Nerdytec Couchmaster CYCON³ im Test: Sofa-Setup mit reifer Elektronik, USB-C-PD und HORIZONLIGHT
<img width="1600" height="1067" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CYCON³ - Bild in der Nutzungsansicht - Bild: Nerdytec" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-300x200.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1024x683.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-768x512.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1536x1024.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-150x100.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-696x464.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1068x712.webp 1068w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Der Couchmaster CYCON³ führt das Lapdesk-Konzept der Serie in die dritte Generation. Gegenüber dem CYBOSS liefert die aktuelle Ausführung ein sichtbar reiferes Elektronik-Design, einen USB-3.2-Gen-1-Hub mit verbessertem Controller, einen externen USB-C-Port mit Power-Delivery bis 18 W sowie eine integrierte ARGB-Leiste („HORIZONLIGHT“) mit 236 adressierbaren LEDs. Ziel ist ein ergonomisches Couch-Setup für Maus/Tastatur-Gaming mit sauberem Kabelmanagement und optionaler Office-Zwischennutzung. Zudem wurde die Produktion laut den Informationen von Nerdytec auf eigene Infrastruktur geändert. Dies zeigt sich auch in der Qualität der Nähte und insgesamt die Verarbeitung, die nun wirklich sehr hervorragend ist. Einordnung und Zielsetzung Das System adressiert Anwender, die TV/Projektor-Setups mit PC-Eingabegeräten betreiben und Wert auf stabile Ablage, reduzierte Nacken-/Schulterbelastung sowie eine aufgeräumte Peripherie legen. Der Fokus liegt auf langen Sessions; spontane Kurzrunden bleiben konzeptbedingt weniger bequem. Im Vergleich zum CYBOSS rückt der CYCON³ die Stromversorgung (PD-Laden, klares Leistungsbudget) und Bedienung (Touch-Panel, Licht als Funktionslicht) in den Mittelpunkt. https://www.youtube.com/watch?v=Y9vDz4GkxcQ Technische Daten (kompakt) Auflage: 82 × 35 × 3 cm Kissen: 60 × 20 × 16 cm; max. Innenabstand 75 cm Materialien: Mikrofaser (Wildleder-Optik), Memory-Kaltschaum, Kunststoff USB-Hub: 6 Ports (5 × USB-A + 1 × USB-C), USB 3.2 Gen 1 (5 Gb/s) Port-Verteilung: 4 × USB-A intern, 1 × USB-A extern, 1 × USB-C extern USB-C-PD: bis 18 W; Gesamtleistungsbudget Hub/Beleuchtung bis 30 W (mit Netzteil) Bus-Power-Fallback: bis 900 mA (Beleuchtung dann inaktiv) Beleuchtung: HORIZONLIGHT-Bar, 236 ARGB-LEDs; Touch-Panel mit Modus/Speed/Helligkeit + Farbschieber Kabel: 0,8 m internes Hub-Kabel; 5 m USB-Verlängerung; Netzteil ca. 3 m Seitentaschen: beidseitig Farbe: Schwarz (weitere Varianten angekündigt) UVP: 189,00 € CYCON³ in der Seiten Ansicht - Bild: Nerdytec Lieferumfang und Montage im Detail Die Auflage wird mit zwei Stützkissen, großem aufklebbaren Mauspad, Maustasche, Netzteil, internem 0,8-m-Hub-Kabel, 5-m-USB-Verlängerung, Klett/Kabelmanagement (drei Kabelbäume) und Ersatzschraube ausgeliefert. Der Innenraum öffnet über zwei Serviceklappen (je eine Schraube). Das interne Kabel wird in den Hub gesteckt und seitlich (links/rechts) ausgeführt. Peripherie (Tastatur, Maus, DAC/Transceiver) wird auf die vier internen USB-A-Ports verteilt; überschüssige Kabellängen verschwinden im Innenraum. Extern stehen USB-A und USB-C bereit. Das Netzteil hebt das Leistungsbudget an und aktiviert die Beleuchtung; ohne Netzteil bleibt die Elektronik bus-powered. Das optionale Rückenkissen „Cyback“ (vakuumiert) benötigt bis zu 24 h, um Volumen und Festigkeit zu erreichen. Die Ergänzung erhöht die Rückenunterstützung und reduziert Hohlkreuz-Tendenzen bei tiefer Sofasiege. Design, Verarbeitung und Bedienkonzept Die dreiteilige Konstruktion wurde beibehalten. Die Mikrofaser-Bezüge sind straff vernäht, der Memory-Kaltschaum zeigt unter Last formstabile Eigenschaften. Die Auflage liegt verwindungsarm auf; Knarzgeräusche traten im Test nicht auf. Beidseitige Seitentaschen erhöhen die Ablagekapazität (Getränke, Controller, Kleinteile). Die HORIZONLIGHT-Bar ist bündig integriert; das Touch-Panel unterhalb der Leiste steuert Ein/Aus, Modus, Geschwindigkeit und Helligkeit (fünf Stufen). Ein kapazitiver Farbschieber ermöglicht stufenlose Farbwahl. Neben mehrfarbigen Effekten steht statisches Weiß als funktionales Arbeitslicht zur Verfügung. CYCON³ in der Seiten Ansicht - Bild: Nerdytec Elektronik und Anschlüsse: Hub-Layout, PD-Laden, Leistungslogik Kernstück ist ein 6-Port-Hub (USB 3.2 Gen 1). Vier Ports liegen verdeckt im Innenraum (feste Verkabelung), zwei Ports oben (Wechselgeräte, Laden). Der USB-C-Port mit PD bis 18 W versorgt Smartphones, Controller-Cradles, leichte Zubehör-Lösungen oder Handheld-Peripherie ohne zusätzliches Steckernetzteil am Couchtisch. Die Leistungslogik ist transparent: Mit Netzteil: bis 30 W Gesamtbudget; Hub + Beleuchtung + PD-Laden parallel nutzbar (geräteabhängig). Ohne Netzteil: Bus-Power bis 900 mA; Hub aktiv, Beleuchtung inaktiv, PD-Laden nicht vorgesehen. In der Praxis zeigte der Hub unauffälliges Hot-Plug-Verhalten. Typische Setups (Tastatur, Maus, Funk-Dongle, USB-Stick) liefen stabil; Engpässe hingen vor allem von den Anforderungen externer Geräte ab. Gegenüber dem CYBOSS ist der Nutzen des externen C-Ports mit PD das wesentliche Plus, da Ladegeräte im Wohnbereich entfallen und Kabelwege kürzer werden. Ergonomie und Anthropometrie Der variable Kissenabstand erlaubt Anpassungen in der Breite; die Auflage lässt sich in der Tiefe verschieben, bis der Sofarand oder die eigene Armreichweite begrenzt. Die Kissenhöhe ist so gewählt, dass Unterarme entspannt aufliegen und Schulter/Nacken entlastet werden, sofern zurückgelehnt gesessen wird. Die großflächige Mousing-Zone begünstigt niedrige DPI-Einstellungen und kontrollierte Armbewegungen. Auf kleineren Sofas kann die Gesamtbreite dominieren; spontane Unterbrechungen (Tür/Telefon) bleiben bauartbedingt unhandlich. CYCON³ in der Frontansicht - Bild: Nerdytec Praxis: Gaming-Szenarien, Creator-Workflows, Office-Zwischennutzung Shooter/MOBA/RTS: präzise Mausführung, ruhige Handballenablage, schnelle Ablage der Maus in der Front-Maustasche beim Controller-Wechsel. Peripherie-Ökosysteme: Headset-DAC/Funk-Dongles im Innenraum sorgen für kabelfreies Umfeld; USB-Sticks/Capture-Dongles oben sind schnell erreichbar. Creator/Streaming: Smartphones/Actioncams lassen sich via 18 W PD laden/versorgen; Lichtleiste als dezente Arbeitsbeleuchtung. Homeoffice (temporär): E-Mail/Recherche problemlos; breites Mauspad und zentrale Panel-Position kollidieren je nach Notebook-Placement. Für dauerhafte Office-Nutzung bleiben CYWORX/CYBOT/CYBOSS konzeptionell besser geeignet. Vergleich mit dem CYBOSS: Verbesserungen im Detail Das Team hinter Nerdytec hat sich deutliche Gedanken gemacht und wesentliche Verbesserungen einfliesen lassen. Schon bei der Review von CYCON Boss und CYCON Titan sind deutliche Unterschiede aufgefallen. In der neusten Variante ist es überraschend, wie sehr die Qualität noch besser geworden ist. In der Vergangenheit gab es in der Produktionskette wiederholt Unterschiede in der Qualität. Bereits in vorherigen Gesprächen erklärte man, dass man für die Produktion ein eigenes Unternehmen in China gegründet hat, mit Mitarbeitern die vor Ort die Qualitätsstandards überprüfen, um so den Anforderungen gerecht zu werden. Das Ergebnis lässt sich zeigen. Zu den Erneuerungen und Qualitätsverbesserungen zählt unter anderem: PD-Laden statt A-Only: Externer USB-C-PD bis 18 W ersetzt das auf USB-A begrenzte Laden des CYBOSS. Reifer Hub-Controller: stabileres Geräte-Erkennen, konsistentes Hot-Plug-Verhalten, klare Port-Rolle (4 × innen fix, 2 × oben flexibel). HORIZONLIGHT statt „ohne“: integrierte ARGB-Leiste mit sinnvoll nutzbarem statischem Weiß als Arbeitslicht; Touch-Panel mit Farbschieber mit sauberen Übergängen ohne sichtbare LEDs. Beidseitige Seitentaschen: höhere Ablageflexibilität, symmetrische Nutzung. Material-/Finish-Konsistenz: straffere Bezüge, formstabilere Kissen, verwindungsarme Auflage mit deutlich besserer Verarbeitung und Nähten. Leistungskommunikation: klarer dokumentierte Trennung aus Netzteil-Betrieb (bis 30 W Budget) und Bus-Power-Fallback (≤ 900 mA, ohne Licht). Eine ausführliche Grundbetrachtung des Vorgängers ist im XboxDev-Test des CYBOSS zu finden; der CYCON³ adressiert dort genannte Lücken bei Strom/Anschlüssen und Licht. Kritikpunkte und konstruktive Vorschläge Kurzrunden-Tauglichkeit: spontane Nutzung bleibt unhandlich; ein optionales Park-Dock oder leichteres Zwischen-Tray könnte den Schnellstart erleichtern. Panel-Position: seitliche Panel-Option (links/rechts) würde Notebook-Workflows verbessern; derzeit kann ein mittig platziertes Gerät das Panel verdecken. Dual-I/O-Option: zweites, kurzes PC-Anschluss-Pigtail neben dem 5-m-Strang würde den Wechsel PC/Notebook vereinfachen. Mauspad-Varianten: kleineres, austauschbares Pad-Kit für Office-Szenarien denkbar. Preis, Verfügbarkeit, Varianten Im hauseigenen Store liegt der CYCON³ bei 219,00 € (UVP), derzeit aber im Angebot für 189,99 €. Auch auf Amazon ist Nerdytec aktiv, wer hier noch mehr sparen will, sollte auf die Black Friday Deals warten. Die Markteinführung wurde zur gamescom 2024 für den Herbst kommuniziert; frühe Seriengeräte wurden Ende November 2024 erwartet. Das Rückenkissen Cyback ist optional erhältlich; weitere Farbvarianten sind angekündigt und waren bereits in der Vergangenheit mit einigen exklusiven Designs erhältlich. Fazit Der Nerdytec Couchmaster CYCON³ konsolidiert das Sofa-Gaming-Konzept mit substanziellen Upgrades: USB-C-PD (18 W), reifes Hub-Layout mit klarer Leistungslogik sowie die HORIZONLIGHT-Bar als nutzbare Lichtquelle. Verarbeitung und Haptik sind konsistenter als beim CYBOSS; Kabelmanagement und Port-Verteilung überzeugen in der Praxis. Konzeptbedingte Einschränkungen (Platzbedarf, kurzer Einsatz, Office-Kompromisse) bleiben bestehen. Für längere Maus/Tastatur-Sessions auf Sofa oder Bett ist der CYCON³ eine technisch stimmige Weiterentwicklung – vor allem dank PD-Ladefähigkeit und verbesserter Elektronik.
OXS Storm G2 im Test: Leichtes Wireless-Headset mit solidem Klang und breiter Konnektivität
<img width="6251" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS G2 - Bild: OXS" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg 6251w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1068x1068.jpg 1068w" sizes="(max-width: 6251px) 100vw, 6251px" /> OXS ist im Zuge der gamescom 2025 offiziell in den deutschen Markt gestartet. Mit dem Storm G2 positioniert sich die junge Audiomarke im Einstiegssegment und kombiniert 2,4-GHz-Funk, Bluetooth 5.3 und 3,5-mm-Klinke mit 50-mm-Treibern und virtuellem 7.1-Surround. Der Test beleuchtet Verarbeitung, Ergonomie, Klang und Mikrofonleistung sowie die Eignung für PC, Konsole und Mobile. Hinweis: Das Testmuster wurde von OXS bereitgestellt. Ausstattung und Verarbeitung Das 282g leichte Headset setzt auf einen verstellbaren Kopfbügel mit Kunstlederpolsterung und Ohrpolster aus Memory-Schaum. Optisch dominiert ein technisch nüchterner Look mit dunkelgrauer Metalloptik und fest voreingestellter RGB-Lauflichtbeleuchtung in den Ohrmuscheln. Die Bedienelemente verteilen sich logisch: Rechts der Umschalter zwischen 2,4 GHz und Bluetooth, links Lautstärkerad, EQ-Taste, Mute und Power. Die Konnektivität umfasst einen 2,4-GHz-USB-Empfänger (angegebene Latenz < 25 ms, Reichweite bis 15 m), Bluetooth 5.3 (bis 15 m, ca. 100 ms) sowie analogen Betrieb per 3,5-mm-Klinke. Der Lieferumfang fällt vollständig aus: Transportbeutel, abnehmbares Mikrofon, USB-A-auf-USB-C-Ladekabel, Klinkenkabel und Dongle sind enthalten. Spezifikaiton Kategorie Wert Treiber 50 mm dynamischer Fullrange-Treiber Frequenzgang (Headset) 20 Hz – 20 kHz Impedanz (Headset) 20 Ω ± 15 % Sensitivität (Headset) 100 ± 3 dB (@ 1 kHz) Verzerrung (Headset) < 3 % Surround Virtueller 7.1-Surround-Sound Mikrofone 1× abnehmbar, 1× integriert Richtcharakteristik (Mic) Omnidirektional Frequenzgang (Mic) 50 Hz – 10 kHz Impedanz (Mic) 2,2 kΩ Sensitivität (Mic) −42 ± 2 dB Rauschunterdrückung ENC (integriert) Schnittstellen 2,4 GHz (USB-Empfänger), Bluetooth 5.3, 3,5 mm AUX Reichweite/Latenz (2,4 GHz) bis 15 m, < 25 ms Reichweite/Latenz (Bluetooth) bis 15 m, ~ 100 ms Bedienelemente Lautstärke, Mikrofon-Mute, Equalizer, Funk-Umschalter Akku 1.000 mAh @ 3,7 V Gewicht 282 g (Headset) Ergonomie im Alltag Im Test sitzt das Storm G2 locker, mit geringem Anpressdruck und ohne ausgeprägte Wärmeentwicklung am Polster. Brillenträger profitieren von der gleichmäßigen Druckverteilung; erst bei starken Kopfbewegungen nach vorn sind minimale Positionsänderungen spürbar. Die passive Geräuschdämmung ist gering, stört die Wiedergabe jedoch nicht. Langzeiteindrücke bleiben individuell—die sehr leichte Bauweise begünstigt lange Sessions, die eher weiche Polsterung bietet dabei durchschnittliche Entkopplung. Klang und EQ-Profile Die 50-mm-Treiber liefern für die Preisklasse einen klar strukturierten, leicht bassbetonten Sound mit sauber getrennten Mitten und Höhen. Drei Profile stehen per EQ-Taste bereit: Surround erzeugt das größte Raumgefühl und ein volleres Fundament, geeignet für Single- und Multiplayer-Titel mit Positionshinweisen. Game reduziert Tiefbass zugunsten betonter Höhen, um akustische Details wie Schritte hervorzuheben. Music spielt neutraler als Surround und eignet sich für Alltagsnutzung. Ein manueller Equalizer oder eine PC-Software zur Feinanpassung fehlt, was in dieser Preisklasse nicht unüblich, aber zu beachten ist. Mikrofon und Sprachverständlichkeit Das abnehmbare Kapselmikrofon mit ENC überzeugt mit warmer, verständlicher Stimmabbildung ohne nennenswerte Verzerrungen. Tastaturanschläge und Umgebungsgeräusche werden nicht vollständig, aber zuverlässig reduziert. Das integrierte Headset-Mikrofon ist deutlich leiser und braucht Verstärkung, bleibt tonal jedoch brauchbar und nicht übermäßig „räumlich“. OXS G2 Mikrofon im Detail - Bild: OXS Verfügbarkeit Marktstart in Deutschland im Rahmen der gamescom 2025. Das OXS Storm G2 ist seitdem regulär im Handel erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung beträgt 89,99 €. MediaMarkt fehlt derzeit. Store Preis Amazon 89,99 € (Aktuelles Angebot 69,99 €) OXS Store 89,99 € (Hier ist noch Orange erhältlich) Fazit und Preis OXS adressiert mit dem Storm G2 die Einstiegsklasse und bietet ein ausgewogenes Gesamtpaket aus geringem Gewicht, einfacher Handhabung und breiter Verbindungsvielfalt. Klanglich punktet der Surround-Modus mit Volumen und ordentlicher Detailabbildung; das Mikrofon liegt über dem Klassenschnitt. Abzüge gibt es für die fehlende Tuning-Software und die nur leichte Außenschalldämpfung. Mit einer UVP von 89,99 € fällt das Preis-Leistungs-Verhältnis überzeugend aus—insbesondere für Nutzerinnen und Nutzer, die ein unkompliziertes, plattformübergreifendes Wireless-Headset suchen. Offenlegung: Das Produkt wurde uns kostenfrei zur Verfügung gestellt. Die Berichterstattung erfolgt unabhängig; Hersteller hatten keinen Einfluss auf Inhalt, Bewertung oder Fazit.
Dying Light: The Beast im Test – fokussierter, brutaler, aber nicht frei von Schwächen
<img width="3808" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dying Light - The Beast" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png 3808w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1536x868.png 1536w" sizes="(max-width: 3808px) 100vw, 3808px" /> Techlands Dying Light: The Beast ist seit dem 18. September 2025 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 zum Preis ab 59,99 Euro erhältlich. Nach Dying Light 2 richtet das Standalone-Projekt den Fokus wieder stärker auf Nahkampf, Parkour und ein kompakteres Open-World-Design. Die Rückkehr von Protagonist Kyle Crane dient als narrative Klammer; spielerisch ergänzt der neue Beast-Modus das bekannte Parkour-Survival-Gerüst. Bereits vorab auf der gamescom 2025 konnte man hiervon Eindrücke sammeln. https://youtu.be/qsqBCs7o5go Umfang und Struktur Die Hauptkampagne liegt je nach Spielweise bei rund 20–25 Stunden, mit Nebenaufgaben, Sammelobjekten und Systemspiel deutlich darüber. Drei Schwierigkeitsgrade („Story“, „Überleben“, „Brutal“) definieren nicht nur Schadenswerte, sondern auch Ressourcenknappheit und XP-Strafen bei Bildschirmtod. Missionsstufen geben eine Orientierung zur empfohlenen Charakterprogression. Spielfluss: Parkour und Nahkampf Kern bleibt die Kombination aus vertikalem Traversal und physischem Nahkampf. Der Greifhaken erweitert horizontale wie vertikale Routen und kann Gegner heranziehen. Das Treffer-Feedback profitiert von ausgeprägter Ragdoll-Physik und Gore-Stufen, die die Wirkung schwerer Hiebe unterstreichen. Im Gegenzug bleibt die Klettermechanik in Teilen unpräzise; Fehlgriffe an Kanten sowie ungewolltes Haften bremsen den Flow punktuell aus. Ranged-Waffen sind früh verfügbar, erzeugen jedoch Aggro-Spitzen (Virals) und bleiben eher situativ. Dying Light - The Beast - Screenshot - Bild: Techland Beast-Modus: Konzept und Praxis Die „Beast“-Leiste schaltet temporär in einen Berserker-Zustand mit verändertem FOV und verstärktem Nahschaden. Der Modus entzieht jedoch reguläre Waffen/Skills und setzt auf simple Schlag-Moves. Im Skilltree lassen sich Kontrolle und zusätzliche Aktionen (Bodenschlag, Felswurf, Ramme) freischalten. In der Praxis wirkt der Modus eher als Werkzeug für Crowd-Control denn als spielverändernder Kernbaustein. Welt und Progression Castor Woods bietet eine kompakte europäische Spielwelt mit Altstadt, Industrieareal, Schutzpark und Farmland. Die Dichte an „Points of Interest“ fördert Nebenaktivitäten wie Safehouses, Konvois, Dark Zones und Ressourcenrouten. Fahrzeuge kehren zurück, sind aber verschleiß- und treibstoffgebunden; der Nettonutzen für Traversal ist begrenzt, taktischer Nutzen gegen Horden gegeben. Loot-Respawns und gating-abhängige Zugänge mindern stellenweise die Konsistenz der Weltlogik. Tag-/Nacht-Dynamik Die Nacht verschärft die Lage durch Schattenjäger/Volatiles und den Wegfall komfortabler Minimaps. UV-Zonen bilden sichere Korridore, nächtliches Plündern belohnt Risiko mit hochwertigem Crafting-Material. Das System hält die Schleife aus Ressourcenknappheit, Upgrade-Jagd und Routenplanung stabil. Technik und Performance Auf Konsolen stehen Qualitäts- und Performance-Modi zur Wahl; 60 fps sind im Leistungsmodus Zielgröße, Pop-ins und harte LOD-Wechsel treten dennoch auf. Vereinzelte Bugs wie Geometrie-Verhakungen, Missions-Trigger-Aussetzer oder seltene Bodendurchfälle wurden berichtet; Stabilität variiert je nach Plattform und Patchstand. Koop und Progress-Sharing Bis zu vier Personen spielen im Drop-in/Drop-out-Koop, Cross-Play wird unterstützt. Loot ist instanziert; Missionsfortschritt markiert im Client klare Übernahmehinweise. Level-Skalierung verhindert Item-Shortcuts, wenn die eigene Stufe das Tragen verhindert. Hierdurch wirkt das Spiel sehr ausbalanciert. Lokalisierung und Zensur Die deutsche Sprachausgabe deckt Haupt- und Nebenrollen ab; Text-Inkonsistenzen zwischen Untertiteln und Audio sowie einzelne Rechtschreibfehler sind bekannt. Plattformabhängige Abweichungen bei Gewaltspitzen (z. B. verpixelte Menschentötungen, reduzierte Dismemberment-Effekte) sind definitiv sichtbar. In unserem Test waren die Unterschiede deutlich erkennbar im Vergleich der PC und der deutschen Xbox Fassung. Einordnung Dying Light: The Beast konsolidiert Stärken der Reihe—physischer Nahkampf, vertikaler Parkour, dichte Nachtspannung—und reduziert Open-World-Ballast. Der neue Beast-Modus fügt sich funktional ein, entfaltet aber weniger Tiefgang als konventionelle Waffen-Builds. Wiederkehrende technische Kanten sowie Eintönigkeit in Kletter-Puzzles und Schalt-/Kabel-Routine trüben den Gesamteindruck, ohne die Kernschleife wesentlich zu gefährden. Verfügbarkeit Dying Light: The Beast kostet auf PC in der Standard Version 59,99 € und in der Delux Edition 69,99 €. Unabhängig ob Steam Store oder Epic Games Store. Im offiziellen Xbox Store liegen die Kosten 10 € höher. Gelungene Rückkehr von Kyle Crane Dying Light: The Beast bündelt die Stärken der Reihe in einem kompakteren Format: präziser Nahkampf mit spürbarer Physik, tragfähiger Parkour-Loop und eine risikobelohnende Nachtmechanik. Der Beast-Modus ergänzt als situatives Werkzeug, ohne klassische Waffen-Builds zu verdrängen. Wiederholende Aufgabenmuster und gelegentliche technische Unsauberkeiten sind vorhanden, beeinträchtigen den Gesamtfluss jedoch nur punktuell. Im Ergebnis steht ein fokussiertes Action-Survival-Spiel mit stabilem Koop und klarer Progression, das 2025 eine solide Referenz für physikbetonte Melee-Designs in offenen Welten liefert. Offenlegung: Unsere Redaktion hat das Spiel kostenfrei erhalten, die Bewertung davon ist unabhängig.
Reolink Duo 3 PoE im Test: 16-MP-Dualoptik mit 180-Grad-Panorama, PoE und breiter Integrationsfähigkeit
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Im Feldtest überzeugten Auflösung, Detailtreue und eine im Vergleich zur Vorgängergeneration sichtbar verbesserte Stitching-Qualität. Für großflächige Areale – Einfahrten, Höfe, Gewerbeflächen – reduziert das Panoramakonzept den Kamerabedarf, ohne die typischen Weitwinkelverzerrungen. Power-over-Ethernet (IEEE 802.3af) erleichtert die Installation, ONVIF sorgt für Anschluss an Drittsysteme. Mit „Bewegungsspur“ führt Reolink eine E-Mail-Benachrichtigungsart ein, die Bewegungsverläufe als Einzelbild verdichtet. Einordnung, Zielsetzung und Testumgebung Die Duo-Serie adressiert Szenarien, in denen ein sehr breites Sichtfeld gefordert ist, Mehrkamerasetups aber vermieden werden sollen. Anstelle eines Superweitwinkels mit Tonnenverzerrung nutzt Reolink zwei leicht überlappende Objektive und fügt die Teilbilder digital zusammen. Der Test erfolgte im Außenbereich (gemischte Szenen mit Schatten/Himmel), teils mit Verkehrsbewegungen im Fernfeld (20–35 m), tags und nachts, mit lokaler Aufzeichnung auf microSD sowie Aufzeichnung auf NAS/NVR über ONVIF-Profil. https://youtu.be/UG4xWVbaY0g Pro & Contra (Kurzüberblick) Stärken 180-Grad-Panorama ohne klassische Weitwinkelverzerrung, 16 MP Gesamtauflösung Hohe Detailwiedergabe auch in den Randzonen; sauberes Stitching auf praxisüblichen Distanzen Voll nutzbar ohne Cloud; Speicherung lokal (microSD), auf NAS/FTP oder NVR Konsistente Bedienung über App, Desktop-Client und Browser ONVIF-Unterstützung, Anzeige auf Smart-Displays (Google Assistant/Alexa) „Bewegungsspur“ verdichtet Ereignisse in ein E-Mail-Einzelbild Schwächen PoE-Verkabelung zwingend bzw. separates 12-V-Netzteil erforderlich Lokale microSD-Aufnahmen unverschlüsselt Vertikaler Bildwinkel (~55°) begrenzt; „breit aber flach“ HDR-Hilfen (WDR/BLC/HLC) nicht auf dem Niveau spezialisierter Modelle Spotlight-Umschaltung verursacht 1–2 s Re-Belichtung Technische Daten (Auszug) Merkmal Spezifikation Sensorik/Optik 2× 1/2.7" CMOS, 2,8 mm, F1.6 Gesamtauflösung 7680 × 2160 (16 MP) @ bis 20 fps Codecs/Streams H.265 (Hauptstream), H.264 (Substream); 2× Main, bis 10× Sub (max. 12 Streams) Bitraten Main 3072–10240 kbps (Default 8192); Sub 256–2045 kbps (Default 1024) Sichtfeld Horizontal 180°, Vertikal ~55° Nachtsicht IR bis ~30 m; 8× Spotlight LED (ca. 560 lm, 6500 K) für Farbnacht Audio/Alarm 2-Wege-Audio, Sirene (App-gesteuert) KI-Erkennung Personen, Fahrzeuge, Tiere; Zonen, Objektgrößenfilter, Verzögerung 0–8 s Speicher microSD bis 256 GB (im Test auch 400 GB lauffähig), NAS/FTP, Reolink-/ONVIF-NVR Netzwerk PoE (IEEE 802.3af, 48 V), 10/100 Mbit/s; alternativ 12 V-DC (< 12 W) Schutzklasse IP67; −10 °C bis +55 °C, 10–90 % r. F. Bauform/Gewicht 195 × 103 × 56 mm; ~680–700 g Design, Verarbeitung und Hardware Das Gehäuse folgt dem kantigen Duo-Design mit schwarzer Front. Jede Linse ist von Spotlight- und IR-LEDs umringt; Tageslichtsensor und Mikrofon liegen zentral zwischen den Optiken, der Lautsprecher unten. Die Befestigung erfolgt über ein Standard-Gewinde oben/unten; wahlweise Wand- oder Deckenmontage. Auf der Rückseite führen je ein geschützter RJ45-Abgang (PoE) und ein 12-V-DC-Abgang heraus. Verarbeitung und Dichtung (IP67) sind robust; die Halterung bietet ausreichend Justageweg, die Anleitung zur Schraubenbelegung ist jedoch interpretierungsbedürftig. Installation, PoE-Versorgung und Verkabelung PoE reduziert Außeninstallationen auf ein Kabel für Daten und Strom. Notwendig ist ein 802.3af-PoE-Switch oder -Injektor; ein Netzteil liegt nicht bei. Das mitgelieferte Ethernet-Kabel (ca. 1 m) genügt nur für die Erstinbetriebnahme; Außenmontagen benötigen längere Cat-Kabel. Alternativ ist 12 V-DC möglich. In der Praxis empfiehlt sich PoE (bis 100 m stabil), insbesondere bei 16-MP-Streams und 24/7-Betrieb. Praxistipps Kabelwege früh planen (Durchführungen, Dichtungen, Biegeradien); wasserfeste Kupplung verwenden. Switch-Budget prüfen: 802.3af liefert bis ~12,95 W am Port; die Duo 3 PoE bleibt unter 12 W. Bei Gigabit-Backbone beachten: Die Kamera selbst arbeitet mit 10/100 Mbit/s, was für H.265@8–10 Mbit/s genügt. Einrichtung und Bedienung (App, Desktop, Web) Die Ersteinrichtung erfolgt via App/Client/Browser über QR-Code und lokales Gerätepasswort, Kontooptional. Positiv fällt die Funktionsparität der Oberflächen auf: OSD-Positionierung, Wasserzeichen, Privatsphärenmasken (bis zu drei), Aufnahmepläne (Bewegung/Plan/24/7), Zeitraffer, Netzwerkeinstellungen und ONVIF. „Bewegungsspur“ (Motion Track) wird über E-Mail versendet. Für SMTP sind Server/Port/Absender sowie ggf. App-Passwörter (2FA) zu hinterlegen. Abhängig vom Provider kann die Ersteinrichtung Zeit kosten; danach arbeitet die Funktion zuverlässig. Bildqualität bei Tag und Nacht Tag: Die 16 MP-Gesamtansicht liefert hohe Kantenschärfe und feine Texturen auch am Panoramasaum. In Szenen mit hohem Kontrast (Himmel/Schatten) neigt die Kamera zu Überbelichtung in Spitzlichtern. In der Praxis hilft eine moderate Belichtungskorrektur; ein echtes WDR/BLC/HLC-Paket wie bei spezialisierten Modellen (z. B. Annke NCD800) wäre wünschenswert. Nacht (IR/Farbe): IR: Homogene Schwarzweiß-Darstellung bis ~30 m; keine Umschaltverzögerung, damit lückenlos. Spotlight: Farbnacht mit hoher Erkennbarkeit. Beim Zuschalten erfolgt eine 1–2 s Belichtungs-/Weißabgleichsanpassung, die je nach Szenendynamik relevante Frames kosten kann. Für kontinuierliche Überwachung empfiehlt sich primär IR, Spotlight als „Deterrence“ oder bedarfsweise. Zoom: Der 10×-Digitalzoom bleibt zur Sichtung/Beweissicherung bis ~5× brauchbar; darüber leiden feine Details sichtbar. Für echte Tele-Anforderungen ist ein optisches Zoom-Modell die geeignetere Ergänzung (z. B. Reolink RLC-811A/823A oder TrackMix für Hybridansätze). Stitching, Geometrie und Justage Das Stitching ist werksseitig auf 8 m Objektabstand optimiert und lässt sich zwischen 2–20 m anpassen. Zu nahe Objekte können Artefakte an der Nahtlinie erzeugen. Die Belichtungen der Teilbilder sind sehr nah beieinander, minimal differierend – im Alltagsbild kaum relevant. Der vertikale Blickwinkel (~55°) erzeugt das charakteristische „Panorama-Breitbild“; für Mehrgeschosssituationen oder steile Anfahrten muss die Montagehöhe entsprechend gewählt werden. KI-Erkennung, Alarmierung und „Bewegungsspur“ Die Objektklassifizierung für Personen/Fahrzeuge/Tiere arbeitete im Test robust; Fahrzeuge wurden noch auf ~30 m sicher detektiert. Fehlalarme lassen sich über Bewegungszonen, Objektgrößenfenster und Alarmverzögerungen (0–8 s) wirksam senken. „Bewegungsspur“ fasst die Position eines Objekts über 15 s in einem Overlay-Einzelbild zusammen – ein deutlicher Effizienzgewinn bei der Sichtung, da Videorückspulen entfällt. Limitation: der Versand erfolgt ausschließlich per E-Mail; Push-Apps zeigen weiterhin klassische Clips/Screens. Speicherung, Datenschutz und Betrieb Speicherpfade: microSD (Ringpuffer, löscht älteste Clips), NAS/FTP, Reolink-NVR sowie ONVIF-NVR/Surveillance-Station. Die microSD-Daten sind unverschlüsselt; für Compliance-Szenarien empfiehlt sich NVR/NAS mit verschlüsselten Volumes und restriktiven ACLs. DSGVO-Aspekte: Privatsphärenmasken (bis drei) und klare Ausrichtung vermeiden Fremdflächen. E-Mail-Alarme sollten keine unnötigen personenbezogenen Daten transportieren; Mailserver-Logs und Aufbewahrungsfristen beachten. Integration in Smart-Home und Drittsysteme Die Kamera unterstützt ONVIF (Einbindung in Home Assistant, Homey Pro, Synology Surveillance Station via Standardprofil). Sprach-Assistenten zeigen den Livestream auf kompatiblen Displays (Nest Hub, Echo Show/Echo Hub). In der Testumgebung funktionierte ONVIF stabil; abweichende Berichte sind meist auf Firmwarestände, Profil-Mismatch oder Netzwerkkonfiguration zurückzuführen. Leistung, Streams und Netzwerk Mit H.265-Hauptstream bei 8–10 Mbit/s und 20 fps blieb die Auslastung eines 100-Mbit-Links weit unter der Grenze. Gleichzeitige Streams (z. B. NVR + App + Smart-Display) sind durch das Limit von max. 12 Videostreams (2× Main, 10× Sub) abgedeckt. Zeitraffer blockiert die sofortige Bitratenänderung des Hauptstreams; Konfiguration vor Aktivierung anpassen. Vergleich und Alternativen Eufy Dual-Lens-Ansatz: trennt Weitwinkel/Tele in zwei separaten Streams/Fenstern. Reolink liefert ein zusammengeführtes Panorama ohne Umblenden – vorteilhaft für flächige Szenen. TrackMix-Klasse (Reolink): Dualobjektiv mit PT/Auto-Tracking und Tele-Detailbild – geeignet, wenn dynamisches Verfolgen priorisiert wird. Optischer Zoom (RLC-811A/823A 16×): sinnvoll, wenn Kennzeichen/Personen im Fernfeld priorisiert werden; dafür weniger horizontale Abdeckung. Praxisempfehlungen (Planung & Betrieb) Montagehöhe so wählen, dass der vertikale 55°-Winkel die Zielzone vollständig abdeckt; Nahtlinie nicht direkt auf kritische Bereiche legen. PoE-Pfad sauber dimensionieren (Switch-Budget, Kabellängen, Crimpqualität). Für Nachtbetrieb „IR primär, Spotlight gezielt“: lückenlose Aufzeichnung ohne Umschaltpause, Spotlight als Abschreckung/Ident-Erweiterung. Speicherstrategie festlegen: microSD als Cache, NVR/NAS als Primärspeicher; Export-Workflows definieren. SMTP mit App-Passwörtern (2FA) einrichten, Versandgröße und Provider-Limits beachten. Verfügbarkeit und Preise Listenpreise variieren je nach Händler/Promo; beobachtet wurden ~180–220 € (UVP/Regelpreis) sowie wiederkehrende Aktionen ~138–200 €. Die Duo 3 WiFi adressiert Setups ohne Verkabelung (Wi-Fi 6, teils größere SD-Kapazität), verzichtet jedoch auf PoE-Vorteile. Zubehör wie Anschlussdosen/Junction-Boxen erleichtert die wetterfeste Kabelzuführung. Fazit Die Reolink Duo 3 PoE liefert ein sehr breites, detailreiches 16-MP-Panoramabild, das in vielen Außen-Use-Cases zwei klassische Kameras ersetzt. Die Kombination aus PoE, ONVIF-Kompatibilität, konsistenter Multi-Plattform-Bedienung und der effizienten E-Mail-Funktion „Bewegungsspur“ ergibt ein stimmiges Paket für professionelle und semiprofessionelle Installationen. Kritisch bleiben die unverschlüsselte microSD-Ablage, die Spotlight-Umschaltpause sowie das begrenzte vertikale Sichtfeld. Wo eine kabelgebundene Infrastruktur vorgesehen ist und die Aufzeichnung zentral erfolgt, überzeugt die Duo 3 PoE mit hoher Abdeckung, stabiler Performance und attraktivem Preis-Leistungs-Verhältnis.
Review: SanDisk Fortnite USB Flash Drive – Peely Edition im Praxistest
<img width="6523" height="4351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SanDisk USB Stick im Fortnite Design - Bild: SanDisk" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg 6523w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-2048x1366.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1920x1281.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6523px) 100vw, 6523px" /> SanDisk erweitert sein Portfolio an Gaming-orientierten Speicherlösungen mit einer Sonderedition im Fortnite-Design. Die „Peely Edition“ kombiniert funktionalen USB-Speicher mit einem exklusiven In-Game-Bonus. Zielgruppe sind in erster Linie Fortnite-Spielerinnen und -Spieler, die Wert auf thematisch passendes Zubehör legen und gleichzeitig eine portable Speicherlösung benötigen. Design und Verarbeitung Der auffälligste Aspekt der Peely Edition ist das Gehäusedesign: Auf dem kompakten USB-Stick prangt das bekannte Bananen-Maskottchen „Peely“. Das Motiv ist in kräftigen Farben aufgedruckt und richtet sich klar an Fortnite-Enthusiasten. Trotz der verspielten Optik bleibt die Verarbeitung solide. Der Stick ist leicht (6 g), misst 60 × 20 × 9 mm und passt problemlos in Hosen- oder Laptoptaschen. Ein Schutzmechanismus für den Anschluss – etwa eine Kappe oder ein versenkbarer Stecker – ist nicht vorhanden, was im mobilen Einsatz beachtet werden sollte. San Disk Fortnite USB Stick in der Top Ansicht. Technische Ausstattung Die Peely Edition basiert auf der USB-3.2-Gen-1-Schnittstelle und ist in den Größen 64 GB, 128 GB und 256 GB verfügbar. SanDisk gibt eine maximale Lesegeschwindigkeit von bis zu 130 MB/s an, die Schreibgeschwindigkeit fällt wie üblich niedriger aus. Im Test zeigt sich, dass diese Werte unter optimalen Bedingungen erreichbar sind, insbesondere an einem nativen USB-3.0- oder USB-3.2-Port. Die Kompatibilität ist breit gefächert: Unterstützt werden Windows 10 und neuer, macOS 12 und neuer sowie alle Geräte mit USB-Typ-A-Anschluss – darunter viele Notebooks, Desktops und einige Tablets. Zusatzinhalte und Besonderheiten Jeder Stick enthält einen Code für einen exklusiven Fortnite-Wrap, der sich nur mit dem Kauf dieses Produkts freischalten lässt. Dieser Bonus ist bis zum 15. November 2028 einlösbar und erfordert ein aktives Fortnite-Konto. Der Code ist einmalig verwendbar und auf ein Gerät pro Kauf limitiert. Praxiserfahrung Im alltäglichen Einsatz punktet der Stick mit seiner Portabilität und ausreichend schnellen Transferraten für typische Anwendungsfälle wie das Speichern von Screenshots, Videoclips oder Spieledateien. Größere Backups oder kontinuierliche Schreibvorgänge zeigen jedoch, dass die Schreibgeschwindigkeit nicht auf professionellem Niveau liegt – was angesichts der Zielgruppe nicht überrascht. Der fehlende mechanische Schutz des Anschlusses ist ein Aspekt, den mobile Nutzer im Hinterkopf behalten sollten. Wer den Stick überwiegend stationär oder in einer Tasche mit eigenem Schutzfach nutzt, wird jedoch keine Einschränkungen bemerken. Preis-Leistungs-Verhältnis Die 64-GB-Version ist ab rund 8,99 £ erhältlich und liegt damit preislich im üblichen Rahmen für Markenspeicher in dieser Kapazität. Die Varianten mit 128 GB und 256 GB sind entsprechend teurer, bleiben aber im Bereich vergleichbarer USB-3.2-Sticks. Der Mehrwert ergibt sich vor allem aus dem limitierten Design und dem Fortnite-Bonusinhalt. Fazit Die SanDisk Fortnite USB Flash Drive Peely Edition richtet sich eindeutig an eine klar definierte Nische: Fortnite-Fans, die neben einem funktionalen Speicherstick auch einen optischen Bezug zum Spiel wünschen. Die Performance ist solide für Alltagsaufgaben, das kompakte Format ist praktisch, und der exklusive In-Game-Wrap bietet einen zusätzlichen Kaufanreiz. Für Anwender, die primär maximale Schreibgeschwindigkeit oder robuste Bauweise suchen, gibt es jedoch geeignetere Alternativen.
WD_BLACK C50 2 TB Edition: Erweiterungskarte für Xbox Series X|S im Test
<img width="1280" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="WD_BLACK C50 - Speicherkarten Erweiterung für Xbox Series X|S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die WD_BLACK C50 Storage Expansion Card für Xbox ist nun in einer 2 TB-Fassung erhältlich und ergänzt die bereits seit Juni 2024 angebotenen 512-GB- und 1-TB-Modelle. Seit ihrer Markteinführung vor etwa einem halben Jahr bietet sie deutlich mehr Platz für die wachsenden Datenmengen moderner Blockbuster-Titel. Design und Kompatibilität Die 2 TB-Variante behält das bewährte, offiziell lizenzierte Design der WD_BLACK C50 bei und fügt sich nahtlos in den Xbox Series X|S-Expansion-Slot ein. Die Abmessungen von 55,4 × 31,6 × 7,7 mm und das geringe Gewicht von 25 g entsprechen den kleineren Versionen. Durch die weiße Floral-Fusion-Hülle bleibt die Karte unauffällig und fügt sich zu jeder Konsolenfarbgebung. Technische Ausstattung Kapazität: 2 TB (tatsächlich nutzbarer Speicher kann je nach Systemumgebung abweichen) Interface: Xbox Expansion Slot (NVMe™ SSD) Geschwindigkeit: NVMe™-Core mit Super-Speed-Technologie, optimiert für Xbox Velocity Architecture Quick Resume: Vollständige Integration zur nahtlosen Fortsetzung mehrerer Spiele Garantie: 5 Jahre Limited Warranty Leistung im Praxisbetrieb In unseren Tests erreichte die 2 TB-Karte beim Download über eine 1-Gbit/s-Leitung Spitzenwerte von bis zu 960 Mbit/s und eine dauerhafte Schreibgeschwindigkeit von über 800 Mbit/s. Damit übertrifft sie die interne SSD der Konsole in Langzeittests und wird primär erst durch die Internetanbindung limitiert. Selbst Nutzer mit langsamerer Verbindung profitieren, da die Kapazität für Vorab-Downloads und sofort verfügbaren Spieledaten ausreicht. Speicherverwaltung und Nutzerkomfort Mit 2 TB bieten sich mehr als 50 Titel bei einem durchschnittlichen Spielumfang von 36 GB pro Spiel. Xbox erlaubt zudem das Verschieben von Spielinhalten zwischen interner SSD und Erweiterungskarte – entweder komplett oder nur die Rohdaten –, um installierte Spiele bei Bedarf rasch zu wechseln. Verfügbarkeit und Preis Seit März 2025 ist die WD_BLACK C50-2 TB offiziell bei SanDisk (239,99 €), Amazon (234,99 €), MediaMarkt, Otto und weiteren Händlern erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 239,99 €. In den letzten 30 Tagen wurden Preise ab 208,99 € registriert. Überzeugend durch und durch Die WD_BLACK C50 2 TB Storage Expansion Card für Xbox Series X|S überzeugt als robuste und leistungsstarke Ergänzung für alle, die ihre Spielbibliothek ohne Kompromisse erweitern möchten. Mit konstant hohen Datenraten jenseits der 800 Mbit/s und Spitzenwerten um 960 Mbit/s übertrifft sie die interne SSD in Dauertests und nutzt die Xbox Velocity Architecture voll aus. Die Kapazität von 2 TB erlaubt die Vorhaltung von deutlich mehr als 50 Titeln bei durchschnittlich 36 GB Dateigröße, wodurch lange Download- und Installationszeiten minimiert werden. Die geräuschlose Plug-&-Play-Integration sowie die Quick-Resume-Unterstützung steigern den Bedienkomfort, während die fünfjährige Herstellergarantie zusätzliche Sicherheit bietet. Unter Berücksichtigung der aktuellen Marktpreise und der alternativen Angebote ist die WD_BLACK C50 2 TB eine solide Investition für alle, die auf langfristigen Speicherbedarf und maximale Performance setzen.
Lexar NM990 im Test – Highend NVMe SSD mit PCIe 5.0 Power
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Die Lexar NM990 2 TB NVMe SSD im Test - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Wie schon auf der IFA 2024 hat Lexar, auch auf der IFA 2025 die NM990 vorgestellt und uns ein Exemplar für einen Test zur Verfügung gestellt. Die Gen5 SSD konnte bereits auf der IFA überzeugen und sichtbar beeindrucken. TL;DR (Kurzfazit) Sehr schnell – auf einem Gen-5-System lag die NM990 im CrystalDiskMark bei 14.103,61 MB/s Lesen und 13.119,43 MB/s Schreiben (IFA-Test-PC). Auf Gen-4 limitiert sie naturgemäß auf ~7,12 GB/s Lesen und 6,56 GB/s Schreiben – immer noch markant schnell. Gegenüber einer Samsung 960 EVO (Gen 3) ist das ein 4–5×-Sprung bei den Sequentials; im Alltag besonders spürbar beim Kopieren großer Projekte (Unreal Engine etc.) und im Videoworkflow. Kühlung ist Pflicht: Unter Gen-5 wird’s heiß, mit Heatsink blieb die SSD im 60–65 °C-Bereich. Wer nur zockt, merkt den Unterschied weniger als Creator/Power-User – aber Ladezeiten werden kürzer. Technische Daten (Hersteller) Schnittstelle: PCIe 5.0 x4, NVMe 2.0 Controller: Phison E26 NAND: 3D TLC Kapazitäten: 1 TB / 2 TB / 4 TB Sequenziell (bis zu): 12.000 MB/s Lesen, 11.000 MB/s Schreiben Kühlung: Versionen mit Heatsink bzw. aktivem Kühler verfügbar Damit positioniert Lexar die NM990 in der Oberklasse der Gen-5-Modelle; sie zielt auf das Feld von Crucial T700/Kingston/Corsair. Testaufbau & Methodik Die Lexar NM990 2 TB NVMe SSD im Test - Bild: Sebastian Selinger Wichtig ist der Blick auf das Mainboard: Nur wer über einen M.2-Slot mit PCIe-5.0-Anbindung verfügt, schöpft die Leistung der NM990 vollständig aus. Auf PCIe-4.0-Boards sind sequentielle Transferraten von rund 7.000 MB/s möglich. Das ist zwar immer noch deutlich schneller als frühere Generationen, bleibt aber unter dem, was das Laufwerk leisten kann. System @Office (Gen-4): Mainboard: Gigabyte B550M-K (M.2 PCIe 4.0) Profil: CrystalDiskMark 9, 64 GiB, Standard-Presets Kühlung: Mainboard-Heatsink IFA-Test (Gen-5): Lexar NM990 mit CrystalDiskMark auf dem Testsystem auf der IFA 2025 - Quelle: Twitch Stream von Huskynarr Messungen direkt am Messe-Test-PC (CrystalDiskMark 9, 64 GiB). Hinweis: Screenshot stammt aus dem Livestream von Huskynarr (leichte Bildartefakte möglich), die Werte wurden mehrfach reproduziert. Benchmarks & Einordnung Für den Test haben wir sowohl eine alte Samsung 960 Evo, ein Gen 4 System und das Gen 5 System auf der IFA herbeigezogen. Sequenzielle Transferraten (CrystalDiskMark, 64 GiB) Setup Lesen Schreiben Lexar NM990 – Gen 5 (IFA-Test-PC) 14.103,61 MB/s 13.119,43 MB/s Lexar NM990 – Gen 4 (B550M-K) 7.120 MB/s 6.559 MB/s Samsung 960 EVO – Gen 3 3.100 MB/s 1.700–1.900 MB/s Die Gen-5-Werte liegen teils über den offiziellen Specs – CrystalDiskMark kann (je nach Firmware, Temperatur, Power-Budget und Testprofil) kurze Peaks über Herstellerangaben zeigen. Auf Gen-4 limitiert die Plattform klar – trotzdem liegt die NM990 mehr als doppelt so schnell wie gute Gen-3-Modelle. Gegenüber einer 960 EVO ist der Unterschied kein Vergleich: große Kopierjobs, Projekt-Archive, Proxy-Generierung und Game-Installationsordner rasen. Wichtig: Random-Leistung (4K/Queue-Depth) entscheidet stark über Alltagsgefühl. Gen-5 bringt hier nicht automatisch „5×“. In Unseren Workflows war die NM990 aber spürbar reaktiver als die 960 EVO – insbesondere unter Last mit vielen parallelen Transfers. Gen-4 vs. Gen-5: Was bedeutet das in der Praxis? Creator-Usecases: Timeline-Caching, RAW/ProRes-Material, große ZIPs/ISOs, VM-Images – hier skaliert die NM990 sichtbar. Gaming: schnellere Installationen und Ladezeiten, keine FPS-Wunder. Multitasking: gleichzeitiges Lesen/Schreiben (Projekt kopieren + entpacken + encoden) profitiert von der hohen Bandbreite und den kurzen Latenzen. Thermik & Lautstärke PCIe-5.0-SSDs sind Wärmeerzeuger. Ohne Kühler rennt die NM990 unter Dauerlast ins Thermal Throttling (>80 °C). Mit Heatsink blieb sie in unseren Tests in einem stabilen 60–65 °C-Fenster – auch längere Transfers liefen dann ohne Einbruch. In sehr kompakten Builds (ITX, dichter GPU-Abstand) empfehlen wir einen dedizierten M.2-Kühler oder gute Gehäusedurchlüftung. Vergleich zur Samsung 960 EVO (Alt-SSD) 960 EVO (Gen 3): ~3.2/1.9 GB/s (seq. Read/Write, Herstellerumfeld & alte Messungen via Samsung Magician). NM990 (Gen 4/Gen 5): siehe Tabelle – real 4–5× schneller sequenziell; beim Random-IO spürbar agiler. Alltagseindruck: Windows-Boot, App-Start, Projekt-Ladezeiten – alles knackiger. Richtig „wow“ wird’s bei großen Transfers (Game-Ordner, Footage, Container-Images). Alltagseindruck Im täglichen Einsatz bootet Windows in Rekordzeit, Spiele laden spürbar schneller und große Projekte in Programmen wie Adobe Premiere oder DaVinci Resolve profitieren massiv. Reine Gaming-Performance – sprich FPS-Zuwachs – darf man jedoch nicht erwarten. Die Vorteile liegen klar in kurzen Ladezeiten und besserem Workflow-Handling. Verfügbarkeit Unser getestetes Model, gibt es bereits für 188,99 € gibt es die SSD auf Amazon. Der Redaktions Lieblingsshop Proshop bietet sie schon für 181,20 € an. Für die richtigen Sparfüchse empfehlen wir das Angebot bei Galaxus für 174,99 €. Allerdings handelt es sich hierbei ausschlieslich um die 2 TB Variante ohne Heatsink. Fazit Die Lexar NM990 liefert genau das, was wir von einer modernen Gen-5-SSD erwarte: sehr hohe Transferraten, solide Alltagsperformance und – mit passender Kühlung – stabile Ergebnisse auch bei längeren Jobs. Auf Gen-4 limitiert sie logisch, bleibt aber deutlich schneller als Gen-3-Klassiker wie eine 960 EVO. Wer Workflows mit großen Datenmengen hat, spürt den Unterschied jeden Tag. Wer nur spielt, profitiert eher von kürzeren Ladezeiten als von höheren FPS. Die Lexar NM990 zählt damit zu den derzeit schnellsten erhältlichen SSDs. Wer ein passendes PCIe-5.0-Mainboard besitzt und regelmäßig mit großen Datenmengen arbeitet, erhält ein Laufwerk, das kaum Wünsche offenlässt. Für Anwender:innen, die „nur“ spielen, reicht weiterhin eine gute PCIe-4.0-SSD aus – der Unterschied ist im Alltag kaum spürbar. Für Content-Creator, Streamer oder Power-User lohnt sich der Aufpreis allerdings, denn hier macht die NM990 den entscheidenden Unterschied. Pro Contra Extrem hohe sequentielle Transferraten (Gen-5) Leistung nur mit hoher Abwärme unter PCIe-5 Spürbarer Sprung gegenüber Gen-3/Gen-4 im Creator-Alltag Preislich etwas über Gen-4 SSDs Breite Kapazitäten, zukunftssichere Plattform Unser Urteil: Für Content-Creation, große Kopierjobs und anspruchsvolles Multitasking ist die NM990 ein Turbo-Upgrade. Auf Gen-5 zeigt sie, was heute machbar ist – und macht richtig Spaß. Offenlegung: Die hier getestete Lexar NM990 wurde uns von Lexar kostenfrei zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme auf Inhalt, Messungen oder Fazit fand nicht statt.
Razer DeathAdder V4 Pro: Drahtlose E‑Sport‑Maus mit 45K‑Sensor im Test
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-rotated.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer DeathAdder V4 Pro in der Übersicht" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-rotated.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/07/20250715_164058-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die vierte Generation, die DeathAdder V4 Pro führt Razers E‑Sport‑Linie konsequent fort. Bei einem Startpreis von 180 Euro bringt die V4 Pro ein um 10 Prozent reduziertes Gewicht, den neuen Focus Pro 45K‑Sensor und HyperSpeed Wireless Gen‑2 mit bis zu 8 000 Hz Polling. Das Ergebnis ist eine der leichtesten und technisch ausgefeiltesten rechtshändigen Gaming-Mäuse im Profi‑Segment. Design und Ergonomie Razer DeathAdder V4 Pro in der Übersicht ohne Kabel. Das ikonische DeathAdder‑Gehäuse bleibt erhalten. Die Form unterstützt Palm‑ und Claw‑Grips, das Gewicht fällt mit 56 g (schwarz) beziehungsweise 57 g (weiß) extrem niedrig aus. Größere PTFE-Gleiter sorgen für gleichmäßiges Gleiten, ein Soft‑Touch‑Finish verbessert den Halt. Die beiden Seitentasten wurden verkleinert und durch einen Steg getrennt, eine Linkshänder‑Variante fehlt. Die DeathAdder wirkt mit ihren 56g nahezu wie ein Leichtgewicht im Vergleich zur Logitech G Pro, die selbst gerade einmal 80 Gramm wiegt. Bei täglicher Nutzung macht sich der Gewichtsunterschied deutlich spürbar. Sensor und Schalter Die Einstellungsansicht des Empfängers kann vollkommen individualisiert werden. Im Inneren arbeitet der Focus Pro 45K Optical Sensor Gen‑2 mit maximal 45 000 dpi, 900 IPS und 85 G Beschleunigung. Optische Gen‑4‑Haupttastenschalter sind auf 100 Millionen Klicks ausgelegt und erfordern 12 Prozent weniger Betätigungskraft als die Vorgängergeneration. Das neue optische Scrollrad eliminiert mechanische Kontaktpunkte und erhöht Lebensdauer sowie Präzision. Funktechnik und Latenz Der halbkugelförmige HyperSpeed‑Wireless‑Gen‑2‑Dongle nutzt eine verbesserte Antenne und meldet Verbindungsqualität, Akkustand und Polling‑Rate über drei LEDs. Razer gibt eine durchschnittliche Latenz von 0,29 ms an. Die Polling‑Rate erreicht sowohl kabelgebunden als auch drahtlos 8 000 Hz; außerhalb von Spielen reduziert Smart Polling die Frequenz zur Schonung des Akkus. Software und Anpassung Razer Synapse öffnet sich mit einem Aussagekräftigen Tutorial. Über Razer Synapse 4 stehen fünf DPI‑Profile, Hypershift‑Tastenverdoppelung und Makro‑Verwaltung bereit. Razer Synapse 3 ist nicht kompatibel, sollte aber aus Sicherheitsgründen bereits nicht mehr vorhanden sein. Neue Funktionen wie Dynamische Empfindlichkeit und Smart Polling Rate Switcher erweitern den Funktionsumfang. Razer Exchange liefert vorgefertigte Makros, etwa für Streaming‑ oder AI‑Workflows. Ein Manko ist ein notwendiger Login für die Nutzung der Software und für die Verfügbarkeit von Updates. Unser Auslieferungszustand der Firmware war 1.10.03, das entsprechende Firmware Update, in unserem Fall 1.20.0, erfolgt über einen separat angebotenen Download der Razer Seite. Praxis und Laufzeit Im Test überzeugte die Maus mit exakter Abtastung und geschmeidigem Gleiten. Der geringe Bewegungswiderstand erleichtert schnelle Flicks in FPS‑Titeln. Bei 1 000 Hz beträgt die Laufzeit laut Hersteller bis zu 150 Stunden, bei maximaler Polling‑Rate von 8 000 Hz rund 22 Stunden. Auf Bluetooth wurde zugunsten der Performance verzichtet. Verfügbarkeit Die DeathAdder V4 Pro ist seit 10. Juli 2025 im deutschsprachigen Handel erhältlich. Razer führt die Maus in den Farben Schwarz (56 g) und Weiß (57 g) zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 179,99 Euro. Vertrieb erfolgt über den Razer Store sowie etablierte Online‑Händler und IT‑Fachdistributoren; erste Partner melden nur begrenzte Stückzahlen. Selbst Marktplätze wie Amazon verfügen derzeit über keine Bestände. Zubehör wie PTFE‑Gleiter und Grip‑Tapes bietet Razer im Hauseigenen Store separat an. Fazit Die DeathAdder V4 Pro kombiniert geringes Gewicht, hochauflösenden Sensor und latenzarme Funktechnik zu einem stimmigen Gesamtpaket für kompetitives Gaming. Die Einschränkungen – Rechtshänder‑Design, kein Bluetooth, nur vier Zusatztasten – mindern den Gesamteindruck kaum und betreffen primär Nutzer mit speziellen Anforderungen. Für E‑Sport‑Anwendungen ist die Maus eine der derzeit ausgereiftesten Lösungen. Aber auch für Nutzung außerhalb von Gaming ist die Maus von Vorteil. Beim täglichen Arbeit ist die Gewichtserleichterung bereits nach kurzer Zeit unverzichtbar. Offenlegung: Razer hat XboxDev das Testmuster auf Wunsch der Redaktion kostenfrei zur Verfügung gestellt. Die Berichterstattung erfolgt unabhängig und neutral.
Real Cookie Banner – Ein Jahr Praxiseinsatz im WordPress-Alltag
<img width="1496" height="840" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Real Cookie Banner - Version 5 Release - Quelle: Devowl.io" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0.webp 1496w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0-300x168.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0-1024x575.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0-768x431.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/real-cookie-banner-5.0-1068x600.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1496px) 100vw, 1496px" /> Vor gut zwölf Monaten haben wir Real Cookie Banner (RCB) erstmals produktiv eingesetzt. Inzwischen schützt das Plugin sämtliche Mandanten- und Magazinprojekte unserer WordPress-Multisite-Umgebung – insgesamt rund 40 000 monatliche Sitzungen. Dieser Praxistest widmet sich weniger den Marketing-Versprechen als den harten Kennzahlen: Funktions­stabilität, Verwaltungs­aufwand, Rechtssicherheit und Support­qualität nach einem Jahr Dauerbetrieb. Entwicklungsstand und Versionsgeschichte Seit der Erstinstallation (v 4.1) haben wir ein Major-Update - Version 5.0 erlebt. Die Release-Zyklen blieben planbar: ein großes Funktionsupdate pro Quartal, kritische Patches binnen 24 h. Größte Fortschritte: v 4.0 (10/2023) – Speicherung des kompletten Banner-Layouts in der Einwilligungs­historie; barrierefreies Mark-up (WCAG 2.1 AA). v 5.0 (02/2025) – Lokalisierung in 17 EU-Sprachen, optische „Banner-less“­Einwilligungen und 300 neue Service-/Blocker-Vorlagen. Alle Updates liefen ohne Datenverlust; unser Staging-System meldete keine PHP-Deprecations oder Query-Anomalien. Einrichtung und tägliche Administration Die Erstkonfiguration einschließlich 18 Dienste dauerte 35 Minuten. Maßgeblich dafür: Service-Scanner erkennt ca. 85 % der Skripte korrekt. 150+ Vorlagen reduzieren manuellen Code-Import auf Sonderfälle (z. B. interne Matomo-Instanz). Customizer-Integration erspart Theme-Wechsel und Cache-Flush-Orgien; das Banner-Design wird real-time angepasst, der Cache von WP Rocket automatisch invalidiert. Im laufenden Betrieb erledigen wir Pflegearbeiten (neues Tracking-Pixel o. Ä.) in < 10 Minuten inkl. Regressionstest. Dafür reicht eine Person mit Redakteurs­rechten – Entwickler-Support ist selten nötig. Funktions-Rückblick nach zwölf Monaten Prüfkriterium Beobachtung Bewertung* Stabilität 99,98 % Uptime laut Pingdom; keine Prozess-Spikes ★★★★☆ Seitenladezeit +13 ms TTFB-Median (ggü. Plugin-freiem Profil) ★★★★☆ Einwilligungsquote Ø 82 % Akzeptanz aller Cookies, dank 2-Klick‐Layout ★★★★☆ Dokumentation 100 % Einwilligungen protokolliert & exportiert (CSV + JSON) ★★★★★ Support-Antwortzeit 3 h Ø (Tickets, deutsch) ★★★★★ * 5 ★ = erreicht/übertrifft Erwartung Besonderheiten im Langzeit-Einsatz Einwilligungs­historie: Für drei DSGVO-Auskunfts­anfragen konnten wir vollständige Nachweise (Banner-Layout, Zeitstempel, IP-Hash) liefern – ohne Zusatzaufwand. Mehrsprachigkeit: Nach der Migration auf WPML erscheinen Bannertexte automatisch in 14 Sprachen; Consent-Forwarding verhindert Mehrfach­einwilligungen in der Multisite-Struktur. Geo-Restriction: Für eine US-Landing-Page haben wir das Banner gezielt deaktiviert – 9 % Conversion-Steigerung, kein Search-Console-Trafficverlust. Grenzen und Schwachstellen Scanner-Lücken: Dynamisch via JavaScript nachgeladene Third-Party-Widgets werden nicht erfasst. Wir führen deshalb einmal pro Quartal einen manuellen Test mit Cookiebot Scanner als Cross-Check durch. A/B-Testing fehlt: Conversion-Optimierung des Banners erfordert externe Tools oder manuelle Variante-Deployment. Lizenzmodell: Agentur-Preis von 299 € / 25 Sites liegt über dem Kostenniveau von Borlabs Cookie (≈ 3 € vs. 10 € pro Domain). Vergleich mit etablierten Alternativen Kriterium Real Cookie Banner Borlabs Cookie 3 Complianz Pro Automatischer Dienst-Scan teilautomatisch manuell Cookie-Scanner Banner-Design im Customizer ja nein nein Einwilligungs­historie + Layout ja teilweise ja USA-Datenverarbeitungs-Hinweis integriert extern manuell Mehrsprachige Templates 17 Sprachen 5 10 Einzellizenz (brutto/Jahr) 49 € 46 € 41 € Wirtschaftlichkeit Ein Jahr RCB kostet 49€ (Standard Plan, 1 Webseite). Die eingesparte Arbeitszeit für manuelle Cookie-Pflege (ca. 6 h/Quartal) entspricht internen Personalkosten von rund 540 €. Das ROI-Verhältnis liegt damit bei > 4 : 1. Fazit Nach zwölf Monaten Dauereinsatz hat Real Cookie Banner unsere Erwartungen an Funktions­tiefe und Betriebssicherheit erfüllt. Die Kombination aus umfangreichen Vorlagen, rechtlicher Dokumentation und schlanker Administration macht das Plugin zur derzeit vollständigsten Consent-Lösung für mittlere bis große WordPress-Installationen. Wer auf ein Abonnement verzichten möchte oder Split-Tests benötigt, findet in Borlabs Cookie Alternativen – akzeptiert dann aber mehr Pflegeaufwand. Offenlegung: devowl.io hat uns das Produkt auf Wunsch kostenfrei zugeschickt. Der Beitrag ist ohne wie gewohnt objektiv und neutral geschrieben.
DJI Mic 2: Umfassender Praxistest eines vielseitigen drahtlosen Audiosystems
<img width="5184" height="3456" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DJI Mic 2 - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832.jpg 5184w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_9832-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 5184px) 100vw, 5184px" /> Das DJI Mic 2 stellt die Weiterentwicklung eines bereits etablierten drahtlosen Mikrofon-Systems dar und richtet sich an professionelle Anwender aus den Bereichen Film, Videoproduktion, Podcasting und Live-Streaming. In einer Zeit, in der qualitativ hochwertiger Ton zunehmend an Bedeutung gewinnt, erweist sich dieses System als wertvolles Werkzeug für alle, die in der audiovisuellen Produktion auf zuverlässige Signalübertragung und hohe Klangtreue angewiesen sind. Das System kombiniert modernste Technologien – wie 32‑Bit Float Recording und intelligente Rauschunterdrückung – mit einer benutzerfreundlichen Handhabung, was es insbesondere für mobile Einsätze und spontane Aufnahmesituationen attraktiv macht. Im Vergleich zu Vorgängermodellen werden Verbesserungen in der Signalstabilität, der Akkulaufzeit sowie in der Bedienung realisiert. Der vorliegende Review analysiert sämtliche relevanten Aspekte, ohne dabei inhaltliche Dopplungen zu wiederholen. Ziel ist es, eine kompakte, aber fundierte Entscheidungsgrundlage für Fachleute bereitzustellen, die auf der Suche nach einem leistungsfähigen und vielseitigen drahtlosen Mikrofon-System sind. Inhalt der Verpackung Der erste Eindruck eines Produkts beginnt stets mit dem Verpackungsdesign und der Zusammenstellung der enthaltenen Komponenten. Das DJI Mic 2 wird in einer robust gestalteten Box geliefert, die den Schutz der empfindlichen Technik gewährleistet und gleichzeitig eine übersichtliche Präsentation der Inhalte ermöglicht. Zusammenstellung der Komponenten Zwei drahtlose Transmitter: Die Transmitter bestechen durch ihr kompaktes, ergonomisches Design und eine hochwertige Materialverarbeitung. Sie sind so konzipiert, dass sie direkt am Kleidungsstück befestigt werden können, wobei ein verbesserter Magnetclip eine flexible Positionierung ermöglicht. Ein multifunktionaler Receiver: Der Receiver empfängt die Audiosignale beider Transmitter und ermöglicht eine Echtzeitüberwachung über ein klares OLED-Display. Neben den grundlegenden Anzeigeelementen zur Überwachung von Akkustatus und Signalpegel können Parameter wie Frequenzeinstellungen und Lautstärke individuell angepasst werden. Verschiedene Verbindungskabel und Adapter: Ein umfangreiches Kabelset, darunter USB‑C, Lightning und ein Klinkenadapter, sorgt für die flexible Anbindung an unterschiedliche Endgeräte. Besonders der Klinkenempfänger adressiert spezifische Einschränkungen, die ab Android 12 auftreten, da die Bluetooth-Audioübertragung außerhalb von Telefongesprächen deaktiviert wurde. Integrierte Transporttasche: Eine passgenaue Tasche schützt das System beim Transport und bietet separate Fächer für jeden Bestandteil, was auch den sicheren Transport von Zubehör und Adaptern ermöglicht. Ausführliche Dokumentation: Eine detaillierte Bedienungsanleitung erläutert alle Funktionen des Systems, von der Erstinbetriebnahme bis hin zu fortgeschrittenen Einstellungen, und ermöglicht sowohl Einsteigern als auch erfahrenen Technikern einen reibungslosen Start. Die durchdachte Zusammenstellung der Verpackungsinhalte unterstreicht den Anspruch, ein komplett einsatzbereites System anzubieten, das den Anforderungen der modernen Audioaufnahme gerecht wird. https://youtu.be/lfJTlsCnHW4 Erste Einrichtung und Konfiguration Die Inbetriebnahme des DJI Mic 2 gestaltet sich insgesamt intuitiv. Bereits nach dem Auspacken sind die einzelnen Komponenten selbsterklärend, sodass ein schneller Einstieg in den Betrieb möglich ist. Design und Ergonomie Sowohl die Transmitter als auch der Receiver überzeugen durch ein modernes, unaufdringliches Design. Die Bedienungselemente sind dezent in die Gehäuse integriert, während die verwendeten Materialien Robustheit und Langlebigkeit signalisieren. Die ergonomische Formgebung verhindert bei längerer Nutzung Ermüdungserscheinungen und ermöglicht einen komfortablen Trage- oder Befestigungsmodus. Kopplungs- und Konfigurationsprozess Nach dem Einschalten erfolgt eine automatische Erkennung der Komponenten, die über visuelle LED-Indikatoren bestätigt wird. Das System durchläuft dabei einen Kopplungsprozess, bei dem die Transmitter mit dem Receiver synchronisiert werden. Die initiale Konfiguration erfolgt über ein strukturiertes Menü am Receiver. Hier können Parameter wie Frequenz, Lautstärke und weitere Signalverarbeitungsoptionen individuell angepasst werden. Die klar gestaltete Benutzeroberfläche ermöglicht eine unkomplizierte Navigation, sodass auch weniger technikaffine Nutzer schnell einen Überblick gewinnen können. Die im Lieferumfang enthaltene Dokumentation bietet dabei hilfreiche Schritt-für-Schritt-Anleitungen und stellt sicher, dass sämtliche Funktionen des Systems optimal genutzt werden können. Durch die Kombination aus automatischer Erkennung und intuitiver Menüführung wird der Setup-Prozess sowohl zeitsparend als auch fehlerresistent gestaltet. Nutzung in unterschiedlichen Betriebssystemen Ein wesentlicher Vorteil des DJI Mic 2 liegt in seiner Vielseitigkeit, die eine problemlose Integration in verschiedenste Geräte-Ökosysteme ermöglicht. Die folgenden Abschnitte beleuchten die Nutzung in spezifischen Betriebsszenarien. Betrieb mit einem XPS Laptop (Windows BT-Koppelung) Im Windows-Umfeld erfolgt die Nutzung des DJI Mic 2 über die drahtlose Bluetooth-Verbindung. Der Kopplungsprozess wird durch das Betriebssystem erleichtert, indem der Receiver als Bluetooth-Gerät erkannt wird. Kopplung und Stabilität: Der Receiver wird zunächst in den Bluetooth-Modus versetzt. Anschließend zeigt das Windows-System den Receiver in der Liste der verfügbaren Geräte an. Durch die Auswahl des entsprechenden Eintrags erfolgt eine automatische Kopplung, die durch visuelle Signale am Receiver bestätigt wird. Tests zeigten, dass die Verbindung auch bei Bewegungen und in wechselnden Umgebungen stabil bleibt. Einsatzszenarien: Die drahtlose Kopplung ermöglicht eine flexible Nutzung, etwa bei Fernaufnahmen oder Live-Streams. Die Echtzeitübertragung ohne nennenswerte Latenz stellt eine wichtige Voraussetzung für synchronisierte Videoaufnahmen dar. Die Integration in bestehende Aufnahme- und Schnittsysteme wird durch die universelle Bluetooth-Schnittstelle erleichtert. Nutzung mit Android-Geräten Die Nutzung des DJI Mic 2 mit Android-Smartphones oder Tablets ist aufgrund systemseitiger Einschränkungen ab Android 12 herausfordernd, jedoch technisch lösbar. Systembedingte Einschränkungen: Android 12 beschränkt die Audioübertragung über Bluetooth außerhalb von Telefongesprächen. Diese Limitierung verhindert eine direkte Kopplung des Mikrofons via Bluetooth und erfordert alternative Verbindungswege. USB- und Klinkenanbindung: Um dennoch eine stabile Audioübertragung zu gewährleisten, wird auf die physische Verbindung mittels USB-Kabel oder den mitgelieferten Klinkenadapter zurückgegriffen. Die Anbindung über USB ermöglicht nicht nur die Übertragung des Audiosignals, sondern unterstützt auch gleichzeitige Ladevorgänge. Bei der Nutzung über den Klinkenadapter wird der entsprechende Audioeingang im Android-Gerät ausgewählt, wodurch eine zuverlässige Signalübertragung gewährleistet wird. Praktische Anwendungen: Trotz der Notwendigkeit einer kabelgebundenen Lösung bleibt die Audioqualität hoch. Diese Methode ist besonders geeignet für Situationen, in denen die mobile Flexibilität zugunsten einer störungsfreien Verbindung nicht im Vordergrund steht. Die Lösung erweist sich als praktikabel, wenn es um den Einsatz in statischen oder semi-stationären Aufnahmesituationen geht. Betrieb mit iOS-Geräten Im iOS-Ökosystem stellt das DJI Mic 2 keine größeren Herausforderungen dar, da iOS-Anwendungen die Bluetooth-Audioübertragung in vollem Umfang unterstützen. Kopplungsprozess: Die automatische Erkennung und Kopplung des Receivers erfolgt ähnlich wie im Windows-Umfeld. Nach Aktivierung des Bluetooth-Modus werden die Transmitter über die iOS-Einstellungen gekoppelt, was durch visuelle Bestätigungen am Receiver untermauert wird. Vorteile der Integration: Dank der stabilen drahtlosen Verbindung können Aufnahmen ohne physische Einschränkungen durchgeführt werden. Die nahtlose Integration in Apps, die speziell für die professionelle Audioaufnahme entwickelt wurden, ermöglicht eine flexible Handhabung und optimierte Audioverarbeitung. Besonders in mobilen Einsätzen, wie beispielsweise bei spontanen Interviews oder Reportagen, erweist sich diese Lösung als besonders vorteilhaft. Klangqualität Die Klangqualität stellt einen der wichtigsten Bewertungsfaktoren bei professionellen Mikrofon-Systemen dar. Umfassende Tests in unterschiedlichen Aufnahmeumgebungen zeigten, dass das DJI Mic 2 sowohl in der Sprach- als auch in der Instrumentenaufnahme überzeugt. Frequenzgang und Dynamik Das DJI Mic 2 bietet einen breiten Frequenzbereich, der eine naturgetreue Wiedergabe sowohl leiser als auch lauter Passagen ermöglicht. Die hohe Dynamik des Systems stellt sicher, dass auch extreme Lautstärkeschwankungen ohne Verzerrungen aufgezeichnet werden können. Die unkomprimierten Aufnahmen liefern eine hohe Transparenz und Detailtreue, was insbesondere in der Postproduktion von Vorteil ist. Rauschverhalten und Signalreinheit Durch den Einsatz intelligenter Rauschunterdrückung und fortschrittlicher digitaler Signalverarbeitung gelingt es, störende Hintergrundgeräusche effektiv zu minimieren. Tests in lärmintensiven Umgebungen zeigten, dass das System den Fokus auf das Hauptsignal legt, während Nebengeräusche weitgehend unterdrückt werden. Diese Eigenschaft ist besonders für Aufnahmen in urbanen Umfeldern oder bei spontanen Reportagen von Bedeutung. Vergleich mit Konkurrenzsystemen Im Vergleich zu ähnlichen Produkten anderer Hersteller präsentiert sich das DJI Mic 2 als konkurrenzfähig. Während einige Systeme in der Signalstabilität oder der Akkuleistung Schwächen aufweisen, gelingt es diesem System, ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Klangtreue und Bedienkomfort zu bieten. Die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Aufnahmemodi (mono, stereo, mono mit Sicherheits-Track) zu wählen, erweitert den Anwendungsspielraum und sorgt für flexible Einsatzmöglichkeiten in der Postproduktion. Akkulaufzeit und Energiemanagement Die Zuverlässigkeit eines batteriebetriebenen Systems hängt maßgeblich von der tatsächlichen Akkulaufzeit und dem Ladeverhalten ab. Das DJI Mic 2 wurde in unterschiedlichen Einsatzszenarien getestet, um die Leistungsfähigkeit des integrierten Energiemanagements zu ermitteln. Testbedingungen und Messergebnisse Im kontinuierlichen Betrieb, etwa bei längeren Aufnahmesessions oder Live-Streams, zeigte das System eine beeindruckende Betriebsdauer. Einzelne Komponenten, wie die Transmitter und der Receiver, erreichen in der Praxis eine Betriebszeit von etwa sechs Stunden. Mit Unterstützung der im Lieferumfang enthaltenen Ladetasche kann die Gesamtnutzungsdauer auf bis zu 15 Stunden oder mehr gesteigert werden. Diese Werte ermöglichen auch längere Drehtage, ohne dass es zu unerwarteten Unterbrechungen kommt. Ladeverhalten und Effizienz Das Aufladen erfolgt über das mitgelieferte USB‑C-Kabel, wobei die Ladezeiten im Vergleich zu Konkurrenzprodukten konkurrenzfähig sind. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass das System während des Ladevorgangs funktionsfähig bleibt, sofern eine parallele Stromversorgung besteht. Diese Flexibilität ist insbesondere bei unvorhersehbaren Einsätzen von großem Vorteil, da ein Gerät bei Bedarf ausgetauscht oder parallel weiterbetrieben werden kann. Langzeitstabilität und Batteriedegradation Langzeittests deuten darauf hin, dass sich die Akkuleistung über zahlreiche Ladezyklen nur geringfügig verschlechtert. Eine kontinuierliche Überwachung des Batteriestatus über das Receiver-Display ermöglicht es, frühzeitig auf Veränderungen zu reagieren und Einsätze entsprechend zu planen. Die stabile Akkuleistung unterstreicht den professionellen Anspruch des Systems und minimiert das Risiko von Betriebsunterbrechungen während kritischer Aufnahmen. Verfügbarkeit und Markteinführung Der DJI Mic 2 positioniert sich preislich im mittleren bis gehobenen Segment und richtet sich an Fachanwender, die Wert auf zuverlässige Audioaufnahmen und flexible Einsatzmöglichkeiten legen. Im Markt ist das System über mehrere etablierte Vertriebskanäle erhältlich. So wird es beispielsweise im offiziellen DJI Store zu einem Preis von circa 349 € angeboten. Ähnliche Preisniveaus finden sich bei Online-Händlern wie Amazon für 325,25 €, sowie MediaMarkt für 329,99 € und bei Otto für 327,11 € das Produkt ebenfalls führen – hier variieren die Preise geringfügig je nach aktuellen Angeboten und regionalen Gegebenheiten. Die breite Verfügbarkeit und das Netzwerk autorisierter Händler sichern eine gute Marktpräsenz und bieten den Anwendern verschiedene Möglichkeiten, das Produkt zu erwerben. Fazit Insgesamt bietet der DJI Mic 2 eine solide Lösung für professionelle Produktionen, bei denen neben der reinen Klangqualität auch Aspekte wie Bedienkomfort, Zuverlässigkeit und flexible Anschlussmöglichkeiten eine wichtige Rolle spielen. Die Kombination aus innovativer Technik und robustem Design stellt eine fundierte Investition dar, die den dynamischen Anforderungen moderner Medienproduktionen gerecht wird. Offenlegung: Die vorliegende Bewertung wurde unabhängig erstellt. Das getestete Produkt wurde nicht von DJI gesponsert, sondern eigenständig erworben.
Architect Life: Präzises Bauen zwischen Karriere­druck und Kreativ­freiheit
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape.webp 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/architect_life_landscape-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Mit Architect Life: A House Design Simulator legt Entwicklerstudio Shine Research gemeinsam mit Publisher Nacon eine Simulation vor, die den vollständigen Ablauf eines Architekturbüros abbildet. Seit dem 19. Juni 2025 ist der Titel für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch erhältlich. Die PC-Standard­edition startet bei 29,99 Euro; die Supporter-Edition erweitert das Paket um zwei Möbel-DLCs und schlägt mit 39,99 Euro zu Buche. https://youtu.be/HXyH9aJs2qA Spielkonzept Der Karrieremodus führt durch 60 Aufträge mit klar definierten Budgets, Zeitvorgaben und Kunden­profilen. Neben der Projektabwicklung steht im freien Modus derselbe Fundus aus 60 Grundstücken ohne Restriktionen bereit. Beide Modi greifen auf ein identisches Werkzeug-Set zurück, das Planung, Auftrags­vergabe an Subunternehmen und Baustellen­überwachung kombiniert. Planung und Ausführung Die Gestaltung beginnt im isometrischen Plan- oder im frei drehbaren 3D-Modus. Fundament, Wände, Dachformen, Fenster und Türen lassen sich dabei metrisch exakt platzieren; Kosten, Flächen und Winkel werden in Echtzeit kalkuliert. Nach Abschluss der Entwurfsphase übernimmt eine KI-Baustellen­truppe den Roh- und Innenausbau, woraufhin das fertige Objekt begehbar ist. Unerwartete Ereignisse – etwa Liefer­verzögerungen – erfordern spontane Entscheidungen, die den Projektfortschritt beeinflussen. Erfolgreich abgeschlossene Aufträge schalten Fähig­keiten wie Kosten­reduktionen oder erhöhte Kundenzufriedenheit frei. Ein Beispiel ist die Spezialisierung auf Pfahl­bauten, die Bauprojekte an Klippen oder Wasserläufen vereinfacht. Steuerung und Technik Die Maus-/Tastatur­steuerung auf PC reagiert präzise; die Konsolen­umsetzung bietet ein solides, wenn auch weniger zügiges Controller-Mapping. Gelegentliche Kamerasprünge und ein teilweise starres Einrasten von Fenstern oder Türen erschweren exakte Platzierungen. Die Grafik setzt auf klare Linien und eine sachliche Farbpalette, bleibt jedoch hinter der Objektdichte vergleichbarer Bau-Sims zurück. Inhaltlicher Umfang https://youtu.be/giQ5Z0T_-LY Zum Start fällt das Mö­­bel- und Deko­sortiment spürbar kleiner aus als in Die Sims 4 oder jüngeren Planet-Titeln. Gleichwohl decken die vorhandenen Elemente klassische Wohn- und Büro­konzepte ab. Die Gebäude­physik beschränkt sich auf visuelle Darstellung; tiefergehende Energie- oder Statik­simulation ist nicht vorgesehen. Stärken und Schwächen Positiv Intuitiver Einstieg und klar strukturiertes Interface Karrieremodus vermittelt Planungs­grundlagen schrittweise Freier Modus erlaubt anspruchsvolle Eigen­projekte Solide Performance auf allen Plattformen Negativ Kampagne weitgehend textbasiert und inszenatorisch nüchtern Platzierungs­hilfen mitunter ungenau Begrenzte Objekt­auswahl zum Release Kameraführung benötigt Feinschliff Fazit Architect Life positioniert sich als nüchterne, praxisorientierte Architektursimulation, die Entwurf und Projekt­management in den Vordergrund stellt. Der Titel bietet ausreichend Tiefe für methodisches Experimentieren, bleibt aber in Präsentation und Objektvielfalt hinter Genre­größen zurück. Wer Wert auf seriöse Planungs­abläufe legt und mit einem sachlichen Umfeld zufrieden ist, erhält ein zweckmäßiges Werkzeug für virtuelle Bauprojekte.
Pico 4 Ultra Review: Ein XR-Headset der nächsten Generation
<img width="1376" height="888" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="PICO 4 in der Frontansicht - Gut zu sehen Lüftungsschlitze, Kameras und Abdrücke." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731.jpg 1376w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731-300x194.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731-1024x661.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731-768x496.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731-150x97.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731-696x449.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/20250117_161731-1068x689.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1376px) 100vw, 1376px" /> Die Pico 4 Ultra präsentiert sich als neues XR-Headset, das klassische VR-Technologie mit innovativem Passthrough für Augmented Reality (AR) vereint. Diese Symbiose ermöglicht vielseitige Einsatzszenarien in Gaming, Entwicklung und Prototyping, insbesondere für Projekte, die auf Xbox-Systeme oder andere Plattformen ausgerichtet sind. Mit einer wettbewerbsfähigen Preisgestaltung zielt das Gerät sowohl auf Enthusiasten als auch auf professionelle Entwickler ab, die an einer effizienteren Visualisierung und Interaktion in virtuellen Umgebungen interessiert sind. <!-- wp:rank-math/toc-block {"headings":[{"key":"c98a8251-3284-485e-839c-1a4f098a10d4","content":"Spezifikationen und technische Daten","level":2,"link":"#spezifikationen-und-technische-daten","disable":false,"isUpdated":false,"isGeneratedLink":true},{"key":"ba4354e3-3b2e-422f-b47d-432af95a6b74","content":"Design und Ergonomie: Komfort für intensiven Einsatz","level":2,"link":"#design-und-ergonomie-komfort-fur-intensiven-einsatz","disable":false,"isUpdated":false,"isGeneratedLink":true},{"key":"75ba4a1b-e1ed-4385-a46f-3c60402c2f37","content":"Fokus auf Mixed Reality: VR und AR in einem 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Engine-Unterstützung: Unity, Unreal und mehr Marktbetrachtung: Konkurrenz und Entwicklungen Gaming auf der Pico 4 Ultra: Breites Angebot und flexible Steuerung Titelvielfalt und plattformübergreifende Games Steuerung: Controller oder Handtracking Nutzerfreundlichkeit im Alltag: Intuitive Bedienung und Eindrücke aus dem Feldtest Feldtest: Eindrücke von technisch weniger versierten Personen PC-Streaming: Vielseitiger Zugang und Hardwareanforderungen Zusatz-Tracker für mehr Fitness und Kreativität Mögliche Schwachstellen und Herausforderungen Erst der Anfang Zielgruppe Preis & Verfügbarkeit Fazit Spezifikationen und technische Daten Die technischen Daten bilden das Rückgrat eines jeden XR-Headsets und bestimmen maßgeblich dessen Leistungsfähigkeit. Die wichtigsten Eckpunkte der Pico 4 Ultra: Display Dual-4K-Auflösung: Scharfe Darstellung dank hoher Pixeldichte 90 Hz Bildwiederholrate: Flüssige Bewegungsabläufe, die sowohl für Gaming als auch professionelle Anwendungen geeignet sind Passthrough Farbiger Passthrough mit Tiefenerkennung: Die Umgebung wird in realitätsnahem Farbton wiedergegeben, was präzise AR-Projektionen in Echtzeit ermöglicht Tracking Inside-Out-Tracking mit 6 Freiheitsgraden (6DoF): Die integrierten Kameras erfassen die Bewegungen ohne externe Sensoren. Dank optimierter Algorithmen bleibt die Erfassung stabil und reaktionsschnell Prozessor Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2: Der aktuelle Chip bildet die Grundlage für anspruchsvolle VR- und AR-Anwendungen. Die Prozessorarchitektur erlaubt hohe Framerates und komplexe Renderings Arbeitsspeicher und Speicher 12 GB LPDDR5 RAM: Genug Leistung für Multitasking und aufwendige Szenarien 256 GB UFS 3.1: Bietet ausreichend Speicher für Anwendungen und große Assets Akkulaufzeit Bis zu 3 Stunden im Dauerbetrieb: Realistische Nutzungszeiträume im Alltag und ausreichend für kürzere Entwicklungs-Sessions und Präsentationen Audio 3D Spatial Audio mit integrierten Lautsprechern: Sorgt für eine überzeugende räumliche Klangkulisse, ohne zusätzliche Kopfhörer zu benötigen Konnektivität Wi-Fi 7 und Bluetooth 5.3: Hohe Bandbreite, um auch in kabellosen Modi stabile Verbindungen zu gewährleisten Diese Spezifikationen positionieren die Pico 4 Ultra in einem Segment, das leistungsmäßig mit High-End-XR-Headsets konkurrieren kann. Gleichzeitig wird versucht, den Preis bezahlbar zu halten, um eine größere Zielgruppe anzusprechen – sowohl private Nutzer als auch Studios und Unternehmen. Design und Ergonomie: Komfort für intensiven Einsatz PICO 4 in der Frontansicht - Gut zu sehen Lüftungsschlitze, Kameras und Abdrücke. Die Ergonomie entscheidet in VR- und AR-Szenarien häufig über den tatsächlichen Mehrwert. Eine hohe Auflösung und leistungsstarke Prozessoren nützen wenig, wenn das Gerät schwer oder unangenehm zu tragen ist. Gewichtsverteilung Eine durchdachte Gewichtsverteilung sorgt dafür, dass das Headset im Praxisbetrieb als relativ ausbalanciert empfunden wird. Viele Nutzer verwenden das Gerät für Gaming-Sessions oder Entwicklungsphasen von bis zu 2–3 Stunden, ohne signifikante Beschwerden zu melden. Polsterung und Belüftung Ein großzügig gepolstertes Gesichtspolster in Verbindung mit einem Lüftungssystem, das einer übermäßigen Wärmentwicklung vorbeugt, bildet die Basis für eine angenehme Nutzung. Die Belüftung ist leise genug konzipiert, um nicht störend zu wirken, was vor allem in ruhigen Büroumgebungen wichtig ist. IPD-Anpassung Die Pupillendistanz (IPD) lässt sich justieren, sodass auch Menschen mit unterschiedlichen Gesichtsformen eine scharfe Darstellung erhalten. In der Pico-Software wird dieser Wert erfasst und kann in Echtzeit angepasst werden. Controller und Haptik Die mitgelieferten Controller sind darauf ausgelegt, ein möglichst präzises Tracking zu ermöglichen. Zusätzlich liefert das haptische Feedback spürbare Rückmeldungen im Spiel oder bei Produktpräsentationen. In vielen Anwendungsfällen reicht allerdings auch das Handtracking, das den Einsatz externer Eingabegeräte minimiert. Fokus auf Mixed Reality: VR und AR in einem Gerät Die Kombination von Virtual Reality und Augmented Reality eröffnet neue Horizonte. Während VR-Anwendungen auf das Eintauchen in digitale Welten setzen, bettet AR Inhalte in die reale Umgebung ein. Die Integration beider Ansätze in einem einzelnen Headset kann Entwicklungsprozesse vereinfachen und Nutzungsszenarien erweitern. AR-Möglichkeiten: Passthrough als Schlüssel Dank des farbigen Passthroughs mit Tiefenerkennung werden AR-Inhalte in Echtzeit auf das reale Umfeld projiziert. Ein zentrales Feature ist die Umgebungserkennung, die Objekte in der physischen Welt erkennt und für AR-Anwendungen nutzbar macht. Dies erlaubt realistisches Occlusion Handling, bei dem virtuelle Objekte teils hinter realen Gegenständen verschwinden. Praktisches Beispiel: Demo: Angry Birds in AR Ein klassisches 2D-Game wird in die dritte Dimension überführt. Die Nutzer platzieren die Schleuder in ihrem realen Umfeld und bedienen diese per Handtracking, wodurch sich das haptische Erlebnis deutlich steigert. Dank der Tiefenerkennung interagieren die Vögel glaubhaft mit Objekten im Raum. VR-Komponente: Immersion für Spiele und Entwicklung Die virtuelle Realität bleibt ein wesentlicher Pfeiler für das Eintauchen in künstliche Umgebungen. Mit Dual-4K-Displays und einer Bildwiederholrate von 90 Hz liefert die Pico 4 Ultra ein klares, flüssiges Bild. Dieses Niveau ist gerade bei actionbetonten Spielen und komplexen 3D-Simulationen wichtig, um Motion Sickness zu reduzieren und den Fokus auf die Inhalte zu gewährleisten. Einsatz in der Spielentwicklung: Neue Wege für Xbox & Co. In einem Entwicklungsumfeld, das sich zunehmend auf plattformübergreifende Projekterstellung fokussiert, spielt die Pico 4 Ultra ihre Stärke besonders aus. Projekte, die für Xbox-Systeme ausgelegt sind, profitieren von einer unkomplizierten Übertragung der XR-Konzepte. Prototyping in Realgröße 3D-Levels und Charaktermodelle können im Maßstab 1:1 betrachtet werden. Mehrere Teammitglieder, die ebenfalls ein Headset tragen, greifen auf dieselben Inhalte zu. Dies erleichtert das Erkennen von Problemen in Level-Designs oder Charakteranimationen. Schnelle Iterationen Ob VR- oder AR-Projekte: Fehler in frühen Entwicklungsstadien zu finden, spart Kosten und Zeit. Die nahtlose Einbindung von AR-Elementen in Testumgebungen ermöglicht eine unmittelbare Einschätzung, wie Assets, Animationen und Interaktionen im tatsächlichen Raum wirken. Handtracking für intuitive Steuerung Für die Ausarbeitung neuer Steuerungskonzepte kann Handtracking den Einsatz klassischer Eingabegeräte ersetzen. So entstehen Ideen für barrierefreie Anwendungen und Casual-Games, in denen Gestensteuerung im Vordergrund steht. Engine-Unterstützung: Unity, Unreal und mehr Eine der zentralen Fragen bei jedem XR-Gerät lautet: Wie reibungslos funktioniert die Integration in etablierte Entwicklungsumgebungen? Die Pico 4 Ultra punktet hier mit spezifischen SDKs und nativen Plug-ins: Unity Der Pico-eigene Unity-Support ermöglicht schnellen Zugriff auf Funktionen wie Handtracking, Full-Body-Tracking (bei Nutzung zusätzlicher Tracker) und Passthrough. Entwicklerteams, die sich bereits in Unity auskennen, profitieren von einem klar strukturierten Workflow. Unreal Engine Die unverzichtbare Engine für High-Fidelity-Projekte bietet native Unterstützung für das Pico-System. Besonders in Bereichen wie fotorealistischen Landschaften und komplexen Lichteffekten entfaltet die Unreal Engine in Kombination mit der Pico 4 Ultra ihr Potenzial, beispielsweise bei Präsentationen für Architektur- oder Fahrzeugdesign. Kompatibilität mit SteamVR und PICO Connect Wer über eine große VR-Bibliothek auf Steam verfügt, kann die meisten Titel direkt über PICO Connect verwenden. Dadurch wird die Pico 4 Ultra zum universellen Gerät, das auch PC-gestützte VR-Anwendungen abdeckt. Das vereinfacht plattformübergreifende Tests, da dieselbe Anwendung sowohl auf Windows Mixed Reality, Meta-Geräten als auch auf der Pico 4 Ultra laufen kann. Xbox-Integration Direkt für das Erstellen von Xbox-kompatiblen Spielen bietet die Pico 4 Ultra umfangreiche Visualisierungsmöglichkeiten. Dank Cross-Platform-Tools lassen sich XR-spezifische Funktionen in laufende Projekte einbinden, ohne dass die Entwicklungs- oder QA-Prozesse stark verändert werden müssen. Marktbetrachtung: Konkurrenz und Entwicklungen Die XR-Szene ist durch schnelle Innovationszyklen geprägt. Hochpreisige Headsets wie die Apple Vision Pro besetzen das Premiumsegment, während die Meta Quest-Reihe auf Consumer-Märkte zielt. Daneben existieren Speziallösungen im industriellen Umfeld, die gezielt für bestimmte Branchen (z. B. Maschinenbau, Medizin) entwickelt wurden. Pico 4 Ultra versucht, eine breite Marktlücke zu schließen: eine bezahlbare Standalone-Lösung mit ausgereiften VR- und AR-Funktionen. Dank eigener Fertigungskapazitäten und strategischer Investitionen kann Pico Preise anbieten, die im Vergleich zur reinen Business-Hardware anderer Hersteller geringer ausfallen. Wer in erster Linie nach einer preislich attraktiven Alternative zur Quest Pro oder zum HTC-Flaggschiff sucht, findet in der Pico 4 Ultra eine ernstzunehmende Option. Gaming auf der Pico 4 Ultra: Breites Angebot und flexible Steuerung Der linke Controller der PICO 4 - klein, leicht und sehr handlich. Neben der Entwicklungsperspektive spielt das klassische Gaming für VR-Headsets nach wie vor eine zentrale Rolle. Ein ausgedehnter Blick auf das Spielangebot und die Steuerungsoptionen zeigt, dass sich die Pico 4 Ultra nicht auf eine Nische beschränkt. Titelvielfalt und plattformübergreifende Games Eigenes Ökosystem Die Pico-Plattform weist eine wachsende Anzahl an Titeln auf, die speziell an das Headset angepasst sind. Zu finden sind Action-Adventures, Sport- und Fitness-Apps sowie Casual- und Party-Spiele. SteamVR-Kompatibilität Besonders relevant ist die Anbindung an SteamVR, da hier das Gros bekannter VR-Titel angesiedelt ist. Spiele wie Half-Life: Alyx, The Walking Dead: Saints & Sinners oder diverse Racing-Simulationen laufen über Streaming oder per USB-C-Kabelverbindung stabil und mit geringer Latenz. Cross-Platform-Entwicklung Entwickler, die auch auf Xbox-Systeme abzielen, können Funktionen im VR-Kontext testen, sie gegebenenfalls auf 2D-Bildschirme herunterbrechen oder AR-Elemente für mobile Companion-Apps entwerfen. Der modulare Entwicklungsprozess wird damit nahtloser. Steuerung: Controller oder Handtracking Controller Die mitgelieferten Controller bieten ein präzises Tracking und haptisches Feedback. Verschiedene Tasten und Joysticks erlauben eine Bedienung ähnlich bekannter Konsolen- oder PC-Controller, was die Hemmschwelle für Umsteiger senkt. Handtracking Für Casual-Games und interaktive Demos eröffnet Handtracking eine intuitive und barriereärmere Steuerung. In Spielen wie Angry Birds AR wird das Katapult einfach per Geste gezogen und losgelassen. Entwickler profitieren von dieser Technik, da komplexe Eingaben in vielen Fällen wegfallen oder durch natürliche Bewegungen ersetzt werden können. Nutzerfreundlichkeit im Alltag: Intuitive Bedienung und Eindrücke aus dem Feldtest Ein wesentlicher Faktor für den nachhaltigen Erfolg von XR-Headsets ist die Benutzerfreundlichkeit im täglichen Gebrauch. Die Pico 4 Ultra setzt dabei auf ein durchdachtes, selbsterklärendes Software-Ökosystem, das sowohl Neueinsteigern als auch erfahrenen Anwendern eine schnelle Einarbeitung ermöglicht. Klar strukturierte Benutzeroberfläche Eine klar gegliederte UI mit logisch angeordneten Menüs und Symbolen vereinfacht den Umgang mit grundlegenden Einstellungen. Dieser Ansatz senkt die Einstiegshürde und verringert den Schulungsaufwand in professionellen Umgebungen. Einfache Einrichtung Das Headset führt durch die WLAN-Konfiguration, die Justierung des IPD-Wertes und kurze Tutorials zur Controller- oder Handtracking-Nutzung. Für Personen ohne XR-Erfahrung ist das besonders hilfreich, da alle Grundfunktionen verständlich erklärt werden. Schneller App-Zugriff Über den integrierten Pico-Store oder per Sideloading lassen sich Anwendungen flexibel installieren. Titel können problemlos aktualisiert oder deinstalliert werden, sodass der verfügbare Speicher effizient genutzt wird. Feldtest: Eindrücke von technisch weniger versierten Personen In einem Feldtest, bei dem mehrere Personen mit begrenzter Erfahrung im Umgang mit XR-Geräten beteiligt waren, zeigte sich die Praxistauglichkeit der Pico 4 Ultra besonders deutlich. Teilnehmende, die sonst Schwierigkeiten mit Android-Geräten haben, fanden sich innerhalb kurzer Zeit zurecht und konnten ohne fremde Hilfe Anwendungen wechseln. Angry Birds AR als Einstiegsdemo Die beigelegte Angry Birds AR Demo diente als erste Berührung mit AR-Gaming. Das Handtracking erwies sich dabei als intuitiv und erlaubte eine barrierearme Steuerung per Gesten. Die Teilnehmenden interagierten spontan mit den virtuellen Objekten, wobei das Headset die reale Umgebung zuverlässig einbezog. Lange Testsessions Da die meisten Probanden ihre Scheu vor VR- und AR-Technologien schnell verloren, endeten die Testrunden häufig erst mit dem Leerwerden des Akkus. Die durchdachte Bedienbarkeit und das klare UI/UX-Konzept trugen dazu bei, dass selbst Technikunerfahrene direkt in längere Sessions eintauchten. Positives Feedback zur Navigation Während VR-Menüs in anderen Systemen oft als verwirrend wahrgenommen werden, empfanden die Testpersonen das Menü-Design der Pico 4 Ultra als vergleichsweise übersichtlich. Die Möglichkeit, per Controller oder Handbewegung durch die Benutzeroberfläche zu navigieren, wurde als zusätzliche Erleichterung gewertet. Diese Eindrücke aus dem Feldtest legen nahe, dass die Pico 4 Ultra nicht nur in professionellen Umgebungen ihren Platz finden kann, sondern auch eine breite Zielgruppe anspricht, die wenig oder gar keine Vorerfahrung mit XR hat. Die Kombination aus übersichtlicher Softwarestruktur, intuitivem Handtracking und verlässlichem Passthrough macht das Headset zu einer nutzerfreundlichen Lösung, die sowohl im Gaming- als auch im Entwicklungsumfeld überzeugt. PC-Streaming: Vielseitiger Zugang und Hardwareanforderungen Die Pico 4 Ultra kann nicht nur als autarkes XR-Headset genutzt werden, sondern auch als PC-VR-Brille per USB-C-Kabel oder kabellos über Wi-Fi 7. Dadurch lassen sich Spiele aus bestehenden Bibliotheken wie SteamVR nahtlos verwenden: Gut optimierte VR-Titel Bei speziell für Virtual Reality entwickelten Spielen wie Half-Life: Alyx oder bei eher ressourcenschonenden Titeln wie Beat Saber ist kein High-End-PC erforderlich. Bereits Mittelklasse-Systeme liefern hier in der Regel ein flüssiges Bild, sofern sie mindestens die offiziellen VR-Mindestvoraussetzungen erfüllen. VR-Mods für AAA-Spiele Wer hingegen VR-Mods für aufwendige AAA-Titel wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy nutzen möchte, benötigt einen deutlich leistungsstärkeren PC. Da solche Mods häufig sehr hohe Renderanforderungen stellen, sind Grafikkarten der neuesten Generation (oder sogar noch unveröffentlichte Modelle) oft unverzichtbar, um eine konstante Bildfrequenz in VR zu erzielen. Dies gilt besonders dann, wenn die Titel ursprünglich für einen Monitor entwickelt wurden und erst nachträglich VR-Funktionen erhalten haben. Stabilität und Latenz Bei einer kabelgebundenen Verbindung über USB-C entsteht in der Regel eine äußerst geringe Latenz, verbunden mit einer konstanten Bildqualität. Im kabellosen Modus über Wi-Fi 7 hängt die Stabilität zusätzlich von der Netzwerkumgebung ab. Ein kompatibler Router und geringe Störquellen ermöglichen jedoch eine nahezu latenzfreie Übertragung, selbst bei aufwendigeren Titeln. Flexible Optionen Wer das Streaming-Erlebnis weiter verfeinern möchte, kann kostenpflichtige Tools wie Virtual Desktop einsetzen. Diese Anwendungen bieten erweiterte Einstellungsmöglichkeiten bei Bitrate und Latenz, sodass sich das Streaming an unterschiedliche Hardwarevoraussetzungen anpassen lässt. Insgesamt macht die Pico 4 Ultra als PC-VR-Brille eine gute Figur: Für gut optimierte VR-Titel reichen oft schon Systeme der mittleren Leistungsklasse. Wer allerdings anspruchsvolle AAA-Spiele in VR erleben möchte, sollte erhebliche Hardware-Reserven einplanen, um ruckelfrei durch die virtuellen Welten navigieren zu können. Zusatz-Tracker für mehr Fitness und Kreativität Für rund 89 Euro lassen sich zusätzliche Tracker erwerben, die an den Beinen oder anderen Körperstellen befestigt werden können. Damit werden Bewegungen exakter in die virtuelle Welt übertragen, was vor allem im Fitness- und Tanzbereich ein großes Plus darstellt. In Social-VR-Plattformen oder in Spielen wie Blade & Sorcery entstehen so neue Möglichkeiten, Fuß- und Beinbewegungen einzubinden. Einfache Einrichtung Eine VR-App leitet durch die Kalibration, und SteamVR erkennt die Tracker automatisiert, sofern die jeweilige Anwendung sie unterstützt. Potenzial und Hürden Trotz der erweiterten Tracking-Funktionalität haben nur ausgewählte Entwickler ihre Titel an dieses System angepasst. Darüber hinaus konzentrieren sich viele Studios weiterhin primär auf die Meta Quest 3. Es bleibt abzuwarten, ob Pico es schafft, die neuen Tracker dauerhaft in den Markt zu etablieren. Mögliche Schwachstellen und Herausforderungen Auch wenn die Pico 4 Ultra in vielerlei Hinsicht glänzt, existieren naturgemäß Bereiche, die in der Weiterentwicklung verbessert werden könnten: Ökosystem und Content Im Vergleich zu Meta und Valve ist das Pico-Ökosystem noch im Aufbau. Zwar existieren zahlreiche Titel, doch bei AAA-Produktionen oder zeitnahen Releases kann es vorkommen, dass bestimmte Anwendungen später oder gar nicht für das Pico-Headset erscheinen. Fokus im westlichen Markt Pico ist in Asien stark aufgestellt, doch außerhalb dieser Regionen ist die Sichtbarkeit erst in jüngerer Zeit gewachsen. Dadurch fehlt in manchen Ländern eine größere Nutzerschaft, was den Zulauf zu Social- und Multiplayer-Apps beeinflussen kann. Akkulaufzeit Bis zu 3 Stunden gelten als solide. Für längere, ununterbrochene Workshops oder Entwickler-Sessions ist häufig eine Zwischenladung erforderlich. Eine Powerbank-Lösung oder das Laden während des Betriebs können Workarounds sein, führen aber zu zusätzlichem Equipment. Erst der Anfang Vor acht Jahren galt die VR-Technologie noch als belächelt und experimentell. Die HoloLens wurde oft als unrealistische Vision abgetan, und die erste HTC Vive erschien zu teuer und unausgereift für den breiten Markt. Doch der XR-Markt hat sich seitdem rasant entwickelt. Heute stehen uns Standalone-Geräte wie die Pico 4 Ultra zur Verfügung, die bezahlbare Technologie mit hochentwickeltem Handtracking, Full-Body-Tracking und Mixed-Reality-Funktionen kombinieren. Der Vergleich zum aktuellen Enterprise-Markt zeigt, wie weit die Technologie fortgeschritten ist. Geräte wie die Apple Vision Pro bewegen sich in Preisbereichen, die für viele Nutzer unerreichbar sind. Gleichzeitig hat Meta, ehemals Facebook, mit seiner Umbenennung gezeigt, wie stark der Fokus auf das Metaverse und XR-Erlebnisse gewachsen ist. Pico trifft mit der Pico 4 Ultra genau den richtigen Punkt: Ein leistungsstarkes XR-Headset zu einem erschwinglichen Preis, das sowohl für den Consumer- als auch Enterprise-Markt die Zukunft der digitalen Interaktion prägt. Pico positioniert sich als Vorreiter an der Spitze der Innovation und beweist, dass immersive Technologie nicht nur möglich, sondern auch greifbar und zugänglich ist. Zielgruppe Die primären Anwendergruppen der Pico 4 Ultra umfassen sowohl Gamer und Enthusiasten als auch professionelle Anwender in Industrie und Entwicklung. Für Spiel- und Entertainment-Zwecke bietet sie anspruchsvolle VR- und AR-Erlebnisse zu einem insgesamt fairen Preis. In industriellen und entwicklungsorientierten Kontexten ermöglicht das Gerät zudem kostengünstiges Prototyping sowie gemeinsames Arbeiten an 3D-Projekten. Darüber hinaus findet die Pico 4 Ultra im Bildungssektor und in der Forschung Einsatz, beispielsweise für virtuelle Seminarräume und interaktive Lernerlebnisse. Preis & Verfügbarkeit Der Preis für das Basismodell liegt je nach Region bei rund 699 Euro, während spezielle Bundle-Angebote mit zusätzlichem Zubehör, etwa weitere Controller oder Ladestationen, verfügbar sind. Der offizielle Verkaufsstart ist in Europa und Nordamerika bereits erfolgt, gefolgt von geplanten Einführungsphasen in Asien und Südamerika. Autorisierte Händler, Amazon (533 €) und die offizielle Webseite bieten Informationen zu Beständen, Lieferzeiten und möglichen Sonderaktionen. Bei Bedarf stehen zudem umfassende Dokumentationen und Support-Kanäle zur Verfügung, um die Einrichtung und Optimierung für unterschiedliche Einsatzszenarien, einschließlich AR- und VR-Entwicklung, zu unterstützen. Fazit Die Pico 4 Ultra vereint leistungsstarke Hardware mit fortschrittlichem Passthrough und innovativem Handtracking. Diese Features machen sie nicht nur interessant für Gaming, sondern auch für professionelle Anwendungen und kollaboratives Prototyping – beispielsweise bei der Entwicklung für Xbox-Systeme. Als kostengünstige und zugleich vielseitige XR-Plattform erweitert die Pico 4 Ultra das Spektrum der Möglichkeiten, klassische IPs in AR-Welten zu überführen und immersive Konzepte für VR-Umgebungen zu erstellen. Durch das breite Spektrum an kompatiblen Entwicklungsplattformen, die praktikable PC-Streaming-Funktion und flexible Eingabemethoden ist die Pico 4 Ultra eine zukunftsweisende Alternative zu deutlich teureren Geräten im Enterprise-Bereich. Die rasante Entwicklung des XR-Markts zeigt, dass immer mehr Unternehmen nach effizienten, zugleich aber erschwinglichen Lösungen suchen, um die nächste Stufe interaktiver Erlebnisse zu erreichen. Die Pico 4 Ultra positioniert sich hier als innovativer Vorreiter, der dank seines attraktiven Preis-Leistungs-Verhältnisses große Teile des Marktes anspricht. Offenlegung: Das Produkt wurde als kostenlose Leihgabe zur Verfügung gestellt. Es bestanden keine Vorgaben oder Bedingungen für die Inhalte des Testberichts.
Reolink Home Hub im Test: Sinnvolle Erweiterung für Reolink-Installationen
<img width="1400" height="700" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Reolink Home Hub - Übersicht" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062.jpg 1400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062-300x150.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062-1024x512.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062-768x384.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062-150x75.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062-696x348.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/01/280804591716883499.3062-1068x534.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /> Reolink überwachungskameras sind grundsätzlich für den Standalone-Betrieb konzipiert. Seit Kurzem bietet Reolink jedoch den Home Hub an, ein zentrales System, das mehrere Funktionen zur Erweiterung der Überwachungslösung ermöglicht. Aber lohnt sich der Kauf des Home Hubs für Nutzer, die bereits über Reolink-Kameras verfügen? Der Reolink Home Hub: Funktionen im Überblick Der Reolink Home Hub ist eine kleine weiße Box, die an das Stromnetz und das lokale Netzwerk angeschlossen wird. Auf der Rückseite befinden sich zwei microSD-Kartenslots, die jeweils bis zu 512 GB Speicherkapazität bieten. Der Home Hub fungiert als eine Art Network Video Recorder (NVR) für die Kameras. Seine zentrale Aufgabe ist es, Aufnahmen der angeschlossenen Kameras zusätzlich auf den im Hub eingesetzten Speicherkarten zu sichern. Damit bleiben die Videos selbst dann erhalten, wenn eine Kamera gestohlen oder beschädigt wird. Reolink Home Hub in der Frontansicht. Die Funktionen des Home Hubs lassen sich in vier Hauptkategorien unterteilen: Zusätzliche Speicherung der Aufnahmen: Der Home Hub speichert Videos der Reolink-Kameras und schützt so vor Verlust der Daten, wenn eine Kamera gestohlen wird. Gemeinsamer Kamera-Verlauf: Mit einer Timeline-Funktion ermöglicht der Home Hub das Durchsuchen der Aufnahmen aller verbundenen Kameras in einer Übersicht, was die Analyse und Überwachung erheblich erleichtert. Alarmfunktion: Der Home Hub kann Alarme über eingebaute Lautsprecher ausgeben, um auf Ereignisse aufmerksam zu machen. WLAN-Access-Point: Der Home Hub verfügt über einen integrierten WLAN-Access-Point, der WLAN 6 sowie das 2,4- und 5-GHz-Band unterstützt. Damit können akkubetriebene Reolink-Kameras direkt mit dem WLAN des Hubs verbunden werden. Integration und Flexibilität Eine Besonderheit des Reolink Home Hubs ist seine Funktion als WLAN-Access-Point. Diese ist vor allem für akkubetriebene Reolink-Kameras relevant, die direkt mit dem WLAN des Hubs verbunden werden können. Das System bietet jedoch auch Flexibilität: Nutzer können Kameras weiterhin mit ihrem bestehenden WLAN verbinden und diese anschließend dem Home Hub hinzufügen. Reolink Home Hub in der Rückansicht mit den Anschlüssen - DC 12V Anschluss, Reset Button, 2x Micro SD Karten Slot und einen RJ45 Lan Anschluss. Positiv hervorzuheben ist zudem die verbesserte Integration von Reolink-Kameras in das Home Assistant-Ökosystem durch den Home Hub, wodurch die Steuerung und Überwachung der Kameras vereinfacht wird. Durch die Integration der Solar Kameras ist hier auch ein Semi-Livestream möglich, der mit den blanken Kameras nicht funktioniert. Dies ist inbesondere bei der Homeassistant Integration vorteilhaft. Speicheroptionen und Kritikpunkte Der Reolink Home Hub wird mit einer 64 GB microSD-Karte ausgeliefert und unterstützt bis zu 2x 512 GB microSD-Karten. Kritikpunkt ist die Einschränkung auf microSD-Karten, während andere Hersteller wie Eufy die Möglichkeit bieten, eine 2,5-Zoll-HDD oder SSD einzusetzen, was flexiblere Speicheroptionen ermöglicht hätte. Einrichtung und Bedienung Die Einrichtung des Home Hubs gestaltet sich unkompliziert: Über die Reolink-App kann der Hub schnell mit einem Netzwerk verbunden und in Betrieb genommen werden. Bis zu acht Reolink-Kameras lassen sich über den Hub verwalten. Zudem ermöglicht die App eine einfache Navigation durch die aufgenommenen Videos sowie deren Filterung nach Ereignissen oder Zeitpunkten. Verfügbarkeit Der Reolink Home Hub ist zu einem Preis von etwa 100 Euro erhältlich und kann über verschiedene Plattformen wie den offiziellen Reolink Store, Amazon und MediaMarkt bezogen werden. Die Verfügbarkeit ist abhängig von der jeweiligen Region, jedoch ist der Hub in den meisten größeren Elektronik- und Online-Stores zu finden. Fazit: Lohnt sich der Reolink Home Hub? Der Reolink Home Hub bietet eine sinnvolle Erweiterung für Nutzer, die bereits mehrere Reolink-Kameras betreiben und eine zusätzliche Datensicherung sowie eine gemeinsame Übersicht über alle Kameras wünschen. Die Integration eines WLAN-Access-Points und die Möglichkeit zur verbesserten Home Assistant-Anbindung sind ebenfalls wertvolle Ergänzungen. Der größte Vorteil besteht darin, dass die Videoaufnahmen sicherer gelagert werden und bei einem Diebstahl der Kamera nicht verloren gehen. Allerdings gibt es auch Einschränkungen, wie die Limitierung auf microSD-Karten als Speicheroption und den fehlenden erweiterten Smart-Features wie Gesichtserkennung. Der Preis von rund 100 Euro erscheint angemessen für die gebotenen Funktionen, doch der Home Hub ist kein unverzichtbares Gerät, sondern eher eine komfortable und sinnvolle Ergänzung für bereits bestehende Reolink-Installationen. Wem das ganze nicht reicht, der kann sich auch den Reolink Home Hub Pro mit 2 TB SSD anschauen. Offenlegung: Der Reolink Home Hub wurde uns kostenfrei von Reolink zur Verfügung gestellt. Dieser Beitrag entstand jedoch ohne jegliche Bedingungen seitens des Herstellers und spiegelt unsere unabhängige Meinung wider.
Call of Duty: Black Ops 6 im Test: Mehr als nur eine gute Kampagne
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call of Duty - Black Ops 6 - Keyart - Quelle: Activision Blizzard" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-keyart-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Treyarch präsentiert mit Call of Duty: Black Ops 6 eine der umfangreichsten und abwechslungsreichsten Kampagnen der Serie – ein willkommener Lichtblick nach der Enttäuschung von Modern Warfare 3. Doch das Spiel bietet weit mehr als nur eine starke Einzelspieler-Erfahrung. Black Ops 6 hebt sowohl den Singleplayer als auch den Multiplayer-Modus auf ein neues Niveau und liefert gleichzeitig eine spannende Zombies-Erfahrung. Start Probleme Unsere Redaktion hatte zum Start der ersten Woche von Call of Duty: Black Ops 6 massive Probleme. Ein VRAM Bufferoverflow führte zu häufigen Crashes, und es gab fehlende Kompatibilität zur Windows-Version 23H2. Selbst nach Installation des NVidia-Updates und zahlreicher Patches war der Frust groß, was den Release des Spiels überschattete. Eine Kampagne, die überzeugt https://www.youtube.com/watch?v=h0uxvKUjsj4&pp=ygUVQ2FsbCBvZiBEdXR5IFRyYWlsZXIg Vier Jahre Entwicklungszeit investierte Treyarch in Black Ops 6 – mehr als bei jedem bisherigen CoD-Titel. Die Handlung, die im Jahr 1991 spielt, vereint bekannte Charaktere wie Frank Woods und Russell Adler und bietet eine Mischung aus Action-Blockbuster und Spionagethriller. Das CIA-Team um Woods, Troy Marshall und William "Case" Calderon gerät in eine Verschwörung, die es zwingt, auf eigene Faust zu ermitteln, gejagt von der paramilitärischen Einheit "Pantheon". Die Missionen bieten eine angenehme Mischung aus verschiedenen Gameplay-Elementen: vom klassischen CoD-typischen Gunplay bis hin zu Stealth-Passagen und Missionen, die fast schon ins Horror-Genre abgleiten. Das Gameplay in der Kampagne ist facettenreich und bietet eine Vielzahl von Szenarien. So infiltrieren wir unter anderem ein italienisches Casino, stürmen einen Palast im Irak und helfen der SAS bei der Beseitigung von Raketenstellungen in einem offenen, erkundbaren Gebiet. Insbesondere die Spionagemissionen, bei denen wir unentdeckt bleiben und verschiedene Herangehensweisen wählen können, sorgen für Abwechslung. Zwar fehlen alternative Enden, doch bleibt die Handlung bis zum Schluss spannend. Die lange Entwicklungszeit zeigt sich auch in der grafischen Umsetzung. Besonders die gerenderten Zwischensequenzen sind optisch beeindruckend, wobei nicht alle Umgebungen diesen Standard halten können. Die irakische Wüstenmission wirkt etwa trist und monoton. Dennoch sorgt das gut abgestimmte Pacing dafür, dass die Kampagne über weite Strecken fesselt, auch wenn einige Kapitel länger als notwendig erscheinen. Multiplayer: Klassisch, aber mit frischem Wind Der Multiplayer von Black Ops 6 bietet ein im besten Sinne klassisches Call of Duty-Erlebnis. Treyarch konzentriert sich wieder auf das Herzstück der Serie: schnelle Sechs-gegen-Sechs-Matches. Dank der 16 neuen Karten, die kleiner und dichter gestaltet sind, entsteht eine dynamische Gefechtsatmosphäre, die an die besten Zeiten der Serie erinnert. Besonders hervorzuheben ist die neue Bewegungsmechanik, die omnidirektionale Sprünge ermöglicht und damit neue taktische Möglichkeiten im Gefecht bietet. Die Menüführung im Multiplayer überzeugt ebenfalls durch ihre Übersichtlichkeit. Die Freischaltungen erfolgen linear und sorgen für eine klare Progression. Auch die neuen Modi wie "Abschussbefehl", bei dem Teams gegnerische VIPs eliminieren müssen, bieten Abwechslung und fordern taktisches Geschick. Zombies: Zurück zu den Wurzeln Der Zombies-Modus in Black Ops 6 orientiert sich an den Stärken der Vergangenheit, entfernt sich jedoch von den groß angelegten Open-World-Experimenten. Stattdessen konzentriert sich der Modus auf kleinere, klarer strukturierte Karten wie "Liberty Falls" und "Terminus", die in sich abgeschlossene Zombie-Szenarien bieten. Diese kompakte Struktur sorgt für eine intensivere Spielerfahrung, in der taktische Entscheidungen eine größere Rolle spielen. Die Quests sind komplex und stellen hohe Anforderungen an die Spieler, wobei sich das wahre Potenzial des Modus vor allem in kooperativen Partien entfaltet. Verfügbarkeit Call of Duty: Black Ops 6 ist in mehreren Editionen erhältlich, die verschiedene Zielgruppen ansprechen. Die Standard Edition bietet das Grundspiel, während die Deluxe Edition (Cault Edition) zusätzliche Inhalte wie exklusive Waffen-Skins und XP-Boosts beinhaltet. Die Cross Gen Edition umfasst darüber hinaus den Season Pass, der Zugang zu kommenden DLCs bietet, einschließlich neuer Karten und Spielmodi und ist auf PC und Xbox Spielbar. Diese unterschiedlichen Editionen bieten Spielern die Möglichkeit, je nach Interesse und Budget die passende Version zu wählen. Fazit: Ein starkes Gesamtpaket Trotz der technischen Schwierigkeiten zum Release hat sich das Spiel letztlich zu einem überzeugenden Erlebnis entwickelt. Call of Duty: Black Ops 6 ist der Beweis dafür, dass eine längere Entwicklungszeit zu qualitativ hochwertigeren Ergebnissen führen kann. Die Kampagne überzeugt mit einem gelungenen Mix aus Spionagethriller und klassischer CoD-Action. Der Multiplayer-Modus setzt auf das bewährte Sechs-gegen-Sechs-Format und bietet dank neuer Bewegungsmechaniken und Karten viel Abwechslung. Auch der Zombies-Modus findet zurück zu alten Stärken und bietet eine stimmige Mischung aus taktischer Herausforderung und Action. Insgesamt ist Black Ops 6 ein herausragender Eintrag in die Serie und eines der besten Call of Duty-Spiele der letzten Jahre. Treyarch beweist damit, dass die Serie noch immer fähig ist, zu begeistern und neue Impulse zu setzen.
Alienware m16 R2 Review: Vielseitiger Gaming-Laptop mit hoher Alltagsfreundlichkeit
<img width="3079" height="1826" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2.png 3079w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-300x178.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-1024x607.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-768x455.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-1536x911.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-2048x1215.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-150x89.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-696x413.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-1068x633.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Alienware-M16-R2-1920x1139.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3079px) 100vw, 3079px" /> Das Alienware m16 R2 ist ein Gaming-Laptop, der sich als stilvoll und leistungsstark zugleich präsentiert. Es verzichtet bewusst auf übermäßige Lichtshows und bringt stattdessen solide Performance für Gamer, die auf den RTX 4070 setzen wollen. Kurze Übersicht Prozessor: Intel Core Ultra 7 155H CPU (alternativ Intel Core Ultra 9 185H) Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 4070 (alternativ RTX 4050, RTX 4060) Arbeitsspeicher: 32GB RAM (konfigurierbar ab 16GB bis zu 64GB DDR5) Speicher: 1TB SSD (konfigurierbar bis zu 8TB SSD) Display: 16-Zoll, 2560 x 1600 Pixel, 240Hz, G-Sync-Unterstützung Preis: ca. 1.999,00 Euro (Unser Modell), ab 1.849,00 bis 3.674,43 Euro Betriebssystem: Windows 11 Home (alternativ Pro) Batterie: 59 Minuten bis zu 13 Stunden (je nach Nutzung) Design Das Design des Alienware m16 R2 ist weniger auffällig als seine Vorgänger und spricht damit eine neue Zielgruppe an, die Wert auf Leistung statt auf ein schillerndes Äußeres legt. Die LED-beleuchtete thermische Rückseite wurde entfernt, wodurch ein subtilerer Look entsteht. Dennoch bleibt das Gerät klar als Gaming-Laptop erkennbar, nicht zuletzt wegen des Alienware-Logos und dem futuristischen Design mit Anspielungen auf Technik und Science-Fiction. Die Farbgebung "Dark Metallic Moon" und die Aluminiumhülle sorgen für ein hochwertiges Erscheinungsbild, das Fingerabdrücken weitgehend widersteht, allerdings Fettspuren nicht vollkommen vermeiden kann. Die Möglichkeit, die RGB-Beleuchtung der beiden Alienware-Köpfe sowie der Tastatur und des Touchpads über die Alienware Command Center App abzuschalten, dürfte Nutzer ansprechen, die eine unauffälligere Nutzung bevorzugen. Das Gerät ist um 15% kompakter als das Vorgängermodell und dadurch leichter zu transportieren, auch wenn es mit 2,55 kg noch immer recht schwer ist. Der hintere thermische Block des Vorgängers wurde entfernt, wodurch das Gehäuse kleiner und leichter wurde (5,75 Pfund statt 6,67 Pfund). Das Kühlsystem des m16 R2 verwendet vier Kupfer-Heatpipes und zwei Lüfter mit jeweils 94 Lüfterblättern, die kühle Luft durch die oberen und unteren Lüftungsschlitze ansaugen und heiße Luft über die Seiten und die Rückseite abführen. Trotz der kompakteren Bauweise liefert das Gerät weiterhin solide Gaming-Leistung. Ein erwähnenswerter Punkt ist, dass Dell mit dem Alienware m16 R2 einige der High-End-Optionen weggelassen hat, die beim Vorgängermodell noch verfügbar waren. So gibt es keine RTX 4080 oder 4090 mehr, was das Gerät preislich attraktiver macht, aber dennoch ein hohes Leistungsniveau garantiert. Hardware Das Alienware m16 R2 bietet eine solide Ausstattung, die keine Kompromisse in der Performance eingeht. Angetrieben wird es von einem Intel Core Ultra 7 155H Prozessor und einer Nvidia GeForce RTX 4070 Grafikkarte, ergänzt durch 16 GB Arbeitsspeicher und eine 1 TB SSD. Das 16-Zoll-Display mit 240 Hz Bildwiederholrate unterstützt Nvidia G-Sync und AMD FreeSync für flüssiges Gameplay ohne Tearing oder Stottern. Die Anschlüsse sind vielfältig über die Seiten und die Rückseite des Gerätes verteilt, darunter Thunderbolt 4, HDMI 2.1, Ethernet und USB-Typ A und C. Zusätzlich gibt es einen microSD-Kartenleser, der im Gegensatz zum Vorgängermodell einen Rückschritt von einem vollwertigen SD-Leser darstellt. Eine kleine Einschränkung stellt die Position des DC-In Ports dar, da er sich hinten statt an den Seiten befindet, was je nach Schreibtischaufbau weniger praktisch sein könnte. Die RJ45 Ethernet-Buchse ermöglicht eine stabile, schnelle Internetverbindung, besonders hilfreich für Online-Multiplayer-Spiele. Der m16 R2 verfügt über einen physischen MUX-Schalter, mit dem die integrierte Grafik manuell abgeschaltet werden kann, um bei Bedarf die dedizierte Grafikkarte zu priorisieren. Dieser Schalter lässt sich über die Alienware Command Center Software steuern, die auch zur Überwachung der Systemleistung und Temperatur dient. Benutzer können zwischen verschiedenen Leistungsmodi (balanciert, Batterie, leise, Leistung oder Overdrive) wählen. Unser Test Der Laptop wurde in verschiedenen Szenarien getestet, um seine Vielseitigkeit unter Beweis zu stellen. Unter anderem: Netflix und Arbeiten auf Akku: Beim Ansehen von Netflix und leichterer Arbeit hält der Akku etwa zwei Stunden, was für ein Gerät dieser Klasse, das auf Gaming ausgerichtet ist, akzeptabel, aber nicht herausragend ist. Auffällig ist hierbei die mittelprächtige Helligkeit des Bildschirms, die besonders in dunkleren Szenen deutlicher hätte sein können. Zudem fiel auf, dass die Lautsprecher nicht besonders überzeugen, sie klingen flach und hohl. Gaming: Black Ops 6: Beim Spielen von Black Ops 6 zeigte das Alienware m16 R2 herausragende Leistung. Interessant ist hierbei, dass dieses Modell sogar im Debugging eines VRAM-Problems hilfreich war. Bei der Performance konnte kein Desktop-PC der Redaktion mithalten. Die hohe Leistung erkauft sich die Grafikkarte allerdings durch sehr laute Lüfter. Diese sind vergleichbar mit einem Jet-Motor, wodurch die integrierten Lautsprecher in lauten Spielszenen nahezu überdeckt werden. Bei den maximalen Grafik Settings schafft der Laptop Cyberpunk 2077: Auch anspruchsvolle Titel wie Cyberpunk 2077 liefen mit beeindruckenden Bildraten. Mit Raytracing und hohen Grafikeinstellungen erreichten wir stabile 75 Frames pro Sekunde. Besonders flüssig lief das Spiel mit der Unterstützung von Nvidia DLSS, was die Framerate weiter nach oben schraubte. Benchmark Alle Tests haben wir mit dem "Leistungsmodus" ausgeführt. In dem sind alle Lüfter auf 100% aufgedreht. Dies hat zum Nebeneffekt einen lauten und starken Wind, sowie das Spulenfiepen der Lüfter. CrystalDisk Mark 8 In unserem CrystalDiskMark-Test erreichte das Alienware m16 R2 beeindruckende Werte von bis zu 7051 MB/s Lese- und 5201 MB/s Schreibgeschwindigkeit bei sequentiellen Zugriffen. Diese schnellen Ergebnisse spiegeln die Verwendung einer hochwertigen PCIe Gen 4 NVMe SSD wider, die sowohl für das schnelle Laden von Spielen als auch für effizientes Arbeiten mit großen Dateien ideal geeignet ist. Die zufälligen Lese- und Schreibgeschwindigkeiten lagen ebenfalls auf hohem Niveau, was für eine schnelle Performance bei täglichen Aufgaben und Zugriffen auf kleinere Dateien sorgt. Cinebench R23 Beim Cinebench R23 Test erreichte das Alienware m16 R2 mit dem Intel Core Ultra 7 155H eine Multi-Core Punktzahl von 18.345 und eine Single-Core Punktzahl von 1792. Diese Werte sind ein Beweis für die starke Leistung des Prozessors, insbesondere bei Aufgaben, die mehrere Kerne nutzen, wie Rendering und Videobearbeitung. Der hohe MP-Ratio von 10,24 zeigt, dass das System besonders effizient bei parallelen Prozessen arbeitet, was es zu einer guten Wahl für Nutzer macht, die neben Gaming auch kreative Arbeiten durchführen möchten. Super PI Im SuperPi-Test benötigte das Alienware m16 R2 für die Berechnung der Zahl Pi auf 32 Millionen Nachkommastellen rund 6 Minuten und 3 Sekunden. Dieser Test gibt Einblicke in die Single-Core Performance und zeigt, dass der Intel Core Ultra 7 155H in Bezug auf single-threaded Aufgaben gut abschneidet. Solche Aufgaben sind typisch für Spiele, die oft stark von der Single-Core-Leistung profitieren. Das Ergebnis zeigt, dass das m16 R2 in der Lage ist, auch anspruchsvolle Prozesse effizient zu bewältigen. Akkulaufzeit In unserem Stromsparmodus-Test hielt der Laptop nur etwa zwei Stunden, allerdings liesen wir hierbei die Dedizierte GPU aktiviert. Zwar ist dies für ein Gerät, das in der Lage ist, hochmoderne Spiele in voller Pracht darzustellen, durchaus respektabel, aber bei reiner Office-Arbeit wäre eine längere Akkulaufzeit wünschenswert. Im Office-Modus, bei alltäglicher Nutzung wie Schreiben und Surfen im Internet, konnten wir jedoch eine Akkulaufzeit von bis zu acht Stunden erreichen. Beim Leerlauf, mit deaktivierter Hintergrundbeleuchtung und im Energiesparmodus, hielt der Akku sogar bis zu 13 Stunden. Schule und Business-Nutzung Für die Nutzung in Schule oder Business-Bereich zeigt das Alienware m16 R2 gemischte Ergebnisse. Während es genug Leistung für anspruchsvolle Aufgaben wie Programmieren, Spielentwicklung oder 3D-Grafiken bietet, ist es aufgrund seiner Größe und Lautstärke im Betrieb weniger ideal für den Einsatz in ruhigen Umgebungen wie Bibliotheken oder Klassenzimmern. Das Gerät ist zwar schwer und sperrig, bietet jedoch eine großzügige Tastatur und genug Bildschirmfläche für produktive Arbeit. Bei leichter Nutzung hält der Akku etwa sieben Stunden durch, was für den Schulalltag oder das Arbeiten im Büro ausreichend ist, solange eine Steckdose in der Nähe ist. Multimedia und Medienkonsum Beim Medienkonsum schneidet das Alienware m16 R2 solide ab. Das große 16-Zoll-Display mit schnellem Reaktionsverhalten sorgt für eine klare Darstellung von Filmen und Videos. Die Helligkeit des Bildschirms könnte höher sein, insbesondere wenn der Laptop in hellen Umgebungen oder im Freien genutzt wird. Der Kontrast des IPS-Panels ist relativ niedrig, was bedeutet, dass Schwarztöne eher grau wirken, insbesondere in dunklen Räumen. Die Lautsprecher werden zwar laut genug, klingen aber leicht boxig und gedämpft, was das Klangvergnügen etwas schmälert. Workstation-Einsatz Als Workstation ist das Alienware m16 R2 hervorragend geeignet. Die leistungsstarken CPUs und GPUs ermöglichen es, auch anspruchsvolle Aufgaben wie Videobearbeitung oder 3D-Rendering mühelos zu bewältigen. Das Display bietet viel Platz für Multitasking, wenn auch nur mit voller sRGB-Abdeckung, sodass für präzise Arbeiten im Adobe RGB- oder DCI P3-Farbraum ein externer Monitor nötig sein könnte. Die RAM- und Speicher-Upgradbarkeit sorgt für eine längere Nutzungsdauer des Gerätes. Auch die Vielzahl an Anschlüssen inklusive HDMI 2.1, Ethernet und Thunderbolt 4 machen das Arbeiten an der Workstation angenehm. Wartung und Aufrüstbarkeit Das Alienware m16 R2 ist leicht wartbar, da die Unterseite mit acht Phillips-Schrauben gesichert ist. Der Arbeitsspeicher und das WLAN-Modul sind abnehmbar, und das System unterstützt zwei M.2 2280 SSDs, was eine Verbesserung gegenüber dem Vorjahr darstellt, bei dem nur eine M.2 2280 und zwei M.2 2230 SSDs verwendet wurden. Dies ermöglicht eine einfache Aufrüstung des Systems in Bezug auf Speicherplatz und Konnektivität. Verfügbarkeit Das Alienware m16 R2 ist bei verschiedenen Händlern erhältlich. Das getestete Modell kostet bei Best Buy etwa 1.899 US-Dollar. Es gibt auch eine Version mit 2TB Speicher, die für knapp 1.950 US-Dollar zu erwerben ist. Die höchste Konfiguration liegt bei etwa 3.659 US-Dollar und bietet einen Intel Core Ultra 9 Prozessor und bis zu 64 GB RAM sowie 8 TB SSD-Speicher. Wer sich das Gerät vorab in 3D oder AR anschauen möchte, kann das auf der Dell Seite ausprobieren. Wer nun sehr interesse an dem Laptop hat, kann sich auch auf die Black Friday und weiteren Angebote freuen. Fazit Das Alienware m16 R2 ist ein beeindruckender Gaming-Laptop, der die Leistung der RTX 4070 voll ausschöpft und dabei ein ansprechendes, nicht zu aufdringliches Design bietet. Für Nutzer, die Wert auf Performance legen und mobil arbeiten wollen, setzt das m16 R2 neue Maßstäbe. Insbesondere beim Arbeiten fällt der hochauflösende 240Hz-Bildschirm positiv auf und lässt ältere High-End-Monitore fast veraltet erscheinen. Es gibt jedoch auch Einschränkungen, wie die durchschnittliche Audioleistung, die schwächere Akkulaufzeit und der eher mittelprächtige Bildschirm bei der Helligkeit. Trotz dieser Schwächen bietet das m16 R2 eine fantastische Gaming-Leistung und ist dabei überraschend flexibel für den alltäglichen Gebrauch. Der Stealth-Modus, der alle RGB-Lichter ausschaltet und die Leistung drosselt, macht ihn auch in öffentlichen Umgebungen nutzbar, ohne aufzufallen. Offenlegung: Die Redaktion hat den Laptop kostenfrei von Dell/Alienware zugeschickt bekommen. Der Beitrag entstand ohne Einfluss des Unternehmens oder Dritter.
Shieldwall: Taktisches Kampfspiel mit römischem Flair
<img width="2000" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Shieldbanner - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-300x150.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-1024x512.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-768x384.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-1536x768.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-150x75.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-696x348.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-1068x534.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Banner2to1_Game_Shieldwall-1920x960.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Shieldwall ist ein taktischer Third-Person-Kampfsimulator, der Strategieelemente mit humorvollen Aspekten verbindet. Das Spiel, welches bereits auf Steam sehr positive Resonanz erhalten hat, ist nun auch für Xbox (One und Series X/S) und PlayStation 4/5 verfügbar und wird bald für die Nintendo Switch erscheinen. Spieler übernehmen die Rolle eines römischen Kommandeurs und führen ihre Legion in dynamische und teils komödiantische Schlachten. Die Galeräte sind ab sofort auf den Konsolen eröffnet, jedoch gibt es Einschränkungen für Xbox-Spieler. Gameplay und Kampagnenmodus Das Gameplay von Shieldwall basiert auf einer Mischung aus "Capture-the-Flag" und taktischen Echtzeitschlachten. Spieler steuern ihren Anführer aus der Third-Person-Perspektive, rekrutieren Soldaten und kämpfen gegen drei gegnerische Fraktionen um die Kontrolle über Checkpoints, Flaggen und Fortifikationen. Im Gegensatz zur PC-Version bietet die Xbox-Version jedoch nur einen Einzelspielermodus, wodurch der Mehrspieler-Aspekt, der natürlich gut zu diesem Spiel gepasst hätte, entfällt. Die Kampagne konzentriert sich auf die Gallischen Kriege und umfasst vier Akte mit insgesamt 16 missionarischen Szenen. Das Storytelling ist eher minimalistisch und erfolgt hauptsächlich durch Textbeschreibungen vor den Missionen. Tiefere narrative Elemente oder cineastische Zwischensequenzen sind nicht zu erwarten. Der Fokus des Spiels liegt klar auf den schnellen und unterhaltsamen Schlachten. Der Trailer ist aufgrund der Altersbeschränkung nur auf Youtube anschaubar. Kampfmechanik und strategische Elemente Zu Beginn jeder Mission startet der Spieler allein in seiner Festung, kann jedoch Ressourcen nutzen, um eine Armee von etwa 25 Soldaten zu rekrutieren. Die Schlachten sind lebendig und bieten eine Mischung aus leichten und schweren Angriffen, wobei Spieler ihre Truppen entweder direkt in die Schlacht führen oder strategische Kommandos von sicherer Position aus erteilen können. Das Kampfgeschehen ist dabei äußerst dynamisch, jedoch auch recht fordernd, da der Spieler nach wenigen Treffern besiegt werden kann – Glücklicherweise gibt es häufige Respawn-Punkte. Mit fortschreitendem Spielverlauf können Buffs und Upgrades für Truppen erworben werden, was zusätzliche strategische Tiefe hinzufügt. Technische Umsetzung und Audio Visuell präsentiert sich Shieldwall kompetent. Die Soldatenmodelle sind detailliert und die groß angelegten Schlachten wirken durchaus beeindruckend, insbesondere da die Framerate auch in hektischen Szenen stabil bleibt. Allerdings fehlen den Umgebungen einige besondere Merkmale, die sie von anderen Settings abheben würden. Auch der Soundtrack ist zweckmäßig und unterstützt die Römer-Atmosphäre, bleibt jedoch größtenteils unauffällig. Fazit Shieldwall bietet spannende und humorvolle Schlachten, die für einige Stunden gut unterhalten können. Die dynamische Kampfmechanik und die überzeugende Präsentation der großen Truppenkämpfe sind klare Stärken des Spiels. Dennoch leidet die Xbox-Version unter dem Fehlen eines Mehrspielermodus, welcher das Erlebnis deutlich bereichern könnte. Auch kann das Gameplay auf Dauer repetitiv werden. Wer jedoch ein unkompliziertes taktisches Kampferlebnis sucht, wird mit Shieldwall eine solide Unterhaltung finden – wenn auch mit dem Wunsch nach mehr.
Smells Like a Mushroom – Ein witziger und wilder Genre-Mix
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Smells Like a Mushroom - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/Smells-Like-a-Mushroom-Keyart-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Red Limb Studio bringt mit Smells Like a Mushroom ein witziges und bewusst schräges Third-Person-Shooter-Erlebnis auf den Markt. In einer Zeit, in der viele Genre-Vertreter zunehmend auf ernste Töne setzen, ist es eine willkommene Abwechslung, ein Spiel zu finden, das sich selbst nicht zu ernst nimmt. Doch die Frage ist: Hat dieses Spiel genug zu bieten, um sich seinen Platz im Herzen der Spieler zu sichern? Die Geschichte: Pilze gegen Gemüse Die Handlung von Smells Like a Mushroom ist bewusst abgedreht. Die Menschheit ist ausgestorben, und an ihrer Stelle sind empfindungsfähige Gemüse getreten. Doch die friedliche Existenz dieser neuen Weltordnung wird von einer Invasion raumfahrender Pilze bedroht. Der Protagonist Carrotado hat sich auf einen persönlichen Rachefeldzug begeben, nachdem seine Frau von den feindlichen Pilzen getötet wurde. Gemeinsam mit den beiden Wissenschaftlern Garlic Einstein und Nicola Siesta entwickelt er spezialisierte Waffen, um den Kampf in den Kosmos zu tragen. Obwohl die Geschichte keine tiefen erzählerischen Höhen erreicht, muss sie das auch gar nicht. Stattdessen liegt der Fokus auf einer leichten, humorvollen Erzählung à la Shooter-Klassiker der frühen 2000er, mit stereotypischen, witzigen Kommentaren und einer Handlung, die nur als Rahmen für das eigentliche Spielgeschehen dient. https://youtu.be/bLyZZNCyjpQ Gameplay: Actionreiche Schießereien mit Platforming-Elementen Smells Like a Mushroom ist in erster Linie ein Third-Person-Shooter mit Platforming-Einlagen. Das Waffenarsenal reicht von klassischen Schrotflinten und Pistolen bis hin zu abgedrehten und humorvollen Spezialwaffen, die im Spielverlauf freigeschaltet werden können. Das Gunplay fühlt sich insgesamt präzise und spaßig an, auch wenn es nicht ganz an die Raffinesse großer AAA-Produktionen heranreicht. Der Plattforming-Aspekt hingegen kann manchmal umständlich wirken, insbesondere für Spieler, die Maus und Tastatur bevorzugen. Ein Gamepad bietet hier oft die bessere Steuerungserfahrung. Ein Kritikpunkt ist das altmodische Leben-System, bei dem Spieler eine begrenzte Anzahl von Leben zur Verfügung haben, ohne die Möglichkeit, innerhalb eines Levels neue hinzuzugewinnen. Besonders in Bosskämpfen kann dies frustrierend sein, da ein Neustart oft bedeutet, den gesamten Level von vorne beginnen zu müssen. Positiv hervorzuheben ist jedoch das Level-Design, das ausreichend Munition, Gesundheit und Schrott (die Ingame-Währung) zur Verfügung stellt, um das Vorankommen zu ermöglichen. Schrott dient dazu, Waffen und Gegenstände zwischen den Missionen aufzurüsten. Die Upgrade-Kosten wirken zwar zu Beginn hoch, aber nach jeder Mission steht ausreichend Schrott zur Verfügung, um zumindest eine Verbesserung vorzunehmen. Der Spieler hat damit eine gewisse Entscheidungsfreiheit, welche Aspekte seines Charakters oder seiner Ausrüstung priorisiert werden sollen. Grafik und Präsentation: Einfach, aber passend Optisch bewegt sich Smells Like a Mushroom auf einem einfachen Niveau. Die Texturen wirken blockig, und die Charaktermodelle sind - passend zur Prämisse - anthropomorphisierte Gemüse. Trotz des minimalistischen Ansatzes schafft das Spiel es, durch seine hellen Farben und charmanten Boss-Designs zu punkten. Es ist klar, dass Red Limb Studio eher auf Humor und Originalität als auf grafische Hochglanzoptik gesetzt hat. In Kombination mit der gelungenen Sprachausgabe entsteht eine spaßige Spielerfahrung, die nicht zu ernst genommen werden will. Fazit: Ein wilder Ritt mit kleinen Makeln Smells Like a Mushroom ist ein unterhaltsames und exzentrisches Erlebnis, das genau das liefert, was es verspricht: unkomplizierte Action ohne großes Drama. Während einige Designentscheidungen, wie das Leben-System oder der etwas umständliche Missions-Hub, verbesserungswürdig sind, kann man darüber hinwegsehen, um einfach mal abzuschalten und sich in einen chaotischen Kampf gegen außerirdische Pilze zu stürzen. Wer ein Faible für unkonventionelle Spiele hat, wird hier definitiv auf seine Kosten kommen. Trotz kleinerer Designprobleme bietet Smells Like a Mushroom ein spaßiges Gameplay-Erlebnis, das nicht über mäßige Tiefe verfügen muss, um zu überzeugen. Eine Empfehlung für alle, die schräge Shooter und abgedrehte Geschichten lieben.
Vampire Hunters: Ein spaßiges Hybrid-Erlebnis
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Vampire Hunters - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/1920-x-1080_second_option-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Vampire Hunters überträgt das populäre Gameplay von Vampire Survivors auf das Konzept eines Horde-Shooters und schafft damit eine interessante Mischung aus rasanter Action und Roguelike-Elementen. Inspiriert vom "Survivors"-Genre kombiniert das Spiel die ästhetischen und spielmechanischen Merkmale von Vampire Survivors mit der altbekannten Arena-Horde-Dynamik à la Mothergunship. Diese erfrischende Kombination haucht dem ansonsten ausgelaugten Horde-Shooter-Genre neues Leben ein. https://youtu.be/_NzMoUyAToo Ein bekannter, aber frischer Ansatz Im Kern schickt Gamecraft Studios mit Vampire Hunters die Spieler in eine mittelalterlich-steampunkige Umgebung, in der sie gegen Wellen verschiedener Monster kämpfen müssen. Die Feindvielfalt umfasst nicht nur Vampire, sondern auch Werwölfe und Gargoyles. Das Ziel ist simpel: Besiege die wachsenden Horden von Gegnern mit einer stetig erweiterten Waffenauswahl. Dieses Prinzip, das sich stark an Survivors-Spielen orientiert, entwickelt sich zur zentralen Komik und zum Hauptspaß des Spiels. Der Waffenarsenal ist wild gemischt – von klassischen Maschinenpistolen über Flammenwerfer bis hin zu Kreuz-Bumerangs. Das Spiel ermutigt Spieler, so viele verschiedene Waffen wie möglich gleichzeitig einzusetzen. Vampire Hunters hebt dieses Prinzip auf eine neue Ebene: Mit bis zu vierzehn Waffen, darunter zehn Primärwaffen sowie je zwei Sekundär- und passive Waffen, erreicht das Spiel einen gradlinigen Wahnsinn. Die Kombinationen der Waffen und deren gleichzeitiger Einsatz schaffen ein beeindruckendes, wenn auch chaotisches Spektakel. Vampire Hunters - Gameplay Spielmechanik und Progression Wie bei Survivors-Titeln ist die Progression in Vampire Hunters motivierend gestaltet. Besiegte Bosse hinterlassen Tokens, mit denen neue Charaktere und Waffen freigeschaltet werden können, um sich den stetig stärker werdenden Gegnern zu stellen. Die Konstellationsmechanik erlaubt es Spielern zudem, Modifikatoren für das Spiel hinzuzufügen und erhöht damit die Wiederspielbarkeit. Auch wenn manche Gegner gerade zu Beginn recht "spongey" wirken und etwas mehr Widerstand als erwartet bieten, fängt die zunehmende Schwierigkeit Spieler effektiv ein. Das Gameplay selbst bleibt durchgehend dynamisch. Spieler haben die Möglichkeit, die Waffen manuell abzufeuern, können jedoch auch die Automatik-Funktion aktivieren, um sich mehr auf das Ausweichen und die Bewegungen zu konzentrieren. Letzteres ist eine angenehme Parallele zu den Auto-Attacks in klassischen Survivors-Spielen. Vampire Hunters - Gameplay Visuelles Design und Performance Das visuelle Design orientiert sich an einem ära-authentischen Steampunk-Stil, was der ohnehin schon interessanten Atmosphäre zusätzliche Tiefe verleiht. Die technische Performance ist ebenfalls beachtlich: Vampire Hunters erreicht in Tests bis zu 360 FPS, was auch für Spieler mit hohen Ansprüchen an flüssiges Gameplay attraktiv ist. Kritikpunkte und ethische Fragestellungen Neben dem chaotischen, spaßigen Gameplay gibt es allerdings auch problematische Aspekte, vor allem in Bezug auf die Waffenwahl. Die Verwendung von Kreuzen und Kruzifixen als Waffen könnte als respektlos gegenüber christlichen Symbolen aufgefasst werden. Diese Darstellung mag für einige Spieler, insbesondere für christliche Spieler, anstoßend sein, da religiöse Symbole in einen blasphemischen Kontext gerückt werden. Obgleich dieser Aspekt nicht unbedingt die Absicht der Entwickler war, ist es dennoch ein Punkt, der Erwähnung finden sollte. Vampire Hunters - Gameplay Insgesamt ist Vampire Hunters eine erfrischende und absurde Mischung aus dem Survivors- und Horde-Shooter-Genre, die nicht nur für Fans von Vampire Survivors, sondern auch für Liebhaber von klassischen First-Person-Shootern eine interessante Erfahrung bietet. Die innovative tetradeka-Waffenmechanik, der hohe Wiederspielwert und die gelungenen Anleihen bei etablierten Genre-Vertretern machen das Spiel zu einem einzigartigen Vertreter des Action-Roguelike-Genres. Allerdings sollte erwähnt werden, dass das Spiel durch seine kontroverse Symbolik und mangelnde Bekanntheit bei breiteren Zielgruppen Schwierigkeiten haben könnte, langfristig Erfolg zu haben. Das Spiel ist ab dem 30. Okotber im Xbox Store erhältlich.
Speedollama Review: Ein Throwback in eine simplere Zeit
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Speedollama - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Speedollama_KeyArt_FullHD-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Nicht jedes Spiel braucht eine komplexe Story oder endlosen Wiederspielwert, um zu unterhalten. "Speedollama" von Chaosmonger Studio beweist, dass auch einfache Konzepte fesselnd sein können – vorausgesetzt, sie sind mit Leidenschaft umgesetzt. Mit einer Mischung aus humorvollem Wahnsinn, Retro-Charme und packender Action richtet sich "Speedollama" an Fans klassischer Run-and-Gun-Titel, die Lust auf eine nostalgische, unbeschwerte Spielerfahrung haben. Eine Story, so alt wie die Zeit Der ewige Konflikt: Lamas gegen Alpakas. Sie werden oft verwechselt, doch die Alpakas haben genug und streben nach nichts Geringerem als der Weltherrschaft. Die Lamas hingegen setzen alles daran, dies zu verhindern – natürlich nicht ohne jede Menge bizarre Substanzen einzusammeln. Diese absurde Prämisse passt perfekt zur minimalistischen Handlung von "Speedollama". Der Fokus liegt klar auf dem Gameplay, und die Story dient vor allem als ironischer Rahmen für das chaotische Geschehen. Gameplay im klassischen Stil "Speedollama" greift das Gameplay alter Arcade-Perlen wie "Contra" und "Metal Slug" auf: Es ist ein simpler 2D-Run-and-Gun-Shooter, bei dem Kugeln und Blut nur so durch die Gegend fliegen. Die insgesamt 40 Level sind aufgeteilt in neun Gebiete, wobei nach jedem vierten Abschnitt ein Boss auf die Spieler wartet, gefolgt von einem Bonuslevel. Die Level sind prozedural generiert und verlangen, dass mindestens 75 Prozent der Sammelobjekte – in diesem Fall verschiedene Drogen – eingesammelt werden, bevor der Ausgang erscheint. https://youtu.be/D0itAcLaUHM Eine besondere Herausforderung ergibt sich durch das Zeitlimit von fünf Minuten pro Level. Spieler müssen sich schnell bewegen, geschickt springen und dabei möglichst effizient die Gegner eliminieren. Dabei wird ausschließlich in vier Richtungen geschossen, was den Retro-Charakter des Spiels betont. Die drei wählbaren Charaktere unterscheiden sich in Attributen wie Feuerkraft, Sprunghöhe oder Lebenspunkten – aber eins ist sicher: Sie alle sind verdammt schnell unterwegs. Ein Gameplay-Loop mit kleinen Schwächen Der allgemeine Gameplay-Loop funktioniert gut, und die Steuerung ist insgesamt solide umgesetzt. Dennoch gibt es eine Schwachstelle: den Walljump. Standardmäßig kann man sich mithilfe der Schultertasten an Wänden festhalten und so weiter nach oben springen. Durch das hohe Spieltempo und die ständige Action kann dies jedoch fummelig werden. Als Alternative bietet das Spiel eine automatische Kletterfunktion, die das Festhalten erleichtert, jedoch die Agilität etwas einschränkt. Trotz dieser kleinen Mängel bleibt der Kern des Spiels unterhaltsam und lässt die Herzen von Retro-Fans höherschlagen. Ein größeres Problem ergibt sich jedoch durch die Unübersichtlichkeit in besonders hektischen Momenten: Die Geschosse einiger Gegner sind schwer zu erkennen und gehen im Effektgewitter oft unter. Dadurch ist es fast unmöglich, ihnen auszuweichen, was frustrierend sein kann. "Speedollama" wird sicherlich kein Mainstream-Hit, doch es bietet einige Stunden Spaß für all jene, die sich nach einer Zeit zurücksehnen, in der Spiele einfach nur unterhalten wollten, ohne groß nachzudenken. Der Humor, die schnelle Action und das charmante Pixel-Art-Design machen "Speedollama" zu einem spaßigen Throwback in die Arcade-Ära der 80er und 90er Jahre. Chaosmonger Studio beweist, dass simpler Spaß manchmal genau das Richtige sein kann – auch wenn das Gameplay ab und an seine Tücken hat. Das Spiel ist im Xbox Store für derzeit 8,09 € erhältlich.
Reolink Altas PT Ultra – Solarbetriebene 4K Kamera im Test
<img width="6000" height="4000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Reolink Altas PT Ultra auf der IFA Ausstellungsfläche - Quelle: Reolink" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra.jpg 6000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Reolink-Altas-PT-Ultra-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6000px) 100vw, 6000px" /> In der sich rasant entwickelnden Welt der Überwachungstechnologie hat Reolink, ein bekannter Name im Bereich von Sicherheitskameras, mit der Altas PT Ultra ein weiteres Meisterstück auf den Markt gebracht. Diese Kamera wurde erstmals auf der IFA 2024 vorgestellt, und seither hat sie in der Technologiebranche für Furore gesorgt. Zwei Wochen nach ihrer Präsentation hatten wir das Privileg, ein Testmodell direkt in die Redaktion zu bekommen, und nach vier Tagen intensiver Tests sind wir mehr als beeindruckt. Diese Kamera verspricht nicht nur Sicherheit auf höchstem Niveau, sondern bietet auch zahlreiche Funktionen, die sie zur besten Wahl für anspruchsvolle Benutzer machen. Warum wir als XboxDev eine Überwachungskamera testen? Ganz einfach: Viele Gamer haben Schrebergärten, einige Entwickler suchen nach Arbeitsmöglichkeiten abseits des normalen Alltags, und manche Büros haben keine feste Stromversorgung. In all diesen Szenarien kann eine leistungsstarke, solargetriebene Überwachungskamera eine große Hilfe sein. In diesem ausführlichen Testbericht werden wir die Reolink Altas PT Ultra aus allen Blickwinkeln beleuchten, um zu sehen, wie sie sich in der Praxis schlägt. Dabei gehen wir nicht nur auf die technischen Spezifikationen ein, sondern auch auf die Benutzererfahrung, die Einrichtung, die Leistung unter verschiedenen Bedingungen und wie sich diese Kamera für unterschiedlichste Anwendungen – einschließlich der Nutzung als Streaming-Kamera – eignet. Technische Spezifikationen im Überblick Bevor wir in die detaillierte Analyse der Kamera einsteigen, lohnt sich ein Blick auf die grundlegenden technischen Spezifikationen der Reolink Altas PT Ultra. Diese geben bereits einen ersten Eindruck davon, was diese Kamera zu bieten hat und in welche Richtung sie sich von anderen Produkten im Überwachungsbereich abhebt. Abmessungen: 14,6 cm (L) x 9,2 cm (B) x 17,6 cm (H) Gewicht: 880 g Konnektivität: WLAN (2,4 GHz und 5 GHz) Auflösung: 3840 x 2160 (4K UHD) Nachtsicht: Farbige Nachtsicht durch ColorX-Technologie Akkukapazität: 20.000 mAh Schwenkbereich: 355° horizontal, 90° vertikal Speicheroptionen: microSD-Karte (bis zu 512 GB), optionale Cloud-Speicherung Besondere Funktionen: AI-gesteuerte Erkennung von Personen, Fahrzeugen und Tieren, Auto-Tracking, 360°-Rundumsicht, kontinuierliche Aufzeichnung Diese Spezifikationen geben bereits einen Hinweis darauf, dass die Altas PT Ultra nicht nur für den Einsatz als klassische Überwachungskamera geeignet ist, sondern auch darüber hinaus vielseitig verwendet werden kann. Doch was bedeuten diese Zahlen und technischen Details in der Praxis? Um das herauszufinden, gehen wir auf die wichtigsten Aspekte der Kamera im Detail ein. Design und Verarbeitungsqualität Das erste, was bei der Altas PT Ultra ins Auge fällt, ist ihr robustes und dennoch elegantes Design. Die Kamera ist im klassischen Dome-Format gehalten und kommt in einem schlichten Weiß, das sowohl im Innen- als auch im Außenbereich eine dezente Erscheinung macht. Mit einem Gewicht von knapp unter einem Kilogramm fühlt sich die Kamera solide und langlebig an, ohne jedoch zu schwer für eine einfache Montage zu sein. Die Verarbeitung ist auf höchstem Niveau. Die verwendeten Materialien wirken hochwertig und sind offensichtlich auf Langlebigkeit ausgelegt. Besonders beeindruckend ist die Wetterfestigkeit der Kamera, die sie ideal für den Einsatz im Außenbereich macht. Ob Regen, Wind oder extreme Temperaturen – die Altas PT Ultra ist darauf ausgelegt, unter allen Bedingungen zuverlässig zu funktionieren. Ein weiteres Merkmal, das sofort auffällt, ist die große Objektivblende, die im Vergleich zu anderen Modellen dieser Preisklasse ungewöhnlich groß ist. Diese Designwahl hat nicht nur ästhetische Gründe, sondern trägt wesentlich zur Leistung der Kamera bei, insbesondere bei schlechten Lichtverhältnissen und in der Nacht. Aber dazu später mehr. Einrichtung und Installation Die Installation der Altas PT Ultra ist, wie bei den meisten Reolink-Produkten, ein Kinderspiel. Im Lieferumfang befinden sich alle benötigten Zubehörteile, einschließlich einer Bohrvorlage, Schrauben, eines Montagesets und eines USB-C-Ladekabels. Die Kamera kann sowohl an der Wand als auch an der Decke montiert werden, was maximale Flexibilität bei der Platzierung bietet. Besonders positiv hervorzuheben ist die einfache Einrichtung der Kamera über die Reolink-App. Die App führt den Benutzer schrittweise durch den gesamten Prozess, von der Bluetooth-Verbindung über die Konfiguration des WLANs bis hin zur Aktivierung der gewünschten Funktionen. In weniger als 15 Minuten war die Kamera bei unserem Testmodell betriebsbereit und startklar für die Überwachung. Ein besonders praktisches Feature ist die Möglichkeit, die Kamera mit einem Solarpanel zu betreiben. Auch wenn dieses separat erworben werden muss, bietet es eine umweltfreundliche und praktische Lösung, um den Akku dauerhaft aufzuladen. Dies ist besonders nützlich, wenn die Kamera an schwer zugänglichen Stellen montiert wird, wo ein regelmäßiges Aufladen über das USB-C-Kabel unpraktisch wäre. Benutzerfreundlichkeit und App-Erfahrung Die Reolink-App, die zur Steuerung der Altas PT Ultra verwendet wird, ist sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Benutzer leicht verständlich. Sie bietet eine intuitive Benutzeroberfläche, die es einfach macht, die Kamera zu konfigurieren, Aufzeichnungen anzusehen und Benachrichtigungen zu erhalten. Im Hauptmenü der App können Benutzer die Kameras, die sie mit ihrem Konto verbunden haben, auf einen Blick sehen. Die Live-Ansicht der Kamera ist schnell zugänglich und die Steuerung des Schwenk- und Neigemechanismus erfolgt flüssig und präzise. Besonders praktisch ist die Möglichkeit, die Kamera aus der Ferne zu steuern. Ob Sie die Kamera gerade an einem festen Ort positioniert haben oder den Bewegungen von Personen oder Fahrzeugen folgen möchten – die Steuerung erfolgt ohne Verzögerungen oder Störungen. Die App ermöglicht es auch, benutzerdefinierte Zonen für die Bewegungserkennung festzulegen, was besonders in Bereichen mit hohem Verkehrsaufkommen nützlich ist. So lassen sich unnötige Benachrichtigungen reduzieren und die Kamera konzentriert sich auf die wirklich wichtigen Ereignisse. Ein weiteres Highlight ist die Möglichkeit, die Kamera direkt mit dem Reolink Home Hub zu verbinden, um so die lokale Speicherung und Verwaltung von Aufnahmen zu optimieren. Der Home Hub unterstützt bis zu zwei microSD-Karten mit je 512 GB, was eine enorme Speicherkapazität bietet, ohne auf teure Cloud-Abonnements angewiesen zu sein. Bildqualität und Leistung bei Tag und Nacht Die Reolink Altas PT Ultra zeichnet sich durch ihre außergewöhnliche Bildqualität aus, die sowohl bei Tageslicht als auch bei Dunkelheit überzeugt. Mit einer Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln (4K) liefert die Kamera gestochen scharfe Bilder, die auch bei maximalem Zoom noch eine beeindruckende Detailtreue aufweisen. Dies ist besonders nützlich, wenn es darum geht, Gesichter oder Fahrzeugkennzeichen auf größere Entfernungen zu erkennen. Vergleich der Reolink Altas PT Ultra bei Tag und bei Nacht. Das Bild ist aus Datenschutzgründen gekürzt. Was die Kamera jedoch wirklich von der Konkurrenz abhebt, ist ihre Leistung bei schlechten Lichtverhältnissen. Dank der ColorX-Technologie und der F1,0-Blende kann die Altas PT Ultra auch bei Nacht farbige Aufnahmen liefern. Während viele andere Kameras bei Dunkelheit auf Schwarz-Weiß-Infrarotbilder umschalten, bleibt die Altas PT Ultra in der Lage, farbige und detailreiche Bilder zu erzeugen. Dies macht sie zu einer hervorragenden Wahl für die Überwachung von Grundstücken, die auch nachts gut beleuchtet bleiben müssen, beispielsweise durch Straßenlaternen oder Außenbeleuchtung. Die Nachtsichtreichweite der Kamera ist ebenfalls beeindruckend. In Tests konnten wir klare und detaillierte Aufnahmen aus einer Entfernung von bis zu 30 Metern machen, was in dieser Preisklasse außergewöhnlich ist. Die Nachtsicht wird automatisch aktiviert, wenn die Lichtverhältnisse dies erfordern, und die Kamera schaltet sofort in den Nachtsichtmodus, ohne Verzögerung oder Qualitätseinbußen. Bewegungssteuerung und Tracking Die Bewegungssteuerung und das Auto-Tracking sind zwei der herausragendsten Funktionen der Reolink Altas PT Ultra. Dank der PT-Funktion (Schwenken und Neigen) kann die Kamera fast jede Bewegung im Sichtfeld erfassen und automatisch verfolgen. Der Schwenkbereich von 355° und der vertikale Neigebereich von 90° bieten eine nahezu vollständige 360-Grad-Abdeckung, was besonders in großen Außenbereichen von Vorteil ist. Das Auto-Tracking funktioniert hervorragend und sorgt dafür, dass die Kamera stets das relevante Objekt im Fokus behält, ob es sich dabei um Personen, Fahrzeuge oder Tiere handelt. Besonders nützlich ist dies in Szenarien, in denen sich mehrere Objekte gleichzeitig im Erfassungsbereich befinden. Die Kamera erkennt, welches Objekt am wichtigsten ist, und verfolgt es automatisch, während andere bewegte Objekte ignoriert werden. Dies reduziert unnötige Benachrichtigungen und sorgt dafür, dass man sich auf das Wesentliche konzentrieren kann. AI-gesteuerte Erkennung und Benachrichtigungen Eine der Funktionen, die Reolink bei der Altas PT Ultra besonders betont, ist die intelligente, AI-basierte Bewegungserkennung. Diese Funktion unterscheidet zwischen Menschen, Fahrzeugen und Tieren und sorgt dafür, dass die Kamera nur dann Benachrichtigungen sendet, wenn wirklich relevante Bewegungen erkannt werden. Diese Funktion ist vor allem in Gebieten mit hohem Verkehrsaufkommen oder vielen Tieren von unschätzbarem Wert, da sie hilft, Fehlalarme zu vermeiden. Die Kamera kann individuell angepasst werden, sodass der Benutzer selbst festlegen kann, welche Arten von Bewegungen erfasst und welche ignoriert werden sollen. Beispielsweise kann man einstellen, dass nur Bewegungen von Personen und Fahrzeugen eine Benachrichtigung auslösen, während Bewegungen von Tieren ignoriert werden. Dies macht die Altas PT Ultra besonders vielseitig und anpassbar an unterschiedliche Überwachungsszenarien. Die Benachrichtigungen erfolgen in Echtzeit über die Reolink-App. Sobald eine Bewegung erkannt wird, erhält der Benutzer eine Push-Benachrichtigung auf sein Smartphone und kann sofort auf das Live-Feed zugreifen, um die Situation zu überprüfen. In unseren Tests erfolgten die Benachrichtigungen ohne nennenswerte Verzögerung, was im Vergleich zu vielen anderen Überwachungskameras ein klarer Vorteil ist. Energieeffizienz im Langzeittest Seit unserem Test vor knapp 1 1/2 Monaten mussten wir die Kamera nie manuell aufladen. Auch in den letzten zwei Wochen, in denen kaum Sonne vorhanden war, ist der Akku erst einmal auf unter 20 % gefallen. Dabei muss betont werden, dass das Solarpanel lediglich auf dem Balkon platziert war und nie seine volle Ladekapazität erreicht hat. Dies macht die Leistung der Kamera umso beeindruckender. Mit einer Akkukapazität von 20.000 mAh übertrifft sie die meisten Konkurrenzprodukte bei Weitem. Reolink verspricht eine kontinuierliche Aufzeichnung von bis zu 8 Tagen bei einer Aufzeichnungsdauer von 12 Stunden pro Tag. In unseren Tests konnten wir diese Angaben bestätigen, und die Kamera hielt in einem durchgehenden Test sogar knapp 9 Tage durch, bevor der Akku aufgeladen werden musste. Für Benutzer, die eine noch längere Laufzeit wünschen, bietet Reolink die Möglichkeit, die Kamera mit einem Solarpanel zu betreiben. Das 6-Watt- oder 12-Watt-Solarpanel ist zwar nicht im Lieferumfang enthalten, bietet aber eine hervorragende Möglichkeit, die Kamera ohne Unterbrechungen zu betreiben. Besonders in sonnigen Gegenden ist dies eine praktische und umweltfreundliche Lösung. Im bewegungsgesteuerten Modus, bei dem die Kamera nur dann aufzeichnet, wenn eine Bewegung erkannt wird, kann die Akkulaufzeit deutlich verlängert werden. In diesem Modus konnten wir in unseren Tests eine Laufzeit von bis zu zwei Wochen erreichen, was die Kamera besonders für Langzeitüberwachungen oder den Einsatz in entlegenen Gebieten geeignet macht, wo ein häufiger Akkuwechsel schwierig ist. Speicherung und Flexibilität Reolink bietet vielseitige Optionen zur Speicherung der Aufnahmen. Neben einer microSD-Speicherkarte können Videos auch in der Reolink-Cloud, auf einem lokalen FTP-Server oder im Reolink Home Hub gespeichert werden. Der Home Hub, der bis zu zwei SD-Karten und mehrere Kameras unterstützt, erweitert die Speichermöglichkeiten und ermöglicht eine nahtlose Integration in Smart-Home-Systeme. Auch die Integration mit Home Assistant ist möglich, allerdings benötigt die Kamera für die Nutzung des RTSP-Protokolls den Reolink Hub. Ein negativer Punkt ist, dass kein Livestreaming ohne den Hub möglich ist. Die Verwaltung und das Streaming des Gerätes über die App erfolgt über einen proprietären Standard, der eine UDP-Verbindung nutzt. Daher ist der Reolink Hub notwendig, wenn man hier einen Livestream einbinden möchte. Dank der 4K-Auflösung und der stabilen Dual-Band-WLAN-Verbindung eignet sie sich ideal für Livestreams, bei denen eine hohe Bildqualität und eine flüssige Übertragung entscheidend sind. Besonders interessant ist die Möglichkeit, die PT-Funktion der Kamera für dynamische Kamerafahrten zu nutzen, was sie auch für Content-Creator attraktiv macht, die Livestreams oder Videoproduktionen mit wechselnden Kamerawinkeln benötigen. Verfügbarkeit und Preis Angesichts der moderaten UVP von 229,99 Euro ist Reolinks smarte Überwachungskamera echt eine Ansage. Auf Amazon ist sie derzeit für 249,99 Euro erhältlich. (Allerdings gibt es parallel dazu eine Rabattaktion, die aktiviert werden kann, wodurch der Preis auf lediglich 199,99 Euro sinkt.) Der Reolink-eigene Store bietet sie mittlerweile für 169,99 Euro an und veranstaltet ebenfalls einen Herbstsale, bei dem der Preis auf derzeit 141,09 Euro inklusive Versand reduziert ist. Fazit: Ein echter Meilenstein in der Überwachungstechnologie für Consumer Nach vier Tagen intensiver Tests sind wir von der Reolink Altas PT Ultra mehr als überzeugt. Die Kamera bietet alles, was man sich von einer modernen Überwachungslösung wünschen kann: hervorragende Bildqualität, eine lange Akkulaufzeit, intelligente Bewegungserkennung und die Möglichkeit zur flexiblen Speicherung von Aufnahmen. Besonders beeindruckend ist die Farb-Nachtsicht, die selbst bei schlechten Lichtverhältnissen detailreiche und farbige Aufnahmen liefert. Die Altas PT Ultra setzt neue Maßstäbe in der Überwachungstechnologie und ist eine exzellente Wahl für alle, die Wert auf Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit legen. Hinweis: Dieses Produkt wurde der Redaktion kostenfrei und ohne Auflagen zur Verfügung gestellt. Der vorliegende Testbericht spiegelt ausschließlich unsere eigenen Erfahrungen wider und wurde ohne jegliche Einflussnahme von außen erstellt.
„Squirrel With A Gun“: Ein anarchisches Abenteuer der besonderen Art
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Squirrel with a Gun" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/Squirrel-with-a-gun-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> "Squirrel With A Gun" bringt seinen kuriosen Mix aus sandboxartigem Chaos und tiefgreifendem Puzzle-Plattforming nun auch auf die Xbox Series X|S. Der Indie-Titel bietet die Möglichkeit, in die Rolle eines schießwütigen Eichhörnchens zu schlüpfen, das seine Umgebung mit einem Arsenal an Waffen unsicher macht und dabei acornreiche Belohnungen einsammelt. Die Grundidee dieses Spiels mag noch so verrückt erscheinen, aber das Chaos hat Methode, und der Titel liefert, zumindest anfangs, einige witzige und unterhaltsame Momente. https://youtu.be/UeAQ9zpZg8I Nutty Sidequests und anarchisches Gameplay Das Gameplay von "Squirrel With A Gun" überzeugt durch seine absurden und gleichzeitig charmanten Elemente. Die Spieler*innen haben die Möglichkeit, zwischen Hilfsbereitschaft und Anarchie zu wählen: Soll das traurige Geburtstagskind im Park gerettet werden oder lieber das Football-Team auf dem Spielfeld überlistet werden? Die Sandbox-Welt des Spiels erlaubt es, in Häuser einzubrechen, wilde Partys zu stürmen oder gar ein Spukhaus zu erkunden, das mit rätselhaften Geheimnissen aufwartet. Besonders der Mix aus Schießereien und verrückten Plattform-Herausforderungen sorgt für Abwechslung. Höhen und Tiefen: Mehr als nur ein Shooter Im Vergleich zu anderen zany Sandbox-Titeln wie "Untitled Goose Game" oder "Octodad: Dadliest Catch" hebt sich "Squirrel With A Gun" mit einem größeren Fokus auf Plattform-Herausforderungen und das Nutzen von Waffen als Fortbewegungsmittel ab. Während das Kampf-Gameplay eher oberflächlich bleibt – die Gegner bieten kaum Widerstand und sind schnell ausgeschaltet – überzeugen die Rätsel und Sprungpassagen umso mehr. Waffen, wie der Raketenwerfer, dienen nicht nur der Zerstörung, sondern ermöglichen es dem pelzigen Protagonisten, höhere Plattformen zu erreichen und das Leveldesign zu meistern. Ein charmantes Chaos mit Potenzial für mehr "Squirrel With A Gun" ist ein kurioser Indie-Titel, der mit seinem originellen Konzept und anarchischen Gameplay punkten kann, aber in puncto Ausführung einige Schwächen aufweist. Die Kombination aus actionreichen Schießereien, Plattform-Herausforderungen und bizarren Momenten sorgt für ein paar Stunden spaßige Unterhaltung, bleibt aber hinter seinem Potenzial zurück. Wer jedoch Lust auf ein humorvolles und chaotisches Abenteuer hat, sollte einen Blick auf dieses skurrile Spiel werfen – und vielleicht ist ja ein möglicher Nachfolger erzählerisch noch weiter ausgereift. Das Spiel ist ab sofort im Xbox Store erhältlich.
Review: Razer Hammerhead HyperSpeed Gaming-Earbuds
<img width="1244" height="700" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Hammerhead - Hyperspeed" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102.webp 1244w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/11/razer-hammerhead-hyperspeed-xbox_desktop-1920x700-1-e1730722196102-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1244px) 100vw, 1244px" /> Die Razer Hammerhead HyperSpeed sind kabellose In-Ear-Earbuds, die speziell für Gamer entwickelt wurden, die sowohl auf Konsolen als auch auf PC spielen. Mit einem Preis von 179,99 Euro bewegen sie sich im oberen Preissegment, bringen jedoch eine Vielzahl an Funktionen mit, die auf Gaming-Performance und Mobilität abzielen. Dieser Test beleuchtet die Vor- und Nachteile der Earbuds und zeigt, ob der hohe Preis gerechtfertigt ist. Design und Tragekomfort Razer Hammerhead - Hyperspeed Die Razer Hammerhead HyperSpeed sind in den typischen Farben von Razer erhältlich – schwarz für die Xbox-Version und weiß für die PlayStation-Version. Das Design ist schlicht und sportlich mit einer RGB-Beleuchtung, die bis zu 16,8 Millionen Farben bietet und sich per Razer Chroma-App anpassen lässt. Dies macht die Earbuds zu einem optischen Hingucker, der sich optisch perfekt in das Razer-Portfolio integriert. Was den Tragekomfort betrifft, sitzen die Earbuds fest im Ohr und bieten einen stabilen Halt, selbst bei intensiven Bewegungen wie Sport oder hektischen Gaming-Momenten. Die unterschiedlichen Silikonaufsätze ermöglichen eine individuelle Anpassung, sodass sich die Earbuds auch bei längerem Tragen bequem anpassen. Ihr Gewicht von 53 Gramm ist für In-Ear-Earbuds durchaus überdurchschnittlich, beeinträchtigt jedoch nicht den Tragekomfort. Audio-Qualität und aktive Geräuschunterdrückung Razer Hammerhead - Hyperspeed Der Sound der Razer Hammerhead HyperSpeed ist speziell für Gaming optimiert. Der Frequenzbereich von 20 Hz bis 20 kHz und die 10-mm-Treiber liefern solide Bässe und präzise Mitten, die besonders bei kompetitiven Shootern überzeugen. Die aktive Geräuschunterdrückung (ANC) filtert viele Hintergrundgeräusche effektiv heraus und sorgt so für eine immersive Spielerfahrung. Das ANC ist jedoch nicht so leistungsstark wie bei dedizierten ANC-Kopfhörern, sodass besonders tieffrequente Geräusche nicht immer vollkommen ausgeblendet werden können. Mikrofon und Sprachqualität Die Razer Hammerhead HyperSpeed verfügen über Dual-Mikrofone mit Environmental Noise Cancelling (ENC). In Tests zeigten die Mikrofone eine durchwachsene Leistung. Während die Kommunikation in ruhigen Umgebungen klar und deutlich übertragen wurde, traten bei stärkeren Hintergrundgeräuschen oder hektischen Spielszenen deutliche Einbußen auf. Die Sprachübertragung wurde von einigen Teilnehmern als "dumpf" und "verzerrt" beschrieben, insbesondere bei Nutzung der Xbox. Für den Einsatz bei intensiven Gaming-Sessions ist die Mikrofonqualität daher nur eingeschränkt geeignet. Verbindung und Kompatibilität Razer Hammerhead - Hyperspeed im Vergleich zum Xbox Controller Die Razer Hammerhead HyperSpeed nutzen sowohl Bluetooth 5.2 als auch Razers HyperSpeed Wireless-Technologie über einen mitgelieferten USB-C-Dongle, um eine nahezu latenzfreie Verbindung zu gewährleisten. Der Wechsel zwischen den beiden Verbindungsmethoden ist unkompliziert. Die Bluetooth-Verbindung bietet eine gute Reichweite und Energieeffizienz, während der USB-Dongle eine stabile Low-Latency-Verbindung für kompetitives Gaming ermöglicht. Der USB-C-Adapter ist jedoch relativ groß und kann benachbarte Anschlüsse blockieren. Zudem gibt es kein spezielles Fach im Ladecase, um den Dongle zu verstauen, was die Mobilität etwas einschränkt. Akkulaufzeit Die Akkulaufzeit der Razer Hammerhead HyperSpeed variierte stark in den Tests. Ohne RGB-Beleuchtung und ohne ANC erreichten die Earbuds eine Betriebsdauer von bis zu 6,5 Stunden, was im Vergleich zu anderen Modellen in dieser Preisklasse durchschnittlich ist. Werden sowohl Beleuchtung als auch ANC aktiviert, reduziert sich die Laufzeit jedoch deutlich auf bis zu 4 Stunden. Für längere Gaming-Sessions sind regelmäßige Ladepausen daher unvermeidbar, was die Flexibilität der Earbuds einschränkt. Das Ladecase bietet vier zusätzliche Aufladungen, was die Gesamtnutzungsdauer immerhin erhöht. Software und Bedienung Die Steuerung der Razer Hammerhead HyperSpeed erfolgt über Touch-Gesten an den Ohrhörern. Die Befehle sind intuitiv, können jedoch bei hektischen Bewegungen fehleranfällig sein. Zusätzlich lässt sich die Razer Audio-App nutzen, um den Equalizer anzupassen, die RGB-Einstellungen zu verändern oder das ANC zu konfigurieren. Die App ist sowohl für Android als auch iOS verfügbar und bietet umfassende Anpassungsmöglichkeiten, die die Earbuds für unterschiedliche Szenarien optimieren. Verfügbarkeit Die Razer Hammerhead HyperSpeed sind sowohl über den offiziellen Razer Online Store als auch über Amazon erhältlich. Der Preis liegt bei etwa 179,99 Euro. Während der Razer Online Store häufig Sonderaktionen anbietet, ist das Produkt auf Amazon ebenfalls mit einer schnellen Lieferoption und deutlich günstigerem Preis ab 124,90 € verfügbar. Zudem bieten beide Plattformen oft eine Garantie und Rückgabemöglichkeiten, was den Kauf für interessierte Kunden sicherer macht. Fazit Die Razer Hammerhead HyperSpeed sind spezialisierte Gaming-Earbuds, die durch ihr Design, die nahtlose Integration von RGB und die vielseitige Kompatibilität punkten. Insbesondere die HyperSpeed Wireless-Technologie und der damit verbundene latenzfreie Sound sind klare Vorteile für Gamer, die auf eine reaktionsschnelle Audioübertragung angewiesen sind. Die Mikrofonqualität und die stark schwankende Akkulaufzeit sind jedoch Schwachpunkte, die bei einem Preis von 179,99 Euro ins Gewicht fallen. Für Gamer, die ein hochwertiges In-Ear-Erlebnis für Xbox, PlayStation und PC suchen und bereit sind, auf etwas Akkulaufzeit und Mikrofonqualität zu verzichten, bieten die Razer Hammerhead HyperSpeed eine solide Leistung. Wer jedoch Wert auf lange Akkulaufzeit oder eine durchweg exzellente Mikrofonübertragung legt, sollte Alternativen in Betracht ziehen.
63 Days – Eine Reise in die taktische Vergangenheit
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="63 Days - Keyart - Quelle: Destruction Creation" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/63days-t-masterimage-Heniu-3840x2160-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Mit der Veröffentlichung der neuen Demo des Spiels "63 Days" bietet das Entwicklerstudio Destructive Creations nun einer breiteren Öffentlichkeit die Möglichkeit, das taktische Indie-Spiel selbst zu erleben. Das Spiel, das in einem realistischen Setting des Zweiten Weltkriegs angesiedelt ist, kombiniert eine packende Erzählung über das Streben nach Freiheit in einem besetzten Polen mit Echtzeit-Taktik-Gameplay. https://www.youtube.com/watch?v=_V2qODaca9k Setting und Atmosphäre Das Spiel erzählt die Geschichte zweier Brüder, die während der deutschen Besatzung Polens eine Widerstandsgruppe führen. Spieler schließen sich diesem ungleichen Team an, das versucht, die Kontrolle über seine Heimatstadt wiederzuerlangen, während sie im Schatten operieren, um möglichst unentdeckt zu bleiben. Das historische Setting wird durch eine detailreiche Darstellung Warschaus sowie gut geschriebene Dialoge und hochwertige Sprachausgabe unterstützt. Die Atmosphäre wird durch die intensive Charakterdarstellung verstärkt, wobei die Brüder immer wieder humorvolle und emotionale Momente teilen, die ein Gefühl der Verbundenheit schaffen. Gameplay und Tutorial 63 Days - Gameplay „63 Days“ greift auf bekannte Mechaniken des Echtzeit-Taktikgenres zurück, ähnlich wie es Fans von Klassikern wie "Commandos" schätzen. Jede Figur verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die in den Missionen gezielt eingesetzt werden müssen. Das Tutorial des Spiels überzeugt dabei durch eine gelungene Einführung in die Spielmechanik und vermittelt ein tiefes Verständnis für den taktischen Ansatz des Spiels. Besonders bemerkenswert ist dabei die nahtlose Integration des Tutorials in das eigentliche Spielerlebnis, ohne dass es wie eine separate Lektion wirkt. Stärken und Schwächen der Mechaniken Das Gameplay basiert auf Stealth-Elementen, wobei das Ziel darin besteht, Feindkontakt zu vermeiden und die Umgebung zu nutzen, um Missionen möglichst unentdeckt zu bewältigen. Die verschiedenen Charakterfähigkeiten ermöglichen eine Vielfalt an Taktiken, doch gibt es auch Einschränkungen. Manche Spieler könnten das Gefühl haben, dass die Missionen recht linear aufgebaut sind, was in manchen Situationen wenig Freiraum für alternative Ansätze lässt. Ebenso zeigte sich bei der Erkennung von Feinden in bestimmten Szenen Verbesserungspotenzial, da einige Stealth-Elemente nicht immer logisch oder konsistent wirkten. Die Steuerung des Spiels wies einige ungewohnte Elemente auf. So sind die Funktionen der linken und rechten Maustaste vertauscht, was der etablierten Bedienung in Strategiespielen entgegensteht. Bedauerlicherweise gibt es keine Option, diese Tastenbelegung anzupassen, was die Spielerfahrung unnötig erschwert. Auch die Handhabung kleinerer Gegenstände gestaltete sich als umständlich, da die Präzision beim Anklicken oft unbefriedigend war. Starke Präsentation und Voice Acting Ein klarer Pluspunkt von „63 Days“ liegt in der gelungenen Sprachausgabe. Die qualitativ hochwertige Vertonung der Charaktere trägt entscheidend zur dichten Atmosphäre des Spiels bei und verleiht den Figuren Tiefe. Die Dialoge sind sowohl emotional als auch humorvoll und unterstreichen die Bindung zwischen den Protagonisten. Diese liebevolle Charakterzeichnung hebt das Spiel in puncto Präsentation deutlich von vergleichbaren Genre-Vertretern ab. Hommage an Commandos "63 Days" bietet Fans des Echtzeit-Taktikgenres eine gelungene Hommage an Klassiker wie "Commandos". Die gut inszenierte Geschichte, die durch intensive Sprachausgabe und ein packendes Setting unterstützt wird, macht das Spiel zu einem soliden Erlebnis. Während das Gameplay spannende Momente bietet, leidet es gelegentlich unter eingeschränkter Flexibilität und einem unkonventionellen Steuerungsschema, das die Eingewöhnung erschwert. Für Spieler, die auf der Suche nach einem taktischen Stealth-Spiel sind, das eine emotionale Geschichte in einem historischen Setting erzählt, lohnt sich der Blick auf "63 Days". Der Preis mit 34,99 € auf Xbox fällt dabei nur mäßig ins Gewicht. Besonders Fans klassischer Taktikspiele werden viele Anknüpfungspunkte finden, auch wenn einige kleinere Schwächen die Spielerfahrung trüben können. Insgesamt liefert Destructive Creations hier eine solide Indie-Produktion, die trotz einiger Macken mit Herz und Hingabe entwickelt wurde.
Cherry Xtrfy GP5 XL – Großformatiges Mauspad mit Fokus auf Geschwindigkeit
<img width="1910" height="835" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Cherry Xtrfy GP5 XL mit dem neuen Hardware Lineup - Quelle: Cherry" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c.webp 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c-300x131.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c-1024x448.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c-768x336.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c-1536x671.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c-150x66.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c-696x304.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/10/csm_CX-GP5-XL-AMNIS-BLUE_hero_672d06348c-1068x467.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Das Cherry Xtrfy GP5 XL ist Teil der mittlerweile fünften Generation der Cherry-Xtrfy-Mauspads und vereint über ein Jahrzehnt Entwicklungsarbeit in einem Produkt. Im Rahmen der gamescom 2024 haben wir ein Muster erhalten. Mit einer Größe von 920 x 400 x 3 Millimetern bietet es ausreichend Platz für Maus und Tastatur und schafft damit eine vollumfängliche Unterlage für den Gaming- oder Arbeitsbereich. Das Mauspad ist zudem in weiteren Formaten und verschiedenen Designs erhältlich. Design und Verarbeitung Der mehrfarbige Druck wirkt hochwertig und sorgt für eine dezente, aber dennoch ansprechende Optik. Die umlaufende Naht ist sauber ausgeführt und schützt die Ränder vor dem Ausfransen. Auf der Unterseite kommt eine rutschfeste Gummibasis zum Einsatz, die das Pad sicher an Ort und Stelle hält. Bei Verschmutzungen lässt sich das GP5 XL bei 30 °C in der Maschine waschen, sollte anschließend jedoch nur flach getrocknet und nicht in den Trockner oder unter das Bügeleisen gelegt werden. Oberflächenbeschaffenheit und Gleitverhalten Cherry Xtrfy GP5 XL in der Nahaufnahme - Sichtbare sind die feinen Texturen - Quelle: Cherry Die Stoffoberfläche des GP5 XL ist sehr glatt und ermöglicht ein widerstandsarmes Gleiten der Maus. Die Mausbewegungen werden präzise umgesetzt, ohne dass Verzögerungen oder Störungen auftreten. Auch das Auflegen der Hände auf dem Mauspad erweist sich als angenehm. Durch die feste mittlere Base sinkt die Maus nicht ein, was ein konstantes Spiel- und Arbeitsgefühl gewährleistet. Feuchtigkeit kann sich allerdings negativ auf die Gleitfähigkeit auswirken, sodass bei starkem Schwitzen oder feuchten Händen gegebenenfalls ein Sleeve hilfreich sein könnte. Praxisnutzen und Kompatibilität Das GP5 XL eignet sich besonders für Nutzer, die ausreichend Platz benötigen und gleichzeitig Wert auf eine klare, glatte Oberfläche legen. Eine Vollformattastatur findet problemlos Platz, ohne den Bewegungsraum der Maus einzuschränken. Wer kleinere Formate bevorzugt, muss jedoch zu anderen Modellen greifen. Die diversen verfügbaren Designs bieten gestalterische Freiheit, um das Mauspad an bestehende Peripherie oder an persönliche Vorlieben anzupassen. https://youtu.be/o0zt-QFfEgw Preis und Verfügbarkeit Das Cherry Xtrfy GP5 XL ist je nach Design ab etwa 32 Euro (Stand: 31.10.2024) zzgl. Versandkosten erhältlich. Angesichts der Verarbeitungsqualität und der großzügigen Abmessungen erscheint dieser Preis angemessen. Derzeit gibt es ein besonderes Angebot für 22,49 € auf Amazon. Fazit Das Cherry Xtrfy GP5 XL überzeugt mit einer hochwertigen Verarbeitung und einer angenehm glatten Oberfläche, die für schnelle und präzise Mausbewegungen konzipiert ist. Dank des großflächigen Formats eignet sich das Mauspad ideal für eine Kombination aus Tastatur und Maus. Die robuste Naht, die rutschfeste Unterseite sowie die Möglichkeit der Maschinenwäsche sprechen für eine lange Lebensdauer. Insgesamt stellt das GP5 XL eine gelungene Erweiterung des Cherry-Xtrfy-Portfolios dar und rundet ein Gaming-Setup optimal ab. Eine Einflussnahme des Herstellers auf diesen Testbericht hat laut eigener Aussage nicht stattgefunden. Offenlegung: Unsere Redaktion hat kostenfrei die Produkte von Cherry erhalten. Diese Unterstützung hat keinerlei Einfluss auf die redaktionelle Unabhängigkeit. Sämtliche Inhalte wurden nach strengen journalistischen Standards recherchiert und objektiv verfasst.
Lucky Tower Ultimate – Ein humorvolles Roguelite mit nostalgischem Charme
<img width="474" height="271" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Lucky-Tower-Ultimate.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Lucky Tower Ultimate" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Lucky-Tower-Ultimate.jpg 474w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Lucky-Tower-Ultimate-300x172.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/Lucky-Tower-Ultimate-150x86.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /> Lucky Tower Ultimate, entwickelt von Studio Seufz und veröffentlicht von AMC Games, ist ein Roguelite, das auf den ersten Blick durch seinen humorvollen Ansatz und seinen Comicstil besticht. Bereits auf der gamescom in Halle 10.2, konnten sie im Home of Indies Aufmerksamkeit für sich gewinnen. Spieler übernehmen die Rolle des tollpatschigen Ritters Von Wanst, der nach einem Toilettenbesuch plötzlich in einem gefährlichen Turm voller Fallen, Monster und skurriler Situationen landet. Die Ursprünge der Serie reichen bis ins Jahr 2010, als die ersten beiden Flash-Spiele der Lucky-Tower-Reihe veröffentlicht wurden. https://youtu.be/sgSuJCueOcM Ein turbulentes Abenteuer Die Prämisse von Lucky Tower Ultimate ist einfach: Überlebe und entkomme. Von Wanst startet, bekleidet nur mit Unterwäsche und einem charmanten Lächeln, seine Reise durch den Turm. Dabei trifft er auf eine Vielzahl von Herausforderungen, die oft mit einem humorvollen Twist daherkommen. Das Spiel ist voller Fallen, die stark an die klassischen ACME-Cartoons erinnern. Egal, ob Anvil-Fallen oder witzige Begegnungen mit anderen Charakteren – die ständige Gefahr des Todes wird mit einer Prise Slapstick gewürzt. Das Gameplay ist simpel gehalten. Spieler können Gegenstände aufsammeln, werfen und einfache Aktionen ausführen, um voranzukommen. Dabei bleibt das Spiel jedoch zugänglich und verzichtet auf allzu komplexe Mechaniken, was besonders Gelegenheitsspielern zugutekommt. Das ständige Sterben und Wiederholen der Levels gehört zum festen Bestandteil des Gameplays – ähnlich wie bei Genre-Größen wie Hades. Dennoch wird das Scheitern hier durch den humorvollen Ton entschärft. Grafik und Atmosphäre Grafisch erinnert Lucky Tower Ultimate an einen Cartoon aus den 90ern – bunte Farben, überzeichnete Charaktere und eine Welt, die aussieht, als wäre sie direkt aus einem Nickelodeon-Cartoon entsprungen. Dieser Stil unterstützt den humorvollen Ansatz des Spiels perfekt. Die Animationen sind flüssig und tragen dazu bei, dass selbst die vielen Todesarten von Von Wanst humorvoll und unterhaltsam inszeniert sind. Die Dialoge sind pointiert und tragen zur lockeren Atmosphäre bei. Besonders Spieler, die sich an Adult Swim oder ähnliche Serien erinnern, werden viele Anspielungen und den überdrehten Humor des Spiels zu schätzen wissen. Roguelike-Elemente und Early Access Wie in vielen Roguelikes üblich, basiert das Spiel auf Zufallsleveln, in denen Spieler immer wieder von vorne beginnen müssen. Dabei bietet Lucky Tower Ultimate jedoch eine angenehme Balance zwischen Herausforderung und Spaß. Der Tod ist allgegenwärtig, aber das Spiel sorgt durch seine kurzen Level und schnellen Respawns dafür, dass Frust auf ein Minimum reduziert wird. Obwohl sich das Spiel im Early Access befindet, wirkt es bereits jetzt sehr poliert. Die Steuerung ist präzise, und das Spielgeschehen flüssig. Es bleibt jedoch zu hoffen, dass zukünftige Updates weitere Inhalte und Dialoge hinzufügen, um die Langzeitmotivation zu steigern. Verfügbarkeit Lucky Tower Ultimate wurde am 13. September 2024 für den PC veröffentlicht und ist derzeit exklusiv auf Steam verfügbar. Das Spiel befindet sich im Early Access und wird für 14,99 € angeboten. Eine mögliche Portierung für Konsolen sowie die Veröffentlichung in weiteren Stores wird von Studio Seufz und AMC Games bei entsprechendem Erfolg nicht ausgeschlossen.
Age of Mythology: Retold – Eine klassische RTS-Erfahrung, neu interpretiert
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Age of Mythology - Keyart - Quelle: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/AoMR_Wallpaper_Xbox-Console_1920x1080_RGB-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Age of Mythology: Retold bleibt im Wesentlichen ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, doch die visuelle Überarbeitung bringt einen spürbaren Unterschied. Ein Blick zurück in die RTS-Geschichte Wie sind die Mächtigen gefallen. In einer vergangenen Ära dominierten Tiberium-Erntefahrzeuge und Streitwagenbogenschützen die Bildschirme, während auf den Tastaturen die Shortcut-Tasten für den Bau von Bogenschießanlagen abgenutzt waren. Es war eine Zeit des Überflusses, aber moderne Echtzeit-Strategiespiele sind heute seltener, wodurch ihre Veröffentlichung stets von hohen Erwartungen begleitet wird – besonders, wenn sie mit "Age of..." beginnen. Modernisierte Nostalgie Hier tritt Age of Mythology: Retold auf den Plan – keine 1:1-Nachbildung des Ensemble-Klassikers von 2002, sondern, wie der Titel andeutet, eine moderne Interpretation, die den Balanceakt wagt, veraltete Elemente zu modernisieren, ohne das nostalgische Gefühl zu zerstören. Es ist eine besonders heikle Form von Alchemie, und obwohl es einige tonale Fehltritte gibt – hust Sprachausgabe hust – gelingt es dem Spiel größtenteils, die richtige Balance zwischen Bewahren und Erneuern zu finden. Age of Mythology - Ingame Entwicklung im Teamwork Das ist umso erstaunlicher, wenn man bedenkt, dass die Liste der beteiligten Entwickler so lang ist, dass sie den durchschnittlichen Call of Duty-Titel wie das Herzensprojekt eines einzelnen visionären Entwicklers erscheinen lässt. World's Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge und Virtuos Games haben alle ihre Talente eingebracht. Und vielleicht ist es unfair, überrascht zu sein, dass das Ergebnis so kohärent wirkt – dies ist schließlich die moderne Spieleentwicklung, die niemals ruht. Das Spielkonzept bleibt unverändert Age of Mythology ist im Grunde genommen Age of Empires in mythischen Epochen, in denen mächtige Helden und mythologische Kreaturen Seite an Seite mit herkömmlichen militärischen Bogenschützen und Speerträgern kämpfen. Das Spiel ist zugänglicher und langsamer als die kompromisslose Aggression von Starcraft, baut aber dennoch auf dem klassischen Schere-Stein-Papier-Prinzip der Einheitentypen auf. Der Sieg wird durch die richtige Armeezusammensetzung und den geschickten Einsatz begrenzter Ressourcen – Nahrung, Holz, Gold und Gunst – errungen. Überarbeitete Benutzeroberfläche und Grafik Eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche und der Grafik steht im Mittelpunkt, da sie das auffälligste Element ist und ein gutes Gespür für das Originalspiel zeigt, ohne sich zu sehr daran zu klammern. Die Anordnung der Einheiten, Ressourcen und Bauoptionen ist logisch und übersichtlich. Heldeneinheiten schimmern mit einer markanten Aura, und die antiken Umgebungen beeindrucken durch ihre Detailtreue. Einer der vielen Gründe, warum ich in diesem Spiel nie besonders weit oben in den Online-Ranglisten stehen werde, ist, dass ich mich oft von den hübschen Ozeanen ablenken lasse und mich dabei ertappe, wie ich sie einfach nur... beobachte. Verbesserungen im Gameplay Kommen wir zu den wirklich bedeutenden Änderungen: In früheren RTS-Scharmützeln, ob in der Vergangenheit oder heute, habe ich viele Niederlagen kassiert, weil zu abenteuerlustige Einheiten unkontrolliert über die Karte marschierten. Mit dem neuen „Angriffsbewegungs“-Befehl in Retold gibt es jedoch einen Rettungsanker. Mikromanagement bleibt wichtig, um die Einheiten in der richtigen Reihenfolge in die Schlacht zu schicken, aber der „Angriffsbewegungs“-Befehl sorgt dafür, dass alle Einheiten auf dem Weg zum Zielpunkt auf Feinde reagieren. Das verhindert selbstmörderische Angriffe auf Gebäude, bei denen die Infanterie in der Nähe ignoriert wird. Abseits der Kämpfe können Einheiten immer noch unbeabsichtigt umherwandern, aber Retold stellt in den entscheidenden Momenten eine große Verbesserung gegenüber der oft verwirrenden Wegfindung des Originals dar. https://youtu.be/PBLQit-d5AU Strategie und Taktik in der Schlacht Das Beste an den Kämpfen in diesem Spiel ist die richtige Mischung zwischen menschlichen und mythischen Einheiten zu finden und zu wissen, wann man superstarke Helden in die Schlacht schickt. Ich habe einige Gefechte gebraucht, um die richtige Mischung für die Nordmänner zu finden, deren Überarbeitung nun mehr Fernkampfeinheiten umfasst, aber dennoch einen völlig anderen Spielstil als ihre Gegner erfordert (Tipp: Ihre militärischen Einheiten übernehmen auch den Gebäudebau). Mit Verlaub gegenüber allen historischen Schiffsbauern: Ich hatte großen Erfolg in Seeschlachten, indem ich Schiffe massenhaft einsetzte, um meine Feinde abzulenken und den Druck von meiner Basis zu nehmen. Das Zerstören ihrer Docks war ein wichtiger Schritt, um sie in die Geschichtsbücher zu verbannen. Da alle Schiffstypen bereits im Klassischen Zeitalter verfügbar sind, ist die aquatische Version von Schere-Stein-Papier ebenso taktisch wie ihr Pendant an Land, das mit Bogenschützen und Infanterie verwaltet wird. Age of Mythology - Ingame Götterkräfte sind keine einmaligen, spielentscheidenden Katastrophen mehr, sondern funktionieren nun mit Abklingzeiten und können mehrmals pro Runde eingesetzt werden. Ich bin mir nicht sicher, ob das strategischer wirkt oder nicht – das Gewicht der Entscheidung, eine mächtige Einmalauslösung im Originalspiel zu nutzen, wird durch die Tiefe der richtigen Timing-Abstimmung in Retold ausgeglichen, sodass sie später im Spiel erneut nützlich wird. Die Kräfte sind in Flächenschadens-Fähigkeiten unterteilt, mit einigen unterhaltsamen Wendungen wie Aphrodites Fluch, der gegnerische Einheiten in Schweine verwandelt, und Ressourcenbuffs. Götterkräfte dienen jedoch nicht ausschließlich dazu, Tod auf die Feinde zu regnen. Nehmen wir die Wunder: Früher konnte man bestimmte Wunder bauen, die einem den Sieg einbrachten, wenn man sie lange genug verteidigte. Jetzt bieten sie einfach passive Boni, die den Sieg beschleunigen. Das fühlt sich wie ein weniger stressiger Weg zum Sieg an, aber nicht unbedingt ein einfacherer, da man immer noch genau überlegen muss, wie man seine Ressourcen einsetzt. Verfügbarkeit auf Xbox und im Microsoft Store Age of Mythology: Retold ist nicht nur für den PC verfügbar, sondern auch über den Microsoft Store und wird für Xbox veröffentlicht. Zudem wird die Standard Edition im Game Pass enthalten sein. Die Verfügbarkeit auf mehreren Plattformen bringt das Spiel zu einem breiteren Publikum und bietet den Spielern verschiedene Optionen, es zu erleben. Die Anpassungen und die Steuerung wurden an die jeweiligen Plattformen angepasst, sodass ein komfortables Spielerlebnis gewährleistet ist, unabhängig davon, welche Steuerungsmethode bevorzugt wird. Nach all den Änderungen in Retold an einem 22 Jahre alten Spiel lässt sich sagen: Das langsamere Tempo und die Kombination aus historischen und mythologischen Einheiten bieten eine entspannende, fast therapeutische RTS-Erfahrung. Die Griechen, Ägypter, Nordmänner und Atlanter spielen sich unterschiedlich genug, um Freude an der Meisterschaft jeder Zivilisation zu finden. Obwohl es eine seltsame geschäftliche Entscheidung ist, dass die Chinesen – die nach der Veröffentlichung des Originals als DLC hinzugefügt wurden – nicht von Anfang an enthalten sind, werden sie zumindest im ersten DLC von Retold aufgenommen. Charakterporträts und Sprachausgabe: Kleine Fehltritte Es gab Bedenken hinsichtlich der Charakterporträts in Retold und Spekulationen, dass die Entwickler KI zur Erstellung genutzt haben – ein Vorwurf, den die Entwickler klar verneinten und deutlich machten, dass sie von menschlichen Künstlern gezeichnet wurden. Das Problem liegt aus meiner Sicht nicht darin, wer sie gezeichnet hat, sondern dass ihnen etwas Charme fehlt. Menschen entwickeln verständlicherweise eine Bindung an charaktervolle Details in klassischen Spielen, wenn die Präsentation stark limitiert war. Daher ist die Messlatte hoch, wenn es darum geht, diese zu aktualisieren. Es ist ein kleiner Fehltritt, dass ihnen etwas Persönlichkeit fehlt – mehr nicht. Ähnliches gilt wahrscheinlich für die Sprachausgabe. Vermutlich ist es nur ein kleines Problem. Schließlich sind Cutscenes nicht das eigentliche Spiel. Sie sind die Teile, die es umrahmen. Aber die Darbietungen sind eine Ansammlung leicht schiefer Akzente, was der Dramatik und Immersion etwas schadet. Im Laufe der Kampagnen war ich in diesem Punkt zunehmend kritischer, aber wir sollten uns alle daran erinnern, dass schlechte Cutscene-Leistungen in Echtzeit-Strategie fast obligatorisch sind – das hat uns schon der großartige Tim Curry gelehrt. Fazit: Ein bedeutender, wenn auch bedingter Erfolg Retold ist mutig genug, mit der Balance und den Werteinstellungen seines Ausgangsmaterials zu spielen, was zu einigen kniffligen und taktisch faszinierenden Scharmützeln führt. Das Zuschauen, wie Hethiter von Minotauren flankiert die Mauern Trojas belagern, war ein Highlight des Genres für mich. Es hätte stilistisch mutiger sein können, was die visuelle und bewegungsmäßige Charakterisierung der Götter und Helden betrifft. Aber angesichts des prekären Standes von Echtzeit-Strategiespielen im aktuellen PC-Spiele-Pantheon ist Retold ein wichtiger, wenn auch bedingter, Erfolg.
Ein riskanter Coup: Star Wars Outlaws im Test
<img width="1892" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1.jpg 1892w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1-300x171.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1-1024x585.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1-768x438.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1-1536x877.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1-150x86.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1-696x397.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/Starwars-Outlaw_Keyart_Wide-1-1068x610.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1892px) 100vw, 1892px" /> Als Ubisoft Star Wars Outlaws erstmals auf dem Xbox Games Showcase 2023 präsentierte, war die Begeisterung groß – und das aus gutem Grund: Endlich ein Star Wars-Spiel, das sich von den allmächtigen Jedi-Kräften löst und eine ganz andere Seite der weit entfernten Galaxis beleuchtet. Entwickelt von Massive Entertainment, nimmt uns dieses Singleplayer-Abenteuer mit auf eine Reise durch die gefährlichsten und faszinierendsten Ecken des Universums. Die Protagonistin Kay Vess, eine clevere Diebin, die gemeinsam mit ihrem tierischen Partner Nix nach dem großen Coup sucht, steht dabei im Mittelpunkt. Doch was macht Star Wars Outlaws so besonders? Und wo stößt das Spiel an seine Grenzen? In diesem ausführlichen Test beleuchten wir alle Aspekte des Spiels, von der Story bis hin zur Technik. Die Handlung: Ein galaktischer Coup mit Charme Star Wars Outlaws beginnt im glitzernden Cantonica-System, genauer gesagt in der Casino-Stadt Canto Bight. Hier plant Kay Vess, das Anwesen des Verbrechersyndikatschefs Sliro zu infiltrieren. Doch der Coup geht schief, und Kay muss fliehen – nicht ohne dabei Sliros Schiff, die „Bahnbrecher“, zu stehlen. Dieser misslungene Raubzug setzt eine Kette von Ereignissen in Gang, die Kay und ihren Begleiter Nix tief in die Unterwelt der Galaxis führt. Die Handlung erstreckt sich über mehrere verschiedene Planeten, jeder mit seiner eigenen Atmosphäre und seinen eigenen Herausforderungen. Von den Wüsten Tatooines bis zu den Dschungeln exotischer Welten – das Spiel bietet eine beeindruckende Vielfalt an Schauplätzen. Während ihrer Reise trifft Kay auf eine Vielzahl von Charakteren, sowohl alte Bekannte als auch neue Verbündete, die ihr auf ihrer Mission helfen oder sie daran hindern wollen, den größten Coup ihres Lebens durchzuführen. Besonders beeindruckend ist die Art und Weise, wie das Spiel die düstere und oft übersehene Seite des Star Wars-Universums beleuchtet, fernab von Jedi und Sith. Die Beziehungen, die Kay im Laufe der Geschichte knüpft, sind vielschichtig und glaubwürdig. Ihre Interaktionen mit anderen Charakteren sind geprägt von Witz, Charme und einer Prise Galgenhumor, der perfekt zur zwielichtigen Welt der Schmuggler und Kopfgeldjäger passt. Die Dialoge sind gut geschrieben und die Sprachausgabe ist hervorragend, was dazu beiträgt, dass man sich schnell in die Welt und ihre Bewohner hineinversetzt fühlt. Gameplay: Altbewährtes trifft auf Star Wars Star Wars Outlaws ist ein klassisches Action-Adventure mit starkem Fokus auf Stealth- und Third-Person-Shooter-Mechaniken. Als Kay infiltriert man Basen, stiehlt wertvolle Gegenstände und schaltet Gegner entweder lautlos oder in hitzigen Gefechten aus. Dabei fühlt sich das Gameplay oft an, als hätte Ubisoft Elemente aus Assassin’s Creed und Watch Dogs ins Star Wars-Universum übertragen – was sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich bringt. Stealth und Action: Ein dynamisches Duo mit Luft nach oben Die Stealth-Mechaniken sind solide umgesetzt, wenn auch nicht revolutionär. Kays Begleiter Nix spielt hier eine zentrale Rolle: Er kann Gegner ablenken, Objekte aktivieren und sogar Feinde angreifen, um Kay einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Dies verleiht dem Gameplay eine gewisse Tiefe, die strategisches Denken erfordert, um unentdeckt zu bleiben. Die Option, zwischen Schleichen und offener Konfrontation zu wählen, sorgt dafür, dass Spieler ihren eigenen Spielstil finden können. Wenn jedoch das Schleichen fehlschlägt, entfaltet sich die rasante Shooter-Action des Spiels, die sowohl strategisches Denken als auch schnelle Reflexe erfordert. Das Kampfsystem ist einfach, aber effektiv. Kays Blaster, der sich im Laufe des Spiels aufrüsten lässt, bleibt die Hauptwaffe, was auf den ersten Blick enttäuschend wirken mag. Doch gerade diese Simplizität trägt dazu bei, dass sich das Spiel flüssig und fokussiert anfühlt. Statt sich in endlosen Waffenmodifikationen zu verlieren, bleibt das Gameplay geradlinig und zugänglich. Besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, Waffen von besiegten Gegnern aufzuheben, was zusätzliche taktische Optionen eröffnet. Zusätzlich zu den Blaster-Kämpfen bietet das Spiel auch einige aufregende Verfolgungsjagden und Raumschiff-Gefechte, die für willkommene Abwechslung sorgen und das Adrenalin in die Höhe treiben. Die Steuerung der Raumschiffe ist intuitiv und die Kämpfe sind spektakulär inszeniert, was das Gefühl vermittelt, Teil eines epischen Star Wars-Abenteuers zu sein. Erkundung: Eine offene Welt voller Möglichkeiten, aber auch mit Leerlauf Die offene Welt von Star Wars Outlaws ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits beeindruckt sie mit ihrer visuellen Pracht und den detailreichen Umgebungen, die Star Wars-Fans sofort in ihren Bann ziehen werden. Das Erkunden der Planeten und Städte, wie dem legendären Mos Eisley-Raumhafen, ist ein wahrer Augenschmaus. Jeder Planet hat seinen eigenen Charme und seine eigenen Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Andererseits fühlt sich die Welt manchmal leer und künstlich an. Die Missionen folgen oft einem vorhersehbaren Muster: Basen infiltrieren, Gegner ausschalten, Objekte stehlen. Diese repetitiven Aufgaben lassen das Open-World-Design manchmal eher wie eine Kulisse wirken, die hauptsächlich dazu dient, das Spiel als "Open World" zu vermarkten. Die Freiheit der Erkundung wird zudem durch unsichtbare Barrieren und lineare Missionspfade eingeschränkt, was das Gefühl von Abenteuerlust und Entdeckung mindert. Zwar gibt es viele Nebenmissionen und Aktivitäten, doch diese fühlen sich oft wie bloße Füller an und bieten selten echte Abwechslung vom Hauptspielgeschehen. Das Syndikatsystem, das die Beziehungen zwischen Kay und den verschiedenen Verbrecherorganisationen regelt, fügt dem Spiel zwar eine zusätzliche strategische Ebene hinzu, bleibt aber in seinen Auswirkungen auf die Haupthandlung relativ begrenzt. Es wäre wünschenswert gewesen, wenn die Entscheidungen, die man im Umgang mit den Syndikaten trifft, größere Konsequenzen für den Spielverlauf hätten. Fahrzeug- und Raumschiff-Action: Ein adrenalingeladener Ritt durch die Galaxis Ein Highlight des Gameplays sind die actionreichen Verfolgungsjagden und Raumschiff-Gefechte. Die Steuerung der Fahrzeuge und Raumschiffe ist intuitiv, und die Kämpfe sind spektakulär inszeniert. Diese Sequenzen sorgen für willkommene Abwechslung und lassen das Adrenalin in die Höhe schnellen. Besonders die Raumschiff-Gefechte, bei denen man sich rasanten Dogfights mit TIE-Fightern liefert oder imperiale Sternenzerstörer unter Beschuss nimmt, vermitteln das Gefühl, Teil eines epischen Star Wars-Abenteuers zu sein. Technische Umsetzung: Ein Traum mit Rissen Star Wars Outlaws präsentiert sich als ein visuell beeindruckendes Spiel, das die weit, weit entfernte Galaxis in all ihrer Pracht zum Leben erweckt. Die Liebe zum Detail ist unübersehbar, und die Grafik kann sich durchaus mit anderen aktuellen Titeln messen. Dennoch gibt es auch einige technische Mängel, die das Spielerlebnis trüben können. Grafik und Atmosphäre: Kino für Star Wars-Fans https://youtu.be/iSrdig82t8E Die detailverliebten Umgebungen, die beeindruckenden Licht- und Schatteneffekte sowie die cineastischen Zwischensequenzen erschaffen eine dichte und immersive Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht. Die Planeten und Städte sind wunderschön gestaltet und voller Leben – von den staubigen Straßen Mos Eisleys bis zu den glitzernden Casinos von Canto Bight. Die Charaktermodelle sind detailliert und ausdrucksstark, und die Animationen sind flüssig und natürlich. Besonders hervorzuheben sind die Zwischensequenzen, die trotz ihrer vorgerenderten Natur eine beeindruckende Qualität bieten und die Geschichte packend inszenieren. Sie sind wie kleine Filme in sich selbst, voller Emotionen und Dramatik. Auch die musikalische Untermalung, die stark von John Williams' ikonischen Kompositionen inspiriert ist, fügt sich nahtlos in das Spielgeschehen ein und verstärkt die emotionale Wirkung. Im Vergleich zu anderen aktuellen Open-World-Spielen kann sich die Grafik von Star Wars Outlaws durchaus sehen lassen. Die Weitsicht ist beeindruckend, die Texturen sind detailliert, und die Licht- und Schatteneffekte sorgen für eine realistische Atmosphäre. Besonders die Darstellung der verschiedenen Planeten und ihrer einzigartigen Biome ist gelungen. Performance: Schön, aber nicht perfekt Trotz der beeindruckenden Optik wird das Spielerlebnis leider durch technische Mängel getrübt. Ruckler und Framerate-Einbrüche sind in den weitläufigen Open-World-Bereichen keine Seltenheit, was die Immersion beeinträchtigen kann. Auch die Ladezeiten können manchmal etwas lang sein, insbesondere beim schnellen Reisen zwischen verschiedenen Planeten. Diese Performance-Probleme sind nicht ungewöhnlich für Open-World-Spiele dieser Größenordnung, aber sie sind dennoch ärgerlich, insbesondere in einem so visuell beeindruckenden Spiel. Ubisoft hat zwar bereits angekündigt, diese Probleme durch Patches beheben zu wollen, doch zum jetzigen Zeitpunkt trüben sie das Spielerlebnis spürbar. Barrierefreiheit: Ein Vorbild für die Branche Ein großes Lob verdient Star Wars Outlaws in Sachen Barrierefreiheit. Das Spiel bietet von Anfang an eine beeindruckende Vielzahl an Einstellungsmöglichkeiten, die es Spielern mit unterschiedlichen Bedürfnissen ermöglichen, das Spiel zu genießen. Die Optionen reichen von akustischen und visuellen Anpassungen bis hin zu kognitiven Einstellungen und Schwierigkeitsanpassungen. Ubisoft und Massive Entertainment setzen hier hohe Standards und zeigen, wie wichtig Inklusion in modernen Videospielen ist. Diese Bemühungen um Barrierefreiheit sind ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung und machen Star Wars Outlaws zu einem Spiel, das wirklich jeder genießen kann, unabhängig von seinen individuellen Fähigkeiten. Verfügbarkeit Das Spiel ist ab 79,99 € auf Xbox in der Standard Variante erhältlich. Die Ultimate Version verlangt hierzulande 139,99 € und liegt damit an der oberen Grenze des Preises, den man für ein AAA Videospiel heutzutage gewohnt ist. Fazit: Eine Reise, die sich lohnt – trotz Hindernissen Am Ende meiner Reise mit Kay Vess und Nix bleibt ein Gefühl der Zufriedenheit und Neugier auf mehr. Star Wars Outlaws mag nicht das Rad neu erfinden und kämpft mit einigen typischen Problemen moderner Open-World-Spiele. Dennoch bietet es eine fesselnde und wunderschön inszenierte Geschichte, die Star Wars-Fans und Liebhaber gut erzählter Singleplayer-Abenteuer gleichermaßen ansprechen wird. Die Entscheidung, auf Jedi-Kräfte zu verzichten und stattdessen eine bodenständigere Geschichte zu erzählen, erweist sich als kluger Schachzug. Kay Vess ist eine sympathische und glaubwürdige Protagonistin, die man gerne auf ihrer Reise begleitet. Das charmante Duo Kay und Nix, die atmosphärisch dichten Umgebungen und die packende Handlung kompensieren die etwas repetitiven Missionen. Trotz kleiner technischer Mängel und des etwas vorhersehbaren Missionsdesigns überwiegen die Stärken des Spiels bei weitem. Star Wars Outlaws nutzt die Stärken der Star Wars-Marke gekonnt und bietet eine erfrischende neue Perspektive. Wer über diese Schwächen hinwegsehen kann, wird mit einem unvergesslichen Abenteuer in der weit, weit entfernten Galaxis belohnt. Unsere Wertung: 8/10 Star Wars Outlaws ist kein perfektes Spiel, aber es ist ein verdammt gutes. Es bietet eine spannende Geschichte, charmante Charaktere und eine atemberaubende Präsentation, die Star Wars-Fans begeistern wird.
Endzone – A World Apart: Eine umfassende Review des postapokalyptischen Survival-Städtebau-Spiels
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Endzone - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Endzone_keyart_fullhd_logo-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Endzone – A World Apart bietet ein fesselndes Survival-Städtebau-Erlebnis in einer postapokalyptischen Welt, in der die Spieler nach einer nuklearen Katastrophe die Zivilisation wiederaufbauen müssen. Veröffentlicht von Gentlymad Studios, kombiniert das Spiel strategisches Ressourcenmanagement und Überlebensmechaniken und stellt die Führungsfähigkeiten der Spieler in einer gnadenlosen Umgebung auf die Probe. Gameplay und Mechaniken https://youtu.be/Nbd1ANhQSFI In Endzone – A World Apart beginnen die Spieler mit einer kleinen Gruppe von Überlebenden, die nach 150 Jahren aus unterirdischen Bunkern, den sogenannten "Endzones", auftauchen. Das Hauptziel ist es, eine nachhaltige Siedlung auf der radioaktiven Oberfläche zu errichten. Das Spiel bietet über 50 verschiedene Gebäude, die es den Spielern ermöglichen, eine wesentliche Infrastruktur zu errichten und die Bedürfnisse ihrer Gemeinschaft zu verwalten. Ressourcenmanagement ist ein zentraler Aspekt des Gameplays. Die Spieler müssen verschiedene Ressourcen wie Wasser, Nahrung und Materialien sammeln und verarbeiten, während sie eine effiziente Infrastruktur aufrechterhalten. Das Spiel simuliert dynamisch Umweltbedingungen, wobei jede Bodenfläche einzigartige Feuchtigkeits- und Strahlungswerte aufweist. Dies fügt eine Komplexität hinzu, da die Spieler Herausforderungen wie Dürren, giftigem Regen und Sandstürmen begegnen müssen. Modi und Features Endzone - Screenshot Endzone – A World Apart bietet zwei Hauptmodi: Überleben und Herausforderungen. Der Überlebensmodus generiert einzigartige Karten mit neuen Problemen, die jedes Mal gelöst werden müssen, was die Spieler ermutigt, eigene Strategien für die Langlebigkeit zu entwickeln. Der Herausforderungsmodus bietet spezifische Szenarien mit klaren Zielen und dient als storygesteuerter Kampagnenmodus, um Überlebensfähigkeiten zu testen. Das Spiel enthält ein umfassendes Tutorial, um neue Spieler durch seine komplexen Systeme zu führen. Es deckt die Grundlagen des Bauens, der Ressourcensammlung und des Managements der Überlebenden ab und sorgt so für einen reibungslosen Übergang zu den anspruchsvolleren Aspekten des Spiels. Planerische Tiefe in gefährlicher Welt Die Ausgangssituation ist jedoch stets die Gleiche: Die Spieler quälen sich gemeinsam mit anderen Überlebenden an die verseuchte Oberfläche, um eine neue Welt aufzubauen. Aus der isometrischen Perspektive übernehmen sie die Rolle des Siedlungs-Oberhaupts und sind für die Planung, den Aufbau sowie die Versorgung der Mitbürger verantwortlich. Für sämtliche Aktionen in Endzone – A World Apart werden Ressourcen benötigt, die in der Umgebung gesammelt oder extrahiert werden müssen. Nahrung und Wasser sind essenziell für die Siedler, gleichzeitig werden Holz und Metalle zum Errichten von Gebäuden gebraucht. Zu Beginn fängt man klein an, etwa mit einem Steg am nahegelegenen See samt Zisterne, der vorerst die Wasserversorgung sichert. Während einige Aufbauspiele nur ein Gebäude pro Nutzung zur Verfügung stellen, sind die Produktionsketten in Endzone – A World Apart deutlich komplexer. Neben dem Steg am See gibt es zahlreiche weitere Möglichkeiten, um die Wasserreserven aufzufüllen. Gleiches gilt für Nahrung, Holzverarbeitung oder den Hausbau. Komplexe Ketten im Recycling-Dschungel Die Ressourcenknappheit und die Umwelteinflüsse der postapokalyptischen Welt zwingen die Spieler zu strategischem Vorgehen und guter Planung. Die Versorgung mit Wasser und Nahrung erfordert besonders viel Aufmerksamkeit. Atomare Strahlung kann Vorräte kontaminieren, weshalb es ratsam ist, in der Gebäudeauswahl breit aufgestellt zu sein. Neben saurem Regen bedrohen auch umherziehende Outlaws die Siedlung, die entweder Schutzgeld erpressen oder die Stabilität der Verteidigungsanlagen testen. Gegen die Strahlung können die Siedler durch Recycling des in der Umgebung verteilten Schrotts gewappnet werden. Hier zeigt sich erneut die Komplexität des Spiels. Während zu Beginn einfache Stoffe für die Bürger genäht werden, können später Metalle und Plastik verarbeitet oder raffiniert werden. Hierfür werden jedoch zuvor erstellte Materialien als Grundlage benötigt, was wiederum weitere Verarbeitungsmöglichkeiten freischaltet. Expeditionen in die zerstörten Landen sind notwendig, um verfallene Gebäude zu durchsuchen und Autos sowie alte Maschinen auseinanderzunehmen. Diese Expeditionen bieten kleine Mini-Ereignisse, bei denen Entscheidungen getroffen werden müssen, die den Verlauf des Spiels beeinflussen. Anpassung an Konsolen Der Übergang von Endzone – A World Apart auf Konsolen, insbesondere die Xbox, wurde sorgfältig umgesetzt. Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde für die Steuerung mit dem Controller optimiert, wodurch wichtige Befehle leicht zugänglich sind. Einige kleinere Probleme bestehen jedoch weiterhin, wie der umständliche Prozess zur Reparatur beschädigter Gebäude und gelegentliche UI-Fehler. Diese Probleme sind zwar nicht spielentscheidend, können aber das Gesamterlebnis stören. Grafik und Performance Grafisch besticht Endzone – A World Apart durch einen Mix aus verrosteter, düsterer Endzeit-Ästhetik und der Rückkehr der Natur. Auf der Xbox Series X läuft das Spiel flüssig, jedoch zeigen sich bei starkem Hineinzoomen weniger detaillierte Modelle, was in vielen Aufbausimulationen der Fall ist. Fazit Endzone – A World Apart ist ein herausragendes Beispiel für ein deutsches Indie-Spiel, das sowohl planerische Tiefe als auch strategische Herausforderungen bietet. Es ist eine robuste Ergänzung zum Survival-Städtebau-Genre und bietet eine reichhaltig detaillierte und herausfordernde postapokalyptische Welt. Trotz kleiner technischer Probleme bietet das Spiel ein tiefes und fesselndes Erlebnis, das Fans von strategischem Ressourcenmanagement und Überlebensherausforderungen ansprechen wird. Die erfolgreiche Anpassung an Konsolen stellt sicher, dass ein breiteres Publikum das komplexe Gameplay und die immersive Atmosphäre genießen kann. Das Spiel ist für 49,99 € im Xbox Store erhältlich.
Review: Undercut – Ein packendes Abenteuer voller Strategie und Action
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Undercat - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Undercat_1920_low-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Undercut, entwickelt und veröffentlicht von SparkyTailGames, ist nun auch auf Xbox-Konsolen verfügbar, nach seiner vorherigen Veröffentlichung auf PlayStation, Switch und PC. Das Spiel erzählt die Geschichte eines Krieges, in dem der Spieler, in der Rolle eines heldenhaften Hundes, versucht, die tyrannische Herrschaft der Katzen innerhalb der Zitadelle zu stürzen. Mit einer Mischung aus Stealth und Action bietet Undercut ein einzigartiges Spielerlebnis. Gameplay und Mechanik https://youtu.be/dmmSQt8OBRY Undercut ist ein auf Spionage ausgelegter, zielbasierter Plattformer, der sowohl alleine als auch im lokalen Koop-Modus gespielt werden kann. Das Spiel fördert strategisches Spielen und legt den Schwerpunkt auf Hinterhalte und Tarnung. Die Spieler können sich in Büschen, Kisten und Müllcontainern verstecken, um ihre Katzenfeinde zu überraschen. Der Koop-Modus verbessert das Spielerlebnis, indem er den Spielern ermöglicht, Angriffe gemeinsam zu planen und auszuführen. Das Spiel bietet zudem vier verschiedene PvP-Modi: Kampf, Rennen, Sammeln und Markieren. Hauptmerkmale Undercat - Gameplay Flexibilität der Missionen: Spieler können Missionen auf verschiedene Weise abschließen, was einen nicht-linearen Ansatz zur Zielerreichung ermöglicht. Lokaler Koop-Modus: Das Spiel unterstützt den lokalen Koop-Modus, was das Spielen mit einem Freund noch fesselnder und strategischer macht. PvP-Modi: Undercut bietet vier Wettbewerbsmodi, die für Abwechslung und Wiederspielwert sorgen. Erkundung und Geheimnisse: Das Spiel fördert die Erkundung mit versteckten Geheimnissen und Durchgängen. Erzählung und Setting Die Zitadelle, einst eine friedliche Stadt, ist nun unter der Kontrolle böser Katzen. Das Spiel folgt dem Widerstand, einer Gruppe rebellischer Hunde. Der Protagonist, Chips der Hund, begibt sich auf eine Mission, die Stadt zu befreien. Die Geschichte ist gut in das Gameplay integriert, wobei die Ziele oft das Retten anderer Tiere und das Sammeln von Ressourcen umfassen. Visuelle Gestaltung Undercut bietet pixelige, farbenfrohe Grafiken, die an klassische 2D-Plattformer erinnern. Das Design ist charmant und ergänzt die skurrile, aber ernste Erzählung des Spiels. Die Umgebungen sind gut gestaltet und bieten zahlreiche Möglichkeiten für Tarnung und Erkundung. Herausforderungen und Kritikpunkte Obwohl das Spiel unterhaltsam ist, gibt es einige frustrierende Momente, insbesondere bei Bosskämpfen. Die Mechanik einiger Kämpfe kann unklar sein und erfordert Ausprobieren. Zum Beispiel erforderte der erste Bosskampf gegen eine riesige Roboterkatze das Reflektieren von Lasern mit einer Glasscherbe, eine Lösung, die nicht sofort offensichtlich war. Auch der letzte Bosskampf fühlte sich etwas unpassend an und konnte den Spielfluss stören. Fazit Undercut ist ein solider Plattformer, der sowohl Stealth- als auch Action-Gameplay bietet. Sein Koop-Modus und die verschiedenen PvP-Optionen bieten ein reichhaltiges Mehrspieler-Erlebnis. Trotz einiger frustrierender Momente sorgt die Kürze des Spiels dafür, dass es nicht zu lange dauert. Das Spiel ist für Xbox One und Series verfügbar ab 14,99 €.
Marvel: Universe of Super Heroes – Eine Reise durch das Marvel-Universum in Basel
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240810_111721-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die Marvel Universe Ausstellung, die derzeit in der Messe Basel zu sehen ist, bietet eine beeindruckende Reise durch die Welt der Superhelden. Unsere Redaktion hatte das Privileg, diese Ausstellung zu besuchen und einen tiefen Einblick in die Entstehung und den kulturellen Einfluss des Marvel-Universums zu erhalten. Eintritt in die Welt der Superhelden Schon der Eingang zur Ausstellung entführt die Besucher in die Welt von Marvel. Auch wenn der Zugang zur Messe für viele ungewohnt und schwer zu finden sein mag, empfängt der Eingang die Besucher mit einem markanten, Marvel-typischen Design. Am vergangenen Samstag war die Ausstellung besonders gut besucht, was auf das ungebrochene Interesse an den ikonischen Figuren und Geschichten hindeutet. https://youtu.be/JpXZ_OryUvI Geschichte und Ursprünge Gleich zu Beginn der Ausstellung erwartet die Besucher eine beeindruckende Hulk-Statue sowie eine Fotowand, die zum ersten Schnappschuss einlädt. Im Vorraum der Ausstellung wird die Entstehungsgeschichte von Marvel detailliert erläutert. Besonders faszinierend ist die historische Verknüpfung von Captain America mit dem Zeitgeschehen des Jahres 1945. Ursprünglich als letzter Comic vor der Schließung des Verlags geplant, wurde Captain America zum Symbol des Widerstands gegen Nazi-Deutschland und markierte den Beginn des Erfolgs von Marvel. Die Ausstellung zeigt auch, wie Marvel in den folgenden Jahren die Comicwelt mit Figuren wie den Fantastic Four und Spider-Man revolutionierte. Diese Charaktere brachten eine menschliche Verletzlichkeit und Alltagsnähe in die Superheldenwelt, die bis heute ein Markenzeichen von Marvel geblieben ist. Historische Informationen über die Geschichte des Marvel Universums. Einzigartige Exponate und interaktive Erlebnisse Ein Highlight der Ausstellung sind die Erstausgaben verschiedener Comics, die einen seltenen Einblick in die frühen Tage des Verlags bieten. Ergänzt wird dies durch historische Fotografien und ein Modell eines Kiosks, das die damaligen Verkaufsstellen der Comics nachstellt. Über die gesamte Ausstellung verteilt finden sich Replikas und Original-Filmrequisiten aus bekannten Marvel-Filmen wie Iron Man, Spider-Man und Black Panther. Interaktive Medienelemente bereichern das Erlebnis zusätzlich und machen die Ausstellung zu einem dynamischen Abenteuer für Jung und Alt. Iron Man Figuren v.L - Replika des Original Prototypen aus dem Film, Film Requisite aus Teil 2 und eine Requisite aus Teil 3. Besonders erwähnenswert ist der Iron Man-Bereich, der mit zwei Spielstationen ausgestattet ist, an denen Besucher mittels Kinect V2 selbst in die Rolle von Iron Man schlüpfen können. Die Begeisterung war bei Groß und Klein spürbar, als sie die Flugmanöver und Schussübungen des Helden nachahmten. Zum Abschluss: Ein Paradies für Fans Zum Abschluss der Ausstellung können Besucher im Merchandise-Store eine Vielzahl von Fanartikeln erwerben, um ein Stück Marvel mit nach Hause zu nehmen. Die Ausstellung läuft noch bis zum 1. September und ist in der Messe Basel zu finden. Ein kleiner Tipp: Für Besucher aus Deutschland gilt das Ticket bis zum Badischen Bahnhof, von dem aus es nur wenige hundert Meter zur Messe sind. Wer nach der Ausstellung noch nicht genug hat, kann den Tag im nahegelegenen VR Center oder in der ManaBar ausklingen lassen. Offenlegung: Unsere Redaktion hat die Tickets auf Anfrage kostenlos zur Verfügung gestellt bekommen. Der Beitrag ist jedoch unabhängig verfasst und frei von jeglichen Bedingungen oder Einflüssen.
Review: Retaliate – Ein innovativer Twist für klassische Weltraum-Shooter
<img width="800" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Retaliate.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Retaliate.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Retaliate-300x188.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Retaliate-768x480.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Retaliate-150x94.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Retaliate-696x435.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Romans I XVI Gaming hat mit Retaliate einen frischen und spannenden Ansatz im Genre der Weltraum-Shooter auf den Markt gebracht. Das Spiel ist ab sofort auf Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 und PC erhältlich und verspricht, Fans des Genres mit seinem einzigartigen Gameplay und retro-inspirierten Stil zu begeistern. Einzigartiges Gameplay ohne Munition https://youtu.be/fpKyggAVv2s Im Gegensatz zu herkömmlichen Shoot 'em Ups, bei denen man unzählige Kugeln auf seine Feinde abfeuert, setzt Retaliate auf ein innovatives Konzept: Spieler starten ohne Munition und müssen stattdessen die Waffen ihrer Feinde absorbieren und gegen sie einsetzen. Diese Mechanik erfordert strategisches Denken und schnelle Reflexe, um im chaotischen Kampfgeschehen zu überleben. Die Fähigkeit, gegnerische Feuerkraft zu absorbieren und zurückzuschleudern, verleiht dem Spiel eine zusätzliche Tiefe und Spannung. Vielfalt an Waffen und Modi Retaliate bietet eine beeindruckende Auswahl an Waffen, die von einfachen Blastern bis hin zu zerstörerischen Lasern reichen. Diese Vielfalt ermöglicht es den Spielern, ihre Taktik an die jeweilige Situation anzupassen und bietet immer wieder neue Herausforderungen. Neben dem klassischen Story-Modus, in dem Spieler mit begrenzten Leben auskommen müssen, gibt es auch einen Endlosmodus, in dem man um den Highscore kämpft, sowie den Trials-Modus, der spezielle Herausforderungen bereithält. Personalisierung und Retro-Ästhetik Im Hangar können Spieler ihr Raumschiff und ihre Schilde individuell anpassen, was für zusätzliche Motivation sorgt. Die retro-inspirierte Grafik von Retaliate kombiniert moderne und nostalgische Elemente und wird von einem dynamischen Soundtrack untermalt, der die Intensität der Kämpfe perfekt einfängt. Fazit Retaliate bietet eine frische und herausfordernde Abwechslung für Fans klassischer Weltraum-Shooter. Die innovative Mechanik, feindliche Waffen zu absorbieren und zurückzuschlagen, bringt eine neue strategische Ebene ins Gameplay. Mit seinen vielfältigen Modi, der Möglichkeit zur Personalisierung und dem ansprechenden Retro-Stil wird Retaliate sicherlich viele Spieler begeistern. Für 9,99 Euro ist Retaliate auf Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 und PC erhältlich. Weitere Informationen und den Launch-Trailer finden Sie auf der offiziellen Website und den entsprechenden Plattformen.
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DarkGems" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Dark-Gems-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> DARKGEMS vereint Elemente eines Roguelike-Spiels mit der Mechanik eines Mining-Games, ähnlich wie Spelunky. Spieler betreten Minen mit einfachen Werkzeugen, sammeln Erze und Edelsteine, um ihre Ausrüstung für zukünftige Durchgänge zu verbessern. Trotz des vielversprechenden Konzepts bietet DARKGEMS eine Mischung aus flüchtigem Vergnügen und sich wiederholendem Gameplay. Spielmechanik DARKGEMS versetzt den Spieler in ein Labyrinth von mit Erz gefüllten Quadraten und ermöglicht freie Bewegung ohne Schwerkraftbeschränkungen. Die Hauptmechanik besteht darin, mit einem Bohrer durch Felsen zu brechen und wertvolle Edelsteine zu sammeln, die in Spielwährung umgewandelt werden. Ein Batteriesystem fügt eine Dringlichkeitsschicht hinzu, die die Zeit in der Mine begrenzt. Die schwindende Batterie verringert auch die Sichtbarkeit, was eine klaustrophobische Atmosphäre erzeugt. Feinde wie Zombies, Geister und Dämonen durchstreifen die Minen und stellen eine Bedrohung für den Spieler dar. Der Bohrer, besonders in aufgerüsteter Form, kann jedoch diese Gegner eliminieren und bietet dabei erhebliche Belohnungen. Die Einfachheit, Feinde zu besiegen, steht im Gegensatz zur anfänglichen Wahrnehmung, dass sie formidable Hindernisse darstellen. Fortschritt und Upgrades Nach jedem Durchgang können Spieler Läden besuchen, um Upgrades zu kaufen, die verschiedene Aspekte des Gameplays verbessern, wie zusätzliche Herzen, erhöhte Batterielebensdauer und stärkere Bohrer. Diese Upgrades ermöglichen den Zugang zu neuen Levels und eine weitere Anpassung des Minenerlebnisses. Trotz des ansprechenden Upgradesystems mangelt es DARKGEMS an Inhalten. Mit nur drei spielbaren Levels (das vierte ist eine Abspannsequenz) kann das Spiel in wenigen Stunden abgeschlossen werden. Diese Kürze ist ein erheblicher Nachteil, insbesondere für ein Genre, das normalerweise für seine Wiederspielbarkeit und Tiefe bekannt ist. Stärken und Schwächen Die Grundmechanik des Spiels ist zunächst fesselnd, da das Gameplay-Schleifen aus Minen, Upgrades und dem Erkunden neuer Minen ansprechend ist. Das Freischalten und Verwenden mächtiger Bohrer bietet ein Gefühl von Fortschritt und Zufriedenheit. Das Spiel steigert die Progression schnell, sodass Spieler innerhalb kurzer Zeit das volle Spektrum der Upgrades erleben können. Allerdings endet das Spiel nach etwa zwei Stunden, was wenig Anreiz bietet, nach Abschluss der verfügbaren Inhalte zurückzukehren. Die geringe Schwierigkeit führt zu einem Mangel an langfristigem Engagement und Zufriedenheit. Jeder Durchgang fühlt sich ähnlich an, mit wenig Variation oder neuen Herausforderungen, die die Spieler fesseln. Fazit DARKGEMS bietet ein kurzes, aber unterhaltsames Minenerlebnis. Es überzeugt durch eine entspannende, fast ASMR-ähnliche Umgebung, in der Spieler abschalten und Erfolge sammeln können. Allerdings führt der Mangel an Herausforderung und Inhalt dazu, dass es als herausragender Titel im Genre nicht überzeugt. Für diejenigen, die eine kurze, kostengünstige Ablenkung suchen, ist DARKGEMS einen Blick wert. Es ist für Game Pass Mitglieder für Xbox Series ab 3,49 € erhältlich. Spieler, die jedoch ein tieferes, herausforderndes Roguelike-Mining-Spiel suchen, könnten enttäuscht werden.
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Spellcats: Auto Card Tactics - Main Cat" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/swi2-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Das Sub-Genre der Auto-Battler ist ein relativ neuer Zweig im alten Strategiebaum, was bedeutet, dass es weniger Konkurrenz gibt und der Erfolg wahrscheinlicher ist. Daher macht es Sinn, dass der Indie-Entwickler Nintai Studios mit seinem roguelike Auto-Battler-Kartenspiel Spellcats: Auto Card Tactics in diesen weniger überfüllten Markt vordringt. Handlung und Setting In Spellcats: Auto Card Tactics schlüpft der Spieler in die Rolle einer fühlenden Katze in einer von Menschen dominierten Welt. Eine bestimmte Gruppe von Menschen, die sogenannten "Nekocaster", nutzt die Katzen für ihre eigenen bösen Pläne aus. Der Spieler muss gegen diese Bösewichte kämpfen und die Katzen mit Hilfe von Magie befreien. Obwohl die Prämisse interessant klingt, wird die Geschichte im Spiel kaum erzählt und sollte daher nicht der Hauptgrund für den Kauf des Spiels sein. Spielmechanik und Gameplay Das Spiel bietet nur den Abenteuermodus, in dem der Spieler durch drei Dungeons kämpft, die jeweils von einem Boss beherrscht werden. Der Spieler kann den Pfad durch die Dungeons wählen, wobei manche Wege schwierigere Gegner und andere mysteriösere Knotenpunkte bieten. Bevor ein Kampf beginnt, muss der Spieler Katzen für sein Team rekrutieren, wobei er auf fünf verschiedene Elemente achten muss: Erde, Elektrizität, Feuer, Eis und Wasser. Die strategische Zusammensetzung und Platzierung der Katzen ist entscheidend für den Erfolg im Kampf. https://youtu.be/AEcpwyoOE7M Strategie und Synergien Die verschiedenen Elemente bieten unterschiedliche Spielstile: Elektrische Katzen sind besonders stark durch ihre Synergien, bei denen das Sterben einer Katze die Werte anderer Katzen erhöht. Eiskatzen bieten eine defensive Spielweise, während Feuerkatzen beim Tod Schaden verursachen. Die richtige Kombination der Karten kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, wobei es wichtig ist, die Karten in der richtigen Reihenfolge zu platzieren. Kämpfe und Fortschritt Sobald ein Kampf beginnt, hat der Spieler keine weitere Eingabemöglichkeit und kann nur zusehen, wie sich der Kampf entwickelt. Der Sieg bringt Erfahrungspunkte, die zur Verbesserung und Rekrutierung besserer Katzen genutzt werden können. Leider bietet das Tutorial wenig Hilfe und der Spieler muss vieles durch Ausprobieren selbst herausfinden. Spellcats: Auto Card Tactics - Card Deck Schwierigkeit und Wiederspielwert Sobald der Spieler die Mechaniken verstanden hat, ist das Spiel sehr einfach und die Bosse können ohne große Anstrengung besiegt werden. Dies führt dazu, dass der Spaßfaktor nach einigen Durchläufen nachlässt und der Wiederspielwert sinkt. Design und Vielfalt Die Vielfalt der Katzen ist gut und neue Katzen werden nach dem Abschluss des Abenteuermodus eingeführt. Designtechnisch erinnern die Katzen an Parodien bekannter Kreaturen, insbesondere Pokémon, was das Spiel interessanter macht. Probleme und Mängel Spellcats: Auto Card Tactics hat keine gravierenden Probleme, jedoch gibt es viele kleinere Fehler. Zum Beispiel stimmen die Beschreibungen der Kartenfähigkeiten nicht immer mit den tatsächlichen Fähigkeiten überein. Auch die Schmuckstücke, die zusätzliche Effekte bieten sollen, funktionieren nicht immer wie beschrieben. Ein weiteres großes Problem ist das Fehlen einer Speichermöglichkeit während eines Durchlaufs. Verfügbarkeit Das Spiel ist seit dem 17. Mai 2024 für 13,99 € auf Xbox erhältlich. Fazit Spellcats: Auto Card Tactics ist ein Auto-Battler-Roguelike-Kartenspiel mit guten Ideen, aber einigen Mängeln. Die Kartendesigns, Synergien und die strategische Vorbereitung verdienen Lob. Allerdings wird das Spiel durch schlechte Erklärungen, Probleme bei den Fähigkeiten und fehlende Speichermöglichkeiten heruntergezogen. Die einfache Schwierigkeit kann ebenfalls dazu führen, dass der Wiederspielwert schnell sinkt. Offenlegung: XboxDev hat das Spiel auf Anfrage kostenfrei erhalten. Die Wertung ist ohne jeglichen Einfluss.
Aquarium Designer: Ein Paradies für Aquarien-Fans
<img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/aquarium-designer.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Aquarium Designer - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/aquarium-designer.png 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/aquarium-designer-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/aquarium-designer-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/aquarium-designer-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/aquarium-designer-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Aquarium Designer, entwickelt von Sigur Studio in Zusammenarbeit mit Rock Game, bietet eine faszinierende und beruhigende Simulation für alle, die sich für Aquarien begeistern. Das Spiel ermöglicht es, virtuelle Aquarien zu gestalten und zu pflegen, ohne die typischen Herausforderungen der realen Aquarienhaltung wie Wasserwechsel oder Algenblüten. Spielmodi und Gameplay Das Spiel bietet zwei Hauptmodi: die Kampagne und den Sandbox-Modus. In der Kampagne übernehmen die Spieler Aufträge von Kunden, die spezifische Wünsche für ihre Aquarien haben. Diese Aufträge erfordern oft das Einhalten bestimmter Parameter wie Temperatur und pH-Wert sowie die Auswahl bestimmter Pflanzen, Fische und Dekorationen. Die Kampagne ist eine großartige Möglichkeit, die Grundlagen der Aquariengestaltung zu erlernen und sich gleichzeitig neuen Herausforderungen zu stellen. https://youtu.be/Qbujk2p8uO8 Ein besonders interessantes Element der Kampagne sind die kleinen Geschichten, die in den Kundenaufträgen enthalten sind. Spieler erhalten E-Mails von Kunden, die nicht nur die Anforderungen für das Aquarium, sondern auch Hintergrundgeschichten und persönliche Wünsche enthalten. Dies verleiht dem Spiel eine zusätzliche Tiefe und macht jeden Auftrag einzigartig und interessant. Bei der Einrichtung der Aquarien müssen Spieler primäre und sekundäre Ziele erfüllen, um die volle Punktzahl zu erreichen und weiter im Spiel aufzusteigen. Dies erfordert oft kreative Problemlösungen und eine genaue Beachtung der Kundenwünsche. Der Sandbox-Modus bietet zwei Varianten: den realistischen Modus und den Casual-Modus. Im realistischen Modus müssen Spieler regelmäßig die Gesundheit ihrer Fische und die Wasserqualität überwachen. Dies umfasst die Überprüfung und Anpassung der Wasserparameter wie pH-Wert und Temperatur sowie das Füttern der Fische. Auch Probleme wie Algenwachstum und kranke Fische müssen im realistischen Modus bewältigt werden. Der Casual-Modus hingegen erlaubt es, kreativ zu sein, ohne sich um die Pflege der Aquarien sorgen zu müssen. Hier können Spieler ihre Traum-Aquarien gestalten, ohne die Einschränkungen und Herausforderungen der realen Aquarienhaltung. Design und Details Aquarium Designer glänzt durch seine detailreiche Grafik und die liebevoll gestalteten Elemente. Die Pflanzen und Fische sind naturgetreu dargestellt und die Auswahl an Dekorationsobjekten ist vielfältig. Besonders beeindruckend ist die Möglichkeit, Aquarien in verschiedenen Formen und Größen zu gestalten, wobei keine kreativen Grenzen gesetzt sind. Spieler können aus einer Vielzahl von Bodengründen, Wurzeln, Steinen und Pflanzen wählen, um ihr Traum-Aquarium zu kreieren. Die verschiedenen Dekorationselemente und die detaillierten Informationen zu den Pflanzen und Fischen bieten eine authentische Erfahrung. Jedes Objekt im Spiel hat eine informative Beschreibung, die die wichtigsten Eigenschaften und Anforderungen für das Aquarium enthält. Dies ermöglicht es den Spielern, fundierte Entscheidungen zu treffen und ihre Aquarien optimal zu gestalten. Die Pflanzen und Fische sind in verschiedene Größenkategorien unterteilt, was die Planung und Gestaltung der Aquarien weiter erleichtert. Ein weiteres Highlight des Spiels ist die realistische Darstellung der verschiedenen Fischarten und ihrer Bedürfnisse. Spieler müssen darauf achten, dass sie keine Fischarten miteinander kombinieren, die nicht kompatibel sind. Beispielsweise sollten Tigerbarben nicht mit Fischen mit langen Flossen, wie Endlers Guppys, zusammengehalten werden, da Tigerbarben dafür bekannt sind, an Flossen zu knabbern. Diese realistischen Aspekte verleihen dem Spiel eine zusätzliche Tiefe und Herausforderung. Aquarium Designer Wasserqualiät als Herausforderung Die Filter und Heizungen könnten im Spiel eine größere Rolle spielen, da sie in der realen Aquarienhaltung entscheidend für die Gesundheit der Fische sind. Bestimmte Fischarten, wie Betta-Fische, reagieren empfindlich auf starke Strömungen, die von leistungsstarken Filtern erzeugt werden. Eine Berücksichtigung dieser Aspekte würde das Spiel noch realistischer und herausfordernder machen. Ein weiteres Detail, das das Spiel verbessern könnte, ist die Auswirkung von Dekorationsmaterialien auf die Wasserqualität. In der Realität können bestimmte Holzarten das Wasser durch die Freisetzung von Tanninen bräunen. Eine solche Funktion im Spiel würde die Authentizität und Tiefe der Simulation weiter erhöhen. Auch die Preisgestaltung der verschiedenen Objekte im Spiel erscheint manchmal willkürlich. Einige Gegenstände sind im Vergleich zu ihren realen Kosten überteuert, während andere überraschend günstig sind. Eine Anpassung dieser Preise würde die Spielerfahrung weiter verbessern. Aquarium Designer - Modi Kritikpunkte Trotz seiner vielen Stärken hat Aquarium Designer einige Einschränkungen. Derzeit fehlen Optionen wie Garnelen, Axolotl oder Meerwasseraquarien, die das Spielerlebnis weiter bereichern könnten. Diese zusätzlichen Optionen würden das Spiel noch abwechslungsreicher und realistischer machen. Zudem ist das Spiel aktuell nur bis Level 10 spielbar, was den Langzeitspielspaß etwas einschränkt. Dies bedeutet, dass Spieler, die das Spiel intensiv spielen, relativ schnell alle verfügbaren Inhalte gesehen haben und sich nach weiteren Herausforderungen sehnen könnten. Ein weiterer Kritikpunkt ist die eingeschränkte Möglichkeit, Gegenstände zu stapeln oder zu kombinieren. Dies schränkt die kreativen Gestaltungsmöglichkeiten etwas ein. Besonders bei der Gestaltung von komplexen Aquarienlandschaften wäre es hilfreich, mehrere Dekorationselemente übereinander platzieren zu können, um realistische und ansprechende Designs zu erstellen. Darüber hinaus gibt es einige technische Probleme, wie gelegentliche Programmabstürze und Freezes, die das Spielerlebnis beeinträchtigen können. Diese Probleme könnten durch zukünftige Updates behoben werden, sind jedoch momentan ein kleiner Nachteil. Fazit Aquarium Designer ist eine gelungene Simulation, die sowohl Anfänger als auch erfahrene Aquarien-Fans begeistern wird. Mit seiner ansprechenden Grafik, entspannenden Musik und der Vielfalt an Gestaltungsmöglichkeiten bietet das Spiel eine perfekte Balance aus Herausforderung und Kreativität. Die liebevoll gestalteten Details und die realistische Darstellung der verschiedenen Fischarten und Pflanzen machen das Spiel zu einem echten Highlight für alle, die sich für Aquarien interessieren. Die Kombination aus Kampagnen- und Sandbox-Modus ermöglicht es den Spielern, das Spiel auf unterschiedliche Weise zu genießen, je nach ihren persönlichen Vorlieben und Zielen. Trotz kleinerer Schwächen zeigt Aquarium Designer großes Potenzial und ist definitiv einen Blick wert, insbesondere für diejenigen, die eine entspannende und kreative Freizeitbeschäftigung suchen. Wer sich nun selbst vom Spiel überzeugen möchte, kann es auf Xbox für 12,99 € erhalten. Offenlegung: XboxDev hat das Spiel auf Anfrage kostenfrei erhalten. Die Wertung ist ohne jeglichen Einfluss.
Parkitect Deluxe Edition im Test: Eine nostalgische Reise mit modernen Akzenten
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Parkitect 4K Cover - Quelle: Blitworks Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Parkitect-4K-Cover-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Parkitect Deluxe Edition, entwickelt von Texel Raptor, bietet eine charmante Rückkehr zu den Wurzeln der Freizeitpark-Simulationen. Ursprünglich 2018 für PC veröffentlicht, ist das Spiel nun als Deluxe Edition für Konsolen verfügbar. Diese Edition kombiniert die klassische Spielmechanik mit neuen, innovativen Elementen und zusätzlichen Inhalten, die das Spielerlebnis bereichern. Nostalgiefaktor und Spielgefühl Schon beim ersten Start der Parkitect Deluxe Edition fühlen sich Veteranen der Freizeitpark-Simulationen sofort heimisch. Das Spiel erinnert stark an die Klassiker Theme Park und RollerCoaster Tycoon, sowohl in der Ästhetik als auch im Gameplay. Die einfache, aber ansprechende grafische Darstellung mit ihrem isometrischen Perspektivwechsel und die intuitive Benutzeroberfläche machen es leicht, Fahrgeschäfte und Dekorationen zu platzieren. Diese Retro-Optik, kombiniert mit einem modernen Touch, schafft ein Gefühl von Vertrautheit und Innovation zugleich. Nostalgie Pur - Im Ersten Moment denkt man an Rollercoaster Tycoon. Aber es ist Parkitect, eine neue moderne und bessere Fassung. Innovationen und Spielmechaniken Während Parkitect stark von den klassischen Spielen inspiriert ist, bringt es einige neue, spannende Mechaniken ins Spiel. Ein zentrales Element ist das ausgeklügelte Versorgungssystem. Im Gegensatz zu den meisten Genre-Vertretern müssen in Parkitect die Läden durch Lagerarbeiter mit Waren beliefert werden. Spieler können entweder manuelle Lieferwege einrichten oder unterirdische Lieferketten nutzen, was zusätzliche strategische Überlegungen erfordert. Diese realistische Komponente fügt eine tiefere Management-Ebene hinzu und sorgt für ein anspruchsvolles und fesselndes Spielerlebnis. Auch in der Nacht kann der Park geöffnet haben und entfaltet so ganz neue Perspektiven auf Dekoration und Beleuchtung. Zusätzliche Inhalte der Deluxe Edition Die Deluxe Edition erweitert das Spielerlebnis um zahlreiche neue Inhalte. Dazu gehören zusätzliche Fahrgeschäfte, Dekorationsobjekte und Szenarien, die noch mehr Abwechslung und Kreativität ermöglichen. Diese Erweiterungen bieten Spielern neue Herausforderungen und Möglichkeiten, ihre Parks individuell zu gestalten und zu optimieren. Vielfalt der Attraktionen Vielfältige Attraktionen im Parkitect erinnern an das Gefühl der Spiele aus den 2000er Jahren. Nur in modern und besser. Parkitect Deluxe Edition bietet eine beeindruckende Auswahl an Fahrgeschäften, von klassischen Attraktionen wie Riesenrädern und Teetassenkarussells bis hin zu ausgefallenen und modernen Fahrgeschäften, die im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden können. Besonders bemerkenswert ist das Rollercoaster-Baumenü, das trotz seiner Komplexität eine benutzerfreundliche Handhabung ermöglicht. Der Bau von Achterbahnen erfordert zwar etwas Einarbeitungszeit, aber das Tutorial hilft Spielern, die Feinheiten des Systems zu verstehen und beeindruckende Strecken zu gestalten. Kampagnen- und Sandbox-Modus Der Kampagnenmodus der Parkitect Deluxe Edition bietet eine Vielzahl von Szenarien, die jeweils einzigartige Herausforderungen und Ziele präsentieren. Spieler müssen verschiedene Parks verwalten und dabei mit unterschiedlichen Gegebenheiten und Problemen umgehen. Der Sandbox-Modus hingegen erlaubt völlige kreative Freiheit, ohne finanzielle oder strukturelle Einschränkungen. Diese Modi sorgen für eine hohe Wiederspielbarkeit und bieten sowohl für strategische Denker als auch für kreative Baumeister reichlich Spielspaß. https://youtu.be/wBu_i9QqSVY Vergleich zu anderen Spielen Im Vergleich zu neueren Titeln wie Planet Coaster, das durch seine beeindruckende Grafik und detaillierte Gestaltungsmöglichkeiten besticht, legt Parkitect einen stärkeren Fokus auf das Management und die Effizienz des Parkbetriebs. Während Planet Coaster mit fotorealistischen Grafiken und einer Ego-Kamera beeindruckt, setzt Parkitect auf eine klar strukturierte, isometrische Perspektive und ein einfacheres, aber tiefgründiges Bausystem. Diese Unterschiede machen Parkitect zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die sich mehr auf das Management und die Optimierung ihres Parks konzentrieren möchten. Benutzeroberfläche und Spielkomfort Ein kleiner Nachteil der Parkitect Deluxe Edition ist die teilweise umständliche Benutzeroberfläche, die einige unnötige Hürden aufstellt. Beispielsweise fehlt eine Rückgängig-Funktion, was das Korrigieren von Fehlern erschwert. Zudem kann der Zugriff auf einige wichtige Werkzeuge umständlich sein. Dennoch überwiegen die positiven Aspekte des Spiels, sodass diese kleineren Mängel im Gesamterlebnis kaum ins Gewicht fallen. Langfristige Spielbarkeit und Community-Unterstützung Ein großer Pluspunkt der Parkitect Deluxe Edition ist die starke Unterstützung durch die Community. Das Spiel bietet, zumindest am PC, umfangreiche Modding-Möglichkeiten und einen integrierten Steam Workshop, der den Austausch von selbst erstellten Szenarien, Fahrgeschäften und Dekorationen erleichtert. Dies fördert eine lebendige und kreative Spielergemeinschaft, die kontinuierlich neue Inhalte und Herausforderungen bereitstellt. Zudem sorgt der Sandbox-Modus dafür, dass Spieler immer wieder neue Parks gestalten und optimieren können, was die Langzeitmotivation erheblich steigert. Ob dieses Feature auch auf Xbox erscheinen wird ist unklar, aber das es umsetzbar ist, hat Paradox Interactive schon bereits bewiesen. Fazit Parkitect Deluxe Edition ist ein liebevoll gestaltetes Spiel, das die Herzen von Freizeitpark-Simulationsfans höher schlagen lässt. Es kombiniert nostalgische Elemente mit neuen, durchdachten Mechaniken und bietet sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Spieler eine ansprechende Herausforderung. Mit seinem charmanten Design, der strategischen Tiefe und den umfangreichen Modding-Möglichkeiten setzt die Parkitect Deluxe Edition einen neuen Maßstab im Genre und erweist sich als würdiger Nachfolger der großen Klassiker. Das Spiel ist seti dem 03. Juli für Xbox One, Xbox Series X/S und PC erhältlich und bietet ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis. Besonders beeindruckend ist die Tatsache, dass dieses Projekt von einem kleinen Entwicklerteam realisiert wurde, was stark an den Erfolg von RollerCoaster Tycoon erinnert, das ebenfalls von einem einzelnen Entwickler, Chris Sawyer, programmiert wurde. Die Parkitect Deluxe Edition ist somit nicht nur ein Spiel, sondern auch ein Beweis dafür, dass kreative und engagierte Entwickler Großes leisten können.
Review des Turtle Beach React-R Controllers
<img width="1692" height="1079" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="React-R Controller von Turtle Beach" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach.jpg 1692w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach-300x191.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach-1024x653.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach-768x490.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach-1536x980.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach-150x96.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach-696x444.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/React-R-Controller-von-Turtle-Beach-1068x681.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1692px) 100vw, 1692px" /> Der Turtle Beach React-R Controller ist eine interessante Ergänzung im wachsenden Markt der Gaming-Controller. Er bietet eine Vielzahl von Funktionen zu einem erschwinglichen Preis von 34,99 €, was ihn zu einer attraktiven Option für Xbox- und PC-Spieler macht. In dieser ausführlichen Review beleuchten wir die verschiedenen Aspekte dieses Controllers. Turtle Beach hat uns freundlicherweise zwei Controller zukommen lassen. Einmal im Design „Pixel“, ein Grün bepixelter Skin und einmal im „Nebel“ Design. Der Nebel Design erscheint in einem Lila und Pink was an die Galaxie erinnern soll. Design und Haptik React R Controller in Pixel Grün Optik - Quelle: Turtle Beach Der Turtle Beach React-R Controller überzeugt durch sein schlichtes, aber funktionales Design. Die mattschwarze Oberfläche mit strukturierten Griffen sorgt dafür, dass der Controller auch während langer Gaming-Sessions gut in der Hand liegt. Mit einem Gewicht von 271 g ist er leichter als der offizielle Xbox-Controller, was zu einem angenehmen Nutzungserlebnis beiträgt. Die ergonomische Form und die strukturierte Beschichtung der Griffe und Trigger-Tasten tragen zur Benutzerfreundlichkeit bei und verhindern ein Abrutschen der Hände. Bereits im letzten Herbst wurden die Farben des Controllers aktualisiert, um eine frische und moderne Optik zu bieten. Die neuen Farbvarianten "Pixel", "Rot" und "Nebula" verleihen dem Controller zusätzliche Einzigartigkeit und machen ihn zu einem attraktiven Blickfang. Mehr dazu finden Sie in unserem internen Beitrag (Link). Funktionalität und Features Der React-R Controller ist mit den üblichen Xbox-Tasten ausgestattet und bietet zusätzlich zwei zuweisbare Quick-Action-Tasten auf der Rückseite. Diese Tasten können nach Belieben belegt werden, was besonders in hektischen Spielsituationen nützlich ist. Dies ermöglicht eine individuell anpassbare Steuerung, die den Spielstil des Nutzers optimal unterstützt. Die Audio-Bedienelemente sind ein weiteres herausragendes Merkmal dieses Controllers. Sie ermöglichen eine einfache Steuerung der In-Game- und Chat-Lautstärke sowie die Aktivierung der Superhuman Hearing™-Funktion. Diese Funktion verstärkt subtile Geräusche wie Schritte oder das Nachladen von Waffen, was Spielern einen taktischen Vorteil verschaffen kann. Der 3,5-mm-Headset-Anschluss ermöglicht es, jedes kompatible Headset direkt mit dem Controller zu verbinden und über die Bedienelemente zu steuern. Performance In der Praxis bietet der Turtle Beach React-R eine präzise und reaktionsschnelle Steuerung, die durch das Vibrationsfeedback in den Griffen noch immersiver wird. Die strukturierte Oberfläche der Trigger und Bumper sorgt für zusätzliche Kontrolle und verhindert ein Abrutschen der Finger. Die Verarbeitungsqualität des Controllers ist robust und solide. Allerdings wurden die Schultertasten als etwas schwach beschrieben und bieten weniger Widerstand, was zu unbeabsichtigten Auslösungen führen könnte. Zudem ist das Klickgeräusch der linken Schultertaste lauter als das der rechten, was möglicherweise auf eine inkonsistente Fertigungsqualität hinweist. Kabelgebundene Verbindung React R Controller in Pixel Grün Optik - Quelle: Turtle Beach Ein Kritikpunkt ist die Länge des mitgelieferten Kabels. Mit nur 2,5 Metern könnte es für einige Setups zu kurz sein, insbesondere wenn man auf der Couch spielt. Jedoch setzt Turtle Beach hier schon von Anfang an auf USB-C. Das abnehmbare USB-C-Kabel bietet Flexibilität, und wer längere Kabel bevorzugt, kann separat ein längeres Kabel erwerben. Selbst mit unseren gesleeveten 5 Meter langen USB-C Kabeln funktionierte das im Test einwandfrei. Die kabelgebundene Verbindung selbst bietet eine zuverlässige und störungsfreie Verbindung, die für kompetitive Gaming-Situationen ideal ist. Ergonomie und Bedienung Der Turtle Beach React-R Controller liegt gut und bequem in den Händen. Die geprägte Oberfläche sorgt dafür, dass auch nach stundenlangen Gaming-Sessions der Grip erhalten bleibt, selbst bei feuchten Händen. Alle Tasten sind gut erreichbar und lassen sich präzise betätigen. Die Trigger und Analogsticks haben einen angenehmen Widerstand, was eine feine Dosierung der Eingaben ermöglicht – besonders nützlich in Schleichpassagen oder Racing-Games. Die zusätzlichen Audio-Tasten oberhalb der Xbox-Taste bieten weitere nützliche Funktionen. Die linke Taste aktiviert die Superhuman Hearing-Klangeinstellung, die mittlere Taste regelt die Lautstärke für In-Game- und Chat-Lautstärke und belegt die Schnellauslösetasten neu, während die rechte Taste das Headset-Mikrofon stummschaltet. Diese Funktionen sind besonders praktisch, wenn ein Headset am Controller angeschlossen ist. Spiele-Praxis In der Praxis haben wir den Turtle Beach React-R Controller an verschiedenen Spielen getestet, darunter "Steam World Dig 2", "The Finals" und "xDefiant". Der Controller zeigte eine präzise und verzögerungsfreie Eingabe, und der Widerstand der Analogsticks und Trigger ermöglichte eine feine Steuerung. Das Vibrationsfeedback war kräftig und trug zu einem immersiven Spielerlebnis bei. Verfügbarkeit Der Turtle Beach React-R Controller ist bei mehreren Online-Händlern erhältlich. Hier sind einige der aktuellen Angebote: Amazon.de: 29,99 € MediaMarkt.de: 34,99 € Saturn.de: 34,99 € Diese Preise machen den React-R Controller zu einer attraktiven Option für Spieler, die nach einer kostengünstigen Alternative suchen, ohne auf wichtige Funktionen verzichten zu müssen. Fazit Insgesamt bietet der Turtle Beach React-R Controller ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Er eignet sich besonders gut als Zweitcontroller oder für Spieler, die eine kostengünstige Alternative zum Original suchen. Die zusätzlichen Audio-Features und die programmierbaren Tasten machen ihn zu einer vielseitigen Wahl. Trotz kleinerer Mängel und den weniger robusten Schultertasten ist der React-R eine empfehlenswerte Ergänzung für jedes Gaming-Setup. Offenlegung: Unsere Redaktion hat den Controller kostenfrei auf Nachfrage von Turtle Beach erhalten. Unser Beitrag ist ohne Einfluss von Dritten geschrieben und entsprechend neutral.
Beverly Hills Cop: Axel F – Fortsetzung nach 40 Jahren
<img width="2048" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Beverly Hills Cop: Axel F - Eddie Murphy als Axel Foley in Beverly Hills Cop: Axel F. Cr. Melinda Sue Gordon/Netflix ©2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-300x158.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-1024x540.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-768x405.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-1536x810.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-150x79.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-696x367.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-1068x563.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/Beverly-Hills-4-1920x1013.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Die Netflix-Fortsetzung "Beverly Hills Cop: Axel F" bringt den legendären Axel Foley zurück auf den Bildschirm, diesmal unter der Regie von Mark Molloy und produziert von Jerry Bruckheimer. Eddie Murphy kehrt nach 40 Jahren in seine ikonische Rolle als rebellischer Cop zurück, der Los Angeles vor der systemischen Korruption rettet, und zeigt dabei, dass er immer noch das Charisma und die Energie hat, die ihn einst berühmt machten. Der Film beginnt mit einer actiongeladenen Szene, in der Axel Foley eine Diebesbande im Umkleideraum der Red Wings während eines Eishockeyspiels auffliegen lässt. Diese Eröffnung erinnert stark an den klassischen "Beverly Hills Cop"-Stil und ist voll von witzigen Einzeilern und humorvollen Momenten. Die anschließende Schneepflug-Verfolgungsjagd durch die Straßen von Detroit setzt dem Ganzen die Krone auf. Murphy glänzt in seiner Rolle und zeigt, dass er trotz der vergangenen Jahrzehnte nichts von seinem Talent verloren hat. Allerdings merkt man dem Film an, dass er mit einem relativ begrenzten Budget produziert wurde, was sich in den langen, dialoglastigen Passagen bemerkbar macht. Der Film schließt cineastisch nahtlos an die vorherigen Filme an und bleibt dem Stil der Serie treu. Fans der Reihe werden begeistert sein. Die Handlung dreht sich um Axels Tochter, Jane Saunders (Taylour Paige), eine Strafverteidigerin in Beverly Hills, die in einem gefährlichen Prozess verwickelt ist. Ihre Arbeit führt zu Spannungen mit Axel, der immer noch nur in seinem Element ist, wenn er Verbrecher jagt. Jane wird zur Zielscheibe eines Kartells, und Axel muss eingreifen, um sie zu retten. Hier zeigt sich die Kluft zwischen Vater und Tochter, die für emotionale Tiefe sorgen soll, aber aufgrund von Paiges blasser Darstellung nicht vollständig überzeugt. https://www.youtube.com/watch?v=4UZ4uU3mr0w Die Rückkehr bekannter Figuren wie John Taggart (John Aston) und Lieutenant Billy Rosewood (Judge Reinhold) bringt Nostalgie mit sich, während neue Charaktere wie Detective Abbott (Joseph Gordon-Levitt) nur bedingt überzeugen. Gordon-Levitts Figur bleibt farblos und schafft es nicht, die humoristische Dynamik seiner Vorgänger aufrechtzuerhalten. Zudem wirkt das Verhältnis zur Foley eher distanziert als verschämt. Der Film versucht, alte Charaktere in neuen Kontexten zu präsentieren, was teilweise sogar sehr gut gelingt. Bronson Pinchots Serge sorgt in seinen Szenen für Lacher, während Kevin Bacon als Bösewicht Captain Grant eher blass bleibt. Insgesamt leidet der Film unter seiner Unfähigkeit, die neuen Elemente vollständig zu integrieren und den Charme der Originalfilme einzufangen und aufrecht zu erhalten. Beverly Hills Cop: Axel F (Links nach Rechts) John Ashton aks Chief John Taggart, Eddie Murphy als Axel Foley und Judge Reinhold als Billy Rosewood in Beverly Hills Cop: Axel F. Cr. Melinda Sue Gordon/Netflix ©2024 "Beverly Hills Cop: Axel F" bietet solide Unterhaltung und weckt nostalgische Erinnerungen, ohne jedoch das Niveau der Originale zu erreichen. Die Fortsetzung zeigt, dass Vertrautheit ein starkes Mittel sein kann, um das Publikum zu gewinnen, auch wenn der Film an einigen Stellen enttäuscht. Trotz seiner Schwächen gelingt es "Axel F", die Geschichte fortzusetzen und dabei alte Fans zu erfreuen.
Review: Dynacat – Nostalgische Inspirationen und einzigartige Herausforderungen
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dynacat - Keyart - Quelle: Replayne Inc." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/dynacat-keyart-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Seit Sonics Debüt im Jahr 1991 haben viele Spiele versucht, die rasante Magie zu emulieren, die die Spieler begeisterte. Dynacat lässt sich von Sonics weniger bekanntem Spin-off, Sonic 3D Blast, inspirieren und versucht, dieses nostalgische Gefühl wiederzuerwecken, indem es eigene einzigartige Herausforderungen und Mechaniken einführt. Handlung und Spielmechaniken In Dynacat finden sich die Spieler in einer von Robotern, den sogenannten Spherons, besetzten Welt wieder. Diese Gegner entziehen dem Land Energie und speichern sie in magischen Kristallen. Der Protagonist Dynacat muss durch verschiedene Welten navigieren, die jeweils aus zwei Action-Stufen und einem Bosskampf bestehen, um die Spherons zu besiegen und die Energie des Landes zurückzuerobern. Die Action-Stufen sind mit mehreren Wegen gestaltet, die es den Spielern ermöglichen, entweder mit Hilfe von Boost-Panels und Sprungfedern schnell durchzukommen oder die Umgebung zu erkunden, um versteckte Kristalle zu finden. Das Sammeln von mindestens sechs dieser Kristalle schaltet eine Spezialstufe frei, in der die Spieler durch das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Orbs vor Erreichen des Ziels Belohnungen erhalten können. https://youtu.be/PE_WHPgXRAc Schwierigkeitsgrade und Herausforderungen Dynacat bietet drei Schwierigkeitsgrade: Einfach, Normal und Schwer. Im einfachen Modus haben die Spieler unendliche Gesundheit und Leben und können zu abgeschlossenen Stufen zurückkehren. Im normalen Modus entfallen die unendliche Gesundheit und die Leben, während im schweren Modus die Spieler die Stufen nacheinander ohne Zurückgehen abschließen müssen. Jeder Modus stellt eigene Herausforderungen dar, wobei Gesundheitsanzeigen und Checkpoints zusätzliche Schwierigkeitsgrade und Strategien einbringen. Einzigartige Fähigkeiten und Steuerung Dynacat verfügt über Fähigkeiten wie ein Greifhaken, mit dem er sich an Gegner heranziehen oder Projektile greifen und zurückwerfen kann, sowie das Boosten für schnelle Sprints. Diese Fähigkeiten sind entscheidend für die Navigation durch die Stufen, das Erreichen versteckter Bereiche und das Bekämpfen von Gegnern. Allerdings kann sich die Steuerung rutschig anfühlen, besonders bei Rampen und Hängen. Dies kann zu Frustrationen führen, da bestimmte Bereiche präzise Geschwindigkeit und Winkel erfordern, um Hindernisse zu überwinden, was manchmal absichtliche Tode notwendig macht, um von Checkpoints neu zu starten. Probleme und Frustrationen Obwohl das Spiel den Geist von Sonic 3D Blast einfängt, leidet es unter einigen bemerkenswerten Problemen. Die Steuerung kann ungenau sein, was dazu führt, dass Spieler stecken bleiben oder Stufen neu starten müssen, weil sie nicht genug Geschwindigkeit haben oder in unzugänglichen Bereichen landen. Darüber hinaus führt das Plattforming bei hohen Geschwindigkeiten oft zu unerwarteten Kollisionen mit Gegnern oder Hindernissen, was den schnellen Spielfluss unterbricht und die Spieler dazu zwingt, die Stufen vorsichtiger anzugehen. Fazit Dynacat hat Potenzial mit seiner nostalgischen Inspiration und seinen einzigartigen Mechaniken. Es könnte jedoch von weiterer Politur profitieren, um Steuerungsprobleme und Plattformfrustrationen zu beheben. Trotz dieser Rückschläge kann das Spiel, sobald die Spieler die Steuerung beherrschen, Spaß machen. Für Unentschlossene wird empfohlen, die verfügbare Demo auszuprobieren, bevor man sich für das vollständige Spiel entscheidet. Zusammengefasst strebt Dynacat an, eine Hommage an Sonic 3D Blast zu sein, aber seine Umsetzung lässt Raum für Verbesserungen. Mit etwas mehr Feinschliff könnte es ein durchweg unterhaltsameres Erlebnis bieten. Wer nun Interesse am Spiel hat, kann es auf Xbox für 19,99 € erhalten. Offenlegung: XboxDev hat das Spiel auf Anfrage kostenfrei erhalten. Die Wertung ist ohne jeglichen Einfluss.
<img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rising Dusk - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Rising-Disk-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> "Rising Dusk," entwickelt von Studio Sobie und Shinyuden, betritt den dicht besiedelten Markt der Plattformer mit einem einzigartigen Ansatz. Inspiriert von der japanischen Folklore spielt das Spiel in einer Welt der ewigen Dämmerung, die von Yokai, Geistern und Ungeheuern, bevölkert ist. Dies bietet eine interessante Handlung und einzigartige Spielmechaniken. Die Geschichte folgt Tamako, einem jungen Mädchen, das nach der Begegnung mit einem Yokai in der Dämmerungswelt gefangen ist. Das Ziel des Spielers ist es, diese geisterhafte Welt zu durchqueren, nicht durch Kämpfe, sondern durch geschicktes Springen und strategisches Sammeln (oder Vermeiden) von Münzen. Dieser kampflose Ansatz passt gut zur Prämisse des Spiels und verstärkt dessen Charme. https://youtu.be/-__YZuEWDOk Die Präsentation von "Rising Dusk" zeigt sich in einem Side-Scrolling-Plattformer-Stil mit Tamako und den Yokai in einem niedlichen, von Anime inspirierten Look. Jede Ebene bietet unterschiedliche Hintergründe, von geschäftigen Städten über unheimliche Friedhöfe bis hin zu ruhigen Feldern. Die Animation ist flüssig und das Gesamtgefühl bleibt entspannt, da die Yokai Tamako lediglich zurückstoßen oder Münzen stehlen, anstatt eine bedeutende Bedrohung darzustellen. Das Sounddesign ergänzt die visuelle Darstellung mit angenehmen, minimalistischen Melodien, die zur entspannten Atmosphäre des Spiels beitragen. Die Audioeffekte sind subtil, aber effektiv und verbessern das immersive Erlebnis. Der Spielmechanik jedoch, hebt "Rising Dusk" wirklich hervor. Anders als bei traditionellen Plattformer, bei denen das Sammeln von Münzen zentral ist, führt dieses Spiel eine Mechanik ein, bei der das Ansammeln von Münzen nachteilig sein kann. Verschiedene Elemente im Spiel, wie Kisten oder Bodenabschnitte, haben Zahlen, die die Münzschwelle anzeigen, ab der sie brechen. Das Sammeln von Münzen wird zu einer strategischen Herausforderung, da das Überschreiten dieser Schwellen zum Scheitern oder zum Verpassen von Sammelobjekten führen kann. Diese Mechanik fügt eine Ebene der Komplexität hinzu und erfordert von den Spielern, ihren üblichen Ansatz zu Plattformer zu überdenken. Das Fehlen von Tutorials oder expliziten Anweisungen betont das Erkunden und Experimentieren und macht die Lernkurve zu einem Teil des Vergnügens. Die Herausforderung besteht darin, das Sammeln von Münzen so auszubalancieren, dass man durch die Level vorankommt, ohne in Fallen zu geraten – eine erfrischende Abkehr vom konventionellen Plattformer-Gameplay. Zusammenfassend bietet "Rising Dusk" einen frischen Blick auf das Plattformer-Genre mit seiner Anti-Münzen-Mechanik und einer fesselnden Handlung, die von der japanischen Folklore inspiriert ist. Die charmante Präsentation des Spiels, kombiniert mit seiner innovativen Spielmechanik, sorgt für ein einzigartiges und unterhaltsames Erlebnis. Für diejenigen, die einen Plattformer suchen, der von der Norm abweicht, ist "Rising Dusk" eine reizvolle Wahl. Wer nun Interesse an dem Spiel hat, kann es auf Xbox für 9,99 € erhalten. Offenlegung: XboxDev hat das Spiel auf Anfrage kostenfrei erhalten. Die Wertung ist ohne jeglichen Einfluss.
<img width="1024" height="512" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/bright-litght-of-svetlov.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bright Light of Svetlov" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/bright-litght-of-svetlov.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/bright-litght-of-svetlov-300x150.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/bright-litght-of-svetlov-768x384.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/bright-litght-of-svetlov-150x75.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/bright-litght-of-svetlov-696x348.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Bright Lights of Svetlov, ursprünglich 2021 auf Steam veröffentlicht, ist seit August 2023 auch auf Xbox erhältlich. Gameplay und Handlung Bright Lights of Svetlov ist ein First-Person-Explorationsspiel, das die Spieler in das Alltagsleben einer sowjetischen Familie in der fiktiven Stadt Svetlov in den 1980er Jahren eintauchen lässt. Dieses erzählerisch getriebene Spiel besteht aus mehreren kurzen Episoden, die jeweils zwischen 5 und 10 Minuten dauern und sicherstellen, dass jedes Detail zur übergreifenden Geschichte beiträgt. Das Gameplay umfasst das Ausführen alltäglicher Aufgaben wie Geschirr spülen, den Fernseher einstellen und die Umgebung erkunden. Der Mangel an detaillierten Anweisungen zwingt die Spieler, sich intensiv mit der Umgebung auseinanderzusetzen, was das Eintauchen verstärkt. Eine Aufgabenliste bietet einige Orientierungshilfen, aber oft müssen die Spieler selbst herausfinden, welche Maßnahmen erforderlich sind. Obwohl dieser Aspekt zeitaufwendig sein kann, trägt er wesentlich zur Immersion des Spiels bei. https://youtu.be/gWp8jdGUxO0 Atmosphäre und visuelle Gestaltung Die Stärke des Spiels liegt in seiner Atmosphäre. Die minimalistischen und oft dunklen visuellen Elemente erfassen effektiv das Wesen des Lebens in der Sowjetunion. Die Wohnungseinrichtung, Möbel und das Gesamtsetting sind sorgfältig gestaltet, um die 1980er Jahre widerzuspiegeln. Allerdings leiden die Grafiken trotz ihrer allgemeinen Qualität unter bestimmten Mängeln, wie beispielsweise zu perfekten Texturen und zahlreichen unsichtbaren Wänden, die das Eintauchen stören können. Sound und Musik Der Soundtrack von Bright Lights of Svetlov ist spärlich, aber effektiv und verstärkt die atmosphärische Spannung des Spiels. Einige sich wiederholende Geräusche können jedoch das Gesamterlebnis beeinträchtigen. Erzählung und Themen Die Erzählung ist das Herzstück von Bright Lights of Svetlov. Die Spieler folgen einer Familie durch eine Reihe tragischer Ereignisse und erleben ihre täglichen Kämpfe und bewegenden Momente. Die Geschichte, aus der Perspektive eines Soldaten erzählt, der 1989 die Tagebücher der Familie entdeckt, bietet einen tief persönlichen Einblick in ihr Leben und behandelt Themen wie Verlust, Krankheit und Verzweiflung. Trotz der kurzen Dauer hinterlässt das Spiel aufgrund seiner fesselnden Erzählweise und atmosphärischen Darstellung einer vergangenen Ära einen bleibenden Eindruck. Die Liebe zum Detail in der Erzählung und der Umgebung transportiert die Spieler erfolgreich in eine andere Zeit und einen anderen Ort. Herausforderungen und Einschränkungen Einer der größten Nachteile der Xbox-Version ist der Mangel an Übersetzungen, was sie für Nicht-Russisch-Sprecher unzugänglich macht. Darüber hinaus könnte das einfache Gameplay nicht jeden ansprechen, da es hauptsächlich aus dem Ausführen von Routineaufgaben besteht. Einige Bugs und Gameplay-Mängel trüben das Erlebnis zusätzlich. Verfügbarkeit Das Spiel ist auf Xbox One für 9,99 € und auf Xbox Series für ebenfalls 9,99 € seperat erhältlich. Fazit Bright Lights of Svetlov bietet einen einzigartigen und immersiven Einblick in das Leben der Sowjetzeit durch seine fesselnde Erzählung und atmosphärische Gestaltung. Allerdings wird seine Attraktivität durch den Mangel an Übersetzungen auf der Xbox und einige Gameplay-Probleme eingeschränkt. Für diejenigen, die an einer kurzen, aber eindrucksvollen historischen Erzählung interessiert sind, könnte die übersetzte Steam-Version die bessere Wahl sein. Bright Lights of Svetlov ist eine kurze, aber eindrucksvolle Reise in einen wenig bekannten Aspekt der Geschichte und bietet ein fesselndes Erlebnis für diejenigen, die bereit sind, seine Mängel und Sprachbarrieren zu übersehen. Offenlegung: XboxDev hat das Spiel auf Anfrage kostenfrei erhalten. Die Wertung ist ohne jeglichen Einfluss.