Wirtschaft – XboxDev
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date: 2026-07-23T11:55:32Z
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Tencent verhandelt Berichten zufolge über Milliardenkauf von Disney-Solitaire-Studio SuperPlay
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T18:00:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Disney Solitaire
subject: Epic Games
subject: Fusionen und Übernahmen
subject: Krafton
subject: Mobile Gaming
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subject: Tencent
subject: Ubisoft
description: <img width="490" height="276" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tencent Superplay Platika Übernahme - Bild:" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme.jpg 490w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" /> Der chinesische Spielekonzern Tencent verhandelt einem Exklusivbericht von Calcalist zufolge mit Playtika über den Kauf des Mobile-Studios SuperPlay. Die Bewertung soll zwischen 1,0 und 1,5 Milliarden US-Dollar liegen, eine offizielle Bestätigung von Tencent oder SuperPlay steht noch aus. Disney Solitaire als Wachstumstreiber SuperPlay steht unter anderem hinter Dice Dreams, Domino Dreams und dem 2025 gestarteten Disney Solitaire, das laut Bericht bereits mehr als 300 Millionen US-Dollar Brutto-Spielerumsatz eingespielt hat. Playtika hatte SuperPlay im November 2024 für 690 Millionen US-Dollar plus einer möglichen Earnout-Zahlung von bis zu 1,25 Milliarden US-Dollar übernommen. Weil SuperPlay die Umsatzziele deutlich übertraf, musste Playtika die entsprechende Rückstellung inzwischen auf 829 Millionen US-Dollar anheben, ein möglicher Verkauf würde diese Verpflichtung an Tencent übertragen. Als Verkaufsgrund gelten Playtikas eigene finanzielle Probleme, das Unternehmen sitzt auf 2,3 Milliarden US-Dollar Schulden und prüft seit April 2026 offiziell strategische Alternativen. Ein weiterer Baustein in Tencents Gaming-Portfolio Tencent Beteiligungen im Gaming Markt - Bild: Gemini generiert Ein SuperPlay-Kauf würde sich in ein bereits sehr breites Beteiligungsportfolio einreihen. Tencent hält Riot Games vollständig, ist mit einer Mehrheit an Supercell beteiligt und hat unter anderem in E…

Microsoft und Mistral vertiefen KI-Partnerschaft mit Milliarden-Investment
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T17:10:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Azure
subject: Cloud Computing
subject: Codestral
subject: Copilot
subject: GitHub Copilot
subject: Kuenstliche Intelligenz
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Ubisoft: Der richtige Zeitpunkt für ein Spiel entscheidet über den Erfolg
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creator: XboxDev
date: 2026-07-15T06:40:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Gameentwicklung
subject: Gaming-Branche
subject: Geschäftsbericht
subject: Marktanalyse
subject: Releaseplanung
subject: Spieleentwicklung
subject: Spielemarkt
subject: Spieleveröffentlichung
subject: Ubisoft
subject: Videospielindustrie
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft+ auf Xbox - Bild: Ubisoft" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Ubisoft warnt in seinem Geschäftsbericht vor einem falschen Veröffentlichungszeitpunkt für Videospiele. Ein zu früher Start kann ein Spiel wegen fehlender Qualität beschädigen. Kommt ein Titel dagegen zu spät auf den Markt, kann das Interesse nachlassen und das Projekt hinter den Erwartungen der Spieler zurückbleiben. Die offizielle Ubisoft-Dokumentation zum Geschäftsjahr 2025/26 führt die Risiken im Abschnitt zur Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen auf. Nach Einschätzung des Publishers kann ein zu früher Start zu technischen Problemen, enttäuschten Erwartungen und einem beschädigten Ruf führen. Auch ein ungünstiger Termin im Umfeld großer Konkurrenzprodukte, umfangreicher Updates oder laufender In-Game-Events kann die kommerzielle Wirkung eines Spiels begrenzen. Zu spät kann ebenfalls zum Problem werden Ubisoft beschreibt auch die andere Seite der Releaseplanung. Wenn die Vorfreude während einer langen Entwicklungszeit sinkt oder sich die Erwartungen des Marktes verändern, kann ein Spiel bei seiner Veröffentlichung weniger Aufmerksamkeit erhalten. Dazu kommt, dass sich Geschäftsmodelle und technische Standards w…

XboxDev verzichtet künftig auf Werbung und bietet feste Werbeplätze für gamescom und IFA
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creator: XboxDev
date: 2026-07-12T22:30:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: IFA 2026
subject: Wirtschaft
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subject: Monetarisierung
subject: Online-Magazin
subject: Redaktion
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subject: Werbung
subject: XboxDev
description: <img width="400" height="400" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XboxDev Logo als Titelbild zur Umstellung des Werbemodells" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und-.jpg 400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und--300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und--150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /> XboxDev stellt sein Werbemodell um. Im laufenden Betrieb verzichtet das Magazin künftig auf programmatische Werbung, Banner und Pop-ups, die den Lesefluss unterbrechen. Die redaktionellen Inhalte bleiben damit von automatisierten Einblendungen getrennt. Klare Trennung zwischen Redaktion und Werbung Werbliche Inhalte sollen nur noch erscheinen, wenn sie thematisch zum Magazin passen und für die Fachleserschaft relevant sind. Jede Platzierung wird geprüft, klar als Werbung gekennzeichnet und vom redaktionellen Inhalt getrennt. Eine automatische Ausspielung ist für dieses Modell nicht vorgesehen. Feste Werbeplätze für Veranstaltungen wie gamescom und IFA Für die Zeiträume wie der gamescom und der IFA bietet XboxDev feste Werbeplätze als Option an. Vorgesehen sind begrenzte Platzierungen für Unternehmen aus Gameentwicklung, Hardware, Publishing und angrenzenden Technologiebereichen. Die Auswahl richtet sich nach der Themenpassung zum Magazin und nicht allein nach der Verfügbarkeit einer Fläche. Die Buchung läuft direkt über die Redaktion. Produkte und Dienstleistungen können so in einem klar definierten Messeumfeld erscheinen, ohne die Berichterstattung zu überlagern. Werbliche Inhalte bleiben als solche erkennbar und werden nicht mit redaktionellen Beiträgen vermischt. Die gamescom-Berichterstattun…

Webhosting für Startups: Kostenlos starten, günstig wachsen
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creator: XboxDev
date: 2026-07-12T18:05:08Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
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subject: DevOps
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description: <img width="1672" height="941" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Laptop mit Cloud-Infrastruktur und Servern als Symbol für Webhosting für Startups" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero.png 1672w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1672px) 100vw, 1672px" /> Für ein Startup muss eine Website nicht am ersten Tag auf einer großen Cloud-Infrastruktur laufen. Eine Landingpage, eine Dokumentation oder ein frühes SaaS-Frontend kann zunächst mit einem kostenlosen Dienst auskommen. Trotzdem sollte die Entscheidung nicht nur nach dem Preis fallen. Nutzungsbedingungen, eigene Domains, Builds, Datenbanken, E-Mail, Backups und ein späterer Umzug entscheiden darüber, ob ein Angebot auch nach dem ersten Prototyp noch passt. Dieser Vergleich betrachtet den Stand vom 14. Juli 2026. Kosten und Freigrenzen ändern sich bei Hosting-Anbietern regelmäßig. Die genannten Werte stammen aus den öffentlich erreichbaren Tarif- und Dokumentationsseiten der Anbieter und sollten vor einer Bestellung noch einmal geprüft werden. Zuerst die Architektur klären Ein statisches Projekt besteht im Kern aus fertigen HTML-, CSS- und JavaScript-Dateien. Dazu gehören viele Marketingseiten, Produkt-Landing…

Xbox streicht rund 3.200 Stellen und gibt vier Studios ab
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T14:20:00Z
subject: Entwicklung
subject: Inside Xbox
subject: Wirtschaft
subject: Arkane Lyon
subject: Asha Sharma
subject: Compulsion Games
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subject: Stellenabbau
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Forza Horizon 6: Bereits 7,4 Millionen Verkäufe laut Bericht
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creator: XboxDev
date: 2026-07-03T12:20:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Games
subject: Forza Horizon
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description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Forza Horizon 6 Cover - Bild: Xbox Game Studios" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Forza Horizon 6 hat sich einem Bericht des Marktanalysten Alinea Analytics zufolge im laufenden Jahr bereits 7,4 Millionen Mal auf Steam und den Xbox-Plattformen verkauft. Damit zählt das Open-World-Rennspiel von Playground Games zu den erfolgreichsten Neuerscheinungen des Jahres 2026 und verpasst die Top 3 der plattformübergreifenden Verkaufscharts nur knapp. https://twitter.com/superhys/status/2072369914124419472 Vier Millionen Verkäufe im Xbox-Ökosystem, 3,4 Millionen auf Steam Von den geschätzten 7,4 Millionen Einheiten entfallen den Angaben zufolge rund 4 Millionen auf das Xbox-Ökosystem, darunter Konsolen, die Windows-Version sowie Käufer des Premium Upgrade Bundles für Nutzer von Xbox Game Pass. Weitere 3,4 Millionen Exemplare wurden über Steam abgesetzt. Allein in den vergangenen zwei Monaten sollen laut der Analyse rund 1,4 Millionen weitere Verkäufe hinzugekommen sein. Diese Zahlen sind von denen …

Ubisoft beruft Christoph Hartmann zum neuen General Manager von Creative House 2
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creator: XboxDev
date: 2026-07-03T12:20:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: 2K Games
subject: Amazon Games
subject: Christoph Hartmann
subject: Creative House
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Microsofts EU-Steuern: Irland kassiert 5,6 Milliarden Dollar – Deutschland geht fast leer aus
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creator: XboxDev
date: 2026-07-02T06:02:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Deutschland
subject: Europaeische Union
subject: Finanzamt
subject: Irland
subject: Körperschaftssteuer
subject: Steuern
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Microsoft baut viertes KI-Rechenzentrum in NRW: Grevenbroich wird neuer Standort
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creator: XboxDev
date: 2026-07-01T17:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
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subject: Rheinische Revier
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in München (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft baut seine Präsenz in Nordrhein-Westfalen weiter aus. Um der stark steigenden Nachfrage nach Rechenleistung für künstliche Intelligenz (KI) gerecht zu werden, plant der Technologiekonzern die Errichtung eines vierten Rechenzentrums im Rheinischen Revier. Der neue Standort soll in Grevenbroich entstehen. Kaufvertrag für Grevenbroich unterzeichnet Für das neue Bauvorhaben hat Microsoft bereits einen Kaufvertrag für das entsprechende Grundstück in Grevenbroich unterzeichnet. Das Projekt steht allerdings noch unter dem Vorbehalt der ausstehenden Baugenehmigungen. Verläuft die Planung reibungslos, soll das neue Rechenzentrum in den frühen 2030er-Jahren den Betrieb aufnehmen. Milliarden-Investitionen im Rheinischen Revier Der neue Standort in Grevenbroich ergänzt die bereits laufenden Großprojekte von Microsoft im Rheinischen Revier. In Ber…

Große Entlassungswelle bei Xbox droht: Gewerkschaften gehen auf Konfrontationskurs
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creator: XboxDev
date: 2026-07-01T09:29:00Z
subject: News
subject: Jobs
subject: Wirtschaft
subject: Arkane Lyon
subject: CWA
subject: Entlassungen
subject: Gewerkschaft
subject: Project Fantasy
subject: Stellenabbau
subject: Xbox
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Ubisoft-Mitgründer Claude Guillemot bei Flugzeugabsturz in Frankreich gestorben
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creator: XboxDev
date: 2026-06-21T20:00:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Hardware
subject: Gaming-Peripherie
subject: Thrustmaster
subject: Ubisoft
subject: Yves Guillemot
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Eidos-Montréal: Marketing Director Rodney Lelu verlässt das Studio nach zwölf Jahren
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creator: XboxDev
date: 2026-06-17T20:24:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Deus Ex
subject: Eidos-Montréal
subject: Games-Branche
subject: LinkedIn
subject: Marketing
subject: Marvel’s Guardians of the Galaxy
subject: Rodney Lelu
subject: Senior Marketing Director
subject: Shadow of the Tomb Raider
subject: Thief
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Activision-Blizzard soll Xbox-Geschäft gestützt haben
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-16T07:35:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Activision-Blizzard
subject: Call of Duty
subject: Jez Corden
subject: Microsoft
subject: Xbox
subject: Xbox Game Pass
subject: Xbox Game Studios
subject: Xbox Series X|S
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XBOX Abspaltung: Microsoft soll neue Struktur für Gaming-Sparte prüfen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-16T07:30:59Z
subject: Wirtschaft
subject: Asha Sharma
subject: Fallout
subject: Game Pass
subject: Halo
subject: Microsoft
subject: Microsoft Gaming
subject: The Elder Scrolls
subject: Xbox
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Ubisoft: Weitere Entlassungen in San Francisco gemeldet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-11T06:51:21Z
subject: Wirtschaft
subject: Jobs
subject: Entlassungen
subject: Insider Gaming
subject: Stellenabbau
subject: Studio-Schließung
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Barcelona
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subject: Ubisoft San Francisco
subject: Ubisoft Winnipeg
subject: XDefiant
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Keyart - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Ubisoft setzt seine Restrukturierung offenbar mit weiteren Einschnitten in Nordamerika fort. Nach Informationen von Tom Henderson bei Insider Gaming sollen auch am Standort San Francisco Beschäftigte betroffen sein. Die Maßnahmen seien demnach in einer internen Mitarbeiterversammlung kommuniziert worden. Eine offizielle Bestätigung der konkreten Zahl lag zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht vor. Nach aktuellem Stand sollen in San Francisco zwischen 50 und 100 Stellen gefährdet sein. Ubisoft San Francisco war bereits Ende 2024 als Entwicklungsstudio geschlossen worden, blieb jedoch weiterhin als Standort für andere Unternehmensbereiche wie IT, Marketing und weitere Funktionen bestehen. Die neuen Einschnitte betreffen damit offenbar nicht ein klassisches Entwicklerteam, sondern verbliebene Unternehmensstrukturen am Standort. Restrukturierung betrifft mehrere Ubisoft-Standorte Die Meldung steht im Kontext einer neuen Kürzungsrunde bei Ubisoft. Parallel wurden die Schließungen der Studios in Winnipeg und Belgrad bekannt. Zudem sollen am Standort Barcelona weitere Änderungen geplant sein. Insgesamt stehen laut aktuellen Ber…

Game-Verband: Maxi Graeff wird stellvertretende Vorstandsvorsitzende
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creator: XboxDev
date: 2026-06-10T10:14:35Z
subject: Wirtschaft
subject: Deck13 Interactive
subject: Game e. V.
subject: game-Verband
subject: Lars Janssen
subject: Maxi Graeff
subject: Microsoft Deutschland
subject: Nintendo of Europe
subject: Toukana Interactive
subject: Ubisoft Blue Byte
subject: Xbox DACH
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Rockstar-Beschäftigte gründen Gewerkschaft während laufender Rechtsstreitigkeiten
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creator: XboxDev
date: 2026-06-02T13:45:09Z
subject: Wirtschaft
subject: Games-Branche
subject: Gewerkschaft
subject: Grand Theft Auto VI
subject: IWGB
subject: RGWU
subject: Rockstar Game Workers Union
subject: Rockstar Games
subject: Take-Two Interactive
subject: Union Busting
description: <img width="2000" height="1501" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IWGB - Rockstar Game Workers Union - Bild: IWGB" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union.jpeg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-300x225.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-1024x769.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-768x576.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-1536x1153.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-150x113.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-696x522.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-1068x802.jpeg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/IWGB-Rockstar-Game-Workers-Union-1920x1441.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Beschäftigte von Rockstar Games haben die Rockstar Game Workers Union gegründet. Die neue Gewerkschaft ist als Teilorganisation der Independent Workers’ Union of Great Britain angesiedelt und tritt in einer Phase an die Öffentlichkeit, in der zwischen Rockstar, dessen Mutterkonzern Take-Two Interactive und der IWGB weiterhin rechtliche Auseinandersetzungen laufen. Die Rockstar Game Workers Union, kurz RGWU, teilte laut GamesIndustry.biz mit, bereits im vergangenen Jahr für eine öffentliche Vorstellung vorbereitet gewesen zu sein. Zu diesem Zeitpunkt habe die Organisation nach eigenen Angaben die Schwelle von zehn Prozent Gewerkschaftsmitgliedern erreicht. Kurz darauf entließ Rockstar mehr als 30 Beschäftigte in Großbritannien und Kanada. Das Unternehmen begrün…

Microsoft zahlt 250 Millionen US-Dollar im Aktionärsstreit um Activision-Blizzard-Übernahme
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creator: XboxDev
date: 2026-05-26T12:31:08Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Activision Blizzard
subject: AP7
subject: Bobby Kotick
subject: Call of Duty
subject: Delaware Court of Chancery
subject: Microsoft
subject: Sjunde AP-Fonden
subject: Xbox
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft - Activision Blizzard Übernahme" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat sich im Rechtsstreit mit früheren Aktionären von Activision Blizzard auf einen Vergleich in Höhe von 250 Millionen US-Dollar geeinigt. Die Klage stand im Zusammenhang mit der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft und wurde von dem schwedischen Pensionsfonds Sjunde AP-Fonden, kurz AP7, angeführt. Der Vergleich steht noch unter dem Vorbehalt der finalen Zustimmung durch den Delaware Court of Chancery. Klage richtete sich gegen frühere Activision-Blizzard-Führung Im Zentrum der Klage standen Vorwürfe gegen frühere Führungskräfte von Activision Blizzard, darunter der damalige CEO Bobby Kotick. Den Verantwortlichen wurde vorgeworfen, ihre treuhänderischen Pflichten gegenüber den Aktionären verletzt zu haben. Konkret ging es um den vereinbarten Übernahmepreis von 95 US-Dollar je Aktie. Aus Sicht der Kläger hätte ein höherer Preis erzielt werden können. Die Klägerseite argumentierte, …

Take-Two Interactive: GTA VI soll Wachstumsschub bringen und Spielraum für Übernahmen schaffen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-23T08:49:42Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: Gearbox Entertainment
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA 6
subject: Net Bookings
subject: Rockstar Games
subject: Strauss Zelnick
subject: Take-Two Earnings Call
subject: Take-Two Interactive
subject: Zynga
description: <img width="820" height="461" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grand Theft Auto VI - Cover - By Trailer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover.webp 820w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-696x391.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /> Take-Two Interactive sieht das Geschäftsjahr 2027 als deutliches Wachstumsjahr. Im Mittelpunkt steht GTA VI, dessen Veröffentlichung weiterhin für den 19. November 2026 geplant ist. Nach Angaben des Unternehmens soll Rockstar Games im Sommer mit der Marketingkampagne beginnen. Ein konkreter Preis für den Titel wurde bislang nicht genannt. Für das laufende Geschäftsjahr erwartet Take-Two Net Bookings zwischen 8,0 und 8,2 Milliarden US-Dollar. Gegenüber den 6,72 Milliarden US-Dollar aus dem Geschäftsjahr 2026 entspräche das einem Wachstum von rund 20 Prozent. Grand Theft Auto VI gilt dabei als wichtigster Treiber, allerdings verweist Take-Two auch auf ein breites Portfolio mit NBA 2K, Zynga-Titeln, Red Dead Redemption, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles und weiteren Live-Service-Produkten. GTA VI als zentraler Faktor der Prognose Take-Two ordnet Grand Theft Auto VI intern als einen der wichtigsten Releases der Unternehmensgeschichte ein. CEO Strauss Zelnick sprach im Earnings Call von einem Titel, der das Geschäftsjahr prägen soll. Zugleich betonte CFO Lainie Goldstein, dass die Prognose nicht allein auf GTA VI basiert, sondern auch auf laufenden Einnahmen aus bestehenden Marken und Mobile-Spielen. Die Erwartungen an das neue Geschäftsjahr fallen entsprechend hoch aus. Neben den Net Boo…

Ubisoft im Geschäftsjahr 2025/26: 1,3 Milliarden Euro operativer Verlust, Profitabilität verschoben
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-21T06:36:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Assassins Creed
subject: Far Cry
subject: Geschäftszahlen
subject: Net Bookings
subject: Quartalszahlen
subject: Restrukturierung
subject: Tencent
subject: Ubisoft
subject: Yves Guillemot
description: <img width="2224" height="1223" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity.jpg 2224w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-300x165.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-1024x563.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-768x422.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-1536x845.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-2048x1126.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-150x82.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-696x383.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-1068x587.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Private-Equity-1920x1056.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2224px) 100vw, 2224px" /> Ubisoft hat für das Geschäftsjahr 2025/26 tiefrote Zahlen vorgelegt. Der Jahresumsatz lag bei rund 1,5 Milliarden Euro und damit deutlich unter der ursprünglich angepeilten Marke von etwa zwei Milliarden Euro. Unter dem Strich steht ein operativer Verlust von rund 1,3 Milliarden Euro. An der Börse reagierten Anleger deutlich: Die Aktie verlor am folgenden Handelstag mehr als 15 Prozent, der Börsenwert fiel auf etwa 650 Millionen Euro. Innerhalb eines Jahres hat sich der Marktwert des Konzerns damit mehr als halbiert. Bereits im Januar 2026 hatte Ubisoft eine Gewinnwarnung ausgegeben und Projektstopps, Studio-Schließungen sowie Sparmaßnahmen angekündigt. Rückkehr zur Profitabilität verschoben Konzernchef Yves Guillemot sprach von einer kurzfristig enttäuschenden finanziellen Performance, sieht das Unternehmen mittelfristig aber…

Marchsreiter Communications wird abgewickelt, Ranieri übernimmt Teile des Kundenportfolios
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-05T17:00:00Z
subject: News
subject: Wirtschaft
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Dieter Marchsreiter
subject: Games-PR
subject: Gaming-Kommunikation
subject: LinkedIn
subject: Marchsreiter Communications
subject: München
subject: PR-Agentur
subject: Ranieri Agency
description: <img width="1328" height="747" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Marchsreiter Communications Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1.png 1328w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1328px) 100vw, 1328px" /> Dieter Marchsreiter hat angekündigt, die Marchsreiter Communications GmbH geordnet abzuwickeln. Als Gründe nennt er fehlende nachhaltig tragfähige Folgeprojekte in Deutschland und Polen sowie die angespannte Lage der internationalen Games-Branche. Die 2005 in München gegründete Agentur gehörte zu den langjährig etablierten PR-Adressen im deutschsprachigen Games-Markt. Übergang zu Ranieri Agency Ein Teil des Kundenportfolios soll künftig von Ranieri Agency betreut werden. Die Agentur will die Mandate in ein breiter aufgestelltes Kommunikationsangebot überführen, das neben Gaming auch Tech, Cle.onieonsumer Electronics und Lifestyle umfasst. Dieter Marchsreiter bleibt Ranieri Agency künftig als unabhängiger Berater verbunden. Marchsreiter zählt zu den bekannten Branchenvertretern der deutschen Games-PR. Seine Laufbahn begann im Spielejournalismus, unter anderem bei Magazinen und Medien wie Amiga Joker, PC Joker, Power Play, Handelsblatt, Focus und Com!Online. Seit 1997 arbeitete er auf PR-Seite, 2005 folgte die Gründung der eigenen Agentur. Über zwei Jahrzehnte Games-Kommunikation Marchsreiter Com…

GameStop bietet 55,5 Milliarden US-Dollar für eBay
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-04T13:39:14Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Amazon
subject: Business Wire
subject: E-Commerce
subject: ebay
subject: Gamestop
subject: Gaming-Handel
subject: Marktplatz
subject: Ryan Cohen
subject: Übernahme
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamestop-logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> GameStop hat ein nicht bindendes Übernahmeangebot für eBay vorgelegt. Der US-Händler bietet 125 US-Dollar je eBay-Aktie, zahlbar je zur Hälfte in Bargeld und GameStop-Aktien. Das Angebot bewertet eBay auf Basis der zuletzt veröffentlichten unverwässerten Aktienzahl mit rund 55,5 Milliarden US-Dollar. GameStop zufolge entspricht der Preis einem Aufschlag von 46 Prozent auf den unbeeinflussten Schlusskurs vom 4. Februar 2026, dem Tag, an dem das Unternehmen mit dem Aufbau seiner Position bei eBay begonnen haben will. GameStop hält nach eigenen Angaben inzwischen rund fünf Prozent an eBay, teils über Derivate und teils über wirtschaftlich zurechenbaren Aktienbesitz. Die Finanzierung soll aus vorhandenen Barmitteln und liquiden Anlagen sowie externer Akquisitionsfinanzierung bestehen. Zum 31. Januar 2026 beziffert GameStop die eigenen liquiden Mittel auf rund 9,4 Milliarden US-Dollar. Zusätzlich liege eine sogenannte „highly confident“-Finanzierungszusage von TD Securities über bis zu 20 Milliarden US-Dollar vor. Cohen sieht eBay als Plattform für Kostensenkungen und stationäre Infrastruktur Ryan Cohen, Chairman und CEO von GameStop, soll im Fall einer erfolgreichen Transaktion die Führung des kombinierten Unternehmens übernehmen. GameStop begründet den Vorstoß unter anderem mit aus Sicht des Unternehmens zu …

gamescom dev 2026: Frederik Hammes übernimmt Geschäftsführung der game events GmbH
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-20T17:05:00Z
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Deutscher Computerspielpreis
subject: devcom
subject: Felix Falk
subject: Frederik Hammes
subject: game events GmbH
subject: Game Verband
subject: gamescom dev 2026
subject: Karrierewechsel
subject: LinkedIn
subject: Stephan Reichart
description: <img width="900" height="787" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Frederik Hammes und Stephan Reichart - Bild : gamescom dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-300x262.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-768x672.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-150x131.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-696x609.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> Mit Frederik Hammes bekommt die game events GmbH ab Mai 2026 einen neuen Geschäftsführer. Er folgt auf Stephan Reichart, der die Geschäftsführung auf eigenen Wunsch abgibt. Reichart bleibt dem Unternehmen noch bis zum Abschluss der gamescom dev im August 2026 unterstützend verbunden. Hammes bringt mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Games-Branche mit. Dazu zählt unter anderem seine langjährige Tätigkeit als Geschäftsführer bei Travian Games. Die game events GmbH ist eine Tochter des game – Verband der deutschen Games-Branche und verantwortet neben der gamescom dev auch weitere Branchenformate, darunter den Deutschen Computerspielpreis. Übergabe nach mehreren Jahren Aufbauarbeit Stephan Reichart war seit 2017 an der Entwicklung der damaligen devcom beteiligt und führte seit 2019 die game events GmbH. In seine Zeit fallen unter anderem die Weiterentwicklung der Entwicklerkonferenz, die Phase der Pandemie sowie die stärkere Verzahnung mit gamescom und Koelnmesse. Felix Falk, Geschäftsführer des game, würdigte Reicharts Rolle in der deutschen Games-Branche: „Stephan Reichart is a distinguished veteran of the German games industry whose pas…

Ubisoft besetzt Führung der Creative Houses 3 und 5 sowie des Creative Network
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-18T12:15:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Creative House
subject: Julien Bares
subject: Kolibri Games
subject: Massive Entertainment
subject: Personalie
subject: Thomas Andren
subject: Ubisoft
subject: Umstrukturierung
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Subnautica 2: Gericht ordnet Wiedereinstellung von Unknown Worlds CEO an
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-17T19:09:36Z
subject: Wirtschaft
subject: Gerichtsurteil
subject: Krafton
subject: Spieleentwicklung
subject: Subnautica 2
subject: Unknown Worlds
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Nach Rekordstart: Electronic Arts baut Stellen in „Battlefield“-Teams ab
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-11T07:30:03Z
subject: Wirtschaft
subject: Jobs
subject: Battlefield 6
subject: Criterion
subject: Dice
subject: Electronic Arts
subject: Entlassungen
subject: Live Service
subject: Motive Studios
subject: Ripple Effect
description: <img width="601" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6 - Razer Haptic" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png 601w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px" /> Electronic Arts hat nach dem starken Launch von „Battlefield 6“ Personal in mehreren Entwicklerstudios reduziert. Betroffen sind laut bestätigten Berichten die Teams von DICE, Criterion, Ripple Effect und Motive. Konkrete Zahlen nennt der Publisher nicht. Die Studios selbst bleiben bestehen, allerdings wurden Strukturen und Teams angepasst. In einem Statement spricht Electronic Arts von gezielten Änderungen innerhalb der „Battlefield“-Organisation. Die Teams sollen stärker auf die Erwartungen der Community ausgerichtet werden. Gleichzeitig unterstreicht das Unternehmen die Bedeutung der Marke, die weiterhin eine zentrale Rolle im Portfolio einnimmt. Starker Start, rückläufige Dynamik „Battlefield 6“ war für Electronic Arts zunächst ein klarer Erfolg. Innerhalb von drei Tagen verkaufte sich der Shooter über sieben Millionen Mal. Am ersten Wochenende wurden mehr als 170 Millionen Online-Partien gespielt. In den USA führte der Titel die Jahrescharts 2025 an. Mit etwas Abstand zeigt sich jedoch ein anderes Bild. Die Aktivität auf Plattformen wie Steam ist deutlich zurückgegangen. Während zum Start mehrere hunderttausend Spieler gleichzeitig online waren, bewegen sich die Zahlen inzwischen nur noch im mittleren fünfstelligen Bereich. Auch die Nutzerbewertungen haben sich abgeschwächt und liegen aktuell im gemischten Bereich. Kritik an Updates und Ausrichtung Ein Teil der Community sieht vor allem Probleme bei…

Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-03-02T17:41:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: GDC 2026
subject: Chief Creative Officer
subject: EMERGENCY HQ
subject: Jan Richter
subject: June’s Journey
subject: Live-Game
subject: Sebastian Nußbaum
subject: Sixteen Tons Entertainment
subject: Wooga
description: <img width="1278" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sixteen Tons Entertainment Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png 1278w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /> Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO). Das Studio, bekannt für die EMERGENCY-Reihe, setzt damit seinen strategischen Ausbau fort. Nußbaum stößt zum Team um CEO Jan Richter und soll die Weiterentwicklung der Marke EMERGENCY auf kreativer Ebene verantworten. Nußbaum verfügt über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Zuletzt war er bei Wooga als Vice President Creative tätig. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung und Skalierung von June’s Journey beteiligt, das sich mit einem Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar zu einem der wirtschaftlich erfolgreichsten Hidden-Object-Titel entwickelte. Zuvor baute er auf dem Erfolg von Pearl’s Peril auf und entwickelte zentrale Gameplay- und Monetarisierungsmechaniken systematisch weiter. EMERGENCY HQ: Organisches Wachstum acht Jahre nach Launch Parallel zur personellen Verstärkung meldet Sixteen Tons signifikante Geschäftszahlen für EMERGENCY HQ. Seit Sommer 2024, mit der Übernahme der St…

Ubisoft: CEO reagiert auf Sorgen der Belegschaft und Vorwürfe zur Führungskultur
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-23T14:03:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Charlie Guillemot
subject: Kostensenkung
subject: Restrukturierung
subject: Solidaires Informatique
subject: Stellenabbau
subject: Streik
subject: Ubisoft
subject: Vantage Studios
subject: Yves Guillemot
description: <img width="2199" height="1346" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Milano - Streik gegen die aktuelle Führung." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti.jpg 2199w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-300x184.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1024x627.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-768x470.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1536x940.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-2048x1254.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-150x92.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-696x426.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1068x654.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1920x1175.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2199px) 10…

Xbox Next: Sarah Bond kündigt Rücktritt an – Führungswechsel bei Microsofts Gaming-Sparte
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-21T11:34:18Z
subject: Wirtschaft
subject: Inside Xbox
subject: Activision Blizzard
subject: Cloud Gaming
subject: Führungswechsel
subject: LinkedIn
subject: Microsoft Gaming
subject: PC Gaming
subject: Phil Spencer
subject: Sarah Bond
subject: Satya Nadella
subject: Xbox
description: <img width="1151" height="655" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 2019 - Sarah Bond on Stage" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019.jpg 1151w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-300x171.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-1024x583.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-768x437.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-696x396.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/Sarah-Bond-head-of-Xbox-partnerships-E3-2019-1068x608.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1151px) 100vw, 1151px" /> Am 21. Februar 2026 hat Sarah Bond ihren Rücktritt als Präsidentin und COO von Xbox bekannt gegeben. In einer internen Mitteilung an die Belegschaft, die sie im Anschluss über LinkedIn veröffentlichte, erläutert sie die Gründe für ihren Schritt und skizziert zugleich die aktuelle strategische Lage der Gaming-Sparte von Microsoft. Bond war mehr als acht Jahre in leitender Funktion für Xbox tätig und prägte in dieser Zeit maßgeblich die Neuausrichtung des Geschäfts. Dazu zählen der Ausbau des PC- und Cloud-Gaming-Segments, die stärkere Plattformöffnung über Geräteklassen hinweg sowie die operative Begleitung der Übernahme von Activision Blizzard, deren Absicht Microsoft im Jahr 2022 bekannt gegeben hatte. Die Integration stellte das Unternehmen vor regulatorische, strukturelle und organisatorische Herausforderungen, die Bond in ihrem Schreiben als eine der anspruchsvollsten Phasen in der Geschic…

Nacon und Bigben Interactive setzen Aktienhandel aus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-20T12:31:31Z
subject: News
subject: Finanzen
subject: Wirtschaft
subject: Anleihe 43 Millionen Euro
subject: BigBen Interactive
subject: Daedalic Entertainment
subject: Euronext Paris
subject: Games Publishing
subject: Handelsaussetzung
subject: Liquiditätskrise
subject: Nacon
subject: Restrukturierung
description: <img width="866" height="375" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="BigBen Interactive - Logo - Bild: BigBen" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2.png 866w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-300x130.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-768x333.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-150x65.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-696x301.png 696w" sizes="auto, (max-width: 866px) 100vw, 866px" /> Der französische Publisher Nacon hat den Handel seiner Aktien an der Euronext Paris vorübergehend aussetzen lassen. Hintergrund ist eine angespannte Liquiditätssituation beim Mehrheitsaktionär Bigben Interactive, die direkte Auswirkungen auf Nacon hat. Wie Nacon am 20. Februar 2026 mitteilte, wurde die Aussetzung des Handels zum Börsenstart beantragt. Anlass ist eine Mitteilung von Bigben Interactive vom 17. Februar, wonach das Unternehmen nicht in der Lage sei, eine teilweise Rückzahlung einer Anleihe in Höhe von 43 Millionen Euro vorzunehmen. Nach Angaben von Bigben kam es zu einer unerwarteten Verweigerung der Auszahlung durch das beteiligte Bankenkonsortium. Nacon-CP-20.02.2026-Diffusion-EnglishHerunterladen Finanzielle Restrukturierung unter Aufsicht des Handelsgerichts Nacon erklärt in der Mitteilung, dass die Situation beim Mutterkonzern erhebliche Auswirkungen auf die eigenen Aktivitäten habe. Die Liquiditätslage erfordere eine rasche finanzielle Restrukturierung mit den Gläubigern, um die Fortführung des operativen Geschäfts sicherzustellen. In diesem Zusammenhang prüft das Unternehmen die Inanspruchnahme von Verfahren zur Schuldenrestrukturierung unter Aufsicht des zuständigen Handelsgerichts. Neben dem Aktienhandel wurde auch der Liquiditätsvertrag für die Nacon-Aktie ausgesetzt. Die Suspendierung bleibt bis auf …

Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-19T21:58:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Cyber Valley
subject: Epic Games
subject: KI-Animation
subject: Max-Planck-Innovation
subject: Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme
subject: Meshcapade
subject: MetaHuman
subject: Motion Capture
subject: SMPL
subject: Unreal Engine
description: <img width="1400" height="735" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Technologie Präsentation von Meshcapade - Bild: Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp 1400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-300x158.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1024x538.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-768x403.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-150x79.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-696x365.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1068x561.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /> Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade, eine Ausgründung des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme (MPI-IS). Mit dem Zukauf stärkt der Unreal-Engine-Anbieter seine Aktivitäten im Bereich digitaler Charaktere und eröffnet zugleich einen Standort im Cyber Valley. Angaben zum Kaufpreis wurden nicht veröffentlicht. Meshcapade wurde 2018 gegründet und entwickelt eine Technologie, mit der sich menschliche Bewegungen aus gewöhnlichen Videoaufnahmen in animierbare 3D-Modelle übertragen lassen. Grundlage ist das am MPI-IS entwickelte SMPL-Körpermodell (Skinned Multi-Person Linear), eine datenbasierte 3D-Repräsentation des menschlichen Körpers, trainiert mit Tausenden von 3D-Scans. Das Modell hat sich in Forschung und Industrie als Standard für die Modellierung menschlicher Körper etabliert. Video statt Studio: Alternative zu Motion Capture Klassisches Motion Capture erfordert spezialisierte Studios, Kamerasysteme, Sensoranzüge und entsprechende Nachbearbeitung. Dieser Aufwand ist kosten- und personalintensiv und für viele kleinere Studios nur eingeschränkt realisierbar. Meshcapade verfolgt einen anderen Ans…

Gründungs-Stipendium Games: Verband drängt auf Fortsetzung von „Press Start“
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-19T10:25:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Bundesforschungsministerium
subject: Computerspieleförderung des Bundes
subject: Game Verband
subject: Games-Förderung 2026
subject: Games-Startups Deutschland
subject: Gründungs-Stipendium Games
subject: Lobbyregister Bundestag
subject: Press Start
subject: Stiftung Digitale Spielekultur
description: <img width="745" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Stellungnahme - Gutachten des Game Verbandes - Quelle: Lobbyregister.bundestag.de" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306.png 745w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 745px) 100vw, 745px" /> Der Branchenverband Game setzt sich für eine Weiterführung des Gründungs-Stipendiums Games ein. In einer neunseitigen Stellungnahme an das zuständige Bundesministerium spricht sich der Verband für eine zweite Programmphase aus. Ziel sei es, die im Rahmen von „Press Start“ angestoßene Gründungsdynamik zu verstetigen und strukturelle Lücken in der Frühphasenförderung zu schließen. Bilanz der ersten Förderphase Für das Ende 2024 gestartete Programm hatte der Bund rund 8 Millionen Euro aus dem Kulturhaushalt bereitgestellt. 132 Teilnehmende – sowohl Solo-Entwickler als auch Teams – erhielten über einen Zeitraum von 18 Monaten eine monatliche Unterstützung in Höhe von 2.750 Euro. Ergänzt wurde die finanzielle Förderung durch Mentoring-Angebote, Branchenkontakte sowie Präsenzformate im Umfeld der gamescom. Stellungnahme - Gutachten des Game Verbandes - Quelle: www.lobbyregister.bundestag.de/Herunterladen Voraussetzung für die Teilnahme war die verbindliche Absicht, ein eigenes Studio zu gründen. Andernfalls wären anteilige Rückzahlungen fällig geworden. Nach Angaben des Verbands kam es in allen geförderten Fällen zu einer Gründung, Abbrüche wurden bislang nicht verzeichnet. Insgesamt sind aus dem Programm 75 neue Games-Startups hervorgegangen, die sich nun im Marktumfeld etablieren müssen. Fokus a…

Discord führt „Teen-by-Default“-Einstellungen weltweit ein – Altersprüfung wird Standard
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creator: XboxDev
date: 2026-02-10T21:27:00Z
subject: News
subject: Jobs
subject: Wirtschaft
subject: Altersverifikation
subject: Content-Filter
subject: Datenschutz
subject: Discord
subject: Facial Age Estimation
subject: Jugendschutz
subject: KI Altersmodell
subject: Plattformregulierung
subject: Teen-by-Default
description: <img width="1600" height="640" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t.bmp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Discord Quelle: Discord Blog" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t.bmp 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-300x120.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-1024x410.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-768x307.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-1536x614.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-150x60.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-696x278.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-1068x427.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Discord rollt ab Anfang März 2026 weltweit neue Jugendschutzmechanismen aus. Künftig werden alle neuen und bestehenden Accounts standardmäßig als Jugendkonten geführt. Der Zugang zu altersbeschränkten Inhalten, Servern und Funktionen ist damit an eine Altersbestätigung geknüpft. Das Unternehmen spricht von einem global einheitlichen Sicherheitsrahmen, der altersgerechte Nutzungserfahrungen gewährleisten soll. Bereits im vergangenen Jahr hatte Discord ein entsprechendes Modell in Großbritannien und Australien eingeführt. Nun erfolgt die internationale Umsetzung. Altersprüfung über KI-Modell, Selfie oder Ausweis Zentraler Bestandteil der Umstellung ist ein mehrstufiges Verfahren zur Alterseinstufung. In vielen Fällen erfolgt diese automatisiert über ein internes KI-Modell. Dieses analysiert Verhaltensmuster und kontobezogene Signale, um Nutzer mit hoher Wahrscheinlichkeit einer Altersgruppe zuzuordnen. Laut Discord werden Inhalte privater Nachrichten dabei nicht ausgewertet. Nur wenn das System keine eindeutige Einstufung vornehmen kann oder wenn altersbeschränkte Bereiche aktiv genutzt werden sollen, wi…

Krafton überschreitet erstmals Umsatzmarke von zwei Milliarden US-Dollar
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creator: XboxDev
date: 2026-02-09T13:10:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Aktienrückkauf
subject: CH Kim
subject: Geschäftszahlen
subject: inZoi
subject: Krafton
subject: Palworld Mobile
subject: Pubg
subject: Subnautica 2
description: <img width="1200" height="628" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Krafton meldet Rekordquartal: 874,2 Milliarden Won Umsatz in Q1 2025 dank PUBG, BGMI und inZOI-Debüt - Bild: Krafton" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_krafton-meldet-rekordquartal-874-2-milli-1-1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Der koreanische Publisher Krafton hat 2025 erstmals mehr als drei Billionen Won (rund 2,05 Milliarden US-Dollar) umgesetzt. Der Umsatz stieg um 22,8 Prozent, getrieben vom zweistelligen Wachstum der PUBG-Reihe. Der operative Gewinn erreichte 1,05 Billionen Won (717,5 Millionen US-Dollar). Den grössten Teil steuerte das Mobile-Geschäft mit 1,7 Billionen Won bei, gefolgt vom PC-Bereich mit 1,1 Billionen Won und 42,8 Milliarden Won aus dem Konsolengeschäft. PUBG: Battlegrounds erzielte auf dem PC mit 16 Prozent Wachstum den höchsten Jahresumsatz seiner Geschichte. Auch inZOI und Mimesis überschritten jeweils eine Million verkaufte Einheiten. Für die Zukunft setzt Krafton auf den Ausbau langlebiger Franchise-Marken und den Umbau zu einem KI-orientierten Unternehmen. In der Entwicklung sind 15 Pro…

Amazon Games: Studiochef Christoph Hartmann verlässt das Unternehmen offenbar
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-29T09:15:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Amazon
subject: Amazon Games
subject: Amazon Luna
subject: Christoph Hartmann
subject: Cloud Gaming
subject: New World
subject: Spielebranche
subject: Stellenabbau
description: <img width="580" height="330" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-baut-luna-um-gamenight-smartphone.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Amazon baut Luna um: GameNight, Smartphone-Controller und Eingliederung von Prime Gaming - Bild: Amazon Game Studios" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-baut-luna-um-gamenight-smartphone.jpg 580w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-baut-luna-um-gamenight-smartphone-300x171.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_amazon-baut-luna-um-gamenight-smartphone-150x85.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px" /> Der Leiter von Amazon Game Studios, Christoph Hartmann, verlässt das Unternehmen offenbar. Das berichtet Bloomberg-Journalist Jason Schreier, der den Wechsel über das Netzwerk Bluesky bekanntgab. Zugleich fährt Amazon sein Geschäft mit PC- und Konsolenspielen Berichten zufolge zurück und setzt stärker auf seinen Streamingdienst Luna. Die Meldung fällt mit der Ankündigung einer weiteren Entlassungswelle zusammen, von der 16.000 Stellen betroffen sein sollen. Beth Galetti, bei Amazon zuständig für Personal und Technik, begründete den Schritt damit, Ebenen abzubauen, Eigenverantwortung zu stärken und Bürokratie zu verringern. Erst im Oktober 2025 hatte der Konzern 14.000 Stellen gestrichen. Ob die jüngste Welle die Spielesparte trifft, ist offen. Sollte sich Amazon aus dem PC- und Konsolengeschäft zurückziehen, dürften jedoch Entwickler in diesen Bereichen betroffen sein. Bereits im Oktober 2025 kam es zu erheblichen Stellenstreichungen an den Standorten Irvine und San Diego sowie zu einer Reduzierung der Arbeit an großen Titeln wie MMOs. Das Online-Rollenspiel New World Aeternum soll im Januar 2027 abgeschaltet werden. Hartmann war 2018 als Vice President of Game Studios zu Amazon gestoßen. Zuvor hatte er über 20 Jahre bei 2K Games gearbeitet, desse…

Ubisoft-Aktie verliert nach Konzernumbau mehr als 30 Prozent
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-22T17:45:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: AAA Entwicklung
subject: Assassin’s Creed
subject: Börse
subject: Creative Houses
subject: FY2025/26
subject: GaaS
subject: Live Service
subject: Prince of Persia The Sands of Time Remake
subject: Rainbow Six
subject: Restrukturierung
subject: Spieleindustrie
subject: Studio-Schließungen
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Aktie
subject: Ubisoft Entertainment
subject: Vantage Studios
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Keyart - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Ubisoft-Aktie ist am 22. Januar 2026 nach der Ankündigung einer umfassenden Konzernneuausrichtung deutlich gefallen. Auslöser war eine am Vorabend veröffentlichte Mitteilung des französischen Publishers, in der Ubisoft eine neue Unternehmensstruktur, weitere Kostensenkungen, Projektstreichungen und eine deutlich reduzierte Finanzprognose angekündigt hatte. Nach Angaben des Unternehmens soll die Organisation künftig um fünf sogenannte Creative Houses herum aufgebaut werden. Diese Einheiten sollen Entwicklung, Markenführung, Content-Strategie und Go-to-Market-Funktionen stärker bündeln. Ubisoft will damit Entscheidungswege verkürzen und die wirtschaftliche Verantwortung näher an die einzelnen Marken und Genres verlagern. Der operative Start des neuen Modells ist für Anfang April vorgesehen. Sechs Spiele eingestellt, sieben weitere verschoben Im Zuge der Portfolio-Überprüfung stellt Ubisoft sechs Spiele ein. Namentlich genannt wird das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time. Hinzu kommen vier unangekündigte Titel, darunter drei neue Marken, sowie ein Mobile-Projekt. Sieben weitere Spiele erhalten zusätzliche Entwicklun…

Ubisoft-Aktie verliert zeitweise rund 35 Prozent nach Prognosekorrektur
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-22T14:44:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Abschreibungen
subject: Aktienkurs
subject: Anno 117
subject: Assassin’s Creed Hexe
subject: Börse Paris
subject: Gamesindustrybiz
subject: Kreativhäuser
subject: Net Bookings
subject: Restrukturierung
subject: Ubisoft
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Keyart - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Aktie des französischen Publishers Ubisoft ist an der Pariser Börse deutlich eingebrochen. Nach einem zwischenzeitlichen Kursverlust von mehr als 28 Prozent wurde der Handel am Donnerstagvormittag vorübergehend ausgesetzt. Nach Wiederaufnahme setzte sich der Abverkauf fort; das Minus weitete sich in der Spitze auf rund 35 Prozent aus. Als wesentlicher Auslöser gilt die angekündigte Umstrukturierung des Unternehmens sowie eine deutliche Korrektur der Geschäftserwartungen. Strategischer Umbau und gesenkte Prognose Ubisoft ordnet seine Entwicklungsorganisation neu und bündelt Marken sowie Studios in sogenannten „Kreativhäusern“. Ziel sei es, Effizienz und Qualität langfristig zu steigern. Kurzfristig führt die Neuausrichtung jedoch zu Projektstopps, Verschiebungen und Anpassungen der wirtschaftlichen Planung. Ubisoft_FY26_Q3_PR_ENHerunterladen Für das laufende Geschäftsjahr 2025/26, das Ende März abschließt, rechnet Ubisoft nur noch mit Net Bookings in Höhe von rund 1,5 Milliarden Euro. Im November hatte das Management noch rund 2 Milliarden Euro sowie ein ausgeglichenes operatives Ergebnis in Aussicht gestellt. Stattdessen er…

Ubisoft: Stellenabbau beim Studio in Abu Dhabi bestätigt
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creator: XboxDev
date: 2026-01-14T21:13:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Jobs
subject: Entlassungen
subject: Game Developer
subject: Growtopia
subject: Massive Entertainment
subject: Restrukturierung
subject: Stellenabbau
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Abu Dhabi
subject: Ubisoft Halifax
subject: Ubisoft Stockholm
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Keyart - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Ubisoft hat den Abbau von Arbeitsplätzen in seinem Studio in Abu Dhabi offiziell bestätigt. Wie der französische Publisher mitteilte, wurden im November 2025 insgesamt 29 Stellen gestrichen. Die Maßnahmen erfolgten im Zuge einer Umstrukturierung, nachdem mehrere Projekte eingestellt wurden. Stiller Stellenabbau seit Ende 2025 Bereits seit Dezember 2025 hatten sich Hinweise auf Entlassungen bei Ubisoft Abu Dhabi verdichtet. Mehrere betroffene Mitarbeiter meldeten sich in den vergangenen Wochen über LinkedIn zu Wort und bestätigten das Ende ihrer Tätigkeit beim Studio. Die Beiträge zeichneten ein einheitliches Bild: Der Stellenabbau erfolgte ohne größere öffentliche Ankündigung und betraf unterschiedliche Rollen, unter anderem im Social-Media- und Community-Management. In ihren Abschiedsbotschaften beschrieben die Angestellten ihre Zeit bei Ubisoft Abu Dhabi als prägend und betonten die Zusammenarbeit sowie die persönliche Entwicklung während ihrer mehrjährigen Tätigkeit. Die wiederkehrenden Formulierungen deuten darauf hin, dass die Maßnahmen Teil einer umfassenderen strukturellen Anpassung waren. Ubisoft bestätigt Restrukturier…

Ubisoft baut 55 Stellen bei Massive Entertainment und Ubisoft Stockholm ab
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-13T14:42:21Z
subject: Jobs
subject: Wirtschaft
subject: Avatar Frontiers of Pandora
subject: Entlassungen
subject: Gamesindustrybiz
subject: Massive Entertainment
subject: Restrukturierung
subject: Snowdrop Engine
subject: Star Wars Outlaws
subject: Stellenabbau
subject: The Division 3
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Stockholm
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Keyart - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Ubisoft reduziert die Belegschaft seiner schwedischen Studios Massive Entertainment und Ubisoft Stockholm um insgesamt 55 Stellen. Dies geht aus einem internen Schreiben hervor, aus dem unter anderem Gamesindustry.biz zitiert. Zuvor hatte das Unternehmen ein freiwilliges Abgangsprogramm angeboten, das jedoch offenbar nicht die angestrebten Kosteneinsparungen erbrachte. Bereits im vergangenen Herbst hatte Ubisoft den Mitarbeitenden von Massive Entertainment die Möglichkeit eingeräumt, das Unternehmen freiwillig zu verlassen. Das Programm sah finanzielle Abfindungen sowie Unterstützung bei der beruflichen Neuorientierung vor. Laut Gamesindustry.biz nahmen mehrere Beschäftigte dieses Angebot an. Dennoch blieb die angestrebte Reduktion der Personalkosten hinter den Erwartungen zurück, sodass nun weitere Kündigungen ausgesprochen wurden. Strategische Neuausrichtung ohne Projektstopp In dem internen Schreiben betont Ubisoft, dass die Maßnahmen weder auf individueller Leistung noch auf der wirtschaftlichen Performance veröffentlichter Titel der betroffenen Studios beruhen. Die Stellenstreichungen seien „zukunftsorientiert und struktur…