2024 im Rahmen eines Prozesses in Kalifornien einreichte. Der Fall betrifft eine Klage gegen Activision im Zusammenhang mit dem Schulmassaker in Uvalde, Texas, im Jahr 2022. Die Klage, die im Mai 2024 eingereicht wurde, wirft Activision und Meta vor, dass ihre Inhalte und Plattformen – darunter Call of Duty und Instagram – den Täter beeinflusst hätten. Kellys Erklärung dient weniger als direkte Antwort auf die Klage, sondern vielmehr als allgemeine Beschreibung der Call of Duty-Reihe und ihrer Entwicklungsgeschichte, um Activisions Position vor Gericht zu stützen. Einordnung der Budgets Die genannten Zahlen sind bemerkenswert, werfen aber auch Fragen auf. Entwicklungskosten dieser Größenordnung spiegeln nicht nur die enormen technischen und kreativen Anforderungen wider, sondern auch die sich ständig verändernde Landschaft der Spieleentwicklung. Faktoren wie erweiterte Lebenszyklen der Spiele durch regelmäßige Updates, teure Marketingkampagnen und der wachsende Bedarf an Teams aus Hunderten Spezialist:innen treiben die Budgets in neue Höhen. Dennoch ist unklar, ob diese Summen auch laufende Kosten wie den Betrieb von Servern oder DLC-Entwicklung einbeziehen. Hinweis zur Validität der Informationen Obwohl die Zahlen valide wirken, stammen sie aus einer einzigen nicht verifizierbaren Quelle. Die Gerichtsdokumente sind bislang nicht öffentlich zugänglich. Daher sollten die Informationen mit Vorsicht betrachtet werden, da eine unabhängige Verifizierung derzeit nicht möglich ist. Die offengelegten Budgets von Call of Duty markieren einen neuen Meilenstein in der Spieleindustrie und verdeutlichen die massiven Investitionen, die in moderne AAA-Titel fließen. Ob solche Zahlen künftig häufiger an die Öffentlichkeit gelangen, bleibt fraglich, da Unternehmen wie Activision ihre finanziellen Strategien in der Regel streng geheim halten. Gleichzeitig bieten sie jedoch einen seltenen Einblick in die Realität hinter den Kulissen der erfolgreichsten Spiele der Branche.
Xbox Rewards: Neuerungen für 2025 und kontroverse Anpassungen
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Rewards - Quelle: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/Quests-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat umfassende Änderungen und Erweiterungen seines Xbox Rewards Programms angekündigt. Das Programm, das Spieler für ihre Aktivitäten auf der Plattform belohnt, wurde sowohl erweitert als auch in einigen Bereichen neu strukturiert. Die Ankündigungen bieten einerseits neue Möglichkeiten für Mitglieder, Punkte zu sammeln, andererseits stoßen die Anpassungen auch auf Kritik. Erweiterte Rewards-Möglichkeiten Zu den größten Neuerungen zählt die Ausweitung der Game Pass Quests auf den PC Game Pass. Diese Quests waren bisher nur für Xbox Game Pass Ultimate-Nutzer verfügbar und ermöglichen es, Punkte durch das Spielen von Titeln aus dem Game Pass-Katalog zu sammeln. Die neue Funktion wird in allen Regionen eingeführt, in denen Xbox Rewards verfügbar ist, und umfasst nun auch Japan. Zusätzlich wurden die Quests überarbeitet, um sie benutzerfreundlicher zu gestalten und Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten: https://youtu.be/6oDZoc5MlOY Tägliche Quests: 10 Punkte pro Tag durch 15 Minuten Spielzeit in einem Game Pass-Titel. Wöchentliche Streaks: Durch das Spielen an mindestens fünf Tagen in der Woche können Spieler ihre Punktzahl mit multiplikativen Boni steigern. Monatliche Herausforderungen: Punkte für das Spielen von vier bzw. acht verschiedenen Titeln im Monat. Neben diesen exklusiven Features für Game Pass-Mitglieder gibt es neue Belohnungen für alle Spieler über 18 Jahren, wie den PC Weekly Bonus, der 150 Punkte für fünf Tage aktives Spielen bietet. Altersbeschränkungen und Kritik Mit den Neuerungen geht auch eine wesentliche Anpassung einher: Die Altersgrenze für das Sammeln von Rewards durch Spielaktivitäten wurde auf 18 Jahre angehoben. Spieler unter 18 Jahren können zwar weiterhin Punkte durch andere Microsoft Rewards-Aktivitäten, wie Bing-Suchen oder Store-Käufe, sammeln, haben jedoch keinen Zugriff mehr auf die Rewards Hub-App für Xbox und PC. Microsoft begründet diese Entscheidung mit einem Fokus auf „positive und altersgerechte Spielerfahrungen“. Diese Einschränkung könnte jedoch insbesondere jüngere Spieler und Familien enttäuschen, die bisher von den Rewards profitiert haben. Rückblick auf das Rewards-Programm Das Xbox Rewards Programm hat in den letzten Jahren einige kontroverse Veränderungen durchlaufen. Insbesondere Hardcore-Nutzer und Enthusiasten kritisierten die schrittweise Reduzierung der Belohnungen und die Erhöhung der Anforderungen für das Sammeln von Punkten. Auch die aktuelle Anhebung der Altersgrenze könnte von diesen Nutzern als weiterer Schritt gesehen werden, der die Attraktivität des Programms schmälert. Die jüngsten Änderungen am Xbox Rewards Programm bieten eine Mischung aus neuen Möglichkeiten und Einschränkungen. Während die Erweiterung auf den PC Game Pass und die überarbeiteten Quests positive Neuerungen darstellen, werfen die Altersbeschränkungen und die Verschiebung der Belohnungsstruktur Fragen zur langfristigen Ausrichtung des Programms auf. Microsofts Ansatz, das Programm für bestimmte Zielgruppen attraktiver zu gestalten, könnte gleichzeitig andere Nutzergruppen ausschließen und damit Unmut in der Community hervorrufen.
Xbox Series S rettet Radfahrer bei schwerem Unfall
<img width="1536" height="867" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Defekte Xbox durch den Unfall - Quelle: Brandon - x.com/Jonzey8828" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-1024x578.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-768x434.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-150x85.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-696x393.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Gd81zN4a0AIqrYs-e1750580194298-1068x603.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Ein Radfahrer wurde auf dem Heimweg von einem Lkw erfasst, wobei ihn eine in seinem Rucksack transportierte Xbox Series S vor schweren Kopfverletzungen schützte. Trotz eines zwölf Meter weiten Herschleifens erlitt er nur einen Bruch im Fuß und oberflächliche Schürfwunden. Xbox-Manager Aaron Greenberg kündigte an, dem Betroffenen eine Ersatzkonsole zu senden. https://twitter.com/aarongreenberg/status/1864559218411622781 Hergang des Unfalls Der Radfahrer Brandon war auf dem Heimweg von einem Besuch bei GameStop, als ihn ein entgegenkommender Truck frontal traf und über den Asphalt schleifte. Er wurde dabei rund zwölf Meter mitgeschleift, konnte sich jedoch durch die Polsterung seines Rucksacks vor einem direkten Aufprall seines Kopfes auf die Fahrbahn schützen. Schutzwirkung der Xbox Series S Im Inneren des Rucksacks befand sich eine Xbox Series S, die als Puffer zwischen Kopf und Straße fungierte. Diese Polsterwirkung verhinderte potenziell tödliche Kopfverletzungen. Nach dem Unfall überprüfte Brandon die Konsole und stellte fest, dass sie sich ohne Einschränkungen starten ließ. Verletzungen und Erste Hilfe Brandon zog sich einen einfachen Bruch im Fuß sowie mehrere Schürfwunden zu, die vor Ort von Rettungskräften versorgt wurden. Ein Krankenhausaufenthalt war nicht erforderlich, und er konnte noch am Unfalltag entlassen werden. Reaktion von Xbox Aaron Greenberg, General Manager bei Xbox, äußerte sein Mitgefühl auf der Plattform X und schrieb: „Ruhe dich aus und sei dankbar für jeden Tag, den wir hier haben.“ Zudem bestätigte er, dass Xbox dem Verunglückten eine neue Konsole zukommen lassen werde.
Xbox Game Studios: Craig Duncan übernimmt offiziell die Leitung
<img width="940" height="528" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Game Studios" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios.jpg 940w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2019/11/xbox-game-studios-768x431.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /> Die Xbox Game Studios haben offiziell einen neuen Leiter: Craig Duncan, ein erfahrener Branchenveteran, der bereits seit Jahren das Entwicklerstudio Rare Ltd. führt, wurde als neuer Leiter der Xbox Game Studios bestätigt. Die Übernahme erfolgt in einer Zeit, in der die Studios unter Microsofts Regie zunehmend an Bedeutung gewinnen. Craig Duncan genießt in der Spieleindustrie große Anerkennung und gilt als eine treibende Kraft hinter dem Erfolg von Rare. In seiner neuen Rolle bei den Xbox Game Studios wird er voraussichtlich die strategische Ausrichtung und kreative Entwicklung der verschiedenen Studios unter der Xbox-Flagge weiter vorantreiben. Mit einem Rückblick auf Duncans bisherige Erfolge, insbesondere bei Rare, wird klar, dass er das Potenzial hat, die Xbox Game Studios weiter in die Zukunft zu führen. Seine Vision und Fähigkeit, sowohl talentierte Entwickler als auch große Projekte zu koordinieren, werden entscheidend sein, um die aktuellen und kommenden Herausforderungen in der Branche zu meistern. Auch innerhalb von Rare wurde der Wechsel Duncans gefeiert. In einem offiziellen Statement von Rare hieß es: „Heute feiern wir @Gamerboss' Amtszeit bei @RareLtd; nach 13 Jahren und 10 Monaten hat unser Chef kürzlich eine neue Rolle als Leiter der Xbox Game Studios angetreten! Wir werden ihn noch oft sehen, aber er wird auf den täglichen Kuchen verzichten müssen. Danke für alles, Craig, von uns allen. Du bist der Hammer!“ Diese Verabschiedung zeigt nicht nur den Respekt, den Duncan innerhalb des Studios genießt, sondern auch die positive Stimmung, die seinen Wechsel begleitet. Xbox Game Studios steht vor spannenden Zeiten, und die Fachwelt ist gespannt darauf, wie Craig Duncan seine neue Rolle ausfüllen wird. Mit der Ernennung Duncans dürfte der Fokus der Xbox Game Studios auf Qualität, Teamarbeit und kreative Projekte weiter gestärkt werden, während Microsoft die Konkurrenz mit neuen Spielinhalten und Projekten herausfordert.